Why the controls are NOT INTUITIVES? (The UX of BOTW) [EN captions]

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WTF'UX

WTF'UX

Күн бұрын

Пікірлер: 130
@andyalain6212
@andyalain6212 10 ай бұрын
Sur PS1, à l'époque de la 3D naissante, de nombreux jeux avait des contrôles en tank où les flèches G/D tournait le personnage à 90° au lieu de faire faire un pas de coté. De même avec la touche triangle qui servait à sauter au lieu de la croix qui servait à tirer. Cela répondait à des conventions et aux limitations du support (l'absence de joystick de la PS1). Pour autant cela s'adaptait également aux gameplay : L'un de mes jeux préféré sur PS1 a justement un gamedesign/level design adapté à ce schéma de control : Die Hard Trilogy : On évolue dans des couloirs labyrinthiques, très étroites et plats où le saut est inutile. La stratégie optimale pour se battre consistait à se mettre à couvert en straffant à laide des gâchettes et à tirer avec la croix. Le déplacement d'une couverture à l'autre se faisant avec les flèches directionnelles. Le changement d'armes, le ramassage et la gestion de la caméra était autorisés. Le joueur n'avait donc que les 4 touches directionnelles pour se mouvoir, une touche de tir, et 2 gâchettes pour esquiver. Avec sa philosophie arcade, une prise en main rapide était essentielle car le jeu se voulait nerveux et punitif si on gaspillait ses vies en début de partie. A l'inverse, il récompensait le joueur prudent et curieux d'explorer son level design, les principaux piliers de la courbe d'apprentissage.
@bUlbeObiwan
@bUlbeObiwan Жыл бұрын
Trop bien cette vidéo, en tant qu'UX UI et gameuse, ça fait des années que je rêve de voir ce genre de contenu, bravo !!!
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Ton com fait trop plaisir ! En espérant que les prochaines vidéos te plairont 🙌
@akanacef6351
@akanacef6351 Жыл бұрын
Le travail de recherche rajoute vraiment un plus à la vidéo, j’ai passé un bon petit moment en la regardant. Props !
@Afaariet
@Afaariet Жыл бұрын
Ce que j'adore dans tes vidéos c'est que contrairement aux autres analystes francais c'est que quand tu souleves un problème tu donnes ensuite une solution ou des exemples de jeux vidéo qui ont resolut le probleme, ça me rappel game maker toolkit. Les analystes jeux video francais ne font jamais ça, il parle que des problemes. Je suis un nouveau abonné, grace à pseudoless et je suis déjà tres fan de ton contenu, merci et j'espère que tu vas continuer pour des années encore.
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Ton com fait trop trop plaisir et la comparaison avec Game Maker toolkit encore plus ! Bon shame on me quand même : j'ai un peu parlé que des problèmes dans ma vidéo animal crossing 🙃 Par pure curiosité : pourquoi grace à Pseudoless ? (Doit y avoir une info cool que je n'ai pas :p )
@Afaariet
@Afaariet Жыл бұрын
@@WTFUX23 Ah non ta video sur animal crossing est excellent vu que tu donnes les solutions que les sims ou encore minecraft avaient pour ces problemes. Pseudoless à donné sur twitter un lien sur ta video "Pourquoi on n'aime pas tous les mêmes jeux ?", il n'as pas pu te tagger car tu n'as pas de compte twitter je crois.
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
@@Afaariet tu gères merci beaucoup 🙏 j'ai créé un compte twitter - que je vais surement laisser prendre la poussière - pour lui dire merci en te citant haha
@MarkusKane.VHSLucifer
@MarkusKane.VHSLucifer Жыл бұрын
Vidéo bien découpé, sujet intéressant et bien traité, voix bien posé et bien mixé, montage agréable et fluide, vidéo full sourcé well, en voilà une nouvelle chaîne à dévorer et suivre avec intérêt
@emotioningames
@emotioningames Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo ! Sentiment partagé de devoir se réadapter pour certains jeux après un certain temps d'arrêt. Heureusement ça finit par revenir et ça devient super agréable quand ça devient même automatique.
@nicoladewit
@nicoladewit Жыл бұрын
J’aime trop le concept de tes vidéos ! J’ai découvert par ma chérie dont c’est un peu le travail et ça me permet de voir concrètement l’importance de tout ce travail ! Bcp de succès à toi !
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Ca fait trop plaisir ! Merci !!
@Gomenne
@Gomenne Жыл бұрын
Big merci à toi de faire cette chaîne ! Je développe un jeu pour mon école (projet de fin d’études) et tes vidéos nous aident grandement ! Donc un grand merci à toi pour tes vidéos et ton travail ❤
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Ça me fait trop plaisir que ça vous aide, courage à toi et ton projet 💪
@aristoxenedagonie9316
@aristoxenedagonie9316 Жыл бұрын
C'est drôle de tomber sur votre vidéo car il y a quelques jours j'ai voulu, pour je ne sais quelle raison, réessayer Dying Light, qui m'était tombé des mains au bout de 10 heures de jeu il y a de cela plusieurs années. Bon, il m'est à nouveau tombé des mains au bout de quelques heures XD Mais y'avait un truc qui rejoignait parfaitement ce que vous dites dans votre vidéo : les contrôles ne sont pas du tout intuitifs ( se baisser sur B, sauter sur RB, utiliser l'équipement sur RX : combien de fois j'ai balancé un molotov en voulant me la jouer infiltration XD ), et à chaque partie que je lançais il me fallait un petit temps pour reprendre en main le jeu. Ce n'est pas la raison qui m'a fait arrêter, à nouveau, le jeu, mais ça y a probablement contribué un tout petit peu ( en gros : j'aime beaucoup la ville et le parkour dans ce jeu, mais je trouve les combats contre les ennemis "sac à pv" extrêmement laborieux, long et ennuyeux, et malheureusement c'est pas quelque chose que l'on peut toujours éviter ). J'ai particulièrement apprécié votre remarques sur les groupes d'actions, je n'y avais pas pensé "consciemment" ( et c'est là évidemment qu'on voit le boulot derrière l'UX ! ) mais effectivement quand on prend du recul et qu'on y pense, bah on pense à plein de jeux où se dit : ouais c'est bien foutu ! Et effectivement là-dessus les Souls sont vachement solides ( main gauche sur L1/2 main droite sur R1/2 et représentation de l'équipement par la croix en bas à gauche qui correspond exactement au d-pad, c'est hyper-intuitif et c'est pas étonnant de voir tellement de jeux qui reprennent aujourd'hui ce type d'interface ). C'était super intéressant, merci beaucoup !
@Njikila
@Njikila 8 ай бұрын
Je viens de découvrir ton travail et j'aime beaucoup ce que tu fais. Je m'en vais dévorer le reste !
@Awara_Soleil
@Awara_Soleil Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ta vidéo. J'ai acheté Breath of the Wild mais je n'y a pas beaucoup joué parce que je le trouvais difficile d'accès, et ta vidéo me permet de comprendre un peu mieux pourquoi ça m'avait semblé si dur. Bonne continuation !
@adrienchab3187
@adrienchab3187 Жыл бұрын
Super vidéo, c'est bien monté et intéressant ! Je me suis maté tes 4 vidéos, elles sont toutes excellentes, continues comme ça !!!
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Ahhhh ça fait trop plaisir 🙌 (merci ❤️)
@An-cz7mf
@An-cz7mf Жыл бұрын
Je viens de tiktok ! très bon angle on n'en parle jamais de cette manière bravo ! Continue c'est top ! On est la première génération à devenir adulte tout en ayant joué massivement aux jeux vidéo tout au long de notre développement. Tu abordes les vrais sujets, merci
@Loicbo
@Loicbo Жыл бұрын
Wow c'est marrant de voir cette vidéo car personnellement j'ai adoré les raccourcis pour changer d'armes, etc dans botw. Je trouve ça plutôt intuitif et quand je suis retourné sur totk je n'avais pas du tout perdu la main. De plus, je trouve qu'une fois qu'on y est habitué ça va super vite contrairement à d'autres jeux. Même si comme tu as dis, il manque un raccourci pour prendre une arme quand elle casse. Merci pour la vidéo, je suis très content de découvrir ta chaine !
@Dydynosaure
@Dydynosaure Жыл бұрын
Je refais mon message : j'avais écrit un pavé, et YT a planté, c'est frustrant ^^ Donc Coucou. J'adore tes vidéos, et le petit personnage est vraiment fun. On a même l'impression que c'est elle qui fait la narration ^^ . Vraiment une bonne idée. Je n'ai pas joué aux derniers Zelda, donc je ne peux pas t'aider, mais je peux comparer d'autres jeux. Horizon Zero Dawn VS Horizon Forbidden West. Dans HZD, quand tu n'as plus de plantes pour te soigner, tu as les potions, et elle sont accessible via Gauche/Droite de la croix directionnelle. Le soucis, c'est que tu ne sais jamais vraiment où va être ton stack de potions car ce stack bouge en fonction des autres éléments consommés/ramassés. Donc tu scroll et tu spam ta croix multi - droite, droite, droite, etc ... avec le stress de mourir, car évidement ça t'arrive en plein combat, et bien souvent, tu meurs car t'as pas eu le temps de te heal. Ca m'est arrivé tellement de fois, c'est vraiment frustrant. Dans HFW... enfin ! Ils ont entendu le cri de détresse de tous mes compatriotes frustrés :D En gros, tu peux choisir quoi mettre dans cette liste de consommables, et dans quel ordre, et même retirer ce qui ne te sert pas dans ta façon de jouer (exemple : retirer tous les pièges). Tu peux ainsi laisser le strict minimum : Appel de monture, Pack de voyage, Potion de soins. De ce fait, tu sais où est ta potion, et tu ne la cherche pas pendant 30sec... Petit clin d'oeil pour ma licence fétiche : The Last of Us (ton petit perso me fait penser à Ellie :D ). Je n'ai jamais vu une autre licence avec une interface si simple et si intuitive. Dans TLOU Part II, ils ont améliorer leur système qui fonctionnait déjà bien. Et TLOU Part I a bénéficié de ces améliorations. Le craft, la façon de changer d'arme, tout est super rapide et facile d'accès. Tu arrêtes de jouer à TLOU, tu reprends, tu n'es pas perdu... HFW, si tu lâches quelques temps, tu perds certains contrôles/combos et il faut du temps pour réapprendre. Voilà :) j'espère que tu continueras tes vidéos.
@ryangeslin3112
@ryangeslin3112 Жыл бұрын
J'adore ton travail continue 😁 super vidéo ! Dynamique , qui nous tien en haleine tu mérites plus de succès
@MrRedes55
@MrRedes55 Жыл бұрын
Cette vidéo est super intéressante ! Je suis ravi de découvrir ta chaîne :)
@pacman_fan
@pacman_fan Жыл бұрын
Super vidéo, Le seul petit truc que j'ai a relevé, c'est pour l'Arc dans Zelda. On peut juste appuyer une fois sur ZR sans maintenir pour le dégainer puis ensuite on peut switcher dans le menu en maintenant gauche ou droite pour choisir soit les flèches soit l'arc que l'on veut. Je ne crois pas que sa soit implicitement dit par le jeu mais je croyais que c'était plutot "connu" comme info. Sinon la vidéo est vraiment cool sa fait un abonné en plus !
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Merci ☺️ Et oui t'as raison : dans le meilleur des cas, tu press ZR, puis tu hold Dpad droit pour changer d'arc. Mais j'aurai du préciser : je parlais du cas où t'as déjà activé la visée, et que dans ce contexte, tu veux changer d'arc. Ou encore du cas où ton arc a pété, et là t'es obligé de maintenir ZR pour ensuite pouvoir changer d'arc (celui qui m'est beaucouuuup trop arrivé 🥹)
@TheAngous
@TheAngous Жыл бұрын
Pareil je viens de regarder ta vidéo (ta chaine est incroyable) et.... je suis a moitié d'accord. J'ai joué a Tears of the kingdom pendant 100h de Mai a Juillet. Et j'ai fais une pause de trois mois en jouant a elden ring ou autre. Bon moi je suis un joueur particulier en 100h j'ai exploré QUE CINQ REGIONS , ait fait 52 sanctuaires et un donjon et je pense qu'il faudrait faire une vidéo sur ce type de joueur qui "classe" ou "calcul" l'optimisation de la progression du jeu dans un open world (comme moi :p) et qui ne vadrouille pas partout direct :p (oui j'ai divisé le nombre de sanctuaires/souvenirs/régions par le nombre de donjon du jeu pour optimiser x) ). Et bien là je m'y remet et.... c'est revenu assez vite...MAIIIIS.....je me suis pris de sacrée torgnoles et l'ergonomie de la construction m'a remis du mal hahaha!
@juliusb5404
@juliusb5404 Жыл бұрын
Trop cool la vidéo! C’est aussi le ressenti que j’ai eu sur BOTW/TOTK. J’espace mes sessions et aie besoin d’un temps de réadaptation (surtout étant TDAH comment dire que j’oublie tout et doit tout réapprendre à chaque fois donc les trucs pas instinctifs .. 😅). Il y a juste un point concernant la durabilité des armes, perso je trouve ça plus tôt cool que ça ne soit pas marqué. Je trouve qu’avoir une jauge qui indique combien de pv reste à ton arme est hyper stressant et fais que tu passes ton temps à la surveiller plus tôt que de profiter du combat. En plus avec le temps on apprend petit à petit à avoir une notion de plus au moins la durabilité que l’arme a, ce qui est agréable comme sensation d’apprentissage
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Trop intéressant ton commentaire, c'est cool d'avoir ta vision des choses la dessus, et je peux comprendre pour la durabilité de l'arme, j'avais pas pensé à cet effet secondaire !
@Goupgoup49
@Goupgoup49 Жыл бұрын
Pour avoir beaucoup joué à botw par intermittence pendant trois à 4 ans (une pause de 3-4 mois puis reprise) j'ai pas eu de difficultés, mais n'ayant pas d'expérience avec d'autres jeux d'aventure, j'ai eu bcp moins de mal à intégrer les contrôles (meme pas du tout). Et meme le fait de ne pas toujours savoir comment fonctionne l'inventaire rapide ca m'embete pas puisque c'est un élément du jeu, jeu qui est basé sur la découverte (c'est bien plus succulent de découvrir le bullet time ou les esquives parfaites tardivement, c'est comme si tu débloquais des compétences mais par apprentissage et non pas vraiment comme étant une simple touche)
@jimjimfrost2652
@jimjimfrost2652 10 ай бұрын
Extrêmement intéressant ! Merci beaucoup .
@raphaelbrs7992
@raphaelbrs7992 Жыл бұрын
Salut ! Je viens de découvrir ta chaine, j'ai tout bingé ahah. Merci pour ton travail c'est très intéressant et agréable à suivre ! 😁
@arnaques-tuto-informatique
@arnaques-tuto-informatique 10 ай бұрын
Rehello, ici totalement d'accord. Botw est une plaie niveau ux et totk rattrape un peu le coup mais c a double tranchant car quand on retourne sur botw on doit apprendre à oublier nos reflexes corrigés de botw sur tokt...une vraie cata
@Jean-Faith-972
@Jean-Faith-972 Жыл бұрын
Hello, moi G galéré quand je jouais en même temps à BotW et Horizon : Zero Dawn. Les boutons de saut etaient tout simplement inversés. Je te raconte pas le nombre de morts que G eu. Mais le plus épique dns tout ça C quand je sautais dans le vide avec Aloy et d’appuyer frénétiquement sur Triangle avant de réaliser durant l’inévitable impact au sol qu’Aloy n’a PAS de paravoile. Mais G été consolé de voir sur une vidéo à l’époque que je n’étais pas le seul à vivre cette tragédie.
@lovic5585
@lovic5585 Жыл бұрын
C'est hyper intéressant, merci d'avoir partagé tout ça !
@lordnono1714
@lordnono1714 Жыл бұрын
Au début le changement de binding pour les pouvoirs de TOTK m'avait bien perturbé pendant au moins 10h, j'avais tellement l'habitude de changer de pouvoir avec le D-pad que je me retrouvai extrêmement souvent à sortir un objet et le lancer à mes pieds Je vous raconte pas le fou rire quand le premier objet que link sort est une fleure bombe x) J'ai découvert la chaîne il y a peu de temps et le contenu est vraiment super ! Je vous souhaite du courage pour la suite ✊🏻
@Sillycium
@Sillycium 8 ай бұрын
C'est vraiment trop bien votre chaine madame UX
@WTFUX23
@WTFUX23 8 ай бұрын
Hahaha ok j'ai ri, jvais devoir le mettre dans mon highlight Instagram "vos pépites" 😄 (Et merci 💙)
@Drixey_75
@Drixey_75 Жыл бұрын
C'est marrant hier j'ai relancé CoD après des mois sans y avoir joué, sur console donc à la manette, et je me suis dit que j'allais sûrement galérer pour trouver les boutons recharger, changer d'arme etc et en fait c'est venu tout de suite ! Alors que oui BOTW hahaha quelle galère ! En tout cas c'est très intéressant merci !
@dyozz
@dyozz Жыл бұрын
Très bonne vidéo! Globalement je dirais qu'il faut également éviter de mettre des actions que le joueur pourrait avoir envie de faire en même temps sur des boutons qu'il doit appuyer avec le même doigt: l'exemple le plus frappant c'est le bouton saut sur x et course sur b qui sont opposés en plus. Sinon un autre truc qui m'a beaucoup dérangé c'est l'utilisation des flèches avec amalgame. Le fait de devoir ré-amalgamé à chaque fois qu'on bande l'arc c'est un gros frein à son utilisation et ça donne plus envie au joueur d'utiliser quasi tout le temps des flèches normales. D'autant plus que c'est assez lourd de devoir naviguer dans l'inventaire à chaque fois pour aller trouver l'élément qu'on veut (même en triant par fréquence d'utilisation). Ça aurait été bien par exemple de pouvoir faire un amalgame par défaut pour les flèche afin d'avoir un bonus d'attaque à chaque fois en utilisant des morceaux de monstres, ou bien de mettre par défaut le dernier type de flèche utilisé comme dans BOTW.
@iriscendre6765
@iriscendre6765 Жыл бұрын
Sympa la partie sur les contrôles. J'espère qu'il y aura une vidéo sur l'inconfort des boutons L3 et R3 et le fait de mettre la course en L3 qui a toujours été une mauvaise idée. Et le recentrage automatique de la caméra qui peut donner la nausée. Une pensée pour The Last Guardian qui a la pire caméra. Bonne continuation. :)
@EtheRenard
@EtheRenard Жыл бұрын
Super vidéo ! Étrangement, je n'ai jamais eu de soucis avec BOTW, bien que différent des autres jeux de la licence, aussi au niveau des contrôles. Pour l'arc, ce n'est pas assez expliqué, mais il n'y a pas besoin de maintenir la gâchette, appuyer simplement sur R pour être dans l'"état arc + flèches". Appuyer sur B nous remet dans l'"état armes primaires + boucliers". Je pense que ce système d'état aurait dû être expliqué, vu que ce sont les deux états les plus importants. En ce qui concerne les menus sur + (ou Start, je suis vieux mdr), je pense qu'utiliser R/L ou droite/gauche pour un menu où l'on passe beaucoup de temps peut être assez énervant. Je pense qu'avoir fait un menu en haut/bas/gauche/droite (comme le menu GameCube) aurait été certes un peu difficile au début, mais beaucoup plus fluide avec l'habitude. C'est comme comparer joindre un fichier en passant par l'explorer Windows un par un en refaisant le chemin à chaque fois, et faire un cliquer-déplacer. En ce qui concerne les menus de TotK, je trouve que l'UX n'a pas été assez bien travaillée sur la sélection des matériaux. On doit maintenir Haut sur le D-Pad et sélectionner un matériau parmi une centaine en navigant avec droite et gauche. Certes, il y a un rangement que l'on peut changer, mais je pense qu'avoir des catégories changeables avec haut et bas aurait été une meilleure idée. Un autre détail que j'ai aimé quand j'ai commencé BotW, c'est que pour indiquer le bouton A pour parler par exemple, les 4 boutons sont marqués et le bouton de droite (A) est mis en évidence. Ca permet de ne pas avoir à réfléchir si on vient de la PS ou Xbox. Pour finir, je trouve que la manette GameCube est la meilleure pour généraliser l'UX dans les jeux. Un gros bouton A qui sera la touche d'action de menu. Le B est sous le pouce, pour les actions à répétitions. Les boutons X et Y sont des touches secondaires. Le fait d'avoir un seul Z permet de ne pas surcharger des joueurs du nombre de bouton, et est à droite, comme la plupart des gens sont droitiers. Un stick nommé C comme Caméra (aussi pour continuer la série des ABCD... avec le D-Pad). D'ailleurs, c'est peut-être un hasard, mais A correspond à Accept/Agree/Attack, tandis que B peut vouloir dire Back/Battle. J'ai été assez surpris du changement de placement des boutons Z en passant à la Switch, car pour moi, le Z était plus haut que les gâchettes. Hors, les gâchettes sont maintenant appelées ZR et ZL, et ce qui était Z est maintenant R (et L de l'autre côté). Donc si tu me demandes d'appuyer sur R, je vais me tromper une fois sur deux, haha !
@eiki9835
@eiki9835 Жыл бұрын
Étant un énorme fan de Zelda ayant passé près de 100h sur botw et plus de 300 sur totk je pense que mon avis est sûrement biaisé par une habitude mais de souvenirs la seul difficulté que j'ai pu ressentir avec les contrôles de ces jeux c'était pour changer d'arc et de flèches. Et c'était vraiment dans les premières heures. Mais mis a part ça si j'ai toujours entendu que le jeu était difficile à prendre en main je ne l'ai jamais réellement ressenti. Mais je pense que la complexité n'est pas dans les contrôles mais dans le jeu en lui-même. Des jeux comme BOTK qui sont là plupart du temps assez calmes où on peut généralement prendre note temps pour effectuer effectuer une action. Ils peuvent donc se permettre d'avoir des contrôles difficiles à assimiler. Je suis aussi un grand joueur de Mario kart qui est quand même un jeu beaucoup plus dynamique et qui pour être vraiment bon demande une maîtrise parfaite (comme 90% des jeux finalement) Et bah dans MK je suis bien content de ne devoir utiliser que 4 touches.
@03_5LILIX
@03_5LILIX Жыл бұрын
Super vidéo ❤❤ continue comme Sa ❤❤😊
@olast
@olast Жыл бұрын
La vidéo est trop trop trop trop bien, taff monstrueux, force à toi !! 💪💪❤
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Trop sympa merci 🙏
@silverwolf1983
@silverwolf1983 Жыл бұрын
Dans BotW je changeais la touche de saut et courir, comme ça je sautais avec le B (celui du bas, comme le X de play station. ) pour moi c'était basique. Mais le bouton de courir devenait le X (triangle de PlayStation) et pour courir puis sauter, j'avais les mains dans des positions bizarres.
@Paul-Jean
@Paul-Jean Жыл бұрын
J'aime beaucoup les indications en vidéo des touches/inputs, peut-être que certain jeu devrait juste reprendre cette affichage directement durant la partie. Sinon les contrôles que je trouve toujours très peu intuitifs, c'est surtout du coté des jeux de combat. Il faut pas mal mémoriser, être stratégique et technique. Par exemple parfois il faut orienter le stick gauche et droit d'une certaine manière avec une suite d'inputs, dans l'unique but d'effectuer une action qui est la plus part du temps bloqué par ton adversaire... lol.
@tbp8523
@tbp8523 Жыл бұрын
Enfin des retours UX
@maxencedelvaux1665
@maxencedelvaux1665 7 ай бұрын
C'était très dur pour mes premières parties sur BOTW je mourais direct au premier gobelin puis à force de le refaire j'ai eu un déclic, j'ai réussi puis le reste c'est fait je me suis débrouillé sans la tenue froid du début pour quitté le plateau et j'ai fini je jeux pas à 100% j'ai eux trois fois le bosse avec la bonne épée, tout les pouvoir si j'ai réussi je pense que c'est en partie grâce à ma mémoire pour tout les contrôle dur pour mes premiers heures de jeux mais après c'était encrer je les retrouvais en quelques minutes quand je relançais le jeux. Je suis d'accord avec tes remarques d'amélioration possibles j'espère que Nintendo en prendra compte pour le prochain Zelda.
@Helpey
@Helpey Жыл бұрын
Mais c'est trop intéressant comme vidéo ! allez, je m'abonne !
@djzoiseau9290
@djzoiseau9290 Жыл бұрын
Très jolie vidéo. Perso, le jeu qui m'a vraiment fait cet effet c'est Quake 4, mais surtout sur sa difficulté plutôt que sur ses contrôles. Pour BOTW, je me suis vite fait au gameplay, mais même si j'y retourne que 6 mois plus tard je n'ai pas de soucis, mais j'ai relativement bonne mémoire et je n'en suis pas un joueur casu. Mais ça se comprend que ça dérange d'autres personnes. Ce qui me dérange le plus avec ce jeu, c'est de devoir re-farme environ 150 Noix de Korogu pour ravoir un nombre d'emplacements d'armes correct. Le jeu manque cruellement d'un mode Nouvelle Partie +, comme Assassin's Creed Valhalla. (Puis bien évidemment, les armes qui s'explosent constamment)
@amelie2795
@amelie2795 Жыл бұрын
Merci pour cette super vidéo ! Dans certains jeux je change carrément les contrôles pour que les touches "saut" et "attraper" soient toujours au meme endroit sinon c'est l'enfer de changer de jeu 😅 Mais je trouve BOTW et TOTK assez intuitifs et j'ai pu reprendre le jeu facilement après plusieurs semaines, sauf en effet pour les raccourcis armes mais du coup je vais systematiquement dans le menu !
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Trop intéressant ton retour ! Perso c'est le Switch entre l'épée et l'arc, puis ensuite changer de flèches, jsais pas pourquoi mon cerveau a mis une infinité de temps à mapper. Sûrement le fait que je joue à d'autres jeux à côté avec des bindings communs entre eux mais pas avec BOTW/TOTK !
@iridiusop
@iridiusop Жыл бұрын
Chouette vidéo ! En revanche je trouve qu'on a perdu en ergonomie sur l'utilisation des sages entre BOTW et TOTK :)
@ten0_608
@ten0_608 Жыл бұрын
Très bonne documentation !
@ten0_608
@ten0_608 Жыл бұрын
Regarde les contrôles de Monster hunter, je trouve qu'il sont grave intéressant, notamment la roue pour changer d'item de façon fluide en combat
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Carrément ! Trop bonne idée merci 👌
@-Fuu-
@-Fuu- Жыл бұрын
Perso j'ai jouer à bBOTW sur émulateur et j'ai rapidement décidé de changer les touches pour justement avoir le sprint et le saut sur des touches plus accessibles (les gâchettes) et avoir les switch d'armes et utilisations de pouvoirs sur des touches accessibles aussi pour pouvoir réaliser des actions combinées de manière fluide sans me tordre les doigts sur la manette, j'suis content de voir que j'ai pas été le seul à trouver que les touches de base étaient mal choisis
@dareal6726
@dareal6726 Жыл бұрын
swap B/X dans les options et utilise ton doigt(index) pour courir avec X comme si c'etait une gachette. ca a pas l'air confortable dit comme ca, pourtant c'est tout a fait jouable. (j'ai plus de 2000hrs sur botw et passé 500 sur tears, avec cette config)
@flatinum172
@flatinum172 5 ай бұрын
J'aimerais que les manette des future console remplace les boutons L(1) & R(1) pour 2 molette de souris, pour facilité les changement objet.
@ThomasP
@ThomasP Жыл бұрын
Cool cette vidéo ! Sur BotW j'ai remappé les touches au bout de 30 min 😅
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Haha mais non ! Je serai curieuse de savoir comment tu les as remappé. Tu t'es inspiré d'un jeu en particulier ou au feeling?
@ThomasP
@ThomasP Жыл бұрын
@@WTFUX23 Principalement le feeling, mais très probablement inspiré des habitudes que j'ai dû avoir sur d'autres jeux. Dans l'immédiat je dirais Splatoon auquel je jouais en parallèle, particulièrement les touches de courses/sauts qui n'ont aucun sens sur BotW/TotK amha.
@akcitrop
@akcitrop Жыл бұрын
Commentaire de referencement pour le bon taf
@dareal6726
@dareal6726 Жыл бұрын
dans botw et dans tears, pas besoin de maintenir le bouton de l'arc pour accéder au quick menu, faut seulement que l'arc soit dans les mains de link
@Nikketsinne
@Nikketsinne Жыл бұрын
Excellent, bien écrit et bien raconté
@undrgraphics5803
@undrgraphics5803 Жыл бұрын
chouette video! juste pour lump avec x dans botw et totk ça se modifie dans les paramètres. tu peux jump avec B et sprint avec X. Clairement j'aurais pas pu jouer au jeu avec le jump sur X
@ei_supremacy
@ei_supremacy Жыл бұрын
Att vrm ? Ptn je vais péter mon crâne je me suis fait chier à jump avec X pour rien
@sunnyspoumaroux607
@sunnyspoumaroux607 Жыл бұрын
La plus part des jeux auxquels je joue me nécessitent au moins 5/10min pour réapprendre les touches si ça fait longtemps ou alors que je joue à plusieurs jeux en même temps. C'est une habitude à prendre
@silverwolf1983
@silverwolf1983 Жыл бұрын
Perso, dans ma découverte de breath of the wild, j'allais abandonner, je trouvais le jeu trop dur et les gardiens ne me laissaient pas avancer. Jusqu'à ce que j'ai vu, que sur BotW, on peut renvoyer les lasers de gardiens avec une parade parfaite. (D'accord, je réussissait une fois sur 3, mais c'était déjà ça)
@fildefer9083
@fildefer9083 Жыл бұрын
Je comprend mieux pourquoi avec mon frère on galérai au début de Breath of the wild et même un peu tout le temps par moment on se trompais de touche XD par contre dans les jeux ou les touches sont vraiment mal optimiser c'est le remake HD de Zelda skyward Sword x) c'est vraiment contre intuitif ! (sinon très bonne vidéo ! :D)
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
J'ai pas testé ce remake ! Tu m'as donné envie de jeter un oeil du coup hehe
@alexandrejoseph1308
@alexandrejoseph1308 Жыл бұрын
Super vidéo
@NITRO_4000
@NITRO_4000 Жыл бұрын
Death Stranding aussi c'était pas évident pour moi au début les contrôles
@NoxofShadow
@NoxofShadow Жыл бұрын
Super video 👍
@moonglowwatcher2695
@moonglowwatcher2695 10 ай бұрын
Le jeu le plus intuitif question contrôle pour ma part c'était Horizon Zero Dawn !
@clint4527
@clint4527 Жыл бұрын
Yop, tu nous ferais une vidéo sur le changement d ux/ui de dwarf fortress ?
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Je connais pas du tout ce jeu la ! Je vais y jeter un oeil
@loupadora3580
@loupadora3580 Жыл бұрын
Bah moi j'y rejoue en ce moment et en fait je remarque que je passe beaucoup par le menu. Je pense même pas aux contrôles rapides parce que je les ai pas assimilés !
@Dionery
@Dionery Жыл бұрын
Le plus dur c'est quand je suis passé de totk a botw prcq je voulais faire des quêtes secondaires
@wildmoose6934
@wildmoose6934 Жыл бұрын
Quand je joue à BOTW ou TOTK, je n'arrive pas à utiliser le changement d'arme rapide. La charge mentale est trop grande alors je dois toujours ouvrir le menu + 😂 le seul moment où j'entre dans un menu rapide, c'est pour attacher un truc à mes flèches
@weptiskiba8890
@weptiskiba8890 8 ай бұрын
pour ma part j'ai mémorisé les contrôles de botw sans problèmes ces sont plutôt ceux sur totk où j'ai eu des problèmes a contrôler link et à utiliser les pouvoir des sages
@polenta2438
@polenta2438 Жыл бұрын
Ca me fait la meme chose a chaque fois que je ressors Botw, je galere avec les controles alors que j'ai + de 100h dessus, oupsi ( du coup je le ressors plus jamais, Ganon restera invaincu pour l'éternité )
@OlivierRovelli
@OlivierRovelli Жыл бұрын
Super vidéo à nouveau, bravo pour ce travail !
@glenneon4032
@glenneon4032 Жыл бұрын
les controles dans skyrime sont complex aussi, aperes plusieur disain d heur dessu je me loup encore souvent...
@IIIXouIII
@IIIXouIII Жыл бұрын
Tu as un peu des biais d'ux désigner dans tes analyses. Typiquement pour le taux d'usure des armes l'information partielle ajoute une tension et une notion de risk reward dans le fait de pas savoir exactement la durabilité. C'est très malin et efficace d'un point de vue game design.
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Peut être effectivement... Après j'avoue avoir regardé pas mal de retours de personnes sur ce point la, et beaucoup étaient frustrés de cette mécanique casse l'immersion (honnêtement passer non stop par l'inventaire c'est pas ouf). En vrai je pense que ne pas afficher le taux d'usure ça marche, mais yaurait au moins fallu que le jeu te file directement l'arme du slot d'après histoire de t'éviter de passer à chaque fois par le menu rapide et couper l'immersion 🤔
@theninja6516
@theninja6516 2 ай бұрын
Oui c'est vrai que Totk est plus simple dans les contrôles mais y'a des points perfectibles comme pour sélectionner un matériau tout mettre sur une colonne ... je comprends pas que ça été validé résultat on s'y perd. Ils auraient pu mettre une roue (avec plus d'items visibles en même temps), un tri par type plus poussé "matériaux" "matériaux de monstre" "objets sonneau" etc ou alors une colonne avec des sous colonnes "monstres" "objets sonneau" "matériaux de cuisine" etc ça éviterait de défiler plusieurs secondes. Mais non faut croire qu'ils ont tellement aimé ce système que c'est la même chose dans Echoes of wisdom x) Nintendo et l'ergonomie dès fois c'est clairement pas ça, y'a qu'a voir sur OOT (à l'époque) comment c'était pénible dans le temple de l'eau, les bottes de plomb prenait une plombe (lol) à équiper x)
@WTFUX23
@WTFUX23 2 ай бұрын
Oh purée oui le temple de l'eau quel enfer, dans le remake DS je crois qu'ils ont rebossé ça d'ailleurs pour que ce soit moins infernal !
@theninja6516
@theninja6516 2 ай бұрын
@@WTFUX23 Oui clairement ça le rend même sympa à faire en vrai ^^ Étonnamment l'interface de OOT à parfois mieux vieillie que celle de BOTW qui est peu intuitive en particulier les vêtements. En vrai il suffirait d'avoir des trucs en plus (optionnels) dans BOT genre créer des groupes. Ou on crée un groupe avec genre le masque anti feu, la tunique anti feu et les bottes anti feu et plutôt que de devoir sélectionner un à un chaque item on sélectionne le groupe et tout est mis à la fois. L'utilisateur pourrait créer genre 5 groupes de tenues qui défilent les uns après les autres qui seraient mis sur la touche flèche bas de la croix (touche inutilisée). Ainsi le joueur n'aurait plus à aller dans l'interface à chaque fois qu'il veut changer de tenue.
@ledusko
@ledusko Жыл бұрын
J’ai joué à rdr2 en 3 fois et à chaque fois il m’a fallu en temps monstrueux pour me ré habituer aux commandes et à l’histoire c’était affreux. Alors que botw, j’ai passé 100h en ligne droite dessus sans jamais m’ennuyer ou avoir de problèmes de commandes. Par contre la où totk complique encore plus le changement d’arme c’est que t’es obligé de prévoir des combinaisons en amont, sinon tu casses ton arme et tu dois t’en fabriquer une nouvelle pendant le combat, c’est chiant.
@samaboyyy4218
@samaboyyy4218 Жыл бұрын
Botw/totk ont beaucoup plus de commandes que les autres jeux, tu le prends pas en compte il me semble mais c'est de ce fait directement bien plus compliqué de tout mettre sur une manette et que tout soit ultra intuitif. Totk fait bien mieux que botw sur beaucoup de points c'est vrais que c'est une expérience de fou après avoir fait botw haha Le Switch d'armes et surtout l'inventaire rapide est très rapide par contre ça va très vite et très intuitif je trouve. Aucun souci de ce côté, le rythme des combats n'est pas celui d'un souls like. On peut prendre notre temps avec l'arrêt du temps dans ces menus. Mais oui avoir une arme automatiquement après qu'elle ce soit cassé ce serait cool ! Un peu chiant imo parce que je veux avoir le choix de quelle arme utilisé, mais en soit on pourrait toujours le faire avec donc non en fait j'ai rien dit ce serait pas si chiant (seulement si l'animation de pop de l'autre arme n'est pas longue et chiante) Je joue beaucoup au jeu vidéo après donc mes paroles représentent sûrement pas tant de monde que ça tant botw et totk sont populaires haha J'avoue que peut être pendant quelque minute je vais devoir me remémorer les touches mais une fois que c'est bon tout roule. Une fois toutes les commandes en mains (elles sont quand même pas mal nombreuses c'est vrai 😂) je trouve que l'expérience est facile et agréable (surtout dans totk)
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Merci pour ton com ! Jsuis d'accord qu'à terme une fois qu'on s'est habitué ça roule tout seul, mais tout est dans le "une fois qu'on s'est habitué". Et en vrai c'est assez drôle de voir des joueurs prendre le jeu en main à la base, c'est là que tu vois que ya des jeux beaucoup plus intuitifs que d'autres, d'où cette analyse dans ma vidéo qui permet de prendre du recul et mieux comprendre pourquoi ces jeux sont effectivement plus intuitifs pour le cerveau. Au niveau du nombre de contrôles, Zelda TOTK et BOTW en soit en ont pas plus que Red dead ou Elden ring, c'est juste qu'ils donnent cette impression justement parce qu'ils ont tout séparé (dont les armes, genre un binding pour l'arc et un autre pour l'épée) mais en vrai quand j'ai posé la liste d'actions, j'en avais même + sur red dead ! C'est pour ça que je me suis permise de comparer sinon ça n'aurait pas eu d'intérêt effectivement ! Et c'est sur que sur TOTK ils se sont carrément améliorés, de ce que j'ai entendu dire mine de rien Nintendo prend énormément en compte les retours des joueurs. Et ça c'est cool
@samaboyyy4218
@samaboyyy4218 Жыл бұрын
@@WTFUX23 en fait pour moi botw et totk on plus d'action à faire, sur Elden ring la plus part du temps tu roules et tu swing quoi alors que sur botw et totk y'a ce truc de j'utilise et mes armes et mon boucliers et mes pouvoirs et mes objets etc y'a moins ce côté plein de truc à gérer quand même sur des jeux comme Elden ring et Red dead. Même si t'as autant de contrôle ils sont utilisés moins fréquemment et c'est ce qui est compliqué avec l'adaptabilité de botw et totk c'est qu'y'a plein d'action tout le temps et différentes. Sur botw et totk on nous donne une liberté d'action bien plus grande et créative, c'est normal que ce soit moins rapide de s'adapter mais justement le joueur s'attend pas à ce que ce soit rapide de s'adapter à un tel jeu genre c'est pas un enieme jeu où on saute attaque et cours quoi Mais oui du coup ça reste déroutant de replonger dans autant de contrôle à la fois. Je cherchais un exemple pour comparer mais je n'ai pas forcément trouvé haha à la limite rocket League peut être ? Hm. enfin bref merci pour cette vidéo et cette discussion ça m'a bien fait réfléchir haha bonne continuation 😁
@lolx3374
@lolx3374 Жыл бұрын
Perso j’ai repris botw après près de 4-5 ans et tout s’est bien passé 😅 En parallèle je joue à fortnite ou les contrôles sont assez différents et ça m’arrive de confondre😂 mais apart ça je trouve que les contrôles sont assez confortables
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Marrant que ton cerveau mélange BOTW et Fortnite alors qu'effectivement ça a rien à voir ! Grave intéressant
@TheBelgarion01
@TheBelgarion01 Жыл бұрын
Nice très bonne vidéo ! Hâte de voir les prochaines 💪
@ainrsttt
@ainrsttt 4 ай бұрын
J'arrive après la guerre (j'ai littéralement découvert ta chaîne ajd et je suis en train de tout binge) mais à titre personnel, je déteste les manettes nintendo. J'ai énormément joué sur xbox, je suis donc habitué aux sticks asymétriques et aux contrôles de la manette microsoft. Avec la ps5, j'ai le soulagement d'une forme de manette similaire mais j'ai toujours bcp de mal avec les sticks symétriques. Mais alors le fait d'inverser A B X Y et en plus de modifier le nom des boutons de gâchette ça a été pour moi inutilement complexe. Sur la manette PS, ils ont utilisé des symboles, ça a été un ajustement à faire mais tout à fait supportable. On avait quand même les repères RB/RT et LB/LT (sur les manettes ps5, sur la ps4 je n'ai jamais réussi à m'y faire avec le r1/r2). Mais Nintendo s'extrait de ces standards, ce qui rend sa prise en main désagréables. Ca a été horrible pour moi de me mettre à BOTW, en plus des problèmes que tu as soulignés dans la vidéo. Je sais que c'était déjà le cas sur la DS, mais la DS et ses itérations ne sont plus commercialisées depuis longtemps. Pour la Switch, elle se retrouve entre les mains de nombreux joueurs habitués aux contrôles PS ou XBOX, et devoir inverser dans contrôles dans notre tête en plus de tous les nouveaux contrôles peu ergonomiques, ça a été une catastrophe. Il y a d'autres jeux qui m'ont posés des soucis de contrôles (notamment RDR2 lol) mais rien d'aussi désagréable que les consoles nintendo imo.
@theninja6516
@theninja6516 2 ай бұрын
La Switch à des contrôles peu ergonomiques, y'a qu'a voir la forme des sticks ... bombés parfait comme ça ils glissent des doigts.
@lefauteuil3353
@lefauteuil3353 Жыл бұрын
cc la video est sympa mais il y a parfois trop de cut dans ta voix off et en plus puisqu'il n'y a pas de crossfade dessus il y a des fois des "clicks"
@anaisneau9014
@anaisneau9014 Жыл бұрын
Dans BOTW j'évitais d'utiliser l'arc tellement je prenais du temps avec les touches ! Et c'est sûre que pour l'accessibilité c'est pas top. Je me souviens que mon copain a vraiment galéré à reprendre en main Red Dead après Cyberpunk et vis versa d'ailleurs ! En tout cas comme d'hab, super vidéo ! ☺✌🏻
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Haha pareil que toi j'utilisais que l'épée ! Et merci ❤️
@VorteXV
@VorteXV Жыл бұрын
J'ai l'impression que ça touche principalement les joueurs console non ? Car limité par la manette. D'une manière générale tous est paramétrable dur PC, ça se fait instinctivement et le matos peu être adapté...Souris gamer avec plein de boutons etc... après evidement tu perds tes reflexes et ton skill si tu reprends un jeu après une longue période d'absence.
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Oui pour le coup ce que j'explique c'est purement gamepad, après ça concerne aussi le clavier / souris. Dans la doc, ça parlait justement de tests sur Watchdog et de comment ils ont optimisé les inputs. Mais c'est vrai que dans tous les cas les joueurs claviers / souris peuvent changer hyper facilement à leur guise, donc c'est moins compliqué !
@vianney7615
@vianney7615 Жыл бұрын
Je reconnais des sons de League of Legends. Ou du moins ça y ressemble beaucoup x)
@Samgamjilebrave
@Samgamjilebrave Жыл бұрын
C'est pour cela qu'il faut acheter la manette style play pour la switch au lieu de garder c'est deux bâtonnet kiri goûter ultra chiant (au goût de chacun mais bon...)
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Bâtonnet Kiri hahahhaha
@thekingofthegame
@thekingofthegame Жыл бұрын
FIRST POUR LA MAUVAISE FOI. (je te taquine.) (Non, je le pense.)
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Haha, fanboy aveuglé par les p'tits (parfois gros) défauts Nintendo va, mais t'as de la chance que j'taime bien
@ellabiard8874
@ellabiard8874 Жыл бұрын
personnellement c'est vraiment l'inverse j'ai jamais eu aucun problème sur botw alors que sur totk je n'arrive pas a m'y retrouver
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
C'est marrant ça, pourtant en terme d'ergonomie c'est mieux fait. Après tu parles peut être des nouveaux mécanismes ? C'est quoi pour toi qui est plus compliqué sur Totk ?
@ellabiard8874
@ellabiard8874 Жыл бұрын
@@WTFUX23j'avoue que je ne saurais pas expliquer précisément mais la ou avec botw j'arrivais de manière "smooth" a jouer sur totk j'ai l'impression que c'est plus saccadé que mon gameplay est beaucoup moins fluide et ça me sort du jeu à chaque fois
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
@@ellabiard8874 alors après c'est peut être lié à la nouvelle feature qu'ils ont proposé, l'amalgame. C'est vrai qu'en terme d'utilisabilité et gameplay ça changeait pas mal de chose !
@lafeebarbue8845
@lafeebarbue8845 Жыл бұрын
C'est super intéressant car objectivement tout les points abordé sont des défauts de design super bien critiquer MAIS perso à l'inverse je map tout mes jeux pour ressembler à BOTW et je me demande à partir de quand mon cerveau à changé ma passion pour BOTW en adaptation à un truc foireux
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
@lafeebarbue8845 Hyper intéressant ton commentaire. Après je pense que le cerveau s'adapte à tout, et si t'as passé des centaines d'heures sur Zelda, ça m'étonne pas que maintenant tu n'apprécie que cette configuration haha ! Et puis j'ai trouvé ça déjà bien plus confortable que TOTK, les améliorations qu'ils ont faites sont cools
@llayasii3697
@llayasii3697 Жыл бұрын
Je trouve pas que BOTW ne soit pas intuitif en tout cas il l'a été pour moi Par contre, TOTK, est vraiment pas intuitif 😅
@cedricpardon3880
@cedricpardon3880 Жыл бұрын
Ça c’est un thème rarement évoqué en vidéo et tu l’as très bien maîtriser ! Très intéressant et bien structuré. On sent que t’as bien bossé dessus, continue avec la même rigueur pour les prochaines vidéos et tu te feras rapidement remarquer 😉
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Merci beaucoup 🙏
@Yo_ca_va
@Yo_ca_va 10 ай бұрын
Pour moi c'etait the Witcher 3 sur pc qui m'avait énervé niveau contrôles: je suis gaucher, ma souris est a gauche. Quand je commence un jeu comme il n'y a pas d'option "configuration pour gaucher" je dois tout remapper à la main. Sauf qu'il y a des touches qu'on ne peut pas changer, ça qui nique tout. Du coup j'ai du tout recommencer depuis le début en prenant en compte que ma main devrait être n'importe comment sur mon clavier. Ça m'a pris une éternité, il y a une telle quantité de touches dans ce jeu Mais là c'est pas finit car en jouant je comprend a quoi sert tel ou tel action et a quel moment j'en ai besoin du coup je me rend compte que j'ai fais n'importe quoi niveau touches et que je dois tout changer, encore. Je vous crois quand vous dites que c'est un bon jeu, j'ai juste plus envie d'y jouer, même a la manette
@sims1892
@sims1892 Жыл бұрын
Faut jouer a elden ring, bloodborne, et black desert après tu t'adapte beaucoup plus vite ou ta mal au doigt aussi 😂
@WTFUX23
@WTFUX23 Жыл бұрын
Bah étonnamment Elden ring et Bloodborne je les ai trouvés mieux fait dans les binding je crois haha
@mickaelperrier6379
@mickaelperrier6379 Жыл бұрын
Alors, oui c’est compliqué à prendre en main, mais on est sur un jeu qui fait à la fois évoluer le personnage et le joueur. Et c’est pas si mal de ne pas avoir une barre d’état de l’arme, on a déjà 3 statuts : neuve, utilisée, fragile. Si on avait plus de détails pendant la période utilisée ça mettrait en place un autre gameplay qui serait de décider quelle arme utiliser ou pas à quel moment en comparant des points d’usure au lieu de pousser le joueur à en utiliser une et s’adapter à la situation.
@baowz_
@baowz_ Жыл бұрын
Je confonds toujours épée bouclier et arcs
@segami_jyrul
@segami_jyrul 4 ай бұрын
Sur le fait de montrer en temps réel quand l'arme vas se casser je suis pas trop fan. Ça enlève le côté naturel et ça donne trop d'info pas utile je trouve, ne pas donner cette indication ça rend la chose plus réel.
@WTFUX23
@WTFUX23 4 ай бұрын
Ouai je comprends, ya vraiment 2 équipes sur ce sujet : ceux qui aiment et que ça challenge, et ceux que ça rend dingue (perso moi j'avais l'impression de passer plus de temps dans les menus à gérer mes trucs qui cassent plutôt que prévoir en amont puis profiter du combat)
@segami_jyrul
@segami_jyrul 4 ай бұрын
​@@WTFUX23 Ok ok je vois le genre, perso moi, je suis du genre à m'en foutre un peu de savoir quand exactement ça allait péter parce que des armes, ce n'est pas ce qu'il maque dans le jeu. Suffis d'aller buter des boko + amalgame et hop. Et puis ce n'est pas comme si la mort avait un vrai gros impact zelda botw. Si t'arrives pas à buter un Lynel, ça ne t'empêche pas d'aller voir ailleurs pour prendre du meilleur stuff ou juste faire d'autre truc. Alors que pour un The Last of Us où la progression est linéaire et où le jeu te fait comprendre que oui c'est pas cool la mort, là oui, c'est cool de donner plein d'info au joueur pour éviter de te faire surprendre et que tu sois bloqué dans le jeu. Je pense que c'est juste une question de rapport de force, là où un zelda vas privilégier le côté exploration et nature the last of us privilégie la survie et pour ces sujets-là, les informations n'ont pas la même valeur et ils ont dû s'adapter par rapport à ça pour éviter de perdre ou juste de trop prendre les joueurs par la main.
@clement1825
@clement1825 Жыл бұрын
Je suis tellement pas d'accord, c fou moi je n'ai veritablement eu aucun probleme d'ergonomie
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