Warhammer Old World - Toutes les Règles Spéciales !

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Күн бұрын

Пікірлер: 59
@lamoustachedekinkin8762
@lamoustachedekinkin8762 10 ай бұрын
Pour la colonne de marche et la charge + Impétueux, Si tu fais 1, 2 ou 3, tu dois charger. Sauf que la colonne ne t’empêche pas de déclarer une charge mais t’empêche de faire le mouvement de charge (nuance). C’est donc considéré comme une charge ratée. L’unité ne peut plus rien faire de son tour. Donc c’est pas du tout le bon plan la colonne de marche sur de l’impétueux ou du frénétique Et merci pour tes vidéos en tout cas ❤
@bobmylan9434
@bobmylan9434 10 ай бұрын
Merci pour ce gros travail c’est vraiment incroyable ce que tu apportes a la communauté de TOW en Francais 🫡
@JeanHRI4
@JeanHRI4 10 ай бұрын
Merci pour toutes tes vidéos David. C'est super pour se mettre à TOW. JE me doute que les algorithmes de KZbin ne te font pas honneur mais franchement super travail ça aide énormément :-)
@Warhamateur
@Warhamateur 10 ай бұрын
Merci bcp 😉
@spalac
@spalac 10 ай бұрын
Merci l'avoir poster sur YT :p Je laisse un commentaire juste pour saluer le boulot au niveau du timecode !
@tonyf2b
@tonyf2b 9 ай бұрын
Pour ceux qui galère à passer des socle carré de 30mm à 32mm rond aos Prenez sur GSW les socle MDF Vous soclez votre fig sur un 28,5 rond ! Quand vous jouez à TOW vous l aimanté au carré en 30mm Et sur AOS sur votre rond 32mm
@Stonick466467
@Stonick466467 10 ай бұрын
Hello ! Comme pour les autres vidéos, un grand merci pour ton travail ! Ça fait tellement plaisir de voir la sortie TOW suivi sur KZbin et donc par d’autres joueurs… Petite question : à 2h25 de ta vidéo tu dis qu’il est interdit de faire une roue de plus de 45° car c’est alors une reformation. Pourrais tu me dire où trouver cette règle stp ? Pour moi la différence entre roue et reformation, c’est que lors d’une reformation l’unité se reforme / pivote autour de son centre, alors que dans une roue elle pivote autour d’un angle, comptant la distance de déplacement depuis la figurine / l’angle qui se déplace le plus. Je n’ai pas su trouver cette limite de 45° dans les règles. D’avance merci de ton éclaircissement ! Au plaisir d’en découvrir d’avantage dans tes prochaines vidéos.
@fan4tikgaming667
@fan4tikgaming667 10 ай бұрын
Gros big up pour le taf de la part d'un confrere elfe sylvain. Et concernant 40k, la v9 c'est le mal. Faut faire comme nous, v4 power.
@julienseyve4197
@julienseyve4197 10 ай бұрын
+1 pour le chapitrage de chaque règle. A l'avenir il faudrait une vidéo des combos intéressants, histoire de dégrossir les dangers que peut rencontrer un nouveau joueur Old World. Ou peut-être un petit récapitulatif des points sur lesquels on doit faire attention face à une armée. Je pense aux bulles de commandement ou d'anti-magie de certains personnages ou unités qui deviennent très importantes dans Old World. Jouer ou faire déjouer un écran de tirailleurs ? Utiliser première charge à son avantage ? Utiliser les distances de tirs d'un tir et fuite à son avantage ? Il y a peut-être des nouveaux (et anciens) joueurs que cela pourrait aider pour donner un petit coup de pouce. Un peu comme les tactica, ou une aide sur le micro-management. Car il y a peut-être des nouveaux gamplay très amusant, mais il faut saisir les subtilités, je pense notamment aux elfes sylvains qui ne sont pas faciles pour un débutant. Et juste des grands principes stratégiques à Old World, pas de l'exploitation d'oubli ou de précision sur une règle. Je pense que la tactica bouclerait bien comme un récapitulatif des règles et des armées, même si les vidéos sur chaque armée aide beaucoup !
@arnaudtaillandier404
@arnaudtaillandier404 10 ай бұрын
Merci Eneric pour les transitions !
@randomrandom1050
@randomrandom1050 10 ай бұрын
Franchement, merci pour ce genre de contenu, c'est top.
@jeanlecoq3372
@jeanlecoq3372 10 ай бұрын
merci pour ton boulot ! faudra que je passe en stream un de ces 4
@adruan6029
@adruan6029 8 ай бұрын
Salutations ! Super série de vidéos ! Rien de mieux pour replonger en fantasy sur Old World, c'est bien 40K mais bon... rien de mieux que du nain barbus grincheux et cliquetant de métal, de l'elfe archer sautillant dans les bois et des chevaliers qui puent le crottin ! En parlant de 40K, j'ai pas saisi la remarque en conclusion de la revue de la règles Attaques Empoisonnées ? Alors déjà, on ne peut pas empoisonner sur un 6 naturel en ayant une touche à 7+ malgré la réussite critique ? Et puis je suis passé à côté du petit tacle avec les 14 dés 😅 En tout cas beau boulot, merci ! Je partage
@VonHalphas
@VonHalphas 10 ай бұрын
Super vidéo ! Petite remarque sur "Bien entraîné" : page 119, c'est bien marqué qu'on peut déclarer une charge en étant en colonne. Il est juste interdit de faire le mouvement de charge si on est en colonne. Ça tombe bien la règle "Bien entraîné" permet de remédier à ce petit problème :)
@damidov8802
@damidov8802 10 ай бұрын
Je l'attendait tellement merci mec ❤
@jb-ip9wd
@jb-ip9wd 10 ай бұрын
Salut David et merci pour cette vidéo. 39:15 tu dis que tu peux te réformer et ensuite charger mais j'ai peut être raté quelque chose dans le sequencement. C'est ton tour de jouer et tu es en colonne de marche. Arrive la phase de mouvement, tu déclares une charge avec l'unité en colonne de marche (rien ne l'empêche), l'adversaire réagit, tu redresses puis tu peux charger c'est bien ça ? Comme la règle ne précises pas la sous phase ou tu redresses tu le fait par exemple juste avant les mouvements de charge ?
@djopts8599
@djopts8599 9 ай бұрын
Super tes vidéos, je les regarde et écoute en boucle ^^par contre je cherche la vidéo dont tu parles juste sur les armes mais je ne la trouve pas
@sniperwolf5170
@sniperwolf5170 10 ай бұрын
Esquiveur fonctionne sur les souffles car on désigne bien une cible quand on fait un souffle.
@sniperwolf5170
@sniperwolf5170 10 ай бұрын
49:49
@girouette1819
@girouette1819 10 ай бұрын
Il l'a finalement faite :)
@etiennegarcialombard991
@etiennegarcialombard991 10 ай бұрын
Un vrai héros le dav !!
@engohar9475
@engohar9475 9 ай бұрын
Pour la vidéo sur les armes, j'espère que tu y incluras les Objets magiques communs... 😉
@marcphilippe1286
@marcphilippe1286 9 ай бұрын
Est-ce que si la règle spéciale arme perforante (X) est intégrée aux règles spéciales de l'unité fonctionne elle aussi sur les touches d'impact et/ou attaques de piétinement ? Par exemple armé perforante (3) des touches d'impact des chariots à pompe snotlings uniquement sur celles-ci.
@robinbe615
@robinbe615 10 ай бұрын
Bonjour, petite question pour la règle rapide: dans l'exemple que vous donnez la charge maximale n'est pas plutôt 18 au lieu de 21 vu que ça augmente la portée maximale de charge possible de 3 ? merci pour le très bon travail et les vidéos qui aident pas mal les débutants comme moi :)
@guigomez3441
@guigomez3441 10 ай бұрын
top la petite musique en fond
@badlouguymathieu1002
@badlouguymathieu1002 10 ай бұрын
Bien entraîné, Tu dis dans (37.55) qu'une unité bien entraîné en ordre de colonne de marche n'a pas le droit de déclarer de charge, alors que si. Mais on te dit que pour charger il faut être en ordre de combat. Donc si tu est en colonne de marche, tu as le droit de déclarer une charge et grâce à la règle bien entraîné tu peux étendre tes rangs pour changer d'ordre et donc effectuer ton mouvement de charge.
@JulienBourjault
@JulienBourjault 10 ай бұрын
Bonjour, Pour les embusqeurs, il faut regarder la règle renfort, p134 Ils font face au centre et peuvent bouger sans faire de marche forcée
@lv4099
@lv4099 Ай бұрын
Sur l'arme à souffle, par exemple d'un gyrocoptere, je dois lancer un dès de touche pour chaque figurine qui seront touchées ou, un seul dès qui s'applique à l'ensemble des figurine ?
@emericlatreille1311
@emericlatreille1311 10 ай бұрын
Merci 😁
@michaelronchetti7558
@michaelronchetti7558 10 ай бұрын
ou est ce que vous jouez sur Lyon ?
@Salomone-BG
@Salomone-BG 10 ай бұрын
Merci d'avoir mis ce live sur youtube. Je galère et je râle comme un vieux nains lorsque je dois utiliser Twitch et discord. Petite question sur mordheim : pourquoi as tu créé ton système de règle? Celui de l'époque ne te convenait pas? J'ai regardé un rapport de bataille mais tu n'en parles pas dedans. Merci d'avance
@Warhamateur
@Warhamateur 10 ай бұрын
Hello C juste qu'avec mon système, j'ai mis toute les factions jouables
@renauddaulie3781
@renauddaulie3781 6 ай бұрын
11:40 franchement avoir traduit Armor Bane en Arme Perforante dont le nom est très/trop semblable à Perforation d'Armure c'est d'un sot ...
@JulienBourjault
@JulienBourjault 10 ай бұрын
Hello, on peut dépasser le 10 sur les caractéristiques. Il faut lire page 96 "et ne dépassent que très rarement 10". Donc ça peut mais c'est rare :)
@leloupchris
@leloupchris 10 ай бұрын
Pour la frappe en premier, tu peux dépasser 10, car ce n'est pas ta caractéristique de profil qui est au dela des 10, elle démarre à 10, et puis tu appliques les modifs, mais tu respectes la règle de stat limité à 10 au départ.
@Warhamateur
@Warhamateur 10 ай бұрын
Oui tu as raison. C'est l'une des method3 qui permet de dépasser la capacité max 10
@maisonjeannet799
@maisonjeannet799 4 ай бұрын
hello, petite question règles: est-ce que quand un dragon (ou autre créature volante) a la règle vol(10), est-ce que ça veut dire qu'il peut faire des marches forcées à 20p?? ou il doit utiliser son mouvement de base (donc 6) et faire une marche forcée à 12ps..? merci :)
@Warhamateur
@Warhamateur 4 ай бұрын
@@maisonjeannet799 en effet il peut voler à 20 ps en marche forcée
@JulienBARAT-u4w
@JulienBARAT-u4w 10 ай бұрын
On a bien le droit de déclarer une charge en étant en colonne de marche mais on ne pourra faire de mouvement de charge, c'est bien précisé dans les règles
@pierrickpottier6524
@pierrickpottier6524 10 ай бұрын
Il referont peut être, le mordhiem version 2 en 2025. Puisque loristiquement c'est plosible ?
@jeanlama667
@jeanlama667 7 ай бұрын
Oui la video N°8 ouais
@TheLightsky
@TheLightsky 10 ай бұрын
"Un élu du chaos c'est une guerrier qui a reçu des dons", donc c'est les guerriers de la charité quoi. Ils sont en asso, ils récoltent des dons pour "Chaos sans frontière". Très bien très bien, bah ils ont changé les élus du chaos hein. XD
@marcphilippe1286
@marcphilippe1286 8 ай бұрын
Une figurine a un coût en points qui reflète son efficacité sur le champ de bataille !
@krankarvolund7771
@krankarvolund7771 10 ай бұрын
Alors si, une unitée "tractée" et son unité "tracteuse" peuvent aller dans deux directions différentes, même si c'est un poil absurde, il est bien précisé "Si une unité tractée commence son mouvement". C'est juste que si ton Chaudron de Sang se barre loin de ta ligne de bataille, il va être mal au tour suivant si y'a personne à côté pour le tracter XD
@geraldguillaumenc4944
@geraldguillaumenc4944 10 ай бұрын
dans mon club on fait une campagne mordheim avec des "saisons" et ben ça fait drole !!! et c'est sympa
@marcphilippe1286
@marcphilippe1286 8 күн бұрын
Un grand bravo à Games Workshop d'avoir modifié la règle rapide pour limiter les abus (dont j'ai moi-même abusé à ma dernière partie) et tant mieux si la règle arme perforante (X) compte pour les touches d'impact et les attaques de piétinement ! Merci à GW !
@Lorenz-He
@Lorenz-He 10 ай бұрын
Top
@marcphilippe1286
@marcphilippe1286 8 ай бұрын
Tout règles s'appliquant à "l'infanterie" et à "la cavalerie" s'applique à "l'infanterie régulière", "infanterie lourde" , "l'infanterie monstrueuse" et "les nuées" pour 'l'infanterie' et à "la cavalerie légère", "la cavalerie lourde", "la cavalerie monstrueuse" et aux "bêtes de guerre" pour la "cavalerie" ! Coup Fatal par exemple fait perdre tous les PV restants à tous les types de troupes précitées sur un jet de blessure naturel de 6 avec pour unique sauvegardes les sauvegardes invulnérables !
@amaurys.1178
@amaurys.1178 10 ай бұрын
Bravo pour cette vidéo. Mais attention à deux choses pour améliorer tes futures vidéos : 1. Ne parle pas trop vite. Il arrive que tu manges tes mots et ça devient incompréhensible. 2. La musique va trop fort. 1/4 ou 1/3 de volume en moins permettrait une meilleure audition de ton temps de parole.
@marcphilippe1286
@marcphilippe1286 9 ай бұрын
Pour la règle coup fatal les figurines infanterie monstrueuse ou cavalerie monstrueuse perdent tout leur PV et perdent leurs sauvegardes d'armure et de régénération sur un jet naturel de 6 .
@tommybarbieri6340
@tommybarbieri6340 9 ай бұрын
Coucou ! J ai un ami qui vend son armée elfe sylvain ( on l' a en doublon dans l' asso) je viens d entendre dans la video que Quelqu'un en cherchait une donc n hésitez pas à me demander
@Warhamateur
@Warhamateur 9 ай бұрын
Hello. Néhsite pas à la proposer sur le discord ;)
@tommybarbieri6340
@tommybarbieri6340 9 ай бұрын
@@Warhamateur ok ça marche!
@desmoniak999
@desmoniak999 10 ай бұрын
Mais la catapulte n'est pas obligé de cibler une unité... elle détermine un point d'impact, annonce la distance. Si hit ça touche la ou on voulais de la distance déclaré. Si pas hit, dispersion depuis le point de chute estimé. Du moins c'était ainsi avant la fin des temps...🤔
@marcphilippe1286
@marcphilippe1286 3 ай бұрын
Il faut savoir que le D6 de la règle spéciale rapide n'est pas obligatoire il faut toujours lancer les 2D6 en premier lors d'une poursuite ou une fuite car le D6 supplémentaire peut faire sortir votre unité de la table ce qui amènera votre unité à revenir en renfort dans une poursuite ou à la destruction d'une unité en fuite. Faites en bon usage !
@Humakth
@Humakth 10 ай бұрын
40k c’est de la merde
@Humakth
@Humakth 10 ай бұрын
Comme le dit un pote le game design de 40k ressemble plus à une distribution de coke à medeline
@Shaandris
@Shaandris 10 ай бұрын
​@@HumakthLes goûts et les couleurs, c'est comme avec la nourriture, on dit "je n'aime pas" 😉
@Humakth
@Humakth 10 ай бұрын
@@Shaandrisj’aime pas, le game design est juste mauvais sortir ça c’est ne pas avoir de respect pour les joueurs. C’est mauvais, mauvais, mauvais… tellement mauvais que c’est de la merde … ah zut j’ai encore glissé
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