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WO LONG FALLEN DYNASTY: recensione con VOTO di un BUON Sekiro Like 😱🔥

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Professor Quartzo - Gdr e Souls

Professor Quartzo - Gdr e Souls

Күн бұрын

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WO LONG FALLEN DYNASTY: recensione con VOTO di un BUON Sekiro Like 😱🔥
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TIMESTAMP
00:00 Info generali e voto
01:53 Narrativa
05:41 Comparto tecnico e artistico
09:23 Gameplay e progressione
22:04 Difficoltà e a chi lo consiglio

Пікірлер: 65
@76Maxx76
@76Maxx76 Жыл бұрын
Bravissimo! Sei uno dei pochi, se non l'unico almeno in Italia, a portare dei contenuti con build su Wo Long. Sei molto bravo ad esporre ed i tuoi video non annoiano mai.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Grazie Massimo!!
@claudiosenini1547
@claudiosenini1547 Жыл бұрын
I tuoi video, che si tratti di guide o recensioni, sono sempre chiari e spiegano in maniera semplice le meccaniche del gioco, anche nei particolari .unA dote non comune.la recensione e fatta molto bene anche perché frutto di ore passate sul gioco (ho già seguito le tue guide ed ora inizio a giocare) e non di una run magari fatta anche velocemente.ciao e grazie
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Grazie davvero Claudio! Mi fa un sacco piacere che ti piaccia il mio modo di comunicare. Davvero, grazie un sacco per il supporto :)
@gionathanferretti3894
@gionathanferretti3894 Жыл бұрын
Guarda, mi aspettavo di più da questo gioco, grazie per il tuo commento. Serie s è inferiore alla ps5, normale quello che hai notato, diverso se lo provavi su serie X era identico alla ps5 se non un pochino meglio.
@Dimitri_Basile
@Dimitri_Basile Жыл бұрын
Ciao ottimo video 👍 Mi piacciono molto anche le tue guide 👏👏
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Grazie Dimitri :)
@Alexxyz79
@Alexxyz79 Жыл бұрын
Bella recensione,mi è sembrata una chiacchierata tra vecchi amici, ma al contempo molto chiara...Complimenti!
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Grazie mille Alessandro!!
@alienhobbyshop7834
@alienhobbyshop7834 Жыл бұрын
L'ho terminato, grazie anche alla tua guida sul res vita, a lvl 101 con main lancia e vitalità a 72 punti, posso dire che è stato un gioco meh, dopo quel capolavoro che fu Nioh 2 sul quale buttai tipo 300 ore col pg a lvl 370, posso dire Team Ninja mi aspettavo di più, boss e assets praticamente copiati, la dinamica del Ki riciclata in favore dei parry, bossfight notevoli ce ne sono però non mi ha lasciato la stessa sensazione degli altri titoli, sapere di giocare l'ennesimo avatar che non parla e che si muove attraverso questi inseguimenti al cattivo di turno che puntualmente la spunta in ogni area ti lascia un pò perplesso. Ottimo il comparto tecnico ma poco originale il tutto. Una nuova IP significa anche rischiare e non giocarsi un riciclo di cose funzionanti, l'ho trovato un ottimo entry level di genere se non avete giocato altri titoli della serie
@chaossensible1791
@chaossensible1791 Жыл бұрын
Oltre alla meccanica del grado è molto interessante la possibilità di vendicarsi: i nemici che ti sconfiggono salgono di grado facendo perdere il tuo (in un certo senso farmano anche loro), a quel punto hai la possibilità di vendicarti, per recuperare il grado perso, ma con un livello di sfida maggiore. Mi ricorda un po' gli echi rubati dai nemici in bloodborne, ma più stimolante!
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Una meccanica simile però, come. Dici giustamente anche tu, si era già vista. Invece il grado è proprio qualcosa di nuovo!
@ita54games33
@ita54games33 Жыл бұрын
Bella recensione, a me mi piace molto per adesso ma devo continuare e vedere se sara cosi fino alla fine.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Spero ti piacerà fino in fondo, ma credo che sia un gioco nelle tue corde. Certo, non è un capolavoro, ma è un buon titolo
@valerioferrando8544
@valerioferrando8544 Жыл бұрын
Per quanto riguarda i level up dopo che hai ripristinato una build creata in precedenza a livello inferiore....i level up che hai acquisito dopo li recuperi andando dal vecchio al villaggio. basta fare l'Opzione di resettare le statistiche e puoi aggiungere i punti che nel frattempo hai acquistato.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Bravo Valerio che ti sei accorto di questa cosa. E' importantissima! Io proprio non ci ho fatto caso, mea culpa
@lucaantonutti7359
@lucaantonutti7359 Жыл бұрын
Per me potrebbe meritarsi anche un 8 ...unica cosa ...pochi nemici e armi tutte uguali ....ma è bellissimo dai ....anche se l ho trovato estremamente semplice
@fabiomaio81
@fabiomaio81 Жыл бұрын
Non l ho ancora finito perché sto giocando anche altro ad ogni modo non so come funziona in Wulong ma nella storia originale i ribelli vincono😉 per il resto sono pienamente d'accordo con te il vero punto forte a mio punto di vista e solo il gameplay , poi ovviamente il tipo di gioco deve piacere un po' mi spiace perché l ho atteso molto Voto personale 7 Attendo Lies of P
@diegomilito2966
@diegomilito2966 Жыл бұрын
Mi sai dire perché non mi fa più le parate ma solo le schivate??non ho capito se è un problema di equipaggiamento o no...
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Hai troppo peso nellequipaggiamento! Cambia le armature
@antoniodellamonica5336
@antoniodellamonica5336 Жыл бұрын
Salve prof ho visto giusto 10 minuti di Bleak faith forsaken come ti sembra come gioco, graficamente io lo trovo grezzo, tecnicamente brutto e gameplay lo vedo legnoso non so a te piace?
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Io sono diviso. Da una parte adoro lo stile artistico e l'atmosfera. Davvero molto. Dall'altra il gameplay è tremendo. Non mi sento di consigliarlo al momento, ma i difetti sono tutti patxhabili, quindi magari fra un po' sarà molto meglio
@NicholasIngrassia
@NicholasIngrassia Жыл бұрын
Ciao prof, quando da una build torni a una precedente non perdi i livelli che hai fatto. Devi andare dal vecchio del respec al villaggio e troverai tutti i tuoi punti in più da distribuire se è questo il problema, spero di aver capito bene.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Ma davvero??? Sono dei grandissimi allora. Sí, ha capito bene!
@manudago
@manudago Жыл бұрын
Secondo me è un souls like per il semplice fatto che è un gdr action con la componente che se muori perdi tutti i punti accumulati(anime, echi di sangue etc. ) poi se i souls like sono solo quelli che hanno una lore nascosta o che devono essere enigmatici sul dove andare allora non lo è.
@macisenpai
@macisenpai Жыл бұрын
Prof ma una guida al fabbro e della gestione dell'equipaggiamento? Non sarebbe male... Specie in ottica build
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Hai ragione Marco. Se non avessi un lavoro l'avrei già fatta, e non sai quanto mi dispiace non averla fatta ancora! Ma temo che ora sia troppo tardi perché ne valga la pena...
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Maledetti consigli di classe XD
@macisenpai
@macisenpai Жыл бұрын
@@ProfQuartzogdr Tranquillo prof... Più che altro la mia domanda nasce dal fatto che nonostante abbia già accumulato molte ore su Wo Long (non l'ho ancora finito quindi non so come sia l'endgame) ma ancora non ho capito bene come funziona esattamente il fabbro e come sfruttarlo poi per creare una build che sia veramente una build e non un "metto la roba che mi sembra migliore e ciao". Anche perché tra tutto la valanga di loot etc penso sia complesso capire
@emanuele5638
@emanuele5638 Жыл бұрын
Nel gioco sono presenti delle boss fight che raggiungono il livello di epicità di quelle di nioh 2?
@matteoderosa2729
@matteoderosa2729 Жыл бұрын
La difficoltà altalenante era un elemento costante anche nei nioh Sono degli appassionati di questa cosa😂😂
@ibrothers138
@ibrothers138 Жыл бұрын
Una Domanda, come mai Lu Bu, anche se ho la vita completa, ho 550 di vita in tutto, più ho una armatura che mi porta a una difesa molto alta, e sono di 7 livelli più alto della missione, il boss mi oneshotta con le mosse speciali?
@sessho9052
@sessho9052 Жыл бұрын
14:10 in realtà se si torna dal maestro i punti vengono riconsegnati come non assegnati e si possono tranquillamente rimettere... Solo che nessuno nel gioco te lo dice😅
@antonioraygiampietro7353
@antonioraygiampietro7353 Жыл бұрын
Io sono indeciso fra questo e star wars Jedi Survivor....di cui aspetto la tua prova...nel mentre mi sto riguocando God of War Ragnarok...
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Probabilmente star wars sarà migliore dal punto di vista di world building e da quello narrativo. Il. Combat sarà probabilmente meno impegnativo, ma la cosa non è sicuramente un contro: è una caratteristica. Appena lo provo comunque il video lo faccio ovviamente!
@antonioraygiampietro7353
@antonioraygiampietro7353 Жыл бұрын
ho finito sekiro...ma glia ltri giochi from non mi piacciono..infatti sto vedendo un pò di gameplay di Wo Long perchè mi piace la fluidità ed il fatto che devi attaccare e deviare....ma allo stesso tempo preferisco Star Wars per la trama....
@salvatoretrovato7518
@salvatoretrovato7518 Жыл бұрын
Premetto che ti seguo spesso e che mi piaci sia come persona che come creatore, questo commento sarà un po velenoso, ma nulla di personale, solo una critica a questa recensione, che aimè non mi é piaciuta molto. Tutta la parte sulla narrativa, Combat system e movement del personaggio sono perfettamente d'accordo. Pad alla mano il gioco é validissimo ed é una goduria usare il personaggio, però forse in questa recensione hai dato troppa importanza agli aspetti parametrici, escludendo il resto. Sentirti paragonare Wo long a Sekiro fa veramente male al cuore. Iniziamo parlando del reciclo di nemici, sono a circa 20/25 ore di gioco, la sesta area del gioco se non erro, in queste ore avrò. Combattuto all'incirca tra le 12 e le 15 tigri, un 20 ina di meduse e vabbe guerrieri semplici praticamente in ogni angolo, ognuno ha sempre lo stesso pattern e alla lunga lo stimolo di Combatterli sparisce, diventando Noia. Il Sistema di vigore è una meccanica che mi affascina, ma Penso che la scelta di azzerarlo ad ogni aerea sia pessima, perdi proprio il senso di progressione. La deviazione é molto soddisfacente è vero, peccato che non servi a granché, dato che la postura aumenta davvero pochissimo, tranne quando pari il colpo critico nemico, Allora in quel caso la deviazione Acquisisce finalmente senso, dato che la postura nemica aumenta di. Parecchio. Bella meccanica ma sfruttata male, la deviazione a colpi semplici ha davvero poco impatto se nn quello di colpire il nemico alle spalle. I boss? Ora io sono ancora alla sesta/settima area, dopo il tutorial e aver combattuto il generale ero super gasato, mi aveva divertito tantissimo quello scontro, poi sono arrivati i mostri alla Dark souls, Ma non uno o due, dalla seconda area alla settima solo boss enormi di cui si capisce poco, e mi chiedo che senso ha mettere Boss del genere con un Combat system incentrato sulla deviazione? Nessuno 😅, spero solo che andando avanti la situazione migliori, ma. Ho forti dubbi. Diciamo queste sono le cose peggiori del gioco, non capisco perché non le hai nemmeno nominate in queste recensione. Avrei altre cose da dire ma diventerebbe un commento trpp lungo. Fammi sapere cosa ne pensi di questi difetti che ho riscontrato, sono curioso di sapere cosa ne pensi tu. P.s Le aree sono carine però purtroppo l'esplorazione è mediocre,si limita solo a stradine secondarie che poi ti riportano allo stesso punto. Cmq Un Abbraccio alla Prossima 😇
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Inizio dicendo che non ho paragonato il gioco a seekiro per qualità. Non c'è paragone da quel punto di vista. Sekiro è evidentemente una delle ispirazioni più chiare di Wo Long però. E va detto. La barra dello spirito viene direttamente da lï, è la postura praticamente. Il fatto delle deviazioni che riempono poco la barra del nemico è una scelta, che a me non è dispiaciuta in realtà. Puoi scegliere di dare più o meno importanza agli attacchi normali: hanno scelto di darne Poca, tutto qua. È diverso da Sekiro, ma non per questo non va bene. I nemici sono poco vari: vero, e infstti ho parlato di un lato artistico poco ispirato (mentre alcuni boss sono ispirati, tipo aoye). Il vigore (credo tu stia parlando del grado) non è l'unico elemento di progressione. C'è anche il livello! Ed è per questo che il grado funziona: il livello ti dá un senso di progressione permanente, a lungo termine (insieme allequipaggiamento, alle stregonerie e alle bestie divine), mentre il grado è un moltiplicatore che ha un valore temporaneo. Questa struttura è perfetta a mio avviso e molto ben bilanciata. Riguardo i boss grossi: solo Taodie (mi pare si chiami così quello con gli zoccoli) è poco adatto alla deviazione, e in generale non è una bella boss fight. Per il resto tutti gli altri sono comprensibili e funzionano abbastanza bene, sebbene la difficoltà è un po' troppo altalenante (cosa che ho rimarcato). Non ci sono chissà quanti boss memorabili (due o tre in tutto), ma gli altri in genere funzionano bene. Secondo me il tuo commento è la tua impressione derivano dall'esserti sentito un po' colpito dal "confronto" con Sekiro, che immagino sia un gioco che ti piace parecchio. I due prodotti sono distanti anni luce dal punto di vista della qualità, ma Sekiro ha chiaramente ispirato Wo long, che è comunque un prodotto che funziona e diverte
@salvatoretrovato7518
@salvatoretrovato7518 Жыл бұрын
@@ProfQuartzogdr Si ovviamente il commento deriva dal paragone, classica reazione da fanboy 🤣. Più che altro sono un po deluso perché mi ero fatto troppe aspettative, dopo aver visto il tuo gameplay sulla demo. Non metto in dubbio che il gioco sia divertente, fino a un certo punto, però quando io parlo dei boss fatti Male, intendo che possono essere Comprensibili alcuni, ma non sono adatti a un sistema di deviazione come quello, lo. Dimostra il fatto che la primissima boss fight è 10 spanne avanti alle altre, fino alla sesta area, perché é lì che sono arrivato, infatti ho precisato che spero ci saranno boss più adeguati a questo Combat System, affrontare un nemico con spada o lancia è oggettivamente più stimolante rispetto a un gorilla, cinghiale coccodrillo o altri mostri che non valorizzano questa benedetta deviazione. Il sistema del vigore doveva essere l'unico parametro a definire la tua 'potenza', anche se in un gioco apparentemente skill based ci si incastra poco, figurati tutto quel sistema parametrico, a mio avviso inutile, fatto solo per dare il contentino ai fan dei gdr. È vero che hanno dato poco importanza alle deviazioni, chiamiamole normali, la mia domanda é piutottosto semplice, perché creare un Combat incentrato quasi al 100% sulla deviazione e alla fine non darle il giusto valore in combattimento? Mi sembra un scelta abbastanza sciocca. Il più delle volte mi. Ritrovo a deviare solo il colpo 'rosso' perché deviare colpi semplici è fine a se stesso. Rispondo alla barra dello spirito e ho concluso, si in parte é vero la Bs rappresenta la postura di Sekiro, ma anche quella è una cosa in più che poteva anche non esserci, serve solo a non fare il copia incolla 😅. Non mi sn mai ritrovato in difficoltà a causa della barra e raramente quest'ultima viene riempita o almeno capita di rado che vengo stordito da un nemico o boss che sia, proprio perché, come per i nemici questa postura/stamina ha un valore trpp alto, insomma parliamoci chiaro io non posso deviarti 15 attacchi e ancora la tua postura è a stento a metà. Sai questo a cosa porta? A un duello lungo, logorante e noioso. Ultima chicca che hanno voluto mettere è il tasto devia e schiva insieme, questo é proprio un geniale tocco di classe vero? 7,5 mi sembra un voto esagerato e immeritato la. Sufficienza la prende a pieno per carità, ma 7,5 vuol dire essere un gioco quasi ottimo e purtroppo Wo long é ben lontano dall'essere, Sia per meccaniche, esplorazione e stimoli. Ambientazioni é Combat system molto gradevoli, ma siamo sempre lì hanno fatto il Compitino, reciclato come i maiali e sn contenti così, Purtroppo non si percepisce la passione in questo gioco, sento solo un provarci ma nn fare quel passo in più, limitandosi a copiare male e creare cose confuse per provare a renderlo come dici tu 'Innovativo', LOL 😅. Cmq grazie per le risposte e per il sano confronto 😊
@salvatoretrovato7518
@salvatoretrovato7518 Жыл бұрын
P.s quando dico che la barra dello spirito poteva non esserci, volevo dire che poteva essere fatta meglio, mi sono espresso male.
@matteoscaparra4593
@matteoscaparra4593 Жыл бұрын
Ma nel post game non c'è nulla , tocca solo ricominciare l avventura per rivivere l esperienza
@yongjunwu464
@yongjunwu464 Жыл бұрын
Lu bu era il guerriero più forte della storia cinese quindi è giusto farlo un po' più difficile
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
È la boss fight che mi è piaciuta di più. Avrei voluto che ce ne fossero di più di così stimolanti
@falsaperla.massimiliano
@falsaperla.massimiliano Жыл бұрын
Parlando di giochi cinesi sto ancora giocando Gujian 3 ,magari questo lo proverò ,ma so già che mi verrà del nervoso ...😆😂 comunque è un bel gioco.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Non conosco Gujian! Sempre action rpg?
@falsaperla.massimiliano
@falsaperla.massimiliano Жыл бұрын
@@ProfQuartzogdr Yep :)
@raysler
@raysler Жыл бұрын
Il comparto tecnico è orribile, la grafica sembra quella della ps3, molto meglio quella di Nioh 1 uscito nel 2017. Per quanto si volesse integrare il parry di Sekiro ( contromossa Mikiri ) nel combat system di Nioh, il risultato è pessimo perchè in Wo Long si può parriare di tutto, compresi colpi magici e unito al fatto che non c'è un sistema di combo, si finisce con il premere il tasto quadrato ( attacco leggero ) e cerchio ( parry ). Sbagliata anche la scelta di mettere il comando schivata sullo stesso tasto del parry con la conseguenza che se premi più volte nel tentativo di parryare il tuo personaggio schiva andando fuori tempo e prendendo una caterva di danno dalla combo nemico. Le abilitù ( arti marziali ) servono a poco e niente in quanto hanno l'obbiettivo di far consumare lo spirito del nemico ma il loro utilitzzo lo fa consumare anche a te quindi non vale la pena usarle nella maggior parte dei casi. Stessa cosa le magie che hanno ben poco impatto e consumano molto spirito. Il gameplay di questo gioco è misero e ripetitivo e senza accorgersene, per via di un gameplay frenetico ( inutilmente ) e attacchi scenici, il giocatore si limita a premere due tasti in croce per tutta la durata del gioco, credendo di fare un gioco skillato quando in realtà è un prodotto molto semplice ma fintamente difficile a causa di hit box discutibili e animazioni poco chiare e talvolta addirittura cancellate. Se a questo uniamo anche un misero sistema di potenziamento del personaggio reso anche più inutile dal sistema del morale che è quello che ha maggiore impatto sulla forza in campo durante le varie missioni e considerando che il resto è stato preso tutto da Nioh ma reso molto più semplice, fino a renderlo elementare, questo è un prodotto che non ha niente di nuovo da offrire, quel poco che offre lo fa in maniera mediocre e se Nioh è Nioh, con una sua indentità, un suo carattere ( non è per niente un soulslike ma è Nioh ), Wo Long è solo una scopiazzata del due più famosi giochi sopra citati e non riesce ad uscire dalla mediocrità. Per me è un gioco da 4 niente più.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Io ho premuto tutti i tasti dall'inizio alla fine sinceramente, comprese arti marziali e stregonerie, quindi non mi ritrovo in niente di ciò che hai detto XD
@raysler
@raysler Жыл бұрын
@@ProfQuartzogdr evidentemente non hai letto bene quello che ho scritto, ma è ok così, non sono qui per polemizzare. buona vita.
@ALessInfinity
@ALessInfinity Жыл бұрын
Sono d'accordo
@antoniodellamonica5336
@antoniodellamonica5336 Жыл бұрын
ad elden ring che voto darestiprof
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
9 come voto oggettivo, 9,5 come gradimento personale
@stefgard6884
@stefgard6884 8 ай бұрын
Game non adatto a tutti, solo ai giocatori elite appunto ,con armi che non si capisce da dove le hanno prese .Datemi il bo composito e l falcione di nioh 2.Te lo raccomando battere il cavaliere con il cavallo e il drago finale con quello che ti danno in prima run.Ma scherziamo.Devi sempre chiamare qualcuno che ti aiuti ,50 tentativi per battere un boss.Poi mi fermo qua.
@darklordzerato399
@darklordzerato399 Жыл бұрын
Adesso so di dover evitare un altro genere di giochi, i sekiro like, e hai ragione a definirlo così, frustrante veramente frustrante... Rispetto il fatto che ognuno giustamente ha i suoi gusti....ma io preferisco giochi appaganti come forbidden west...🤦
@diegosclama1265
@diegosclama1265 Жыл бұрын
😂😂😂 Mi hai letto nel pensiero.... Proprio ora sto giocando a horizon forbidden west e alla demo di questo gioco..... Che gioco meraviglioso horizon.....
@darklordzerato399
@darklordzerato399 Жыл бұрын
@@diegosclama1265 forbidden west è troppo un capolavoro, un esperienza scialosa 😁, mi sa che comprerò la 5 principalmente per il seguito appena potrò 👍
@giustiriccardo1993
@giustiriccardo1993 Жыл бұрын
Io sto gioco lo sto trovando una cagata colossale, ho fatto tutti i boss al primo tentativo tranne uno che ci ho messo un bel po' e sono a parte 6 è
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Quindi un gioco che, per te, è facile, è brutto? I giochi difficili dunque sono sempre meglio dei giochi facili? La tua argomentazione non ha molto senso sinceramente
@giustiriccardo1993
@giustiriccardo1993 Жыл бұрын
@@ProfQuartzogdr No è bello ( gameplay mega divertente) è che nn mi sembra bilanciato, agli inizi è tostarello ma poi boh dopo mi sembra troppo semplice. Colpa di Sekiro mi sa 😂
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Che ti sembri facile ci sta, ma ricorda sempre che è una roba molto soggettiva, che dipende dall'esperienza di ognuno. Pensa uno che non ha mai giocato Sekiro o Dark souls e prova Wo long: per lui sarà difficilissimo XD
@giustiriccardo1993
@giustiriccardo1993 Жыл бұрын
@@ProfQuartzogdr Concordo hai ragione e anzi nn ci capiscono nemmeno un tubo perché sti qua nn brillano su come spiegare le cose 😂
@marchettopunpui
@marchettopunpui Жыл бұрын
Secondo m'è manco l hai finito
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Come mai dici questa cosa? Ovvio che lho finito, anzi, sto facendo pure una seconda run
@steee3210
@steee3210 Жыл бұрын
Sekiro? secondo me nn ci si avvicina nemmeno ad essere un sekiro like
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Жыл бұрын
Non parlo di qualità, ma di meccaniche. Lo barra dello spirito è presa proprio palesemente da Sekiro
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