Xetter II (MZ-80B.JPN.December 1985 issue.Dev. Kuromusha Kenichi. Pub. PiO)

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Old Game Database 雑誌掲載プログラム

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Күн бұрын

Пікірлер: 14
@nikoniigata94
@nikoniigata94 29 күн бұрын
とにかく急かされるBGMが耳から離れない
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 28 күн бұрын
急かされる演出ですが、実際は制限時間も長めなので、かなり遊びやすかったです^^
@amatani-luckyo
@amatani-luckyo 29 күн бұрын
80Bとか全然現役ですよね . 素晴らしい. 今ですら,近くの精肉店の店主さんが 自作会計ソフトで3店分処理していますし. 40年以上使われてる事に驚き, 愛されて使われてるんだなと...,😊
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 28 күн бұрын
80Bが今でも現役はすごいですね^^ そこまて来ると、その店主さん、実機が壊れたら、エミュで自作会計ソフトを使い続けそうですね^^
@x1cs
@x1cs 29 күн бұрын
動画のいちばん最後で、絶対やったらアカン!と思う行動で案の定やられた。 敵の追いかけが厳しいけど、うまくブロックで通せんぼできるので全滅させるまでもなくクリアでき、戦略性もあって面白そう。 単調にならないよう迷路に一方通行やワープゾーンといった仕掛けを追加するとか、敵キャラの種類を増やして行動パターンが異なるやつがいると、もっと良くなる気がします。
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 28 күн бұрын
入力で疲れていたので許してください^^; かなり面白いゲームでした^^
@izumo4283
@izumo4283 29 күн бұрын
先が分からないけどかなり面白そう。曲がるときひっかかり気味なのは気になりますが。5面の最後は下から取ったほうがよさそうですね。5面ごとにパスワードがでるからじっくりやりたい。
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 28 күн бұрын
かなり面白いです^^ 敵の数もバランス的に丁度良いんじゃないかと思います^^ 5面の最後は、自キャラの頭で押し上げている間は落ちないかもと考え、その後落下するブロックの速度と平行に下まで降りたらどうだろう、と思い試したんですが、速攻で死にましたね^^; いつものことですが、入力で気力が尽き、2回しかプレイ(この動画は2回目)しませんでした^^;
@bictaka29
@bictaka29 29 күн бұрын
フラッピー型のゲームですね。ちょっと引っかかり気味なのが気になりますね。
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 28 күн бұрын
X軸やY軸が完全に合わないと引っかかるんですが、キーを小刻みに2度押すと1ブロック分自機が進むので、曲がり角では、一歩ずつ進むのを心がけると、それほど苦痛では無かったです^^
@sakura_s-x
@sakura_s-x 29 күн бұрын
まるでパチンコ屋に居る様な気分にさせてくれる本作品ですが、アクションパズルとしてはなかなか面白い作品ですね。この時期辺りから80Bから離れていたためプレイできなかったのが悔やまれます>
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 28 күн бұрын
このゲーム、結構名作だと思います^^ でもXANADUなら仕方ないです! ^^ いつかこっちのチャンネルが収益化したら、メンバー限定で、私が入力したマシン語ダンプリストや、BASICプログラムリストのテキストを公開しようかな、とか考えています。 実行ファイルを配布するのだと問題があるかと思うんですが、私が雑誌のスキャン画像を加工して=[強調のフィルタをかけて、脱色して、グレースケール化して、コントラスト値を弄って、枠線を消して、印刷上のゴミ取りをして](一番面倒くさい部分)、OCRソフトで読み込み、正確に読み取れていない部分をチェックサムや目視で修正した所までのテキストを配布する分には、良いかなと思ったり。 視聴者はそれをコピペして、DumpListEditorなりで、実行ファイルに変換するだけ。 まあ需要があるかも、いつになるかも分かりませんが^^;
@sakura_s-x
@sakura_s-x 28 күн бұрын
@@OldGameDatabase-Zasshi おお、それはナイスアイディアかもしれませんね😊 余力があれば・・・位で良いと思います。 私的には現状の様に友達が遊びにきてゲームしているのを横で見ているような、そんなアットホームな環境が好きですので、それ以上を求める事は多分しないとおもいますので😅 ただ、需要はかなりありそうな気はしますので、そういう方向けのコンテンツとしてはアリだと思いました(^∇^)b
@OldGameDatabase-Zasshi
@OldGameDatabase-Zasshi 27 күн бұрын
アットホームな環境良いですよね^^ 私のチャンネルは、(パソコン)少年の心に戻れる場所にしたいです^^ まあ何をするかは追々考えるとして、気の合う人達と、何か楽しいことが出来れば良いなと思います^^
Zeplis   (MZ-700/1200・80K/C.JPN.February 1985 issue.Dev. Yasuyuki Suzuki. Pub. PiO)
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