Noch paar Ergänzungen: Spider-Man 3 Zahlen kommen von einem Leak, der das Spiel für 2028 anpeilt und dieses Budget angibt. Das Spiel hat ca. dasselbe Budget wie Marlers Wolverine, das ebenfalls in Entwicklung ist! Weitere Nennenswerte Spiele, die nicht im Video vorkamen, da ich persönlich nicht viel zu ihnen zu sagen habe: Final Fantasy VII 80-145 Millionen Dollar The Last of Us Part II 220 Millionen Dollar Horizon Forbidden West 212 Millionen Dollar Destiny 140 Millionen Dollar Geschätzte und damit nicht offizielle Zahlen: Red Dead Redemption 2 170 Millionen Dollar Final Fantasy VII Remake 140 Millionen Dollar Halo 5: Guardians 160 Millionen Dollar
@richardw.43063 ай бұрын
Danke für die Info, aber Marlers Wolverine? Du meinst wohl Marvel :).
@killzoneliberation3 ай бұрын
War Destiny nicht mega teuer, ich hatte irgendwie 600 Millionen in Erinnerung, aber vielleicht hab ich was verwechselt.
@Ziagl3 ай бұрын
Was ist mit World of Warcraft? Wenn man das aufsummiert vom Release bis zum heutigen Addon müssen da ja irre Summen zusammen kommen.
@jaydachecka3 ай бұрын
Bei manchen Budgets, was Videospiele fressen können, verstehe ich eine Sache immer noch nicht, warum gibt es bei so vielen AA und AAA Titeln immer noch kein Umdenken bei Schriftarten, Schriftfarben und Größen. Als Kind der 80er Jahre neigt so mancher Gamer (darunter auch ich) mittlerweile zu Augenproblemen und die Schriften werden immer kleiner, damit Monitore am Schreibtisch oder vor dem Sofa größer werden. In kleinen Wohnungen ist aber auch da irgendwann mal eine Grenze erreicht. Dann gibt's immer wieder Devs, die Subtitles oder auch Itembeschreibungen in weiß und kaum vorhandener Schattierung setzen, was mit hellem Hintergrund unlesbar wird. Nervig aber in Cutscenes wenn Kamera fixiert ist und mit inGame Grafik ein Skript abgespielt wird, das man nicht pausieren kann, um Subs fertig zu lesen. (so sah ich das bei "Ys X" Demoversion. Bei anderen Spielen sind es dann HUD Elemente, die zu klein oder mit zu wenig Kontrast bedacht wurden. Mittlerweile habe ich +ber 50 AA bis AAA Spiele frühzeitig beendet, nicht mehr gekauft oder sogar während der Tutorialphase wieder verkauft oder verschenkt, wegen meiner Fehlsicht und der Devs, die glauben, alle Gamer seien Jugendliche. vielleicht wäre das auch mal ein Videobeitrag wert.
@Explo-gr1kx3 ай бұрын
Wo kann man sowas einsehen? Mich würde z.B. interessieren, wie viel das Dead Space Remake gekostet hat.
@RichtL0r3 ай бұрын
Ich liebe diesen harten Schnitt zu GTA6 mitten im Satz.
@D3NNKO3 ай бұрын
Etwas Kontext zu Genshin von einem Day One Spieler: Das Spiel war ursprünglich ca. 200mio teuer und bekommt seit dem ALLE 6 Wochen massive Content Updates und einen jährlichen "WOW Expansion" mega Patch. Das Spiel hat sich seit release vermutlich ver 6facht, wenn nicht sogar deutlich mehr. Vielleicht lehne ich mich hier etwas zu weit aus dem Fenster aber ich glaube es gibt kein einziges Spiel, dass so viel regelmäßigen Content über diese regelmäßigen Updates erhält. Zudem ist (soweit öffentlich ist) hoyo ein ziemlich guter Arbeitgeber und dahin fließt dann wohl das ganze Geld.
@julian79463 ай бұрын
12:47 hätte gerne mehr zu diesem Nebenkommentar gehört. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das chinesische Genshin Impact Platz 1 ist ^^
@awakenedcrowl3 ай бұрын
12:03 Jop. Vor allem, wenn man auf Story steht. Die mit jedem Update wirklich krasser und krasser produziert wird. Es ist auf jeden Fall nicht schwer vorzustellen, wo das Geld da hinfließt, wenn man sich etwas mit dem Content beschäftigt, der jedes Update dazu kommt.
@Vitusdex3 ай бұрын
Bei den Hoyoverse games denke ich mir jedes mal wie gut die aussehen und wie schön die Welt gestaltet ist und dann kommt man zum Gameplay, was legit nur Arbeit ist. Wirklich schade
@FlummiDasReh3 ай бұрын
@@VitusdexKommt echt darauf an. Die ganze Story und Nebenquests kannst du ja easy durchspielen. Oder die ganze Welt erkunden. Bis man sein erstes vernünftiges Team aufgebaut hat, ist es Arbeit.
@awakenedcrowl3 ай бұрын
@@Vitusdex Jedem das seine. Aber mir macht es Bock. Am ehesten als "Arbeit" bezeichnen könnte man halt höchstens das Grinden. Welches man nicht oder höchstens in ABSOLUT MINIMALEM MAßE brauch, um den Kern des Spiels genießen zu können - Exploration und die Story. Und mir macht selbst das Grinden, im rechten Maße Spaß. Und wenn es mir grad keinen Spaß mehr macht - ja dann hör ich halt erstmal auf damit. Da ist es mir egal, ob man es als "Arbeit" oder "Gameplay" bezeichnet. Ich denke, es als "Arbeit" zu bezeichnen ist nichts anderes, als sich selbst ein Vorurteil aufzudrücken, wodurch die Wahrscheinlichkeit, dass man vielleicht doch Spaß dran haben könnte, schonmal stark sinkt. Und streng genommen kann man in fast jedem Spiel irgendwas finden, das ähnlich anstrengend ist und als "Arbeit" betitelt werden könnte. In einem Dark Souls Boss zbs. (den man noch nicht in und auswendig kennt) bringt man vermutlich viel mehr reale, mentale Anstrengung und Zeit auf, als wenn man bei Genshin einen Charakter in einen ausreichenden Zustand für den schwersten Content bringt. Trotzdem macht es vielen Leuten Spaß. Die Frage ist halt: Ist das "Belohnungs-Gefühl", das das Spiel die dafür gibt, etwas, was du genießen kannst? Das muss halt jeder in jedem Game für sich selbst entscheiden.
@Vitusdex3 ай бұрын
@@awakenedcrowl Ich weiß nicht so recht, das ganze Spiel gibt einem ständig das Gefühl etwas zu verpassen, wenn du nicht alle täglichen, wöchentlichen usw. Quests abschließt, du rennst eigentlich die meiste Zeit nur markern hinterher, quatscht mit jemanden, rennst wieder nur nen marker hinterher, spammst einmal all deine Buttons für einen Kampf, rennst wieder einen marker hinterher und das ganze geht immer so weiter. Wenn der Dialog wenigstens interessant wäre, aber abgesehen von Cutscenes reden die alle einmal in einem Kreis und es wurde rein gar nichts gesagt. Jeder Abschnitt des Spieles ist darum gebaut sich Primogems zu kaufen und charactere zu ziehen, da das auch der einzige weg ist diese zu bekommen. Andererseits ist es einfach nur Arbeit Primogems zu bekommen. Ich hab schon oft genug von Klassenkameraden oder Kollegen gehört, dass sie das und jenes noch machen "müssen" und zwar schnell genug wo ich mir nur denke, ist das wirklich noch ein Spiel für dich? Das Spiel macht nichts cleveres im Gameplay Bereich, es erweitert immer nur und sie wissen dass es funktioniert.
@hobbypathologe82773 ай бұрын
@@awakenedcrowlhaben Leute die sowas sagen überhaupt mal ein Souls oder generell ein forderndes Videospiele gespielt? Selbst bei dutzenden versuchen bist du nicht im entferntesten bei der Zeit die das Grinden in einem Free to Play Spiel dauert. Ansonsten wäre Genshin Impact auch schon längst pleite 😂
@kirigaja333 ай бұрын
Genshin Impact hat sich über die Jahre echt verbessert. Wärend zu Anfang die Story und Grafik ein bisschen vorsichtig waren ist spätestens seit der ersten großen Erweiterung Inazuma das Spiel echt hübsch. Die Story ist seit der zweiten Erweiterung Sumeru unfassbar gut. Mit jedem neuen Storyupdate verbessert sich das writing und die Story wird zum Teil ziemlich düster. Im Gegensatz zu den meisten anderen Gachaspielen ist die Monetarisierung auch recht fair. Man kommt mit einem mittelmäßig gebauten Character aus Release-Zeit immernoch durch allen Content außer dem sehr nebensächlichen Endgame Modus. Es gibt keine komischen Zeitlich begrenzte Angebote oder Auflageaktionen was für ein gacha game recht "fair" ist. Und die inzwischen über 400 Stunden Story und Open World content sind auf jeden Fall spaßig.
@Ninrakis3 ай бұрын
Finde die Story schrecklich präsentiert muss ich sagen. Ich mag die Charaktere und die Welt. Aber ich habe aufgrund der aufmache aufgehört zu spielen. Die endlosen Dialoge alle paar Minuten machen mich unglaublich sauer. Es ist mir zu anstrengend zwei Stunden lang nur Text zu lesen um dann 10 Minuten zocken zu können bis die nächsten zwei Stunden Text kommen. Hätte es nen deutschen dub sähe die Sache anders aus. Hab gehofft das es irgendwann besser wird, aber es wurde schlimmer. In Sumeru mit Nahida bin ich beinahe durchgedreht. Es war viel zu viel und zum Ende hin habe ich nur noch X gespammt
@Kenjey3 ай бұрын
ich finde den plot ganz cool, aber das dialog writing ist so schrecklich, das es mir die ganze story versaut. ich finde die story ist das schlechteste am ganzen spiel
@MarsCorporations3 ай бұрын
Die Bezeichnung "Gachagame" ist sowieso komplett irreführend (und wurde zu Beginn des Spiels von Irgendwelchen Holzköpfen mit viel Reichweite verbreitet um GI als Zelda-Klon mit Glücksspiel darzustellen), hat sich aber bis heute gehalten. Es ist ein Story Driven Anime/Fantasy/Action RPG und das Monetarisierungsmodell beinhaltet Timegates, Gacha und Battlepass. Andere Spiele beinhalten ja auch ein Abo, nen Battlepass und anderes Zeug ohne "Battlepassgame" oder "Ingameshopgame" genannt zu werden. Von meinen vermutlich >2.000h Spielzeit (spiele seit Tag 1 ungefähr im schnitt 1-2h am Tag) habe ich vielleicht insgesamt 4h mit "Gacha" verbracht. Also hat Gacha einen Anteil von ~0.2% der Spielzeit für mich, ist für andere aber der scheinbare einzige Punkt des Spiels... naja.
@kirigaja333 ай бұрын
@@MarsCorporations Da muss ich dir in Teilen Recht geben. Natürlich hat genshin Impact verschiedene Monitarisierungsformen. Trotzdem ist das gacha ein Kernaspekt des gameplay loops und einer der wichtigsten Formen der Progression. Desweiteren ist gacha Game ein Sammelbegriff für Spiele, die ähnliche Finanzierungsoptionen nutzen, und mit diesen habe ich GI verglichen. Die Bezeichnung ist finde ich sehr klar und nicht irreführend. Es hat halt nichts über den Rest des Spieles zu sagen.
@Ninrakis3 ай бұрын
@@MarsCorporations ich lass mal Chat GPT für mich sprechen. Ein Gacha-Spiel ist ein Videospiel, das auf einem Zufalls-Belohnungssystem basiert, bei dem Spieler durch den Einsatz von In-Game-Währung (oder echtem Geld) virtuelle Gegenstände oder Charaktere freischalten können. Der Begriff “Gacha” leitet sich vom japanischen Wort für Kapselspielautomaten ab, die kleine Spielzeuge ausspucken. In Gacha-Spielen funktioniert das ähnlich, aber die Spieler wissen nicht genau, welchen Gegenstand oder Charakter sie erhalten werden - das Ergebnis ist zufällig. Wichtige Merkmale von Gacha-Spielen: 1. RNG-basiertes Belohnungssystem: Spieler verwenden Ressourcen, um zufällige Belohnungen zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten Charakter oder Gegenstand zu erhalten, ist oft gering. 2. Sammelsystem: Gacha-Spiele motivieren Spieler dazu, bestimmte Sets oder seltene Charaktere zu sammeln, was oft durch Events oder limitierte Angebote ergänzt wird. 3. Free-to-play-Modell: Gacha-Spiele sind oft kostenlos spielbar, aber sie bieten In-Game-Käufe an, um mehr Chancen auf seltene Gegenstände zu bekommen. 4. Langfristige Bindung: Diese Spiele sind darauf ausgelegt, Spieler langfristig zu binden, durch regelmäßige Updates, Events und neue Charaktere oder Inhalte. Beliebte Gacha-Spiele sind zum Beispiel “Genshin Impact”, “Fire Emblem Heroes”, und “Fate/Grand Order”. Sie haben weltweit große Spielerbasen und generieren einen Großteil ihres Umsatzes durch In-Game-Käufe, die auf dem Gacha-System basieren.
@simsalaanimationen42473 ай бұрын
Shenmew das Spiel bei dem es nur um das 151 Pokemon geht!
@philledzone3 ай бұрын
Ich hab das Gefühl, dass das meiste Geld bei Genshin in eher "kleinere" Sachen fließt. Das Game ist beispielsweise mega krass gepolished. Ich habe bisher nur extrem selten mal einen Fehler im Spiel gehabt und selbst wann andere Spieler mal was entdecken, ist das extrem schnell wieder gepatched.
@Zer-bv9nw3 ай бұрын
Bei dem hohen Betrag wird polishing nicht wirklich viel ausmachen bezüglich der Kosten.
@CritsVG3 ай бұрын
Einerseits das, andererseits das extrem kurzlebige Design von Events. Ständig werden praktisch kleine neue Spielmodi eingeführt, die dann teils nie wieder verwendet werden - sowas dürfte sich ja auch in den Kosten niederschlagen.
@benito3693 ай бұрын
Ja man kann Hoyoverse für die umoralischen Ingamekäufe und das Glücksspiel für (häufig) Minderjährige absolut zurecht kritisieren, aber die Arbeit die in deren Spiele fließt, spiegelt sich am Ende wirklich in der Qualität wieder. Es ist krass wie weit Genshin inzwischen gewachsen ist. Ich hatte es auch nur kurz zu Release gespielt und fands okay, aber es hat ja wirklich so viel Content über die Zeit bekommen, das ist verrückt. SO funtkioniert guter Liveservice. Das zeigt sich auch aktuell in Zenless Zone Zero, das neuste Spiel von Hoyo, was auch das einzige ist, was ich aktiv spiele. Es ist wirklich beschissen, weil es auf einem so scammy Konzept aufgebaut ist, aber man hat bei diesen Spielen das Gefühl, dass man was gutes für sein geld bekommt. Und das ist nicht nur der FOMO und offensichtlichen Glücksspiel geschuldet, sondern vor allem dem, dass sich die Qualität von dem "kostenlosen" Spiel von den ganzen 80€ AAA Titeln abhebt. Und das ist - leider schade
@xxkirasparklexx3 ай бұрын
An Geld scheint es bei Genshin nicht zu mangeln, und bei aller Kritik am Gacha muss man sagen, dass das Spiel ziemlich beeindruckend ist und das Geld gut genutzt wird. Seit dem Release hat sich so viel getan, die gigantische Map mit Liebe zum kleinsten Detail, die synchronisierten und nicht kurzen Cutscenes, die Nebenquests, es ist schon Wahnsinn. Mit jeder Hauptversion übertrumpfen sie das bisherige Spiel nochmals und nochmals.
@Kiyuja3 ай бұрын
das mag komisch klingen, aber Genshin muss sehr viel Entwicklungszeit kosten. Die hauen alle paar Wochen große Events raus für die extra eigene Spielwelten und Mechanics erstellt werden. es ist tatsächlich echt Wahnsinn was die da investieren in Elemente die danach nie wieder genutzt werden und nur für so 1-4 Wochen da sind....
@StefanB853 ай бұрын
Bei Genshin kann man es wohl aber verstehen zum Teil So viele Synchronsprecher, Life Service Updates, Team wird vergrößert Allein das Marketing ist glaube ich sehr teuer, die machen ja immer ganze U-Bahnen damit bekleben usw. xD
@nicovadia3 ай бұрын
Ist das größte Scam Spiel. Keine Ahnung was Leute daran gut finden. Die frühe Zeit von Gamer die wissen was gute Spiele sind sterben langsam aus
@cankurt16963 ай бұрын
@@nicovadiaJa man! Was würde wir ohne gute Moderne Spiele wie Persona 5, Re: Metaphor, Monster Hunter World, Resident Evil 7-8 Zelda BotW/TotK Super Mario Odyssey, Astrobot, Elden Ring, Hades, Celeste, Hollow Knight, Dragon Ball Sparkling Zero, Xenoblade 1-3, Bayonetta 1-2, Baldurs Gate 3, Hi-Fi-Rush und den ganzen anderen Indie Titeln die Samb noch auf seinem Kanal Reviewt hat machen. Dein Kritik zu Genshin Impact kann ich zwar nachvollziehen, aber dieses "Die guten Spiele Sterben aus" ist absoluter Unsinn.
@nicovadia3 ай бұрын
@@cankurt1696 ich sage nicht das deine aufgezählten Spiele schlecht sind. Ich habe gesagt, die Gamer die wissen was richtige und gute Spiele sind werden weniger in Anbetracht dessen was Gaming für gewisse Gruppe ansprechen. Ich wünschte Gaming wäre wie früher wo man mit Mario, Metal Gear, Zelda Quake und weiteres assoziiert. Ne zurzeit sind Leute mehr scharf auf Fortnite und Genschin
@xxleoproxx74953 ай бұрын
@@cankurt1696no Monster Hunter rise? :(
@cankurt16963 ай бұрын
@@xxleoproxx7495Ja, ich hab's Ehrlicherweise vergessen.
@karlkastor3 ай бұрын
Star Wars: The Old Republic hat schon vor Release 200 millionen verschlungen, weil es ein MMO ist, das vollständig in drei Sprachen synchronisiert ist (Englisch, Deutsch, Französisch). Verrückt, dass sie die Synchronisation auch bei den Expansions durchziehen, obwohl viele MMO Spieler Dialoge skippen
@RedMonkeyification3 ай бұрын
Wieder so ein Thema von den ich nicht wusste, dass ich ein Video dazu bräuchte, bis du es gedroppt und mir den Tag damit versüßt hast 🥰
Hahaha wow soooo witzig einfach gta 6 wowoowow hätte niemand erwartet was für ein twist was für ein cooler Witz
@76a3c33 ай бұрын
Kleinkind
@julian79463 ай бұрын
@@76a3c3 ragebait
@76a3c33 ай бұрын
@@julian7946 wo
@76a3c33 ай бұрын
@@julian7946 geh mal in dich und lies mein Kommentar, unfassbar dass du dich nicht peinlich fühlst
@halftimebeing64013 ай бұрын
Genshin nimmt pro Monat zwischen 60 und 120 Millionen Dollar nur auf Mobile ein. Die können sich die Produktion und vor allem das Marketing mehr als problemlos leisten. Abgesehen davon haben sie noch 2 weitere Spiele die teils noch mehr monatlich einnehmen. Dadurch kommt man auf 200-300 Millionen Monatlich
@Marcolol433 ай бұрын
Zu Genshin Impact: das meiste vom Budget ist wahrscheinlich in neue Gebiete und Biome geflossen. Alleine die Ingamemap von 2020 und 2024 zu vergleichen sollte es verdeutlichen. Auch haben diese Areale oft komplett neue Mechaniken (z.B letztes Jahr eine Tauch-und Unterwassermechanik), die auch sicherlich viel Geld gekostet haben
@stefansunnick46903 ай бұрын
Tolles Video 😊 Habe es komplett geschaut, sehr kurzweilig und interessant, toll produziert!
@SuperFailzocker3 ай бұрын
Das mit den Schauspielern würde ich ehrlich gesagt beiden Kategorien zuordnen. Oftmals ist es ein Marketing Tool, aber viele Spiele benötigen heutzutage eben auch Synchronsprecher (im Englischen auch "Voice Actor" genannt), das würde ich dann doch zur Entwicklung hinzustellen. Aber ich denke hier waren explizit Dinge wie "Kevin Spacey in CoD" gemeint.
@CurryKing833 ай бұрын
2:00 oh man ich liebe dieses Spiel. Sobald ich die Musik höre bin ich wieder jung 😂 Ich fand es damals wirklich Wahnsinn und habe mich echt in dieser Welt verloren. Heute kaum noch nachvollziehbar. Ich hab es auch vor 5 Jahren mal wieder gespielt und leider ist es wirklich nicht sehr gut gealtert. Wobei es eigentlich eher an der Steuerung liegt (das Remaster ist da schon weit angenehmer. Die damalige Panzersteuerung geht heute überhaupt nicht mehr, aber man musste eben Sachen ausprobieren da man nur einen Stick hatte) Das ganze Setting und die Atmosphäre ist heute immer noch gut wenn man sich drauf einlässt
@leanderderdude3 ай бұрын
Shenmue hatte ich tatsächlich aufm Schirm. Das wurde schon so oft als teuerstes Entwicklung erwähnt. Ich weiß nicht in wie fern die Zahlen immer offen gelegt sind und man es nachprüfen kann. Aber ich hatte auch World of Warcraft im Kopf, weil es schon so Ewigkeiten läuft. Waren aber für mich einige Überraschungen dabei. Interessantes Video.
@Sweetlou20223 ай бұрын
Wundert mich, dass kein Matroid 4 oder Zelda auftaucht in der Liste, die waren/sind doch auch ewig in Entwicklung. Skull and bones war doch auch dick in der Presse mit weit über 200 mio Kosten.
@6kaliba93 ай бұрын
Bei Cyberpunk müsste man fast noch die entwicklungskosten für die patches nach dem release dazu rechnen, weil die arbeit dringend nötig war und das eigentlich vor release hätte passieren sollen
@CryptonNite233 ай бұрын
"Jason! Jason! JASON!!!" Das ist das einzige, an was ich mich bei Heavy Rain erinnern kann :D
@prodbywifi3 ай бұрын
Ich liebe deine Videos über alles aber das Salsa Shark Intro macht mich jedes mal so wütend xd
@PhilippHorwat3 ай бұрын
Warum?
@tolaut3 ай бұрын
Ich hätte nicht erwartet, dass Rift Apart mit in der Liste ist. Also klar sieht es krass aus, aber ich hatte immer das Gefühl, dass es nicht sonderlich lange in Entwicklung war und R&C Spiele kann man ja innerhalb von 15h 100% durchspielen. Ich hoffe die Serie wird weitergeführt, nur dank ihr hatte ich mein Leben lang immer eine Playstation. Schade nur, dass Insomniac in absehbarer Zeit für alle denkbaren Marvel Helden-Spiele herhalten werden muss.
@Küstenkindz3 ай бұрын
Ich bin nicht erschrocken, dass die Produktion viele Millionen verschlingt. Aber was das Marketing schluckt, das macht mich baff.
@andreasmuller56303 ай бұрын
Ist z.B. bei Filmen nicht viel anders.
@meinname63653 ай бұрын
Mega cooles Video !! Das hat mich schon lange interessiert ! 😊
@Dawid-SH773 ай бұрын
Genshin Impact hat dieses Jahr die halbe Dokomi gesponsert.
@RPG_Hacker3 ай бұрын
In One Piece empfand ich es damals als verdammt große Sache, als das erste Kopfgeld für einen Piraten verkündet wurde, das über eine Milliarde betrug. Keine Ahnung, warum ich das jetzt hier erwähne, aber ich kann mir nur all zu gut vorstellen, dass die Gesamtkosten von GTA VI auch auf über eine Milliarde hinauslaufen werden, und das ist schon verdammt heftig. Ich wette manch eine Stadt hat weniger Geld im Aufbau gekostet.
@BaHTRieD3 ай бұрын
So so Majoras Mask Technik Video oder was ähnliches an Halloween. Sehr nice.
@wunderwalze3 ай бұрын
Grüße vom Cdi-König von der Con letzte Woche, fand das Gespräch mit dir sehr sympathisch :)
@BzzzOne3 ай бұрын
Das erste woran ich denke: Shenmue
@justinlenger36863 ай бұрын
He samb du machst seid jahren unfassbar guten content auf KZbin 🎉❤
@yogi_jtl3 ай бұрын
Bei Star Citizen muss man allerdings auch fairerweise dazu sagen, das in diesem Budget sowohl die Gründung des Studios inbegriffen ist und hiervon ein Singleplayer Spiel (Squadron 42) und ein MMO (Star Citizen) entwicklet werden. Ist also nicht alles für ein Spiel.
@anno-fw7xn3 ай бұрын
ich fände eine Tec view auf starcitzen mal sehr intersant und warum das vlt solange dauert ( server mashing etc) und wenn sq42 mal rauskommen solte wäre ein tec video da zu auch nett ( wenn es denn was ist). danke für das video und hätte es noch intersante in die koste gefunden.
@kunibertrandolf18863 ай бұрын
Ivh glaube auch die Produktionskosten selbst sind inzwischen für's marketing. Wie bei so vielen interessiert sich der durchschnittliche Konsument nur dafür "Das Beste" zu bekommen und orientiert sich dafür allerdings nicht an den schwer zu beantwortenden technischen Fragen oder dem Inhalt, sondern daran, ob es auch schön teuer war. Viel Geld bedeutet hohe Qualität, denn wer viel Geld hat ist schlauer, was mehr kostet ist besser und was "realistischer" aussieht, ist hochwertiger. Und wenn ich nun ein Studio mit einem Spiel wie genshin wäre, dass mir teils monatlich Milliardengewinne beschwert, dann würde ich horrende Summen in "die Produktion" stecken, damit ich am Ende das erreiche, was jetzt der Fall ist - wann immer jemand nach dem teuersten SPiel sucht, gommt er bei MEINEM Gratis Gacha raus.
@_coderizon3 ай бұрын
Danke für das Video :D
@traaays3 ай бұрын
Ich find, dass das Thumbnail ohne Wario mehr zum Video passt und auch um einiges besser ist.
@chaser95843 ай бұрын
Also Genshin Impact's Budget wird doch auch zum Großteil in Marketing geflossen sein. Niemals ist das ins Spiel gegangen, dafür erscheint es einfach an zu vielen Stellen zu lieblos.
@Rakum5003 ай бұрын
Ich glaub die masse an geld geht auf die quantitä sehr viele ressourcen damit alle paar wochen neue features kommen, jedes jahr quasi ein neues vollpreis spiel als update und die massiven server kosten um für millionen spieler alle daten mehrmals zu speichern um verluste sofort zu retten. Aber ja marketing denke ich auch sollte das meiste einspielen, wie viele youtuber haben ein fettes genshin placement gehabt *hust* apored *hust*
@andreasmuller56303 ай бұрын
Da sind auch Infrastrukturkosten mit drin. Ist echt Quatsch das so zu „rechnen“.
@hansliebe37973 ай бұрын
Das Geld ist sicher sehr ungleich verteilt. Marketing ist sicher ganz vorne. An zweiter Stelle würde ich Charakter Design, Modellierung und co geben.
@fastescocky3 ай бұрын
Nicht bei der Map... Die ist der Absolute Wahnsinn
@Fun4Dmc3 ай бұрын
Lustig das jeder im Netz denkt er wäre Experte
@Cindikativ3 ай бұрын
Der Crêpe war genau wie der Schnitt bei 12:22 : Köstlich.
@kevink80943 ай бұрын
Hey Samb, also bei Genshin solltest du wirklich nochmal reinschauen. Das Spiel ist unfassbar toll geworden. Es hat absolut nichts mehr mit einem Zelda-Verschnitt zu tun und hat seine ganz eigene Identität. Die Story ist unfassbar gut, die Quests sind total abwechslungsreich, die Gebiete einnehmend und das Kampfsystem mit den Elementarreaktionen ein unfassbarer Spaß. Dein Urteil über dieses Spiel ist, laut dem Stand, den du noch hast, nachvollziehbar, aber mittlerweile wirklich nicht mehr fair. Liebe Grüße
@Samb3 ай бұрын
Hmm.. Ich guck mal, ob ich es zeitlich einrichten kann! Klingt interessant :)
@Marcolol433 ай бұрын
@@Samb Allerdings muss man dazusagen dass die Hauptstory (vorallem Prolog bis Kapitel 2) teilweise große Pacingprobleme hat und sowohl die länge der Haupt- als auch Nebenquests ab dem chronologisch dritten Gebiet sehr stark anzieht, und das Spiel dementsprechend viel zeit in Anspruch nimmt. Auch ist das Spiel teilweise sehr kompliziert in sachen Charakter-und Teambuilding, also schaden da ein paar Guides sicherlich nicht
@Mipeki903 ай бұрын
Ich kann mir vorstellen, dass World of Warcraft das teuerste Spiel aller Zeiten ist. Auch wenn der Vergleich mit Online Games nicht ganz fair ist. 20 Jahre Entwicklungszeit, 20 Jahre Server betreiben, 20 Jahre Marketing und 20 Jahre kalifornische Gehälter bezahlen, müssen eine sehr teure Produktion sein.
@Mampfie3 ай бұрын
WoW kostete 65m Jedes Addon nochmal knappe 50m (11 Stück) Laufende kosten pro Jahr etwa 60m (Patches, Events, Server, Support usw) Macht 1.815B bis heute. GTA6 hat ein Budget von 2B X_x
@fazedestroyer43473 ай бұрын
@@Mampfie gta 6 2 milliarden wenn nicht sogar mehr.
@nosferatualucard4923 ай бұрын
Ist mir da was entgangen? Spider-Man 3 ?! Ist das gerade in Entwicklung?
@AlbertWeskerLP3 ай бұрын
Ich denke, er meinte mit 'dem einen Titel' wohl das Solospiel mit Miles Morales, denn das kam ja zwischen Teil 1 und Teil 2 heraus. Denn als nächstes soll Anfang nächsten Jahres noch ein Zusatz-DLC für Teil 2 erscheinen, danach das Venom- Solo Spiel, dann das Wolverine-Game, und erst dann kommt Spider-Man 3.
@jemandetwas13 ай бұрын
Das wurde geleakt, siehe seinen angepinnten Kommentar
@BerndbobBrotkopf3 ай бұрын
1:39 Mafia DE und andere Story Spiele leben von der Performance der Schauspieler. Kommt aber auf's Spiel an. Gibt natürlich auch viele, die das nur zum Marketing benutzen (Kevin Spacey in COD z.B.) 3:00 Red Dead Redemption 2, aber das spielt eh in ner anderen Liga was Realismus angeht
@manckz233 ай бұрын
Hätte echt nicht gedacht, dass gerade ein Mobile Game die teuerste Videospiel-Produktion derzeit ist.
@Samb3 ай бұрын
Da steckt aktuell das Geld.. gebe zu, dass ich deswegen dieses Video machen wollte, als ich das raus fand. Denke es ist wichtig, dass uns klar wird, dass wir nicht die "Gamer" sind, die das ganz große Geld bringen. Und das macht alles etwas anstrengend!
@xMoonMoonMoon3 ай бұрын
Oh wie ich solche Videos liebe
@hesyde71783 ай бұрын
Star Citizen steht aktuell bei 728,754,168 US-Dollar und da ist noch in den nächsten Jahren sehr viel Luft nach oben.
@fernsehspiel3423 ай бұрын
Hätte ich laut dem thumbnail etwa erwarten sollen dass Wario world auf Platz 1 ist 😄
@NobleTiga3 ай бұрын
Da bekomme ich noch größere Abneigungen gegenüber Mobile Games
@AlryFireBlade3 ай бұрын
Als Monopoly Go kam hatte ich Angst, dass die Liste nun nur noch Mobil games enthält, weil die halt "All In" beim Marketing gehen.
@Rakum5003 ай бұрын
genshin impact ist verrückt vorallem in den letzten 2 jahren so viel kontent und side quest, so viele events, minispiele und extrem heftige animationen, grandioses marketing und ein entwickler und publisher der das alles macht nur weil er bock auf ein cooles game hatte
@hobbypathologe82773 ай бұрын
Was für wohltäter. Machen das nur weil sie Bock auf ein cooles Spiel haben. Die wollen gar nicht das einige wale...ähh Leute von ihren gar nicht so perfiden Free to Play Mechaniken ausgenommen werden und sind ganz verzweifelt. 😂
@killzoneliberation3 ай бұрын
Ich hab letztens gelesen, dass GTA 6 2 Milliarden gekostet hat.
@Warsik-rj6cc3 ай бұрын
Genshin ist nicht so wirklich ein botw klon, sondern etwas eigenes. Aber momentan geben die sich eher mehr Mühe bei ihrem neusten gacha Spiel Zelness Zone Zero, vorallem beim Marketing merkt man es deutlich, dass hier sehr viel geld investiert wurde.
@BloodyMelV23 ай бұрын
Tolles Video. Ich glaube die Zeitschrift mit dem Zitat war die Video Games😊
@BP-cu2oi3 ай бұрын
Ich mag deinen content Mach bitte weiter so
@tunixgut24413 ай бұрын
Am besten fand ich bei Shenmue immer das um die Ausgaben wieder reinzubekommen hätte jeder Dreamcast -Besitzer 2x das Spiel kaufen müssen
@Vuxchen3 ай бұрын
Es ist schockierend, wenn die Corona Warn App ein Spiel wäre wäre sie in diesem Ranking auf dem 5. Platz gelandet :D
@Toots2.03 ай бұрын
Shenmue ist bis heute eines meiner Lieblingsspiele. Meine Dreamcast läuft noch einwandfrei.
@FireJojoBoy3 ай бұрын
Ich hätte nicht erwartet ein mobile game in dieser liste zu sehen, aber eigentlich macht es extrem viel sinn, dass bei den Profiten auf dem markt auch so viel in Werbung gesteckt wird lol
@cecilefaatz32573 ай бұрын
Also ich habe alle Spiele in der Liste erwartet aber nicht Monopoly Go oder Genshin Impact. Echt heftig.
@SaxoraMcOhn3 ай бұрын
Monopoly Go?! Wie? Wer? Was um alles in der Welt ist passiert?
@kleinerrebell66913 ай бұрын
Geistes krank wie teuer Videospiele werden können
@hanjizoe67263 ай бұрын
Viele Videospiele entwickeln sich wie Filme und Serien. Ich sage mal als Bsp. Marvel/StarWars früher konnte man sich sicher sein, dass die Kosten auch wieder reinkommen. Aber gerade aktuell, nicht. 🤣 Und auch bei manchen Spielen werden Verluste keine Seltenheit sein. Zu teuer ist halt nicht immer gut und auf Dauer sowieso nicht. 🤷🏼♀️
@Z33crow3 ай бұрын
1:51 far cry 6. Durch Giancarlo Esposito wurde wenigstens der Antagonist ein bisschen interessant
@nicoskanal93663 ай бұрын
Aber lag es am Schauspieler oder wurde der Antagonist einfach gut geschrieben?
@Z33crow3 ай бұрын
@@nicoskanal9366 am Schauspieler, der Antagonist und seine Motivationen waren sehr Standard und langweilig
@acci23063 ай бұрын
Interessant wäre auch mal das Verhältnis zwischen Kosten und Gewinn, welche spiele da abräumen würden. Teuer heißt ja nicht immer gut 😅
@mr.d10423 ай бұрын
Ich finde es interessant wie wertungsfrei du über Star Citizen gesprochen hast. Ich hatte erwartet du nennst es eine Pay to win, FOMO Hölle, oder etwas in der art. Selbst ich als Fan des Spieles würde dem gar nicht wiedersprechen.
@PIKACHU_LP3 ай бұрын
Ich bin verwundert, dass Genshin Impact über Fortnite steht an Kosten. Obwohl das Spiel selbst relativ günstig zu entwickeln war, ist es ja ein echt massives Spiel geworden aufgrund der Kosmetik- Items
@Mampfie3 ай бұрын
Wenn man pur nach Budget geht dann ja, GTA6 aber die 2B die dafür angesetzt sind, sind für ALLES gedacht und ich tippe mal dass davon locker 90% NUR für den Online Modus und Werbung drauf gehen.
@KevinGeller3 ай бұрын
Und dann denke ich zurück an mein Lieblingsspiel Traps'n'Treasures das gerade einmal 20000 DM gekostet hat.
@feierabenddude33533 ай бұрын
Bezieht sich die 700 mio bei Genshin Impact wirklich auf den Release-Tag? Per Updates kann ich ja die Summe nachvollziehen, aber alleine als Entwicklungskosten + Marketing klingt das ja absurd.
@Schlawi_13 ай бұрын
ne mit 700 mio meint er glaube ich bis jetzt
@andreasmuller56303 ай бұрын
Die Angabe ist sehr irreführend. Es waren 100 Millionen am Release-Tag und jeweils 200 Millionen pro Jahr um das Spiel zu „betreiben“. Wenn man so rechnen will (tut Niemand) wäre z.B. WOW sehr viel teurer.
@Marcolol433 ай бұрын
Die 700 mio sind für die gesamte Entwicklung + liveservice, das spiel selbst hat bis zum Release 100 +Marketing gekostet
@feierabenddude33533 ай бұрын
@@andreasmuller5630 Das würde eher hinhauen. Da gibt es wirklich noch viele andere Life-Service Angebote, die dass gleichziehen können.
@mr.awesome23623 ай бұрын
Die Videoidee ist gut, aber ich glaube dir fehlen einfach viel zu viele Daten um da eine ansatzweise akurate Auflistung zu haben. Live Service Spiele sind einfach extrem teuer. Sowas wie Candy Crush hat auch extrem hohe Marketing Budgets, ein großes Team und läuft seit über 10 Jahren. Was ähnliches wird der Fall für viele andere Live Service games sein. Da ist es komisch Monopoly Go speziell herauszustellen.
@wahtari037653 ай бұрын
funfact: nier automata hat sich von den nebenquests von Witchers 3 inspirieren lassen! und daher sind die nebenquests im game auch gut.
@Samb3 ай бұрын
Sollte ich echt mal probieren, das Spiel 🤔
@Appeeler983 ай бұрын
3:00 das einzige Spiel was mir noch einfällt wo das geht, ist glaube ich Half Life: Alyx. und das ist halt gerade mal 4 Jahre alt.
@BaHTRieD3 ай бұрын
Ich bin btw echt sehr gespannt auf GTA 6. Weil sollten sie es wirklich schaffen, den Anforderungen auch nur ansatzweiße gerecht zu werden, könnte das eines der besten Spiele jemals werden. Aber die Betonung liegt auf Könnte. Ich mein auch ich erwarte wirklich schon etwas sehr krasses. Also ja vielleicht sitzen wir in einem Jahr da und sagen: GTA6 ist das beste Spiel, das jemals erschienen ist. Das Potenzial haben sie eigentlich.
@LG5553 ай бұрын
Ein Video mal ohne Nintendo. Nicht dass ich die hier erwartet hätte, zumal das Budget von keinem Spiel wirklich bekannt sein wird.
@specknacken65073 ай бұрын
Natürlich ist es Wario World. Was habt ihr denn gedacht?
@specknacken65073 ай бұрын
Neeeeeeiiiin! Kein Wario mehr auf dem Thumbnail. Samb wie kannst du nur? :(
@fred.dekker3 ай бұрын
Wo ist Spider-Man 3? Das soll doch erst im Herbst 28 erscheinen. Miles Morales dazwischen geschoben?
@Englischenglisch13 ай бұрын
Bei spongebob the cosmic shake fallen auch Lizenzgebühren an
@FischToaster003 ай бұрын
Wieder ein spannendes Video, danke! Weiß jemand wie hoch die Produktionskosten bei einem Remake im Verhältnis zu einer Neuproduktion sind? Ich weiß lediglich dass es weniger ist, aber keine konkreten Zahlen oder Verhältnisse.
@niklas-film3 ай бұрын
Ich bin selbst als Teenager in die Clash of Clans Falle getappt und hab da mindestens 100€ gelassen, aber trotzdem Frage ich mich, wie man dazu kommt, ein auf hip gemachtes Monopoly Mobile Game zu spielen und da auch noch Geld auszugeben. Es spricht wirklich für sich selbst, dass ausgerechnet Monopoly auch so eine sch**** durchzieht
@Sebidkk3 ай бұрын
Wo liegt WoW etwa? Alleine die Server über 20 Jahre aufrechtzuerhalten kostet doch mega viel Geld. Dann die dutzenden Updates und Addons die dafür entwickelt worden sind. Marketing zu jedem neuen Addons. Blizzcon Marketing kosten.... und und und
@n1mand3 ай бұрын
Den größten Fail kennen wir alle, Concord.;D
@58Hustla3 ай бұрын
So kann man auch erfahren das es Spider Man bald gibt 😂
@niiwii4063 ай бұрын
Ich hatte mit Starfield gerechnet auf der Liste
@NiatVeg3 ай бұрын
Ich hätte es cool gefunden, wenn du die Kosten von Blobcat mit eingebracht hättest 😅
@patrickgde90233 ай бұрын
Es wird GTA 6 🤣🤣🤣 super geschnitten 👌
@FrittenFriseurLPs3 ай бұрын
Schade dachte erst es ginge um Wario World
@DarkLegacy133 ай бұрын
hm da es niemals beendet werden wird und die Fans weiter freudig den Gelbeutel entleeren wird Star Citizen irgendwann die liste anführen, da bin ich mir sicher
@JessyUwU3 ай бұрын
Ich vermisse das quatro A game skull and bones in dieser liste und das ist bestimmt auch kein sarkastisch gemeinter kommentar... für alle die kein Sarkasmuss können, das wahr Sarkasmuss.
@klausknusper63083 ай бұрын
Wird es eigentlich ein Technik Video zu gta6 geben wenn es rauskommt?
@Nozume3 ай бұрын
Hätte gedacht, dass Destiny noch dabei sein wird
@nopupils2613 ай бұрын
Gibt es eigentlich auch andere Gründe warum du Cyberpunk nicht magst, abgesehenden vom katastrophalen Launch? Spiels grade und hab ne echt gute Zeit muss ich sagen. Hatte auch noch keine technischen Probleme.
@tamlynloell3 ай бұрын
Ich hab kaum ein Spiel von dieser Liste gespielt, aber bin dann wenigsten bei den Insomniac games dabei, habe Rachet and Clank gespielt und auch teils die Spiderman 1 games. Und ja, die Graphic, fast wie ein animationsfilm gefällt mir sicherlich. Aber Samb schon sagt, hoffe ich dass das Kartenhaus nicht in sich zusammen bricht bei playstation. Naja Concord war sicher kein guter anfang dafür, da dass ja auch veil gekostet haben soll. Wegen Monopoly, dass ist sicherlich nur ein extrembeispiel wie viele Mobile games laufen, sehr sehr viel Werbung und kaum Spielekosten. In dem Sinne is Genshin wenigstens noch irgndwie ein positiv beispiel. Ich glaub nicht dass das damalige base game so viel gekostet hat wie manch anderes von dieser liste, aber fast alle 6 Wochen ein neues Update raushauen was irgendwas im Spiel erweitert ist schon ein bisschen beeindruckend. Soweit ich weiß gab es nur einmal während eines Corona lockdowns in china eine verschiebung eines updates, dafür wurder der cyclus später auf 5 Wochen verkürzt. Naja Chinesische mitarbeiter können sich wegegen Crunch wohl kaum beschweren, die müssen das wohl einfach mitmachen (das ist nur vermutung, hab keine beweise). Was ist eigentlich Nintendos teuerstes Spiel?Ich würde raten BOTW, war lange in entwicklung und hat sicherlich einiges an entwicklungskosten gekostet.
@MelonArmyMick3 ай бұрын
Ich hab noch nie Monopoly Go gespielt 😅 Ich spiel manchmal Monopoly Mega oder Monopoly Nintendo mit meinen Brüdern 😂 Und Brettspiel spiele ich meistens nur in der Schule weil da ist es immer ein Highlight wenn man mal Brettspiele spielen kann :D
@Bandit364433 ай бұрын
Star Citizen liegt aktuell bei 731.000.000
@tollertyp72303 ай бұрын
Interessant, dass keine Produktion von Nintendo dabei ist. Zumindest vom Marketing hätte ich einiges erwartet.
@Samb3 ай бұрын
Da gibts leider keine offizielle Zahlen :/
@ColMarEstSan3 ай бұрын
Ich weiß nicht wie es in Japan ist aber in Deutschland hatte ich noch nie das Gefühl, dass ein Nintendosspiel extrem promoted worden wäre. Alles was man so im Internet und TV sieht ist jetzt nicht mehr als bei anderen Publishern finde ich. Da macht Square zB mMn deutlich mehr
@inspectachillr91723 ай бұрын
Die Corona Warn App war doch das teuerste Game
@HeyImCameX3 ай бұрын
Star Citizen hat nicht über 500 mio gekostet sondern als Pledge eingenommen. Das Geld muss nicht dafür komplett ausgegeben werden oder nicht? Es ist ja also schon sowas wie der Gewinn inklusive
@MaddFoxx903 ай бұрын
Moin Samb, du sag mal, kommt ein Video zum Game Freak Leak hast du da schon was? Finde das alles mega spannend.
@Samb3 ай бұрын
Hmmm vielleicht. Denke ich warte da noch ne woche, ob da noch mehr kommt. Will nicht, dass es direkt wieder veraltet ist :)