Лекторий не открывается "где-то здесь" - он просто появляется в крафте когда возьмешь 4-й ранг Знаний и Мудрости. Архивариус стоит открыть, кстати, удваивает кол-во Знаний, которые получаешь с него за привал, что крайне важно для нормального развития, чтоб не отставать от мира, ты и сам заметил, что не всегда поспеваешь за развитием мира
@GalaxyPlay72 күн бұрын
Ну да тут ты прав по поводу развития, а то что лектора откроется на 4м уровне мы уже разобрались. Архивариус в путях открывается? ))) Спасибо!!!
@Radiomraz2 күн бұрын
@@GalaxyPlay7 Да, в путях, ты уже видел
@Radiomraz2 күн бұрын
Только сейчас увидел что был вопрос ко мне под первым видосом насчет регионов. Вертруз находится по карте прямо над Тилтреном (та приграничная застава в лесочке на берегу реки, где рядом еще логово крыс). Ниже распишу как попасть в регионы бесплатно (вдруг пригодится) Тилтрен - Лудерн: идешь к Убежищу Беженцев, проходишь мимо него дальше ко второму логову крыс (увидишь, если просто пойдешь от Убежища дальше наверх по карте. Проходишь мимо логова, там будет зеленая зона, травка, все дела, и большое озеро. Вдоль озера идешь дальше наверх по карте, пока не уткнешься в Таверну, там просто посреди поляны стоит таверна, не пропустишь. Левее от таверны будет подъем на гору, в снег и сосны, если пройти туда до конца - уткнешься в Арену Тилтрена, около нее можно поставить крюк, который будет заканчиваться уже в соседнем регионе (внизу увидишь пограничье, не пропустишь - и вуаля - ты в Лудерне (болоте, где медведи живут, крокабаны, гигансткие комары и толпы зомби, избегай красных "туч" комаров на карте, увидишь - поймешь). Другой вариант - идешь ко все тому же одинокому трактиру, но не поднимаешься в на гору, а идешь через лес к тому самому пограничью под Ареной - там заправляют бандиты. Можно просто их убить и ходить через это пограничье спокойно (а еще там дропается золотой ключ, который ох как пригодится) Лудерн - Вертруз: После попадания в Лудерн любым способом - сверху или через бандитов - окажешься в одной и той же точке. Иди вперёд от пограничья до реки, затем двигайся вдоль нее вправо - доберешься до дороги и моста. Нужно пересечь мост и двигаться по дороге налево (сразу за мостом будет лагерь с лутом, не пропусти). Двигаясь по дороге налево, будешь проходить мимо Арены в Лудерне (Нейрольфа), проходишь мимо нее аж до конюшни Лудерна (около дороги, не пропустишь). Сразу за конюшней есть подъем на небольшой пригорок с лесочком. Поднимаешься на него и доходишь до самого его края (прямо над пограничьем), там найдешь Секрет с оружием Харага, там же кидаешь крюк и вот ты уже бесплатно попал в Вертруз (где можно сдавать 5 преступников за раз) Вертруз - Артес: Я уже писал в прошлый раз как попасть легко из Тилтрена в Артес, теперь скажу как это сделать из Вертруза (чтобы не возвращаться в Тилтрен через Лудерн, например). Допустим, ты попал в Вертруз по моему совету - со стороны Лудерна(болота), идешь вперед по дороге от Пограничья и на перекрестке около мельницы (увидишь сразу), поворачиваешь направо (вверх по карте), потому что если идти вниз по карте - упрешься в приграничье Тилтрен-Вертруз. Идешь по дороге направо, дойдешь до города Мархейм. Проходишь его, никуда не сворачиваешь( да там и некуда особо), переходишь по мосту через реку до перекрестка. Тут важный момент. Пойдешь налево - до Тюрьмы дойдешь (5 пленников за раз), Направо пойдешь - Полигон Братства и Арену Смота найдешь, прямо пойдешь - город Бурокаменск найдешь (да, в Вертрузе 2 города и 2 таверны, и у каждой есть свои квесты, которые могут повторяться. Т.е. можно дважды получить награду за один и тот же квест. (В Лудерне, кстати, такая же тема, только городов там 3, хоть и таверны всего 2, но я отвлекся). Итак. Добрался ты до Бурокаменска, от него идут сразу 3 дороги. Одна налево, но нужно немного вернуться, вторая направо, они нас не интересуют - идем прямо никуда не сворачивая по дороге (там будет 2 поворота, один направо, потом один налево, игнорируем. Идешь прямо, упираешься в скалу, под которой Заброшенная Шахта. Внутри шахты найдешь труп волка и 2 жилы з Железом. Рассказывать что будет дальше не буду - не об этом мой коммент, но ничего смертельно опасного (но должен предупредить, что будет 3 боя подряд). В общем, проходишь эту шахту насквозь и оказываешься в Артесе. И теперь по этому пути который ты только что расчистил будут ходить караваны между регионами (стража не будет, я проверял), и в дальнейшем ты можешь спокойно "телепортироваться" между этими двумя регионами по этой шахте.
@Radiomraz2 күн бұрын
Вертруз - Артес: Я уже писал в прошлый раз как попасть легко из Тилтрена в Артес, теперь скажу как это сделать из Вертруза (чтобы не возвращаться в Тилтрен через Лудерн, например). Допустим, ты попал в Вертруз по моему совету - со стороны Лудерна(болота), идешь вперед по дороге от Пограничья и на перекрестке около мельницы (увидишь сразу), поворачиваешь направо (вверх по карте), потому что если идти вниз по карте - упрешься в приграничье Тилтрен-Вертруз. Идешь по дороге направо, дойдешь до города Мархейм. Проходишь его, никуда не сворачиваешь( да там и некуда особо), переходишь по мосту через реку до перекрестка. Тут важный момент. Пойдешь налево - до Тюрьмы дойдешь (5 пленников за раз), Направо пойдешь - Полигон Братства и Арену Смота найдешь, прямо пойдешь - город Бурокаменск найдешь (да, в Вертрузе 2 города и 2 таверны, и у каждой есть свои квесты, которые могут повторяться. Т.е. можно дважды получить награду за один и тот же квест. (В Лудерне, кстати, такая же тема, только городов там 3, хоть и таверны всего 2, но я отвлекся). Итак. Добрался ты до Бурокаменска, от него идут сразу 3 дороги. Одна налево, но нужно немного вернуться, вторая направо, они нас не интересуют - идем прямо никуда не сворачивая по дороге (там будет 2 поворота, один направо, потом один налево, игнорируем. Идешь прямо, упираешься в скалу, под которой Заброшенная Шахта. Внутри шахты найдешь труп волка и 2 жилы з Железом. Рассказывать что будет дальше не буду - не об этом мой коммент, но ничего смертельно опасного (но должен предупредить, что будет 3 боя подряд). В общем, проходишь эту шахту насквозь и оказываешься в Артесе. И теперь по этому пути который ты только что расчистил будут ходить караваны между регионами (стража не будет, я проверял), и в дальнейшем ты можешь спокойно "телепортироваться" между этими двумя регионами по этой шахте. Вертруз - Дромбах: Если пойти от города Бурокаменска в Вертрузе по вышеописанной дороге, но свернуть в первый правый поворот (около Алазарской обители) - доберешься по дороге до Железной шахты. Сама шахта нас не интересует, она ориентир. От шахты беги сразу вправо, к самому краю утеса, и двигайся вниз по карте вдоль него, пока не увидишь внизу брошенную палатку. Дальше все просто - кидаем туда крюк, спускаемся и лутаем лагерь. Там находим Пропуск через границу и несколько книжек навыков - Бег и Лечение, если память не подводит + Книга Улучшения Навыка), ну и +3 очка Знаний потому что Секрет. Поднимаемся обратно и чешем по той же дороге мимо Железной шахты, пока не упираемся в Пограничье Алазара. Даем на входе пропуск пограничнику и спокойно проходим (да, никаких фокусов с крюками минуя оплату прохода, все цивилизованно и по документам Вертруз - Гринмир (Гозенберг): Нужно после посещения Мархейма перейти реку и пойти направо, минуя Арену Смота и Полигон Братства, упрешься в Пограничье Гозенберга. Проход там свободный, просто проходи Артес - Орманс: В Артесе есть только один город - Кортия. Справа от нее течёт река, через нее есть мост, за мостом Аббатство Святой Элеор (за 10 Снежных Ирисов там можно получить рецепт Носилок. Носилки позволяют бесплатно излечиться от любого ранения за время привала (кроме чумы)). Но это лирическое отступление. Минуем Аббатство, переходим второй мост, и тут снова перекресток - направо и прямо. Идем прямо. Дальше будет снова поворот направо - тоже игнорируем, идем прямо. А вот на следующем разделении дорог сворачиваем налево, минуя Овчарню Семьи Павий (той самой которая в Тилтрене на Овчарне старого Вильберта) обосновались. Так вот, идешь по левой дороге, никуда не сворачиваешь - упираешься в Лагерь Легиона, обходишь его, идешь дальше по дороге, оказываешься у Пограничья Эдорана. Там проход тоже свободный, все разбежались. На самом пограничье можно получить за 10 капусты себе поняшку. И еще в Артесе прямо около Кортии, если идти вниз по карте от нее по дороге - увидишь отряд Дезертиров (замочек), которые не будут на тебя нападать. Если с ними поговорить - можно нанять себе их лидера, это один из уникальных спутников вроде Тория и Гакерта. Там же в Артесе по дороге к Кортии можно увидеть лагерь Инквизиции - там можно не давать им древесину, убить их всех и получить уникального персонажа-алхимика. В данный момент я нашел многих именных персонажей. Могу расписать где и как их получить, если вдруг интересно. Теперь буду следить за ответами на комменты, так что не пропущу встречные вопросы. Вообще рекомендую быть внимательнее, ты получаешь много пилюлей из-за невнимательности. Легко умничать с моими 1800 часами, но говорю что вижу, не обессудь.
@GalaxyPlay72 күн бұрын
Ооо круто. Спасибо!!
@Radiomraz2 күн бұрын
@@GalaxyPlay7 Чет не нашел свой коммент под прошлыми видосами про Книгу...ладно, еще раз Тилтрен-Артес. Проходишь к Полигону Братства в Тилтрене. Если пойти дальше от него наверх в горы - доберешься до края утёса прямо над Пограничьем, там еще палатка будет брошенная. Облутываешь палатку и ставишь рядом с ней крюк так, чтобы веревка заканчивалась по ту сторону Пограничья, рядом ставишь второй крюк уже в сторону Тилтрена. Теперь можно пройти из Тилтрена в Артес и обратно двумя кликами. В Артесе если пойти по дороге от Пограничья - дойдешь до подъема в горы по правой (именно по правой) стороне. Если пойти туда - условный путь разделится еще на 2 - нужно пойти в левый. В самом конце левого пути наверх будет озеро - около него разбитый лагерь с ящичком - в ящике найдешь Книги Улучшения Навыков. Им лучше всего улучшить Растерзание мечника, потому как именно этот навык маст хев для улучшения максимально быстро. А если пойти в правый путь - в самом конце будет холмик между и Артесом и Тилтреном, там можно кинуть еще один крюк и получить дополнительный проход между ними (на тот утёс где сидят Следопыты)
@АлексКиллрок11 сағат бұрын
Игра конечно муторная, я верю что у игры до сих пор, даже при спорных моментах есть потенциал к развитию. При новой игре берешь адаптивный тип развития мира - к третьему региону начинаешь душиться от энкаутеров. Битвы становятся однообразными, а быстро их закончить нет возможности, иной раз готов душу заложить за адекватный автобой. Не хватает каких то оригинальных битв. Берешь с повышающейся сложностью от региона - начинает слишком легко играться. Лучники сосут бибу в начале. Кулачные бойцы имба, они в принципе способны практически любого убить в спину, ну совсем уж жирных противников, хотя «Взбучка» которая легендарное действие способно больше 1000 урона выдать в цель. Если бы убийцы, не были способны накладывать огромное количество яда в цель, они нахрен были ненужны.
@Altares842 күн бұрын
Мда, не ищешь ты лёгких путей. С ноги меч бьёт, вешает раскол брони, потом мечом урона пойдёт больше. Вот у тебя два союзника ввязались в бой, гакерт у тя стратег, кидает отталкивание и союзники наносят удары по возможности. 😂😅
@GalaxyPlay72 күн бұрын
Ага это типа билд через отталкивающую бомбу? Спасибо, попробуем)))