07:08 „aber man sieht hier schon, warum der Mode I am OFTESTEN benutzt wurde“… Superlativ „oft“ = „am öftesten“ Umgangssprache „am meisten“ Der freundliche Ausländer aus der Nachbarschaft. 😂 Hate-Kommentare in 3,2,1:
@NerdOverNews2 ай бұрын
Ich war so unsicher xD aber danke :D
@m1ll1on4r32 ай бұрын
@@NerdOverNews sehr gerne 😆 übrigens: Auch sagst Du oft das Wort „ich fande…“. Das ist ebenfalls linguistisch falsch. Manchmal triffst Du es mit dem Wort „ich fand“ aber dann doch den richtigen Ausdruck 😄 👍🏼
@ragexg2 ай бұрын
Hate XD zu Spät oder? Aber ich kann verstehen wenn man vor einer Kamera ist wird was Normales nicht mehr so Normal ^^
@fred.dekkerАй бұрын
" am meisten" gibt Abzüge in der B-Note - Umgangssprache: "am häufigsten" 😁
@alexh3967Ай бұрын
sooo cool, kann ich etzala gleich meinem Wortschatz hinzuömmeln, mit 100 sachen 80
@BloederKingTV2 ай бұрын
Diese Videos sind echt informativ und unterhaltsam zugleich. Was mir noch gefehlt hat ist der geplante Zusatz-Chip zum Abspielen von Audios, der dann ja nie offiziell erschienen ist. Das wäre sicherlich damals noch ein Knaller gewesen.
@Killertamagotchi2 ай бұрын
bei Donkey Kong Country ist es aber auch so, das RARE wie auch Factor 5 es massive genutzt hat auf Datenstreaming gesetzt hat. Also das Daten nicht erst in den RAM zwischengespeichert werden sondern einfach direkt vom Modul gelesen werden. z.B. beim N64 wurde das auch bei dem RE2 Port oder auch bei den ganzen Factor 5 Spielen gemacht. Das war sozusagen damals das was heute immer gerne bei PC und Konsole als DirectStorage bezeichnet wird nur in simpler Variante
@NerdOverNews2 ай бұрын
Das mit dem „Laden von der Cartridge“ soll gerade beim N64 wohl ein Mythos sein. Ich habe mich mich mit dem Kaze Unterhalten, er meint ALLES musste trotzdem durch den Cache.
@Al3x-c4s2 ай бұрын
@@NerdOverNews und fastRom wurde für die country trilogie benutzt, das hätte bei vielen spielen slowdowns verhindert, war aber teurer, soooo schwach war die cpu also garnich, nintendo hat wohl nur nicht mit dem geiz der 3. hersteller gerechnet.
@ArneChristianRosenfeldt2 ай бұрын
@@Al3x-c4swie viel teuerer wird ROM wenn es schnell sein soll? Ist ja schon 8bit und nicht 16 wie im MegaDrive. Wie noch sparen oder drosseln? Alte Fab? ROM im NES lief 1983 schon mit 1,7 MHz . In C16 mit 1.8. Im Atari mit 4 MHz. Also eine 6 Jahre alte Fab?
@Al3x-c4s2 ай бұрын
@@ArneChristianRosenfeldt Wieviel teurer genau weiß ich nicht, aber sie wurden "relativ" selten verwendet, Super Metroid hat sie benutzt. 2,58mhz für LoRom, 3,58mhz für fastRom, macht schon bissl was aus, knapp 30%, gradius etc. hätten enorm profitiert. Gibt ja neben den SA-1 Patches heutzutage auch die simpler zu implementierenden fastRom patches, die reichen meistens aus um kleinere Ruckler zu tilgen
@ArneChristianRosenfeldt2 ай бұрын
@@Al3x-c4s Ricoh 5A22 hat total viele Beinchen. Die 24 address Bits braucht man für das ROM. Aber da gibt es noch 8 bit addressen für PPU und APU . Und 4017? Daten Bits (auch 8). Und noch JP mal 8(Joystick Port?) Dann steht da DRAM. Genesis hat auch DRAM mit verstecktem refresh? Warum 8bit für JP? Braucht man 24 bit für das Modul. Irgendwie müssen doch Beinchen fürs RAM zu finden sein . DRAM, also Adress multiplex!
@stielart2 ай бұрын
Inzwischen benutzen auch viele SMW Romhacks den SA-1 Chip, wodurch echt beeindruckende Werke entstanden sind. Der Hack vom letzten SGDQ ist da ein super Beispiel. ...Aber eigentlich wollte ich dir nur ein Lob für deine neue Ausrichtung geben. Ich finde deine "komplexeren" Videos bisher allesamt ziemlich unterhaltend und bin froh, dass sie sich scheinbar auch für dich lohnen ^^
@MaHa-ew1kcАй бұрын
Habe schon ähnliche Videos gesehen, kann zum Thema Technik beim Super Nintendo einfach nicht anders. Es ist Faszination pur, was damals entwickelt wurde.
@kenny96482 ай бұрын
Ein grosses Lob an dich für dieses immens informative Video. Es wurde mir heute vorgeschlagen (als grosser Nintendo und Mode 7 Fan) und ich wurde auf Anhieb in deinen Bann gezogen. Du erklärst das alles schön ruhig, nicht überdreht und du weisst, was du da redest. Noch einmal grossen Respekt und ich freue mich schon auf all deine "alten" Videos und die, die noch kommen werden. 👍
@NerdOverNews2 ай бұрын
Vielen Dank! :)
@retropolis12 ай бұрын
Hmm. sorry, aber ich muss hier mal kurz Einspruch einlegen, weil die Erklärung im Video leider zu simpel und faktisch falsch ist. Die Taktrate der SNES CPU hat wenig über die Leistung der Maschine ausgesagt, und dass einige Spiele übel ruckelten, lag nicht zwingend am Prozessor. Der 65c816 Prozessor kann zum Beispiel gewisse Dinge in einem Rechenzyklus abwickeln, für die der Motorola 68000 im Mega Drive vier Zyklen brauchte. Unterm Strich war die CPU also fast genauso rechenstark, wenn man wusste, wie man sie nutzen musste. Das Problem beim SNES war tatsächlich der 8-Bit Datenbus und die Sprite-Regelung. Einerseits konnte man auf dem SNES nur zwei Spritegrößen zur gleichen Zeit verwenden, was für manche Grafiken umständlich und sinnlos belastend war. Dadurch brauchte das SNES automatisch mehr Sprites als das Mega Drive, das in dieser Hinsicht flexibler war. Zum anderen mussten die Prioritäten der Sprites sehr umständlich für den Grafikspeicher vorbereitet werden, und diese Mühe haben sich die meisten Dritthersteller einfach nicht gemacht. Was das SNES auch ohne Zusatzchip raushauen konnte, sieht man beispielsweise in Super Dimension Fortress Macross, Super Turrican 2 oder Rendering Ranger R2 - alles Spiele, die es locker mit Mega Drive-Actionkrachern aufnehmen konnten. Gerade die letzten beiden sind interessant. Manfred Trenz hatte krass viel Ahnung von CPUs, die mit dem 6502 verwandt waren und löste viel, indem er direkt auf die Register der Maschine zugriff. Auch Konamis Leute waren ziemlich talentiert, was das anging (ganz zu Schweigen von den Leuten, die später Treasure gründen würden, siehe Axelay). Übrigens läuft Donkey Kong Country nicht in Mode 1 - der würde die ganzen Farbübergänge gar nicht hinbekommen. Das Spiel benutzt mehrere Grafikmodi im Wechsel, aber die meiste Zeit Mode 3 mit zwei Layern (Layer 1: 256 Farben, Layer 2: 16 Farben und nochmal 16 für Sprites)
@PrinceXTC86Ай бұрын
Danke für diese Erkenntnisse, retropolis! Klingst, als wärst Du ein Mann vom Fach. Dir ist nicht zufällig das Spiel "The Story of Thor" bzw. "Beyond Oasis" bekannt? Meines Erachtens nach war das ein absolutes Meisterwerk der 16-Bit Ära. ^^
@retropolis1Ай бұрын
@@PrinceXTC86 Story of Thor ist ein sehr geiles Spiel. Davon gab es eine Fortsetzung für den Sega Saturn.
@fred.dekkerАй бұрын
das ist beim Nerd nicht ungewöhnlich, das die Recherche eher an der Oberfläche kratzt; er ist eben kein Techniker. Es ist immer von Vorteil, wenn man Wissen in Sachen Elektro-/Digitaltechnik bzw. CPUs schon mal auf Assembler-Level programmiert hat.
@muhamed234582 ай бұрын
SNES ist die beste Konsole aller Zeiten ❤ Bis heute hat die Grafik, der Sound, die Spiele, nichts von ihrem Charme verloren.
@krystianpa19802 ай бұрын
Die besten rpg games wie secret of mana ...secret of evermore ..illusion of time ...usw. dazu super Metroud und viele andere spiele ..wie super mario games und donkey kong ...spiele diese Spiele immer noch gerne ..war ja meine Kindheit.
@der-Troet2 ай бұрын
donkey Kong Country sah aber auch so verdammt gut aus🥂
@indieman68682 ай бұрын
definitiv nicht. Eines der besten ja, aber nicht die Beste. Sega Mega Drive und PC Engine/Neo Geo hatten die besseren Arcade Spiele.
@buxtestefanАй бұрын
Das SNES war eine ganz tolle Konsole! Was haben wir damals für tolle Games zusammen erlebt, einfach Kindheit pur!
@X25_NetworkingАй бұрын
Gegen das Mega-Drive stinkt das SNES vollkommen ab!
@MrEnricoRe2 ай бұрын
Es gibt einen zweiköpfigen Drachen im 7. Schloss in der Schattenwelt! Der spuckt Feuer und Eis! Kann nur mit dem Feuer- u.o. Eisstab geschwächt werden!
@nowonmetube2 ай бұрын
Ich dachte eher das ist eine Schildkröte...
@MrEnricoRe2 ай бұрын
Ja so eine Art Schildkröte gibt es da auch, nur ist diese im 1. Level der Schattenwelt und mit eiserner Maske, die mit dem „Gummihammer“ zerschlagen werden musste. Aber Grundsätzlich baute man bei dem Zelda Snes - Spiel auf Fantasie-Monster!
@xdgjhdrtsh2 ай бұрын
@@MrEnricoReer ein Skorpion. Aber die Maske kannst auch mit bomben zerstören, ist sogar einfacher.
@MrEnricoRe2 ай бұрын
Das wusste ich noch nicht! Aber nachher ist das genauso eine Info wie mit Schmetterlingsnetz Ganon im Endkampf in die Flucht schlagen! 😂
@DasDaniel0072 ай бұрын
@@nowonmetube ist er auch das was jeder mit google in Erfahrung bringen kann... "Trinexx (jp. デグロック, Degurokku, Digrock) ist der Endgegner des Schildkrötenfelsens, das siebte Dungeon der Schattenwelt in The Legend of Zelda: A Link to the Past. Trinexx ist ein dreiköpfiges, schildkrötenähnliches Monster, dessen gesamter Körper aus Stein besteht." also nix drache oder skorpion... schildkröten golem vich trifft es eher
@GutundBillig00727 күн бұрын
Danke für diesen Kontent. Das Video finde ich deshalb schön, weil es eine kleine tech Zeitreise mit Fokus auf ein eher unterrepressentes Thema, solide zusammengefasst, mit etwas Nostalgie zu vereienen weis. Danke.
@kevinschichtel11862 ай бұрын
Ich habe ihn damals geliebt den SNES! Wenn ich die Musik von Starfox höre, einfach geil!!!! Sprachlos war man damals wegen der Grafik. Die Geschichte mit den zusätzlichen Chips, fand ich schon immer äußerst spannend. Toll wäre, wenn sowas heute auch noch möglich wäre. Eventuell könnte man einen zusätzlichen Dock für die Switch 2, mit zusätzlicher Hardware anbieten. Der Super FX Dock, der könnte jede Switch auf das Niveau der PS5 bringen im TV Betrieb. Wie cool es auch wäre, wenn der mit einem neuen Starfox auf den Markt käme, und dazu noch wie eine Starfox SNES Cartrdige aussehen würde ❤. Das würden die Fans ihnen aus den Händen reißen. Deine Videos werden in letzter Zeit immer besser und interessanter, weiter so 👍.
@dabbasw31Ай бұрын
Problem: Solche Zusatzhardware wäre so teuer, dass sich zu viele Leute denken würden: "Wenn ich über 400 € für stationäre Hardware ausgeben muss, kann ich mir 'ne PS5 kaufen." Das ist eben der Fluch und der Segen von Nintendo: Sie bleiben bewusst beim Preis ein paar Hunderter unter Sony und Microsoft - indem sie bei der Hardware sparen.
@DrayGames2 ай бұрын
Das war eine wilde Zeit, was den Konkurrenzkampf zwischen Nintendo und Sega angeht 😅
@PlayStefan_One2 ай бұрын
Extrem beeindruckend, dass gerade die DKC-Reihe ohne Zusatzchips auskam. Das zeigt einmal mehr - und als IT-ler weiß ich es ohnehin -, was man aus Hardware herausholen kann, wenn man sie extrem effizient nutzt. Heute heißt es ja eher “Jupp, der Eumel hat eh so viel Leistungsreserven, da muss ich ja nix optimieren!” und schwupp, Fortnite wurde geboren *HUST* und ruckelt selbst auf starker Hardware zum Teil wie bescheuert. Ich vermisse die Zeit, wo Effizienz beim Coding und Bugfreiheit des Produkts wichtiger waren als Release Termine und das blinde verlassen darauf, dass der User ne starke Büchse unterm Tisch hat. Man denke noch an die Zeit, wo Spiele neben Unterstützung für APIs wie OpenGL, DirectX und Co. auch einen Software Renderer für besonders schwache Hardware hatten und da liefen Spiele dann tatsächlich auf nem Kartoffel Chip 😂 Puh, bin ich alt ey, gute Zeit, kein Day One Patch und der ganze Murks, plug’n’play eben. Liebe mein SNES bis heute! Danke für die Reise in die 16-Bit Ära.
@nowonmetube2 ай бұрын
Heutzutage ist es ja die Regel, Hauptsache schon mal ein Game raus bringen, scheiß auf Bugs und Performance nach dem Motto "Release it now, fix it later"
@Fun4Dmc2 ай бұрын
IT und Fortnite ruckelt? Kann ich als aktiver Spieler absolut nicht bestätigen, spiele ohne ruckeln mit über 200Fps, weiß nicht was du als IT Experte da spielst. Burgfreiheit wichtiger? Bist du wirklich ITler, erstens waren Games damals viiiiiiiiiiiel einfacher zu entwickeln und zweitens war es damals auch 0 Bugfrei, damals musste man sich die Patches für Bugs noch auf CD kaufen oder Games waren absolut unspielbar, wenn ein Game kam und nen Bug hatte kam es schonmal vor das er für immer blieb oder flackernde Grafiken auf ganz alten Konsolen weil sie nicht in der Lage waren alle Farben darzustellen, aber ja früher blabla
@Fun4Dmc2 ай бұрын
Spiele damals keine Bugs 😂 Der war echt gut
@Micronomical3126 күн бұрын
Hi das snes ist so geil
@ThomasMeier19792 ай бұрын
Die grafische Faszination von Star Wing konnte ich nie verstehen. Ja für SNES war das schon was mit Polygon-Grafik. Aber ich und soweit alle in meinem Freundeskreis hatten auch PCs. Und da konnte Star Wing niemanden begeistern, im Gegenteil, es war für viele das Beispiel warum PC so viel besser war (technisch). 1993 als Star Wing mit 15 fps, niedriger Auflösung und low Polygon count ohne Texturen das Licht der Welt erblickte, spielte man am PC schon Games wie Strike Commander, Ultima Underworld II, X-Wing, Comanche, und viele mehr. Ich hab die Zeit ja selbst miterlebt, es wurde sich eher lustig über Star Wing bzw. Konsolen deswegen gemacht in meinem Umkreis. Beeindruckt war niemand den ich kannte. Star Wing ist natürlich wenn man nur in der Konsolenwelt lebte, und alles andere ausblendet, technisch und grafisch beeindruckend. Aber es wird egal wo heute so dargestellt als wäre es allgemein die Grafik Revolution des Jahres damals gewesen. Dabei war es das überhaupt nicht wenn man auch PC kannte. Daher finde ich, auch wenn Star Wing ein gutes Spiel ist, sein Platz der ihm in den Geschichtsbüchern vergönnt wird, absolut zu unrecht ist.
@mickeymaus12 ай бұрын
Muss ich auch sagen, auch Virtua Racing auf dem Mega Drive fand ich nicht doll - diese kantige Grafik haute mich null vom Hocker…
@dabbasw31Ай бұрын
Auch und vor allem in der Arcade konnte man 1993 besseres sehen: Es kam Ridge Racer in die Spielhallen, da konnte kein DOS-PC, kein Amiga 1200 und keine Konsole mithalten.
@mickeymaus1Ай бұрын
@@dabbasw31 Spielhallen hatten hierzulande nur keine Relevanz und Japan + USA bekamen zu der Zeit generell die neueste Technik mindestens ein Jahr früher
@dabbasw31Ай бұрын
@@mickeymaus1 Deutschland war zwar nie ein Arcade-Land, wie zB Japan. Aber den Interessierten waren Arcade-Spiele auch in Deutschland bekannt.
@mickeymaus1Ай бұрын
@@dabbasw31 klar, bekannt aber Auswirkungen auf die Käufe der Massen hier hatte das überhaupt nicht und das wofür sich der Einzelne entsprechend begeistern ließ
@Undertaker279862 ай бұрын
Super Interessant. Man kann richtig merken wie viel Mühe in deinen Videos und Recherchen steckt. Hast du schon zum mega drive eins gemacht?
@NerdOverNews2 ай бұрын
NOCH nicht ;)
@christianweidlich36632 ай бұрын
Gutes Video! Obwohl ich mittlerweile auch das SNES in der Sammlung habe, kann ich mit dem System kaum was anfangen. Ich bin eben Sega-sozialisiert. Klasse, wie sich beide Hersteller gegenseitig zu immer besseren Spielen gepuscht haben.
@NerdOverNews2 ай бұрын
Ja das fehlt leider heutzutage :(
@lunatic19882 ай бұрын
Es ist so faszinierend zu sehen, wie schwach die Hardware des SNES eigentlich war, wie man mit extra-Chips nachgeholfen hat und am Ende hat einfach ein Team voller Enthusiasten gezeigt, wie man ohne all den Schnickschnack die geilste Grafik erzeugen kann. Hätten die tatsächlich noch zusatz-Chips genutzt, na Hui! Wir hätten Donkey Kong 64 schon auf dem SNES gehabt 😁 Sehr traurig eigentlich, wenn man sich heutzutage anguckt, wie es abläuft... Es wird, außerhalb von Nintendo und Sonygames, kaum noch optimiert (ich hab selbst nur Nintendo, PC und Xbox, deshalb großes Lob an Sony!) und selbst da merkt man schon, dass die Banger eher am Anfang kommen und am Ende eher "ausruhen und Remastern" angesagt ist. Vermisse so ein wenig das Battle der 90er, wo wirklich noch nach Möglichkeiten gesucht wurde, die Hardware auszutricksen. Deshalb bleibt diese Ära für mich auch einfach die beste, die Gaming jemals hatte.
@XENSEM2 ай бұрын
Lunatic du hier ?! kenne dich noch von damals das ist ja ne überraschung. hab dich durch dein slendytubbies lp gefunden 😃
@XENSEM2 ай бұрын
und ja es ist krass das der snes trotz der schwächeren hatdware sich gegenüber dem Mega Drive von sega behaupten konnte. gut sega hatte auch mit third party support zu kämpfen und somit war die spielepalette auf dem SNES wesentlich größer. auch krass wie nintendo das mit den Sub prozessoren in den spiel modulen gehandhabt hat. und auch wenn der Mega Drive ne höhere leistung hatte war ironischerweise die farbpalette schlechter als auf dem SNES. manche spiele sahen farbtechnisch auf dem SNES knalliger aus während sie auf dem mega drive eher Blass aussahen. Ebenso respekt an den SNES das er sich bis zu release des Nintendo 64 sich auch seiner 32Bit konkurrenten der Sony Playstation und dem Sega Saturn durchkämpfen konnte einfach geniale konsole und so viele nostalgische erinnerungen stecken dahinter 🥹
@thegambel2 ай бұрын
Sehr schönes Video, mit viel Liebe zu den Feinheiten und Facetten der Chips und Prozessoren!
@chrism20272 ай бұрын
Beides Coole Systeme gewesen, was RPGs an geht wahr das SNES der Ober Hammer gewesen, aber ich denke paar Mega Herz wären sehr wahrscheinlich besser gewesen. Aber dem Megadrive muss ich lassen, das das System auch Nice wahr. Grade Aktion und Sportspiele wahren darauf echt Cool gewesen.
@this_is_private2 ай бұрын
Schöner Beitrag. Aber ab 15:10 muss ich dir leider widersprechen. Ich sage nur Amiga 500 (1987). Dieser Rechner hatte extra einen Chip (den Blitter) nur für Vektorgrafik. Man kannte das schon auf dem Homecomputer. Nur auf Consolen kam das erst später.
@ArneChristianRosenfeldt2 ай бұрын
Ja, auch schon 1985 hatte der Amiga 1000 den. Kann aber nur Linien malen, keine gefüllten Polygone. Bei so Elite ist es wohl noch einfach: backface culling und dann nur edges malen die an sichtbare Flächen angrenzen. Aber für mehrere Objekte muss man dann aufwändig clippen. Da kann man gleich Flächen mit der CPU malen .
@elmariachi513317 күн бұрын
Am Ende war es sowieso nur die Werbung, die Kinder dazu brachte diesen erinfältigen Schrott wie Mario zu spielen, obwohl es schon 10 Jahre zu vor komplexere und wesentlich spannendere nicht-lineare Spiele in Massen gab.
@AncapDude2 ай бұрын
Mario kart war auch richtig tricky weil man in der Bildhälfte den Modus gewechselt hat und der schwarze Balken dazwischen wurde für Berechnungen benutzt.
@ArneChristianRosenfeldt2 ай бұрын
Und AtariKart hat das übernommen: Himmel macht der ObjectProcessor, Boden macht der Blitter
@pumpen8852 ай бұрын
Sehr schöner Beitrag!!! Hat Spaß gemacht sich das anzuhören :) .
@wedrive-derblogfurelektrom2899Ай бұрын
Bis zur letzten Minute hatte ich gehofft, aber es wurde nicht genannt: Super Metroid :D allein die Nebeleffekte! Das war für mich DAS Spiel für den SNES :-)
@-ritschard2 ай бұрын
schönes Video und schöner einspieler von HIMYM "Das reicht uns!"
@21michar2 ай бұрын
Einfach cool mit welchen Techniken man es damals geschafft hat dies alles möglich zu machen.
@marcelweintraube74512 ай бұрын
Der berühmte Amiga 500/2000/1000/600 war ebenfalls mit der 68000 CPU ausgestattet.
@Level_81802 ай бұрын
Echt sehr intressant.. hat mir sehr gefallen 😊
@nocberry77972 ай бұрын
Es ist so krass wenn man sich mal überlegt, das Nintendo da mit veralteter Technik so viele Konkurrenten in die Tasche gesteckt hat. Ich meine es war ja nicht nur das Mega Drive sowie sämtliche Addons davon, sondern auch so einige andere von denen man heute nicht mal weiß das sie existiert haben, wenn man sich dafür nicht interessiert, wie das 3DO oder die Atari Jaguar... Wo wir ja auch wieder bei dem Punkt sind das diese ganzen Bit Phrasen absoluter Nonsense waren. Und immer wenn es hieß, das Super Nintendo ist tot und die Konkurrenz irgendwas auf den Markt geschmissen hat, was angeblich besser war, kam Nintendo mit der Hilfe von Argonaut oder Rare um die Ecke und klatschte diese an die Wand und belebte den kleinen Kasten wieder. Herrlich ^^
@Micha_Regelt2 ай бұрын
Naja stimmt halt nicht was du schreibst.... Die Switch und Corona hat Nintendo den Arsch gerettet. Nintendo war vor der Switch schon ziemlich am Boden, da nach dem SNES nichts mehr kam, was auch nur irgendwie Konkurrenzfähig war in den Verkaufszahlen. Mal von den Handhelds abgesehen. Aber es geht ja hier um Konsolen
@ArneChristianRosenfeldt2 ай бұрын
Heutzutage kann man ja schnell Fotos von den Hauptplatinen im Internet finden. Der Herstellungspreis hängt hauptsächlich von der Zahl der Beinchen ab, die da so insgesamt zu sehen sind. Commodore hat beim Gang von C64 zu C16 gezeigt, wie man aufräumt. NEC pcEngine ist auch okay. Aber SNES hat dann wieder mehr Chips und alle haben mehr Beinchen! Das soll 8bit sein. Das Teil wird offensichtlich über Spiele subventioniert. Elegant geht anders. Die Sege genesis CPU war total langsam bei MUL und DIV und hätte mode-7 nur für rotation verwenden können. Ricoh hat dem 65816 Kern auf dem Chip vernünftige MUL DIV in einer Art Coprozessor dazu gesellt. Nur schade, dass die nicht noch mehr aufgeräumt haben, z.B. mit einem kleinen Code cache fürs ROM. Atari Jaguar hat kein Problem mit Bits, sondern mit Wait-states. Es ist eigentlich das gleiche wie im SNES: Eigentlich müsste das SNES die nächste Adresse, die es im ROM lesen möchte schon parat haben, bevor der Wert der letzten Adresse zurück kommt. Wenn sie es soweit treiben würden wie im N64, wäre da so ein idle task, der die Latenz des ROM-Modul misst, also wie lange der alte Wert noch gilt, nachdem man schon die neue Adresse raus posaunt hat. So könnte man die maximale Bandbreite ausnutzen. Mithilfe eine look-ahead-buffers könnte das auch unabhängig vom System-Takt laufen. Beim Jaguar ist es genauso. Der Bus erwartet eine Antwort von einem Teilnehmer noch im selben Takt, wo er erst die Adresse mit geteilt hat. Die meisten Teilnehmer müssen aber erst im internen SRAM nachschauen, und DRAM muss sogar einen ganzen Lesezyklus mit pre-charge und so weiter durchführen.
@The_Str4nger2 ай бұрын
@@Micha_Regelt was für ein Blödsinn, Nintendo war nie am Boden. Die hatten genug geld um einen Flop wie die Wii U 10 mal zu überleben
@dabbasw31Ай бұрын
@@Micha_Regelt Wie bitte? Die Wii hat sich fast so gut verkauft wie die PS1 und das DS fast so gut wie die PS2.
@oliverhoschi61352 ай бұрын
Also in vielen Spielen hat man die Framedrops gemerkt, aber wirklich gestört hat es irgendwie nicht. Zumindest mich nicht. Mit dem SNES hatte ich meine Kindheit verbracht, und es war die beste Konsole aller Zeiten. Das Design, die Haptik, der Controller, die Spiele, die Spieleverpackungen usw. Alles war perfekt. Keine Konsole hatte für mich "mehr" gute Spiele. Beim SNES komme ich auf locker 50 Spiele die ich heute noch spiele. Zum Vergleich bei der Wii komme ich auf 4 bis 5. Wii U ebenfalls. Switch sind schon wieder ein paar mehr, aber an die 50 kommts nicht. Mit am schlimmsten fand ich die Sony Konsolen. Ich mochte einfach keine Games davon. Naja bis auf 1, Castlevania Symphony of the Night. Mega Drive mochte ich wegen dem Sound schon nicht, das klang für mich im Gegensatz zum SNES einfach grauenhaft. Aber es gab auch Spiele die es sehr gut gemacht hatten z.b. Phantasy Star 3 und 4 oder Hellfire. Trotzdem war und ist das SNES bis heute meine fav. Konsole.
@Lewy31818 күн бұрын
Starfox 2 wurde damals schon veröffentlicht, bloss nicht auf deutsch. Ein Kollege hatte die japanische Version, an die Independence Day-Mission kann ich mich gut erinnern
@der-Troet2 ай бұрын
sehr interessant. darum waren die module auch unterschiedlich schwer☝
@HiddenFrame212 ай бұрын
Colles Video Nerdi !!!
@andreasjancewicz30392 ай бұрын
Das einzige was lahm am SNES war, das war sicherlich die CPU aber die Zusazfertigkeiten waren enorm und der Rest der SNES Hardware war dem Mega Drive auch überlegen. Doppelter Speicher, ein sehr potentere Grafikeinheit und ein verdammt guter Soundchip.
@Zedek2 ай бұрын
Der Soundchip war ein Sequencer/Tracker-Format, der qualitativ IMMER hinter einem Synthesizer wie dem des MegaDrives (der YM2612 a.k.a. OPN) hinterherhängt. Das Problem war eher die Speicherkapazität auf den Cartridges, denn die Samples (Drum, Flute, ...) waren extrem schlecht. Ein absoluter Großteil der Spiele vom SNES klingen deshalb dumpf und sehr hässlich (z.B. wenn eine Flöte hintereinander repeated wird und nicht durchgängig abgespielt wird, da das Sample zu kurz ist). Das einzige Spiel mit sauberem Klang, dass mir bekannt ist, war 1995 (!) das Spiel "Dynamitracer". Da waren aber PCM-Sounds schon normal (PlayStation, Saturn,...). Denn der OPN-Chip des MD musste nicht auf schlechte Samples zurückgreifen, die häufig auch noch mit billigen Reverb-Effekten verschlimmbessert wurden, sondern konnte eben alles in Echtzeit selber produzieren da er, naja, ein Synthesizer ist. Während also der OPN glaskare FM-Synthese raushauen konnte, war beim SNES 22kHz-Dumpf-Samples fast schon normal. Von "verdammt guten Soundchip" kann garkeine Rede sein. Man konnte dem OPN sogar richtig gute Sounds entlocken - per Treiber. Deshalb klingen Nu*Romantic-Games (Kid Chameleon) anders als die von Paul Gadbois (Greendog, Tailspin). Mit einem cleveren Mix aus dem DAC-Channel und dem sauberen Sound des OPN konnte man auch richtig geilen Soundtrack basteln (siehe COMBAT CARS - dieses steht sound-technisch dem SNES in nichts nach). Zugegeben, mit Standard-Sounds klangen viele MD-Games einfach flach und tinny, und auch eine Flöte z.B. konnte Yamaha nie gut. Ein sauberer, perfekt gepitchter Slap-Bass oder kalte Metall-klänge - da kann der SPC einpacken. Denn dann müsste man ein (schlechtes) Bass-Sample noch einmal durch einen DSP jagen, während das MD einfach den Sound von vornherein intern selbst produziert.
@andreasjancewicz30392 ай бұрын
@@Zedek Also der SNES Soundchip hatte recht klare Sprachausgabe, eine Sache die der Megadrive nicht hinbekam. Streetfighter 2 ist da das beste Beispiel.
@Ashitaka08152 ай бұрын
Der Mega Drive selbst bekam das schon hin, siehe RoboCop vs Terminator, das "Terminator" im Hintergrundsample ist leise aber Glasklar. Die miese Qualität der Sprachausgabe lag eher an den knapp bemessenen cartridge Größen, für Capcom war das Mega Drive Platform zweiter Wahl da das SNES nun mal in Japan stark dominierte, so wurde auch nicht in größere cartridges investiert.
@COIN_zockt2 ай бұрын
@@andreasjancewicz3039 schon mal Dune. Auf dem Mega Drive gespielt? Anscheinend nicht, klare deutsche Sprachausgabe.
@dabbasw31Ай бұрын
@@Zedek Wobei man diesen FM-Klang eben mögen muss, es klingt immer ein wenig "klimperig".
@blazestyleproject87752 ай бұрын
Früher als Kind hatte man sich über technische Spezifikationen gar keine Gedanken gemacht 😂... hauptsächlich daddeln, alleine oder mit Kumpels. Wir hatten im Grunde alle Konsolen die es gab und ich war zeitgleich auf dem Mega Drive aber auch Nes, Snes unterwegs. Und beides waren gute Konsolen. Sowohl der Mega Drive als auch der Snes. Allerdings hatte der Snes trotzdem irgendwie immer die Nase vorn und das lag zum Teil an den Spielen, vor allem Mario aber auch die Grafik war so schön farbenfroh. Hatte einfach nur Spaß gemacht. Das gaming damals war eh harmonischer und die Auswahl an Games. Nun freue ich mich auf die Switch 2 nächstes Jahr 🎉 Gruß
@nicbug4861Ай бұрын
wie zählt man manuell chips? also woher nimmst du daten? wikipedia?
@das_neblige_ScheusalАй бұрын
Wenn ich die Musik von StarFox höre.... 🤩, Super Info-Video
@Daniel_kein_nachname24 күн бұрын
Man muss aber ganz klar festhalten dass viel Spiele grafisch echt gut gealtert sind und heute noch gut aussehen. Kein Vergleich zur Switch aber dennoch beeindruckend was damals schon technisch möglich war
@lemonsummer8484Ай бұрын
Sehr interessant und super erklärt. Wenn man sich vorstellt wie pfeilschnell durch Programmierkunst die Grafik von Donkey Kong Country realisiert wurde. Ja, Super R-Type SNES war unglaublich rucklig. Dafür machten Programmierer von R-Type 3 SNES ihre Sache besser. Verschwunden sind die Ruckler und die Grafik ist sogar noch besser wie im Vorgänger. Ein tolles Spiel aber nicht billig. Alles in einem kann man sagen, dass durch richtiges Programmieren schon so manche Konsolengeneration hätte ausgelassen werden können. Aber die Zeit drängt damit, dass immer wieder neue Konsolen samt Zubehör verkauft werden wollen und davor mit großen Zahlen Werbung gemacht wird. Dabei sind die aktuellen Konsolen noch lange nicht ausgereizt. Früher war mehr Zeit bis zur nächsten Konsole. Und das Ergebnis? Zahlen und Leistung hat noch lange nichts mit dem Spielergebnis zu tun. Ein Daytona USA 2 das schon 25 Jahre auf dem Buckel hat, sieht mit seiner 3D Engine immer noch schneller und wuchtiger aus wie die allermeisten neuen Racer die mit fotorealistischer Grafik langsamer und langweilig wirken. Ich brauche das nicht. Richtig gut programmierte Spiele sind komplett zeitlos. Siehe die unerreichte Fahrphysik von Sega Rally.
@LocksleyGT2 ай бұрын
Super Kanal, mach bitte weiter so! 🌈
@tyronesmith9267Ай бұрын
Für unsere Zeit in den 90er war das Teil genau richtig von der Geschwindigkeit her🎉
@ocram32hhcity412 ай бұрын
Erinnert mich an eine alte Sega Mega Drive Werbung! Wo 2 Autos auf ner Rennstrecke sind, Sega mit nen heftigen Racer als Fahrzeug und hinten am TV (Der am Auto angebracht war) liefen Sega Spiele wie Sonic usw), was die Schnelligkeit des Systems zeigen sollte und auf der anderen Seite, so ne Krücke als Auto, was schon leicht anfängt zu rauchen und keine Power hatte, lief hinten aufm TV, Mario Kart und das Auto war total überfordert.... Letztendlich Ich muss sagen, ich fand Nintendo immer besser als Mega Drive! Der Sound vom SNES, fand ich viel viel besser, die Spiele als solches und vor allem, die Grafik und die Brillanten Farben! Außer Aladdin, Tiny Toon Buster's Hidden & World of Illusion + Sonic, haben mich die Farben aufm Mega Drive und der Sound nicht so gestört!Aber zb bei Street Fighter oder Rockn Roll Racing, MK3, UMK3 usw, furchtbar aufm Mega Drive (Meine Meinung nach).
@saitenhexer2 ай бұрын
Allein wie wahnsinnig gut Terranigma aussah....❤
@MrEnricoRe2 ай бұрын
Das Spiel hab ich nie sowirklich gespielt, ob gleich ich RetroPie auf meinem Raspberry Pi 4 drauf habe und Terranigma, dächt ich, ganz kurz angespielt habe. Bin ich trotz alle dem mehr so ein: - Zelda - A Link to the Past - Super Mario World - Super Mario Kart - The Adventures of Batman & Robin - Street Fighter - Donkey Kong - The Magica Quest Starring Mickey Mouse - F-Zero Spieler! ^^
@saitenhexer2 ай бұрын
@@MrEnricoRe PC Games haben ein gutes Retro Video zum Terranigma gemacht. Ist einen Blick wert. ❤️
@MrEnricoRe2 ай бұрын
Wow! Ich habe dieses Video gesehen, doch das Video ist so etwas wie eine „Bittersüße-Symphonie“ Potenzial zu wesentlich mehr, dennoch schenkt man diesem Spiel mäßig Aufmerksamkeit! Ich bin davon überzeugt, das die Vermarktung daran schuld war, konnte man das Spiel ausschließlich in Japan/Europa, speziell Deutschland erwerben. So bleibt freilich so ein Riesen Erfolg wie bei ZELDA weg!
@saitenhexer2 ай бұрын
@@MrEnricoRe Ja, das Bibel Ähnliche Thema kann bei den Amis auf Unverständnis stoßen. Und damals waren die Märkte ja noch unterschiedlicher wie heute. Heute ist es ja kein Problem, alle JRPGs dieser Welt nachzuholen, wenn damals aber die Geschäftsleitungen meinten das sowas in Europa nicht funktioniert, hatte man Pech. 😉
@MrEnricoRe2 ай бұрын
Ja irgendwie erklärte man das auch in der Doku, das die Vereinigten Staaten das als eine eine Art Blasphemie ansehen könnten! Ich sehe die Amerikaner aber als Atheisten und Sektenführer an. Da gibt es eine schöne Doku auf Nektflix von einer Sekte! Sei lieb - Bete und Gehorche Da geht es um eine Sekte die Mitglieder zu Inzest, Kuh- und Sklavenhandel erzieht. Und der Prophet; 60 Jahre aufwärts, bekommt als Dank die blutjungen Töchter der Mitglieder um diese in Privaten Räumen sexuell zu Missbrauchen. Dann stirbt dieser; und der Sohn darf es weiter führen. Naja typisch Amis! Korruption, Drogenhandel, Sklavenhandel und und und und…… Das war schon immer dort so! Aber womögliche „böse“ Spiel bleibt draußen.
@JAGtheTrekkieGEMINI170115 күн бұрын
Star Wing ist *LIFE!*
@green646 күн бұрын
Die 16 extra Lanes im Yoshis Island PCB sind doch gar nicht verbunden 18:40 (kann man sehen hier im Video). Yoshis Island nutzt die nicht. In der Zeit werden die extra Pins nur von StarFox genutzt welches den Clock Signal des SENS holt über 1 Pin! späte werden die genutzt aber nicht alle 16, ehr so 3, und davon selten irgendwelche zur Datenübertragung.
@dennislanghanke93202 ай бұрын
Tales of Phantasia war noch so ein Spiel, das grafisch massiv beeindruckend war.
@riccardop73952 ай бұрын
11:20 mal eben Herzinfarkt bekommen 😂😂
@enjaderletsplayer22592 ай бұрын
Rare war damals wie heutzutage naughty Dog die donkey Kong Spiele sehen selbst heute noch richtig gut aus
@Joronaud2 ай бұрын
Echoes of Wisdom würde jetzt geleakt vielleicht eine Breaking News wert
@alexandrosuchiha872 ай бұрын
War uns in der Zeit egal ob schnell oder langsam, Hauptsache Spaß damit gehabt.
@enricofriske1696Ай бұрын
Vor dem Rico 5A22 hab ich damals schon gewarnt
@mikeloher72312 ай бұрын
Mortal kombat 3 war auch ein Kunstwerk. Was Ed boon da alles in dem Modul reingequetscht hat.
@TheMapeha2 ай бұрын
Dungeon Master wurde vom AtariST aufs SNES geportet, daher der DSP2. Ich hatte den AtariST vor dem SNES und kenne die Grafik und Dungeon Master gut. War schon geil, das Spiel auf nem Modul zu sehen und es ging, nicht Definitive, aber absolut brauchbar. SA1 nutzen für Slowdowngames ist brilliant. 4D Sports Driving wäre schön, es war der geistiger Vater davon. 4D Sports Driving wäre geil gewesen aufm SNES aber nur mit 2x20MHz. Ich hatte das Spiel auf 40MHz 386er. Das beste Rennspiel EVER. Da kommt kein Gran Turismo, kein Forza, kein Need for Speed, kein Burnout mit :D Super R-Type, Gradius III und Super Mario World sind geil mit SA1. Doom und Comanche hab ich mit links aufm PC gespielt, sehr geile Spiele. Comanche wäre auch noch gut als N64 Releasetitel gewesen vom Alter und dem Zeitpunkt. DKC nutzte das 4fache an Speicher, dann kann man locker mehr vorgerenderte Grafiken nutzen statt rechnen lassen und so entfiel der Chip, aber kostete Speicherplatz. Warum DKC3 150DM kostete und die Vorgänger nur 130DM war mir rätselhaft, denn der Speicher hätte billiger werden müssen über Zeit in der Mengenordung, DKC3 hätte eher 100DM kosten müssen statt 150DM... vermutlich haben sie einfach den fetten Gewinn damit in Sack geschoben und der Kunde merkt davon nix. Gerendert auf SGI Workstation, konvertiert in SNES Tiles und darstellbare Farben und eingefügt. Für 90er brilliante Technik für so einfache Konsolenhardware. Not on 32X... XD
@ArneChristianRosenfeldt2 ай бұрын
Comanche ist aber erst Jahre später von Voxel auf Polygone umgestiegen.
@adam_o9302 ай бұрын
Vor kurzem meine erste snes geholt mit vielen Spielen und bin sehr zufrieden und erstaunt was damals so möglich war
@BastetFurryАй бұрын
Megahertz ist nicht alles, die 65816 braucht für einen einzelnen Opcode im Schnitt weniger Taktzyklen wie die 68000, wenn ich beide bei 8 MHz laufen lasse ist die 65816 signifikant schneller. Genauso Z80 versus 6502, der Z80 braucht teilweise vier mal so lang für einen Opcode wie die 6502. Und vom gutem altem 1802 (Cosmac VIP) fangen wir gar nicht erst an, das Teil ist mit am langsamsten pro Takt.
@nicoschiffer75292 ай бұрын
Die Spiele stießen oft an die Grenzen des Machbaren auf dem SNES. Auf meiner Konsole ist regelmäßig Super Double Dragon eingefroren. Und das bei meinem lieblings Spiel schlechthin. Auf der Konsole meiner Freunde das gleiche.
@k1ngTonyАй бұрын
Da würde sicher auch ein Resident Evil laufen ;D
@FenixProtossАй бұрын
Ich spiele jetzt auch noch gerne Zelda 1 vom NES und habe Freude daran und mir ist das egal ob die Grafik zauberhaft aussieht oder einfach gut aussieht
@ragexg2 ай бұрын
Ich hatte wie ich klein war keinen MD oder SMS. Bin vom SMS und den NES direkt auf den Saturn gekommen. Aber ich kann mich noch daran erinnern. Mega Drive Spiel um die 300-500 Schilling und SNES 500 - 1200S F-Zero und SMB2 waren beides die ganz Teuren
@preretro-gamingmitreiniАй бұрын
Du hast 4D Sports Driving aka Stunts (gab es nicht für SNES) mit Hard Drivin verwechselt. Kein Problem, kann ja mal passieren. Zumindest gab es Test Drive 2 vom Entwickler auf dem SNES. Auch nicht den Amiga mit Motorola 68000 CPU und seinen Custom Chips vergessen. Sonst super Video. 😊
@maxwel12 ай бұрын
Die Ideen der Spiele waren auf dem SNES einfach viel besser. 4 Spiele haben schon echt abgeliefert (Super Metroid, Super Mario, Zelda, Donkie Kong).
@Puschmaster2 ай бұрын
Hey Patrick, kurze Frage. Was hast du für eine Revision deiner Konsole? Ich hab ja immer jede verkauft. Aber ich hab mir ne leis CFI-1216A/B zurecht gebaut mit nem neuen Lüfter für 43.17€ nen Lüfter gekauft und den eingebaut. Und die ist so leise wie meine Series X. Jetzt zock ich wieder gerne PlayStation 5. Ich wünschte wir würden die Resident Evil Remaster 1-3 von Capcom bekommen🥹🧟.
@hirschlord341Ай бұрын
Megaman X 1 chill penguin musik 👍👍👍
@oliverkonemann6930Ай бұрын
Ich finde das SNES ist sehr gut gealtert, und DKC war damals wirklich der Hammer. Da saß man mit offenen Mund vor der Röhre :D Und Grafik ist halt auch nicht alles, Spiele wie Zelda, SoM, Plok, Bomberman, Mega Man X und und und machen heute noch super Spaß.
@brogamer18472 ай бұрын
Mach bitte ein Video über Konsolen von der Hardware Power im Vergleich. Zum Beispiel wieviel stärker ist eine PS5 Pro im Vergleich zum SNES, bzw.Wie viele SNES Konsolen braucht mann um eiese Leistung zu erreichen.
@hawkeyepierce37712 ай бұрын
Der 6502 war allerdings eine extrem gut optimierte Architektur, die Hardware von wesentlich höheren Taktraten das Wasser reichen konnte. MHZ-Vergleich ist gerade beim 6502 sinnlos.
@acci23062 ай бұрын
Toller Beitrag Danke 👍🏻
@robojokes22742 ай бұрын
Ein Spiel wie Thunder Force 4 würde das SNES zum Brennen bringen.
@cobrakus12Ай бұрын
Der hatte mehr Chips als Funny-Frisch in seine Tüten heute
@dertas00742 ай бұрын
ich hatte früher den mega drive und den snes.. die sportspiele wie das erste fifa hatte ich mir auf dem md gekauft. das lief flüssiger
@kairomon43442 ай бұрын
Ich frage mich manchmal wie die Snes Games mit neueren Chips in den Cartriges aussehen würden.
@Lewy31823 күн бұрын
Au Ja Star Wing! Das hab ich damals echt gefeiert; hat mir beigebracht was Polygone sind 😊 Was war eigentlich mit Mech Warrior? Auch ganz passable Grafik für damals, leider kaum bekannt::: Hab die Minikonsole auch, damals vor allem wegen Secret of Mana gekauft (was hab ich das Spiel damals doch geliebt, immer wieder durch gespielt…). Mit Square/Enix hätten sie nicht brechen dürfen, damit war Nintendo für mich gestorben!
@yes_just_philАй бұрын
Nintendo war einfach immer smart. Die Konsole war eine der wenigen, die wirklich Gewinn beim Verkauf gebracht haben. Ein Spiel benötigt eigentlich mehr Leistung? Dann kauft das teure Spiel mit integriertem Chip. Jede Nintendo Konsole hat veraltete Technik, aber jede Konsole ist irgendwie einzigartig und hat vor allem eklusive Spiele. Es gab immer mal Rückschläge aber am Ende ging der Plan meist auf.
@pasileo67662 ай бұрын
Mich hat das früher nie gestört als Kind ❤
@hirschlord341Ай бұрын
Ich dachte , das flugzeug soll abstürzen 😂
@SerkDrachenstreiter2 ай бұрын
War super interessant, danke.
@SpiGAndromeda2 ай бұрын
Mit den Chipnamen könnte man auch astrein Bingo spielen.
@dannyhartwig76762 ай бұрын
Grafik und sound waren beim snes einfach besser.
@BaTaDi2 ай бұрын
Habe R-Type gestern auf der Switch gespielt....Warum ruckelt das auf der Switch??? Ist das einfach ne echt miese Emulation oder woran liegt das?! Ich mein die Switch hat ja mehr power (klarer Fall)
@NerdOverNews2 ай бұрын
Ja, die Konsolen Hardware wird 1zu1 emuliert. Mann könnte es umgehen, will Nintendo offenbar aber nicht.
@segata5971Ай бұрын
Es kommt eher drauf an gute interessante Spiele zu entwickeln! Super Nintendo und SEGA MEGA DRIVE waren geile Konsolen
@Nothing-ToulouseАй бұрын
Fand ich damals nicht. Hatte den Megadrive ne zeitlang und auch das SNES. Fande beide gut. Die Traumkonsole war für mich damals der NeoGeo. Davon hat man nur in den Videospiel-Magazinen gelesen - hab nie einen gesehen. War Spielhallenqualität für zuhause aber schweineteuer. Musste man, glaube ich, als Japan-, GB- oder US-Import bestellen.
@Blauerblitz2009Ай бұрын
Hat Nintendo den Release des SNES nicht auch bewusst etwas hinausgezögert, weil das NES eigentlich noch zu gut lief, um den NES-Markt zu zerstören?
@msdosm4nfredАй бұрын
Und hinsichtlich Motorola 68000 ist der Amiga mal wieder unerwähnt. Der Zentralrat der Amiga-Nutzer ist empört!
@attic636Ай бұрын
Genau, kommt leider öfter vor, daß der Amiga mit 68k CPU übergangen wird - auch wenn im TV über Retro-Computer berichtet wird. Da wird von Commodore gerade noch der C64 erwähnt, dann folgen schon Apple, Atari und PC als hätte es die Amigas von A500 bis A4000 nie gegeben. Und es gab für alle Modelle noch Turbokarten, um die schnelleren Motorola 68030 (50 Mhz), 040 (25 MHz) u. 060 (50 MHz) CPUs nutzen zu können. Die 060er wird auch gerne übertaktet auf 66 MHz. Und eine aktuelle Turbokarte wie die Warp1260 von der Firma CS-Lab in Polen für den Amiga 1200 kann eine 060er CPU auf bis zu 100 MHz hochjagen.
@AMIGABLUEBIRDАй бұрын
jetzt aber schnell denn zahlen Dreher ausbessern, sonst lege ich beim Zentral Rat Beschwerde ein ! :)
@msdosm4nfredАй бұрын
@@AMIGABLUEBIRD Schon korrigiert!
@msdosm4nfredАй бұрын
@@attic636 Man sollte auch nicht vergessen, dass es auch PowerPC-Turbokarten gab, was den Amiga zu noch höheren Dimensionen der Leistungsfähigkeit gepeitscht hat.
@dabbasw31Ай бұрын
@@attic636 Das Problem ist, dass der Amiga (außer in den ersten Jahren) in den USA nicht sehr erfolgreich war. Berichte über Retrogaming in den 80ern und frühen 90ern sind allerdings oftmals amerozentrisch geprägt, weil viele Leute ihre Informationen aus amerikanischen Quellen beziehen. So war bspw. das NES in Europa in den 80ern längst nicht so erfolgreich und verbreitet wie in den USA, auch weil Nintendo damals noch gar keinen Direktvertrieb hatte. (Nintendo of Europe wurde erst 1990 gegründet und damit 10 Jahre später als Nintendo of America) Vor allem in England war das Master System lange erfolgreicher und Europa war allgemein noch Heimcomputer-Land, was Computerspiele betraf. Trotzdem wird auch in deutschsprachigen Quellen häufig das NES allgemein hoch bewertet.
@MrRetrostageАй бұрын
Mit 3,58 MHz und vielen Slow-ROM-Spielen (2.68 MHz): JA. Auf jeden Fall. Aber Dank Fast-ROMs + den ganzen Zusatzchips (DSP, SA1 (10,74 MHz) oder sogar SuperFX(2) wurde es schon "schnell genug". Dank Mode-7, Transparenz-Effekten, deutlich mehr Farben, besseren Ton und anderen Tricks und Kniffen wirkte das SNES auch wesentlich moderner als das MD. Das MD konnte aber eben von Haus aus massig Sprites in irrsinniger Geschwindigkeit darstellen (bspw. ThunderForce III oder IV), was vor allen Dingen am Anfang sehr von Vorteil war (also bis ca. 1992).
@tom-tomw912 ай бұрын
Als Kind hat mich nie gestört ob es zu langsam war oder nicht der Spaß war wichtiger 😅 oder mit den Freunden gespielt aber wir haben auch viel draußen gespielt 😉.
@NerdOverNews2 ай бұрын
Ohja, und wenn draussen doch zu langweilig war, ab vors snes ^^
@Cradle6662009Ай бұрын
Den Amiga 500 wurde glatt vergessen 🙈
@andreas1983x2Ай бұрын
Bin trotzdem froh mit Nintendo aufgewachsen zu sein. Vor ein paar Tagen mal aus Interesse ein altes Sonic Spiel probiert. Ne ist überhaupt nicht mein Ding. Die Sachen mit Donald Duck und Micky Maus wirken bei Sega nett. Aber Nintendo war schon besser.
@CSSPlayer200026 күн бұрын
Die Grafik von Starfox war damals schon absolut grottig. Auf dem SNES gab es so viele gute Spiele. Und als Gegenstück Starfox und andere Games, die auf dem Chip basieren. Und jetzt gibt es auf dem Mini-SNES Starfox 2? Eine reine Platzverschwendung.
@ardasozer84592 ай бұрын
3 mhz sind lächerlich aber nintendo ist der meister der wiederverwertung so wurde der prozessor vom gamecube auch in der wii und wii u benutzt von 400-500 mhz auf über 700 auf 1,2
@dorbei2 ай бұрын
Bei Nintendon't arbeitet man eben nach dem Motto "Geiz ist geil!".
@ardasozer84592 ай бұрын
@@dorbei ja aber die haben eine geniale Strategie
@Freycko78Ай бұрын
Nintendo hat versucht Sega's Hardware zu Kopieren was trotz Zeitvorteil dennoch scheiterte! Und die Hardwareschwäche setzt sich bis heute fort.
@Piccongod2 ай бұрын
Sega Mega Drive war meine lieblings Konsole. Und C>64 war ❤
@muesonline2 ай бұрын
Ohne Zusatz-Chips wären viele gute Spiele nicht möglich gewesen! Kann man so oder so sehen... Fakt ist aber, dass viele Spiele die auf beiden Plattformen rauskamen - ganz prominent sei hier Street Fighter 2 genannt - auf dem Mega Drive wesentlich direktere Steuerung /Eingaben haben!
@BLADE5173Ай бұрын
Ohne das Video gesehen zu haben möchte ich direkt auf den Titel eingehen. Ich persönlich finde die Frage ob das Super Nintendo zu schwach war schon mal eine Falsche Frage. Wenn du mich persönlich fragst solltet der titele eher heissen: wurden evtl. verschiedenen Super Nintendo Spiele Modulen nicht die benötigte zeit gegeben um sich voll zu entwickeln? da ist die Antwort leider ja :( Das Modul selber macht auch nochmal viel aus und wie gut es Programmiert ist freundliche Güsse.
@hirschlord341Ай бұрын
Ich habe immer noch das gefühl das das SNES stärker , stabiler , bunter usw sind als beim megadrive .
@Dr.W.Krueger23 күн бұрын
Wahrscheinlich nicht. Das finale Design war (wie schon beim Famicom) ein sorgfältig gewählter Kompromiss aus Preis & Leistung. Wäre technisch mehr drin gewesen? Natürlich, aber nicht zu diesem Preis.
@0815-2 ай бұрын
Rare war so ein geiles Studio, und dann kam Microsoft um die Ecke
@niklasfeldbusch3182 ай бұрын
Super Mario World 1+2 und Mystique Quest warum damals absoulute Highlights. Es ist echt schade das Mystique Quest das einzige game der Mana Reihe ist das kein Remake bekommen hat.
@bennyauscelle2 ай бұрын
Mystic Quest Legend vom Super Nintendo gehört aber auch nicht zur Mana-Reihe, sondern ist eher ein Final Fantasy-Spinoff. Wobei... Das ist ja die Mana-Reihe an sich ja auch.
@niklasfeldbusch3182 ай бұрын
@@bennyauscelle Dann stellt sich die Frage warum das Game bei der Mana Collection auf der Switch war😅 Deshalb dachte ich es gehört zur Mana Reihe. Trotzdem traurig das es kein Remake bekommen hat und das das "Remaster" einfach nur eine Emulation ist.
@bennyauscelle2 ай бұрын
@@niklasfeldbusch318 Das Mystic Quest vom Super Nintendo ist NICHT Teil der Mana Collection. Du meinst das vom Game Boy, Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, auch bekannt als Mystic Quest oder Final Fantasy Adventure. Das sind zwei völlig verschiedene Spiele. Das vom Game Boy hat aber zwei Remakes erhalten. Einmal Sword Of Mana, einmal Adventures Of Mana. Es sind ja auch keine Remaster in dem Sinne in der Collection, sondern die Original-Titel.
@bennyauscelle2 ай бұрын
@@niklasfeldbusch318 Und Mystic Quest Legend vom Super Nintendo ist ein gänzlich anderes Spiel, heißt im Original Final Fantasy USA: Mystic Quest (JP) oder eben auch Final Fantasy Mystic Quest (US) und ist spielerisch auch ganz anders.
@niklasfeldbusch3182 ай бұрын
@@bennyauscelle Danke für die Info. Hab ich gar nicht gewusst. Schade das dieses Mystique Quest gleich 2 remakes bekommt und Mystique Quest Legends nichtmal ein remaster. Sword of Mana habe ich sogar gespielt ohne zu wissen das es ein Mystique Quest Remake ist.
@indieman68682 ай бұрын
Ich fand damals die Spiele sehr teuer. 99DM-160DM waren viel zu viel. Sonst top Konsole gewesen.