XCOM: Раньше Было Лучше? | Chimera Squad - светлое будущее серии?

  Рет қаралды 112,486

xDlate

xDlate

Күн бұрын

Недавно вышла XCOM: Chimera Squad - спинофф перезапущенной серии. Какое влияние он окажет на полноценную третью часть - мы увидим лишь с её выходом, но уже сегодня можно обсудить к чему пришла за более чем 26 лет существования серия Xcom.
История игровых серий: bit.ly/317TXDj
Другие выпуски "Раньше было Лучше": bit.ly/xDlate_RBL
На 27:26 - мы обсуждаем XCOM: Chimera Squad. Саму же #ChimeraSquad можно приобрести по ссылке: 2kgam.es/xDlat...
Стать спонсором на KZbin: bit.ly/2Ank4Wx
Поддержать проект: / xdlate
Понравилось видео? Подпишись на наши канал: bit.ly/2OBgmwI
Наш сайт посвященный видеоиграм: xdlate.com/
▻Warcraft канал: / xdlatewarcraft
▻LIVE канал: bit.ly/xDlate_live
▻Мы Вконтакте: xdlate
▻Телеграм канал: t.me/xdlate
▻Twitter: / xdlate
▻Twitch стримы: / xdlate
▻Discord: discordapp.com/...
▻Группа в стиме: steamcommunity....
По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9

Пікірлер: 422
@Xdlate
@Xdlate 4 жыл бұрын
На 27:26 - мы обсуждаем XCOM: Chimera Squad. Саму же #ChimeraSquad можно приобрести по ссылке: 2kgam.es/xDlateSquad Другие видео об Игровой истории: bit.ly/2wef7wO
@Iva666ka
@Iva666ka 4 жыл бұрын
За что мы любим xcom? За возможность промазать в упор по огромному шару размером с автомобиль! 24:37
@Агент-д7ф
@Агент-д7ф 4 жыл бұрын
Я установил мод на имперских штурмовиков)))) смотрелось эпично и тупо)))
@ArheIy
@ArheIy 4 жыл бұрын
@@Агент-д7ф, и реалистично.
@Агент-д7ф
@Агент-д7ф 4 жыл бұрын
@@ArheIy и самое главное, КАНОНИЧНО))))
@ardin5847
@ardin5847 4 жыл бұрын
-Боец, где твой щит? -Сэр, я его потерял. - Так какого фига, ты делаешь в нашем супер мега отряде? - Так давайте ,при штурме,я сделаю вид , что взял его и могу им пользоваться. Это ведь отличная стратегия , так как враг может отупеть от этого. - Боец , а ты мыслишь рационально. Штурм здания: - Врываюсь .(30:59) Миссия прошла успешна.
@tigran010
@tigran010 4 жыл бұрын
Кек
@DuckWarrior1
@DuckWarrior1 2 жыл бұрын
Пов: ты орк из Вархаммер
@ApexEmeror
@ApexEmeror Жыл бұрын
@@DuckWarrior1 пов:ты FBI
@АлексейПоплев
@АлексейПоплев 4 жыл бұрын
Единственное, что сделала последняя тактическая XCOM на этот момент- это XCUM на вайперов.
@Alex_Romantsov
@Alex_Romantsov 3 жыл бұрын
А ты остёр! А я осётр😐
@trololoev
@trololoev 11 ай бұрын
как будто до этого его не было. Даже король не избежал этой участи.
@EhoTenchi
@EhoTenchi 4 жыл бұрын
Как по мне Таймер проэкта Аватар, это хорошая гонка со временем. 1. Сложность - которую можно перебороть, но которая дышит в спину. 2. Повод для тяжелых решений, что делать, рискнуть или нет, На что делать приоритет, Игру не получится тянуть как Кошачьи бубенци. 3. Это создаёт довольно интересные отдеьные миссии, да они однообразны часто, но часто потому что они сюжетные и в них что-то да рассказывается, хотя я думаю можно было сделать им теже миссии но хотя бы с 3 видами карт.
@ferendel21walters9
@ferendel21walters9 4 жыл бұрын
Бумер сверх-олд: Нееет! Вы не можете добавить фансервис с фурями и разноцветными эмо(клоуно)-оперативниками!!! ( ≧Д≦) Зумер-ньюфаг (Блумер-олд): [Под сентябрь горит/цирковую, с радужным светящимися ирокезом +20 скрытности] *Ха-ха змее-сиски делают прыг-прыг* (☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞
@DENOhritko
@DENOhritko 4 жыл бұрын
Так всё и есть, только возмущаются не бумеры, а законченные вахоёбы, которые привыкли видеть ксеносов только через прицел болтера
@ИванЯковлев-ж7ц
@ИванЯковлев-ж7ц 4 жыл бұрын
Ну, змеесиськи были и в xcom 2. И ниче, вроде не были против.
@davidsm2674
@davidsm2674 4 жыл бұрын
@@ИванЯковлев-ж7ц Но их нельзя было брать в отряд)
@mon0lithic629
@mon0lithic629 4 жыл бұрын
@@davidsm2674 к сожалению
@tigran010
@tigran010 4 жыл бұрын
@@mon0lithic629 или к счастью?
@МаксимБ-н7л
@МаксимБ-н7л 4 жыл бұрын
"Каждый выстрел попадает в цель" Серьезно?? просто весь отряд может мазануть. Да даже стоя и целясь в упор оперативник может мазануть
@DENOhritko
@DENOhritko 4 жыл бұрын
У меня за всё прохождение Химеры никто ни разу не промазал, если вероятность попадания была выше 75%.
@slumsnake1303
@slumsnake1303 4 жыл бұрын
@@DENOhritko мазали в упор 94% шанс. Правда пока только один раз.
@DENOhritko
@DENOhritko 4 жыл бұрын
@@slumsnake1303 Хз, играл на нормале
@superrayden6691
@superrayden6691 4 жыл бұрын
@@slumsnake1303 98 % попасть мазанул,это мой рекорд в химере
@ФеофанЭпикурейский
@ФеофанЭпикурейский 4 жыл бұрын
@@superrayden6691 99% 91% 70% 63% - вот с такими цифрами я пытался целый ход добить алиена с 1 хп, но в итоге было 5 промахов, и я добил гранатой :D
@АртемЕфремов-я8э
@АртемЕфремов-я8э 3 жыл бұрын
Мне больше по душе жизнь в Мегапрайме, с пришельцами из биопанка,с машинами и воздушным транспортом, которые были под стиль фантастики середины 20 века, с очень Атмосферной музыкой (до сих пор в голове звучит), и с кучей интересных механик. Если бы игру доделали до конца она была бы Бомбой.
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
Что первая, что вторая часть раскрываются в модификации Long War. Жаль что к War of the Chosen разработчики решили не адаптировать, слишком уж сильно изменилась игра в DLC... Сейчас какие-то ребята пытаются закончить проект но учитывая что он уже около 2-х лет в beta-версии я сомневаюсь что он доберется до финальной версии... А жаль, остается выбор либо оригинальную с модом, либо DLC. Хотя оба варианта достойные и по факту являются двумя частями одной игры. Что же касается Chimera Squad - я не осилил, слишком однообразно да еще и полностью лишено тактики. Идеи любопытные конечно есть но лишь как идеи, они не работают в данной игре. Так же совершенно не понравилось наличие персонажей, лично мне более интересно самому создавать своих бойцов, в этом плане Long War 2 вообще ТОП за счет отрядов. Ничего не мешает создать какой-то отряд "Морские бегемотики", покрасить всех бойцов в ярких сиреневый цвет со смайликами и пойти на миссию :) Но это мои бойцы, я их создал как мне захотелось вместо того что бы наблюдать за офигено интересными (нет) подростковыми перепалками вайпера с мутоном... вот уж действительно "е*ала жаба гадюку"... А что хотелось бы в XCOM3: - Возможно путешествия в иные миры для разнообразия локаций, с какими-то уникальными эффектами в локациях. Но лишь как варианты миссий, оставить основные действия на Земле. - Избавится от градации оружия/брони. Сделали бы что бы каждый тип оружия/брони был постоянно актуальным, уникальным и отличались бы особенностями. Например стрелковое оружие может кастомизироваться боеприпасами разного типа но при этом быть шумным и не подходить для миссий где необходима скрытность, типа стреляет громко и разбудит даже Мутона в спячке. А лазерное оружие наоборот тихое, но малоэффективное, например, против брони.. и т.д... - И конечно же никаких "персонажей", этот "ХСОМ-СИМС" стал одной из главных фишек перезапуска, с модами можно создавать себе фактически любого бойца.
@mrJerro2112
@mrJerro2112 4 жыл бұрын
Long War of the Chosen работает нормально, за 7 месяцев игрового времени ни одного бага мода не замечено.
@jamesschultz2039
@jamesschultz2039 4 жыл бұрын
Ну тут видимо кому как. Мне лично не нравится управлять безликим пушечным мясом, как это обычно бывает в RTS. И да Long War это не тот уберхардкорный мод, в котором тебя жестоко нагибают прущими со всех мыслимых и немыслимых направлений врагами?
@wortkarg
@wortkarg 3 жыл бұрын
LWOTC уже с год назад куча людей проходила полностью, так что она вполне играбельна, на сколько я знаю. Ну ютубе куча прохождений есть, можно глянуть.
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 3 жыл бұрын
@@wortkarg Да, уже играбельная версия давно есть и сам играю. Хотя графические баги до сих пор существуют, иногда бойцов перекосабочивает в гомункула 🤪, чем дольше играешь тем дольше загрузки (хотя решил данную проблему заменой ОЗУ на 32 Гб), порой тени пропадают напрочь, моды которые хоть немного меняют геймплей в 90% случаев работают не корректно, мододелы подпилили только то что есть в описании в LWOTC. Например упорно не хотят работать моды на оружие, оно не улучшается. Единственный мод который заработал это пак оружия из Масс Эффект, ну и я не пробовал разного рода реалистичное, возможно там тоже что-то работает, мне оно просто не интересно. И самое печально что походу доработку LWOTC окончательно забросили, давненько обновлений не было 😔. Да и не завезли его в Воркшоп, а обновление ставить тот еще геморой, однажды пришлось вообще игру снести вплоть до чистки реестра чтобы заработала новая версия. П.С. версия лицензионная Стимовская.
@АлександрДружин-п2э
@АлександрДружин-п2э 3 жыл бұрын
Серия X-COM - самая любимая моя. Первую часть я прошёл 6 раз, а вторую только 2 раза, потому она очень сложная, столько нервов мне попортила. Третью часть X-COM я тоже прошёл, самый имбовое оружие в ней был Toxic-gun - очень быстро убивал любого пришельца. Потом были другие «икс-комы» - Aftermath, Aftershock, Afterlight. UFO: Aftermath была довольна невзрачная, самое имбовое оружие в ней была МР5, как ни странно. UFO: Aftershock была самая играбельная у меня - много раз в неё играл и переигрывал. Ходил на захваты баз сектантов.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 2 жыл бұрын
После второй части оригинальный геймплей был утрачен. Всего в серии вышло около 20-ти игр.
@РоманДмитриев-з5ю
@РоманДмитриев-з5ю 4 жыл бұрын
А как же UFO: Aftermath, UFO: Afterlight и UFO: Aftershock?
@mdimson
@mdimson 4 жыл бұрын
Я тоже удивился, что их не указали
@duglasvyazemskiy8086
@duglasvyazemskiy8086 4 жыл бұрын
Их обсудят отдельно,упомянули на моменте перехода в ремейк Енеми аноуна
@Xdlate
@Xdlate 4 жыл бұрын
А зачем рассказывать о них в ролике об XCOM? Это совершено другие игры от другого разработчика. Но да, мы потом сделаем отдельный ролик об этой трилогии и паре других проектах-наследниках xcom
@РоманДмитриев-з5ю
@РоманДмитриев-з5ю 4 жыл бұрын
@@Xdlate Разработчик другой... Но серия, на мой взгляд, та же. Тем более, что я познакомился с 1 частью под названием UFO: Enemy Unknown. А название X-com увидел только в 3 части, апокалипсис. И после этого для меня UFO и X-com стало одной серией, хоть их действия и развивались в параллельных вселенных.
@МилаКунис-л6д
@МилаКунис-л6д 4 жыл бұрын
Вот-вот! ОТЛИЧНЫЕ ИГРЫ! + Шикарный саунд-трэк! В UFO: Aftermath есть минус... Очень простое прохождение даже на максимальной сложности. Какое? Если разобраться в игре, то основное оружие это снайперки, а после разборные ускорители частиц + тяжелая броня, все остальное нафиг не нужно! 1 Залп 8 снайперов кладет любого пришельца, а уж гаусовые ускорители это вообще имба! Приходишь на корабль пришельцев и устраиваешь геноцид серых, пикнуть не успевают, настолько лютое это оружие! П.С. можете закидать меня камнями, но воздушные бои в UFO: Aftermath мне заходят больше чем X-COM
@FoxxxLiney
@FoxxxLiney 4 жыл бұрын
XCOM была одной из первых игр, в которые я играл в девяностые, наравне с Дум. И по ощущениям и эмоциям первая часть была совершенно офигенной. Лучше, чем все современные части.
@БорисБессонов-н8е
@БорисБессонов-н8е 4 жыл бұрын
Особенно ангстовой была плохая концовка....как будто в антиутопии...
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 2 жыл бұрын
Вот про это я всегда и пишу. После второй части был утрачен оригинальный геймплей! Короче, я послал их всех в известном направлении. И периодически поигрываю (уже в течении 28 лет) в первую часть (OpenXcom).
@vladoss4643
@vladoss4643 3 жыл бұрын
Обожаю XCOM EU. Прошел ее раз 6 на телефоне. При этом 3 раза подряд. Просто мммммм..... До сих пор какие-то моменты помню
@Агент-д7ф
@Агент-д7ф 4 жыл бұрын
Юлет в xcom 2 я не мог убивать вайперов. И сейчас не могу поднять на них руку. Они такие милые)))
@zmeypliskin131
@zmeypliskin131 4 жыл бұрын
По крайней мере с Войной избранных, этот самый проект Аватар в хсом 2 можно было загнать в глубокую жопу пассивками от фракций. Лично у меня весь мир был застроен базами для аватара и то они не успевали его развивать. На последнюю миссию пошёл потому что просто скучно стало развивать бойцов. Ну а химера просто уёбищный феминистический высер. Те пара плюсов, что появились в игровой механике полностью утопают в минусах игры.
@Elvento
@Elvento 4 жыл бұрын
химера сквад это как сосед Василий, хороший мужик, семьянин, пивка в ним можно бахнуть, но вот только имеет привычку сверлить по воскресеньям стены... и в эти моменты так и хочется ему морду начистить
@Goliafful
@Goliafful 4 жыл бұрын
Я бы сказал химера сквад это сын Василия - хипстер гей
@АрсенАсадов-в6б
@АрсенАсадов-в6б 4 жыл бұрын
@@Goliafful А war of the chosen- это нервная жена, которую все боятся.
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M 4 жыл бұрын
новый хсом1 конечно был хорош, но я бы поиграл в него с восстановленной до оригинала стратегической частью. С постройкой баз в любой точке, радиусом истребителей, планировкой баз, несколькими челноками, изготовлением лазерных ружей на продажу...
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
Лонг Вар модификация от части это решает.
@Barmaley1978
@Barmaley1978 3 жыл бұрын
Есть такая игра, называется xenonauts
@Clockwork_Mk3
@Clockwork_Mk3 4 жыл бұрын
Скорее всего 3-я часть нового xcom будет более казуальной, доить старых фанатов уже не так выгодно, да это банально, но такова реальность. Скорее всего "старичкам" дадут какой-нибудь "пряник" в виде новых механик, сложности или чего-то вроде этого. Впрочем в итоге нам придется ждать ДЛС где игру вновь доработают, так работают Фераксис. ¹Прошу заметить, что глобальное обновление в первом хсоm добавляли не "парочку предметов", а целых *2 класса* . ²Ждать ДЛС приходится год, если не больше, да и стоит оно прилично.
@pamfil384
@pamfil384 4 жыл бұрын
*Ты забыл упомянуть про то что длс выходит в лучшем случае через год
@Clockwork_Mk3
@Clockwork_Mk3 4 жыл бұрын
@@pamfil384 , увы да. Чтобы насладиться игрой нужно не только ждать год, но и заплатить 50 +/- процентов от стоимости игры.
@dontworry198
@dontworry198 4 жыл бұрын
О каких 2 классах речь?
@Clockwork_Mk3
@Clockwork_Mk3 4 жыл бұрын
@@dontworry198 Бойцы МЭК и генномодифицированные солдаты.
@dontworry198
@dontworry198 4 жыл бұрын
@@Clockwork_Mk3 это не классы, а скорее виды солдат, Мек конечно отдельный класс, но ГМС нет.
@StopRussiaStoptheWar
@StopRussiaStoptheWar 4 жыл бұрын
22:57 Что бы эффективней начать ...BOYYYYY)))
@ВиталяМарков-г7з
@ВиталяМарков-г7з 4 жыл бұрын
Прошёл 2-ой лонг вар, а за ним и чоузенов на легенде терминатор. 3 раза дропал игру на несколько месяцев и в итоге с огромными перерывами, потратив почти 2 года одолел лонг вар. На избранных хватило полтора месяца горения и тоже прошёл. Наверное сказался большой набранный опыт. Стал необычайно горд собой ибо преодоление такого сильного вызова даёт огромное удовольствие. Но что меня больше удивило, что в конечной после игровой статистике у меня было написано "средний процент попаданий 82%". Я был ошарашен, но понял, что хком это действительно настоящая тактика, ибо даже при критических промахах в 90+%, что стоят тебе жизни или даже судьбы всего прохождения и горящих стульев, в конечном итоге побеждает стратегия и планирование. Т.е. за игру я не делал "бесполезных выстрелов", не старался молится богу вероятностей и главное не простреливал и не долбился в укрытия как тупой ИИ врага, что я наблюдаю во многих обзорах. У меня даже глаз дергается, когда вижу у того же солдата адвента максимум 3хп вместо 4). В этой игре, играя на низких сложностях, люди просто не используют от половины до трети тактических возможностей, сводя к однообразному геймлею перестрелок и потом жалуясь на однообразие и кривой рандом, проходясь одинаковым составом как катком, по всей игре. После этого химера кажется вообще индюшкой, что по сути так и есть. Ибо за 3 дня на невозможной сложности игра не должна проходится, что крайне расстроило, так как не слишком сложно, разве только вначале немного потно было. Хотя невозможная звучит не так пафосно и сложно как легенда:D
@royalcheese2048
@royalcheese2048 4 жыл бұрын
Enemy Within на самом деле гораздо круче War of Chosen. Лаборатория генетики и кибернетики гораздо сильнее влияет на геймплей, чем все навороты "Избранных". Фракции бесполезны. Любой прокачанный икскомовец в разы сильнее. Система напарников была бы крута, если бы можно бы "дружба" не происходила рандомом. В результате твой супербоец может подружиться с кем-нибудь не слишком полезным, кого ты один раз взял на миссию для прокачки. Усталость - спасибо, не надо. Игра и так довольно хардкорная. Плюс появились читерские враги-псионики, которые могут за ход вывести из строя половину отряда. Ну а зомби... Зомби были и раньше. Нашли, чем удивить. На мой взгляд - довольно спорное и неоднозначное дополнение. Обычно допы усиливают противников, но дают вам какое-то преимущество в качестве компенсации. А тут врагов вроде усилили, а преимуществ толком не дали.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
1. "Фракции бесполезны". Да-да, я и два моих полковника Жнеца ака "Боги стелса" полностью с тобой согласны. И мой братишка Мокс.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
2. Тему напарников контролируешь лично ты, это твоя проблема что ты согласился там где не надо.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
3. Ой, появилась усталость. И теперь нельзя спамить одних и тех же бойцов по кд. Как так.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
4. Не дали преимущества...АХАХАХАХА. ДАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ КАЧАТЬ ПЕРКИ ПЕРСАМ ЗА ОЧКИ, ПРИЧЕМ ДАЖЕ ДРУГИХ КЛАССОВ СОЗДАВАЯ ЧТО-ТО СТРАШНОЕ. О чем ты. У меня был рейнджер с "Серией" полковника снайпера. А пушки Избранных, о пушки Избранных. Ни разу не ебущие все живое. Подумаешь тот же снайпер или рейнджер с ними творят лютую грязь.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
5. Кибернетика и так есть, в другом дополнении. Последний подарок Шень. Тамошние Спарки очень мощная и приятная штука, по факту те же меки из "кибернетики". А генетика заменяется опять же возможностью прокачивать бойцам сразу обе ветки, попутно накидывая им перки других классов. Специалист с "Дыроколом" и "Меткой" гренадера+"стрельбой на бегу" рецнджера+Автомат избранного? Заверните пожалуста.
@GeneralRedNose
@GeneralRedNose 4 жыл бұрын
По мне так таймер наоборот плюс, ибо усложняет игру. Многие игроки (как и я) в первой части просто играли в стиль черепахи, передвигаясь по милиметру и зачищали карту. Практично но скучно. Таймер же заставляет принимать критические решения и добавляет напряжения - рискнуть бойцом но успеть выполнить задание или поставить под угрозу всю операцию, на какой ствол сделать упор прокачку перед важной миссией, не позволяет игроку прокачать я в убер машину, а оставляет ии место для контратакки.
@nanefirstnamelast7451
@nanefirstnamelast7451 4 жыл бұрын
Плюс, к каждой миссии идет описание. Начинаешь правильно формировать отряд на каждую миссию, тот разведку, тот для взлома данных, те на прикрытие, те на подавление, те на штурм.... Плюс сам бой. При грамотных действиях может остаться 2-5 ходов в запасе. Можно и подкрепление Адвента поодстреливать с точки эвакуации))
@SUKARUKA
@SUKARUKA 4 жыл бұрын
General Red не согласен, это искусственное давление на игрока. Я люблю двигаться как черепаха, я люблю развиваться как черепаха, мне нравится быть черепахой и никто не в праве запрещать тупить в играх.
@tentelshuch6427
@tentelshuch6427 3 жыл бұрын
Иногда я люблю играть в адаптированную классику 1,2,3 частей, не знаю но почему-то полюбилась именно 3 apocalypse и фанаты их также обожают. Просто рады прикола не существовали бы проекты фанатов openapoc - (здесь фанаты додумались собственноручно доработать 3 часть и вкручивают вырезанный контент, параллельно прививая игру на современные системы + поддержку модов) или openxcom, современные части кажутся слишком казуальными, особенно сисема стрельбы которая очень явная в 2 части 2016 - дело в том, что код игры увеличивает вероятность точного выстрела, если силы врага на карте имеют преимущество.
@ЕленаБорисова-т2з
@ЕленаБорисова-т2з 4 жыл бұрын
Игры не объясняли, что нужно делать, потому что не было в принципе такой вещи как обучение и к любой игре делали руководство, печатное или электронное. Оно, кстати, было еще и защитой от пиратства.
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
Игры делали фанаты для фанатов. А казуалы играли в косынки. А сейчас нужно продать игру казуалам поэтому и обучения и сложность низкая.
@АлександрРевягин-в3н
@АлександрРевягин-в3н 4 жыл бұрын
Когда то прошел на на самой тяжелом уровне сложности на Ironman. =) это было зажигательно, для моего пукана
@VA86
@VA86 4 жыл бұрын
Самое время познакомиться с long war. ;D
@АлександрРевягин-в3н
@АлександрРевягин-в3н 4 жыл бұрын
@@VA86 я не смог, уже пытался и не раз, мне на долго не хватало, просто если в старой игре даже когда у меня вайпали всю команду я мог взять дохуя новичков и дальше продолжить то тут просто нету такой возможности. Слил команду начинай заново игру
@slumsnake1303
@slumsnake1303 4 жыл бұрын
Режим "Терминатор" что ли? Да ты чокнутый!
@VA86
@VA86 4 жыл бұрын
@@АлександрРевягин-в3н не волнуйся, я тоже не смог пройти long war 😅. Это был просто не играбельный писец моего игрового опыта. Казалось все было против меня. С тех пор, решил что и оригинальной игры мне достаточно.)
@АлександрРевягин-в3н
@АлександрРевягин-в3н 4 жыл бұрын
@@slumsnake1303 главное дойти до псиоников и игра ломается, все Миссии с эфериалами скипаются. Если не ошибаюсь терял около 3 полноценных команд за всю игру, имею ввиду сливал не добежав до корабля, каста очень запомнился момент когда терор против крисалидов выйграл на последнем солдате зажатым в угол, когда на хватило одного очка действия чтобы он меня укусил)
@Marshma11ow_Fox
@Marshma11ow_Fox 4 жыл бұрын
В части "История серии Хком" (2018 или 2019 года вашего же авторства. Вы говорили, что Апокалипсис плохая часть, а тут говорите что хорошая. Да и по многим играм что вы упомянули, тоже самое Происните ситуацию, пожалуйста
@ferendel21walters9
@ferendel21walters9 4 жыл бұрын
Там несколько редакторов/сценаристов то, что Апокалипсис - плохая часть игры это объективная оценка от команды, а тут говориться "Как фанбой я..."
@Xdlate
@Xdlate 4 жыл бұрын
У нас несколько авторов (обычно автор указывается в начале ролика на специальной плашке) и автор этого ролика имеет отличное мнение от автора старого ролика.
@Marshma11ow_Fox
@Marshma11ow_Fox 4 жыл бұрын
@@Xdlate Спасибо за пояснения. Можно ли вас попросить, в случае подобных ситуаций, где-то в видео упоминать, что у нас так же есть ролик от другого автора на эту же тему?
@Neuro23456
@Neuro23456 4 жыл бұрын
у них произошло глубокое переосмысление))))))
@ZugDuk
@ZugDuk 2 жыл бұрын
забей, люди пилят контент, им похуй что там хорошее, а что не хорошее
@dex-hproject1762
@dex-hproject1762 4 жыл бұрын
Хотелось-бы увидеть видео о сравнении ИИ в играх с жанром Stealth и Tactic
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
2:20 Вот она, моя любимая часть в серии! Игра от 2012 года имеет уже совсем другой геймплей! Она очень другая. После второй части "Террор из глубин" оригинальный геймплей дальше в серии уже не встречается, что очень печально.
@KaerRid
@KaerRid 4 жыл бұрын
Terror from the Deep - лучшая! Пойду проходить, благо на Steam присутствует и давно куплена.)
@vv.v.5697
@vv.v.5697 3 жыл бұрын
Да, помню гоняли головастиков. А они бегали с базуками и не дай бог он тебя спалит первым и долбанет)) Пол тарелки сдувало сразу))) А ты иди и еще возьми его живым или оглушенным)) Ох.. сколько же приходилось брать записей))
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 2 жыл бұрын
Первый X-Com 1994 года самый лучший!!! ИМХО Вторая часть была не хуже, но ужасная цветовая палитра (и я играть не стал). И кстати сложность подняли, но геймплей был тот же. Далее в серии вышло почти два десятка игр, но геймплей был уже другой. Так и не вернулись к истокам, до сих пор. Это были уже совсем другие игры! ИМХО Я не говорю что игра 2012 года плоха и ей различные моды. Я говорю что она ДРУГАЯ. А я люблю именно первую, с её геймплеем.
@DrovalNaper
@DrovalNaper 4 жыл бұрын
Для меня первая часть ван лав, другие просто не существуют. Это сочетание стратегической и тактической части. Необходимо было уделять внимание разведке: строить радары на базах, высылать перехватчики на патрулирование. Вовремя закупать оружие, при этом не было модной ныне экономии всего подряд. Можно было стрелять очередями и кидать гранаты наугад. Надо было проводить исследования и защищать базы. 200 солдат под конец игры не казались недостижимой цифрой. 5-6 баз, на каждой гарнизон в 20 человек и ещё ударный отряд. Там даже наклон Земли был реализован и полярная ночь с полярным днём! Днём в тактических миссиях было светло, ночью темно, на полюсе соответственно темно по 6 месяцев. И никто не говорил, что гранаты уничтожают артефакты пришельцев(хотя они уничтожали). Хочешь-уничтожай, не хочешь-не уничтожай. Сами пришельцы были страшными. Тогда это умели. Мрачные братья людей по разуму и именно поэтому крайне опасные, а не недозомби. Ну и ещё по мелочи, вроде возможности брать на миссию значительное количество людей и техники и использовать их стратегически, а не мучать 6 человек.
@МихаилИтельд
@МихаилИтельд 4 жыл бұрын
Ну тактическая часть нового X-coma мне очень даже зашла, несмотря на местами излишнюю кахуальность. А вот урезанная до полного примитива часть стратегическая вызывала нервный тик. А вот в X-Com2 подобное упрощение глаз уже не резало, потому что изменился формат. Рулить партизанским отрядом и должно быть в разы проще, чем наднациональной спецслужбой.
@DrovalNaper
@DrovalNaper 4 жыл бұрын
@@МихаилИтельд я про х-ком 1994 года :) Сложно поверить, что сейчас игры по глубине проигрывают прародителям. Представь какой это был прорыв тогда и как жалко выглядят разной степени успешности попытки скопировать тот игровой процесс сейчас.
@МихаилИтельд
@МихаилИтельд 4 жыл бұрын
@@DrovalNaper я тоже. Непосредственно бои с новых X-com ах меня вполне устраивают. Они хоть и проще, но динамичнее. Но вот стратегическая часть... Во второй части нового X-com а ещё ничего. Там мы просто партизанский отряд на стероидах, а не серьёзная международная организация. А вот часть 2012 года... Полный фейспалм.
@DrovalNaper
@DrovalNaper 4 жыл бұрын
@@МихаилИтельд позволю себе не согласиться и аргументирую. Вот тут многие жалуются на проблему последнего пришельца. Я с этой проблемой не сталкивался. 18 человек и два танка могли одновременно контролировать всю карту. А ещё там были мины, которые удалили из современных игр. Двигая тройки пехоты за танком, размещая снайперов с реакцией в ключевых точках, раскидывая мины и уничтожая потенциальные укрытия, можно было зачищать пришельцев практически без потерь. Сейчас же разрабы почему-то решили, что если дать игроку больше 6 бойцов, он запутается, заплачет и убежит играть в мобилки. Я не спорю, то как бойцы выглядывают из-за укрытий, бегают и перекатываются выглядит неплохо. Но это не совсем то, чего я ждал от игры с названием x-com.
@drakuruthehunter3962
@drakuruthehunter3962 4 жыл бұрын
а есть что-то типо x-com, но где нужно играть за пришельцев и уничтожать человечество?)
@FelixRichtofen
@FelixRichtofen 4 жыл бұрын
Была такая игра, в стиме но дальше гринлайта не вылезла, ещё была Ufo two side, где можно было играть за пришельцев
@alexajax7712
@alexajax7712 4 жыл бұрын
Есть,только попроще,название забыл только,она вышла не так давно,год-два назад где-то.
@ИльяРаджабли-щ4л
@ИльяРаджабли-щ4л 4 жыл бұрын
Attack of the Eartlings
@АрсенАсадов-в6б
@АрсенАсадов-в6б 4 жыл бұрын
Есть кооператив, где можно играть за пришельцев.
@Ponytamin
@Ponytamin 4 жыл бұрын
Ну, это, вроде, химера. Ты там играешь за злодюяков, которые защищают оккупированный город от "сектантов"
@100gendos
@100gendos 2 жыл бұрын
В ролике был обещан обзор серии UFO. Два года прошло. Может уже пора?
@ДенисБаженов-ж3т
@ДенисБаженов-ж3т 4 жыл бұрын
Блин! Вдвое подает тот, кто подает вовремя. Сегодня весь день маялся вопросом, во чтобы такое залипнуть)
@РоманКвазекактус
@РоманКвазекактус 4 жыл бұрын
Есть 2 причины, почему я не принял новые части. И о них нет ни слова. 1) В старых версиях каждый выпущенный патрон рассчитывался отдельно, и пролетевший мимо цели снаряд, мог натворить кучу дел, как убить совершенно другую цель, так и продырявить затылок напарника, что давало много лулзных моментов. 2) Практически полная разрушаемость. А это давало обширное поле стратегических маневров. Штурмовать дом через окно или дверь зная что она под прицелом ? Зачем ? один сносит стену, а другой вбегает. Всего этого нет в новых частях, что для меня критично. Промазать выпустив 1000 пуль из пулемета или попасть всеми сразу ... нет, спасибо!
@pepenger_in_the_bushes
@pepenger_in_the_bushes 4 жыл бұрын
Ну не скажите, в новых икскомах разрушаемость есть и она весьма тактична. Основная проблема в как вы уже выразились "весе снарядов" и отсутствии возможности стрелять куда вздумается, таковая осталась только у гранат, ракетниц и способностей площади по типу подавляющего огня или стрельбы из дробовика по конусу
@Торба-ч3п
@Торба-ч3п 4 жыл бұрын
я б еще добавил то что в новых враги стоят кучками и ждут пока к нм подбегут в старых чястях такой херни не было.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
@@Торба-ч3п ну как стоят. Это часто патрули.
@wortkarg
@wortkarg 3 жыл бұрын
@@Торба-ч3п В старых версиях враги просто довольно хаотично слонялись по карте, тогда как в новых группы врагов патрулируют вверенную им территорию, а при нападении прячутся за укрытиями, пытаются фланговать и меняют позицию, чтобы не зафланговали их. В старых версиях враги просто стояли в чистом поле или, опять таки, случайно передвигались. ИИ в новых икскомах значительно лучше.
@Торба-ч3п
@Торба-ч3п 3 жыл бұрын
@@wortkarg ну если они ходят 2 клетки вправо две клетки влево назвать патруль то ок... Сохранившись в начале мисии и почти пройдя её начав по новой обнаруживается что эти кучки врагов патрулируют одни и те же точки с них не отходя и ныкаються по скрипту когда их находят, а в старых версиях враги даже если и двигались хаотично то выглядело это значительно осознанее и реалистичнее чем в нынешних. Эдинственое что очень сильно злило это синдром последнего инопланетянина.
@aleksandrchekushov5573
@aleksandrchekushov5573 4 жыл бұрын
Да ну все норм в WOTC и с таймером и с сейв лоадом. Блин был бы ютуб дискусом приложил бы свой скрин победы легенда+терминатор. Уже начиная с середины игры бойцы становятся машинами для геноцида зеленых супостатов. Избранные у меня под конец и хода не жили. Одна абилка разгром у жнецов чего стоит.
@SM5T1
@SM5T1 4 жыл бұрын
Лучшая и наиболее близкая к оригиналу - xenonauts!
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
Вы пропустили игру 2003 года UFO: Aftermath! Именно в ней был представлен геймплей игры 2012 года! Его основа так сказать. Мне как почитателю первой игры, Афтерматч не понравилась. Я поэтому глянул краем глаза на игру 2012г и не стал играть в неё. Это уже совсем другая динамика и геймплей!
@MsVadian
@MsVadian 2 жыл бұрын
Было бы здорово, если бы сняли фильм по этой игре.
@infernal1098
@infernal1098 8 ай бұрын
С современными тенденциями в кино... Нет. Да, я тоже задумывался об экранизации игры в виде серика или фильма, но смотря на то во что превратили Ведьмака и TLoU хочу сказать - нет, пусть ХСОМ будет на экранах компов и консолей. Да они могут командера сделать женщиной, один из приколов, во всяком случае, новых частей ХСОМ в том, что командером был сам игрок, который может быть хоть транс-олень лесбиянка
@АртёмКопысов-м1з
@АртёмКопысов-м1з Жыл бұрын
Эххх, когда мод на хсом 2012 лонг вар просто выносит вперёд ногами любой впринцыпе хсом.
@michelgolub7311
@michelgolub7311 4 жыл бұрын
Шутка про робота 14:56 топ)
@IFTERRENSS
@IFTERRENSS 4 жыл бұрын
Проще не иследовать Тасота командира и тогда не запорится игра.
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
Мы их Тасочами называли в детстве когда играли!
@Milanor221
@Milanor221 4 жыл бұрын
Бюро НЕ является приквелом к Enemy Unknown. Нужно игру вообще не читать, чтобы утверждать обратное. Во-первых, раса эфириалов, которая встречается нам в Бюро, является душами планет, и Асару, который якобы глав герой, является душой Земли. В Enemy Inknown эфириалы это просто раса псиоников с проблемами в виде деградации тканей, которые ищут способ для выживания своей расы, для чего им, собственно, и нужен проект Аватар во второй части. Буквально НИЧТО в событиях EU не говорит о том, что события Бюро хоть где-то были в рамках этой вселенной.
@jaroslavkurilov3000
@jaroslavkurilov3000 4 жыл бұрын
в ХСОМ 2, когда штурмуешь базу, можно услышать голос эфериала: "Вы справитесь, шеф, вы однажды уже побеждали их".
@zajim_yaytsami
@zajim_yaytsami 4 жыл бұрын
Вообще сюжет ремейков - бред. Нахера захватывать людей, превращать их в жижу и делать из неё тела, если можно простой дипломатией выменять у человечества технологию КАЧАЛОЧКИ И ТУРНИЧКОВ в обмен на плазму, элерий и всё остальное?
@pepenger_in_the_bushes
@pepenger_in_the_bushes 4 жыл бұрын
@@zajim_yaytsami Интересно а как КАЧАЛОЧКА и ТУРНЧКИИИ могут спасти от некроза и деградации тканей, м?
@РептилойдСнибиру-р7о
@РептилойдСнибиру-р7о 4 жыл бұрын
@@jaroslavkurilov3000 Этот эфериал был предателем, как я помню
@АндрейГенералов-ц7з
@АндрейГенералов-ц7з 4 жыл бұрын
Вообще-то в финале ремейка главный эфериал прямо говорил что он вместе со своими сородичами не смогли вознестись, и теперь им приходится искать бюджетный вариант превращению в энергетических существ. Да и форма террористов из EXALT толсто намекает...
@alfi3979
@alfi3979 2 жыл бұрын
А "Ксенонавтов" чего не упомянули?
@MsVadian
@MsVadian 2 жыл бұрын
На сколько я знаю, дополнений во втором икскоме сразу не было, потому что изначально разрабатывалась третья часть, но потом решили её выпустить просто в виде дополнения.
@RetroWeter
@RetroWeter 4 жыл бұрын
Эта игра некие шахматы 3Д, но дико увлекательные.
@АлексейПоплев
@АлексейПоплев 4 жыл бұрын
Я до сих пор понять не могу. Как в городе с людями живут кристалиды аля потрашье?
@anykey7126
@anykey7126 2 жыл бұрын
забыли упомянуть Aftermath, Afterlight, Aftershok
@Xdlate
@Xdlate 2 жыл бұрын
Это игры серии UFO разработанные ALTAR Games, которые не имеют никакого отношения к XCOM, кроме попыток скомуниздить идеи из последней. К сожалению, не удачно. И я про неё говорю в начале блока про XCOM EU: "Родилась и погибла в мучениях серия UFO"
@lkushafujin7123
@lkushafujin7123 4 жыл бұрын
Хотелось бы услышать и про UFO Extraterrestrials, только это не часть хсом, пусть и похожа больше, чем современные хсомы. И игра не имеет своей серии, что обидно.
@lkushafujin7123
@lkushafujin7123 4 жыл бұрын
@Dimasta SD и пилится она бесконечно долго. Не факт, что допилится, поэтому и не считаю пока, что она есть.
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
Ага и давай еще про Xenonauts и вторую часть котора яскоро выйдет.
@Zloy_Arbuzik
@Zloy_Arbuzik 25 күн бұрын
Как понять что игру делали ребята из Калифорнии. Я должен всерьез поверить, что люди просто не истребили всех прищельцев? Хорошо хоть додумались объяснить что их согнали в один город. Зато мечты некоторых о змеедевочках в стрип-баре сбылись😂.
@ivaska1238
@ivaska1238 4 жыл бұрын
Спасибо автору за труд.
@Morraed
@Morraed 2 жыл бұрын
После крышесносной Laser Squad была ещё U.F.O. Enemy Unknown и НЛО-2. Дьяволы бездны на ZX Spectrum
@Chief-Net
@Chief-Net Жыл бұрын
Жаль про XCOM: Email Games не рассказали...
@cyberninja2559
@cyberninja2559 2 жыл бұрын
Terror from the deep самая шедевральная. Многогранная и очень разнообразная, при этом супер атмосферная.
@vinipsih
@vinipsih 4 жыл бұрын
Рассмотрел бы ещё пользовательский мод LongWar, который целиком менял Энеме визин
@kasmik5235
@kasmik5235 4 жыл бұрын
кстати да, жаль его не рассмотрели. конечно, он не без недостатков (если затягивать партию - враги становятся слишком жирными, да и некоторые миссии (террор с парой десяткой криссалидов - например) излишне напрягают), но игру сильно преображает
@god-caos
@god-caos 4 жыл бұрын
Ну промахи при 80% во всех частях
@Nyblise
@Nyblise 4 жыл бұрын
Я как-то 4 подряд при вероятности 98 словил😂 А один раз мне сектоид ваншотнул с крита оперативника, сидящего в обороне за полным укрытием)) Я потом посчитал вероятность этого события, получилось меньше 0.25% без учёта дистанции))
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
@@Nyblise только в игре нет "98%" попадания)))) есть 95%
@Nyblise
@Nyblise 4 жыл бұрын
@@TheDarthMaximus есть, в зависимости от дистанции или модификаторов, бывает разное. И 97, и 93, в общем, любой шанс бывает
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
@@Nyblise Про ХСОМ утверждать не буду, давно играл. В ХСОМ 2 играю даже сейчас и могу уверенно сказать что там есть весьма четкая градация шанса которая условно равна пяти, я не встречал 93,97,98.. там есть 80,90,95. Возможно такое есть с модом на улучшенный ИИ?
@Nyblise
@Nyblise 4 жыл бұрын
@@TheDarthMaximus , нет, честно говоря, даже не понимаю, о чём вы говорите - любое оружие, когда находится не на оптимальной дистанции начинает получать штрафы не кратные 5%, и может выйти любой шанс P.S. Ну а всё оружие, кроме снайперки бонусы ещё получает по той же схеме от близкой дистанции
@kuroemily
@kuroemily 3 ай бұрын
Немного в сюжете мисс, особенно при переходе с eu к 2, так как концовка eu не канон, а канон то что командера тупо захватили на штурме базе и посадили в матрицу
@SibRedneck
@SibRedneck 2 жыл бұрын
Раньше было раньше, лучше было лучше, а было было было! Но XCOM всё ещё хорош!
@syrex_group
@syrex_group 2 жыл бұрын
Xcom крутая и интересная игра перепроходил уже 50+ раз на всех уровнях сложности и с режимом (ТЕРМЕНАТОР) и второй волной.
@DanOneOne
@DanOneOne 4 жыл бұрын
Каждая сл игра - всё меньше стратегии и тактики. ХКом2 вышел поначалу очень жестоким. Оружие было неадекватным, все эти псих-контроли и таймеры, гонки. Просто капец был. Как такового выбора нет. Нужно сразу улучшать оружие в ущерб всем остальным исследованиям ибо просто нечем воевать. Тактики тоже нет. Всё сводится к распределению солдат на всё поле и уничтожение Кодексов и прочих самых сильных фигур. Из-за неточного оружия приходится подходить в упор и бить всеми по 1 ибо даже промах увеличивает шанс сл попадания. Таймеры только псих мешают, и без них за столько же проходишь. Лост-ов просто тупо игнорируешь и идёшь дальше. Ещё приколько когда они нападают на противника. ХКом1 - самый нормальный. Там правда один овервотч делает всю игру. Короче так себе это всё. Типичный тупой американизм для тупых американцев. Химера вообще беспросветный идиотизм. Тонна бесполезной инфы. Эта последовательность атак. Не смог играть.
@Khaarne
@Khaarne 2 жыл бұрын
В химера складе нет ни одного белого мужика? Очень прогресивно
@ИльяВоржевитин
@ИльяВоржевитин 2 жыл бұрын
Таймер пректа "Аватар" эта самая нужная, самая прекрасная идея! Находишся всю игру в таком напряжении! Денег и ресурсов нехватает, аммуницию добываешь буквально по одному экземпляру. Единственное что страшно бесит, так это их косоглазие в сложных режимах. Хоть вплотную подойди!
@Nyblise
@Nyblise 4 жыл бұрын
Ха-ха-ха! Счётчик проекта Аватар - плохая идея? Ни на одной сложности, кроме легенды, он по сути не сковывает игрока, это фича, призванная расшевелить игрока, не допустить, чтобы игрок бесконечно готовился к чему либо. Ну а про бесконечное использование сейв-лоад - всё вполне проходимо в режиме терминатор. На сложности легенда, правда, это очень не просто, как и должно быть. Короче говоря, какое-то нытьё нубаса, честное слово.
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
Лишь небольшое количество игроков проходят игру на максимальной сложности с терминатором, данные режимы и созданы для энтузиастов, в них баланс смещен в пользу противника искусственно. Большинство проходит игру на дефолтной сложности, по крайней мере в первый раз. Но в ванильной игре максимальная сложность не то что бы сильно сложная если отработать тактику, а вот в Long War реально жопа, правда примерно в первой трети игры, главное начало пережить, дальше уже полегче с прокачеными бойцами которые имеют право на ошибку и скилами могут затащить там где новички 100% умрут (привет пулеметчику).
@ДиванныйКрестоносец
@ДиванныйКрестоносец 4 жыл бұрын
Нытье? Если тебя будут избивать стальными трубами, ты не будешь ныть? Если игра неспособна хоть как-то кроме пинка под зад заставить игрока играть(!) быстрее, то это глупо, и выглядит как костыль. Весь Xcom 2 состоит из костылей, особенно сюжет, в 1 части мы, черт возьми, уничтожили базу пришельцев, их флагман, изучили супер технологии, которыми можно вооружить весь мир, а мы почему-то слили горстке недобитышей. Серьезно? Химерка вообще продвигает ненужные идеи там, где ими и пахнуть не должно, нормальное общество под корень бы истребило всех инопланетян или заставило бы их отправиться за своими вождями, а не дать им кров на уничтоженной ими же планете.
@Nyblise
@Nyblise 4 жыл бұрын
@@TheDarthMaximus , так пусть эти казуалы включают сложность новичок и проходят её левой ногой бездумно. Бесконечные сейф-лоады у них из-за того, что они, видите ли, хотят всегда попадать и никого не терять, а XCom всегда предполагает, что что-то может пойти не так, что оперативник, которого ты так старательно качал и напихивал абилками и лутом может умереть, что из-за одной ошибки баланс боя сместится в сторону пришельцев, вся команда умрёт или будет тяжело ранена, что повлечёт за собой и стратегические проблемы. Короче говоря, нытьё о сложности - странное нытьё.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
Так почти все события первой части - симуляция пришельцев в мозгу командира. Там прищельцы планомерно кидали бомжей и просто откровенно говоря игрались с Xcom, давая им возможность развиваться. В реальности же они сразу кинули свои основные силы(это что бы ты понимал мутоны вместе с элитными летунами и мутонами-гвардейцами, командирами сектойдов и т.д....Ток на первых же миссиях сразу) и сломили Землю за два месяца.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
@Александр Римский Заступники и пол армии Адвента что решили к ним присоединится: не поняли шутку юмора
@Skozledodjer
@Skozledodjer 3 жыл бұрын
Деклесифайд лучшее наверное что могло произойти с шутерной стороны в XCOM
@anonim4199
@anonim4199 4 жыл бұрын
8 - 56 - во второй части, в химере тоже, пугают тебя крисалидами. И несколько раз встречается упоминание какая это бяка. У меня одного с ними проблем не было начиная с енеми виз ин и до сего дня ? Оо" Огромный бронированый дискошар, или телепортирующий псионик,который при получении урона почкуется в двух - гораздо большая заноза.А говорить про спавн короля вайперов и чародея на одной карте во время спасения заложников - вообще не буду.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
Кристалиды проще тех же берсерков. Не такие жирные. Главное их всех убить до сближения.
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
В первом икскоме криссалид убивал и заражал с 1 удара. Это был страшнейший противник. Потеря солдата 100%
@АртёмКопысов-м1з
@АртёмКопысов-м1з Жыл бұрын
Мод хсом long war именно на 1 ремейк с меками. В сердечке.
@lkushafujin7123
@lkushafujin7123 4 жыл бұрын
И тут я вспомнил, что не проходил Бюро
@NoName-yp9ds
@NoName-yp9ds 4 жыл бұрын
Собираю 100% ачивок по всем Xcom, химера тоже зашла, не понимаю тех, кто хейтит ее, это ведь спиной, а значит и бюджет и постановка слабее, как и в бюро, сюжет подаётся прямее чем в номерных частях, просто приятное расширение мира, меня углубление Лора только радует, единственное что могу сказать, лучше, чтобы бойци были подобно оркам из тени Мордора - "генерируемые" стартуют из прописанного, а затем развиваются от условий, но бюджет, и ещё лор и сюжет прямовато подаётся, а в остальном зашло, только арены маловаты, а вот штурм зашёл
@infernal1098
@infernal1098 8 ай бұрын
Во тоже не понимаю срачей мамкиных бородатых 30-летних "гигачадов", которые говорят, что ХС "говно, ибо он очень легкий даже на сложном" (отсылка на ролик Пептара). Химера лишь по сути просто испытательный полигон для новых механик для НОВОЙ ТРЕТЬЕЙ НОМЕРНОЙ ЧАСТИ (Химера это спинофф). Тем более судя по роликам, что я видел из обзоров там есть механика, которой очень не хватало ХСОМ (я называю ее "выборочное наблюдение"), стреляешь по тому, которого видит сам боец с выбора самого игрока. Это же охуенно и очень контрастирует с тем, как ты во WotC ставишь сквад в овер, а они стреляют совсем не по тем, хотя ты расчитывал на другое
@Saerphantos
@Saerphantos 4 жыл бұрын
4:21 Gyro Zeppeli - ЭТО ЧТО , ОТСЫЛКА НА JOJO?!
@МилаКунис-л6д
@МилаКунис-л6д 4 жыл бұрын
Лично мне в X-COM не хватило кастомизации персонажей, как будто начали и бросили на полпути, видов брони мало, настроек внешности мало (хотя выбор яко бы есть, но норм лиц и причесок 2-3 остальное уродство), рандомное назначение солдат после миссий, собрать команду русских девушек-снайперов, это долго и муторно! 2 ветки развития солдата, но полезные навыки только в одной, а вторая просто по фану. Мало типов оружия, в сравнении с UFO: Aftermath, считай что нет вовсе. И последнее, центр управления спутниками с антенами под землей, только мне показался странным??? =)))
@anonim4199
@anonim4199 4 жыл бұрын
блэтс,начали за здравие,кончили за упокой. Отдельно расстроился отсутствию упоминания энеми виз ин, который на мой вкус, делает первую часть лучше второй, даже с учетом вар оф шузен (хотя не спорю, гемплейно вторая часть куда круче.Но у неё слишком ровным и тягомотный темп повествования, плюс упомянутая проблема с глобальным таймером. Плюс крайняя степень неравномерности угроз на заданиях... В общем было бы идеально, если бы согздавая второй икском, они бы смогли не пролюбить дух первой,но увы)
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
Скорее ровный и тягомотный геймплей - у первого перезапуска. Жми пропуск времени в центре да приходи очередную зачистку локи.
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
Лонг Вар первый попробуй. Это точно лучшая игра серии будет.
@Romes29
@Romes29 4 жыл бұрын
А чего UFO не упомянули ?))
@Піхотинець
@Піхотинець 4 жыл бұрын
Помню как в уфо дефенс иноплалетяне орлы попадали за 1000 км
@Shamanu.Wolfess
@Shamanu.Wolfess 2 жыл бұрын
По непонятной причине пропущена трилогия игр UFO:Aftershock, AFO:Aftermath и UFO:Afterlight. Они точно так же имеют отношение к этому миру. Но в ролике про них ни слова. Или автор считает, что они недостойны даже упоминания?
@Xdlate
@Xdlate 2 жыл бұрын
Это игры серии UFO разработанные ALTAR Games, которые не имеют никакого отношения к XCOM, кроме попыток скомуниздить идеи из последней. К сожалению, не удачно. И я про неё говорю в начале блока про XCOM EU: "Родилась и погибла в мучениях серия UFO"
@Shamanu.Wolfess
@Shamanu.Wolfess 2 жыл бұрын
@@Xdlate ну, почему же "неудачно"? Как по мне - вполне себе играбкельно.
@АлександрКобяков-м3щ
@АлександрКобяков-м3щ Жыл бұрын
@@Xdlate Фанаты считали их наследницей серии X-COM,а 1С в СНГ издавала их с таким же подтекстом в своё время,так что ваши претензии немного несостоятельны,как по мне.
@BeketChan
@BeketChan 4 жыл бұрын
ХИмера - очередной реверанс в сторону лгбт. Если такой будет и третья - серия уумерлп.
@nikitaegle5533
@nikitaegle5533 4 жыл бұрын
Хей,я первый!!!!!Как же я обожаю XCOM!!!Надеюсь эта игра продолжит развиваться с таким же темпом и продолжит увлекать!!!
@ZugDuk
@ZugDuk 2 жыл бұрын
Если кто ничего не видел и хочет во что то нормальное поиграть - играйте в XCOM 2: War of the Chosen самая ровная игра серии
@821647gym
@821647gym 4 жыл бұрын
Химера офигенный спин-офф, если учитывать что она не претендует на роль полноценной части. С радостью вернулся в любимую тактику пока жду тройку
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
Сложности маловато даже на легенде + айронмене. Надеюсь модами допилят.
@Petrowitcher
@Petrowitcher 4 жыл бұрын
отличный материал. Подробный. Спасибо за труды.
@ВикторГирев-ю4к
@ВикторГирев-ю4к 4 жыл бұрын
Спасибо за ностальгию))
@CHekistVCHK
@CHekistVCHK 4 жыл бұрын
XCOM Враг неизвестен это огромный скачёк назад.
@YaRHoGoR
@YaRHoGoR 4 жыл бұрын
Сейчас бы критиковать Xcom 2, ни слова не сказать про Long War и считать фуфлохимеру для мобилок хорошей игрой
@aleksandrbel2125
@aleksandrbel2125 4 жыл бұрын
химера вообще позор для XCOM. в игре только 2 типа персонажей - бабы и прочие долб##ы. и они сражаются за равенство. модная тема в играх теперь, но нет
@Dr.Redcon
@Dr.Redcon 4 жыл бұрын
29:57 именно поэтому хотелось бы дополнение , да бы была возможность геноцидить инопланетян.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
Одна база в игре 2012г, это тупо! Снижается оперативность. Да и количество команды в шесть человек, это мало. Тупое ограничение.
@partizan6285
@partizan6285 4 жыл бұрын
Вангую, механика стрельбы и ходов в новой части будет слизана из Феникса.
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
Дак ходы в Фениксе обычные. А вот Из Химеры возьмут в третью часть шкалу инициативы. Это точно многим она понравилась.
@partizan6285
@partizan6285 4 жыл бұрын
@@madpilot688 Ну ты попробуй в xcom выйти из укрытия, выстрелить,а потом снова свалить в безопасное место. У тебя очки действия на передвижение и стрельбу по-разному считаются в этих играх. Про стрельбу в зону поражения и возможность отстрелить конечности я молчу.
@ПавликМорозов-ъ9е
@ПавликМорозов-ъ9е 3 жыл бұрын
Во что только не пробовал после ХСОМ играть, так не в одну игру и не смог. Перепрохожу и перепрохожу. И Химера не зашла.
@himerawyvern9748
@himerawyvern9748 4 жыл бұрын
Храмовники, эфирные... Это че, ваха?
@АндрейГенералов-ц7з
@АндрейГенералов-ц7з 4 жыл бұрын
Нет. Здешние храмовники больше напоминают протоссов из старкрафта с их пси-клинками и псионикой.
@Mentos_Power
@Mentos_Power 4 жыл бұрын
2 часть самая слабая, хоть и наполнена контентом из за кривости механики игры, я ее дропнул из за всего этого
@SuForisTc
@SuForisTc 4 жыл бұрын
Я мало играл во вторую часть новых икс-ком, поэтому могу ошибаться. Но когда нельзя полутать тушку врага и забрать с неё оружие и патроны, если есть необходимая технология, то это уже не икс-ком.
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
Дело в том что теперь нет патронов так что и лутать нечего. С некоторых падает лут, там всякие обвесы для оружия и ресурсы. Ну и просто какой-то магией тела поверженных противников оказываются в нашем распоряжении, особенно забавно это смотрится в миссиях когда ты отступаешь и по идее тебе точно не до тягания трупаков )))
@nanefirstnamelast7451
@nanefirstnamelast7451 4 жыл бұрын
@@TheDarthMaximus Это где в XCOM 2 при эвакуации трупы подбираются? Научи.
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
@@nanefirstnamelast7451 Когда убиваешь врага тебе пишется что подобран труп.. там вроде не 100% шанс но большой, по окончанию миссии тебе показывает лут который ты подобрал. На черном рынке можешь увидеть что у тебя откуда-то куча трупов. Ну и никто не запрещает тебе просто подобрать труп врага и с ним эвакуироваться, правда практического смысла в этом вроде нет, это не влияет на лут.
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
@@TheDarthMaximus не на всех миссиях идет сбор тел и т.д.
@wortkarg
@wortkarg 3 жыл бұрын
Лут там есть, просто он несколько другой, там с некоторых врагов могут выпасть ПБМ-ы, модификации оружия и т.п.. Есть мод, который позволяет выносить тушки врагов с партизанских миссий, на которых это в обычном случае невозможно (есть типы миссий, где собирается весь лут в конце миссии). Есть Grimy's loot mod, когда из некоторых противников выпадают контейнеры, вскрыв которые (за ресурсы) мы можем получить случайные вещи вроде оружия, брони, сотен новых модификаторов. Есть и другие моды для лута, на любой вкус. В оригинале подбирание лута играло, в основном, экономическую роль, а во время боя очень редко когда это что-то давало. Расходников вроде гранат и патронов я давал бойцам с запасом, они редко заканчивались, а оружие и так было лучшее из иследованных.
@ВладимирДемиденко-р5ж
@ВладимирДемиденко-р5ж 3 жыл бұрын
Ну на самом деле с тайными операциями сбрасывать Аватар совсем не тяжко
@doomGRIMson
@doomGRIMson 2 жыл бұрын
тотал вар(глабальная карта) XCOM герои 5 топ пошаговые стратегии
@Robiont
@Robiont 3 жыл бұрын
"Игра стоит всего 1000 рублей" Всего то.
@slumsnake1303
@slumsnake1303 4 жыл бұрын
Блин, в целом химера мне зашла,но есть несколько Но: Пришельцы неубедительны. Какого хрена человекоподобная змея разговаривает голосом обычной девахи на чистом инглише, без какого-либо акцента?! У нее язык длинной наверное метров 20, если не больше, неужели это никак не влияет на тембр голоса?! Или она не им разговаривает?! Я понимаю тот серый пришелец, он типо дурил головы правительствам, поддерживал этих шпионов Дохляков, поэтому разговаривает как человек, но черт возьми остальные просто расстроили. К тому же меня бесит эта стратегическая шкала.Я проходил обе предидущих части на максимальной сложности без терминатора и мне кажется там она заполнялась не так быстро. А тут мне банально уже 1 раз пришлось заново игру начинать из-за нее. Поставил режим чтоб она заполнялась медленнее, но это не сильно помогло. Я победил сектантов с крисаллидами и сейчас только начал разбираться с торговцами оружием, но у меня уже шкала 17 из 19 и нихрена не снижается. ЧТо мне делать?!
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
Могу лишь предположить но делать ровно то же самое что и в ХСОМ2 - находишь config.ini, в нем ищешь необходимое значение и меняешь на какое тебе хочется)))
@kasmik5235
@kasmik5235 4 жыл бұрын
меня больше интересует, почему "самый сильный по лору" сектоид, державший под контролем правительства земли слабее рядового сектоида-противников
@slumsnake1303
@slumsnake1303 4 жыл бұрын
@@kasmik5235 и правда. Те парни могут на весь бой подчинять. А наш только на 1 ход. При том что наши оперативники сильнее.
@superrayden6691
@superrayden6691 4 жыл бұрын
@@slumsnake1303 не на 1,там с описанием обосрались,я спокойно держал по 3-6 ходов на максимальной сложности
@slumsnake1303
@slumsnake1303 4 жыл бұрын
@Dimasta SD только вот чем больше врагов в сети тем меньше шанс подчинения.
@Apraisin
@Apraisin 4 жыл бұрын
Про сюжет XCOM 2 (иди в пень... то есть) читай сюжет вдумчивее. В первой части, при нападении на нашу базу, пришельцы одержали победу и захватили протагониста. Подключили его к своей системе и всё что мы делали после нападения, делали для старейшин и становления адвента. В общем, прибывали в стазисе, эйфории и всё равно обрабатывали тактические действия. А в начале второй части протагониста (нас) спасают и снова разворачивают театр боевых действий в пользу сопротивления и нового XCOM.
@АндрейГенералов-ц7з
@АндрейГенералов-ц7з 4 жыл бұрын
Если честно, я из-за этого не понимаю как реагировать на победную концовку игры. Возникает куча вопросов по таким вещам как : слова старейшины на корабле - правда, или просто впихнутый пришельцами бред для поддержания "реалистичности" симуляции? Что с Юным? Если пришельцы таки захватили Землю после уничтожения XCOM, то почему во второй части вокруг современных городов находятся обломки со следами применения как обычного, так и биологического оружия, свидетельствующие о том, что они нихрена не внедрились в земные правительства как в случае поражения в ремейке, а просто разбомбили человеков и до сих пор разгребают всё сброшенное на Землю дерьмо?
@Kraz1975
@Kraz1975 2 жыл бұрын
Дисайпл 2 лучше чем все последующие части. Герои 3 лучше чем все последующие части. XCOM Long War очень круто, но я бы не сказал, что последующие части упали в грязь
@aglichevCO
@aglichevCO 2 жыл бұрын
Так и не упомянули уродскую систему попаданий в xcom enemy unknown когда юнит с 90% точностью промахивается бесконечное количество раз из-за чего последний противник может положить весь отряд. Из-за этого я не смог пройти 1 часть и решил не покупать 2.
@zoid256
@zoid256 2 жыл бұрын
Там с рандомом была любопытная система. В общем, не углубляясь в детали - если ты повторяешь в точности свои действия - повторяется и результат выстрелов. Если тебе кровь из носу нужно, чтобы именно этот оперативник именно на этом ходу попал именно в ту цель - надо менять порядок действий во время хода. Или поменяй очередность ходов бойцов, или их цели - тогда и поменяются результаты стрельбы. А повторять одни и те же действия = получить те же результаты. А значит, можно на каждом ходу выстраивать оптимальную последовательность действий.
@aglichevCO
@aglichevCO 2 жыл бұрын
@@zoid256 Сложно и тупо. Лучше было-бы как в классических РПГ путём броска кубика.
@zoid256
@zoid256 2 жыл бұрын
@@aglichevCO ну так же, как и в старых рпг тогда бы насиловали кнопку save/load. Это же какая-никакая попытка снизить на неё нагрузку ))
@aglichevCO
@aglichevCO 2 жыл бұрын
@@zoid256 Ага, лучше отрицательные отзывы выслушивать про отвратительный баланс (систему расчёта попаданий) и иметь море игроков которые из-за этого так и не прошли игру чем плодить людей которые эксплотируют сэйф/лоад.
@zoid256
@zoid256 2 жыл бұрын
@@aglichevCO да нет, надо было просто объяснить, в чём фокус, а не вынуждать находить ответ самим
@MaxMen37
@MaxMen37 4 жыл бұрын
в последнем хэкоме есть мульт?
@TrianonB
@TrianonB 4 жыл бұрын
Гири тактикс уделывает эту поделку. Без детских соплей и мудей.
@IIIypIIIyH4ik
@IIIypIIIyH4ik 4 жыл бұрын
там свои тараканы
@Нодер-ж8й
@Нодер-ж8й 4 жыл бұрын
А она настолько хороша ?
@DENOhritko
@DENOhritko 4 жыл бұрын
Чессговоря Химера мне куда больше зашла.
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
гирс тактикс игра про овервотчи и гранаты. Тактики там ноль от слова совсем.
@gadgetest4600
@gadgetest4600 4 жыл бұрын
Крайне спорное видео. Можно согласится, что xcom 2012 года создан для привлечения новичков в жанр, но назвать его пошаговой тактикой язык не поворачивается, скорее тактический боевичок. От прародителя в игре осталась только идея войны за Землю и самое понятие прокачки персонажей и все. Без мода Long War играть в xcom интереса не возникает вообще, она крайне казуальна, всего 2 ветки прокачки, одна из которых никогда не используется вообще, отсутствует усталость, отсутствует паника, да и к середине игры команда становится терминаторами; я уж молчу о менеджменте, его просто нет. Также удивляет упоминание о багах в старых версиях и не упомянуть о том, что играть в xcom2 до определенного патча было просто физически больно т.к. оптимизация отсутствовала вовсе. Также стоит упомянуть, что xcom2 это точная копия xcom 2012 по своей сути: точно такая же человеческая фракция мешает нам, после ее убийства быстро добивается инопланетная угроза, опять 2 ветки прокачки (одна из которых ненужная), опять отсутствие менеджмента, отвратительный крафт, в котором не понятны характеристики предмета, пока не скрафтишь (могли оставить как в 1 части), опять отряд уберсолдат. После выхода war of the chosen стало немного повеселее (надо сказать "спасибо" разработчикам Long War), но начали крайне сильно бесить постоянные разговоры Избранных. Также непонятна мотивация разработчиков, почему после установки Wr of the Chosen перестают работать длц Последний подарок Шень и (забыл как называется) длц про доктор Вален. Как итог: новые части неплохие, провел в них достаточно времени, около 450 часов в каждой из них (благодаря Long War, но до первых трех частей им очень и очень далеко. P.S. Тентакулаты были страшны в разы больше потому что в воде видимость была плохая, они могли появится просто из ниоткуда, вдобавок обладали бешенный мобильностью + карты тогда были намного больше и ходить толпой, как в новых xcom, попросту было невыгодно. Да и атмосфера в старых xcom была гораздо зловещее и нехило так нагнеталась звуковым сопровождением.
@wortkarg
@wortkarg 3 жыл бұрын
_она крайне казуальна, всего 2 ветки прокачки_ Эмм, так в оригинале вообще не было веток прокачки, там не было ни классов, ни способностей, ни маскировки, а бои сводились в основном к стрельбе, плюс иногда к киданию гранат и ещё паре вариантов. Плюс там была крайне скудная экипировка, типов миссий было всего штук 5 (все из разряда "убить всех врагов") и т.п.. Если нужно большее разнообразие прокачки, то да, Long War или Musashis RPG Overhaul, где вообще можно качать любые перки, плюс можно вкладывать очки опыта в параметры (а ля Phoenix Point, хотя вполне возможно, что в PP как раз из RPGO эту фишку переняли).
@gadgetest4600
@gadgetest4600 3 жыл бұрын
@@wortkarg Ну, может в старом UFO и не было веток прокачки, зато там было несколько типов стрельбы, несколько типов передвижения, больше влияние "морали" т.е. всякие там паники и стрельба по своим, выкидывания оружия. Был нормальный инвентарь, возможность таскать союзников или противников и т.д. и т.п, да и система action point, на мой взгляд, была гораздо лучше, чем двухфазовая система в xcom. Насчет прокачки, там параметров было в разы больше, чем в новом XCOM с его "меткость/скорость". Тут тебе и реакция и меткость и выносливость и дальность броска и храбрость и псионические статы и чего-то там еще, и все это прокачивалось. Насчет режимов да, только убить всех, но там атмосфера была скорее триллера, чем боевика. Уж молчу про более экономическую составляющую и менеджмент баз и персонала, который усложнял игровой процесс, в новом XCOM это порезали в угоду как раз таки боям и динамики.
@wortkarg
@wortkarg 3 жыл бұрын
@@gadgetest4600 Я делал сравнение XCOM 2 и оригинального икскома в виде гайда на стиме "Сравнение XCOM 2 и X-COM: UFO Defense", где я разбирал все эти вещи. Если интересно, можете глянуть. Типов стрельбы было всего 2-3 в игре и тактически это давало немного (это всё ещё стрельба по противнику). На мораль давили вражеские псионики, а сектоиды есть и в новых XCOM (и контроль и паника). Инвентарь в основном использовался для скучного перекладывания вещей, для того, чтобы их можно было использовать, плюс изредка перебрасывание расходников (гранаты, обоймы). Забавная штука, но мало что даёт тактически. Раненых бойцов мы можем таскать и в XCOM 2 (а с модом и выносить тушки врагов). Лут подбирать тоже можем. Система TU приводила к тому, что приходилось тратить время на скучное просчитывание очков действия, а тактически единственное, что было как-то интересно, это манёвр "выбежал-пострелял-убежал", но во-первых, в XCOM некоторые бойцы со специальными способностями так тоже могут, а во-вторых, будь такая возможность у всех и всегда, это ломало бы баланс (с учётом новой системы укрытий и т.п.). По поводу параметров, во-первых, их всего на 1 меньше, чем в оригинале (убрали выносливость, силу, реакцию и точность бросания гранат, но добавили защиту, уклонение и взлом). Во-вторых, на многих из них нельзя было строить тактику, поскольку нельзя было что-то просчитать заранее. В Phoenix Point сам Голлоп оставил только 3 параметра (ещё меньше, чем в XCOM). Прокачивалось оно само, если не использовать эксплойты, так что даже вариант с тремя параметрами, но прокачиваемыми вручную, как в PP, выглядит интереснее, поскольку заставляет игрока думать, как и что прокачивать. Что касается менеджмента баз, то все дополнительные базы ничем не отличались от основной по возможностям и строились под копирку по выбранной схеме. Пополнение запасов это скучная работа завхоза, слава богу, что её убрали. В XCOM 2 база одна, но её развитие гораздо более интересно и вариативно, там есть слоты под инженеров и учёных, множество апгрейдов зданий, уникальные тактические апгрейды GTS, слоты обучения офицеров, новичков, обучения пси-способностям и дополнительным способностям и т.п.. Плюс, у нас есть управление региональными центрами сопротивления, где в LW2 можно назначать сопротивленцев на те или иные виды работ, назначать надсмотрщика и т.п. (и решения тут зависят от ситуации). Экономическая составляющая это как? Наделать мастерских и зарабатывать на продаже? Так себе разнообразие, плюс дико имбалансная штука, поскольку народ забивал вспомогательные базы мастерскими и про нехватку денег можно было забыть. В XCOM же нужно думать, где бы взять ещё того или иного ресурса (коих тут больше, чем в оригинале), стоит ли купить или продать что-то на чёрном рынке (или кого-то). Вот как-то народ забывает про все те 100500 новых отличных вещей, которые были добавлены в новых XCOM и концентрируется на ограниченности или отсутствии нескольких механик из оригинала, а изменено это было, между тем, по вполне понятным причинам (убирание рутины, плохо работающих механик, добавление динамики и т.п.).
@gadgetest4600
@gadgetest4600 3 жыл бұрын
@@wortkarg Если скинете ссылку, почитаю, хотя судя по нашему диалогу, у нас диаметрально разные мнения. 1) Тип стрельбы влиял на точность и тех 3 типов хватало за глаза, положение бойца (лежа/сидя/стоя) тоже влияел на шанс попадания по врагу+шанс попадания по бойцу т.е. можно было неплохо регулировать что нужно в данный момент, либо быстрое перемещение, либо шанс попадания/уворота. Совершенно не согласен, что это заставляло чего-то высчитывать, ведь была возможность зарезервировать N очков на выстрел или оставить выстрел на то, чтобы подловить вражину в его ход. Это же тактическая игра, должна быть вариативность и возможность продумать свои действия, а не "добежать до укрытия". То что вы назвали дисбалансной фичей Голлоп реализовал в PP т.е. возможность выстрелить и спрятаться или выстрелить несколько раз. На тему реализации прокачки статов в PP, сделано крайне криво т.к. довольно быстро все статы прокачиваются в потолок. В UFO же от статов можно было расчитать у кого лучше реакция и ему дать возможность стрелять в ход противника, или у кого лучше точность гранат. 2) На тему паники, в UFO бойцы могли бросить оружие и убежать, могли пулять в своих, могли потратить все очки действий и остаться на месте, в XCOM бойцы тупо сидят на месте, оружие не бросают, в своих не пуляют, и если не изменяет память, в UFO они паниковали и от попаданий по себе, не только от пси атак. 3) в XCOM как раз базу отстраивать совершенно неинтересно, ко второй половине игры база построена, ресурсов валом, тратишь направо и налево, в каждой ячейке строения понатыкан или инженер или медик, недостатка в них не ощущается. Единственно, что сделано по этому поводу в XCOM 2 LW2, так это назначать их в регионы и все. Если можно было бы использовать LW2 и WOTC, вопросов не было бы. В XCOM без модов даже не удосужились даже сделать выбор профессии бойца по решению игрока, а не рандомом, тоже приходится ставить моды. Если бы XCOM не получила бы такую популярность и не получила бы такое количество модов, игра была бы крайне уныла. Даже русскую озвучку русских бойцов во второй части зачем-то убрали, хотя в первой части была. И, все-таки, останусь при своем мнении, что XCOM это спиномозговой пошаговый боевичок, а UFO полноценная тактика с контролем экономики. Даже при всех минусах XCOM 2, в нее отыграл около 570 часов, как и XCOM, PP не так зашел, часов 50 или около того, подожду чего еще Голлоп сделает, да и оптимизация хромает.
@Derevo566
@Derevo566 4 жыл бұрын
Го видос по шестерёнки
@Xdlate
@Xdlate 4 жыл бұрын
У нас уже выходил ролик в рамках рубрики Раньше было Лучше по Gears of War. Как только выйдет новая номерная часть, то мы сделаем третью часть, где рассмотрим новую игру, недавно вышедшую тактику и книги по вселенной.
Hitman: Раньше было лучше?
21:16
xDlate
Рет қаралды 793 М.
Spongebob ate Patrick 😱 #meme #spongebob #gmod
00:15
Mr. LoLo
Рет қаралды 16 МЛН
Пришёл к другу на ночёвку 😂
01:00
Cadrol&Fatich
Рет қаралды 11 МЛН
The Joker wanted to stand at the front, but unexpectedly was beaten up by Officer Rabbit
00:12
История серии X-COM
14:11
xDlate
Рет қаралды 101 М.
Аватар вас ОБМАНУЛ...
23:43
JGeek
Рет қаралды 1,1 МЛН
The Elder Scrolls: раньше было лучше?
18:46
xDlate
Рет қаралды 726 М.
Resident Evil: Раньше было лучше?
37:02
xDlate
Рет қаралды 163 М.
ИСТОРИЯ БОЛЬШОГО ПРОВАЛА: CONCORD
25:59
Deus Ex: Раньше было лучше?
22:23
xDlate
Рет қаралды 233 М.
Обзор комедии XCOM Chimera Squad
19:33
Peptar
Рет қаралды 38 М.
Сняли домик блин🏠
23:19
Valera Ghosther
Рет қаралды 943 М.
ГОЛОВОЛОМКА в РОБЛОКСЕ, все серии подряд #роблокс
44:00
ЖУТКИЙ СОНИК В ЗАКУЛИСЬЕ В ГАРРИС МОД!
19:19