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【ファミコン】ドラクエ2 ラストダンジョンに突撃します!勝てるのか!?#3
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Кто убил генерала в Москве? Чепига и Мишкин снова в деле. Готовятся убийства журналистов | Грозев
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Қарғалардың анасы бар ма? | 1 серия | Сериал «QARGA 2» | КОНКУРС
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Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
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【ファミコン】ドラクエ2 紋章集めからロンダルキア突破まで!#2
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40代ゲーマーなちょす
Күн бұрын
海底の洞窟やロンダルキアの洞窟の敵が凶悪です。
悪意の塊のような敵が続出します。
チートプレイで突破します!
Пікірлер
@operation_osoaviakhim
3 жыл бұрын
持ち物がいっぱいだと急にくだけた口調になるルビス様すき
@gonta__
3 жыл бұрын
ドラクエ2と3はゲーム人生で一番面白かった
@bbbbittto_ii9911
3 жыл бұрын
そんな貴方には、キングオブキングス(C)コナミ
@satoshiyamamoch2700
3 жыл бұрын
てか、ドラクエ2と3しかやってなかったりして。
@penguinsrockets214
3 жыл бұрын
ドラクエ1から2の飛躍具合が凄過ぎて、個人的には、システムやストーリーを一番ドキドキワクワク楽しめたのが2かなぁ。 (そりゃ、昨今のゲームと比べて今やると物足りなさは仕方ないですが) 殺人的なモンスター、狂気的なダンジョン、1からの飛躍、全て込みがドラクエ2の面白さだった。
@あちらゆいち
3 жыл бұрын
なちょすさんの愚痴が同年代の自分にハマりすぎて最高に笑いました。
@syu829
3 жыл бұрын
この理不尽さをもドンと受けとめた80年代の懐の深さよ
@hastyedge
2 жыл бұрын
評価基準がなかったからこういうものなんだと思っていたのでないかなと。
@gunsoviva1633
2 жыл бұрын
まあ、すぐにバッテリーバックアップ方式が導入されてその理不尽さに気づいたけどね そして、バッテリーバックアップ方式という悪魔のさらなる理不尽さに直面する…
@市村和彦
2 жыл бұрын
おきのどくですがぼうけんのしょがきえてしまいました。 ですね(泣)
@もょもとの鉄道チャンネル
8 ай бұрын
もっと理不尽なゲームもたくさんありました💦
@yrenaled3856
3 жыл бұрын
ルビス「でも きみたちは もちものが いっぱいだね。でなおして おいでよ」 急にフランクになるルビス様。
@penguinsrockets214
3 жыл бұрын
love songを探しては、ホント神曲だと思う。 このファミコン音源が最高!
@ohtani50-50
2 жыл бұрын
調べたらゲームより先に歌の方が発売されてる この事に関して当時どんな状況だったのだろう?
@irimaruz
2 жыл бұрын
@@ohtani50-50当時のファミコン雑誌でも、牧野アンナさんのこの曲の広告が載ってたので特に違和感というかそんなもんかなくらいでしたよ。他のゲームでもこのようなパターン(ファミコンの曲とのタイアップ)があったので、それほど珍しくはなかったんです。
@ohtani50-50
2 жыл бұрын
@@irimaruz そうだったのですね。 ゲームが流行る→音楽に歌詞を入れる ってイメージだったので
@Redhairkellytmge
3 жыл бұрын
ズタボロになりながら必死でロンダルキアの洞窟を抜け、達成感に浸っていたものの、ほこらまでの道のりが更なる地獄である事を思い知らされた、小学生時代の苦い思い出…。
@p-rock5936
3 жыл бұрын
昔はゲームからでも学べたのだ 理不尽な仕打ちに対する忍耐を 頼りない奴でも仲間と思って受け入れる寛容を
@たく-n6i
3 жыл бұрын
イイハナシダナー
@gunsoviva1633
2 жыл бұрын
それでいて自分想いの父王と妹までいるあの貧弱メガンテ野郎…
@BNR34_nabe
3 жыл бұрын
本当にこれをネットの情報とか何もなくロンダルキアを抜けられたなと。 当時の自分の情熱と運に関心する。 そして、復活の呪文の書き写しミスのショックも。
@タカユキ-e9p
3 жыл бұрын
当時小学生3年だったw
@mouha-damashii.1973
3 жыл бұрын
@@タカユキ-e9p あら。弟と同世代、5つお若いですな。 当時はリアルで中二病でした…笑💧
@矢森久晴-n2h
3 жыл бұрын
14:42 ここからの愚痴が最高にウケて、思わずチャンネル登録しちゃいました。なちょすさんと同年代なのですごく親近感わきます。
@赤い彗星-p2g
3 жыл бұрын
ロンダルキアは地図を作って攻略した記憶があります。しかし当時を振り替えると鬼畜な洞窟だと思います。しかも出てから祠まで距離があるので下手すれば全滅しますね。
@giboo7250
2 жыл бұрын
子供時代に同じことやってました 方眼紙にMAP書いて落とし穴を延々と書き込みながらやる苦行...オートセーブ機能すら無い時代にあの洞窟は鬼畜です
@daigopu
2 жыл бұрын
方眼紙、懐かしい
@ミラクルハッピーになっている
2 жыл бұрын
中1の時に中古で買った。 が、借りパクされた。
@PPGWAVE22
3 жыл бұрын
太陽の紋章は当時必死でやまびこの笛を吹いて探したんだよ。それで見つけた。みんなそうだと思う。ロンダルキアの洞窟は最初ノートに書いてたけど途中から一番遠回りをすれば大丈夫だろうと思って一番外側の壁伝いに進んだと思う。自分はラゴスが見つからなくて水門の鍵が一番手こずった記憶がある。
@say5699
3 жыл бұрын
私もラゴスのギミックが分からず、ひたすらレベルを上げてアバカムを覚えて突破した記憶があります。後で分かったのは、ラゴスの所の影を利用したギミックはドラクエ1で同じような場所があって、1をやってれば2も分かるでしょ、というものだったっぽいです。
@PPGWAVE22
3 жыл бұрын
@@say5699 そうだったんですね。1もやりましたが。1のガライの墓は闇の壁を押せとかヒントがありましたからね。2は最初王子となかなか会えなかったのでラゴスも何かをしないと街にいないのではと散々時間を変えて街に行った記憶があります。リメイクは簡単になってましたね。
@gunsoviva1633
2 жыл бұрын
一発解答 : もょもと
@izzukaito7594
3 жыл бұрын
みずの羽衣って2着作れたのと、はやぶさの剣を呪い武器の強さにする裏ワザがあったなー
@最恵優策
3 жыл бұрын
3日前から純粋FC版やっています。Lv22で撲殺されるの繰り返しながらロンダルキアの大地に到着したがサイクロプスにフルボッコされ強制送還 ダメージデカすぎ
@x6698823
3 жыл бұрын
ロンダルキアの洞窟の落とし穴の仕組みが分かった時は歓喜した34年前。
@ryuiwao
3 жыл бұрын
4マス1組で、必ず右上にあると言うことですね。 そこを避ければ、絶対に落ちることはありません。
@さざなみ-b1b
3 жыл бұрын
ロンダルキアの落とし穴のフロアは、「全てキャラからみて右側の壁伝いで進めば穴に落ちずに進めるように作ったけど気づいた人が少なかった」って堀井さんが言ってた記憶が。
@nagoyashimin569
3 жыл бұрын
実は落とし穴のある床パネルは一種類しかない(右上に落とし穴がある)という事を気づいた人は何人いたか。
@まのやすひこ
2 жыл бұрын
たしか「壁伝い~」について教えてくれる人をゲーム中に入れる予定でしたが、ミヤ王こと宮岡寛さんが「簡単になるから面白くない」と言ったため消したという話を聞いたことあります。
@KNASE323
2 жыл бұрын
中村光一の発言として記憶してる
@QYM00350
Жыл бұрын
これウィザードリィの「CONTRA DEXTRA AVENUE」の逆張りですね こちらは右手伝いだとスタート地点に戻されますから
@ぼりぽり
3 жыл бұрын
40代の俺には全てのネタがヒットするwww
@kirin3160
2 жыл бұрын
同じく40代😆
@GUMi-mq8bz
3 жыл бұрын
世界の隅々まで「『しらべる』で調べ尽くす」ゲーム。
@野崎弘-l9r
3 жыл бұрын
補助魔法の大切さが分かる作品です。
@新世界-k4i
3 жыл бұрын
当時ほとんど攻略本なんか無い。あっても小学生の小遣い程度では買うのも難しい。大体の子供達は難しさとかなんでも含めて純粋に楽しんでいたな。なぜなら難しさなんかは全然苦痛では無く、当時はゲームが出来る事自体が最高に幸せだったからクリアする為にいくらでも頑張れたわw
@penguinsrockets214
3 жыл бұрын
あの頃に戻りたい。
@スシトレイン-l5w
3 жыл бұрын
2は最重要ポイントが復活の呪文を書き間違えないことだった。3になってからの「データが消えてしまいました」はどうにもならなくて何回挫折したことか…。
@エム0000
3 жыл бұрын
ふっかつのじゅもんには致命的なバグというか欠陥があって、100%完全に書き写しても発行されたふっかつのじゅもんが入らない事もしばしば…(;ω;) なのでいつも2種類残してました 1個目を聞いた後にすぐにまたじゅもんを聞いても全く別なのが発行されますからねぇ
@わたる世間は狭い
3 жыл бұрын
@@エム0000 さん、わたしは、3、4つのこしてました。 あと、復活の玉(やったかな?)の復活の呪文は必ず失敗してました
@bushbongoviva
3 жыл бұрын
自分は初ドラクエがⅡだったから思い入れが深いね。 とにかくこれだけ緊張して進めたゲームはこれまでなかった。 ロンダルキア洞窟だけじゃなく、その前の海底洞窟、否、満月の塔や大灯台も地獄地獄の連続の戦闘だったね。 「炎」「不思議な踊り」という敵だけの特技がこちらも使えればとこれほど強く思ったドラクエシリーズもない。 その「夢」はⅤで仲間モンスターという形で叶った(Ⅳのドランでも)。
@Mr-ys3yi
3 жыл бұрын
ドラゴン4体は、恐怖でしかなかった💧 そして、死の大地のほこらが遠く感じましたね。 ザコ敵が、強敵😱
@おせきはん-s2s
3 жыл бұрын
10:35 厳かな雰囲気のルビス様が、持ち物がいっぱいだと親しみやすい口調になるんですね😆
@penguinsrockets214
3 жыл бұрын
まさかの口調w
@yosina3792
3 жыл бұрын
一気に威厳が台無しに。
@zalahm629
3 жыл бұрын
ファミコンは1日30分 というルールの例外を母親に認めさせるために必死に説得した思い出がw 復活の呪文入力は 30分のうちに入らないこと! 当時は鬼畜などというワードも知らず、これが当たり前なんだと思ってクリアした当時ですが、 今スマホで写真撮れば楽勝の復活の呪文でも クリアできる自信がないww 私は大人になったけれど 確実に衰えましたww
@technonm1
3 жыл бұрын
まあ、今となってはゲームバランスが悪いと一蹴されるゲームとなるんでしょうけど、当時はそもそもRPG自体がほとんどなかったんで、そもそも基準が存在しなかったからこの難易度でもさほど疑問とは思わず最後までプレー出来たんでしょうね。 個人的には、友人と競い合ってプレーした唯一のドラクエでしたんで、何物にも代えがたい作品ですが。
@炭火焼鳥たれ
3 жыл бұрын
ブリザードにはザラキが効くので実質ザラキ合戦です。先にザラキを唱えた方が勝つという鬼畜さ。 同類のフレイムにもザラキが効くのでいろんな奴にザラキを唱えてみては
@いずみ-n5d
3 жыл бұрын
当時は敵が強過ぎて、みずのはごろも2つと、破壊の剣&はやぶさの剣でやってました😅インチキだーっ!(笑)
@nachos40
3 жыл бұрын
はかぶさの剣でしたっけ? やってましたねー。必須レベルだったかと。
@須田祥史
3 жыл бұрын
ドラクエⅡは洞窟が迷路で攻略するのが一苦労です。 洞窟は強敵が多いので侮ると即死間違いなしレベルです。(バーサーカーに何度殺られたことか😭)
@高野道孝
8 ай бұрын
え?でもバーサーカーはドラゴンやキラーマシンよりは、マシだったような気が。
@palulu0330
3 жыл бұрын
16:05 リメイクでは 4人パーティーにしてほしいですね。 4人目の候補は… ①サマルトリアの妹王女 ②デルコンダルの格闘王の息子 ③竜王のひ孫の息子で竜王子 ⑤盗賊ラゴス ④ローレシアに捕まっている悪魔神官が改心 etc…
@めるこ-s8s
3 жыл бұрын
ボロボロで洞窟抜けて祠までの死んだらすべてやり直しの緊張感が凄かった💦セーブでやり直しできるとぜんぜん別物ですねー
@tetsuyainada8013
3 жыл бұрын
ふっかつのじゅもんを書き写し間違えたときのショックは忘れない
@わたちん
3 жыл бұрын
間違いを見つけ出した時の喜びもね
@ゲゲゲの鬼太郎-z6d
3 жыл бұрын
そうです。今ならスマホで撮影出来ます。
@パワーリーグひょっとこ斉
3 жыл бұрын
当時はポラロイドカメラ買おうかとか 考えましたが、子供の小遣いでは無理でしたね。
@Tabiuta.
3 жыл бұрын
うちの兄貴 俺の復活の呪文に勝手に濁点書き加えたりしてたらしい 大人になってから判明して そこから少し兄弟仲がギクシャクしてる
@MultiKumakiti
3 жыл бұрын
ぬ と め あ と お などには注意
@ヌメリイグチ-h4b
3 жыл бұрын
ハァハァやっと洞窟抜けたぞ… ブリザード×3「こんにちわ」
@蛇谷
3 жыл бұрын
はいザラキザラキザラキ 爺「死んでしまうとは情けない!」
@norimakisentyan9210
3 жыл бұрын
@@蛇谷 王子「・・・(怒)じゃ、お前が行けよ、爺」
@世利智英
3 жыл бұрын
敵のザラキは効くのに、くりふとときたら。
@norimakisentyan9210
3 жыл бұрын
@@世利智英 まだまだ修行不足ってところかな。
@それと便座カバー-j7i
3 жыл бұрын
デビルロード「おっと?俺を忘れんじゃないよ」
@ココドコ
2 жыл бұрын
ブリザードのザラキも凶悪だけど、デビルロードのメガンテは 理不尽すぎる 2はでも、面白かった
@yuiyui1992
3 жыл бұрын
当時は裏ワザで破壊の剣+はやぶさの剣、水の羽衣2着は必須でついでに2、3人めの名前も変えました😄
@でっち-n3r
3 жыл бұрын
装備しないなちよすとマリアにも、力の盾を持たせて、戦闘中に道具として使えばHPが回復するのでMPの節約になります!
@やきそば-h1c
3 жыл бұрын
ほんとそれな。 力の盾あればバーサーカーとか回復タイムでしかない。
@美しい魔闘家鈴木-j5z
3 жыл бұрын
力の盾だけ値段が高いのも納得
@べトサカ
3 жыл бұрын
太陽の紋章はどっかにいたローレシアの兵士が炎の祠の情報くれたんじゃなかったかなと やまびこの笛で、あるのはわかるんだけど一歩一歩調べても見つからなくてもしかしてって気がついたときは感動したの覚えているなあ
@しまるん-z7v
3 жыл бұрын
いらないアイテムは随時売っておきましょう。ルビスのまもりのところまでぬののふく持ってるとかw
@sper3439
2 жыл бұрын
当時白銀のロンダルキア高原に出た瞬間マジやったと感じた思い出、そして祠までのセーブするまでの 臨場感、BGM聞いただけで辛くそしてやりきった思い出で涙出る。
@crule2net
3 жыл бұрын
「攻撃力の高い剣(のパラメータ値)+隼の剣(の2回攻撃)」は記憶によると、攻撃力や守備力あたりのパラメータ計算が装備コマンドで装備を確定した時やレベルアップ時、復活の呪文で復活した時だけで、装備済みアイテムの売買や仲間内の譲渡時、最後の城の幻を解いた時(幻の中で変更した装備が元に戻る)で装備解除されるのにも関わらず再計算していなかった、というバグであった認識です。 そのため、「破壊の剣+隼の剣」「鉄の槍+隼の剣」はレベルアップしてしまうと「隼の剣」のみの攻撃力になった気がしますがいかがでしょうか。 SFC版では修正されているという話を聞きます。
@kikennapassword
3 жыл бұрын
太陽の紋章は死にものぐるいで探した記憶がありますね。 どこかで聞ける「炎のほこらに紋章がある」というヒントを元に、その街の近くのほこらで山彦の笛を吹くも見つからず。 ほこらの名前なんてゲーム内でわかりませんからね。 片っ端からほこらで笛を吹きまくって、ようやくやまびこが返って来るほこらを見つけ「炎ってそういう意味かよ!」とわかったときの嬉しさと言ったら。 でも床をすべて調べても見つからず。 壁の外に隠すなんて反則だろうよ…
@三浦雅治
Жыл бұрын
ロンダルキアの名前の由来が「飽きるだろ」を逆さまから読んだものって聞いてほえーってなった記憶がある 飽きるどころか当時一番夢中になって攻略した洞窟である
@replayusf4
2 жыл бұрын
16:02 これは開発者の堀井雄二さんが、新作ごとに段階的にパーティ数を増やしたからだそうですよ。1は最も単純な1人、3は(戦闘中)最大の4人、2はその間だそうです。 2は1からすぐに作られたので、開発時間がなく、ゲームバランスやテストプレーに問題があったそうです。 攻略、本当にお疲れ様でした。
@kingjoe178
3 жыл бұрын
もうあまり憶えてないけどLv30あってもきつかったかなぁ。 洞窟合わせてこの理不尽さが癖になるというかクリアしたら達成感あったんだよ。 私の中ではあの容量でここまで作れた2が最高の出来だと思ってる。
@nnnoza
3 жыл бұрын
レベルカンストでも普通に全滅するゲーム
@yosina3792
3 жыл бұрын
原作者の堀井氏自身も語っているが、FC版の2は納期に間に合わせるためにバランス調整が出来なかったため、あのような難易度になぅったとのこと。 SFC版の方が本来目指していたバランスだそうです。
@gunsoviva1633
2 жыл бұрын
流石に最大レベルで全滅はないわ 基本先制攻撃出来ればなんとかなるでしょ それなら Ⅰ の方が危険性高いよ 仲間いないし 竜王の間のストーンマンとか頭おかしい攻撃力だし それでもLv.30なら死亡はないけどね
@わたちん
3 жыл бұрын
当時は何で何も見ずにクリア出来たんだろう?? 今思うと不思議😅
@マーチャントデス
3 жыл бұрын
ドラゴンクエストシリーズの中でもシビアな作品で有名ですね チャンネル登録しました
@パワーリーグひょっとこ斉
3 жыл бұрын
復活の呪文を間違えた絶望感といえば… 便利な時代になりましたね。
@ポン骨-h5r
3 жыл бұрын
「LOVE SONG 探して」は名曲ですね。 自分も好きです。
@bbbbittto_ii9911
3 жыл бұрын
曲は名曲なんだけど。ファミコン音源でよくあそこまでて。 歌になってたのを聞いたら、めっちゃ2流な歌な感じがした
@レミリアスカーレット-d8r
3 жыл бұрын
ミンクのコートよりは力の盾全員に持たせた方が生存率が上がる件
@mouha-damashii.1973
3 жыл бұрын
実はそれ。水の羽衣x2と力の盾x3の用意は重要。
@やきそば-h1c
2 жыл бұрын
力の盾あればロンダルキアもなんとかなるよな、バーサーカーとか弱い敵でずっと回復タイムにすりゃいいわけで
@rococo5629
2 жыл бұрын
ミンクのコートよりサマルには魔法の鎧の魔法耐性か、みかわしの服の回避効果の方が有用なんだよな
@ペン二郎-r9m
2 жыл бұрын
編集が神
@skana1826
2 жыл бұрын
ロンダルギアばっかり言われているけど 邪神の像へのダンジョンも まぁまぁ鬼畜だったよね💦
@user-mitt_E531
3 жыл бұрын
水の羽衣はゲットする前に材料をもう一度揃えれば、もう一枚作ってくれるのに。 これサマルの最強防具でもあるんだよね。
@ピーインコの
3 жыл бұрын
1ターン目で先制して敵を全滅させないとすぐ死ぬから、殺らないと殺られる厳しい仕様ですよね
@peketako7360
3 жыл бұрын
当時、稲妻の剣を探して何回も全滅した覚えが(´・ω・`)
@gorzafarm-wx3ji
3 жыл бұрын
洞窟で何度も落とし穴にはまり全滅してお金がなくなり、世界樹の葉を取りにいって復活させて洞窟に再度トライ。復活の呪文を書き間違えてもう1つ前のレベルからやり直し。 初めて洞窟を抜けて銀世界のフィールドを見たときは感動したのはつかの間、サイクロプスに殴られ全滅。子供の頃のトラウマです。
@mapjamaica777
2 жыл бұрын
復活の呪文のテーマなつかしー!ワクワクしてました。海の曲とかも然り。ロンダルキアはすっごい時間がかかったのを覚えていますがめっちゃDQ2好きな要因でもあるのかも?もちろん自作マップありました🤣シドーに会った時は感動でした。この動画の買い物や装備欄見て未だにワクワクする。他のDQは暗い💧DQ4は大好き。
@yuuheinetsu8198
3 жыл бұрын
前作のⅠでもそうだったが、最高レベルでも全滅の可能性があるのはⅠとⅡだけだと思う メイジキメラ ラリホー 全く起きず死 ブリザードザラキ 魔除けの鈴効果無し死 デビルロード ローレ低レベルでHP58以下 でメガンテスイッチオン サマル高レベルでとどめをさせずにメガンテスイッチオン... 多分これが一番理不尽
@nachos40
3 жыл бұрын
メガンテスイッチオンは恐怖でしかないですね。 一家に一台メガンテスイッチ。
@say5699
3 жыл бұрын
理不尽なドラクエと言えば、TDQと言うものがあったですね。
@makotokamiyama
3 жыл бұрын
ロンダルキアの洞窟は鬼畜だし敵も強いよね😅
@キングジョー-s7w
3 жыл бұрын
当時は攻略本はあったがロンダルキアの洞窟攻略はさすがになくノートに細かく書いた記憶があります。子どもの頃よくクリアしたのがすごかったですね
@Ambivalenz0x
3 жыл бұрын
ロンダルキアの洞窟難しかったですよね 洞窟踏破して祠の直前で全滅したりねw 結構レベル上げてても結構運ゲーだった記憶
@x6698823
3 жыл бұрын
まあ、当時のRPGは「クリアする」じゃなくて「解く」だったからね。
@Q-Berry
3 жыл бұрын
2は敵キャラのデザインが秀逸。
@悪魔将軍-k6c
3 жыл бұрын
優しさの中に楽しさがある。 名言ですな。 2:07好きな件のためロックオンしときます
@iooqooq1791
3 жыл бұрын
世界を滅ぼそうとする人間ではない敵に、一般人がレベルを上げたら簡単に倒せるようになるとかの方があり得ないでしょ。子供の時に持っていた根拠もない万能感を打ち砕いてくれたドラクエ2に感謝。天井のレベルでもう十分に強いと言われるもラスボス前のハーゴンで全滅する、それが人生。
@苑餡こあ
3 жыл бұрын
ほんとそれですw よく棺桶だとか何とかネタにされるサマルですら実際には一般人よりも遥かに強い超人なのは間違いないだろうし。
@veiros96
2 жыл бұрын
「山彦の笛を全マップで吹きまくって、反応あったら全マス調べる」ですかね。太陽紋章は。
@koutantan37
3 жыл бұрын
当時中学生だったけどよくクリアしたなと自分でも感心😅ロンダルキアの洞窟やっと抜けて最初に遭遇した敵に全滅させられたのは忘れられません(笑)
@Ken-dl8oo
3 жыл бұрын
山彦の笛で紋章がそこのステージにあるかないか判るはずだから、初期勢は山彦の笛で探してまわっていたんだろうな。
@橘晶一
3 жыл бұрын
いかづちのつえを取りに行ってないのは気のせいか..... ついでにロンダルキアの洞窟の落とし穴の階は一回落ちてから上がった後、左回りで壁沿いに歩けば落とし穴には落ちないです。
@maochan22480
3 жыл бұрын
わあああ、ありがとうございます!
@仔猫の足跡
3 жыл бұрын
ロンダルキアの青い色の2種類はザラキが効く。 門番のバズズにはラリホーが効いたりとわりかしガバガバ。戦い方を知るとそんなには難しくないと思うけど。
@say5699
3 жыл бұрын
確かギガンテスやシドーはマヌーサが入ったような気がする。そしてはぐれメタルにルカナンが入ったような気がするし、たしかにガバガバかも。
@マサ太郎-z2b
3 жыл бұрын
「復活の呪文が違います」…これほど愕然とした瞬間なかったな💦時間もやる気も削がれて泣きそうになった(笑)何回あったか😫
@zoonyarl2283
3 жыл бұрын
ギガンテスカッコいいよなあ 2初めてやった時はキャラが横を向けるのにすげーって思ったな
@大好きポンコツ
3 жыл бұрын
今のテレビの違い、昔のブラウン管テレビはとにかく画像が粗かったので「ぱ」「ば」「ね」「れ」等がぼやけてしまい見分けがつきにくく、ノートに書き写すときに間違えてしまい、いざ復活の呪文の時にじゅもんがちがいますとなるときが結構ありました😅
@みやび-k2d
3 жыл бұрын
牧野アンナさんのラブソングを探しては名曲です。 当時テープを買いました。 ロンダルキアを超えたあとが地獄…
@かもんちゃん
3 жыл бұрын
ロンダルギアの洞窟じゃなくてロンダルギアへの洞窟なんだよね。 前作が大好評だと早く続編を作れとユーザーが圧をかけて来るので1から2までは8カ月しかなくてそれで調整がうまくいかなくて高難易度高エンカになってしまった。
@松ちゃん工房
3 жыл бұрын
ロンダルキアの洞窟は鬼畜級に難易度が高い トラップも多いし、モンスターもかなり強い 当時は泣かされた人も多かった。
@penguinsrockets214
3 жыл бұрын
抜けた後の白銀は衝撃的だった。 そして命からがら抜けた後、更なる鬼モンスターにも衝撃的だった。
@高野道孝
8 ай бұрын
と、いうかテストプレイさえきちんとしていれば、洞窟の敵やロンダルキア大陸の敵は、絶対もっと弱くなってたはずだよね?
@mitu8UA
3 жыл бұрын
ノートに自作の地図作成しながら進んだなあ。。でも楽しかったな。
@x10-j2l
3 жыл бұрын
"Love songを探して"はアレンジよりファミ音のほうがずっと聴けますね。 何気にパスワード打つところでの名曲って多い気がします。オホーツクに消ゆとか。
@MC-xu9vr
2 жыл бұрын
FC版DQ2は敵強過ぎとかラストダンジョン鬼畜とか言われてるけど、RPG創成期と考えればやっぱりよくまとまってたほうですよ。 同時期に世に出たFFだって、カオス4体どころか雑魚敵なのにバカみたいにつよいグリーンドラゴンとか、DQ2と似たような難易度でして。 だから、当時は『RPGってこういうもの』と少しも疑わず、復活の呪文やおかんの掃除機にも負けずに夢中になって遊んでました。 楽しかっっったよ、ほんとに。
@ふむふむ-h4i
3 жыл бұрын
羽衣受け取る前に、もう一度糸を取りに行けば水の羽衣は二着出来たはず、、だったような
@nachos40
3 жыл бұрын
なんですと!羽衣が2着!?ふむふむ・・・
@yoshimuneA400
3 жыл бұрын
FC版は二着作れますね 二着でやっと普通の難易度という…
@修羅の国猛虎波
3 жыл бұрын
FC版は二人に着せないと難易度がキツイですよね
@say5699
3 жыл бұрын
サマルトリアが弱すぎる、ザラキでアッサリ殺されるから水の羽衣は2個作って貰ってサマルトリアにも装備したっけかな。
@shinobuujiie3371
3 жыл бұрын
ファミマガ掲載のウル技(テク)で「みずのはごろも」2着獲得して、ロンダルキアの洞窟で苦戦してた時、復活の呪文のメモをばあちゃんに捨てられて挫折した。後でSFCでクリアしたけど・・・はかいのつるぎ+はやぶさのけん のウル技もやってみたかったな。
@TheDragoonline
2 жыл бұрын
2:09 10数年後千葉マリンスタジアムなどで聞く(2009年まで)とは思わなかったな 俺たちの誇り 千葉マリーンズ どんなときも俺たちがついてるぜ 突っ走れ 勝利のために さあ行こうぜ 千葉マリーンズ ラー ララー ラララーラー
@yoshimuneA400
3 жыл бұрын
セーブアンドロード容認なら、はぐれメタル遭遇→セーブ→倒すまでロードロードロードロード…が一番楽 宝物も、あと一撃で倒せるところまでダメージを与えてセーブ→殴って倒して宝物をドロップするまでロードロードロードロード
@dctrin
3 жыл бұрын
プレイ中の愚痴が面白いのでCH登録しました🤣 ドラクエ2はドラクエ1発売から僅か9か月で発売されています。 まともにテストプレイもせずこの難易度になったのでしょうか。
@nachos40
3 жыл бұрын
9ヶ月って凄いスピードですね。 1から比べると凄い進化です。 ラストの難易度は許さん
@syuchan27
3 жыл бұрын
まともにテストプレーする時間がなかったみたいですよ。 ドラクエ2のテストプレーで、ロンダルキアへの洞窟に到達するレベルのバランスまで確認しないまま製品化したそうです。 それで、急激に難易度が上がったそう。
@ドラクエ大好きの者
3 жыл бұрын
ロンギタルギアの洞窟抜けたら、ブリザードのザラキ連発で全滅されて泣いた人も多いはず。
@ゆたろう-o9b
3 жыл бұрын
中村光一いわく「ロンダルキアへの洞窟は右へ右へと行けば出れるんですけどねぇ」 って、出れるか!w
@takashikida5836
3 жыл бұрын
主のイントネーションが平坦な語り口と ダンディ坂野ばりにやたらゲッツゲッツ連呼するところがツボる動画(´・ω・`)
@legac-vq1ti
2 ай бұрын
水の羽衣は2枚以上入手できる裏技がありましたね。爺さんに作ってもらってる間に限り同じ材料が取れ、引取りに行った時また作ってもらえるという。3枚以上でも作ってもらえるけど勇者は装備できないから2枚で十分てやつ。36年前の記憶w
@fugufugu6649
3 жыл бұрын
当時のキッズ達に容赦なく世の中の厳しさを叩き込んだゲームだった。 どこに落とし穴があるか頭の中に全て叩き込んでいたよなぁ。
@ささ君-x3h
3 жыл бұрын
当時小学5年だったけど、別に難しくもなく普通にプレイしてたよ
@utamaro51
3 жыл бұрын
大灯台のギリギリ感とロンダルキアの最後とザオリク使えるやつが一番死にやすい事以外はまああなんとか。
@bbbbittto_ii9911
3 жыл бұрын
ふっかつのじゅもんがちがいます これだけで、かなり人生修業になりそう。 ・・・まあ、パソコンでプログラムリスト打ち込むとでは、比較にならんが。
@あさペンちゃん
3 жыл бұрын
チート級の敵が出る原因って 1が好評で2を作る納期が短くって(1年くらい??)ちゃんとテストプレイ出来なかったから ロンダルギアの洞窟あたりの難易度が跳ねあがったって話でしたっけ?
@高野道孝
8 ай бұрын
その通りです。
@大村尚文
3 жыл бұрын
邪心の像じゃなくて邪神の像じゃなかったか?
@relux3925
3 жыл бұрын
15:51 万単位で突撃したら、ザラキで5000人くらい死んじゃいますよ
@権田原実蔵
3 жыл бұрын
水の羽衣作ってもらっている間に、もう一度道具集めたらもう一着水の羽衣作ってくれてた様な
@Jtttcagn
3 жыл бұрын
一度復活の呪文を聞いてセーブせにゃならんかった
@権田原実蔵
3 жыл бұрын
@@Jtttcagn あぁーそんな感じでしたね
@syuchan27
3 жыл бұрын
ドラクエ2は、落とし穴の法則を知ればノートがなくても大丈夫ですよ。 ドラクエ2の洞窟及び塔はキャラ4キャラ分で1ブロック。 その右上に落とし穴が設置されてます。 (小学生の頃、この法則に気付いた時は大歓喜しました。数週間後、攻略のコーナーに小さく書かれてましたが。) □■←落とし穴 □□ です。
@nachos40
3 жыл бұрын
賢いですね。 ボンクラの私には説明されても理解困難です。
@youmiya5750
3 жыл бұрын
俺も当時マップつけていて気づいた、仲間内で蜃気楼の迷宮と言っていたループゾーンは スーパーマリオで体験ずみだったので、正解を当てたら記録していけばいいとすぐに気づいた、ドラゴン4匹が極悪だったけど、地道に少しずつすすめて小学生でも問題なくクリアできたね、この時代特に厳しかったのはFF3だね、あっちはあまりにも長いダンジョンで小学生のゲーム事情だとこちらより手強い、素早く攻略する必要がでてくるからな、おっと一つだけ裏技使ってたな、なんか仲間の名前変える裏技があるんだよ
@syuchan27
3 жыл бұрын
@@youmiya5750さん 名前変えるのはドラクエⅡですか? それとも、FFⅢですか? どっちにも該当しますので…
@youmiya5750
3 жыл бұрын
@@syuchan27 ドラクエ2ですね、復活の呪文入れる時か、最初の名前登録の時か忘れたけど、特定の操作すると、サマルトリア王子とムーンブルク王女の名前を変えれます
@youmiya5750
3 жыл бұрын
@@syuchan27 調べてみました「復活の呪文を入力して、セレクト+スタートを押しながら「おわり」を選ぶ。また、最初のローレシアの王子の名前を入力する時にセレクト+スタートを押しながら決定しても変更できる。」らしい、当時仲間の名前だけカタカナなのが気に食わなくて必ず名前変えてましたね、なんてつけてたのかは思い出せないなあ
@春日恵理-o5z
3 жыл бұрын
太陽の紋章は山彦の笛と調べるの総当たりでゲットしました、時間はかかりましたがいう程鬼畜だとは思いません ロンダルキアの洞窟に比べたらちょろいちょろい、それよりも文明の利器スゲー
@中村和則-t9k
3 жыл бұрын
ファミコン版ではドンモハメに材料を渡した後再び材料集めに行くともう一つ水の羽衣が手に入った筈
@ショウイチロウミムラ
2 жыл бұрын
ドラクエは2が一番おもしろかった❗️
@00008767
2 жыл бұрын
サムネ見て思ったが、やっぱグラフィックって最新ドラクエⅢみたくファンタジックっぽく美麗にすればいいってもんではないと感じたわ。 サムネの黒色を取り入れた背景と敵の禍々しさ、ほんの少しホラー感を残していた方が怖いもの見たさやゲーマーに媚びてない感じがして魅力的に感じる。
@ガコ-x9y
3 жыл бұрын
もう34年経つのかw当時は同級生情報しかなくてよくクリア出来たなw
@TETSURO-HOSHINO
3 жыл бұрын
当時中ニだったけどあれこれ言い合ったのはいい思い出。
@TETSURO-HOSHINO
3 жыл бұрын
@@とろりん-g8j そうそう、後ジャンプのファミコン神拳(笑)
@izzukaito7594
3 жыл бұрын
当時はラスボスとかはボカシ入ってた
@mouha-damashii.1973
3 жыл бұрын
@@TETSURO-HOSHINO さん ジャンプ黄金期でしたし、男子の殆どは読んでましたなぁ。 ただ、思いっきりサンデー派だった…(´ω`)
@hiraline
3 жыл бұрын
ロンダルキアの洞窟〜ほこらの道中で、なぜエンカウント率の上がる山ばかり歩くのか?と疑問に思いました。
@あかいきつねうどん
2 жыл бұрын
ロンダルキアはエンカン率が異常 教会まであと一歩のところで必ず敵が出る
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