Meine Meinung: Conker's Bad Fur Day, das sah aus wie PS2 und hatte komplette Sprachausgabe auf Modul plus Soundtrack. Der Humor war genial, spielerisch war es zumindest voll OK und MP mit Bots gab es obendrauf-das habe ich damals HART durchgezockt. EDIT: Habe das Kommentar nach ca. einer Minute Deines Videos gedroppt, weil DU dort nach unserer Meinung gefragt hattest. Gut zu wissen dass wie beiden das genauso sehen.
@AlryFireBlade6 ай бұрын
Ja das stimmt wiederum. Abgesehen von den Polygonen, wirkt es wirklich wie ein Spiel der PS2 generation. gerade was die Sprachausgabe angeht. Die das Game für mich zum großteil auch trägt. Wenn man alles lesen müsste, wäre es deutlich weniger spaßig.
@ericschulze13376 ай бұрын
das beeindruckbarste Spiel ist das Mario von Kaze Emanuar^^
@europapark096 ай бұрын
Mit 64MB gehöhrt es auch zu den größten spielen mein ich
@maiskolblentv6 ай бұрын
wenn man das spiel auflösungstechnisch hochschraubt wäre das nen gutes switch spIel mit nem retro artstyle. Zumindest ein gutes switchspiel für einen third party teil. Da diese ja echt bescheiden laufen auf der switch.
@phoenixyt1246 ай бұрын
@@AlryFireBlade ich finde ehrlich gesagt dass die spyro spiele auf der PS2 fast schlechter aussehen haha, bis auf die Auflösung versteht sich.
@Litronom6 ай бұрын
Factor 5 hätte hier vielleicht auch noch reingepasst! Die haben für ihre LucasArts-Spiele auf dem N64 den Microcode und die Sound Engine umgeschrieben. Das hat ihnen richtig Expertise eingebracht und eine enge Zusammenarbeit mit Nintendo in Sachen Hardwarefragen beschert. Das hat auch die Entwicklung zukünftiger Nintendokonsolen beeinflusst. Auf jeden Fall war aus dem N64 schon richtig was rauszuholen und es hat einige kreative Köpfe hervorgebracht!
@ttthias6 ай бұрын
WOW!!! Ich hab mich jahrelang gefragt was dass beeindruckendste Spiel auf dem N64 war, seitdem du gesagt hast dass wir alle wüssten was dieses wäre.
@LukeFilewalker6 ай бұрын
Eine honorable mention sollte auch an Kaze gehen ... was der aus der mario engine u. Dem n64 rausholt ist echt beeindrucken
@NerdUndStolzDarauf6 ай бұрын
Ja, an den musste ich auch sofort denken :D
@Liggedias6 ай бұрын
Absolutes genie der Typ!
@mr.noname27856 ай бұрын
Kann ich nur zustimmen, wenn die everdrive64 nicht so teuer wäre würde ich sein romhacks auf originaler hardware genießen
@G4mm4G0bl1n3 ай бұрын
Das is definitiv eine Leistung, aber ich gebe zu bedenken das, dass nicht mehr ganz so schwer ist da der N64 inzwischen voll dokumentiert ist. Das hätten sich die meisten Firmen wohl damals vor Release des N64 gewünscht. Selbst das N64SDK welches an die Spieleentwickler ausgeliefert wurde war von Nintendo unglaublich grausig dokumentiert. Einige CPU Instructions wurden erst in den letzten 10 Jahren entdeckt und das kommt natürlich den ganzen Homebrewern jetzt zu Gute.
@Spielenator6 ай бұрын
Find "Spiele die ihrer Zeit voraus waren" echt ein super interessantes Topic, gerne mehr sowas, war ein echt spannendes Video. Vielleicht sowas auch mal in Richtung Gamedesign, wo Spiele mit bestimmten Kniffen/Designentscheidungen/Systemen etc. dem Rest der Industrie weit voraus waren?
@Samb6 ай бұрын
Hmmm ich werde mal darüber nachdenken 🤔
@SobmicSSBB2 ай бұрын
Alien Resurrection intensiviert
@MrBeatBones6 ай бұрын
Ich schätze es sehr, dass du dich auch bei denen bedankst, die nur zuschauen und kein Patreon usw. haben bei dir. Es gibt andere YTer, die danken nur denen, die in irgendeiner Form Geld ausgeben.
@Samb6 ай бұрын
Treue und interessierte Zuseher zu haben ist keine Selbstverständlichkeit und sollte niemals so angesehen werden.
@MrBeatBones6 ай бұрын
@@Samb Finde ich auch. Wenn du noch ein Paypal Konto hinterlegen würdest, dann könnte ich dir einen Kaffee spendieren :)
@doomslayer_spyrofan39436 ай бұрын
@@Sambhier 👑haste liegen gelassen
@randompersonxy61646 ай бұрын
1:30 Perfekt Dark, das Ding hatte Details
@Dunkelkong6 ай бұрын
Hab mich heute erst gefragt, wann ein neues Video kommt. Hammer!
@nicohalt31656 ай бұрын
Digger, du hier. Lass Smash spielen :
@maiskolblentv6 ай бұрын
es ist echt absurd. Der youtube algo müsste Christian eigentlich hassen bei der Anzahl an Uploads. Deswegen frage ich mcih bis heute wie ich ihn entdeckt habe. Glaube durch eine Reaction auf ein Pokemon video. Aber der typ der reacted hat war selber nicht besser mit den uploads und eigentlich auch genau das was der algo hasst. Und nach der reaction hatte ich bei f5 DIREKT ein sambzockt mix playlist auf der startseite ohne ein video jemals gesehen zu haben. Christian hat da irgnedwas in der hand gegen Google dass der algo ihn so lieb haz
@DerMikeVR5 ай бұрын
Jet Force Gemini wäre noch eine Erwähnung wert gewesen. Das hatte hier und da auch mit Frameeinbrüchen zu kämpfen. Aber war optisch damals schon sehr beeindruckend. Soweit ich mich erinnern kann, gab's da auch Reflexionen. Und die Ameisen hatten auch feine Hitboxen...wenn da die Köpfe physikalisch korrekt durch die Gegend geflogen sind 😅
@Schoenebecker4 ай бұрын
Auf jeden Fall. Auch hier benutzte man einen dynamischen Schatten und zudem bekam der Spieler auch tolle Lichteffekte zu sehen.
@Vallelel6 ай бұрын
Jedes Video ist so ein Highlight und macht einfach von Anfang bis Ende Spaß. Danke dafür!
@conkerdeutsch2 ай бұрын
Ja, was Rare damals so alles geschaffen hat ist schon ziemlich beeindruckend.
@DekuDude6 ай бұрын
Wieder ein mega geiler Beitrag, den ich mehrfach geteilt habe. Finde deshalb so schade, dass relativ selten was kommt, obwohl du ja damals sagtest, dass in Zukunft mehr kommen soll.
@LordVince2116 ай бұрын
Jedes Mal echt superinteressant, was Du uns erzählst. Und jedes Mal werd ich traurig, weil es dieses Rare nicht mehr gibt 😢
@MitzTSCM6 ай бұрын
Ich finde auch Sin and punishment auch sehr beeindruckend, wenn man bedenkt was für eine Action auf dem screen passiert. Treasure ist auch einer der Interessantesten Entwicklern die ich kenne. Was die auf dem schwächeren Saturn mit Radiant Silvergun hinbekommen grenzt an Wahnsinn.
@affenhirnaufeis6 ай бұрын
Ganz klar Resident Evil 2, wie die das zum laufen bekommen haben ist krass
@beeftaube6 ай бұрын
Wow, ich wusste nicht, dass Conker so ein krasser Titel war. Hab das Spiel nie gespielt und auch nur diese oberflächlichen Storybeschreibungen mitbekommen. Danke für die Einblicke und allgemein wieder ein großartiges Video von dir. :)
@pixmarney6 ай бұрын
Du hast meinen Abend gerettet, ich hab die letzten Wochen deine Technikvideos teilweise bis zu 4 mal gesehen. Mega Video wie immer !
@FLeybrock6 ай бұрын
1:30 Würde aufgrund deiner bisherigen Videos zu einem Rare Spiel tendieren. Donkey Kong 64 oder vielleicht auch Conker's Bad Fur Day als letztes Spiel von Rare auf der N64.
@G4mm4G0bl1n3 ай бұрын
Pssst ... Jet Force Gemini. Leider eine total vergessene Perle für den N64 und wird zu unrecht selten bis nie erwähnt.
@SchwarzmagierLuemml2 ай бұрын
Ich hab an DK64 gedacht. So viele Features die das Spiel hat ist einfach Crazy. da wären die vielen Chars, Racing quests, das normale Gameplay, die Spielautomatengames, das vergleichbar lange Gameplay, Wahnsinnig viele Songs und einfach auch die Tatsache, dass es locker in der Top 3 der besten N64 Spiele mitspielt.
@RandomDude097316 ай бұрын
Auf so ein Video warte ich schon lange. Danke samb!
@samghost136 ай бұрын
Na wusste ichs doch: Der Conker! RAREWARE die Legenden! Vielen lieben dank! War echt ein Hammer! Wie schön das ich dies alles miterleben durfte und es mich auch sehr geprägt hat! Danke echt geile Doku!
@janick82626 ай бұрын
Lustig, Conker ist wahrscheinlich auch das technisch beeindruckendste Spiel auf der OG Xbox.
@iamnotkurtcobain6 ай бұрын
Dürfte wohl eher Half Life 2 oder Doom 3 sein
@Williampentium1336 ай бұрын
Die N64 Version ist aber die bessere. Man muss nur mal die Gesichtsanimationen von Conker vergleichen. Da steckte in der N64 Version so viel mehr Arbeit.
@TheRottenRoots6 ай бұрын
7:30 musste an Indiana Jones und der Turm von Babel denken.
@Liggedias6 ай бұрын
Ich glaub ich muss conker auch endlich mal nachholen, die banjo-kazooie spiele gehören schon zu meinen absoluten all-time-favourites. Da ist es ja fast eine schande, dass ich conker nie gespielt habe
@Schoenebecker4 ай бұрын
Mir geht's genauso. 😅
@marcfuchs69386 ай бұрын
7:30 Ich glaube du hast dich versprochen: Das war kein 64Mbit Modul, sondern 64MegaByte (64Mbit wären 8MegaByte). RE2 auf 64MB mit all den Videsequenzen zu quetschen, war schon Wahnsinn genug - wären das 8MB, dann müsste man hier von dunkler Magie sprechen. =D
@Samb6 ай бұрын
Du hast recht! Passiert :D
@NexNoctis6 ай бұрын
RE2 hatte als erstes N64 Spiel überhaupt ein 512 MB Modul verwendet, trotzdem beeindruckend. 🎉
@NexNoctis6 ай бұрын
Sorry, selbst Korrektur: es handelte sich um 512 MBit, also sind 64 MB korrekt... 😅
@joe82er5 ай бұрын
Ja, Angel Studios hat es damals tatsächlich geschafft "Resident Evil 2" auf 64 MB zu quetschen um es für das N64 verfügbar zu machen. Bin auch immernoch total davon beeindruckt. (Von dieser Kompression bin ich fast so sehr beeindruckt wie von den 512kB Speichergröße des Gameboy-Moduls "Zelda 4" 😄)
@marcfuchs69385 ай бұрын
@@joe82er Zelda 4 - du meinst Link's Awakening? Ja es ist schon völlig irre, wie winzig Game Boy Spiele waren. Aber das zeigt auch sehr schön, dass enormer Spielspaß komplett unabhängig von technischen Größen ist. Und es nervt mich, wie unoptimiert moderne Games sind. Kann mir keiner erzählen, dass irgendein Game heutzutage wirklich 100GB braucht.
@flixigyg92126 ай бұрын
Super starkes Video! Mir war das mit den Wasserspiegelungen bisher echt noch nie aufgefallen :0
@firefine5116 ай бұрын
Zu deiner Frage - Ich glaube Technisch ist das so ein ding Aber ich fand "Jet Force Gemini" sehr krass Manchmal sind die Po Pots sehr witzig - ich bin auch der Fall, dass dein Geschmack der Modewelt uns alle inspirieren kann!
@firefine5116 ай бұрын
Edit und Spoiler: Okay Rare war auch eigentlich klar. Dennoch durfte ich, als Kind, genau aus den Gründen das Spiel nie bekommen. Somit ist das nicht verwunderlich, dass man es nach 25 Jahren nicht wirklich aufn Schirm hatte bzw. nicht wissen konnte, wie gut es aussieht.
@spruhwurst55386 ай бұрын
@@firefine511 war bei mir genau so,hätte auch auf jet force gemini getippt :)
@necturion96106 ай бұрын
Der geleakte build von Dinosaur Planet (später Star fox adventure) am n64 war grafisch sehr beeindruckend
@scenesofalife6 ай бұрын
Klar, dass man wieder nur die bekannteren Titel hervorkramt. Wie schaut's aus mit Neon Genesis Evangelion? "Several have identified its graphics and cutscenes as being of higher quality than other games on the Nintendo 64, with some saying it was one of the system's best from a technical standpoint."
@nickzigowski496 ай бұрын
Ich habe keine Ahnung von der Konsole und ihren Spielen, da sie weit vor meiner Zeit ist. Also hau ich random einfach mal Smash Bros. raus, weil ich finde, dass es auch heute noch beeindruckend schnell ist und ich finde es krass, dass so früh schon mehrere 3d Charaktere mit eigenem Character Controller berechnet werden konnten.
@gehirnsturz6 ай бұрын
Also mein persönliches, technisches Highlight der Konsole wird immer Superman 64 sein. Es ist unglaublich, wie das Titus ISA es geschafft hat, die Konsole sooooo wenig auszureizen und dabei trotzdem ans Framerate-Limit stößt.
@BzzzOne6 ай бұрын
Bevor ich mir das Video ansehe: mein Gedanke bei dem Titel sind Resident Evil 2 und Conkers Bad Fur Day
@thefreyer136 ай бұрын
Als ich den Titel gelesen habe dachte ich auch: "Hmm, ich würde sagen es war Conkers BFD". Als es dann bei der Hälfte losging und auf dem Zeitstrahl kein anderes Game mehr zu sehen war, hab ich kurz Gänsehaut bekommen. Dabei sind mir viele Dinge, die du angesprochen hast, damals gar nicht so aufgefallen. Was aber noch mit erwähnt gehört hätte, ist der Multiplayer. Ich finde, das BFD den besten und vielseitigsten Multiplayer Modus aller N64 Games hatte. Und jeder war mit vier Spielern spielbar und ließ sich mit Bots auffüllen. Was Rare(ware) im Allgemeinen angeht: Ich finde, die haben qualitativ die gesamte Konsole dominiert. Der Großteil der besten Games für den N64 war von Rare. Dazu hat Rare meiner Meinung nach auch die besten Game Soundtracks aller Zeiten gemacht. Diddy Kong Racing zB hatte großartige Tracks, die auch noch richtig gut zu den Maps gepasst haben.
@gaker19sc6 ай бұрын
Ein sehr unterbewertetes Spiel, das ich immer nur erwähnen kann, ist Beetle Adventure Racing. Meiner Meinung nach eines der besten Rennspiele, nicht nur auf dem N64, sondern aller Zeiten. An jeder Ecke ist eine Abkürzung versteckt, die Fahrphysik ist richtig gut, fast alle Objekte sind zerstörbar und das eigene Auto hat sogar halbwegs realistische Echtzeit-Reflektionen und Global Illumination. Wirklich ein beeindruckendes Spiel, und eines meiner Lieblingsspiele auf der Konsole.
@marcfuchs69386 ай бұрын
Hab das Video gerade gestartet und brenne auf die Erkenntnisse: Es gibt viele Spiele, die wirklich beeindruckend sind, aber ich erinnere mich da spontan an Turok 2. Auf die gesamte N64 Ära sieht das Game verdammt gut aus, aber insbesondere dafür, dass es 1998 raus kommt - in der ersten Hälfte der Lebenszeit der Konsole - ist es wahnsinnig anspruchsvoll. Viele krasse Lichteffekte, Expansion Pak Unterstützung mit HighDef Modus, krasse Animationen, krasse Character Modelle, und eines der wenigen Games mit deutscher Sprachausgabe. Es ist ein kleines technisches Meisterwerk und auch spielerisch ziemlich gut. Muss ich mal wieder zocken. Ansonsten natürlich Rare Games (Jet Force Gemini und Conker) und vermutlich viele weitere, die mir natürlich gerade JETZT nicht einfallen........
@x1k1356 ай бұрын
Vor dem Video muss ich sagen, Resident Evil 2. Da wurde schon damals u.a. Farbunterabtastung genutzt. Was da alles ein winziges Modul gepasst hat, unglaublich
@WhiteChi6 ай бұрын
F-Zero 64 würde ich noch zu den technischen Highlights hinzufügen was z.B. Geschwindigkeit angeht.
@TheMastror6 ай бұрын
Als ich damals zum ersten Mal Conker's Bad Fur Day Footage gesehen hatte, dachte ich, dass es ein GameCube Spiel ist. Heute ist es einer meiner Lieblingsspiele. Ich habs mehrmals durchgespielt. Ein technisches und detailreiches Meisterwerk mit sehr gutem und vor allem abwechslungreichem Gameplay. Alleine die Texturen und Animationen sind insane. Aber eher ü18 und definitiv nicht für jeden zu empfehlen.
@denny6353Ай бұрын
Turok 2 Seeds of Evil - Eindeutig !
@andrephilipps23846 ай бұрын
Und nicht zu vergessen einer der Besten Gesangseinlagen die ich in Spielen gehört habe :D
@yourworstnightmare65136 ай бұрын
du bist einer dieser Kanäle bei denen Ich erst das video anklicke und dann überlege ob es mich interessiert... und wenn nicht Ich es trotzdem gucke weil Ich sie alle gesehen haben will xd
@hoagieimpact91896 ай бұрын
Conker's Bad Fur Day. ❤ Absolut Top in den Bereichen Singleplayer Story, Grafische Abwechslung, Zwischensequenzen, Animationen, Voice Acting und Soundtrack. Und das komplett ohne Expansion Pak. Würde auch Majora's Mask, Perfect Dark, Resident Evil 2, Jet Force Gemini, und Sin And Punishment noch mit ganz oben stellen. Pokémon Stadium 2 war auch recht fett. Und Paper Mario hat auch Sinn gemacht und hatte wirklich sauberste Darstellung.
@paplch6 ай бұрын
Bei deinen Videos freue ich mich besonders sehr darüber, die in meiner Abobox zu sehen. Du leistest immer echt gute Arbeit. 😁
@AlryFireBlade6 ай бұрын
Vielen vielen Dank. Endlich das Video, auf das man seit dem Banjo Kazooie Technikvideo wartet. Ich muss sagen, ich war echt überrascht. Klar war Banjo hübsch, aber dass es das technisch beeindruckendste ist, hätte ich nicht erwartet. Aber du hast dann auch sehr gut gezeigt, warum. Das ist halt der Fluch, wenn man heute auf diese Spiele guckt. Die Limitationen sind nicht mehr omnipräsent, wie zu der damaligen Zeit.
@GamER_WIN6 ай бұрын
Spätestens jetzt bin ich überzeugt dieses Spiel irgendwann mal nachzuholen. Ist ja mega beeindruckend was dieses Spiel bietet auf der N64! Ich bin ohnehin ein großer Fan von low poly Grafik und diese so gut umgesetzt zu sehen ist wundervoll.
@martinmajewski6 ай бұрын
Der Forsaken 64 OST ist bei mir bis heute mein Favorit in meiner Audio-Playlist beim Programmieren!
@FloRiLLAZ6 ай бұрын
Ok ich dachte eigentlich immer an Banjo Tooie als beeindruckenstes N64 Spiel, aber ja es stimmt was Conker noch so Einiges an technischen Raffinessen bietet ist echt der Hammer. Achja, vor kurzem wurde ein Prototyp eines gecancelten N64 Spiels namens "Riqa" veröffentlicht. Das sieht aus meiner Sicht auch beeindruckend aus. Zumindest was ich so als Ottonormal-Zocker so erkennen kann. xD
@TomTest-tw7pm3 ай бұрын
Ich vermisse Star Wars Roque Squadron (und Battle for Naboo) in der Auflistung. DIe Jungs von Faktor 5 waren damals dafür berüchtigt, das maximale aus der Hardware rausgeholt zu haben. Zudem war Factor 5 meinen Informationen nach das erste Studio, dem Nintendo (vor Rare!) erlaubt hat, den Microcode des N64 zu optimieren bzw. komplett neu zu schreiben. Außerdem haben sie (gemeinsam mit dem Turok-Team) Nintendo dazu bewogen schlussendlich das Expansion-Pack für den Verkauf freizugeben, da dies nur für Debugging-Zwecke an die Studios verteilt wurde und eigentlich nur gemeinsam mit dem 64DD erscheinen sollte... Vielleicht wären die Roque Squadron Spiele ja mal eine Idee für ein neues Technik-Video. Btw auch noch ein riesen Lob an deine Videos. Mega interessant! Mach bitte weiter so. Auch gerne mehr über das N64 :-)
@G4mm4G0bl1n3 ай бұрын
Als Programmierer darf man jederzeit den Microcode ändern. Denn das ist der Code der nach dem compilieren für die Ziel CPU Architektur erzeugt wird. Warum so selten der Microcode geändert wird liegt daran, dass man am besten das komplette Instruction Set der Maschine kennt und natürlich der Assembly Sprache in dem Fall für MIPS CPU's mächtig ist. Darüber hinaus ist dieser Prozess sehr langsam und schwierig. Das ist absoluter Quatsch. Welche Debug Funktion oder welchen Zweck beim Debuggen soll das Pak denn erfüllen? Das Nintendo das Pak nicht zum Verkauf angedacht hatte kann so nicht stimmen. Nintendo wollte das 64 Disc Drive auf jeden Fall veröffentlichen und jegliche Software die mit dem 64DD gekommen ist hat das Expansion Pak vorausgesetzt. Das 64DD ist zwar nicht in den USA und EU released worden, aber in JAP schon. Ich besitze noch eine deutsche Nintendo Club Magazin Ausgabe in der Nintendo das 64DD für die EU vor bewarb.
@TomTest-tw7pm3 ай бұрын
Hallo G4mm4G0bl1n. Danke für deine Antwort und für die Empfehlung des Kanals "Retro Mechanics Explained". Ich beziehe mich in meinem Kommentar auf Primärquellen (sprich Aussagen früherer Entwickler, die direkt an der Spieleentwicklung beteiligt waren und im engen Austausch mit Nintendo standen). Im Spieleveteranen-Podcast (Folge 200) berichtet Julian Eggebrecht (Factor 5), dass damals nur Nintendo und SGI Zugriff auf den Microcode des N64 hatten. Erst nach eindringlicher Bitte habe Gen’yō Takeda Factor 5 dann den Zugriff auf den Microcode gewährt. In dieser Folge führt Eggebrecht weiter aus, dass die Develop-Kits zur damaligen Zeit i.d.R. mit mehr Arbeitsspeicher als die spätere Konsumenten-Konsole ausgestattet waren. So habe auch Nintendo damals das N64 mit einer 4MB-Speichererweiterung an die Entwickler ausgeliefert, um u.a. Debug-Code laufen zu lassen. Auch berichtet Eggebrecht dass Nintendo zum damaligen Zeitpunkt nie vor hatte, dass Expansion-Pak separat im Einzelhandel sondern nur gemeinsam mit dem 64DD zu vertreiben. Wenn diese Aussagen sich nicht mit deinen Informationen decken, kannst du das nächste Woche problemlos bei der nächsten gamescom direkt bei Herrn Eggebrecht erfragen. Factor 5 wird auch da sein ;-)
@G4mm4G0bl1n3 ай бұрын
@@TomTest-tw7pm Primärquellen? Du weißt schon das, dass Nintendo Club Magazin für Europa von Nintendo JAP abgesegnet werden musste. Das ist keine Primärquelle, sondern ist ein direkter gedruckter Zeitzeuge aus dieser Zeit und Papier erzählt auch nicht aus der Erinnerung. Darüber hinaus gehe ich gerade davon aus, dass du entweder nicht richtig zugehört hast oder der Podcast war schlecht übersetzt. Das was du erzählst ist ausgemachter Humbug. Ich bin selbst Mediengestalter und Maschinenprogrammierer. Ich beherrsche auch die RISC MIPS Assembly Language. Ohne die CPU Instruktionen zu kennen die dann zum Microcode compiliert werden kannst du für die Maschine keinen Compiler schreiben und ohne Compiler kein Programm. Etwas anderes zu behaupten ist einfach mal Quark. Die Nintendo 64 SDK ist nur ein Unterbau die über den am Boden vom N64 befindlichen "EXT" Bus verbunden wird. Das SDK sieht im Endeffekt wie ein CD-Laufwerk aus. Die Compiler Software, sprich die N64 Development Environment ist von Nintendo schon Mitte der 90er an die Entwickler ausgeliefert worden und um damit zu arbeiten ist nicht mal eine N64 Konsole nötig. Hast du im Podcast bestimmt auch gesehen und auch schon mal selbst genutzt oder? Einfach mal danach mit deiner gängigen Suchmaschine suchen. Wenn er das gesagt hat lügt er. Das Expansion Pak war für den Betrieb mit dem 64 Disc Drive angedacht und wurde von Nintendo auch für Europa für den öffentlichen Markt beworben. Wie gesagt, ich hab das Magazin und da steht es schwarz auf weiß. Es wäre nett, wenn du die Begrifflichkeiten mit denen du da um dich schmeißt auch verstehen würdest. Für ein Stack basiertes CPU System (was der MIPS R4300i ist) ist so ein Modul absoluter Quatsch. Was da gebraucht wird ist ein Register Reader. Den kannst du entweder programmieren oder es gibt ein Gerät welches diese Aufgabe übernimmt. Was man dafür aber nicht braucht ist mehr RAM. Einige Spieleentwickler gerade aus der N64 Ära wollen sich gerne bei Nintendo Revangieren, weil ihre Firmen in dieser Zeit sehr unter der Entscheidung für dieses System ein Produkt zu entwickeln gelitten haben und dann teilweise die abstrusesten Geschichten erzählen die einem Nachweis bis heute schuldig sind.
@TomTest-tw7pm3 ай бұрын
@@G4mm4G0bl1n Hallo G4mm4G0bl1n. Schade, dass du so emotional reagierst. Ist doch eigentlich ein Thema, über das man sich schön in der Community austauschen könnte. Weiß auch nicht wie du darauf kommst, dass ich aus dem Club Nintendo Magazin zitiert habe. Im Spieleveteranen Podcast (Folge 200) wurde Julian Eggebrecht 2021 direkt über die Zeiten von damals interviewt. Sicherlich sollte man für einen objektiveren Blick mehrere Primärquellen zu Rate ziehen. Aber da er damals eben nun mal direkt dabei war, sehe ich keinen Grund, warum man seinen Worten keinen glauben schenken sollte. Zu behaupten, dass er lügt finde ich schon recht hart und hat für mich schon etwas von Verschwörerei. Sorry und nichts für ungut.
@G4mm4G0bl1n3 ай бұрын
@@TomTest-tw7pm Woran willst du erkennen das ich emotional geworden bin? Ein geschriebener Text kann zwar einen Subtext enthalten, aber ist in diesem Fall nicht gegeben und von dir in diesem Zusammenhang wohl eine Unterstellung damit deine Fehlinformation mehr Tragweite bekommt. Sehe ich im Web zur Zeit sehr häufig. Rezitiere mir mal den Satz in dem ich behauptet habe das du irgendwas aus einem Nintendo Magazin zitiert hättest? Falls dir das Lesen und Erfassen von Texten Schwierigkeiten bereitet solltest du bewusster und langsamer lesen. Ah, eine Verschörungstheorie. Du weißt schon das Faktor 5 gerade wegen der Entwicklung von Spielen für den N64 Pleite gegangen ist und müsste wenn ich mich recht entsinne seit ~12 Jahren aufgelöst sein. Ich kann dir auch nur raten den Herrn Eggebrecht nicht so zu verherrlichen. Inzwischen arbeitet er ja für die Online Produkt Abteilung von Epic Games und die Produkte die aus dieser Abteilung stammen sind technisch gesehen momentan unter aller Kanone.
@Ren-th7kk6 ай бұрын
Conker hätte ich jetzt auch genannt. Das Game hatte mich im April 01 noch beeindrucken können, obwohl ich da bereits PS2- und Dreamcast-Spiele kannte. Richtig stark, was Rare da zum Ende der N64-Ära noch abgeliefert hat. Eventuell wäre Dinosaur Planet ähnlich beeindruckend geworden, wenn es noch für die Konsole erscheinen wäre. Ansonsten fand ich von Rare auch Jet Force Gemini immer beeindruckend. Das Game kam quasi parallel zu DK64 raus und sah jetzt nicht wirklich schlechter aus. Die Explosionen und Splatter-Effekte waren ziemlich schick damals. Es gab aber auch ein paar technisch beeindruckende Third Party-Spiele wie z.B. The World is not enough, Turok 3 oder World Driver Championship. Zudem hat Factor 5 mit den beiden Star Wars-Games sowie Indiana Jones noch drei Technik-Granaten auf der Konsole veröffentlicht. Also, es gab schon einige Spiele, die die Konsole gut ausgereizt haben.
@FloRiLLAZ6 ай бұрын
Damals hat mich Jet Force Gemini aufgrund der merkwürdig aussehenden menschlichen Helden gar nicht gecatcht, aber ich habe es mit Rare Replay nachgeholt, und muss auch zugeben wie beeindruckend dieses Spiel ist, vor allem der große Umfang mit den vielen kleinen Secrets in den Levels.
@rockitchris896 ай бұрын
Ich bin dich ziemlich überrascht, dass Indiana Jones and the infernal machine in keinem Satz erwähnt wurde. Die Echtzeit-Beleuchtung, die komplett vorhandene Sprachausgabe, die sehr vielfältigen und "hochauflösenden" Texturen sowie die riesigen Level mit beeindruckender Weitsicht ohne Nebel lassen das Spiel schon sehr herausstechen. Vielleicht hattest du das Spiel einfach gar nicht auf dem Schirm? Factor 5 war neben Rare wohl DER Entwickler wenn es darum ging, alles aus dem N64 rauszuholen. Nichtsdestotrotz ist es ein sehr gelungenes und interessantes Video :)
@paddy8446 ай бұрын
Wahrscheinlich weil es nie bei uns erschienen ist. Fand es auch schade das Factor 5 keine Erwägung hatte
@facopse6 ай бұрын
1:20 Ich tippe auf Conker's Bad Fur Day. Als ich es um 2010 herum zum ersten mal zockte, war ich erstaunt, dass das auf dem N64 möglich ist.
@bjornlaustror12125 ай бұрын
Bis heute ist es wohl die Version von Resident Evil 2. Das komplette Spiel mit Random Mode plus alle Filmsequenzen auf dieses eine Modul zu quetschen war eine Meisterleistung der Angel Studios. Zwar war es super Komprimiert aber man konnte es spielen. Von anfang bus ende ohne großartige spielerische Verluste. Ich glaube es war sogar wirklich alles drin.
@NerdUndStolzDarauf6 ай бұрын
Der KZbinr Kaze Emanuar überarbeitet seit ner Weile Mario64 massiv und holt da unfassbares aus der Originalhardware heraus, insbesondere dadurch dass er alles um das ram bottleneck herum designed. Wie sinnvoll es jetzt ist an so alter Hardware festzuhalten, sei mal dahingestellt, aber es ist aufjedenfall sehr interessant und beeindruckend!
@G4mm4G0bl1n3 ай бұрын
Es ist als Programmierer einfach reizvoll mit einer Maschine zu arbeiten die noch nicht auf einer Firmware läuft sondern ein Direktverarbeiter ist.
@real_Furryratchet6 ай бұрын
Ich hab literally wirklich auf Conker getippt! Aber ja du zählst alles auf was dieses Spiel so einzigartig gemacht hat. War ja auch eines der letzten N64 und Rare's SNawnsong für das System. Einfach ein bombastisch-geiles Spiel :D
@d.monsoul21486 ай бұрын
Kommt es mir wegen meiner rosa-roten Nostalgiebrille nur so vor oder haben Spiele früher die Konsolen wesentlich häufiger ausgereizt als heute?
@FloRiLLAZ6 ай бұрын
Bei mir ist es zumindest so, dass ich bei den Retro Games besser nachvollziehen kann, auf was alles durch die starke Limitierung geachtet werden musste. Heutzutage habe ich ja eher das Gefühl, dass die Möglichkeiten grenzenlos sind, aber man nicht genau weiss wohin mit diesen Möglichkeiten.
@gaker19sc6 ай бұрын
13:27 Fun fact: in Banjo Kazooie hat Banjo tatsächlich zumindest in der Intro-Cutscene ein High Poly Modell mit Fingern und Zehen. Ich bin mir nicht sicher, ob das in Zwischensequenzen in game auch der Fall ist.
@rockrheadHD6 ай бұрын
Denke schon. Ist aber auch schon länger her dass ichs gespielt habe. (r/foundthegaker19)
@christianjendraschek82016 ай бұрын
Meine ersten Gedanken waren: Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day oder Turok 3 - Oblivion. Die sahen alle schon sehr klasse aus. Aber generell ist auf dem N64 einiges an richtig schöner Optik dabei gewesen.
@hecnoheckman51096 ай бұрын
Als ich gesehen habe das forsaken auf der play station kaum lichteffekte hatte, hab ich mich an die Demo von tomb raider 3 erinnert. Dort gab es so coole lichteffekte und fand das Level ganz cool. In der Vollversion sind dann alle lichteffekte verschwunden und das Level ist so stark umgebaut worden, das die Demo geiler als die Vollversion
@JBaliasGürkchen6 ай бұрын
Banjo Kazooie ist mein Lieblingsspiel of All time schon seit 1999 😁...
@leonpgut6 ай бұрын
Schönes und informatives Video ^^ Btw: Schade, dass Shiny anscheinend aus den Top Patrons verschwunden ist. Ich mochte immer wenn Shiny und Steini hintereinander kamen, weil sich das so schön reimt XD
@Manata19835 ай бұрын
Sehr sehr schönes Video .... Hab tausend Dank 😘 ich liebe dieses Spiel alles einfach nur geil. Ich habe vor Jahren schon versucht Informationen zu der Entwicklung des Spiels zu finden oder sowas in der Art diese Lücke hast du erfolgreich gefüllt dank dir. Abo now!
@alpha3386 ай бұрын
Ich liebe deinen Content. Er ist unterhaltsam, lehrreich und wird nie langweilig!
@pikachupika22206 ай бұрын
conker habe ich erst auf der xbox nachgeholt, das wirklich eine grandiose optik hatte. mein erster gedanke wäre deswegen hier wohl perfect dark und auf den zweiten blick majoras mask, welches mit seiner simulation der tagesabläufe der bewohner und spielwelt wirklich begeistert, für damalige zeit. definitiv eine sache, die mir in vielen aktuellen spielen fehlt.
@XXYFilm6 ай бұрын
Mich hat damals auf dem N64 "San Fransico Rush - Extreme Racing" übelst fasziniert. Hatte sogar ein Lenkrad extra für dieses Spiel gekauft. :D
@GamER_WIN6 ай бұрын
Meine Vermutung war Majors Mask. Allerdings finde ich das Spiel einfach persönlich auch super ästhetisch und von der Technik habe ich nicht so viel Ahnung :D Genau deswegen liebe ich diesen Kanal
@ColMarEstSan6 ай бұрын
Wie immer ein super interessantes und informatives Video vom besten KZbinr überhaupt. Mach weiter so 😊
@efonge69366 ай бұрын
Tolles Video ❤Danke. Nostalgie pur und man lernt noch was 😊
@exchd626 ай бұрын
Ein Samb Video am Abend, da kann man nicht klagen.
@gamefreack646 ай бұрын
Tatsächlich war für Conker's Bad fur Day ungefähr 20% mehr Inhalt für das geplant. Unteranderem mit einer Höllenwelt, einer Welt mit Greg bzw. den Sensenman, einem umfangreicheren Stierabschnitt und einem Windmühlen Level mit neuen Charakteren und Geschichten. Für all diese Ideen war halt keine Zeit mehr da
@kand0166 ай бұрын
freue mich auf das Paper Mario technik Video 😁
@enrico3076 ай бұрын
Ich sage nur, "Conker's Bad Fur Day"!!!👍😜
@sevencoloredmage87266 ай бұрын
Ich hätte zumindest eine Erwähnung von Sin and Punishment erwartet. War ein grandioser Rail-Shooter mit einem Haufen Sprachausgabe und 60 fps.
@nichtansprechbar14323 ай бұрын
Conkers Bad Fur Day ist wirklich beeindruckend. Ich kenne das Spiel von hörensagen und ich muss sagen, es erinnert mich ein wenig an einen Fiebertraum. XDD
@jangears26 ай бұрын
Hätte echt gedacht das es DK 64 wird 🥲, ich fand das game sah einfach heftig aus, vom epischen gameplay mal abgesehen
@xXValentineXx5 ай бұрын
Perfect Dark war grafisch echt krass auf dem N64, technisch von der Optimierung war der Resident Evil 2 Port ein Meisterstück!
@rayphal6 ай бұрын
Wenn ich grafisch an das Beste vom Besten der N64-Bibliothek denke, dann kommen mir eigentlich alle späteren Rarespiele in den Sinn (Conker, Banjo-Tooie,...) Um dennoch irgendeinen Hot Take einzubauen, ich finde vor allem im Vergleich zur früheren Veröffentlichung in der Lebenszeit des N64, holt vor allem Wave Race 64 mit seinen ikonischen Welleneffekten so einiges aus der Konsole, mal sehen was im Video vorkommt^^
@DerBeppone5 ай бұрын
Wow. Am Arbeitsspeicher sparen? Uff! Das ist wie Plastikräder auf ein Sportwagen zu schrauben. Das gesagt: Es ist immer wieder beeindruckend, wie Spieleentwickler mit diesen Limitierungen grandios aussehende und laufende Spiele hinbekommen haben!
@samghost136 ай бұрын
Also wenn also damals bei Goldeneye da hats uns schon umgehauen! Wer den schuss auf dem Gegner sein Pipi feuerte, der konnte köstlich lachen!
@axk6375 ай бұрын
Viele gute Vorschläge hier , aber ich muss mal Star Wars Rogue Squadron einwerfen , für mich ein Meilenstein , der das N64 voll ausreizt...Tolles , jnteressantes video !
@aizn286 ай бұрын
Wie immer tolles, inspirierendes Video und eine Reise in die eigene Gaming-Vergangenheit! Weiter so! Was mir am Ende durch den Kopf ging, als es um Rare als Studio in den 90er ging: Siehst du heute ein Studio vergleichbarer "Qualität" oder mit ähnlicher Leistung? Das würde mich mal interessieren!
@Samb6 ай бұрын
Capcom hat aktuell einen richtig guten Run. Jede Reihe von ihnen liefert hochwertige Ableger. Nur die Micro transactions und Micro-DLCs nerven.. Sie sind komplett überflüssig und nur dazu da, um unwissende Geld anzuknüpfen. Aber immerhin ist die Qualität und Länge der Spiele immer top!
@cleanTron6 ай бұрын
Also bevor das jetzt zu kucken rein aus der Erinnerung würd ich sagen Sin & Punishment aber nach dem Video erinner ich mich bestimmt an mehr. Wave Race wurde aber auch quasi nie übertroffen.
@cleanTron6 ай бұрын
Ja Conker geht schon klar, Diddy Kong Racing hat mich damals auch sehr beeindruckt aber Framerate halt. Sin & Punishment kam ja nicht offiziell in D (für Wii vielleicht doch) aber als ich das das erste mal gezockt hab hab ich schon gestaunt. Ist natürlich ein Arcade artiges Spiel aber Actionfeuerwerk, schnell, flüssig und erstaunlich detailliert bis auf die Figuren in Nahaufnahme. Vielleicht ein guter retro Geheimtip weil die meißten werden es nicht gespielt haben und es is auch kurz.
@thomassmartphone71256 ай бұрын
Ja, die Hängebrücke hatte Maßstäbe gesetzt 😂
@SunSailor6 ай бұрын
Sorry, hier fehlen die Factor5 Spiele, denn technisch gilt eigentlich die Rogue Squadron-Reihe neben den Rare-Spielen als der Höhepunkt der Plattform. Schon das Texture-Streaming bei hoher Bildschirmauflösung war revolutionär.
@fred12341596 ай бұрын
Das vermisse ich an heutigen Entwicklern. Keine Ambitionen mehr eine Konsole ans Limit bringen zu wollen. Dann lieber öffentlich Jammern dass die Konsole zu schlecht ist
@Rohnido6 ай бұрын
Weiß noch damals als 10 jähriger, habe ich den Ego Shooter Turok 2 gezockt. Das war krass damals
@jimmyknopf94096 ай бұрын
17:30 - Da übertreibst du aber. 9 der 27 BK Nuts & Bolts Programmierer waren zu der Zeit, als Rare auf die UE4 umgestiegen ist, noch bei Rare. Dazu hast du die Programmierer, die unter "Additional Content" stehen ausgelassen, da kommen wir auf 5 von 13. Bei Viva Pinata TIP, welches zur selben Zeit entwickelt wurde, waren es 4 von 13 Programmierer, dazu kommen 3 Programmierer, die unter "Additional Content" und nicht an Banjo gearbeitet haben, die zu dieser Zeit noch bei Rare waren. Einige wenige waren auch noch mit Prototypen beschäftigt, die habe ich jetzt aber nicht nachgeschaut. Zusammen kommen wir auf knapp 39% der Programmierer, die aus dieser Zeit, während der Entscheidung zur UE zu wechseln, noch dort waren. Das sind dann doch mehr, als die 10% die du im Video genannt hast. Versteh mich nicht falsch, man sieht hier, dass viele Entwickler gegangen sind bzw. gehen mussten. Microsoft hat zu dieser Zeit auch viele Leute gekündigt, was man nicht vergessen sollte. Die Unreal Engine, die sie in SoT verwenden, hat Rare auch selbst an ihre Bedürfnisse angepasst und Sachen für diese programmiert. Daher gehe ich auch hier mir deiner Aussage nicht mit. Auch der Satz "bis auf den Namen hat die Firma nichts mehr mit der Vergangenheit zu tun" passt so nicht. Ich meine, du hast Gregg Mayles als Kreativdirektor, Louise O'Connor als ausführende Produzentin, Robin Beanland als Musikdirektor, Ryan Stevenson als Artdirektor. Du hast Leute von damals (vor der MS Übernahme) bei Rare sitzen, die Führungsrollen innehaben. Natürlich ist Rare, wie wohl jedes andere Studio auch, nicht mehr das gleiche Studio, wie in den 90er Jahren. Teams wurden größer und die Branche hat sich geändert. Bei Rare selber sieht man es auch an den schlechten Arbeitsbedingungen, die damals zu N64 Zeiten geherrscht haben. Stichwort: Durchgängige 80-100 Stunden Wochen, Bevorzugung einzelner Mitarbeiter usw. Da stehen sie heute deutlich besser da. Das Ende eines tollen Videos war meiner Meinung nach unnötig.
@gamefreack646 ай бұрын
Es scheint leider so dass die gute Technik und Grafik von Conker's Bad Fur Day, dem Spiel selber zum Verhängnis geworden sind. Chris Seavor wollte nämlich den Nachfolger unbedingt noch für die Originale Xbox Konsole veröffentlichen. Da er das Projekt und die ganze Arbeit nicht für die Xbox 360 von vorn beginne wollte. Es scheint das dies auch ein relevanter Grund war, warum kein richtiges Sequel erschein. Er meinte zwar eigentlich das geplante Sequel, wo die Arbeiten (eigentlich beim GameCube aber so richtig eher) auf der Originalen Xbox begann. Aber die Tatsache lässt vermuten das er sich geweigert hat, das Remake für die Xbox 360 zu porten oder neu zu entwickeln und unvermutlich auch das Original noch auf das N64 statt es als GameCube Spiel neuzuentwickeln. Es ist zwar auch schön das die Arbeiten und Techniken der Spiele, die lange und sehr hart war, nicht verworfen wurde. Aber so wurden beide Spiele die letzten großen Spiele ihrer eigenen Plattform (wo die Spieler schon die Nachfolger erwarteten) was den Verkaufzahlen wahrscheinlich nicht zu gute kam. Conker's Live and Realoaded als Xbox 360 Launch hätte immer noch sehr gut ausgesehen und wäre als Launch Titel der viel erfolgreicherern Xbox 360 vielleicht erfolgreicher gewesen.. Conker's Bad Fur Day als frühes bzw. vielleicht auch GameCube Launch Titel hätte Nintendo selber vielleicht auch gerne gesehen. Da sie eigentlich mit dem Resident Evil Remake und Eternal Darkness ihren Ruf als Entwickler nur für Kinder loswerden wollten und daher die GameCube ganz anders als das N64 vermarktet haben. In den USA wurden früher Nintendo Spiele und allgemein viele Konsolen uns deren Spiele in Kinderspielläden verkauft, auch noch das N64 sehr stark. Conker's Bad Fur Day konnte deswegen nicht wie andere N64 Spiele normal verkauft werden. Einige Eltern sollen in den USA trotzdem empört über das Spiel gewesen sein. Als GameCube Spiel wo die Vermarktung und Zielgruppe sowieso anders gewesen ist, hätte es dieses Problem vermutlich nicht gegeben
@Bas_Brand6 ай бұрын
Was die Leute bei Rare damals so an schwarzer Magie beim der Hardware betrieben haben, ist einfach wahnsinnig
@mrlnsbrl6 ай бұрын
Mein Tipp: Blast Corps und generell alle Rare Spiele
@33339276 ай бұрын
Forsaken hat mich damals am allermeisten beeindruckt, wohl eben wegen den dynmischen Lichteffekten, was es für damlige Verhältnisse so ultra realistisch aussehen lassen hat. An zweiter Stelle kam für mich Extreme-G.
@S79Wiesel6 ай бұрын
Ich gebe meinen Tipp zu Beginn an und sage, dass es Rogue Squadron ist. Und nach dem Instant-Like gehts nun los mit dem Video (hat ja auch wieder gedauert 😉 )
@Stiv64_6 ай бұрын
11:40 Ich glaube das mit den 90 % fertig wurde fälschlicher Weise in den Rare Dokus zu Rare Replay behauptet. Chris hat selbst mal getweeted dass es nicht mal im Entferntesten fertig war. (Auf die Frage hin warum Twelve Tales nicht einfach mal veröffentlicht werden könnte)
@saschapaschinski44566 ай бұрын
Samb ist wieder da 🥹
@InFlames31056 ай бұрын
Boah Perfekt Dark habe ich so ultimativ gesuchtet mit meinem bruder und freunden im split-screen und wir haben echt lang gebraucht das durchzuspielen 😂 ich vermisse es... wait gerade fällt mir ein das sich sowohl konsole und spiele alle noch bei meiner mum im keller befinden... glaube ich muss sie mir mal wieder holen 😂
@mitchkommentiert35856 ай бұрын
Was das N64 ausreizte an Grafik ist "007-The World is not Enough", denke ich jetzt mal, oder? 🤔. Man sieht auf jeden Fall, das dieses Spiel grafisch alles aus der Kiste rausgeholt hat. Es sieht heutzutage immer noch fantastisch aus fürn N64 Spiel. Gut gealtert ist das Game auf jeden Fall, finde ich zumindest 😊. Es ist unter den Ego-Shootern aufm N64 das technisch beeindruckendste Spiel und das schönste an Grafik, soviel steht fest, zumindest für mich 😊
@lloydreed47216 ай бұрын
Verrückt, wenn man überlegt, dass auf dem N64 in der kurzen Zeit vier große 3D-Platformer von Rare entstanden. Rarespiele hatten eine Seele und einen Charakter, was bei Mario bis dato immer fehlte
@kjul.6 ай бұрын
Conker war halt nicht nur grafisch, sondern auch vom Storytelling und vor allem dem Humor den allermeisten Spielen damals weit voraus. Absolutes Masterpiece! Auch ein bisschen wild, dass das damals bei dem noch extrem "family friendly" orientierten Nintendo überhaupt auf die Konsole kam.
@maiskolblentv6 ай бұрын
nicht nur damals. Storytelling entwickelt sich genauso wie performance immer weiter zurück. Das war die Prime an storytelling. Die heutige zielgruppen sagen eiskalt sowas wie: Storytelling stört nur und lenkt vom Gameplay ab. Also etwas was mal ein Publishcer als ausrede für fehlende story irgendwann nannte
@aquamanbeforehewascool53476 ай бұрын
Die Story von Conker besteht aus :"Conker kommt in Gebiet XY an, trifft irgendwelche asozialen Charaktere, macht dort eine Aufgabe ,welche in einem Desaster endet, und geht weiter". Funktioniert führt den Ton des Spiels aber Story Technisch gab es schon damals besseres. Nebenbei wurde Conker in den USA von Rare selbst gepublished und in Europa von THQ. Nintendo hatte da wenig mit zutun.
@maiskolblentv6 ай бұрын
@@aquamanbeforehewascool5347 Ähm ja Trotzdem hat Nintendo entschieden dass sie es auf ihrer Konsole haben wollen was eigentlich gegen das Kiddy image stand, da nur weil es so aussieht nicht unbeindgt ein kiddy spiel ist. Leute die denken dass Cbfd ein kiddiespiel ist denken das gleiche auch über soth park
@aquamanbeforehewascool53476 ай бұрын
@@maiskolblentv Ich weiß, trotzdem musste Rare es selbst in den USA publishen da Nintendo of America sich weigerte dies zu tun, es durfte sogar nicht im Nintendo Power Magazine erwähnt werden. Das war nebenbei auch ein Grund warum Conker floppte, da das Spiel wenig Marketing hatte. Conker war nicht das erste oder einzige erwachsene Spiel für die N64 (siehe Perfect Dark, Doom 64 oder Turok), tatsächlich haben 10% aller N64 im Westen ein M Rating (17+) erhalten, was prozentual mehr ist als bei der Playstation.
@maiskolblentv6 ай бұрын
@@aquamanbeforehewascool5347 ah ok. Den Teil der geschichte kannte ich nicht. Danke.
@lorduromis6 ай бұрын
Fast schon etwas schade, dass hiermit dem (möglichen) Technikvideo von conker's bad fur day vorgegriffen wurde. Würde mich trotzdem super interessieren, was noch alles in diesem Spiel im Hintergrund passiert, damit das Spiel so gut läuft unf aussieht wie es tut. Also ja, vielleicht irgendwann
@Nedostayes6 ай бұрын
Bei all dem was die Vergangenheit gezeigt hat was damals schon möglich war wenn man sich wirklich damit beschäftigt hat...und wenn man die kommerzialisierung mal außen vor lässt...was man da rausholen könnte aus einem Spiel in einer modernen Engine von heute..
@VulpesTheFox6 ай бұрын
Ich hab Donkey Kong 64 nicht gespielt, aber bei 1:21 des Videos ohne zu wissen welches Spiel es sein wird, tippe ich auch DK64 oder Majoran Mask. Und jetzt gucken wir weiter👀