Was mit Unreal Engine 5.5 MegaLights auf uns zukommt ist ist schon krass - Gronkh Reaction

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GronkhReacts

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Күн бұрын

Пікірлер: 296
@the_stepfather
@the_stepfather 18 күн бұрын
Ist schon klasse, was alles möglich ist. Da sehe ich schon Gronkh glatt die Grim Tales Reihe weitermachen.
@KptnFelixZurSee
@KptnFelixZurSee 17 күн бұрын
12:10 Das wird richtig gut bei Szenen, in denen man ein schwarzes Loch simulieren möchte. Das lässt mein Astronomie Herz höher schlagen.🤩 Ich freu mich schon so sehr auf die zukünftigen Spiele mit UE
@XehanortLP
@XehanortLP 18 күн бұрын
Als Unreal gamedev kann ich nicht betonen wie HUGE Megalights ist! Ein sehr großes und nerviges Problem ist es momentan Lumen zu verwenden und zu versuchen, dass der PC nicht explodiert... Also ich bin da sehr sehr hyped drauf!
@pimockel7389
@pimockel7389 17 күн бұрын
wird es dann wieder von den schlechten Anti Aliasing Methoden ein matschiger haufen Pixel oder die heftigen ghosting Effekte?
@thewaveybean6285
@thewaveybean6285 17 күн бұрын
@@pimockel7389 matschiger haufen pixel wrsl nich ghosting is eher vor allem mit dlss und fsr upscaling dann usw
@itsTyrion
@itsTyrion 17 күн бұрын
HUGE sind auch die ms/frame von/für Megalights :D
@Chaya_Ashclaw
@Chaya_Ashclaw 8 күн бұрын
man solte erstmal das problem fixen das jedes game gemacht wird und ein "gewolltes" TAA mit eingebracht wird um all die pixel fehler, licht bugs etc etc weg zu kehren.... versteh nicht wieso man immer bessere grafik haben möchte wenn die performance scheiße ist, real life lauft auch nicht in 30 FPS oder? In der entwicklung sollte performance und gameplay vor grafik kommen...
@Mytea1
@Mytea1 18 күн бұрын
mega gute neuerungen! vor allem die lip sync mit ai generiert fand ich ziemlich spannend, weil das denke ich einiges in spielen oder auch serien/filmen erleichtern könnte.
@monkeydzaza6940
@monkeydzaza6940 14 күн бұрын
Im Titel hast du zweimal "ist" stehen, ist ist schon krass. Guten Rutsch ins neue Jahr!
@walternidegger7994
@walternidegger7994 17 күн бұрын
Ach ist das gut zu sehen wie sich die Gesichtszüge verändern von Gronkh. Da freut sich jemand auf die Technik.
@xXxDark88DragonxXx
@xXxDark88DragonxXx 18 күн бұрын
Glaub der gute Gronkh hat ne bessere Graka im Gaming Rig als ich, von dem her ist meine Euphorie mit UE 5.5 erstmal etwas verhalten lol
16 күн бұрын
Diese ganzen Verbesserungen kommen zeitgleich mit immer besserer Performance. UE 5.5 mit voller Grafik braucht weniger Ressourcen als noch UE 5.3. Es sind einfach so viele technische Errungenschaften so dass die Anforderungen zum Teil sinken statt zu steigen. UE 5.5 nutzt z.B. kaum bis gar kein Hardware Raytracing mehr, da sie es mit Lumen Softwareseitig deutlich besser umgesetzt bekommen und unabhängig von der Grafikkarte ist.
@xXxDark88DragonxXx
@xXxDark88DragonxXx 15 күн бұрын
Das sind jedenfalls gute Nachrichten, ist auch technisch recht beeindruckend...aber UE5 haut unterm Strich halt immer noch gut rein lol
@ipadize
@ipadize 17 күн бұрын
freu mich schon auf die Unreal Engine 6.9
@borisspengler1110
@borisspengler1110 14 күн бұрын
Früher Grafik 1 von 10 und Spielerlebnis 10 von 10... Heutzutage Grafik 10 von 10 und Spielerlebnis 1 von 10 .... 🤣
@fafal_at
@fafal_at 18 күн бұрын
ich kann jetzt schon meine grafikkarte riechen wenn neue games mit UE5.5 kommen xD
@xiLoveDestinyx
@xiLoveDestinyx 17 күн бұрын
Du hast 2x ,,ist" im Videotitel mein Bester. Wollt nur bescheid geben. Frohe Weihnachten dir und den anderen hier 🎄 ❤
@maryrose001
@maryrose001 17 күн бұрын
Frohe Weihnachten!
@f4lc0_de
@f4lc0_de 18 күн бұрын
Falls dich dieser Kommentar erreichen sollte, würde ich dir gerne das Video von Threat Interactive empfehlen. Einem Enthusiasten der sich sehr über die aktuelle Entwicklung in der Video Branche ärgert: "Challenged To 3X FPS Without Upscaling in UE5 | Insults From Toxic Devs Addressed"
@plompudu2529
@plompudu2529 18 күн бұрын
Würde mich extrem freuen wenn er darauf reagiert! Denke das allgemein die Videos von den Channel sehr gut sind und ne neue Perspektive auf die ganzen sonst nicht so bekannten Probleme durch UE5 gibt
@AndyDufresne86
@AndyDufresne86 18 күн бұрын
Die UE5 ist leider in der Praxis absoluter Mist. Klar, technisch absolut atemberaubend aber Spiele mit UE5 haben leider immer eines gemeinsam: Sie laufen, egal mit welchen Specs man zockt immer merkwürdig schwammig, haben extrem komische fps-drops und unverhältnismäßig große Hardwareanforderungen. Ob das SH2, Alan Wake2 etc ist spielt keine Rolle: Es ist ein grundlegendes Problem der Engine, nicht der Entwickler.
@f4lc0_de
@f4lc0_de 18 күн бұрын
@@AndyDufresne86 Ja, stimme ich dir grundsätzlich zu. Allerdings liegt es am Ende an den Entwicklern/Studios was sie aus der Engine machen. Immerhin sagt EpicGames selbst, dass die Entwickler die Engine auf ihre Vorhaben anpassen sollen, Unreal ist einbisschen von allem, aber hauptsächlich für Fortnite von EpicGames weiterentwickelt worden. Ich hoffe wirklich, dass Studios wie CDPR Zeit investieren, nicht auf billige Tricks wie anti-aliasing (FAA/MSAA) oder jz MegaLights zu zugreifen. Klar, an ein paar stellen macht die Technik sinn, aber bitte nicht einfach nur einen Haken setzen, damit alles schön beleuchtet ist, aufkosten der Schärfe oder sonstiges.
@SerogaStyle
@SerogaStyle 18 күн бұрын
@@AndyDufresne86 Satisfactory ist da glaube ich ein Spiel was gegen deine Argumentation spricht, vielleicht lieg es doch am Entwickler?
@plompudu2529
@plompudu2529 18 күн бұрын
@@AndyDufresne86 Weiß ich ehrlich nicht - nur weil du eine Engine benutzt heißt es ja nicht das man features einfach anschalten sollte anstelle von einer custom Lösung die für dein Spiel optimiert ist. Nanite zum Beispiel ist verdammt ineffizient in vielen Situationen, besonders im Vergleich zu älteren Lösungen. "Epic's Unreal Optimization Disaster | Why Nanite Tanks Performance!" ist nen Gutes Video zu dem Thema. Das Video von dem 1. Kommentar zeigt auch das man mit Wissen und Eigenleistungen die Performance extrem viel verbessern kann. Imo ist es eher ein skill issue und ein Problem des Managements beim Erstellen von modernen UE5 Games als ein reines Engine Problem.
@mein-biedenkopf
@mein-biedenkopf 18 күн бұрын
8:15 - für dich ist das neu. Jetzt Unreal allgemein oder das Update mit den neuen, echt erstaunlichen, Features. Die Lernkurve für so eine Engine ist krass steil. Auch Unity ist sehr leistungsfähig, kommt aber an diese Qualität noch nicht heran, und ist ein klein wenig einfacher zu erlernen finde ich. Ich versuche mich schon lange an beidem - mehr Erfolglos weil ich mich irgendwo immer beim erstellen der Welt verhaue, dass ich irgendwann nicht mehr durchblicke. Mit Unity hatte ich aber schneller brauchbare Ergebnisse. Aber ich denke, ich gebe Unreal noch mal ne Chance - auch da habe ich auch mittlerweile einen "A*sch" voll Assets. Die Nodes... die machen mich wahnsinnig weil man, im Selbststudium, bei der Komplexität einfach wirre wird und ich bin noch alte Schule - die Tastatur und Code gewohnt.
@Michael-pd3up
@Michael-pd3up 18 күн бұрын
Witcher 4 wird so geil🥰
@ThorDyrden
@ThorDyrden 12 күн бұрын
14:25 - so ein Dorf/NPC Generator als Erster umzusetzen... da würde ich auf die Star Engine (CIG) tippen, das Rennen zu machen. Das meiste davon dürften sie schon haben - NPC Background-Stories wüsste ich noch nicht - aber die Dörfer / POI werden meist schon automatisch generiert.
@kafkasmoonlight
@kafkasmoonlight 18 күн бұрын
Bevor man immer mehr Features einbaut sollte man lieber die bestehenden Probleme angehen. Wie z.b das Traversal stuttering in Games mit UE5 wie in Silent Hill 2 Remake aufgrund des Ladens/Entladens von Objekten, die im Spiel erscheinen, und dies ist ein Energie Problem das Epic nicht einmal in Fortnite in den Griff bekommt.
@overdev1993
@overdev1993 17 күн бұрын
Nanite läuft auch zu 99% auch immer schlechter als wenn man richtige LODs generieren lässt. Welch Ironie. Die Unreal Engine hat dermaßen viele solcher Probleme, aber ist ja den Leuten egal wenn alles anscheinend geil aussieht und es blinkende Techdemos gibt.
@SilentShootR
@SilentShootR 17 күн бұрын
Real Talk Aber Gronkh und die meisten Leute hier, haben nicht wirklich Ahnung von der Materie haha Muss man ja auch nicht Die Begeisterten sehen nur paar neue Features und denken direkt, ab jetzt werden nur noch fotorealistische Games gedroppt :D Wie z.B. wenn Gronkh bei 4:11 denkt, dass Face Anims noch nie zur Stimme gesynct wurden Oder bei 8:19 wenn Gronkh beim Vertex Painting sagt, für ihn ist das neu, aber das ist komplett insane haha :D Das alles gabs in anderer Form auch schon vorher Manche Features waren für Triple AAA Games sowieso irrelevant wie Volumetric Clouds Epic versucht hier nur den anderen Konkurrenz zu machen, wie SImul TrueSky etc An anderen Stellen wird schlichtweg der heilige Gral versprochen Nanite ist toll, aber dadurch werden ganz sicher nicht nahezu alle Triangle bzw Object Count Probleme gelöst Was für ein Blödsinn Richtig mies, ist aber die Tatsache, dass sich Epic am Marketplace bedient Die wurden über die letzten Jahre zugeballert mit Daten Für jeden Mist gibts irgendein Plugin etc Ist an sich eine tolle Sache, aber wer denkt, dass Epic nicht alle interessanten Sachen auseinander nimmt und die Sachen anschließend evtl selbst integriert, der täuscht sich... Wird ja in dem Video sogar demonstriert :D Die UE volumetric clouds noch limitiert, also wird Video Material vom Plugin Ultra Dynamic Sky verwendet um neue Funktionen der UE zu demonstrieren Ja ne ist klar haha Fragt euch mal wo Unreal die Tech dafür her hat :D Wer wissen will, welche Features in Zukunft noch zu UE kommen, muss eigentlich nur beim Marketplace nach den beliebtesten Plugins suchen rofl
@williehrmann
@williehrmann 12 күн бұрын
@@overdev1993 Mir ist es egal weil es geil aussieht und nicht nur in tech demos ich hab so viele Spiele letzte Zeit aufgehört weil mich die Grafik aufgeregt hat aber Hellblade 2 und Stalker 2 hab ich jetzt schon mehrmals durch und bekomme nicht genug davon. Und normale LODs sind kacke Nanite sorgt dafür dass Modelle nicht auf einmal detaillierter und detaillierter "reinpoppen" sondern das ganze so smooth von statten geht dass du das nicht siehst. Ich hab kein Problem damit mit DLSS und FG zu zocken in 40 fps solange es gut aussieht. Verstehe die ganzen ich brauch aber 200 fps in 4k nativ Leute kein bisschen. Finde 1440p schon over the top wäre auch mit 1080p zufrieden. Bin irgendwann gewechselt weil mein alter Monitor kaputtgegangen ist. Und dank DLSS wird es eh in 1080p gerendert und hochskaliert sieht also etwa besser aus. Die gamingzukunft ist endlich da angekommen wo ich sie seit 20 Jahren haben wollte. Mit real time Raytracing. Bei Texturen haben wir mit Photogrammetry schon lange das Maximum erreicht. Was gefehlt hat war genau so ein System wie Nanite und Raytracing damit endlich LOD und das schreckliche Lighting in jedem Spiel der letzten 20 Jahren gefixt wurde.
@tipostrano5151
@tipostrano5151 16 күн бұрын
Bitte link zum Original Video in die Beschreibung packen. Du arbeitest ja mit dem kontent. Danke für deine Videos. Einer der korrektesten KZbinr❤😊
@FLYSKY1
@FLYSKY1 18 күн бұрын
Ich finde es immer sehr spannend, wie sich die Engines so entwickeln, muss aber dazu auch sagen, das man als Indie Entwickler bezüglich der Engine kaum hinterher kommt. Damit meine ich, das ich bis vor einer Weile noch mit der UE 4.26 gearbeitet hab, bis dann die UE 5.0 raus kam. Diese wollte ich mir auch laden, allerdings kam ich nicht dazu und stetig kamen neuere Versionen, 5.1, 5.2,... mittlerweile 5.5, die ich mir nun endlich geladen hab, um damit arbeiten zu können, vor allem was die Möglichkeiten im Bezug zur Größe der Landmasse betrifft ist der Unterschied von UE4 zu UE5 schon gewaltig, da lässt sich nur erahnen, wie die Engines, in nicht allzu ferner Zeit sich wohl entwickeln können. Gegenwärtig könnte man durchaus vermuten, das bereits nächstes, oder spätestens übernächstes Jahr bereits die UE6 am Start ist, wenn die Entwicklung so weiter geht. Schade ist halt nur, das viele Plugin's Versionsabhängig sind und mit einer neueren Version entsprechend nicht mehr kompatibel sind bis ein Update für das Plugin kommt, also im Laufendem Projekt die Engine Version einfach zu wechseln, wenn man mit vielen Plugin's arbeitet ist da auch nicht einfach so möglich. Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich das alles noch entwickeln wird und ob die Hardware da in naher Zeit noch den Bedarf bedienen kann, 8GB Grafikkarten sind ja mittlerweile auch schon ziemlich am Limit. Im übrigen, ein NPC und Quest Editor/Generator hab ich mir in einigen Spielen bereits gewünscht, so wie es Beispielsweise bei Neverwinter Nights 2 der Fall war mit dem Toolset, in dem man eigene Assets ins Spiel bringen konnte, eigene Storys und Kampagnien erstellen konnte. Für BG3 war so etwas ja geplant, weiß aber nicht ob da wirklich was rausgekommen ist. Oder man stelle sich einfach mal vor, man würde einfach mal beim neuem Indiana Jones Titel eigene Level designen können mit den vorgegebenen Assets, oder neue hinzufügen und eine eigene Story entwickeln. Mit Minecraft und Custom NPC funktioniert das ja auch wunderbar :D
@sangheilizealot5787
@sangheilizealot5787 18 күн бұрын
Fühl ich absolut bei mir ist das Problem bin seit ewigkeiten in der Tutorial hell..
@Tudas
@Tudas 17 күн бұрын
Aber es ist nur ein Problem, weil du es dir selbst zum Problem machst. Du arbeitest halt erstmal auf der Version weiter worauf du alles aufbaust und machst vllt. später ein Update, wo du auf eine neue Version wechselst?
@srccde
@srccde 14 күн бұрын
@@Tudas Aber dann hat man das Projekt ja schon mit den Methoden der alten Version entwickelt. Etwaige neue Methodik, die durch spätere Updates eingefügt wurden, muss man dann auch mühselig einfügen, indem man die entsprechenden Sachen im Projekt reimplementiert. Und, wenn man diese neuen Features gar nicht nutzt, dann müsste man ja auch nicht upgraden. Das bedeutet, dass das Upgrade oft einen erheblich Zeitaufwand mit sich bringt, der sich i.d.R. nicht rechnet. Von daher sind die ganzen vielen Updates zwar "schön", aber für den Endentwickler ist es zermürbend, wenn man sich nie wirklich "zu Hause" fühlen kann in einer Entwicklungsumgebung, weil sich zu viel zu schnell ändert. Das ist im Ergebnis frustrierend und kontraproduktiv.
@tirtizt
@tirtizt 18 күн бұрын
Der Vorteil bei der CreationEngine ist aber die persistente Spielwelt. Ob das bei der UE5 dann so klappt, ohne zwanzig 4090er zu verschlingen bleibt abzuwarten. Natürlich hoffe ich, dass es klappen würde.
@kafkasmoonlight
@kafkasmoonlight 18 күн бұрын
Das was du als Vorteil siehst führt leider in Skyrim und Starfield dazu dass Spielstände nach mehreren 100 Spielstunden unbrauchbar werden. Die Zahl der bugs steigt, Quest nicht mehr abgeschlossen werden können. Weil es nicht genügend item ID gibt und generiert werden können, und sich das Game somit selbst killt.
@tirtizt
@tirtizt 17 күн бұрын
@@kafkasmoonlight ja, da arbeiten die dran. Ich hab einen skyrim- Spielstand mit 850 Spielstunden, da läuft alles.🤷
@Giro-u2c
@Giro-u2c 17 күн бұрын
Die Leute und Gronkh vorallem der sich bei Starfield lustig gemacht hat (was er auch tat weil er Bethesda spiele so sehr mag und da insgeheim bisschen frustriert ist) ignorieren und vergessen ignorant, dass es anders nicht geht, und Bethesda NICHT ironischerweise wie die Leute die sowas sagen aus Ignoranz oder Dickköpfigkeit bei der Creation engine bleibt. Nur so funktionieren solche Spiele, und wenn sie zu UE wechseln würden, wäre Gronkh der erste, der sagen würde das Game ist kein Bethesda Spiel mehr und generisch.
@overdev1993
@overdev1993 17 күн бұрын
Die CreationEngine ist dermaßen veraltet und verbuggt die hat einfach keine Vorteile mehr. Bethesda schaufelt sich damit schon seit über 10 Jahren selber ein Grab damit, genau wie Adobe mit ihren Produkten.
@overdev1993
@overdev1993 17 күн бұрын
@@tirtizt Die arbeiten seit 2011 daran und es wird nicht besser. Bethesda (das Studio das Fallout, Skyrim und Starfield macht) ist technisch dermaßen hinterher, ich finde mindestens 10 Jahre. Selbst vom Gamedesign ist es einfach nur noch eine Beleidigung gegenüber den Spielern. "Die arbeiten dran" und "Es ist ein Schritt in die richtige Richtung" sind lächerliche Aussagen. Seit Jahren liefern die nur noch unterdurchschnittliche, langweilige und technisch katastrophale Spiele ab.
@Manuelrost
@Manuelrost 18 күн бұрын
Mit dem Flight Simulator 2020 und 2024 haben wir doch schon den "Welt Simulator"
@MarsSerl
@MarsSerl 8 күн бұрын
Is ja jetzt schon krank, wie geil das aussieht 💪. Da bekommt man richtig Bock drauf 💪
@sasuofficial3448
@sasuofficial3448 18 күн бұрын
Stellt euch vor . Wukong Remake in 2030 und das sieht dann so gut aus das man weinen will
@MaRio-lh1qv
@MaRio-lh1qv 16 күн бұрын
Also mega Lights ist geil :D Das mit den Clouds... Joa, aber Skybox? Wenn ich da an Genesis von CiG denke, im Planetscale :D Da ist die Skybox das Sternensystem xD Optisch absolut gleichwertig :D Frohe Weihnachten Euch allen 🎅🎄
@Jazztar2000
@Jazztar2000 17 күн бұрын
14:38 Welt am Draht.
@davidk.1378
@davidk.1378 18 күн бұрын
Ich frage mich, wo die Grenze bei der guten Grafik ist, denn schärfer als die Realität geht ja nicht oder etwa doch?
@Marie69-f3h
@Marie69-f3h 17 күн бұрын
❤️😍Sie ist vielleicht einfach die bescheidenste un herzerwärmendste Person, die es gibt❤❤️❤ ❣️
@TheDoctorIWho
@TheDoctorIWho 16 күн бұрын
Einiger Input für UE 5 soll von CDPR gekommen sein. Die Updates sind auch mit den Namen der CDPR-Mitarbeiter geschmückt. CDPR hatte für CP 2077 ja bereits an die Sprache angepasste Lippenbewegungen automatisch erzeugt. Würde mich interessieren, ob der Bereich von CDPR eingebracht wurde.
@frankscholand9627
@frankscholand9627 17 күн бұрын
Hallo Grong.. Frohe Weihnachten 🎄 dir und deiner Sippe 😂. Du bist und bleibst You tube DINO.😂.
@234Musician
@234Musician 17 күн бұрын
Forced TAA ist leider ein Alptraum. Aber die Masse stört das nicht.
@melvinjo1596
@melvinjo1596 17 күн бұрын
Yey. Mehr Spiele die alle gleich aussehen und sich gleich anfühlen. Es sollte alles auf UE laufen. Ganz toll.
@klautstreif9973
@klautstreif9973 17 күн бұрын
Bitte nicht vor mir sterben! 😜
@KaironKami
@KaironKami 18 күн бұрын
Stell dir vor, wir leben in einer Matrix und laufen mit Unreal Engine 7😂😂
@SpieleSuchti894
@SpieleSuchti894 14 күн бұрын
Ich hab neulich einige Videos zu den Schattenseiten von moderner Videospielgrafik gesehen. Warum sich die eigentlich weniger weiterentwickelt als sie könnte und Spieloptik drunter leidet. Auch wert mal reinzugucken.
@michaelheimann2311
@michaelheimann2311 14 күн бұрын
Entwickler haben sich blenden lassen von den schönen Tech-Demos die seit 2020 gezeigt wurden. Bei der U5 Engine kann man Personal sparen aber es wird nicht genug optimiert weil es lange dauert es zu optimieren. Es werden zu viele Inhlate in die U5 Engine reingenommen. Ein Metro Exodus sieht von der Beleuchtung immer noch besser aus als die meisten Spiele in der U5 Engine. Die Anforderungen für neue Spiele in der U5 Engine werden immer größer werden.
@luftbild6673
@luftbild6673 10 күн бұрын
So sieht es leider aus. Die Hardware Anforderung ist leider zu groß.
@musicmakerfeat.lyrics
@musicmakerfeat.lyrics 18 күн бұрын
Ich arbeite gerade in meiner Freizeit in der UE für mein eigenes OpenWorld Game. .-. Ich hab da so ne Hassliebe entwickelt. Hab damals mit der 5.3 angefangen, paar Wochen später kam die 5.4 raus. Jetzt die 5.5 und ich spiele jedes mal mit dem Gedanken "Ja komm. Wechselst du auf die UE 5.5"... AAARGH
@iireaper420ii6
@iireaper420ii6 18 күн бұрын
Scheint sich jedenfalls zu lohnen, alleine das mit dem Material Editor vereinfach und verschnellert den ganzen Prozess um ein vielfaches.
@andyb.4698
@andyb.4698 18 күн бұрын
Ja ich kenne das problem. Ich wollte vor knapp nem halben jahr mit einem Projekt anfangen, aufeinmal kam dann 5.4.4 raus und jetzt ist ja mittlerweile schon die 5.5.1 da 😅 Ich glaub ich mach erstmal assets
@thinkingkaiju7002
@thinkingkaiju7002 18 күн бұрын
kann man das testen bzw. ist es wie Blender oder muss man geld in die hand nehmen ?
@musicmakerfeat.lyrics
@musicmakerfeat.lyrics 18 күн бұрын
@@iireaper420ii6 Also in der 5.4 gibt es schon einen Mesh Painter. Ich muss mal schauen, was da so der Unterschied ist.
@overdev1993
@overdev1993 17 күн бұрын
Lieber auf einer alten Version bleiben und das Game gescheit optimieren. Mit Optimierung bekommst du viel mehr raus als solche tolle Features die alles mögliche versprechen. Nanite zum Beispiel macht alles nur schlimmer.
@_Twitch_ZuZkia_
@_Twitch_ZuZkia_ 18 күн бұрын
auf jeden Fall sehenswert
@martinisnowfox
@martinisnowfox 8 күн бұрын
4:00 - das habt ihr erst JETZT? Wir Furries haben dieses Feature in VR schon seit 2-3 Jahren :p
@Drake-w5x
@Drake-w5x 16 күн бұрын
"Warum lebst Du so gesund?" - "Ich will die Grafikentwicklung der nächsten 20 Jahre erleben!"
@SirDaveWolf
@SirDaveWolf 18 күн бұрын
Wieder mehr Optionen im UE5 Editor, die kaum jemand versteht, was noch mehr dazu führt, dass games nicht ordentlich optimiert werden. Zum Glück gibt es AI upscaling, da brauch man sein Game nicht mehr optimieren ;)
@overdev1993
@overdev1993 17 күн бұрын
So sieht die Realität aus. Einfach mehr dumme Features draufklatschen, aufs beste hoffen und Optimierung ist nur ne Nebensache obwohl die das meiste bringt.
@anymyo9882
@anymyo9882 16 күн бұрын
14:48 KI spielt bereits eine rolle, siehe z.b. DLSS framegeneration.
@zoranjovanovic5409
@zoranjovanovic5409 14 күн бұрын
GIBT ES DANN IMMER NOCH LEUTE DIE DANN VERSUCHEN MIT NER 1080 ti zu starten ?
@ognorant4349
@ognorant4349 17 күн бұрын
Ready Player One kommt als nächstes. ^^
@sikliztailbunch
@sikliztailbunch 17 күн бұрын
3:40 Schade, dass die Realität zu diesem Zeitpunkt nur wenig mit solchen Versprechen zu tun hat.
@typischmarvin1
@typischmarvin1 15 күн бұрын
Die neuen Unreal Versionen kommen schneller, als Spieleentwickler hinterher entwickeln können😂
@danielmuller2695
@danielmuller2695 17 күн бұрын
Lumen MegaLights für was braucht man jetzt noch das hardware hungrige Raytracing?
@dandieter3065
@dandieter3065 15 күн бұрын
Wenn ich das sehe wäre so ein React auf blender changes nice :D
@MStreppelhoff
@MStreppelhoff 17 күн бұрын
Und jetzt muss man nur noch drauf hoffen das Entwickler die Engine auch bedienen können ...
@kaystephan2610
@kaystephan2610 15 күн бұрын
Die ganzen Features die UE5 bietet sind allesamt schon sehr beeindruckend. Das Problem ist, das vieles nur schlecht funktioniert. Gerade Technologien wie Lumen und Nanite - die ja EIGENTLICH dafür sorgen sollten, das Spiele mega klasse aussehen UND unfassbar gut laufen - zerbomben dir oft komplett die Performance sobald du sie implementierst. Dazu kommen andere Probleme wie Schlieren und Artefakte. Diese Probleme sorgen dafür, das UE5 als diese neue krasse Game Engine angepriesen wurde, mit der eine neue Ära für Optik UND Performance startet, aber in Wahrheit sehen die meisten Spiele ganz nett aus während sie selbst high end Hardware grün und blau prügeln. Epic kann alle möglichen Features in UE5 reinpacken, wenn die Games allesamt katastrophal laufen bringt einem das wenig. Dazu setzen viele Game Devs inzwischen auf DLSS und FG, um überhaupt erst spielbare Fps Werte zu erreichen. Techniken wie DLSS waren eigentlich dafür gedacht, alternder Hardware eine Hilfe zu geben, damit sie länger durchhält. Oder sie sollte besonders fordernde Techniken wie Raytracing breiter verfügbar machen, indem auch schwächere Hardware sie stemmen kann. Inzwischen wird KI Upscaling und Frame Gen jedoch immer öfter genutzt, um selbst auf High End Hardware wie einer 4080 oder 4090 angemessene Fps Werte zu erreichen. Wenn diese Hardware JETZT schon KI Upscaling und Frame Gen braucht um gute Fps zu erreichen, ja...wie zukunftsträchtig sind die denn dann?
@DragonForceWR
@DragonForceWR 17 күн бұрын
Aber das UnrealEngine dafür sorgt das die Entwicker die Games nichtmehr optimieren sieht keiner. Gibt ein paar tolle videos dazu wie die neue UE die Spiele Entwicklung Killt.
@zargan_yt8860
@zargan_yt8860 17 күн бұрын
Schon geil wie da immer mehr passiert. Dafür umso beängstigender welche Hardware man irgendwann mal dafür braucht. xD @GronkhReacts kleiner Vertipper im Titel btw.
@ニコーヤマハr6
@ニコーヤマハr6 18 күн бұрын
Stimmt Cyberpunk 2 auf ein neues verbuggtes Spiel mit schönen Lügen von den Entwicklern und ein paar monate später eine Entschuldigung.
@ef3rix
@ef3rix 5 күн бұрын
Mich würde es umhauen wenn die neuen Engine, einfach alte Spiele neu mit der aktuellen Version umbauen könnte😊
@julianlenhard879
@julianlenhard879 14 күн бұрын
Kennt jemand zufällig das Spiel ab 1:19?
@nikolass2138
@nikolass2138 17 күн бұрын
Von 5 auf 40fps auf einer RTX 4090. Man sieht sich in 5 Jahren
@myxvcx2988
@myxvcx2988 18 күн бұрын
Gronk reagieren bitte mal auf threat interaktive das wird dir einen komplett neuen Blickwinkel auf das ganze geben
@myxvcx2988
@myxvcx2988 18 күн бұрын
*reagier
@itsTyrion
@itsTyrion 17 күн бұрын
Was mir an UE5 megalights vor allem auffällt: ALTER SCHWEDE frisst das Leistung wenn man in Demo-Projekten mal rumspielt
@kingo5940
@kingo5940 16 күн бұрын
ja weil UE ziemlich kacke ist :D das ist epic aber egal
@IchHasseZwangsRegistrierungen
@IchHasseZwangsRegistrierungen 16 күн бұрын
Was ihr womöglich überseht ist das der editor in unreal engine performance frisst (unreal slate) in diagnostics Packed bzw published man sein projekt sind diese performance probleme aber nicht mehr schlimm Des weiteren braucht man eben einen starken pc um all diese techniken zu verarbeiten Zum slate kann es btw auch manchmal helfen neine zusätzlichen unreal fenster wie content Browser etc zu haben Icj arbeite beruflich mit unreal 5
@ScreamyBanana
@ScreamyBanana 16 күн бұрын
Mag ja sein, dass die Grafik immer besser wird, aber für gute Grafik müssen wir immer tiefer in die Tasche greifen. Da sollte die Unreal-Engine lieber effizienter werden, die Grafik ist doch gut genug. Ich will nicht in ein paar Jahren 1500€ für eine Midrange-GPU ausgeben
@eve-llblyat2576
@eve-llblyat2576 12 күн бұрын
Du hast einfach keine Vorstellungen wie es früjer war. Da war alle 3 Jahre ein neuer Pc "nötig" um die neuesten Spiele zu spielen. Immer wieder neue Grafikschnittstellen. Ständig neue feutures die nur vin der neuseten Hardware supported werden. Heutzutage hält Pc Hardwäre länger als jemals zuvor. Ja, Hardware ist teuerer geworden. Aber da der Grafik verebesserungen immer weniger bemerkbar werden, kann an erst recht länger ein paar Einschränkungen in Kauf nehmen und eventuel auf den mittleren Grafikeinstellungen Spielen. Früher hätte das bedeutet. Schatten an aus, drawrange, keine Reflektionen, hälfte der Auflösung etc. Heute kaum bemerkbar. Und Fortschritt zu stoppen, nur weil jemand es sich nicht leisten kann ist ja mal das dümmste was ich gehört habe. Wie Dumm waren 4k Fernseher , weil die konnte sich zuerst niemend leisten. 1080p reicht doch vollkommen aus.
@xXSlaiXx
@xXSlaiXx 18 күн бұрын
Wieder mal ist es etwas, was in diesem video zwar mega toll aussieht, wenn man es aber auseinander nimmt und sich aus kennt, nicht sooo toll wie behauptet wird. das gleiche wie bei nanite.
@overdev1993
@overdev1993 17 күн бұрын
This. Traurig einfach nur noch was da passiert...
@xXSlaiXx
@xXSlaiXx 16 күн бұрын
@@whk2518 die Richtung auf jedenfall. Mal gucken wie gut es dann in 5.8 funktioniert
@ChrisOnFire1987
@ChrisOnFire1987 16 күн бұрын
Mega
@sead2446
@sead2446 11 күн бұрын
Unreal Engine 5.5 hat gerade meine 4070Ti unbrauchbar gemacht.... Aber keine Sorge, wir kaufen uns alle 5x eine 4090 und schalten die in Serie.
@Warlord85
@Warlord85 16 күн бұрын
Wo Gronkh Bethesda in dem Video hier anspricht... Das sind wirklich die letzten Entwickler, von denen ich nochmal ein Spiel kaufen werden. Starfield ist einfach nur Kernschrott. Unzählbare Bugs und bei jedem Furz ein Loadingscreen. Mein größter Fehlkauf der letzten Jahre. Sie hatten nen guten Lauf mit Fallout... das wars dann aber auch.
@link15j
@link15j 17 күн бұрын
Naja... Die Optimierung wird sehr wichtig. So gut wie alle UE5 Titel laden unschön nach, wirken in game super ugly. Oder haben ein ekelhaftes "wabern" im Bild. Bin selbst nur Konsolenspieler, habe aber auch Kumpanen mit kräftigem PC. Dort läuft dann das Bild etwas flüssiger als auf einer PS5 oder SeriesX, baut sich aber ähnlich hässlich auf. Gerade bei schnellen Bewegungen. Ein Beispiel: Robocop. Ne danke, Leutchen. Vergewaltigt nicht jedes Spiel damit, optimiert diesen Käse erstmal. Kaum so ne unscharfe und inkonsistente Bildwiedergabe erlebt. Dagegen ist die 4er super scharf und absolut flüssig. Meines Erachtens funktioniert diese Engine noch nicht richtig in ihrem visualisierten und teils physikalischen Aufbau. Kein Fan davon, bisher. Hoffe aber echt das dieses Zukunft bringende Monstrum, in den kommenden Jahren gefixt und optimiert wird. 🙂
@kilteddwarf
@kilteddwarf 14 күн бұрын
ich schaue da einfach nur drauf und denke mit: kannst das ja anständig optimieren, hast mehr performance und brauchst den ganzen overhead... Auch wenn du nicht mehr auf die polygone schauen sollst, dann wird da irgend n unoptimisierter müll produziert... Auch einfach polygone rein zu hauen, wenn eine bump map es tun würde... klar auf nem high end system funktioniert das gut, aber gerade low end systems haben probleme damit... meine das letzte doom, das läuft mit ner apu auf max settings 1080p und nicht einfach mit 20fps, 60+fps auf der radeon 760m, 40fps mit raytracing... unreal engine hat bis jetzt einfach noise gebraucht, um bisschen leistung zu spaaren, renderst das mit ner geringeren auflösung, machst noise rauf, scales das hoch und haust denoise rüber... ist doch ein witz... werde wahrscheinlich alt, aber das ganze nimmt von vielen games vieles weg... die limitierungen der einzelnen engines und die besonderheiten jeder engine haben allen games immer etwas spezielles gegeben, mit unreal sieht alles irgendwie gleich aus... ich mag ja die creation engine... kannst gefühlt alles modden, brauchst gefühlt 200 mods, um alle bugs zu fixen, die das spiel unspielbar machen, aber es hat halt was, die games sind geil, mit all den unreal games, ists halt nicht mehr so, alles ist irgendwie gleich und wird mit der zeit langweilig... story wird dann wieder viel wichtiger, wird aber meistens immer mehr vernachlässigt...
@CosmicXenor
@CosmicXenor 6 күн бұрын
Ich bin sooo gespannt, ob das auch bei Light No Fire so sein wird
@myponyislit6529
@myponyislit6529 17 күн бұрын
Bro UE 5 ist nur das Resultat von Outsourcing des Spieleentwicklungsbudget an den Konsument bzw. der HW Anforderung ^^
@Esade94
@Esade94 18 күн бұрын
skyrim in UE 5.5 mit MegaLights wann
@Nonspecies
@Nonspecies 17 күн бұрын
A "Game" based on UE 5.5 with Sword Art Online Full Dive Gear! ;D
@harmersbacher1868
@harmersbacher1868 16 күн бұрын
Geil aber was sollen die 1080P
@Xisdown
@Xisdown 15 күн бұрын
"Ein Leut" :D
@mortihucay566
@mortihucay566 17 күн бұрын
Wenn Gonkh nur wüsste, wie schlecht UE5 eigentlich ist und die Consumer mit seinem schlechten TAA verarscht.
@whatalegenddamn
@whatalegenddamn 18 күн бұрын
Komplette broke engine mit enormen Performance Problemen, versteh den hype nicht
@mr.gockelstyle952
@mr.gockelstyle952 17 күн бұрын
Etwa 2 Jahre plus minus 1 Jahr. Dynamic
@mjrduff-gaming2365
@mjrduff-gaming2365 17 күн бұрын
Und ich hab mir dynamic Sky geholt 😅
@JonasReichert1992
@JonasReichert1992 5 күн бұрын
Für Cyberpunk 2 braucht es realistische Menschenmassen- also das was für Cyberpunk 1 versprochen wurde und nie kam.
@JonasReichert1992
@JonasReichert1992 5 күн бұрын
Ist dieser ultrarealustische Polizeishooter eigentlich jemals gekommen?
@ShpejtimHasanaj-p7e
@ShpejtimHasanaj-p7e 18 күн бұрын
Warum schauen dann alle unreal engine Spiele nicht einmal ansatzweise so aus, erst recht alle absolut alle unreal engine Spiele sind am unfertigsten.
@steveo6023
@steveo6023 18 күн бұрын
Weil man sich da schon Mühe geben muss, dass es gut aussieht. Die meisten Game developer wollen das Spiel aber so schnell und günstig wie möglich raushauen um cash zu machen
@ShpejtimHasanaj-p7e
@ShpejtimHasanaj-p7e 18 күн бұрын
@steveo6023 aso ja, geld kriegen sie sowieso keins, und zum glück floppen sie immer.
@lpmf96
@lpmf96 15 күн бұрын
Doch Doch wir wollen das 😍
@Disnect
@Disnect 17 күн бұрын
also wenn es so weiter geht mit UE5 dauern die "coolen" Sachen vielleicht noch maximal 5-10 Jahre und das war der im Video am ende sagt stimmt! Es gibt wirklich keine bessere Zeit, UE5 zu lernen, als jetzt!
@Dennis924
@Dennis924 18 күн бұрын
Ich wünsche allen hier frohe Weihnachten 🙂
@LonelyStarOfficial
@LonelyStarOfficial 15 күн бұрын
Also in Zukunft werden wir wohl feuerfeste Graphikkarten brauchen
@RichyRich2607
@RichyRich2607 18 күн бұрын
Gronkh unbedingt das Video zum Thema TAA schauen.
@micbamboo-battlefieldveter6359
@micbamboo-battlefieldveter6359 15 күн бұрын
Beim Charakter erstellen, fehlt mir noch eine Art Scan oder Foto / Bild wo man sich selbst ins Game bringt.
@Morpheus600
@Morpheus600 17 күн бұрын
Technik die Grafikkarten in 5 Jahren flüssig Darstellen können
@Smiley_Kitty
@Smiley_Kitty 18 күн бұрын
Solange KI nur für Gutes, genutzt werden würde zB in Games, bin ich gespannt
@frankf.7970
@frankf.7970 11 күн бұрын
bekräftigt doch nur noch mehr die Theorie, das wir in einer Simulation leben. Matrix is echt :D
@stargate19771
@stargate19771 17 күн бұрын
Na hoffentlich wird Cyberpunk 2 nicht so schlimm Anfangs wie beim ersten sein das es unspielbar ist wenn es raus kommt.
@heikokkrappmanm1147
@heikokkrappmanm1147 15 күн бұрын
naja, demnächst muss die GAMERELITE wieder auf AKW`S setzen, was die jetzigen GRAKAS verbraten ist schon heftig und wenn z.b GeForce RTX 5090 mit einem geschätztem TDP von 600W kommt ;-) , nicht auzudenken in 2-3 jahren beim release der vielleicht 6090 dann wären wir bei~ 800w tdp ;-) . freuen können wir uns dann über 1000€ für eine mittelklasse grafikkarte..... aber trotzdem ist es schon nen "hicer shice" ;-)
@dschonsie
@dschonsie 16 күн бұрын
Richtig interessant wird's erst ab unreal engine 10
@Ryak84
@Ryak84 14 күн бұрын
Bling Bling nützt nichts wenn die Spielemechaniken stagnieren/ immer dämlicher werden.
@unrealversum7729
@unrealversum7729 17 күн бұрын
15:25 Die UE5.5 kann man schon seit 2 Monaten nutzen aber die meisten nutzen noch ältere Versionen, weil die neuste Version immer verbugt ist. Das gute ist, dass wenn die 5.5 bug frei ist kann man seine altes Projekt zur UE5.5 updaten. Daher könnte es tatsächlich sein das schon 2026 die Spiele so aussehen.
@xXSlaiXx
@xXSlaiXx 17 күн бұрын
@@unrealversum7729 stimmt, ich kenne Leute die arbeiten noch mit 4.27 ^^ die sagen alles was eine 6 vorne stehen hat ist verbuggter trash 😆
@fbi555
@fbi555 17 күн бұрын
Bugs können ab und zu etwas stören, aber das Hauptproblem ist, dass meist nicht so einfach ist zu upgraden , weil man einiges an Plugins benutzt die nicht kompatibel sind. Man muss also warten oder sich selbst mit dem Source Code rumschlagen. Wie kompliziert das ist, ist allerdings unterschiedlich. Von der 5.3 auf die 5.4 war es am schlimmsten, da hat sich der Engine Code sehr stark geändert
@unrealversum7729
@unrealversum7729 17 күн бұрын
@fbi555 bei meinem Projekt von 54 auf 55 gab es nur Probleme bei den Materialien. Ansonsten ging es. Aber schon das war ätzend 😂 ich werde jetzt wahrscheinlich selbst bei der 55 bleiben bis mein Projekt fertig ist
@sikliztailbunch
@sikliztailbunch 17 күн бұрын
Warum muss Megalights das "Bouncelight" für jede Lichtquelle separat berechnen? Das macht bei einer Game Engine null Sinn. Selbst die meisten Offlinerenderer fassen erst den gesamten Direktlichtpass zusammen und müssen dann nur EINMAL sämtliches Bouncelight berechnen.
@Inspecta_official
@Inspecta_official 13 күн бұрын
Matrix powered by Unreal Engine 7
@_Snow_XRP
@_Snow_XRP 18 күн бұрын
What a great time to be alive
@mojo-is-back
@mojo-is-back 16 күн бұрын
Vorallem ob die hardware hinterher kommt!
@thomashofmann3691
@thomashofmann3691 16 күн бұрын
Muss sagen Unreal hat leider auch viele Schattenseiten... Anstatt ein Spiel richtig und fertig zu programieren, setzt Unreal den fokus auf Filter... Geht schneller bringt mehr Kohle aber eine wirklichen Fortschritt ist nicht mehr zu erkennen. Seit Rdr2 gab es leider keine richtigen Meilensteine mehr wobei das Spiel ja nicht mal mit der Unreal gemacht wurde... Ja Lichter sind jetzt echter aber dafür frisst die Engine unnötig Leistung. Fps werden künstlich angehoben, ghosting ist normal (Filter drüber) usw. Viele verstehen garnicht was die Unreal mit der Spieleindustrie macht.
@Meinemeinung79
@Meinemeinung79 16 күн бұрын
Ist zwar schön und gut, aber die dort die Bilder zeigen werden auf Server berechnet. Da ist der Haken. Schaut man die Version auf PC an bei Dpielen können die gar nicht so ausgenutzt werden da die Hardware das im System nicht nicht schafft. Man sieht es heute schon das Entwickler beim Spiele mit unreal engine 5 einige Probleme hst. Aber muss sagen das schick aussieht was man machen könnte.
@VanagloriaVT
@VanagloriaVT 18 күн бұрын
Guter Wind down nach den Nick Crowley video
@Xyz-i7b2d
@Xyz-i7b2d 16 күн бұрын
Boah wie würde ein neues Ace Combat damit aussehen? Heilige....
@RelaxIfYouCan2023
@RelaxIfYouCan2023 17 күн бұрын
Alles, was schon lang in Star Citizen gibt!
@smaragdwolf1
@smaragdwolf1 14 күн бұрын
spätestens UEX (UE10) ist real life XD
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