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革命児 or 問題児?デッキ融合の歴史を徹底解説!【遊戯王】
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МЕСОПОТАМІЯ. З прадавніх часів і до Аккадської імперії | ЕКСТРАКТ СТРІМУ
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😯 Подарила сыну БМВ, но не ожидала такой реакции на машину! | Новостничок
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Он ждал ДВА ГОДА, чтобы преподать наглецу УРОК СКРОМНОСТИ #shorts
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Deadpool family by Tsuriki Show
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握らないと負け?手札誘発の歴史を解説!【遊戯王/マスターデュエル】
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Amakudari
Күн бұрын
Пікірлер: 248
@DuelistAmakudari
2 жыл бұрын
3:42 ヴェーラーが登場したDUELIST REVOLUTIONは 正しくは2010年4月17日発売だぜ!誤表記してすまないぜ
@スマホたろー
Жыл бұрын
上位テーマに対抗しうる切り札!! と、言いたいところだが実際は展開の薄い下位テーマを容易に止め 潤沢な手札になったカードパワーの殴り合いを助長する結果になってるとも言える
@ワンダバ-g3t
2 жыл бұрын
初代主人公の相棒が現代遊戯王必須パーツの元祖なのは感慨深い
@ああ-d4w3h
2 жыл бұрын
マスターデュエルでウィッチクラフト組んだけど、手札誘発に弱い上に手札誘発を大量に積む余裕がないから、あまりにも現代遊戯王と噛み合ってなくて泣いてる
@岬愛-w5j
2 жыл бұрын
実際のカードや事例付きだから、すごくわかりやすいです! 絵もよく動いて、イメージわきやすい!
@1ouryuu
2 жыл бұрын
ガチ環境だと『後攻』+『手札誘発0』=『敗北』なのが今の遊戯王 でも手札誘発入れまくると初期手札全て手札誘発なんて事もあるからなぁ...
@Cthulf
2 жыл бұрын
基本特殊召喚祭りだからGは本当に便利だなってマスターデュエルで遊戯王を始めて思った というか冷静に考えると全部処理してくれてこの(ルールの)ややこしさなのに決闘者たちは全部自分たちでやってたのだから 尊敬の念を抱かざるを得ない
@架橋明日-u1k
2 жыл бұрын
と思うじゃん…わからない処理はすぐにKONAMIに電話して確認するんだぜ んで、KONAMIもわからないからジャッジにきけとかなるから( ´-`)
@ユイトモリ
2 жыл бұрын
@@架橋明日-u1k 知識と雰囲気を合わせてやってたなあ。意外とわかるもんだった。adsやってて処理の部分を知ってたのもあるけど
@shuhei5771
2 жыл бұрын
@@架橋明日-u1k チェーン発生するたびに電話する中学生とかおもろいな
@piocco7
2 жыл бұрын
デュエルアカデミア、超エリート校説
@mu10213
2 жыл бұрын
【手札誘発】に好きなカードを入れていくのが現代遊戯王のデッキ構築方法だ
@n-gyan5326
2 жыл бұрын
手札誘発を握っていないと情緒不安定なペドフェリアってことかい?
@canegon_
2 жыл бұрын
実際、ヴェーラーの時から言われてるけど「手札誘発握ってない方が悪い」っていうのが現代遊戯王…
@dajyopolice
2 жыл бұрын
純鉄獣が他の混ぜものより評価される理由が手札誘発の多さと思うと納得ではある
@gaborlgaga5596
2 жыл бұрын
@@canegon_ 昔はヴェーラーしか無効系の誘発無かったからヴェーラー握ってない方が悪いは意味不明だったけど現環境はプールがめちゃくちゃ増えたから引きやすい構築してない方が悪いは正解
@リドリー-w5f
2 жыл бұрын
@@n-gyan5326 ペドフィリアって言葉の意味分かってる?
@ttopctr3651
2 жыл бұрын
オネストとカルートを使われるときのダメステいいっすかはもはやトラウマ 記憶に焼き付いている
@rei-bu5tb
2 жыл бұрын
「こういったカード・デッキのメタになる」ってのがドライトロンとかで、マスターデュエルやってる人への配慮というかが感じられて良い。
@Robin-lo7sd
2 жыл бұрын
Gやウララが手札に来ない時と同じくらいの確率でGとウララしかこない時があるからほんと採用枚数は悩む
@II-fb4gr
2 жыл бұрын
ハリでヴェーラー釣ってセレーネアクセスに繋げるの美しくて好き
@さま-v9z
2 жыл бұрын
俺が昔やってた時はゴーズ全盛期だったから、マスターデュエルで復帰してからも相手のフィールドがガラ空きの時には攻撃力低いモンスターから攻撃するクセが抜けない。
@幽霊部員-b8x
2 жыл бұрын
昔の汎用罠の枠が手札誘発に置き換わったと考えると、固定枠の枚数は変わってないと言える けど現代遊戯王では1つのデッキに入りうる性能のカードが増えたから相対的に自由度が下がったと感じるのかもしれない
@はるん-m3k
2 жыл бұрын
マスターデュエルのおかげであまくだりさんの解説が楽しく聞ける 誘発と入れたいカードとのバランスが難しくていつも頭抱える
@ナツナツ-n1f
2 жыл бұрын
とりま迷ったらうららとゴキブリ入れとけ
@はるん-m3k
2 жыл бұрын
@@ナツナツ-n1f やっぱりその2枚は欠かせないですよね URポイントもっと欲しい…
@DTDplays
2 жыл бұрын
@@はるん-m3k 僕も同じ悩みですね。好きなテーマはカードが多いから手札誘発との枚数バランスが重要ですね。
@はるん-m3k
2 жыл бұрын
@@DTDplays ですね少なすぎても機能しないけど、多すぎるとかえって手札事故を誘発してしまうので…難しい
@YuDe422
2 жыл бұрын
手札誘発は大体のデッキに必須なんだけど、あんまりたくさん入れると事故札にもなりうるから採用枚数まじで悩む
@scenenanafu952
2 жыл бұрын
今や誘発ガン積みしても問題無いぜ!ってな1枚初動でテーマの動きが完結できる、スロットアドの稼げるテーマが9期以降ずっと環境を席巻するようになっちゃったね…
@YuDe422
2 жыл бұрын
ちょうど9期は遊戯王離れた時でリンクでハリサモソ辺りで戻り禁止で離れマスターデュエルを機にまた戻った勢だぜ 今は魔轟神(鉄獣戦線)で頑張ってる
@アザラシーヌ
2 жыл бұрын
ヴェーラーのパンツ戦法好き
@ユイトモリ
2 жыл бұрын
当時まんまと引っかかってしまった思春期のワイ……
@noraneko2583
2 жыл бұрын
カードを「握る」というのが一般的になったのも手札誘発カードのおかげだな。 (本当に握ったらカードがクシャクシャになるZE☆)
@ターキー-m2z
2 жыл бұрын
今回は触れられませんでしたが、2ターン限定次元の裂け目のディメンション・アトラクターや逆に除外禁止にするロンギヌスも手札誘発として重要度が増してますね。特にロンギヌスは鉄獣や不知火、天気などの除外利用デッキには刺さります
@rothermere5069
2 жыл бұрын
戦闘手札誘発は月影のカルートが一番記憶に残ってるわ、旋風シュラカルートを何回やられたことか
@ごじい
2 жыл бұрын
海馬や遊戯の変顔ほんと好きww
@sagami723
2 жыл бұрын
本来は「デッキコンセプト>汎用妨害札」であるべきなのに今や完全に逆転してるのは健全とは言えない気がする
@TK-ww9vr
2 жыл бұрын
しかしそれもデッキコンセプトそのものがインフレしすぎた結果と考えると……なかなか難しいところ
@ふくちゃん-b2h
2 жыл бұрын
自分はサーチ特殊召喚でソリティアして相手の行動は無効化という方面でインフレしてるから手札誘発がないと一方的なゲームになる シンクロ始まったぐらいまでは除去効果でアドバンテージを稼ぐ大型モンスターという方面でインフレしてたから手札誘発がなくてもゲームが成り立ってた ソリティアと行動を無効化するなんてカードゲームで一番嫌がられるタイプの行動なのに何でその方面に進んでしまったのか
@hijiri_caitsith
2 жыл бұрын
ソリティアを一緒に規制しないと手札誘発抜けないもんね リンクモンスターはフィールドに1体しか存在できないとか、EXデッキからの召喚は1ターン2体までとかそういうルールでもできないと厳しい そもそもそれでも止まらないデッキばかりか…
@スミスジャン
2 жыл бұрын
そもそも遊戯王のゲーム自体が破綻してるからどうしようもない マナやコストの概念がほぼないからな
@astronastron6789
2 жыл бұрын
確かに遊戯王はマナの概念がなく、ソリティアと誘発が飛び交うため、ゲームバランスという点においては良いとは言えないのかもしれません。 しかしそのおかけで、それが遊戯王の個性となって他のカードゲームと差別化できる一番の要因となっているのも、また事実です。
@tatuki911
2 жыл бұрын
後攻で手札誘発がないと辛いけど先行で手札誘発が来て何もできなくて負けるのもままあるのが難しい
@クトマル
2 жыл бұрын
今はあまり見ないけど、クロスオーバーソウルズが発売された時に幽鬼うさぎが当たって嬉しかったな
@ユイトモリ
2 жыл бұрын
自分も発売日に朝から吉祥寺のトレカ屋に赴いてみんなと開封してたなあ。なお当日バレンタイン。しっかりとコナミからうさぎ貰えました。
@やあひん
2 жыл бұрын
インフィニティとクリアウィングだっけ? 印象深いパックだわ
@tiki-toki8
2 жыл бұрын
手札誘発みたいな後攻妨害がいないと好き勝手できてパワーバランスが完全に終わるし、 ホープライトニングさんやアーゼウスみたいな汎用突破マンと並んで嫌われがちな手札誘発だけどガチデッキにとってもファンデッキにとっても必要悪なんだよな...
@Pizza_tower634
2 жыл бұрын
今ファンデッキでも普通に制圧してくるし怖いわ
@Nikaido-san
2 жыл бұрын
あまくだりさんのクオリティ高い着ぐるみにつられて動画見るようになって、正直遊戯王についてはHA☆NA☆SEと全速前進DA☆しか知らなかったけど、マスターデュエル始めてから多少知識付いてきて生配信を心待ちにするようになってる自分がいるんだよなぁ
@Jextuto632
2 жыл бұрын
あ、あれ着ぐるみかCGかイラストと思ってたw
@Nikaido-san
2 жыл бұрын
@ポチマ 多分マスターデュアル出なかったら一生遊戯王で遊ぶことはなかったと思う。だって他のカードゲームに比べてルール複雑だし、なんか敷居高そうなイメージあったから... 今では周りの遊戯王仲間と口上叫びながら楽しく決闘出来てる。KONAMIに感謝。
@そーなのかー-w1k
2 жыл бұрын
マスターデュアル... デュアルモンスター限定かな?
@ARTOTOMAD1163
2 жыл бұрын
アイツコイツ環境!?
@カルピス3牛乳7
2 жыл бұрын
8年振りに遊戯王触ったら手札からトラップ出てきて目ん玉飛び出ましたわ
@一般迷彩狙撃兵
2 жыл бұрын
自分も無限泡影打たれました…。
@あいあい-v4e
2 жыл бұрын
何!?手札からトラップだとッ!
@架橋明日-u1k
2 жыл бұрын
デッキから罠の時代も来るよ(予言)
@-asmr-1203
2 жыл бұрын
幻煌龍で不意打ち罠するの楽しいぞ〜
@バルバルバルチャー
2 жыл бұрын
魔弾なら手札から罠を連射してきますね
@易やす
2 жыл бұрын
猫も杓子も増Gうらら環境なの若干のまたコイツか感あるのでコナミ氏には各テーマに専用の手札誘発(というか後攻妨害)作って欲しい今日この頃
@jun6719
2 жыл бұрын
貧弱なモンスターが突っ立ってるだけなのに光属性ってだけで安易に殴れない心理戦よ…
@user-hrdadsgl4us
6 ай бұрын
攻撃できない先行1ターン目を除いて 後攻1ターン目、返しの先行2ターン目の実質1キル合戦の時代 妨害of妨害合戦
@01aster88
2 жыл бұрын
4:50 このパックはGだけじゃなくて、 ドロバとスカルマイスターとカオスハンターっていう手札誘発も入ってるんよな ドロバは今でも強いし、カオスハンターも除外無効にできるからワンチャンある性能してる
@hijiri_caitsith
2 жыл бұрын
手札誘発入れるのが必須みたいになっててデッキ構築の自由度が減ってるのはあんまりうれしくないよね ただうららとかGを制限しても先行制圧しやすくなるだけだから今後一生これらのカードはデッキに入り続けるんだろうな
@ケセランパサラン-u1u
2 жыл бұрын
昔はそれが強い罠とか、強いドロソだっただけで自由度なんて変わらんやろ
@hijiri_caitsith
2 жыл бұрын
@@ケセランパサラン-u1u それらは制限すれば止まったでしょ、リンクは一枚あれば回ってしまうから厄介なのわかってない?
@ケセランパサラン-u1u
2 жыл бұрын
@@hijiri_caitsith ごめんまじで何言ってるか分からん 誘発必須!からリンクが〜にどうやったら繋がるんだ…? そしてデッキの自由度は結局何も変わってないって自分が言ったことに対して制限すれば〜ってその分別のその役割を担うカードが入っていくだけで強いデッキ、も組もうとしたら変わらんやん 今の強いデッキの種類が増えてる方がまだ汎用枠に種類分散するだろ… 昔は、強いデッキって言うのが分からなくて、何となくで入れてたカードでなんとなく戦ってた。それだけじゃない?
@憎悪にまみれたビィ
2 жыл бұрын
@@ケセランパサラン-u1u 誘発必須の理由がリンク召喚とかの特殊召喚からくる先攻場面展開の容易性にあるって話じゃないの んでその環境を抑止しようにもexデッキのカードは1枚でも回る様なのばっかで制限して終わりにならないから運営としても対策しづらいだろうねって事かと 事実として昔は気にしなくてよかったところを気にしてるんだから自由度は間違いなく減ってるでしょ 多分あなたは今も昔もみんなが強いって言ってる汎用カードを何となくいれて何となく戦ってた。それだけじゃない? 自分でデッキ組んでみるとわかると思うよ
@ケセランパサラン-u1u
2 жыл бұрын
@@憎悪にまみれたビィ 特殊召喚から来る、じゃなくテーマの繋がりによるサーチ&シナジーだぞ。 真龍やらエルドやら、exに依存しない、特殊召喚多用しないでも、そう組めば強いを渡されてるからな。 弱いデッキでも気にせず楽しんでただけだろそんなん。誰も弱いなんて指摘せんし。 自分でデッキ組んでみたらは草 オリジナルデッキで環境テーマに勝つのって楽しいですね笑 出張セットかただのテーマにマイオナ入れただけでしょそれ
@turbochannel2205
2 жыл бұрын
ゴーズ大好きでした。今でも全部の遊戯王カードの中で一番好きです。
@しんじろう-c8c
2 жыл бұрын
大抵やり得だからってのはあるんだけど未だに手癖でゴーズケアしちゃうわ、もう一生治らん
@フォード-i1w
2 жыл бұрын
ニビルは滅茶苦茶面白いソリティアへの回答よね。ただ雑に投げてるだけでは自滅するけどどれだけ強力な耐性持ち相手でも貫通するし、「3回…(特殊召喚)」って呟くだけで相手の抑止にもなりえるという ゴーズみたいに、直接攻撃時に攻撃を止める系やピンチに駆けつけてくれる系のカードめっちゃ好き アニメだとBIG5が精霊王ルクランバというクロノグラフマジシャン級の展開効果内臓のゴーズが先駆けてたりする
@lv.4854
2 жыл бұрын
ただしあまり口三味線やってると嫌われる(当たり前)
@百銀輪悉若無
2 жыл бұрын
いかにして遊戯王は《意志の力》を手にしてきたか、その壮絶なスクラップ・アンド・ビルドの歴史。
@01aster88
2 жыл бұрын
忘れがちだけどアレイスターの誘発効果も地味に使える
@ズババ番長
2 жыл бұрын
二ビルは本当にいい手札誘発だと思う 使われたらめっちゃムカつくけど
@user-Ok4shi
2 жыл бұрын
でも相手がツヨツヨトークンを突破できずに返り討ちに会うの凄くゾクゾクしない?
@same1914
2 жыл бұрын
ウイルスのいけにえからゴッドバードアタックに加え墓地の闇属性の枚数調整まで当時のDDクロウは革命的カードでしたねぇ…
@ガッサ-w4q
2 жыл бұрын
小さいモンスターから順に殴ってくる人見るとゴーズ警戒世代だぁ…ってなるよね
@YTやまちゃん
6 ай бұрын
手札誘発よりもデッキの動きを優先すると後攻かつ誘発0枚引いて先行制圧が酷いし かといって手札誘発を優先すると手札事故でどうにもならないし ……難しい
@wiroha_
2 жыл бұрын
罠カード大好き人間なので罠兼手札誘発の無限泡影が出た時クソ嬉しかった
@えびぞう-o2s
2 жыл бұрын
どのカードに対してうらら使うべきか分からないので、「うららの止めどころ一覧」みたいなのが欲しいゼ!
@のえる-z4x
2 жыл бұрын
今や手札誘発系のカードってどのデッキも欲しいくらいに必須だけど、実際のTCGで全部集めると結構お金が掛かるんだよね…
@blackcats8672
2 жыл бұрын
オネストもそうだけど ハネワタにもお世話になりました。 ドグマブレードは完全停止したし 佐々木(DDB)やキャノン・ソルジャー 対策にもなるので有り難かった
@虚月佳奈多
2 жыл бұрын
ついさっきマスターデュエルでヴェーラー2うらら1初手に来てて事故ったと思ったけど全部使ってたなんとか勝ててむしろ最適解な手札やったんやなと思った
@つぶあん-l9l
2 жыл бұрын
?
@user-caesar_ragnarok
Жыл бұрын
あらゆるデッキに採用されるうらら
@ノリン-l8w
2 жыл бұрын
ウィッチクラフト勢はどれだけうららに苦しめられたことかぁ、
@山猫-i9e
2 жыл бұрын
二ビルを知らないでスターダストドラゴンとジャンクウォリアーと他モンスター3体を並べた状態から相手に二ビルを召喚されて「何事っ!?」となりましたが、相手が苦肉の策で召喚したせいかほぼそのまま降参されたので呆気にとられました……。 私自身は二ビルを採用する気は無いですが、採用する時は確かにトークンの除去を考慮したデッキ構築が必須ですね。
@細田スフレ
2 жыл бұрын
毎度のことながらすっげえわかりやすい
@夜刀神ユウ
2 жыл бұрын
ゴキブリはドライトロンにめっぽう刺さるしマスターデュエルでは展開を遮れるから便利
@magne1831
2 жыл бұрын
先行ドロー廃止は正しかった...
@城之内くん-t5h
2 жыл бұрын
知っててもこの動画おもしろいな
@貧弱マソ
2 жыл бұрын
マスターデュエルで ニビルの打ち所がよく分からなくて 『とりあえずメインフェイズ終了時に打てばいいだろ……』 と思ってたら未来龍皇ホープやら餅カエルやらの無効持ちを召喚されてしまったぜ! 皆はちゃんと環境でよく見るカードの効果は把握しておいて、盤面をしっかり見ておくんだぜ!
@カイト-v6w
2 жыл бұрын
5:25 使われた側役(?)の海馬の気持ちがすごい理解出来るだけに辛い()
@碩凛悠
2 жыл бұрын
Gとうららは今では必須通り越してゲーム参加権と化してる。それだけ先行制圧が激しくなったってことでもあるけど
@Nanaashi-d6e
2 жыл бұрын
手札誘発は必須。 でもこれのせいで「10,000種以上のカード!(使えるとは言ってない)」になってるのも事実。 結局勝ちたいから環境デッキ組む人と、全敗する覚悟でファンデッキ組む人しか居ないのは地獄としか
@デスピカチュウ
2 жыл бұрын
100種類もないよな 9割9部無意味なカード
@user-bp2xl2ti8p
2 жыл бұрын
戦いの儀の最後が無情になってるw
@mugitya715
2 жыл бұрын
マスターデュエルで、まともに対戦できるようになった勢ですが対戦するたびに誘発の強さがわかってきています。優先して集めてます。。
@user-fh3xm9kf8h
2 жыл бұрын
そもそも遊戯王自体コストの概念がないから初手からフルパワーとなってしまう。今までそれを黙って見ているだけだったのはTCGとしては異質だったけど、限界に来たという事でしょう。むしろ手札誘発がどんどん増えればその分戦略性も増えていいと思う。
@ヘビクラ
2 жыл бұрын
アクアドルフィンで手札誘発の札を判別できれば牽制になりますからね。
@羽生栄蔵
2 жыл бұрын
リンクスはクリボールを投げあう競技
@128waroshi
2 жыл бұрын
手札誘発飛び交いまくりで「バトスピかよ」ってなる
@ねっチュウしょうオヂサン
2 жыл бұрын
オベリスクがコナミさんって 呼んでるのを少し可愛いと 思ってしまった(小並感)
@いひょ-w1y
2 жыл бұрын
マスターデュエルは三枚生成すればあらゆるデッキで重要カードを使いまわせるけど、 紙のデュエルではそうはいかず一枚1000円位するカード群を買い集めなくてはいけないと言うのが遊戯王の新規プレイヤーの障壁になっていると思う
@一号-q2w
2 жыл бұрын
大会用に1セット持っておけば十分でしょ カジュアルなら印刷カードでもいいしそもそも誘発なしでやればいい
@ケセランパサラン-u1u
2 жыл бұрын
それに1000円くらいするのもうららくらいだしな…
@いひょ-w1y
2 жыл бұрын
今ちょっと調べただけだが増Gもうららも1000円くらいみたい 6000円超が最低ラインと聞くと中々の値段ではないかと思う
@アロマミルク
2 жыл бұрын
400枚ぐらい同じスリーブ買って全デッキ統一して汎用だけつかいまわしてたわ
@Lily-pt2dt
2 жыл бұрын
あまくだりさんはカードを否定せんから良いね
@user-fs2cd3yo1i
2 жыл бұрын
淡々と事実のみを伝えるから聞いてて全くストレスがたまらない良投稿者
@wakwakr3507
2 жыл бұрын
実に為になる座学でした
@コダ-x8q
2 жыл бұрын
手札誘発なしデッキでデクレアラーさんボコすのきまるとマジで気持ちいい
@あっかりーん-q3l
2 жыл бұрын
コンボパーツじゃないから正直入れたくないけど、ないとただのじゃんけんになっちゃうから仕方ないよね
@syuuzi
2 жыл бұрын
グリーンバブーン好きだったなぁ、エラッタは残念だった
@ユキチョコ
2 жыл бұрын
後攻で手札妨害一枚も引けなくて「あ~プレミだ~」っていってる人いて笑った
@tanadai9817
2 жыл бұрын
マスターデュエルで小学生ぶりに復帰勢だけど、こういう動画のOCG勢のコメントが面白くて好きすぎる
@takutaku4464
2 жыл бұрын
未界域使ってる自分からしたらGは勝てる選択肢増えるからありがたい。
@Nagashima-0305
Жыл бұрын
この前霊使い使ってる友人が未開暗黒使いにG投げた結果デッキ枯らされて負けてたわ…
@hankai2290
2 жыл бұрын
ゴーズと較べたら採用率は低かったと思いますが、トラゴエディアとバトルフェーダーと速攻のかかしのこともたまには思い出してやって下さい
@ys7083
13 күн бұрын
最近このチャンネルを知り、コメントが遅れましたが、ここの増Gのテキストちょっと変わってますよね...笑 4:54 さもデメリットかのように「ドローしなければならない」って書いてて電車内で吹き出しました!! 強制効果なのは同じだけど、デッキ切れ負けくらいしかデメリットにならんのよ....汗
@ryota2062
2 жыл бұрын
手札誘発無い方が自分のやりたいことを達成しやすい一方で、誘発無いとそもそも何もさせてもらえない状態になることも多い。 本当悩ましいです・・・。それにマスターデュエルだとどれもレア度が高くて、自分の欲しいカードよりも優先して取得しないと いけないし・・・。オ・ノーレ。Gシリーズも含めて、どれもイラストがいいのが救いですね・・・。
@yusa72p
3 ай бұрын
先行で墓穴持ってた時の安心感えぐい
@agusak2870
2 жыл бұрын
思えば古き手札誘発も懐かしいなあ バブーン使いのミセス・マイコ・カトウは素敵な決闘者だった
@autumncells2775
2 жыл бұрын
マスターデュエルは2本先取じゃなくて一本勝負だからせめてマリガン機能は欲しい。任意の枚数じゃなくて基本全部マリガンでもいいから
@サバみそ-g9v
2 жыл бұрын
たまに手札誘発ばかりになってる相手を見ますね。入れすぎ注意
@maki-akira
2 жыл бұрын
登場当初(トリシューラ制限入り以降)のワンキル出来るデッキはほぼなく、返しにブラックホール等の全除去引かれることも多かったから、何がなくても効果チェーンできるGは2.3枚は積んでた。ノーマルレアでなかなか入手出来なかったのはいい思い出
@はえーるらー
2 жыл бұрын
除外の言い方好き
@ドラヒロ
2 жыл бұрын
4:35 正に「ハリセネアクセス」
@あんにんねこ
6 ай бұрын
アニメとかで増Gが「リアルにきもいから採用ムリ」って言ってるのも、毎回アニメで増G展開になるのを防ぐいい理由付けなんじゃないかと最近気づいた。どうせ増Gからの逆転展開でしょ?乙~じゃつまらないもんね(まあ、デスティニードローもどうかと思うケド)
@50off75
2 жыл бұрын
そろそろデッキから妨害するカードが来そう
@楠ノ実
Жыл бұрын
ヴェーラーでも1:0交換なせいで環境を見て採用する必要がある時代までは手札誘発も好きだったな 魔法,罠に次ぐ新しいカードタイプと言うべき立ち位置になったのになあなあで済ませてる今は嫌いだ 何でシステム的に他のカードタイプよりも強いモンスター中心で手札誘発を刷ったんだろうねこの会社は…どうせ何も考えてなかっただけだろうけど
@トマコ-b2m
2 жыл бұрын
誘発札を後攻1ターン目に引いた時の虚無感すごい。 後攻もドローフェイズ無しで6枚スタートさせて下さいコナミさん。
@そんそんじ
2 жыл бұрын
当時高校生だった俺は純正青眼 オルタナティブが高くて買えなかったけど、なぜかはるうららが以上に当たりまくって 安〜中資産 儀式青眼うらら3積みで急に友人に勝てるようになった ヴェーラーもレベル9シンクロと相性よくて安かったから3積み 当時は後攻でもこれでなんとかなったけど先攻制圧がただでさえ強いのに墓穴と抹殺の指名者は後攻どうしようもなくなるからほんといらん
@ペリペリコーヒー
2 жыл бұрын
昔の環境デッキが気になって調べてたら【EMEm】全盛期にはうららいなかったのに気付いて乾いた笑いが出てしまった。
@null-sh5mi
2 жыл бұрын
そして半月にも満たない期間だけ存在した伝説プトレアザトート
@ry1573
2 жыл бұрын
テーマ限定の手札誘発の登場が待たれますね
@mmm-channel
2 жыл бұрын
魔弾や幻煌龍ならテーマ内で手札誘発ありますね
@ry1573
2 жыл бұрын
@@mmm-channel マスターデュエルで復帰した勢なので、全く知りませんでした。なるほど、存在するテーマもあるんですね。
@mmm-channel
2 жыл бұрын
@@ry1573 魔弾は大量に相手ターンに手札から魔法罠使えるので楽しいですよ
@バルバルバルチャー
2 жыл бұрын
サブテラーという海外先行テーマもサブテラーの妖魔という手札誘発が存在してますね
@不沈艦ドロップ
2 жыл бұрын
構築上手札誘発使わない(使えない)未界域すき
@さっから納豆
2 жыл бұрын
なんかニビル好き
@ad-jr2bp
2 жыл бұрын
当時十箱くらい買ってやっと一枚当たったうさぎが今では数百円というのは、なんとも複雑である
@RT-sw8br
2 жыл бұрын
対戦10回中10回うららでブチ切れるのよくあるw
@dDd-tu6wd
2 жыл бұрын
誘発タイミングを考えるのもプレイングが出て面白いと思うから、今後も誘発は増えて欲しいなぁ
@マーレイン
2 жыл бұрын
遊戯王初心者なので助かります
@ゆきかぜ-l3z
2 жыл бұрын
手札誘発が握れていれば後攻でもゲームに参加させてもらえる
@charliefletcher7285
2 жыл бұрын
手札誘発のせいで何もできないで負けるけど手札誘発がないと先行で制圧されて負ける
@ライオコット
2 жыл бұрын
手札誘発は使わないが、手札誘発対策カードは使う。 手札誘発は嫌いなんだ。
@zakatogaru6128
2 жыл бұрын
こ…このうららは相手のGを止めるために入れたもので…
@suhosinzu
2 жыл бұрын
単純に事故率すこし上がるからねぇ
@fusai307
2 жыл бұрын
紙でやってた当時ヴェーラーは強かった 俺もデッキに入れてたし 友達と対戦する時も警戒しながらやった が、マスターデュエルでは誰も使ってこない マスターデュエルで復帰した時はほんと驚いた
26:26
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