わざわざ頭につけるか?VR機器とメタバース【テレ東経済ニュースアカデミー】(2022年7月31日)

  Рет қаралды 129,923

テレ東BIZ

テレ東BIZ

Күн бұрын

Пікірлер
@akmt8678
@akmt8678 2 жыл бұрын
つけたまま解説する入山さん+ちょいちょい笑いを堪えてる豊島さんの絵面がシュール過ぎる😂
@panda-kopanda-No.1
@panda-kopanda-No.1 2 жыл бұрын
わざわざゴーグルつけるのか?って言う人がよくいるが、音楽を聴くためにヘッドフォン付けるし、外出するためには靴をわざわざ履くし、必要性やコンテンツに魅力さえあればそんなことは大した障害じゃない。もっと手軽に装着できるように技術なんてすぐ進むしすぐ慣れるよ。電車の中で携帯やスマフォをみんな見てるのをはじめ見た時は気持ち悪い奴らだと思ったし、AirPods付けてる人を耳からうどんが出てるとか言ってたけど、もう慣れたでしょ。人間なんてそんなもん。
@kuwata0926
@kuwata0926 2 жыл бұрын
その通りですね。毛嫌いしている人達は今のゴーグルを見て、実際に体験もしないで『自分には合わない。』とか『流行らない。』と決めつけている人が多い。 クエスト2にしても純正のストラップは確かに酷く、被るのに嫌気を感じさせるものですが、クエスト専用に開発されたストラップを使えば被りやすくなる。 重さも全体のバランスがとれていれば気になりません。 結局、慣れちゃうんですよ。
@けいたくん-z8p
@けいたくん-z8p 2 жыл бұрын
たしかに”楽になる”"負荷がかからない"というポイントが重要ですね。何事も同じかもしれません。
@kumotsurippuku2903
@kumotsurippuku2903 2 жыл бұрын
絵面のインパクトが強すぎるw
@青島俊作-p3p
@青島俊作-p3p 2 жыл бұрын
史上初なんじゃないか?Oculusつけたまま解説するのは
@Ryota3503
@Ryota3503 2 жыл бұрын
落合陽一がやってた気がするw
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
ユーチューブでは顔バレしないために使ってる方や、アバターと声でしかでてこられない方もいるので、ふ〜んでしたが、これ、テレビでも放送されたんなら、インパクトがあったでしょうねぇ
@izzacf5791
@izzacf5791 2 жыл бұрын
ずっと真面目なのずっと面白い
@oriko-
@oriko- 2 жыл бұрын
真面目な顔で話す豊島さん😂入山さんの真面目さと柔軟さにほっこり
@ghost9003
@ghost9003 2 жыл бұрын
VRはやっとショルダーフォンレベルなんじゃないかな 何とか初期のケータイぐらいになりそうな気はするけど今のスマホレベルはだいぶ先だろうなぁ
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
まだ、固定電話やスタンドアローンPCのレベルだと思います Wi-fi接続のスタンダアローン機種が、スマホで開発された技術を使って実現しているので、誤解を与えているだけど思います コロナ禍とやる勇気がないので試してはいませんが、まわりの奇異の目を無視して、スタバの公衆wi-fiにつないでQuest2で遊んだとして、コントローラーを振り回して、自分や隣の方のコーヒーカップを倒してしまったら、大変じゃないですか VRChat程度でも、高画質で楽しもうとしたら、(タワー型の)ゲームPCへの無線接続が必要です(PlutoSphereは、1回だけ試してみましたが、解像度がダメダメでした) 一方で、仮想空間の中にスマホやPCや電話も?は、持ち込みたいですねぇ
@regro7150
@regro7150 2 жыл бұрын
やっぱこのコンビなんよ
@川沿い-b4w
@川沿い-b4w 2 жыл бұрын
個人的に現状のメタバース感ってHMDでやるセカンドライフ感が拭えないんだよなぁ。 没入できて「ずっとここに居たい!」って仕組みを作れれば発展していくのかな?
@montecarlo4857
@montecarlo4857 2 жыл бұрын
そのとおりだよ デバイスがまだ普及できるレベルじゃないんだから近いうちに一気にトレンドが引いてくだろうね
@あめのみなかぬしみちしるべ神社パワー
@あめのみなかぬしみちしるべ神社パワー 2 жыл бұрын
セカンドライフに止める事の方が重要だと思う… 行き過ぎる危機を自分は感じてるね。 リアルを捨てる人が続出するのでは?完成し過ぎた世界は楽ですからね… 人間はなんやかんや言っても食べて飲んで運動して日光浴びなければ生きていけない動物なんですよね。 それこそ行き着く果ては人体すらAI化ってなってしまい人間が生物では無くなる日すら見えてくる。 それはどうなのかな?っては思うんよ。
@dariban2592
@dariban2592 2 жыл бұрын
@@あめのみなかぬしみちしるべ神社パワー 個人的には体がボロボロになって自由がなくなるよりは電脳空間の中で生きていきたいと思う
@Unpappa3939
@Unpappa3939 2 жыл бұрын
@@あめのみなかぬしみちしるべ神社パワー 正直なところスマホのせいでは人間結構行くとこまで行ってるから いっそ電脳世界まで突っ走った方がいいと思う…
@女装剤
@女装剤 2 жыл бұрын
既にいるよ 自分は連休に24時間VRSNSつけっぱなしチャレンジしたことあるし
@setsugen2929
@setsugen2929 2 жыл бұрын
ARグラスについては全く同意見だなー。本気のゲーマー以外それほどの没入感はもとめてないから 自然に使えるのがほしい。
@nokonokotoyama
@nokonokotoyama 2 жыл бұрын
バトーみたいのつけるんじゃね?
@newgenes-q1c
@newgenes-q1c 2 жыл бұрын
OculusアプリのWonderはマジでオススメ。ストリートビューをVR化してるから擬似旅行が自分の部屋で楽しめる。これはドラえもんの世界に片足突っ込んでると思った。
@mitzo
@mitzo 2 жыл бұрын
あくまで疑似
@nekosakura393939
@nekosakura393939 2 жыл бұрын
@@mitzo 疑似で良いんだよ疑似で。そんな事言ってたらスポーツ中継を見る人に疑似だよねって言うの。 別にその場に行かなくてもよくなる未来が来るんだよ。
@mitzo
@mitzo 2 жыл бұрын
@@nekosakura393939 疑似の意味わかってなくてかわいそう
@bon_bori
@bon_bori 2 жыл бұрын
VRもメタバースも発展する!と思うけどMetaはどうかな
@鳩-t9h
@鳩-t9h 2 жыл бұрын
VRって使ったら凄いなあって感動するけど、面倒臭さが勝ってすぐやらなくなる
@mamu5171
@mamu5171 2 жыл бұрын
ゲームとあともう一つ巨大なコンテンツがあると思うんだけど、番組のなかでは言えないから「察してくれ」ってことなのかな。
@yosuke_s57
@yosuke_s57 2 жыл бұрын
この2人、いいコンビやなあ
@SamoArinan
@SamoArinan 2 жыл бұрын
3Dテレビと同じで、つけないと楽しめない、場所が限られるってデバイスは普及しないやろなぁ
@sushisushi6363
@sushisushi6363 2 жыл бұрын
スマホはいつどこでもすぐ使える(それこそトイレや風呂ですら)ってのが大きいですね 学校の授業を完全VR化して全国どこの学校でも住んでる場所関係なしに入学して授業が受けられるってできれば一気に普及できそうだけど…無理やね、特に日本は
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
@@sushisushi6363 多分、日本人全般にたしてはそうでしょうね 一方で、いつでもどこでもにはこだわらなくていいと思います お風呂はリラックスできて快適ですが、1日樹う入っていようとは思いません 映画館も2時間くらいで十分でしょう  没入感優先でその時間は、その世界に集中する楽しみ方もあって良いのではないでしょうか? 一方で、スマホ(的なもの)は、仮想空間内に持ち込みたいですねぇ
@サクラバ-j4t
@サクラバ-j4t 2 жыл бұрын
ようはSAO並みの利便性がないと普及は難しいということかな。
@ねぷぅ
@ねぷぅ 2 жыл бұрын
現状メタクエストも大幅な値上げしてきてるし、価格の問題も出てきたからこれから普及率は落ちるだろうね。ただVR空間はやはり日常では味わえない体験が出来るから最高だよ。
@ジョン千次郎-l1i
@ジョン千次郎-l1i 2 жыл бұрын
シュールな映像w 私もコレ持ってますが、やはり双眼鏡を覗いてる感が気になる。あとVR酔い。 メガネ型の軽量ゴーグルができれば普及しそう。
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
VR酔い 慣れればどうということはないだろうにと思っていたのですが、大変そうですねぇ 片付かない部屋のために、ルームスケールを諦めて、椅子に座ったまま、レバー操作で仮想空間内を移動するようになったからかも知れんませんが、おおむね大丈夫です 小学校低学年の頃の遠足では、ほぼ必ずバスによっていたので、単に爺になって、感覚が鈍っているだけかもしれませんが
@granshoal9665
@granshoal9665 2 жыл бұрын
ゲームプログラマをやってますし、ヘッドセットに対応したコンテンツも制作してますけど、仕事の折衝やら、さらにコミュニケーション全般でこれが必要だと思ったことがありません。 言ってみれば出た当初から「ゲームに限定するなら細々と生き残っていくだろう」だし、この調子の販売台数ならこれ以上価格が下がることもないだろう、という意見です。
@氏タクミ
@氏タクミ 2 жыл бұрын
私も使ってますが、 画面の縮小化 全体的な軽量化 配線フリーなグラスの普及 の三つくらいがどうにかしてほしい 要するに一般的な改良っすね
@2024JohannesB
@2024JohannesB 2 жыл бұрын
昔の持ち運び電話機・パソコンもスマホになったので、きっと10年後は・・・
@nyankichi1504
@nyankichi1504 2 жыл бұрын
まず論点を整理してくれてとてもわかりやすかったです
@justis2505
@justis2505 2 жыл бұрын
過去1(絵面的に)面白い回でした笑
@とぅートーヨー
@とぅートーヨー 2 жыл бұрын
確かにvrやメタバースはゲームの印象が強く、ゲーム以外で利用されるイメージが湧かない。 だけどこの技術がゲーム以外の有用性を見出した時、それは結構便利なものになるんじゃないかなとも思う。
@battleonline
@battleonline 2 жыл бұрын
フォートナイトで友達と集まるのがメタバースなんですか? それだったらFFとかリネージュとか昔からたくさんあったけど
@AyamizuSpis
@AyamizuSpis 2 жыл бұрын
VR業界で働く身としてはQuestがなぜ1500万台売れているかにも焦点を当ててほしかったです 番組では注目を集めるものはゲームしか無いと言っていましたけれど、 VRChat・NeosVR・Clusterなどでは既にFortnightでの中学生のお子さんのような使い方もされていて、 そういった社会交流レベルのVRメタバースはVRSNSというジャンルとして既にあります 問題はAR/VR機材が普及してきてフロンティアとして注目されているにも関わらず、 メタバース圏内での経済活動の仕組み(エコシステム)をどこもまだちゃんと提供できていない点なんですよね なのでBtoBでの活動や投資がかなり限定的だったり、NFTの仕組みを取り入れたいという動きがあったわけです
@ルルララ様
@ルルララ様 2 жыл бұрын
ゲームという言い方が悪いんだと思います。エンタメの領域を超えないというべきでしょうね。
@s009kawa
@s009kawa 2 жыл бұрын
攻殻機動隊みたいに脳に端子をつける時代のほうが早くきそう。軽さではこれが究極。
@mokonocomorono
@mokonocomorono 2 жыл бұрын
スマホのイヤホン感覚くらいに小型で安価に買えないと一般普及は難しい 電脳コイルの眼鏡くらい気楽に使えるのがでてきたら一気に普及しそう
@tsunjp
@tsunjp 2 жыл бұрын
ヘッドフォン🎧ですら付けるの躊躇するのに、いまどきゴーグル🥽装着とか...サザエでも漁りに行くのかな?🤭 あり得ん😓
@ザソフトめんズ
@ザソフトめんズ 2 жыл бұрын
確かに今の大きさと重さは辛いですね。 メガネくらいになれば良いのですが、、、
@mitzo
@mitzo 2 жыл бұрын
セカンドライフよりは成功するくらいでしょうね
@maksae.t
@maksae.t 2 жыл бұрын
この絵が面白い🤣 この対談の絵面自体に価値を感じた。
@風来-x2k
@風来-x2k 2 жыл бұрын
セカンドライフを思い出します 一般に手軽に使えるようにならないと広がらないですよねぇ VRは話題になってからの技術進歩の頭打ちが残念
@hondatake4
@hondatake4 2 жыл бұрын
VR系のお話で過去イチ説得力ありました。
@jick5424
@jick5424 2 жыл бұрын
やっぱり物理から解放されないのとね
@金竜-s3q
@金竜-s3q 2 жыл бұрын
メタバースが流行るには、ハイクラス層よりもロークラス層に浸透するからどうか スマホも最初は興味のある特定の層が持ってたけど、いまや低層の娯楽と化してる (ハイクラス層はスマホは仕事、リアルは人間付き合いや趣味に投じてる) そのうち生活費のほとんどをメタバースについやすロークラスが増えて社会問題になりそう
@コンドル男栗山
@コンドル男栗山 10 ай бұрын
ARの方が伸びそうですよね。
@chriskei32
@chriskei32 2 жыл бұрын
ARグラスか、フルダイブシステムの構築やな
@katamari8678
@katamari8678 2 жыл бұрын
掲示板とかチャットのコミュニケーションとメタバースって何が違うの? ただインターフェースが変わっただけ?
@montecarlo4857
@montecarlo4857 2 жыл бұрын
VRデバイスはPCゲームって感じ 将来シェアを取るのはARで眼鏡型とかもっと小さいデバイスやろな 視野角広くするためにコンタクトレンズみたいなものになるかもしれん
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
実用性ではそのとおりだと思います 料理とか、手芸とか、女性層にも流行りそうですが、VRにしろARにしろゴーグルを付けたままでは、最大需要のはずの化粧にはつかないのが・・
@utagoekumicyan
@utagoekumicyan 2 жыл бұрын
AR。MRの例えばNrealAir買いましたが売りました。まず対応apply少ない、視野角狭い(oculus110°/Neeal47°)。対応アプリが殆ど無いのでミラーモードでスマホ、パソコンの画面を映して使う事になるが3Dof.6Dofがキカナイので画面が自分の動きに連動して動きマクル。見難い。結局、横になって動画見るしか使い道がない。駄目です。   oculus常に6Dofがキキマス。パソコンの画面を映してもしっかり巨大スクリーンで見れます。アプリ豊富。今後も新規、改良アプリが期待できます。   結論としてMRで透過して外の景色の上に画像を映すより、oculusのように外界をカメラで撮る方が視野角を倍以上広く取れ6Dofも効いて安定して見られる。仕事用アプリも増えつつある。    昔、携帯電話は巨大でした。oculusタイプは10年もかからず大きさ重量、半分以下になるでしょう。外界がメガネのように透過して見えなくても、他者から大きめのサングラスに見えれば社会生活上問題は無いと思います。  私の体験より。
@感嘆符-f2c
@感嘆符-f2c 2 жыл бұрын
商品を買ったり出来る事を売りにしてるメタバースのサイトあるけど、正直Amazonの方が楽で分かりやすくて面倒じゃないから勝てる場所がないんよな。結局ゲーム等に販促広告を打つのが主流になりそう
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
Vketのアバター購入とかは、いちいちデスクトップ画面にでないで完結したけれど・・ それ以外のリアルの買い物は、アマゾンの方が便利でしょうねぇ
@上沢-t8f
@上沢-t8f 2 жыл бұрын
最新のピコ4とか小型になってきてるけどね
@Murasaki64
@Murasaki64 2 жыл бұрын
60PPDになってからが本番だと思う。 現実世界でディスプレイを何枚も並べるより、1台のVRヘッドセットで仮想空間上にディスプレイ大量表示した方が合理的ですから。
@muta6205
@muta6205 2 жыл бұрын
「わざわざ頭につけるか?」真理だわ。
@shimaso21
@shimaso21 2 жыл бұрын
豊島さんも良いし、入山先生もノリノリで良いキャラしてるね
@秋ちゃち丸
@秋ちゃち丸 Жыл бұрын
VRやってみたけど、低解像度の世界をゴーグルの重さと痛みに耐えながら覗きに行く感じでした。 起きたまま夢を見ているような不思議な体験ではあるんだけど、利便性でも快適さでもまだまだだと思った。
@ぢょにぃびーぐっど
@ぢょにぃびーぐっど 2 жыл бұрын
メタバースなんて絶対に流行らないでしょ。 メタは終わりよ。 全人類が脳内にチップを埋め込む時代が来ない限りは。
@比留間大地-s5m
@比留間大地-s5m 2 жыл бұрын
ARもVRも実用上の課題はテキスト入力の面倒臭さにある。それを解決するにはブレインマシンインターフェイスBMIで思念を文字に変換する技術が先行する必要があると思う。 逆に思念のテキスト化が出来れば、ARグラスは確実にスマホを超えるはず!
@ぴんたん-s1e
@ぴんたん-s1e 2 жыл бұрын
現代はテレビの音、イヤホンの音に常に囲まれているために聴力が退化してると音楽家の方が言ってました。 イヤホンのように楽に音が入ってくる状態にずっといると自然のささやかな音を聞き分けられなくなる=退化するそうです。 近年、めまいや頭痛の患者さんが増えているのは耳の退化から来てるとも言えるそうです。 それを考えると自分は程々でいようと思います。
@ajaxapi
@ajaxapi 2 жыл бұрын
電車内などの公共空間でさりげなく使えるかが一般普及するかの判断基準になるかも。 公共空間でのARナビは魅力的だけど、現状の装着スタイルのまま公共空間で使用するのは迷惑感があったりして使用するのは恥ずかしいと感じています。
@yumstersinc.2755
@yumstersinc.2755 Жыл бұрын
学校とか、オフィスとかが仮想空間になると良いな。山の中で生まれ育ったので、通学が大変だったし。 仮想空間でリモートワークできれば、山の中でも、東京や海外の仕事がやりやすいかな。
@ZAKUZA_Z
@ZAKUZA_Z 2 жыл бұрын
Oculus quest2は、重くてつけ心地が悪いのと、対応した優良なゲームが作るのに金が掛かるからまだまだ少ないんだよな。
@taiyo1999
@taiyo1999 2 жыл бұрын
これは…どうせなら2人とも付けるべきだったなぁ
@blueblackinkblot
@blueblackinkblot 2 жыл бұрын
中学生のお子さんのFortnite内同窓会みたいなのがメタバースのあるべき姿でメタ社のハードウェアまたは付加機能販売をお題目にしてるメタバースはコケる風にしか思えない
@ルイジ-j6n
@ルイジ-j6n 2 жыл бұрын
10年くらい前、出たばかりのOculusを買いましたが、今は随分スッキリしましたね。これならもっと普及しそうなもんですが、問題は結局コンテンツなんですね。
@addahartha3338
@addahartha3338 2 жыл бұрын
んなもん、ヘッドセットがあっちゅうまに飛躍するから、今から参入しておくべき
@まこと-w8u
@まこと-w8u 2 жыл бұрын
2:20 何の発言でどんなメモしたのか気になる。
@後謄陀末丸
@後謄陀末丸 2 жыл бұрын
デバイスが確実に進化していってるから、個人的には来年には確実に買うだろうな。
@単発オンリー
@単発オンリー 2 жыл бұрын
自動車教習の練習で利用価値があると思うよ
@hulchie
@hulchie 2 жыл бұрын
FB(或いはメタ)はVR推進した際にはユーザーの囲い込みが懸念されますが そこでユーザー数が頭打ちになる可能性は起きないでしょうか 10年20年前であればユーザーの囲い込みも可能でしたが現状では囲い込まれることに拒否反応が多いように思います
@kuwata0926
@kuwata0926 2 жыл бұрын
メタのクエスト2は今までのフェイスブックアカウントでのログインを廃止しますんで、拒否反応する人も減ると思います。
@343234543
@343234543 2 жыл бұрын
TVやノートPCがARグラスに置き換わる可能性はあるかもしれない。 でもそれだとメタバースは必須ではない。
@さかなくん-u2r
@さかなくん-u2r 2 жыл бұрын
豊島さんの合いの手はもう少し少なめが好みかな。
@アマダレ
@アマダレ 2 жыл бұрын
電脳コイルみたいな感じのグラスお願いします。
@akimasaarakawa3629
@akimasaarakawa3629 2 жыл бұрын
ARグラスはスマホに代替するガジェットだと思います。 まだまだ課題が多いですが、将来的には普及すると思います。 しかし、VRメタバースとしてのコンテンツを提供するのはやはりVRヘッドギアになるでしょう。 何故ならば技術的障壁が少なく、よりリッチなユーザーエクスペリエンスを生み出せるからです。 その点についてはゲームの観点で話をしなくてはいけませんが、ゲームの世界は常によりリッチな体験が求められます。 ゲームの世界では性能が向上すれば単純に表現のみならず、実行出来る事柄が複雑化出来るからです。 そして、今後のVRの副次的効果として、コンテンツのレベルが通常のフラットディスプレイより上がる可能性があるという点には注目する必要があります。 これは現状の関係とはとは逆転することになりますが、VRにはフォービエイテッドレンダリングという技術があり、これはアイトラッキングを使い中心視野のみを高解像度で描画する技術ですが、周辺視野を低解像度化することで主にGPUにかかる負荷を大幅に減らすことが出来ると見込まれています。 この事でこれまでの様にフラットなディスプレイでゲームをするよりもVRの方がよりリッチなコンテンツを扱えることになります。 その場合VRでの体験が現在とは全く違ったレベルになり、仮想世界で旅行すること等にもいよいよ価値が産まれてくるでしょう。 VRの価値はそこからです。 そして他には替えがたいものとなり、VR空間内の土地もより活発に利用され、ビジネスとして大きく成長することになると思います。 現状の最大の問題は、既に過去に存在したセカンドライフ等とコンテンツのレベルが変わらないレベルにある事です。 これがある一定のラインを超えた時、それまでとは全く違う世界がやってくると思います。
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
Meta Quest Pro(Meta Project Cambria)では、カラーカメラで、外部をうつし込めるみたいです
@imaginevr703
@imaginevr703 2 жыл бұрын
真面目な話ですが、アダルトコンテンツも新たな技術の市場を創造するうえで⼤きな役割を担っています(例︓DVD、VHS、ストリーミング動画) これは、VR、AR、XR、Web3にも⾔えることかと思います。 ゲーム市場 = 1,000億ドル市場 アダルト市場 = 1,000億ドル市場
@イケイケレバナスくん
@イケイケレバナスくん 2 жыл бұрын
サングラスでこの機能ならつけれるかな
@KeisukeH-j1k
@KeisukeH-j1k 2 жыл бұрын
いずれはゴーグルではなくメガネみたいな形になると言われてるし社会に根付くと思うけどな 2持ってるけどメタクエスト3出たら絶対買う
@motokisano9827
@motokisano9827 2 жыл бұрын
メガネしてる人どうするんだ
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
@@motokisano9827 リーク情報で、真偽の程はわかりませんが、10月にMeta Quest Pro(Meta Project Cambria)が、出るみたいです
@vzc01151
@vzc01151 2 жыл бұрын
最後までつけるんや、、、と少し笑った反面、もしこれがARグラスだったら、きっと違和感はないだろうと思った。そしてもしこれがグラスだったら、アバターを使わなくても、外からカメラでとった本人画像をそのまま使えるので、表情などもわかりやすくなるし、商談などにもより使用しやすくなる。そういう意味で、ARグラス(視線や表情などの情報も相手にも伝えられる)の技術進歩には期待する。まだSFだが、ARコンタクトレンズとか、脳神経に直接接続できる技術があれば、この問題の解決はされるかとは思う。
@akihakanashiki
@akihakanashiki 2 жыл бұрын
装着した状態である程度外が見えるようにならないと、自分の部屋とかの狭い空間以外では着けたくないな。没入感とはトレードオフになるけど。
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
う~ん VRChatやって仮想的に動き回ってると、その「広い」空間の中にいるという感覚はありますよ
@kuwata0926
@kuwata0926 2 жыл бұрын
クエストでは本体の脇をちょっと叩くだけで画面が切り替わり、自分の部屋の映像が映りますから問題ないですよ。
@shinsan9867
@shinsan9867 2 жыл бұрын
入山先生面白いなー。 自分は四半世紀前に理系卒業ですが、入山先生の授業受けてみたいです。
@antecedent0425
@antecedent0425 2 жыл бұрын
VRで一番強くて将来性があるコンテンツは間違いなくアダルトなんだけどなぁ・・・
@GoldenSuperKamichu
@GoldenSuperKamichu 2 жыл бұрын
もともとゲームをほとんどやらないからなぁ、、、。VRセットをもらって、最初はちょっと遊んでみたけど、すぐに飽きて放置してある
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
ぜひ、VRChatをおためしあれ
@c0ffee-v3c
@c0ffee-v3c 2 жыл бұрын
メガネで敬遠してたら大幅値上げ。
@aaa-yj9fi
@aaa-yj9fi 2 жыл бұрын
Questは寝ながらブラウジングしたりアニメ見たり出来るところが買って良かったところだな スマホ、PC程必要だとは思わないけど、コンテンツ視聴用ならタブレット買うよりQuestの方が個人的におすすめ メタバースは既存のSNSとかとの違いがよくわかんないな VRCもイマイチハマれなかったし
@サバイバルサバイバル-v2t
@サバイバルサバイバル-v2t 2 жыл бұрын
アダルトの進化が凄い
@megeton
@megeton 2 жыл бұрын
ARグラスが一般的になる時代まで生きていたい
@スラック-d3u
@スラック-d3u 2 жыл бұрын
1500万台、、アダルト界隈が牽引しているし、期待してる 一方視力はどんどん悪くなる感じで、斜視人口は確実に増えそう
@sa-web
@sa-web 2 жыл бұрын
ワーク空間とするには手元が見えるようにしないときついと思う。
@mm-hz7fe
@mm-hz7fe 2 жыл бұрын
・ゲームだけ ・重い 結局皆が思い至る弱点が十年以上解決してないんだよなあ
@猫でもわかるレバナス入門
@猫でもわかるレバナス入門 2 жыл бұрын
16:30 電脳メガネやね
@てくてく-f3j
@てくてく-f3j 2 жыл бұрын
電脳コイルの世界が現実化しそうですね。
@honestyk4392
@honestyk4392 2 жыл бұрын
高いけどMRのHoloLensも面白いですよね
@mokyula
@mokyula 2 жыл бұрын
Meta Quest2をほぼ毎日プレイ(VRSNS)している立場としては メタバース=VRではないを解説してくれてるの嬉しい デバイスとしてはまだ使用にストレスのかかる車載携帯電話レベルの不便さだけど、これから伸びると信じてバーチャル開拓時代を過ごしてる
@JH-sq1tz
@JH-sq1tz 2 жыл бұрын
メタバース=VRじゃないなら、MMOとかわんないし、セカンドライフの頃に国産もでたけど全部滅んだんだが
@akasute996
@akasute996 2 жыл бұрын
今現在世間で認知されているメタバースは"私たちの意識がデジタル空間へと没入"するタイプです。(VRゲームと言われるもの) これからやってくるメタバースは"デジタル空間を現実世界に引きずり出してくるモノ"と認識しております。(ARやXRと言われているもの) 前者はエンタメ分野以外の利用は広がりずらいですが後者は無限の可能性汎用性を秘めています。 たどり着くためには動画最後におっしゃられているハードの小型軽量化と訴求力あるデザインが急務です。#16:16
@最近のゴリラ
@最近のゴリラ 2 жыл бұрын
MRのことを言ってるんだろうけど、Hololens体験したらGoogle Glassおもちゃレベルだったな…。Hololensがサングラスくらいコンパクトになったら欲しい。買える値段じゃないと思うけど。
@yhyuko
@yhyuko 2 жыл бұрын
自分も半年前にOculus quest2購入。 最初はいろいろ試してみたけどとにかくVR酔いがひどくて、結局私も酔わずにまともに遊べるビートセイバー専用機となっています(笑) メガネをかけてるので、顔周りの当たる部分が痛いので、双眼鏡のように度数調整できる機能が本体に備わって欲しかったと思ってます。
@motokisano9827
@motokisano9827 2 жыл бұрын
アクセサリーつければもっと楽になるはず
@youtubede963
@youtubede963 2 жыл бұрын
メタバースってこち亀で両さんがやってたようなもんなんじゃねーの? 158巻二話目「バーチャルライフの巻」ってやつ 割りと昔からある概念な気がするが何が新しいんや?
@oriham3951
@oriham3951 2 жыл бұрын
「あつ森」で遊ぶ豊島さんを見てみたいな(*´ω`)
@ai_gekijo
@ai_gekijo 2 жыл бұрын
話がとてもわかりやすい。流行るのはVRよりARだろうな。
@keeen38
@keeen38 2 жыл бұрын
枯渇したならフロンティアすら作り出してしまうって、強欲だね
@黒い鳥-f8t
@黒い鳥-f8t 2 жыл бұрын
間違いなく来るだろうけど、いつ来るか?は、わからん。そりゃ、HUD被っただけで旅行したり出社したり出来たら便利だよね。でも、みんなそういう認識になるのは、いつかな?
@ren11270
@ren11270 2 жыл бұрын
メタクエストは値上げだけど、picoとか色々安い機材が出てきてるから、発展して欲しいですね。
@ねこが転んだ
@ねこが転んだ 2 жыл бұрын
肩が凝る 首に負担が、かかる 頭痛がする 酔う人も居る
@jwk1028
@jwk1028 2 жыл бұрын
栄枯衰退が激しい業界で、何が覇権を握るかを判断するのは難しいですね。
@弓原
@弓原 2 жыл бұрын
話を聞けば聞くほど、パソコンでよくねってなるんだよね。VRにする必要ある? 投資家もメタバースの評価は最悪で、株価は落ちっぱなしだしな。
@StarGlider3
@StarGlider3 2 жыл бұрын
株価は、仕事に使うのは無理って判断されたんでしょうねぇ (エンタメで)その空間にいるという没入感をどう評価するかが全てだと思います
@マット0
@マット0 2 жыл бұрын
個人的にはマイクラもメタバースだと思ってる
@adhd8489
@adhd8489 2 жыл бұрын
現状、最も高品質なメタバース
@kokoro01-v9e
@kokoro01-v9e 2 жыл бұрын
3D酔いするから無理だけど、身体壊して入院したままとか移動が不可能な人の世界を拡げますね
Ozoda - Alamlar (Official Video 2023)
6:22
Ozoda Official
Рет қаралды 10 МЛН