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【WuWei】《Apex》角色這麼多卻只有幾隻能玩?這些技能改動讓APEX越來越無聊?淺談APEX的角色平衡與特色消失!

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WuWei無為

WuWei無為

Жыл бұрын

本來沒有想做這部 但想想 APEX已經持續角色單調蠻久的了
雖然說亡靈也要開始重製了 但講認真的 這個速度真的蠻慢的
在他後面 還有好幾隻要改
有時候打一打 還是會懷念以前的APEX 技能不是一定要過強 但至少特色要有
剛好我是席爾MAIN 這次改版完之後 確實也用這Q如魚得水
但就感覺少了之前那種斷到關鍵技的感覺 還有成就感
也剛好在季中雜談時跟某些觀眾有討論到''特色''以及''過強
講認真的 最好的平衡當然是每隻角色選取都一樣 但那不可能 平衡很難 我知道
但不可以一年都只有1% 這樣真的很懶惰 EA
賽季角色選取率圖源來自於巴哈的龍殘月 感謝提供資料!! 因為舊圖都找不到了QQ
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#APEX #APEX席爾 #APEX天際線 #APEX十七季 #APEX大師 #APEX角色 #APEX雜談 #無為 #WUWEI

Пікірлер: 410
@WuWei
@WuWei Жыл бұрын
本來沒有想做這部 但想想 APEX已經持續角色單調蠻久的了 雖然說亡靈也要開始重製了 但講認真的 這個速度真的蠻慢的 在他後面 還有好幾隻要改 有時候打一打 還是會懷念以前的APEX 技能不是一定要過強 但至少特色要有 剛好我是席爾MAIN 這次改版完之後 確實也用這Q如魚得水 但就感覺少了之前那種斷到關鍵技的感覺 還有成就感 也剛好在季中雜談時跟某些觀眾有討論到''特色''以及''過強 講認真的 最好的平衡當然是每隻角色選取都一樣 但那不可能 平衡很難 我知道 但不可以一年都只有1% 這樣真的很懶惰 EA
@karta2249
@karta2249 Жыл бұрын
像把狗開絕招讓Q的冷卻時間減少這個功能,官方整個移除掉就很可惜。 舉個我自己想到的想法,在狗剛開始開大的那一刻,從身邊飛到敵人方向的白烏鴉可以去Q牠,這樣就能讓狗的Q冷卻時間重製。也就是開大的剛開始就要丟Q,並保留一個Q讓玩家能自己去做選擇。更好的話,就是讓白烏鴉能夠鎖定一個敵人,並當狗去擊倒對方時,白烏鴉能再次飛向其它敵人的位置,而這飛行途中如果狗有Q,能夠再次透過Q去掃描白烏鴉與敵人的方向,進而重製一次Q的冷卻時間。就算把Q的"動作時間"增加也可以,至少這樣Q使用的成本與價值,才能讓玩家納入考慮與選擇。而不是讓一個精通狗的玩家,只能想「啊我是狗,所以我有Q就放。」這種事
@towa3665
@towa3665 Жыл бұрын
嗯…感覺這幾季 槍枝的傷害提升太多了 腐蝕不要說還無敵毒罐啦,但至少你要像撤離塔那樣要2管才能打爆生命線也要護盾 不然秒拉根本沒什麼用處 近戰被R99融化 過點直接被死敵3030打成白癡 尤其是17賽季基本上1-2圈不太減隊伍,3-4圈一大堆3030的槍線飛來飛去
@user-yl1qf6fl8d
@user-yl1qf6fl8d Жыл бұрын
我還寧願一代版本一代神 也不要這種永遠都是一攤死水😂
@karta2249
@karta2249 Жыл бұрын
@@towa3665 對,護盾不要拔掉,改成有血量可以打破,範圍僅限於倒地人身上就好。而不是敵人衝過來看到倒地的人,被救的人還要緊張的跟生命說"啊啊啊不要救我啊!",或著按H停止DOC救人,這樣很可笑。 生命線要救人這件事,官方都已經不想讓生命線能一邊按下E救人一邊開槍,所以在動作上做出nerf。要nerf就頂多讓DOC出來後,增加讓生命線必須把管子迅速插到隊友上的短暫無法開槍的動作時間。這個救人的成本應該是要讓生命線玩家去做選擇,而不是倒地的人。
@jacksix6169
@jacksix6169 Жыл бұрын
​@@towa3665手游版裡我體驗過生命線的護盾有多美好 - 在空曠地帶被拉時至少沒那麼容易敵人一收二,除非遇到邦加、直布或腐蝕開大或者惡靈繞到背後
@vince_0626
@vince_0626 Жыл бұрын
新手要湊齊想玩的角色也很難... 已經沒有全角色包了 哭哭 那1.2%選取率 還有可能是因為要解任務 強迫玩兩場的
@Xingyu_love_Arknights
@Xingyu_love_Arknights Жыл бұрын
喔真的,玩超久了只有兩隻新角QAQ
@a.phone_1201
@a.phone_1201 Жыл бұрын
真心希望亡靈這次重製能重新站起來 當初會玩亡靈除了外表很帥 還有技能特色很吸引我 沉默讓對方用不了技能+視野影響 大招還可以變殭屍 出去被打死 再出去打一次 只是有點可惜 這些可能都要成為回憶了 現在亡靈重製流出的技能有很多不同的版本 其中我最不希望大招變成的樣子就是類似Apex M昲影的大絕(丟出一個投擲物 把人拉進虛空) 因為我很希望Apex M的兩位專屬角色(昲影、狂響)進到遊戲裡 這種技能組一定會給這個遊戲添加很多樂趣 只期望官方能夠不要亂剝奪角色技能的特色就好了
@yummy1128
@yummy1128 Жыл бұрын
大招動刀就直接變其他角色了,官方因該沒那麼狠,我其實蠻希望把球球改大顆一點,可以當個小煙霧彈用
@Hokusai_0801
@Hokusai_0801 Жыл бұрын
當大家都是最強的時候就是最豐富的戰況,超多不可思議的逆轉跟操作,搭配現在的職業分類,或許改回去角色接近巔峰的樣子比賽會更好看,就是希望官方能多用點心啦齁一季一個傳家寶然後也有說不是每一季都有新角色那這樣應該可以更好的做好其他事情才對吧
@kirasinyouna
@kirasinyouna Жыл бұрын
我也是認為每個角色的技能都很有特色很強的話那一定會很精彩哪一派的,雖然說也要把一些buff debuff跟功能性之類的部分做好一些平衡,但我覺得這個是時間可以做到的,真的直接幫他們換招真的很可惜
@royscu2468
@royscu2468 Жыл бұрын
我覺得阿為講得很好,不是說每個角色都要很暴力強悍,但至少要有特色,沒特色那乾脆以後角色技能用舊角色就好啦,還是希望每個角色都能有屬於自己的特色(以上為個人觀點
@howway8877
@howway8877 Жыл бұрын
我是個熱愛暗碼士的玩家,真心希望暗碼士能增強一下,大招應該沒法動刀,我覺得往無人機ㄉ功用和體質改就好,例如:能夠無人機能撿材料罐、能夠製作東西(但無法撿)、增加無人機血量、降低無人機噪音、減少無人機召回時間...等等。再來就是處理無人機被破壞的短版,我覺得可以讓暗碼士能使用絕招書恢復Q的冷卻,這樣還能讓暗碼士多個被動,不致於讓暗碼士的被動那麼無用的感覺。 希望官方在未來改動不要把暗碼士最大特色「掃瞄有助攻」給拔掉,未來一定會更多位移角色,就當作是暗碼士腳短的補償了。 歡迎熱愛暗碼士玩家們一起討論。
@WuWei
@WuWei Жыл бұрын
我是有想過大招可以用飛機施放外 多加一個手持EMP彈 範圍可能小一點的 不然飛機被打掉就是白板角色了 (來自於遠古時期玩飛機的玩家)
@defender3
@defender3 Жыл бұрын
我也是小碼哥愛好者,我也希望可以增加更多無人機和物品互動的機制例如撿材料 也希望無人機可以多一個智慧跟隨/環繞的功能:可以在進入無人機的視角之後選取特定腳色(不分敵我)進行特定距離(例如20m, 30m之類)智慧跟隨/環繞 這時候的無人機當然可以被打掉但至少不會需要完全讓隊伍少一個槍線,每次會戰還需要一直丟出收回丟出收回😂
@laieagle4453
@laieagle4453 Жыл бұрын
暗碼士玩家報到~
@user-yl1qf6fl8d
@user-yl1qf6fl8d Жыл бұрын
我的暗碼士被摧毁了-無人機
@karta2249
@karta2249 Жыл бұрын
讓無人機可以靠近"駭入"使羅芭的黑市或華森的電網、雷帕特的牆盾之類的消失掉應該也不錯。讓暗碼士的偵查功能傾向於偵查並排除這類東西都是不錯的功能。
@user-dl5ow7wv4b
@user-dl5ow7wv4b Жыл бұрын
個人覺得 更多的混亂 更多的特色 可以使得進場的角色產生多樣性 官方比較多時間都是用減法。知道難做 但是期望可以用加法給其他地方 去平衡?
@wumingDD
@wumingDD Жыл бұрын
其實我覺得亡靈可以把加強的方向與他的被動結合 像是爬到一定的高度放大招不會有提示 又或者是蹲著跑到一定速度會附加減速之類的 這樣會不會比較平衡 要沒有提示地放大招就要在一個容易看到的地方
@user-lx1mp7mg5v
@user-lx1mp7mg5v Жыл бұрын
官方上次修改成突擊、支援各種類型就非常不錯!!希望能夠再次用心設計和重新平衡 讓各英雄屬於自己的特色!
@2Qr9n_
@2Qr9n_ Жыл бұрын
玩瓦羅蘭都感覺每隻技能都超屌 每隻幾乎都可出 我覺得apex不該怕哪隻角太強會影響平衡 相反的 應該讓每隻角色都變超強 這樣才有技能存在的意義 鼓勵大家把技能玩到專精 也能夠制衡槍法比自己強的人
@talon3025
@talon3025 Жыл бұрын
阿為講的很好,每個角色要有他的特色才會讓人想選。現在打NG或RK真的每一組角色都差不多,希望官方可以正視這個問題,讓隊伍多樣性增加
@s5071222
@s5071222 Жыл бұрын
沒錯啊 說得很好 真希望哪天可以看到我的幻象在重大賽事成為MRTA角
@user-xm3co7ys3l
@user-xm3co7ys3l Жыл бұрын
半夜出片主播太神啦
@user-xw3so6ec6f
@user-xw3so6ec6f Жыл бұрын
认真觉得无为在很早就给出了解决方案了,apexm的天赋树就是一个能平衡强度又同时保留特色的系统,给你自己选择你要保留的技能,同时舍弃一些特质,这样真的很完美
@user-ll3fm6pd1f
@user-ll3fm6pd1f Жыл бұрын
個人覺得最近改動得不錯的就是幻象了,我跟我我同學都超愛幻象(可能我們跟他一樣x掰?),現在改成幻影被打圖標顯示會跟著攻擊方移動,拉完人會隱形,可以做牌以及開醫療箱等等的,似乎讓他的強度以及選取率變高了。我也是從公測就開打到現在了,見過各種meta陣(基本上我是被追著操的那一方))的崛起與消失,希望apex官方能修改一些英雄的技能,讓他們能夠更容易出現在場上但又同時保留特色!!!
@david4871ful
@david4871ful Жыл бұрын
讓我想起當年的鬥陣也是這樣為了比賽不斷的改動,最後反而遊戲跟角色的特色都被砍光,結果整個遊戲直接涼掉
@Eli-tb1tn
@Eli-tb1tn Жыл бұрын
我最近回來玩了幾把apex,感覺怪怪的和以前不太一樣,你影片裡提到大家都飛來飛去給你一管,真的是說出我心裡感覺,我的認知中有技能和身法的大逃殺遊戲是apex的主軸,但他們好像一直砍這兩個東西
@eleki24
@eleki24 Жыл бұрын
我個人最關注apex比賽是ret那時期,直布 狗狗 辛烷 兩隊互相遭遇碰撞,完全還有各種泡泡戰;但自從雙胖瓦爾出現,不是買圈房戰,就是搶高點屌射低位,但至少那時期還會有華生、密客拿出來克制別人
@mr.a9393
@mr.a9393 Жыл бұрын
好懷念以前的比賽 從辛烷meta到滿地泡泡毒氣的尾圈 還有和平間的泡泡戰都超好看 現在職業好像都沒有這些畫面了
@jaychang6292
@jaychang6292 Жыл бұрын
現在的職業只有前陣子的橘色框框射擊大賽
@beerisgood777
@beerisgood777 Жыл бұрын
@@jaychang6292 還要隔著黑牆
@user-ic9mt3um3q
@user-ic9mt3um3q Жыл бұрын
這時間發 主播牛逼
@user-cm9qr8ii3g
@user-cm9qr8ii3g Жыл бұрын
太狠了主播 下班還有新片看
@s86141
@s86141 Жыл бұрын
對於主播這集 我深有同感 因為鬥陣2也正在搞這樣的事情 尤其是最近的改版 但鬥陣2那個是完全不同的團隊 ㄟ配是同一個團隊 這就比較莫名其妙
@bubu-gaming
@bubu-gaming Жыл бұрын
我覺得暗碼士可以新增無人機晶片(只能用合成器獲得),像是可以讓無人機檢物品,或是可以讓無人機血量變多的晶片,說不定加入後暗碼士選取率會變高呢
@royscu2468
@royscu2468 Жыл бұрын
又或者每次叫無人機時可以選擇一個晶片來提升無人機,但如果要換到晶片必須召回無人機,並且如果直入晶片,召回無人機的時間更長
@user-rq7cs2jp4m
@user-rq7cs2jp4m Жыл бұрын
其實在這種團隊遊戲上 與其單純nerf角色技能 不如buff某些弱勢角色讓他可以跟特定角色搭配 (但還是得有適當的平衡) 像是一種組合技的概念 或許就能增加一點遊玩性 甚至比賽的觀賞性也說不定 我想享受的遊戲不是只靠槍法或依賴單一強勢角去撐起整支隊伍的強度 而是透過團隊合作利用角色之間的相性去打贏一次次的團戰 看看現在的seer Q到就直接當aimlab在打
@easonhsuu
@easonhsuu Жыл бұрын
感覺apex角色的改動幾乎都是哪隻角色太強(或要出傳家寶時)而去更改他的強度 對於極冷門的角色想到時才會去改,改了看似有感,實際上選取率還是低的可憐
@boyana2709
@boyana2709 Жыл бұрын
8:57 抓 , 顧「慮」
@WuWei
@WuWei Жыл бұрын
@user-sg8dt6uz5y
@user-sg8dt6uz5y Жыл бұрын
真的希望官方能聽到這些話 不然真的越來越難玩了(。ŏ_ŏ)
@final_wind
@final_wind Жыл бұрын
雷帕特main報到 最近使用感覺,身為防守角,他的盾牌相比其他防守角色更容易被破壞,以前剛架起時只有一滴就不說了,現在雖然有血量,但是槍枝強度影響下,跟1D沒啥兩樣,至少設定成需要2-3人共同集火才能破壞的程度才對 期望改良技能Q,希望左右範圍更大,防護罩範圍更高 大招席拉就還好,之前改成手持後,就已經完美了,最多最多,散射程度下降更好,尤其是開啟瞄準後
@user-mr2uv3rq4w
@user-mr2uv3rq4w Жыл бұрын
雷帕特main報到! 喜望盾可以升起得更快! !
@yunhung8279
@yunhung8279 Жыл бұрын
就像腐蝕毒罐都可以被破壞了,底座硬一點是會死。
@tin_Hk
@tin_Hk Жыл бұрын
雷帕特main報到!
@tin_Hk
@tin_Hk Жыл бұрын
現在席拉真的剛剛好,以前不是手持完全沒機會用
@andyhong6890
@andyhong6890 Жыл бұрын
雷帕特爱好者有共鸣,强化屏障增伤虽然很好用,但是升起慢加上容易干碎,再加上部署时也会被几枪干碎,颇有r6黑胡子的只能挡一枪爆头的感觉。 我希望重生能够改进一下q再nerf一下席拉,不知道是我错觉还是怎样,但是席拉在能拿起来前的弹道不像现在一样几乎一条线,大概是那种圆圈样式的弹道,我比较喜欢那个样子的席拉
@user-vv5or4dw8j
@user-vv5or4dw8j Жыл бұрын
好想看看以前的角色mata全部出現在同一季喔,不知道會不會變成群魔亂舞XD
@sweetfalldust
@sweetfalldust Жыл бұрын
RK選角真的很單調,每組必出機器人天際線,不過官方雖然沒有直接對弱勢角技能更改,但職業分類重製後明顯有拉高部分選取率中段的角色,像羅芭就是最成功的例子。個人的故事分享:剛玩apex覺得角技能combo很好玩,也會拉著朋友嘗試網路上看到的各種組合,RK也會遇到不同組合的隊伍,那時我們可以玩1整天的apex,不過開始在乎牌位的時候漸漸發現,現在角色槍枝環境真的太單一,機動偵查角跟其他就強度斷層,不選根本沒法打,現在上線都不知道為何要開遊戲(或許是出於習慣吧),但其他遊戲不太吸引我,就只好繼續待在內心僅存一點剩溫的apex,並期待哪天我又喜歡上這個遊戲
@user-gj7km4vc2v
@user-gj7km4vc2v Жыл бұрын
主播 我剛接觸這遊戲,都在玩相對冷門的角,要改練meta嗎
@user-iz3ji5xs3c
@user-iz3ji5xs3c Жыл бұрын
我也是從s0開始玩的老玩家了,但我都只玩機器人,也在亡靈剛出來那個賽季刷到20秒殺4個人徽章,現在的新地圖都太大,一定要配有團體位移的角色,總歸一句,每次的改動都是為了ALGS
@huoudivers3847
@huoudivers3847 Жыл бұрын
我好想看到大胖再度回歸賽場QWQ,大胖的泡泡真的很特別
@darkcat3257
@darkcat3257 Жыл бұрын
我覺得主播講的很好 只是感覺這支影片的聲音偏小聲-w- 還是感謝主播做出這支影片
@danoshi_man
@danoshi_man Жыл бұрын
我自己身為一個華森main,我覺得華森的技能組太被動了,常常遇到堡壘搭好了,飛機炸一下直接電網、咖啡杯直接不見,其他的防守角色就算被炸到也不會有太大的影響,雷帕特至少會留盾身,而華森就直接全部消失,技能沒有威脅性又很容易讓人攻破,進攻時也沒有可以自保的能力,還有一個很重要的,瞬間結印雖然很帥,但是一個很冒險的玩法,很吃角色的熟練與地形的運用,就算這些都很熟練,那天來了一個會玩的,沒有點身法還真不知道能不能活下來
@user-gn4mh5dt3x
@user-gn4mh5dt3x Жыл бұрын
雷帕特盾留著,但意義不是很大....,只有下面的掩體並沒有太多的優勢,這個遊戲的機動性收益很大,留在原地又沒辦法開槍只是等死。 玩起來華森還比較有用一點,大招補籃+防投擲物,雷帕特就算有架牆,還不是丟投擲物進去就死得差不多了。
@reinyi9720
@reinyi9720 Жыл бұрын
​@@user-gn4mh5dt3x他的意思因該是,比如暗馬士開大炸躲房子的人的同等情況,雷帕特的牆至少還留下面,華生什麼都不剩。
@user-mi1ge6qw8o
@user-mi1ge6qw8o Жыл бұрын
而且我印象中很久以前,華森剛出沒多久的幾個賽季,她身為防守角色,特色不是減傷,而是子彈不容易命中,當然這是印象中的,從大概S2就一直在玩華森
@danoshi_man
@danoshi_man Жыл бұрын
我記得華森跟惡靈還有生命線之前是有增傷的
@Kai-rh4bx
@Kai-rh4bx Жыл бұрын
好像可以理解主播的意思,就是反正天際綫席爾怎麽改都還是強,那還不如把所有角色直接改強,這樣meta亂七八糟起來,確實比固定meta更好看
@user-ib7rn8bk7e
@user-ib7rn8bk7e Жыл бұрын
其實如果把希爾斷招留著,改成吃到Q後幾秒幾秒內不會在吃到一次Q的話,可能也比現在好太多了
@LLu-picopickle
@LLu-picopickle Жыл бұрын
当时看到希尔改动第一时间就觉得这只是削弱了他提供信息的能力但是对于车队或者枪法准的人改的太强了命中q 2.5s信息显示其实不是最关键关键是被减速这么厉害基本就是等死。特别最近看到希尔搭配天际线的组合,q中天际线大招扔过去,你拆大招对面就冲到脸上直接被干烂,不拆大招中了q腿也像被砍了一样octane扎针都跑不动一样吃雷被干烂。但是越来越多影响的加入确实会让平衡更难做,但是还是希望能让每个英雄有自己的特色,毕竟之前喜欢apex的原因就是英雄技能多样性玩起来很有意思,现在感觉选角固定单一RK场遇到的队伍基本就那么几个强势英雄比的就是谁枪法更准思路意识更好,那其实就丢失了apex本身作为一款fps游戏的特色,趋于同质化了
@user-gl3un2kb3n
@user-gl3un2kb3n Жыл бұрын
席爾現在真的超強Q到一定死
@user-yl1qf6fl8d
@user-yl1qf6fl8d Жыл бұрын
真的 我和朋友開自訂 大概六七個人打死鬥或是控制之類的 誰選席爾絕對砲爛 打不打得贏不重要Q到你就是爽
@qaq9096
@qaq9096 Жыл бұрын
亡靈q進化版
@dawn_tw4965
@dawn_tw4965 Жыл бұрын
認同,而且在更新之後命中率也提高很多
@ii-kg6st
@ii-kg6st Жыл бұрын
真的前幾天回來玩幾場被他的Q嚇的不慘
@yano0812
@yano0812 Жыл бұрын
前幾天我就跟朋友玩平常不會用的角色為了找樂子,蠻有趣的,但某些角色在現在環境真的感覺蠻慘的
@user-qy4pv1yy3g
@user-qy4pv1yy3g Жыл бұрын
席爾Q真的強到OP 我是均傷不到200的水大師 可是自從席爾改這樣後 我聽從朋友建議選席爾 隨便打的傷害都超過200 就像影片所說 Q到就直接罰站了 落地戰1打2打3都不是問題 落地運氣好撿個衝鋒槍加手雷 Q到就把對面送下去了
@kamkihang0718
@kamkihang0718 Жыл бұрын
我觉得主播说的很对,角色平衡确实挺重要的,而不是丢在那里不管,但是重生就是这么一个垃圾工作室,伺服器都懒得修了,更没可能去管角色
@Xingyu_love_Arknights
@Xingyu_love_Arknights Жыл бұрын
雷帕特我個人滿有興趣的,感覺開機槍射射射很爽😂,感覺可以買來玩玩看XD
@weic9273
@weic9273 Жыл бұрын
雖然說角色平衡的問題確實蠻嚴重的 rk不外乎就是固定那幾隻,偶爾看到幾隻那1%的角色。但我覺得有些1%的角色反爾就是很適合出現在比賽的。例如之前100T他們就有研究出華生加紐卡的,那組合就真的蠻合適在比賽的。甚至有些日韓隊伍也會玩華森加飛機的。感覺有些時候這些角色還是會以不同的方式呈現在遊戲中🤔(可能有說的不好)
@Biscite
@Biscite Жыл бұрын
最近我已經開始不玩APEX了 我不知道是哪個點讓我開始覺得沒樂趣 伺服器不定時炸開? 腳色太固定不知道樂趣在哪 我從第七季開始玩 玩到現在可以維持白金 但這幾季開始我甚至都不想打牌位了 因為牌位改動? 已經開始放棄這遊戲 專攻特戰了 之前還有想說通行證蠻好看的打一下 現在誰管那個 我只覺得我開通行證會被綁架
@user-oz4vy5qu7w
@user-oz4vy5qu7w Жыл бұрын
天際線+席爾 被吸到又被q到塞雷 可以放手了
@bway129
@bway129 Жыл бұрын
加班肯定要給讚
@tohao2789
@tohao2789 Жыл бұрын
有另一個大逃殺叫Farlight 84 裡面所有角色都有固有移動技2段飛和噴射移動 角色技能另外做 幾乎所有角色選取率都挺平衡的
@manwai3390
@manwai3390 Жыл бұрын
亡靈看到席爾的Q真的紅了眼😂
@sda1893
@sda1893 Жыл бұрын
main華森跟蕾帕特報到 這次賽季不管其他角色多強 我都會架好電網或席拉等你們的
@user-bk6xv8by6w
@user-bk6xv8by6w Жыл бұрын
主播:低選取率的都分析了一遍 萬塔婕:am I a joke to you??
@andrew-se8mf
@andrew-se8mf Жыл бұрын
冷到連分析都忘記了😢
@Mituobro
@Mituobro Жыл бұрын
笑死
@user-wh7vo5gw8u
@user-wh7vo5gw8u Жыл бұрын
完了我是vantage main ,只能說沒有多少人喜歡這隻角色QAQ
@user-gn4mh5dt3x
@user-gn4mh5dt3x Жыл бұрын
就大招的子彈數太少,強度很夠,我是覺得還不如下降他的傷害,去強她的持續使用時間。 然後被動很莫名其妙。
@user-gn4mh5dt3x
@user-gn4mh5dt3x Жыл бұрын
然後牠的飛行寵物也很怪,應該讓他有點效果吧,結果作用0。
@SnSDxSeoHyun1
@SnSDxSeoHyun1 Жыл бұрын
真的希尔Q 真的改得超强 ,瞬间施放这点把希尔的技能弄成无脑模式。 而且Q到大多数角色真的必死 他的沉默太久了 我已经能想象到比赛 尾圈被希尔Q到变cs go然后呐喊的队伍了 。 至于角色特色其实改回再加一些限制真的很简单比如生命线的救人护盾弄个300会被打爆 ,恶灵的Q可以瞬间无敌但是每用一次会增加CD 等等让他变成不那么的无脑Q 不然Q了没加速, 华生的大招把他弄小变没那么容易被打掉, 蕾帕的机枪变步枪不让她那么笨重,胖子的大招CD减少不然就是大招范围加大 轰炸的判定变直上直下意思就是 天际的Q 飞上天还是会被胖子的大招砸到头。可以搞很多改动让游戏乐趣变多,还有当然现在最大的问题就是排位请改一改, 现在钻石队友没有一位过500伤害的我和朋友水深火热都是千位数起跳 队友超烂钻石排位越高伤害越低钻4 500 , 钻3 300, 钻2 100,钻1的直接0 是怎样。 真的越玩越上面觉得 白痴越多。反而我钻3的时候遇到一个 打2900的机器人, 那时我已经猜他绝对不是钻石果然出来看是金2 可能是因为这季排位配对机制 他AVG太高了直接拉来打钻局幸亏排到我和我队友 我们那把都2000没丢脸 然后我们均伤都800起跳。
@virtual_toilet
@virtual_toilet Жыл бұрын
我覺得出場率不是問題。反正大家都想玩自己的main, 不玩其他角也很正常。會覺得某些角色不好玩/沒機會出場很大程度是太習慣自己的main而已。
@Murasame420
@Murasame420 Жыл бұрын
好懷念以前每個角色都有出場機會的apex 現在的基本上都是固定幾個角色 感覺就像那個角色就像萬精油了
@rayfungpi
@rayfungpi Жыл бұрын
應該要加個組合被動/技能強化,例如胖子+生命線一組,生命線有復活盾跟胖子泡泡有速補,或者邦加羅爾組紐卡索整隊護甲到滿甲狀態會額外加25護甲上限這樣,或者亡靈組羅芭亡靈大技可以增加傷害之類
@user-pm2ub5vp2k
@user-pm2ub5vp2k Жыл бұрын
馬吉+轟哥 = 馬吉大決附加轟哥大決效果 直接起飛.....轟哥Q技附加馬吉大決炸飛效果 室內被炸到 根本不用玩XDDD
@MichellZed
@MichellZed Жыл бұрын
雖然席爾跟亡靈的特色重複但亡靈不是要重製嗎?
@user-bw1gl2jm5n
@user-bw1gl2jm5n Жыл бұрын
感覺某一季鬼改 把所有改掉的東西全部丟回去 會是一個還不錯的大混戰
@spowndark588
@spowndark588 Жыл бұрын
後段班那1%選取率不就是角色技能組難以發揮? 跟角色特色沒有太大關係。例如:gibby難玩在於泡泡下的時機點、要怎麼下、下完泡泡我是要拉人還是架槍、大招該作為進攻還是防禦手段,試問9成玩家能做到這樣的決策嗎?😅 角色技能更動也不可能大改,沒有哪個職業戰隊會希望在ALGS開打之後,選手還要去熟悉某個角色技能吧😅 亡靈例外,那改動早在14、5賽季就在規劃了,現在有消息流出純粹是因為平衡組策劃大換血才那樣做
@nuodi9384
@nuodi9384 Жыл бұрын
Apex拿去跟Valorant比較 我覺得就是個很好的例子 特戰每隻角色都有明確的優跟劣勢可以互相克制,但Apex就是加強某些角色 尤其是面對到外掛時不使用Meta角色克制基本上就是被打回大廳
@user-tp5hl2ou9k
@user-tp5hl2ou9k Жыл бұрын
我自己還是喜歡玩偵查角,特別是狗子跟暗碼士(席爾還好) 但現在環境想要打得好一點玩偵查角真的沒啥必要 這季季初我自己試著出了一些不同角色 結果最後還是轉去玩天際線 說實在有點無奈,想玩喜歡的角色整隊打架強度、轉點能力就有點拉不上來 到最後面場上基本上就都還是那幾隻角色在玩
@DD-0626
@DD-0626 Жыл бұрын
現在玩暗瑪士就是來摸魚的,放個大炸點傷害,然後飛機就被打爛,好了,又要等Q技好,然後敵人整隊撲到臉上直接蒸發,只能說現在飛機跟毒罐一樣脆了,都不知道能做啥,之前我有玩手機版的A配,發現其實平衡意外的好,出場率都滿平均的,狗還有大招Q技無限掃,暗瑪士的飛機會跟人,屁男毒氣裡拉人變快,反而我覺得針對一些角色去微調技能數值會遠比技能整個砍掉或nerf到底會比較好
@PoppingHT
@PoppingHT Жыл бұрын
席爾的Q真的太扯了啦~~~
@fqyee3039
@fqyee3039 Жыл бұрын
只能說看過比賽就知道 真的都是那幾隻 下水道就下水道 舉個景點例子 當初tsm不願意換催化用瓦爾 被射下來不知道多少次 最終還是只能換催化
@sikie4402
@sikie4402 Ай бұрын
腐蝕毒氣傷害被削弱成固定數值的那個版本,官方給出的理由貌似是希望玩家能更著重於對槍。那我還選英雄做啥? 為了比賽而削弱英雄更是有趣,我並不太理解後面的商業邏輯,但難道EA認為想靠著比賽的跑圖跟對槍吸引到新的觀眾嗎?
@labeelasicosabas1519
@labeelasicosabas1519 Жыл бұрын
以前蠻愛選腐蝕的 被砍之後就沒什麼選了
@kuma2008
@kuma2008 Жыл бұрын
這就是為什麼我很喜歡看那些有自己main 角的人的影片(像是main 亡靈的guapee 還有main華森的lamic )這兩位是真的把角色特色用到極致的,但他們主要也是會身法和槍硬,然後我想說….嗎的機器人真的官方兒子,本來夠強還可以改強
@user-oi8qh1sd3y
@user-oi8qh1sd3y Жыл бұрын
機器人沒改大絕速度跟長度前在一定場次上拉繩跟靶子一樣,應該說這就是好的改動。而且這個親兒子連跳傘表情從13季到現在都沒復刻我是覺得這兒子不夠親
@user-pr4dd6mh1f
@user-pr4dd6mh1f Жыл бұрын
​@@user-oi8qh1sd3y他會出一個翻跟斗給你的😂
@user-ne8xp8ej3j
@user-ne8xp8ej3j Жыл бұрын
真的每個角色自己會用的都不同(例如我就常用幻象,狗狗,甚至玩轟哥),連瓜跟無為大大打比賽拿蕾帕特直接掏出席拉都能反打成功,即使含有一定的技術含量,也不可否認說在裡面加了些自己獨特的技巧讓角色變強,就算技能也才那幾個,但也可以試著讓它變得更強(如轟哥的多一倍手雷可以把人炸回大廳==)
@bolixinks5516
@bolixinks5516 Жыл бұрын
那 1~2%的選取率是為了每日任務選的吧XDD 我也貢獻了不少
@user-zq5do1oq1m
@user-zq5do1oq1m Жыл бұрын
我覺得生命線的無敵盾可以放回來,現在太多穿牆跟機動性高的腳色
@user-zf8hz7rw3l
@user-zf8hz7rw3l Жыл бұрын
希望席爾能改回原本那樣 然後出更多類似催化機那樣可以克制偵查角的新角
@user-oi8qh1sd3y
@user-oi8qh1sd3y Жыл бұрын
不太行,回想一下上季比賽生態
@user-zf8hz7rw3l
@user-zf8hz7rw3l Жыл бұрын
@@user-oi8qh1sd3y 上一季是因為催化機沒修好 修完之後就不是aim lab了
@boysus5124
@boysus5124 Жыл бұрын
現在的我看到席爾: 欸欸欸欸欸有席爾遠抽就好
@johnnylee5104
@johnnylee5104 Жыл бұрын
積分偷推:腐蝕 這季在圈外打架是常態 大決丟的好,真傷不會少 1打多常有的
@finnlin648
@finnlin648 Жыл бұрын
我感覺要像ApexM一樣NG有天賦樹可用,至少會有趣一些,但感覺沒多少可能
@orca_is_killerwhale
@orca_is_killerwhale Жыл бұрын
本來就是斜咖的我雖然沒什麼差 玩誰都一樣斜 但真的懷念以前的APEX 技能 想到偶爾用席爾斷到真的超爽XDD
@Xiaoying09
@Xiaoying09 Жыл бұрын
非常非常認同一些實況主冷門角色玩得強主要還是槍法有一定的實力,甚至身法也練到一定水準了,個人很喜歡華森,所以有去找了專門玩華森的實況主影片想要看看並學習他們在技能上如何運用來彌補自己槍法不夠強,但他們的操作水準讓咱覺得好像跟自己所玩的是不同的遊戲
@bluelan567
@bluelan567 Жыл бұрын
完全認同,像是kasellos、或Lamic那種鬼神,什麼mantle jump、Z字蹬牆跳就跟滑鏟一樣簡單,原本看他們影片是想學華森技能使用技巧,看完反而覺得有他們那種身法槍法根本就不需要技能了...
@Xiaoying09
@Xiaoying09 Жыл бұрын
@@bluelan567 剛好看的都是同一位w 最近還有看到Treeree,光要看他們做了什麼都還得放慢動作才看懂,而且總覺得他們圍欄能放的距離比自己還遠
@user-zt4cg7tj1r
@user-zt4cg7tj1r Жыл бұрын
這邊以前阿布玩家,起初因為看到APEX的比賽覺得招式變化很有趣,所以吵著要買電腦玩ww。有一次印象很深,我那時無聊就隨便看看直布的泡泡戰精華,我就被他這獨特的招式給吸引住。之後便喜歡上了這隻角色,陸續也買了北極熊和熔岩豬排。但漸漸發現直布已經不適合這幾季了,真的覺得很懊惱,想那時天天都泡在靶場跟朋友練泡泡戰就覺得很可惜。為什麼美好的過去總是漸行漸遠😢
@ginnnho
@ginnnho Жыл бұрын
瓦羅蘭的技能好多了這遊戲真的是想玩但是根本沒辦法選啊 落差太大了
@hedgehogbigsister
@hedgehogbigsister Жыл бұрын
身為一個愛玩雷帕特的玩家我真的覺得可以加快牆壁起來速度或是像r6的bb一樣
@tsukishiro0711
@tsukishiro0711 Жыл бұрын
我想問一下 為什麼新版本我在設定中開了第三人稱,結果都沒有描具。只有狙擊槍才有QQ
@nandakey672
@nandakey672 Жыл бұрын
讲的太好了... 无意义削弱和改强太多,角色特点慢慢消失玩起来越来越无聊,被特定角色打爆的几率太高
@user-gb5sz9th1g
@user-gb5sz9th1g Жыл бұрын
雖然我apex就是個廢物,但我也是專門玩一些冷門角色,我最喜歡的是雷帕特也是我第一隻買的角色,我很喜歡放牆防守的陣地戰,但在一個大逃殺還有位移角色過強的情況下,不是被別隊從後面打就是位移角色繞到後面打你,牆根本是裝飾,而且大招只能轉180度,後來改成大招可以直接拿在手上,我超傻眼,雖然變強了,但改成這樣根本就是要我直接當作Q不存在然後像其他角色一樣衝上去給別人一管,那次改動讓我知道apex是用腳在做平衡。我覺得說到角色平衡OW可說是做得非常好,每隻都有特色,強度也不至於差太多,就算出現弱勢角色,暴雪也會在下次更新調整,像apex這樣直接放著不管我是真沒見過。
@himeko297
@himeko297 Жыл бұрын
只要身法在APEX的重要性不減,那沒有機動類技能又沒辦法獲取額外情報的角色就注定只能在下水溝,頂多只能在一兩個版本曇花一現 因為只要有角色的技能強到單靠身法和機動性打不贏的時候,就會有很多「練身法不如練OO」這樣的聲音出現,然後就會有很多人跳出來吵著要改弱,然後就會陷入死循環,根本強不起來
@himeko297
@himeko297 Жыл бұрын
覺得技能返場會讓meta混亂這個真的也是假議題 幹全部人都同一個meta複製人大戰能有多好玩? 百花齊放才比較好
@liu6429
@liu6429 Жыл бұрын
或許把大部分的角色做調整增強還有特色我的想法是這樣,我的個人看法(理性討論 邦加:強度適中不錯,不太需要調整,搭配金鏡的打法會使煙霧使用度提升,大招的飛彈再更快會更好 亡靈:強度低,被動普通,Q技兩顆球命中率太低,cd也很長不實用,讓他的沉默很難觸發,大技現在因為聲音大特效清楚容易被反蹲跟反打反而讓隊伍陷入危機,Q技應該調整成短cd機制大約一顆球變10秒一顆,大招則是拔除特效,被敵人打回去時,會有減傷40%維持三秒,墓碑的血量再增加100滴,聽說之後會重製技能組,希望官方別搞 轟哥:強度中度偏低,被動不錯能節省空間,Q技丟雷能使敵人的站位減少或強制換點,大招能掃出火圈的人跟減速,機動性比較不好,改成Q技大招投擲物打到人時會有加速提升30%1.5秒cd為5秒(因為其他突擊角都有加速跟位移 艾許:強度適中不錯,不太需要調整,大招距離再加長20%會更好 瑪吉:強度適中不錯,但把大招盾打爆移除 彈道:強度偏高,Q技造成過熱傷害太強應拔除,大招不再有擊殺增加時間,增加跑速變15% 機器人:強度過強,機動性太高,Q技能位移減25%距離,大招充能調為一次為40%(看空投 惡靈:強度不錯,個人覺得不太需要調整 辛烷:強度不錯,個人覺得不太需要調整 天際線:強度偏強,把萬象天引,範圍減少20%,減速幅度再減少20%,使逃離大招更快,Q技飛升速度減少15% 瓦爾姬莉:強度不錯,個人覺得不太需要調整 尋血犬:強度中度偏低,烏鴉提示方位能更清楚,大招減Q技cd能變為8秒一個,我認為原本的5秒一個太強 暗碼士:強度低,飛機被打掉就是白板角色,飛機被打爆回復cd為10秒,能撿材料罐、能夠製作東西,減少無人機召回時間,增加特性能追蹤敵人 席爾:強度過強,Q技應該調為負面效果只有沉默5秒,其餘一樣,Q技和被動被動只剩下50公尺 萬塔捷:強度中度,根本不是掃描角,改為突擊角會比較好,飛行速度再增加20% 直布:強度低,至從上次砍刀變沒人要,再加上被一堆角色康特,槍盾改為75滴,Q技維持15秒,可速拉速補增加20% 生命線:強度適中,拉人盾加回來會更好 幻象:強度中度偏低,Q技改成能和拉人的隱形一樣的特性維持1.5秒(施放完的時候,大招隱形加長為3秒特性和拉人的隱形一樣 羅巴:強度適中不錯,不太需要調整 紐卡索:強度中度偏低,Q技改成血量再提升100滴,能被撿起再投出,維持時間再增加10秒,大招血量增加100滴,Q和大招盾範圍增加20% 腐蝕:強度中度偏低,把Q變無敵,但毒性變為由每1滴到20滴期間增幅需要10秒 華生:強度中度偏低,電網變不再中斷,Q技可帶8個,Cd變為12,設置上限變12個,大招範圍增加15% 雷帕特:強度中度偏低,盾可設置為4個,範圍變大20%,血量增加50滴,機槍能360度轉,機槍的移動速度跟拿取步槍的速度一樣封,增加開鏡速度 催化姬:強度偏小強,把牆的減速再調低,視野模糊再減少一點,封門的時間再減少 以上論點,只是我個人觀點,歡迎大家一起討論,這些只是我微小的想法,還請大家手下留情
@liu6429
@liu6429 Жыл бұрын
有這樣的想法是因為想要讓apex更混亂,且特色較多變,每場都遇到不同的角色陣容都不同,有各種的玩法,像隔壁棚的瓦羅蘭每隻角色都有上場的機會,能多變點
@bearjim9900
@bearjim9900 Жыл бұрын
直布的大招cd要降低 瓦基的被動燃燒要調高
@user-bo7hl3gk8f
@user-bo7hl3gk8f Жыл бұрын
機械人掃空投會回CD 為什麼其他不會 出場率這麼高還能只有你能回CD 每次在DC排到大家一起玩散兵角色時也會說到 有沒有人覺得蕾帕特大招沒紅線也可以 還有那隻狙擊槍大技的黃線也可以中了一槍後才出現 像GGO的設定一樣
@kent4331
@kent4331 Жыл бұрын
這時間是不是設錯了
@user-vh8pu3kt9l
@user-vh8pu3kt9l Жыл бұрын
現在被席爾Q到不死的話,半條命也都沒了,我覺得還是以前的斷補斷拉還比較好一點
@user-xq6ho1sm2i
@user-xq6ho1sm2i Жыл бұрын
我是幻象玩家,幻象感覺真的越改越歪,明明玩家想體驗的是那種北部粽別人並擊殺的快感,又或者靠隱身打側腦,但官方卻只改了隱身三秒,觸發條件還是要先救人,隨後職業就被調到了輔助,最終只改強了被動(而且還是歪的方向),大招和Q技全被遺忘
@user-rm1uw4bd5q
@user-rm1uw4bd5q Жыл бұрын
我熱愛幻象,都看とろろん的影片學 打不死人沒關係 至少我騙到了,我喜歡玩APEX的快樂從始至終都是北部粽
@PATroll_knocking
@PATroll_knocking Жыл бұрын
8:06 這應該是為了比賽而更改的 OWL PTSD來囉
@Bill-Huang
@Bill-Huang Жыл бұрын
我在直布最風光的時候入坑也有玩過他,但當我再次拿出他時,忘記補品使用時間減半的Q技能效果已經沒了,玩起來就真的沒有那種救星來了那種感覺
@Bill-Huang
@Bill-Huang Жыл бұрын
而且現在槍盾太薄了,一探頭就會被死敵鎖到縮頭😢
@daydream6906
@daydream6906 Жыл бұрын
我是飛機main 期望飛機的血量可以再增加一點 還有飛機爆了 的時候 改成還可以放EMP 不然打個積分/NG 開始悶得玩不下來
@seanyang965
@seanyang965 Жыл бұрын
不可能啦,日韓賽區之前比賽的時候還不是一堆隊伍都有出暗碼士
@GgG-nh7qr
@GgG-nh7qr Жыл бұрын
說個很強但沒人要選的角色,紐卡索有金盾可以讓隊友白給無數次!缺點要三排溝通才能體現出他的技能支援,還有金盾
@bolbye1031
@bolbye1031 Жыл бұрын
有隊友的時候能讓彼此的體驗大幅提升, 打不贏就嬰兒車嘛(X
@highbear4982
@highbear4982 Жыл бұрын
但其實我認為是這遊戲的節奏變太快了,基本上如果沒在1分鐘內把對面收掉,等待你的就會是3組的黃雀,因此,手持衝鋒槍或霰彈槍,飛到對面臉上把對面打包帶走,然後再高歌離席才是最適合的打法,而適合這打法的也就那幾隻,因此才會導致大家都只選那幾隻角色而已,除非未來他們想到一套機制或新技能可以很好的解決節奏太快的問題,否則這遊戲的節奏只會越來越快,角色技能只會越來越偏向進攻或高機動性
@kain2115
@kain2115 Жыл бұрын
我觉得apex的角色吸引人的地方就是技能特色,有些角色就是具有独一无二的功能性。我认为其他机动性差的角色应该要有能和机动角分庭抗礼的作用和功能,机动角几乎没什么机制和因素去制衡。所以我同意要让每个角色都有自己独特的特色能力,不能让机动性成为这个游戏里最重要最无解的性能。现在除了机动角以外的角色都没什么拿得出手和机动角抗衡的功能,本身机动性又几乎没有。所以是真的需要具备特色能力去抗衡机动性。
@user-fr3lq4is4n
@user-fr3lq4is4n Жыл бұрын
從第8季開始玩apex,15季時左右時就開始失去興趣,當初會玩是真的覺得遊戲不錯,各有各的技能特點,加上跟朋友玩特別有趣,我的遊戲時數是1522小,大概有1000左右是朋友問我要不要玩我才會開遊戲,實力是17季以前只爬到白金的休閒玩家,目前17季已經玩的場次不到20場 這遊戲失去興趣的原因能有很多,外掛 炸房 伺服器爛 隊友很怪之類的 但是主要原因是我那固定一起玩的那位朋友對於打apex的態度逐漸是只想贏遊戲,當然有人會說競技遊戲本來就是要贏阿之類的,其實我指的是玩遊戲時,像過去一樣快樂大笑的場景不知道為什麼越來越少,我在跟他玩的時候發生爭執的次數越來越多,遊戲也越來越無聊,個人感覺是落地檢槍輸了重新撿一次無限循環,很膩,朋友玩了2000小單挑永遠會輸,我是說真的,也不能噴= =(偷偷抱怨) 我有努力找快樂的遊戲方法,例如蕾帕特撿一堆絕招冷卻跟電孤星,誰敢倒地誰就別想起來之類的,後來還是變成不太想開這遊戲的情況 之後朋友找其他人玩了(一個月前),因為我跟他說明了不太想開這遊戲的心情,跟他排的實力都比我厲害,應該全是大師玩家吧,目前朋友17季大師,似乎過得也不錯,我也希望他能繼續保持熱情,畢竟我第一次看到每場選角色是看通行證任務選的,把apex玩成rpg的怪人不多,然後到現在通行證連一次都沒買過 結論 就像這部影片說的,這遊戲的危機是角色特色逐漸消失,以及沒人權的角色玩個幾場就不會想用他/她,席爾的改動我也是最近才知道,我對於移除斷補跟斷拉的特色感到遺憾,如果官方沒意識到問題的話,我想之後大概都是改版時遊玩人數超多,幾周後人數變一半左右吧?
@chungmingchan1423
@chungmingchan1423 Жыл бұрын
我喜歡的絕命毒師腐蝕本來很歡樂又有趣角色,重視玩家對地形同角色技能了解去作出行動,不只靠射擊技去取得勝利,要玩家如何配合隊友技能行動,何時作出入圈收圈時佈置陷阱阻礙其他玩家😊最恐怖毒罐佈置得好有如偵察角現色知道峴哪裡有人防止被人黃找雀,但現在角色弱到一個點😢成為有特色作用不大😂😂😂
@tsukilin_09106
@tsukilin_09106 Жыл бұрын
腐蝕main報到 腐蝕本身夠胖就夠慢了玩不了身法(要玩也會玩其他隻) 毒罐現在沒無敵跟之前真的差一大截 只能說現在要玩毒胖的 真的是用愛在玩
@chungmingchan1423
@chungmingchan1423 Жыл бұрын
@@tsukilin_09106 萬年銅牌仔的我用他毒氣打倒不少射擊技術很强鑽石玩家,用射擊以外方式打倒對方,看見對方落入你的陷阱慘死,滿滿成就感爽番天🤣但現在…………
@user-bt9nm4zf8y
@user-bt9nm4zf8y Жыл бұрын
腐蝕main來啦,現在積分真的能看到的只有自己在玩的腐蝕,根本沒遇過哪一場有兩個以上的腐蝕,懷念以前的無敵毒罐😢
@user-pr4dd6mh1f
@user-pr4dd6mh1f Жыл бұрын
毒罐減速都沒希爾的2.5秒實用,這遊戲公司真的在搞
@bearjim9900
@bearjim9900 Жыл бұрын
真的不知道150血的毒罐 到底要幹嘛
@morrypiggy2008
@morrypiggy2008 Жыл бұрын
說真的從第2季看到現在,雖然斷斷續續,但是看著一堆角色逐漸沒落後,慢慢的也從無固定角色到現在只選能玩的角色,可能是我菜還是怎樣,但是APEX的樂趣少的太多太多,休閒的遊戲過程也變得作業感十足,雖然很喜歡這款遊戲但出的第二、三年就覺得這遊戲死了,自從開始走上電競,環環相扣的角色克制也變得破碎,樂趣的消失也讓我慢慢淡出這個遊戲
@user-bi1rw7iv6m
@user-bi1rw7iv6m Жыл бұрын
還記得雷帕特的槍可以架在飛機上的時候 幾乎每場都有人打空戰😂
@user-jm7tu1kg6l
@user-jm7tu1kg6l Жыл бұрын
我都拿蕾帕特的席拉當主武器 副武器噴子跟狙
@justaclown2068
@justaclown2068 Жыл бұрын
等等,轟哥在某方面是不是達成了所謂的平衡
@user-mk8ck6fe6z
@user-mk8ck6fe6z Жыл бұрын
以前的偵查角:戰鬥中找出敵人位置 現在的偵查角:掃描後引來圍毆
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