Я один из тех людей, которые в первом дарке сначала огребли на кладбище от скелетов, потом огребли от призраков в новом лондо, а потом им друг сказал, что:" Справа есть мост, тебе туда."
@maeve25037 жыл бұрын
Ты тоже сначала попёр на скелетов, бро..? (А того слайма словил, который над ништяком?)
@nikitashvets72387 жыл бұрын
Первым убил вихря ,после чего заметил блядскую лестницу и
@ararartorias41887 жыл бұрын
ЧТО ЗА ДОРОЖКА
@aarondvoika21637 жыл бұрын
А я еще с дубиной прыгнул на зомбака с гранатой и проебался
@PaulTheStrong7 жыл бұрын
Takeron после этих скелетов знатно пригорело и я удалил игру. только в youtube потом увидел, что есть мост. с другом та же фигня была, лол
@danylonazarov3 жыл бұрын
Первый раз я смотрел этот видос, когда играл только в дс два. Тогда мне понравилось, что второй дарк не поносят по всем параметрам, сравнивая с другими играми серии. Теперь я прошел все три дарка, и этот видос мне нравиться еще больше - есть больше вещей, с которыми я лично не согласен, но при этом видно, что видос обьективный, чесный, без попыток принизить какую-либо отдельную игру - во всех описаны как плюсы, так и минусы. Да, я наркоман и настрочил отзыв к видео 6-летней давности.... Почему бы и нет. Спасибро Ваймсу за контент
@vlocharapozornii84688 жыл бұрын
вот это я понимаю аналитика,а не как у custom stories с его "ыыыы ранши была лудше!"
@olegv79749 жыл бұрын
Забыл упомянуть фишку первого дарка с отрубанием хвостов, сильно повышающую реиграбельность. Наверно все пытались собрать полный комплект хвостов :)
@ilyaOsti9 жыл бұрын
+Oleg V Как это повышало реиграбельность, если все хвосты можно отрубить при первом прохождении? В плане реиграбельности дс2 получше - новые фантомы, некоторые боссы ведут себя по-другому, новый лут
@iqjailor53429 жыл бұрын
+Илья Попов, вторая часть по реиграбельности лучше ты серьёзно?? Там ведь можно в костре фигню какую-то сжечь, и на нг+ можно не ходить все плюшки при первом прохождении собираются.
@ilyaOsti9 жыл бұрын
+Clamor 546 Ну вообще-то некоторые изменения появляются только с переходом на полноценный нг+, но если даже этого не учитывать - в первом дарке вообще незачем идти на нг+ (дубли душ боссов для сбора второго комплекта боссовского оружия, который ещё менее полезен первого комплекта думаю не будем причислять к реиграбельности).
@iqjailor53429 жыл бұрын
+Илья Попов, это какие, пара красных фантомов, большие кабаны и сокольники на самом старте? Мне просто не понравилась вторая часть, я не играл в нг+.
@ilyaOsti9 жыл бұрын
Clamor 546 ну в целом да, по-моему зеркальный рыцарь призывает игроков только на полноценном нг+, как и пара красных пиромантов на забытой грешнице (точно только нг+). Но всё-равно изменения есть, а если не жечь угли то изменений ещё больше, в то время как нг+ в первом дарке идентичен нг.
@Valdemar1359 жыл бұрын
С длс в бб как раз и становится ~25 видов оружия. И все оружие из длс охеренно.
@lordobsidian52509 жыл бұрын
45:20 Ну так есть же указатели в первом Дарке, куда не стоит идти в начале: скелеты и призраки.
@КотДомашний-ь2п7 жыл бұрын
Вот я скажу лишь одно слово - Ножны
@frozealex30699 жыл бұрын
левел дизайн в 1 дарке - гениален, согласен. из ужасной гробницы гигантов виден ужасный изалит). в локации озера можно мидитировать. туда вы спускаетесь по огромному дереву оО.
@aghostik17169 жыл бұрын
+bobo kelso Эта гробница гигантов прекрасна своей отвратительностью :D
@snakeeater60327 жыл бұрын
Чумной город так же виден из Храма Огня и подобного там много. Вообще весь мир первого Дарка очень круто сделан и напоминает муравейник с кучей переплетающихся между собой путей, в отличии от второй части, где есть Маджула в центре и идущие в разных направлениях от нее "кишки" с тупиками в конце, которые при этом никак между собой не связаны.
@АртемЗахаренко-ы3л6 жыл бұрын
@@snakeeater6032 полностью с тобой согласен
@ИмяФамилия-о6л5б2 жыл бұрын
А я сторонник регулярной планировки и готической атмосферы, поэтому большая часть локации DS1 отвратительна. Анор Лондо нравится и Нарисованный мир Ариамиса. А от такого говна, как Чумной город и Полость меня выворачивает. П.С. Однако локация Архивы герцога тоже имеет регулярную планировку, но она отвратительна тем, что сделана в виде головоломки и в ней легко заблудиться.
@mari-xp5my2 жыл бұрын
Все-таки лвл дизайн первого дарка не случайная штука. В сл играх перемещение между локациями обеспечивается телепортом в самом начале, у дизайнеров нет мотивации это круто заплетать. В первом дарке чаша появляется к половине прохождения. Если бы не такой грамотный лвл дизайн, бэктрекинг бы убил всякое желание играть
@AMNESS_7 жыл бұрын
Не очень понимаю суть придирки к статам во втором дарке. Во-первых, добавили лишь один новый стат, и это ФЗЧ - максимально переносимый вес, а также физч. защита. А во-вторых, Адаптируемость - это замена действительно бесполезному стату из первой части - Сопротивляемость, которую ни качал никто вообще. Теперь по подробней. Во второй части стало больше боссов и больше локаций, и что бы игрок не перекачивался, разработчики распилили один стат на два, а также изменили уже имеющуюся характеристику, что логично. Теперь, что бы быть батей, не достаточно вкачать стойкость и ходить в маске Giant Dad. По идее, силовики с щитами будут прокачивать ФЗЧ, Стойкость и хп, в то время, как ловкачи поднимают АДПТ, Стойкость, а также Силу/Ловкость. Разумеется, я немного утрирую, ибо чистых таков или бомжей очень мало кто качает, но думаю мысль ясна. Зачем игроку в фулл Хавеле качать Адаптируемость, если это не нг+ какой нибудь? Зачем давать ловкачам возможность таскать доспехи, если они просто прокачали Стойкость для перекатов? Следующее. Перекаты и без прокачки АДПТ очень хорошо работают. Просто нужно это делать не "ну, вот, примерно сейчас", а четко в момент, когда по тебе должен пройти удар. Конечно, если ты кэжуал или просто вертел эти тайминги, то вперед. Так, что там дальше? "Убрать стойкость, как стат, потому что абсолютно все качают его примерно до сорока"? Что? Господи, а давайте стат ХП уберём. Его же тоже все качают! Давайте вообще вырежем все статы, ибо что игрокам-то париться? Просто бред. На счет того, что во втором Дарке очень много оружия, но большинство из них одинаково по мувсету и применению. Это не правда. Каждое длинный меч может отличается от своих собратьев количеством урона, типом урона, способом прокачки, скейлами, и мувсетом. Это все также применимо и к другим типам оружия - большим, огромным, изогнутым, длинным мечам; Катанам, алебардам, копьям, рапирам, лукам, кинжалам, твинблейдам, топорам, молотам, булавам. Ни одно оружие не будет являться точной копией другого. В первом DS было все тоже самое, но в меньших масштабах. "На релизе магия была офигенна, возможно немного имбовой. Но зачем-то её понерфели, сейчас она не работает" - Блин, мы точно об одной и той же игре говорим? Всё перевернул с ног на голову. Магия, а конкретно Чудеса и Порча, на рилизе были имбой. Например, с не прокачанной Верой и Священным колокольчиком, кастуя самую слабую вариацию Копья Молний ты мог сносить от пятисот до восьмисот хп, Карл! Зачаровывая своё оружие Резонансом, можно было повысить его урон до такой степени, что в том же ПвП я мог бы чуть ли не ваншотить всех подряд, просто махая катаной. Я бля удивлён, что они это в первые дни не поправили, а затянули до выхода первого ДЛС! Сейчас магия в ds 2 ещё как юзабельна и вовсе не хрень. Даже сейчас играя за клирика в ПвП ты можешь побеждать и получать удовольствие. Главное - это правильно подобрать билд и заклятья, ибо тупой спам сильнейших молний в лицо противника ни к чему не приведет. В DS1 или же вовсе в DeS - магия была изи модом для прохождения ПвЕ. Хоть я и фанат второй части, но согласен на счет боссов с ПочемуЯ758 (смищно, правда), по большей части. Если бы из второй части вырезать дуэт Драконьих всадников, Алчного демона (его можно было бы разместить в какой нибудь ядовитой яме, как мини-босса), Древнего Драконоборца, ибо в игре даже его сета нету. Убрать Скорпиона Нажку (как босса), ту огромную крысу из Дверей Фарроса, в жопу вырезать Странствующего мага и его прихожан. Возможно, убрать Дракона-Стража, Лордов Скелетов, а на их место поставить Колесницу, а из ДЛС выкинуть тех троих НПС, то вот тогда, как по мне, ситуация с боссами обстояла бы гораздо лучше! На счет лвлдизайна первого Дарка, я опять же согласен. Когда-то, ещё до того, как я поиграл DS1, я увидел часть какого-то стрима, где какой-то чувак, кажется, уже в очередной раз проходил эту игру. И когда он от Храма огня пошел в одну сторону, пробежал кучу локаций, а после вышел с другой и попал обратно в самое начало, я реально обалдел и сказал "Вау". Во втором Дарке, пускай уровни соединены очень грубо, но это, лично мне, предавало чувство, что Дранглик - это огромнейшее королевство. Тут замок в лаве, там туманный лес и тд. В первой части, мир, на мой взгляд, выглядит не менее не правдоподобным. Тут у нас Забытый Изалит, чуть выше Чумной Город, а рядом затопленные Руины Нового Лондо, ещё чуть выше Канализация и все это под Уездом Нижети и тд. Вообщем, тут как посмотреть. Если подводить итог, то я вполне могу согласится с автором видео. Каждая игра хороша, но по своему. P.S. Ещё по поводу камеры, есть кое что, что все забывают упомянуть. Во второй части, если между персонажем и камерой оказывалось какое либо препятствие, аля дерево или столб, то оно становилось прозрачным. Это сводит количество дурацких смертей к минимуму.
@Eretec7 жыл бұрын
А давай ты напишешь еще пару листиков А4?
@DrGonzo07049 жыл бұрын
Ну наконец т! я Так ждал, так ждал!!!! Ты в каком то прохождении говорил об этом материале!!!! Лайк по умолчанию!
@santmen57805 жыл бұрын
Гоу новое видео, так как вышел дс 3 и секиро.
@ГордейРепин-ю2ъ6 жыл бұрын
Это одно из лучших видео на Ютубе)) Никогда не надоедает пересматривать! Огромное спасибо за работу, Вай!!!
@FuckingPow6 жыл бұрын
По поводу фиксированной стамины: в чем смысл делать сразу фиксированное значение? Ведь прокачка в том и заключается, чтобы повышать характеристики персонажа соответственно уровню и этапу игры. Враги в начальной стадии банально требуют куда меньше стамины на набор атак-блоков-уворотов, чтобы их одолеть, а к концу игры требования повышаются. По той же логике надо дать персонажу сразу фиксированное количество здоровья, ведь виталити тоже все качают. Если уж и развивать эту мысль, то лучше, если бы количество здоровья и стамины повышались сами собой вместе с уровнем, а для прокачки остались бы загруз и боевые навыки в т.ч. инта и вера
@Cka304nick4 жыл бұрын
Вообще да. Стамину все качают, жизнь тоже все хоть немного качают. Сделали бы фиксированное повышение стамины за лвл, а жизнь - какое-то кол-во повышается с лвл апом, но если тебе надо больше - ты качаешь стат.
@Inadzuma7 жыл бұрын
Как раз недавно в который раз восхищалась левелдизайном первого Дарка. Второй после него выглядит как лоскутное одеяло сшитое кое-как.
@AAAAAAAA-vd6zv8 жыл бұрын
Странно, что ты не упомянул обычных врагов. (Важная составляющая игр серии солс)
@gamemaestro28069 жыл бұрын
Кому интересно, почему Ваймс сказал, что раньше занимался лвл дизайном - вам в "В чем суть: Aliens: Colonial Marines". Там он говорил. Эт специально для тех, кто ищет НУ ВСЮ инфу о Ваймсе, ага :3
@kubiktheslayer29329 жыл бұрын
+MaestroGames Play можешь написать время, в которое Ваймс говорит про то, что занимался лвлдизайном в этом видео?
@ВершковФуад9 жыл бұрын
+Kubik TheSlayer мне лень искать но где то примерно начиная с 20 минуты
@РусланВарава-ы5й9 жыл бұрын
+Kubik TheSlayer около 44 минуты
@St1x9 жыл бұрын
как всегда информативно и по факту) спасибо за видео^^
@harhusjokers9 жыл бұрын
Отличное видео,но как ты мог забыть упамянуть ЛОР игры ???как Карл????
@alencodragon69 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео! Побольше бы таких, аналитических видео, пвп, монтажных роликов, а то просто летсплеи порой скучно.
@len1v4ik9 жыл бұрын
про техническую часть: проблема не столько в том что 30 фпс, а именно в нестабильности. ты привык реагировать через определенное время, а когда фпс проседает это время изменяется и начинается треш. видео отличное, во всем согласен, разве что упомянул бы еще пару вещей)
@draftide36384 жыл бұрын
Насчет второго дарка, конкретнее левелдизайн: сделаны и расположенны локации так тупо потому что, как я представлял и потом на ютубе один челик сказал, персонаж путешествует по целой стране. Типо вы в игре проходите из леса до дранглика и меняется погода и время суток именно потому что "исторически" перс проходит сотни километров. Этой бы проблемы не было, будь между ними какие нибудь катсцены, объясняющие переход
@ОлегМ-ы1з9 жыл бұрын
как насчет сделать видео "ожидания\надежды на Dark Souls 3". а через полгода сравнить ожидания и реальность?
@0megalu14 жыл бұрын
Оно было бы интересным, как минимум из за того, что 3 души ему не особо зашли. P.s. Держу в курсе
@ИванЮнка-ф9в4 ай бұрын
Во время написания коммента уже был элден? @@0megalu1
@ВладимирКоролёв-х1м9 жыл бұрын
Улучшение оружия в первом дарке это хорошо? Лол, ловкость и сила оказываются по сути бесполезны, так как есть хаос и всё остальное. Особенно дисбалансированно кристалическое оружие, которое просто даёт преимущество тем, кто готов гриндить обломки часами.
@Eretec4 жыл бұрын
@Вася Ким Не удобнее и никаких "смол", топиккастер абсолютно прав. Система апгрейда во всех ДСах, кроме 3го и ББ сломана абсолютно и не работает в 99% случаев, особенно для ПВЕ и несоревновательной игры в ПВП.
@blender20437 жыл бұрын
В каждом Дарке есть"лишние" на мой взгляд статы. В первом это сопротивляемость (по сути та же адаптируемость, но без ускорения подвижности), во втором это физическая мощь и адаптируемость, в третьем - удача (от нее будет толк только при очень специфической прокачке персонажа). Прокачка оружия наиболее сбалансированной получилась во втором Дарке, где заточки раскиданы более-менее равномерно по всей игре, а заточки для особого оружия нужно было фармить ( мерцающий титанит и окаменевшая кость дракона), в третьем большую часть игры заточек дико не хватает, а в первом они вываливаются пачками (про демонов вообще молчу, там без гайда фиг разберешь какой титанит за что отвечает и где его вообще взять). Лучшее волшебство в ДС2, а лучшая пиромантия в первой. По поводу мувсетов не согласен, наоборот во второй части больше анимаций (по сути все оружие из ДС1 + свои), кроме того там разные анимации добиваний для каждого вида оружия, очень жаль что третья часть ничего нового в этом плане не добавила, рипосты и бэкстабы тупо скопированы из первой части.
@AAAAAAAA-vd6zv8 жыл бұрын
Lvl design в BB тоже крут, все локации без швов: из локации запретный лес, можно пройти долгий неочевидный путь и попасть в тоннель, что ведёт в самую первую локацию
@WhyMe7588 жыл бұрын
И это единственное интересное соединение локаций во всем бладборне. В остальном все достаточно линейно. Ну и еще разнообразия локаций в бладборне очень нехватает - половина игры - одинаковый город (центральный ярнам/оба соборных округа/старый ярнам/яаргул, половина всего остального - одинаковый лес (собственно лес и хемвик).
@AAAAAAAA-vd6zv8 жыл бұрын
Ты уж реши, слишком всё разное в ДС2 или всё слишком одинаковое в ББ.
@maksimys488 жыл бұрын
+Андрей Сутулин да он сам не знает))Ему лишь бы придраться.Ну и да лвл дизайн в Бб великолепен.Все места видно где мы были,будем и т.д
@linsnow23849 жыл бұрын
Про камеру второго дарка ты не совсем прав. Такие места там есть, вспомни хотя бы палатки в Маджуле и Тселдоре. Оно всё равно не мешает никак, потому что если между камерой и моделькой персонажа окажется какое-то препятствие, оно просто станет невидимым, но сам факт.
@tuxedomooned4 жыл бұрын
Мостик называется аркбутаном или или арочным контрфорсом
@yaroslavcoloskov63578 жыл бұрын
проще говоря, если соединить все лучшее из дс1 и дс2, то можно получить идеальную игру фромсофт попытались сделать это в дс3, но в итоге у них вышло 30 часов фансервиса с убитым балансом и без единого продвижения вперед в плане лора/мира и его построения
@andyblizzard8 жыл бұрын
yaroslav coloskov и всё это ещё и чёрно-белое...
@ЕвгенийКерасяе7 жыл бұрын
Лол , так в дс 2 убогий лор .
@dikloid89877 жыл бұрын
В дс 2 убогий лор? XD Не смешите мои булочки! Да по сравнению с 3 дарком, где ВСЕ косяки объясняются то шо у них "сломался мир", второй это просто конфетка! Конечно в других играх серии "солс" лучше лор, но во 2 дарке он хотя бы ОБОСНОВАН. Да и дыр меньше.
@ЛМорнингстар4 жыл бұрын
@@dikloid8987 Где это там сказано,что у них мир сломался в тройке?
@ИванГрозный-ц5о2 жыл бұрын
Не согласен что адаптируемость нужный стат - щитом пользоваться проще, и за использование перекатов должна быть какая-то награда, как-раз таки в меньшем количестве переносимого веса и стамины
@rand77787 жыл бұрын
Блин и как я раньше этого видео не видел. Спасибо большое за труды.
@rentarere71559 жыл бұрын
У Гвиндалина коридор не бесконечный,там есть конец,но бежать надо долго. ._.
@сергейсорокин-ц4ь5 жыл бұрын
Попробуй добеги.Там минут 40 надо бежать, чтобы конца достичь. Так что грубо говоря он для большинства игроков бесконечен
@danylonazarov3 жыл бұрын
@@сергейсорокин-ц4ь 10 минут не самого активного бега
@ГеоргийРябиков-о9п9 жыл бұрын
Why ты упустил немаловажную деталь такую как музыкальное сопровождение.... до сих пор в плеере несколько треков из Dark souls 1 таскаю.... там такая музыка что порой мурашки по кожи... в остальных частях такого нет (это чисто для меня).
@ПивнойЖивотик-л5и8 жыл бұрын
+Георгий Рябиков согласен набор ds1 дизайн музыка локации описание предметов атмосфера просто умопомрачительная если учесть сюжет а он есть если люди делают выводы смотрят описание предметов связывают дизайн описание немногие разговоры и вообще значит он есть а свободная интерпретация всего этого делают свое дело хотя там все более чем логично а на основе одного ролика и описания предметов сюжет более чем хорош а в конце когда убиваешь измученного высушенного полубезумного гвина понимаешь что логично после сделанных выводов ты не должен встретить супер убер мега босса. и Да эта атмосфера завораживает хочется узнать познать изучить. И да когда более юное поколение играют они не находят никакого удовольствия в этом ибо в плане образования раньше было лучше. Больше учили мыслить логически и кругозор более широк. Сейчас упор идет в репетиторство и конкретный упор в определенный предмет, плюс оказуаливания игростроя дает вот такой эффект .
@ПетровНиколай-ш1м4 жыл бұрын
"Во втором дарке такого нет" - Син весь вид камеры перекрывает, ты необъективен
@tolcheevav5 жыл бұрын
К Google Chrome есть приложение Dark Souls map viewer (или както так) и в нем можно посмотреть весь мир Dark souls 1 (и ДС2 вроде тоже) целиком. Модель мира основана на callision data, взятой с файлов игры. И таки да, Анор Лондо расположен там именно там, где должен. Над крепостью сена. И вообще интересно посмотреть на это все разом, как оно одно в другое переходит и друг с другом пересекается.
@СергейБожьев-ж4ы9 жыл бұрын
На мой взгляд, это лучшее видео Вая за последнее время!!! Настолько глубокий и подробный анализ серии... Как же приятно приятно это слушать^^ Блин, даже мне, человеку далекому от этой серии, захотелось окунуться в нее с головой. Вай, заслуженный лойс за огроооомные труды(ну, если верить твитеруXD)^^
@Robotlev9 жыл бұрын
Вай сегодня радует) В принципе, согласен практически со всем. Добалю только то, что для меня ПВП на высоких уровнях намного важнее, чем на низких(начало игры я претерпеть могу, если надо, зато потом буду пвпшиться по-нормальному в своё удовольствие). Но, так как ты совсем не пвпшник, я понимаю, почему ты так считаешь. Еще деталей на локациях в первом дарке и бладборне намного больше (особенно в бладборне), чем во втором дарке. В первом дарке в Анор Лондо и Бурге куча мебели, картин, в Бладборне вообще каждая локация-картина маслом, деталей очень много. Во втором же дарке по большей части просто унылые голые стены( П.С.Ты занимался левел дизайном?!о_0
@TheCorsair3379 жыл бұрын
то самое чувство когда тебя отмахали на 22-ой минуте звёздочки в нике в дс ставил так-как был второй перс для теста билда колдун/ловкач с контратаками
@morfuwa11 күн бұрын
Когда вторая часть?
@kit58979 жыл бұрын
21:38 что за щит у белого фантома, ребят?
@Jonathan-nr3cp8 жыл бұрын
Shit
@kit58978 жыл бұрын
+Илья Обутов ммм ааа как же я не догадался....
@spaceman94599 жыл бұрын
Довольно объективное и интересное видео,многие вещи будто с языка снял.
@СемёнШитиков-э5д5 жыл бұрын
Вай, привет, а есть мысли сделать видос по сравнению всех на данный момент игр соулсовских от фромов?
@КонстантинБеляков-к2н4 жыл бұрын
Бля левлдизайн, это тот критерий первого дарка, с которым никто не будет спорить, то что он гениален очевидно всем, и ты рассусоливал по этому поводу дольше всего
@FreeWindChannel9 жыл бұрын
Как по мне , так если бы 1 дарк и демон соулс были на движке второго дарка, то они бы уже не были так сложны
@ИмяФамилия-о6л5б2 жыл бұрын
Стопудово. Я играл в ДС1 уже после того как прошёл ДС2. Очень бесит управление. Такое ощущение, что персонаж - грёбаный паралитик.
@LaKrul9 жыл бұрын
Хочу добавить про мультиплею: в бладборне проблема в том, что четвертая плойка требует деньги за сетевую игру, в отличии от третий, что сильно уменьшает количество игроков. В демон сол проблема в том, что сетевая игра усредняет тенденции миров, что заставляет играть в офлайне.
@sardorjonabdusattorov96036 жыл бұрын
Так стоп в ранних ДСах боевка привязана к кадрам то есть с быстрым компом замах врага будет быстрее , поэтому на пк было сложнее играть или я че то путаю?
@phantommadness99217 жыл бұрын
То самое чувство, когда прошёл дарк соулс 3 4 раза с начальной стаминой без каких-либо проблем. Даа, с первым дарком это не прокатывало в своё время, приходилось вкачивать
@aemond583 жыл бұрын
Вайми вообще готовится к записи роликов??? На протяжении часа вечные запинки, паузы каждую секунду длиной в секунду, вечные "аааа, эээ, ыыы". Он одним дублем что-ли записывает? Да и иногда видно, что если даже писал сценарий, то не старался, на отъебись че-то набросал и готово, потому что я не знаю как при написании сценария можно было оставить это предложение в данном виде на 30:30. В одном предложении раз 5 прозвучало слово "нравится". Чувак, видео хорошие, но записывай пожалуйста не с первого дубля на отъебись, или хотя бы сценарий пиши раз уж у тебя такая манера речи, у тебя не такая харизма как у Хованского, чтобы видео с первой записи выкладывать на Ютуб
@ВладиславГрибов-р5у9 жыл бұрын
Боссы ДЛС Бладборна тебе понравятся - сложные и запоминающиеся.
@АртурБриджес4 жыл бұрын
Про музыку и ЛОР не сказал.
@ArturFlintchannel4 жыл бұрын
Вай, как бывший геймдизайнер, считает, что геймплей - наше всё, а музыка и лор - это вещи второстепенные. Не сказать, что я с ним согласен... Но точку зрения понимаю.
@maxgorbachev25649 жыл бұрын
Про ЛОР ничего не сказал,а ведь это тоже критерий оценки, причем довольно важный
@ИмяФамилия-о6л5б2 жыл бұрын
И правильно сделал. ЛОР в ДС - это как сюжет в порнофильме. Кому вообще на хуй это надо, если такое мочилово... Хочешь лор - играй в Ведьмака.
@ЯковЩур9 жыл бұрын
Вай, ты забыл про говенные подземелья из ББ) А так, я подписываюсь под твоими словами, только мне динамичность бб по-больше нравится. Кстати, 3-ий дарк тоже динамичный))
@vinnipuh2v9 жыл бұрын
+Яков Щур но не такой как бб
@ЯковЩур9 жыл бұрын
не спорю)
@JokeHazard9 жыл бұрын
Классное видео! Со всем согласен, во всяком случае по большей части. Мне кажется стоило ещё про механику лечения сказать, правда, и про необходимость (или её отсутствие) гринда, что является небольшой болью демонов и большой болью для бладборна
@MrJakut883 жыл бұрын
Блин. Я когда в дс2 в первый раз играл. Преследователь из меня чуть душу не вытряс. Наверное траев 25-30 совершил
@ИмяФамилия-о6л5б2 жыл бұрын
Так и есть. Тем не менее играть в эту серию лучше всего начинать со 2 части. Она самая юзер-фрэндли. Я бы не смог сразу с 1 части начать, я бы просто охуел.
@VORASTRA Жыл бұрын
@@ИмяФамилия-о6л5б я начал с первой части, и я как раз больше охуеваю со второй
@EdwardNorthwind5 жыл бұрын
Короче видео можно смотреть с 53:00. Парень ты слышал о такой штуке, как подготовка перед тем, как что-то делать. Постоянные самоповторы, куча воды, мямлянья и "ааа..., эээ..., ммм...". Неужели так трудно сесть набросать план, подготовить тезисы и только потом уже записывать видео? И тем самым лаконично выразить свою мысль. Ты же не на экзамене, у тебя же есть время и возможность подготовится.
@сергейсорокин-ц4ь5 жыл бұрын
Это что то вроде подкаста, дурашка.
@ВиталийСаламон-ц1е9 жыл бұрын
Спасибо большое за мнение. очень объективно и понятно объяснил. Вопрос если ли у Вайми прохождение Бладборна, где он слушает все разговоры и читает все предметы?
@dimmka7779 жыл бұрын
+Виталий Саламон, самое первое вроде бы
@danilbalandin46889 жыл бұрын
+Виталий Саламон первое и то что он сейчас делает, в первом он почти все предметы читает, а в последнем на данный момент только сюжетно важные.
@ВиталийСаламон-ц1е9 жыл бұрын
+Danil Balandin Спасибо большое за информацию.
@MrJakut883 жыл бұрын
В дс2 камера вверх не улетает потому что цель перемещается с центра босса на его конечности
@gamemaestro28069 жыл бұрын
В чем я уверен, так это в том, что Иван Носков точно будет за второй Дарк. А точнее за обзор оружия оттуда. Прям щас придет и потребует :D
@u.p.s48906 жыл бұрын
А саундтрек ведь из bloodborne
@ZloyRoy7 жыл бұрын
Вы начали говорить о ФПС и я сразу вспомнил, как первый раз проходил ДС 3 в 18 кадров, это было адово, тошнотворно и головоболезненно, но непреодолимый интерес и пытливость заставляли двигаться дальше. В итоге, тогда душу пепла убить мне так и не удалось и я вернулся к игре лишь спустя год, начав с нуля на новой видяхе.
@АндрейШадрин-б8ф9 жыл бұрын
прям Качество с большой буквы. Ваймс красавчик
@fearnear85099 жыл бұрын
Странно. Про проблемы с фпс первого дарка узнал только из этого видео, хотя проходил его аж на e8500+radeon 5770. Правда играл не сразу после выхода игры и камешек был под нормальным разгоном. Спустя месяц или около того. p.s. Ещё было удивительно услышать мол в ск2 просадка фпс не так важна. Ошибки в микро очень часто решают исход сражения, особенно с наступлением лотв, где количество микро и его ценность выросли в разы.
@kubiktheslayer29329 жыл бұрын
+Fearnear просадка фпс в старике сильно влияет на мультиплеер, да. Только вот Ваймс в последнее время только сингл гонял, там не особо скилл нужен и просадки фпс не критичны(если с мультиплеером) сравнивать)
@fearnear85099 жыл бұрын
Kubik TheSlayer Да, я только потом подумал о компании. Но редактировать уже не стал. Просто ухо зацепилось за фразу, всё равно что заявить: "зачем в дс фпс, этож пве игра".=)
@MrYabda9 жыл бұрын
Про сюжет и атмосферу ничего не сказал, хотя тут первый Дарк вне конкуренции. А так хорошее взвешенное мнение. Спасибо.
@MrToullaf9 жыл бұрын
Чертовски хочется погрузиться в мир Первого Дарка еще раз, но без нервотрепки из-за лагов. Жутко хочется что бы FS занялись переизданием этой игры. Лично для меня, левел дизайн и работа художников\дизайнеров - причина почему Первый Дарк занял в моей памяти особенное место. Многие уровни, персонажи и враги (не только боссы, но и "обычные" мобы) пугали и вместе с тем завораживали. Первый Дарк - игра которая подарила мне массу эмоций, это игра которую мне временами хочется перепройти (но стоит вспомнить жуткую оптимизацию и желание пропадает). Во Втором же чувствовал себя как просоленный моряк: ни что не удивляло, не пугало, не вызывало трудностей; пробежал и забыл.
@ИмяФамилия-о6л5б2 жыл бұрын
И длц во 2 части тоже пробежал быстро?
@MrToullaf2 жыл бұрын
@@ИмяФамилия-о6л5б не уверен что на тот момент были уже какие-то длс. Комменту 6 лет) Во второй дарк с тех пор больше и не играл.
@ИмяФамилия-о6л5б2 жыл бұрын
@@MrToullaf DLC ко 2 части самые объёмные и значимые. Ни у 1ой, ни у 3ей части нет таких DLC.
@MrToullaf2 жыл бұрын
@@ИмяФамилия-о6л5б не играл в длс для дс2. Но помню что стоковая версия 2ой части мне не сильно понравилась.
@kirumba7589 жыл бұрын
17:47 у меня есть Хавель с его щитом и Зубом Дракона с фастролом, 80 подьемности и кольца.
@dmitribukreev94309 жыл бұрын
ваймс где исаак?
@user-petr.ysov..5 жыл бұрын
Необьективен во втором Дарке на 3 Соньке все лучше в плане ФПС. А вот в первом Дарке ФПС это ужас ,например с Арториасом видно
@KirstOleg5 жыл бұрын
Моё мнение. Бб самый лучший тк 1)боссы 2)лор 3)музон 4)динамика 5)дизайн
@SirSantV9 жыл бұрын
Отличное видео! Я до сих пор с кучей эмоций прыгаю из верхнего в нижний бург, смотрю из гробницы гигантов в эшлейк и прихожу в лес с гидрой такого никому не повторить, это я прям точно говорю, если они только сами так не сделают, посмотрим весной! п.с. хоть блайтаун и лагает, как скотина, выглядит она очень классно, это всегда перебарывает мое недовольство работоспособностью! и странно, что вай забыл упомянуть шикарнейший сюжет первого дарка, который во второй части, мягко говоря, очень сильно не очень!
@сергейсорокин-ц4ь5 жыл бұрын
Что не так с сюжетом второго дарка?
@evillainznirvhost40025 жыл бұрын
@@сергейсорокин-ц4ь Сюжета в играх нет, говорят про лор. Ну в принципе с лором 2-ой части ничего плохого, в первом дарке просто лор лучше
@сергейсорокин-ц4ь5 жыл бұрын
Он говорит про сюжет. Последний абзац перечитай. И в играх есть сюжет, даже в дарке.
@terllok68998 жыл бұрын
насчет адп и перекатов не совсем верно просто при прокачке адп или учености увеличивается время на неуязвимость при перекате то есть при малом значении подвижности нужно очень точно соблюдать тайминги
@spartakm.66698 жыл бұрын
Сергей Луценко не качал адп как и ученость, и норм все приходилось, не понимал зачем этот стат
@YoYoHunterjack9 жыл бұрын
Я может прослушал, но было бы интересно послушать твое мнение по поводу телепортов между локациями. Мне нравиться первый Dark Souls потому что перед тем как попасть в другую локацию нужно сначала подумать как лучше туда дойти. В тоже время в Dark Souls 2 можно просто подойти к костру и телепортироваться. Естественно в Bloodborne все уже хуже, частично из-за долгих загрузок.
@takeron66369 жыл бұрын
Телепорты экономят время, да и второй дарк заточен больше под онлайн и пвп. И тк там есть быстрое перемещение и куча костров, то делать такую же систему локаций как в первом дарке нет никого смысла, а значит и жаловаться нет смысла.
@ilyaOsti9 жыл бұрын
+Евгений Матвиенко Палка о двух концах эта цельность мира и отсутствие телепортов. Для новичков это доставляет кучу неудобств и как минимум половина игроков отсеивалось из-за того что шли не туда, пришли не туда, не знали как вернуться обратно и тд. Чумной город так вообще лабиринт, из которого выйти обратно с каждым шагом всё сложнее, а портануться никак, с деревом та же проблема. А во втором прохождении уже знаешь что и как и просто фастранишь шорткаты, то есть опять не работает как надо. Такой лвлдизайн при такой механике очень интересен в теории, но на практике он больше неудобен и нецелесообразен.
@Shizo-friend3 жыл бұрын
Долго сидел терпел. На ЛВЛ-дизайне порвало. (Бладборн и демоны меня не волнуют, это вообще не игры, меня волнует первый дарк) Первый дарк это удивительная игра, потому что при том что это отличная и интересная игра, в ней нет НИ ОДНОЙ не отвратительной локации. ЛВЛ-дизайн в первом дарке просто омерзителен. Серьезно, я не помню ни одной локации, про которую я бы не говорил: "это какой-то криворукий дебил делал". Венец творения это конечно же блайттаун (тааак плохо сделать надо очень постараться), но не будем забывать и о таких шедеврах однорукого эпилептика-разработчика как внимание: 1. Туалет-каморка демона Капры, до которого бежать через 5 собак 2. Говнолабиринт в глубинах 3. Путь ко второму костру в катакомбах 4. Склеп великанов от которого до сих пор глаза слезятся 5. Руины нового Лондо без костра 6. Крепость мать её Сена 7. Подвал и башня в Ариамисе 8. Карниз в Анор Лондо (классика) 9. Башня-архив, которую ради души хранительницы придётся целиком пробежать четыре раза 10. Хрустальный грот с его сломанными модельками 11. Даркрут весь целиком, который такой огромный потому что зачем 12. Полость с её 10 ящерицами на которые понадобится 15 перезаходов Это удивительно, но САМАЯ худшая ветка изалита, от цвета которой хочется глаза себе ввколоть при всей своей отвратительности наименее бесящая локация, хотя и там есть сначала спавн тельцов, который выглядит как тестовый полигон, потом спавн динозавров, потом спавн унитазов и потом боссфайт состоящий из двух перезаходов на локацию и 3 падений в пропасть, до которого даже через ублюдский мост, где ноги спотыкаются о каждый корень слишком долго бежать. Единственное что спасает ЛВЛ-дизайн первого дарка - то что некоторые локации слишком офигенно красивые. Анор Лондо, эшлэйк, архив, бездна и возможно пирамида-конус в изалите до сих пор дух захватывают своей масштабностью и тем, что всегда видно, куда ты идёшь и откуда ты пришёл. P.s. ну и моё любимое: бл@дckий марафон от костра прекрасной госпожи до крепости Сена. Каааак же я ненавижу этот путь. А если без лифта его проходить, то ещё веселее. А если без ключа к руинам нового Лондо, то ещё веселее. А если Лотре́к Настю убил, а ты забыл у костра Андрэ посидеть - то вообще супер, десять Миядзаки из десяти.
@михаилаз-л9з3 жыл бұрын
Во втором дарке в зависимости от билда и 30 стамины может быть и 99
@aghostik17169 жыл бұрын
ПвП первого дарка вообще убогое и скучное. Многие игроки либо оббафаются всякими смазками и магиями и ваншотят, либо тупо кружатся пока не поймают на бекстаб. Или за мобами прячутся, но хотя это весело выходит :D Весело ПвПшиться мне удалось только с 2мя людьми из где-то 20-30 разных людей (не помню точно сколько, но по ощущениям я дрался с таким кол-вом людей, пока не надоело) Намного веселее помогать другим людям.
@egormiloradovich42077 жыл бұрын
Управление в ДС 2 настолько хорошее,что я 200 часов уже играю в него на клавомыше.
@gregorymud14777 жыл бұрын
Я так и не почувствовал проседаний fps в pc версии dark souls ptde. Моды я не ставил, fps не проседали
@Eretec7 жыл бұрын
Ты избранный, поздравляю.
@ladsyf38557 жыл бұрын
Скачай прогу,показывающую фпс и увидишь.
@Robotlev9 жыл бұрын
И ещё: зря все-таки про лор умолчал, довольно большая часть игр, как ни как. Думаю, можно было как-то сжать его обсуждение, чтобы не удлиннять видео ещё больше, но при этом затронуть важные моменты и дать оценку.
@Robotlev9 жыл бұрын
***** а отчего бомбить? От упоминания и сравнения частей игр? Что-то не понимаю
@madskept9 жыл бұрын
полюбому кто то на фонит что графическую составляющую не сравнил )
@PrDastan559 жыл бұрын
Ваймс, о боссах ты поговорил, а вот о тех, кто препятствует к прохождению этого босса, а именно рядовые враги, ты забыл сказать. Где-то более бесячие, где-то идеальные и интересные, а где-то странные и ненужные. Было бы интересно узнать мнение, но жаль, что видео закончилось без данной темы
@олексакуклачев9 жыл бұрын
о музыкальном сопровождении ничего не сказал), а так все эпично)
@nemroq9 жыл бұрын
Можно было затронуть тему истории мира, лора, населенности и населения. Только рассматривать первый и второй дарк соулс рассматривать отдельно, не используя переплетения сюжетов (какими бы они небыли) Кстати, ковенанты захватить можно.
@Borowww19 жыл бұрын
Про сюжет ни чего не сказал! Хотелось бы узнать твое мнение. Какие нибудь неожиданные повороты, общую подачу и "понятность" в целом.
@ИванГрозный-ц5о3 жыл бұрын
Осталось переснять с ds3 и секиро. Ну или дождаться Elden ring
@alexplayscasual Жыл бұрын
UPD: в видео видны какие-то лютые просадки в Бладике... Автор. Выкини нахрен свою PS4 и купи новую только не с рук, а в магазине. Твоя скоро умрет в агонии. У меня фатка PS4 самой первой ревизии. Нет в Bloodborne таких лютых просадок про которые ты говоришь и показываешь. Нету их и все. Есть 2 или 3 момента, которые могут уронить фпс, но они настолько редкие и местячковые, что это произойдет только если ты специально это сделаешь. В первом Дарке так же все норм. Даже на Сыче в портативном режиме все норм. Да и в оригинальном первом Дарке, а не в ремастере все было норм.
@ArturFlintchannel Жыл бұрын
ПС4 с записью видосов, ещё и скачанных в 720p и 30фпс... И да, у Вая тоже ПС4 одна из ранних, к слову.
@alexeydolgov35978 жыл бұрын
1. 60 фпс в дс2 ускоряла поломку оружия. Кстати, в дес таких проседаний как у тебя в видео - не наблюдал. 2. Роща охотника - ключ-камень фарроса. При падении - кувырок в пропасть. В дс2 просто меньше таких мест, чем в дс1(полость) и дес(без комментариев). По управлению - дс2 правда удобнее. 3. Грешница, демоны плавилен, тигрята, большой крыс - вроде как прыгают. 4. В первой дс выносливость до 40? Мне на нг уровней не хватало. Дальнейшее - вкусовщина. Если хотите слэшер, с большим количеством рандома и перекатов - то тогда дс2, конечно лучше, т.к. рядовых противников там много и нападают они группами. И с десяток боссов - венец этого рандома. Фрея, оба крыса, 2 тигра, Дымный рыцарь (зашел на кочку - помер!). А полный ахтунг - это элана и дарклуркер. Причем последнего можно засунуть в топ 10 самых сложных и самых легких боссов одновременно(если вы маг или случайно сбили раздвоение). И из-за человеческих фигурок - дарклуркер - топ1 самый раздражающий при первом прохождении (ну может еще ложе хаоса).
@WhyMe7588 жыл бұрын
1. Поломку оружия уже пофиксили же вроде. Ну и лично мне она никогда и не мешала почти, видимо я или играю аккуратнее большинства, или просто никогда особо не качался со всякими катанами и прочей быстроломающейся хренью. 3. Они прыгают, но почему-то не ломают этим камеру в отличие от половины прыгающих боссов первого дарка и бладборна. 5. Не вижу абсолютно никакого рандома во фрее, дымном рыцаре и дарклюркере, да и вообще почти не вижу рандома во всем втором дарке. Или необходимость продумывать свои действия на пару шагов вперед потому что боевка медленная, а врагов много - это теперь рандом? О_о
@Созерцатель-о1г9 жыл бұрын
Хороший, годный обзор)
@toast48019 жыл бұрын
Немного не хватило рассказа про атмосферу, музыку и т.д. А так неплохо.
@I_see_you1384 жыл бұрын
Ну про фпс это очень притянуто. Прошел бладик дс1 дс2 и не сказать что было прямо не невыносимо. В шутерах в пвп согласен что герцовка и фпс нужны. Но в сингле очень сомнительно.
@Tabakhim9 жыл бұрын
а зря не упомянул про баланс в дс с его ваншотящими боссов магами (не могу забыть, как Вай сваншотил Гвина)
@gamemaestro28069 жыл бұрын
У Ваймса ТОЧНО бомбануло.
@gamemaestro28069 жыл бұрын
+Kaziev Дарк :3
@FokinDenis5 жыл бұрын
А как на счет Sekiro?
@ArturFlintchannel4 жыл бұрын
Вай на стримах молчит, ничего про это не говорит, хех.
@alexplayscasual Жыл бұрын
DS2 лучше всех работает на ПК в 60 фпс. Поломка оружия со сверхщвуковой скоростью при 60 фпс на ПК в DS2 передает тебе пламенный привет! Особенно смешно это слышать с учетом того, что Demon's Souls, Dark Souls 1 и 2 и Bloodborne ИЗНАЧАЛЬНО разрабатывались под лок в 30 фпс. И что могие вещи, как например "прыжки" в Дарках в некоторые места нормально работают при 30 фпс и работают через жопу при 60 фпс. Я уж не говорю про коллизии с текстурами, которые появляются при игре на эмуляторе в Demon's Souls ели там так же накрутить больше 30 фпс... Опять же... Три раза прошел Bloodborne. В 30 фпс под которые и заточена игра. Никаких проблем с боссами. Никаких проблем типа "я недостаточно быстро узнал че там босс собирается делать, потому шо мне кадров не хватило". Ну типа... Если анимации противников ИЗНАЧАЛЬНО сделаны именно под 30 фпс, то какие тут проблемы? Возможно они и есть, но скорее всего не у игры...
@ArturFlintchannel Жыл бұрын
Александр Родин 5523, только поломка оружия лучше всех работает в ДС2 потому что оно, представьте себе, всё же ломается! ДС1 и Бладик - это тупо минус 1 ран в рандомный момент времени или каждый раз надо чинить оружие. В ДС3 оно не ломается, ибо костров понатыкали. В ДС2 есть смысл в предметах и спеллах, что чинят оружие, вот это да, работающая механика - это плохо, оказывается... Причём во втором дарке 60 фпс, а прыжки не сломаны, ибо все работают как надо. И да, фиг знает, что там про Демонов, но на момент данного видео у Вая было только прохождение с третьей плойки. А к Бладборну Вай немного теплее стал относиться (видимо, потому что не перепроходил), лишь оставив претензию: "Лучшие боссы в Чашах, в сюжете вне ДЛС нет прям хороших, сами Чаши - говно". А ведь стоило всего лишь выйти ДС3, чтобы понять, что есть идеальный кандидат на худшую игру Фромов сразу после Демонов.
@grimmaster66989 жыл бұрын
Видео понравилось, я вполне согласен с большинством пунктов. С большинством. На мой взгляд боёвка в первом дарке была лучше именно в плане скорости, второй дарк всё же слишком слоупочный, а блад слишком дёрганный. На мой взгляд также незаслуженно мало сказанно о демонах, а ведь они очень достойная часть серии. Мне демоны показались очень сильными в плане дизайна, вот в них всё очень гармонично, локации разнообразные, но при этом стилистически каждая из них выполнена как в своём уникальном стиле, так и согласно общему стиою мира. Вот в демонах чувствовалось, что это всё разные части одного мира. Также сеттинг именно демонов я считаю лучшим в серии, эта некая церковность происходящего, история мира, что был предан своими же правителями, в угоду их порокам, всё это очень здорово работает на атмосферу. Также обычные враги. Думаю тут первый дарк фаворит, ни в одной части серии нет такого количества разнообразных и интересных врагов, как в плане дизайна, так и в плане геймплея.
@Pidr_Pidorovich9 жыл бұрын
Ножны в первом дарке это мод?
@takeron66369 жыл бұрын
нет.
@Pidr_Pidorovich9 жыл бұрын
Takeron да лол,не разу не у кого их не видел
@IrbisTakada8 жыл бұрын
+Евгений Антонов С катанами точно есть ножны
@o1ego1eg8 жыл бұрын
ножны нужны! В DS3 одумались и сделали как в оригинале, молодцы.
@okad_das8 жыл бұрын
Это норма )
@СтаниславАлександрович-в7й3 жыл бұрын
На каламите была вакханалия ...
@UnrealTvink425 жыл бұрын
Да, во 2-ом Дарке не существует Гигантов, Древнего дракона (под которыми ты бегаешь, и на которых камера себя ведёт дико) и преследователей c Стражами Руин, "Guardian Dragon", что прыгают и летают, и Короля Гигантов нет, закрывающего экран мохнатыми ногами...ннеееет ТЫ ВООБЩЕ В КАКУЮ ИГРУ-ТО ИГРАЛ, АЛЛО?
@the_clockwork6719 жыл бұрын
Насчет фпс на консолях:возможно это я везунчик,но за 1000 часов в обоих дарках на 360ке была только одна ситуация,где фпс стал причиной проигрыша. Да,проседания были,но на геймплей вообще влияния не оказывали.
@piligrim01236 жыл бұрын
А как же баг вроде во втором дарке, с оружием, чем больше фпс, тем быстрее оно ломается
@сергейсорокин-ц4ь5 жыл бұрын
Пофиксили давно.
@КаменноеСердце-ф9ц9 жыл бұрын
Ты на этот Новый Год опять будешь бухать 2 недели ?
@KhustTv9 жыл бұрын
+Каменное Сердце Боже друг как же я тебя давно не видел.