Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино

  Рет қаралды 105,247

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Записывайтесь на курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Если хотите зказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: xyz_gam...
или Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Даня Огилец, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Анна Медведева
Заработать на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Facebook: / gamedev.xyz

Пікірлер: 683
@luvse8278
@luvse8278 3 жыл бұрын
Я: ломаю 4-ю стену Соседи: ты ох...ел?!
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v 3 жыл бұрын
Сломал 4-ю стену. Теперь дует и холодно по ночам.
@ЯрославЧирков-ч5е
@ЯрославЧирков-ч5е 3 жыл бұрын
@@lord_romzess_v сломал 4 стену. Крыша обвалилась
@ВладиславПаламар-ь9ч
@ВладиславПаламар-ь9ч 3 жыл бұрын
А она несущая
@OcelotSF
@OcelotSF 3 жыл бұрын
Взорвал газовый балон. Открыл 4 стены
@weirdworld9379
@weirdworld9379 3 жыл бұрын
Ахахахха
@bad-_-boy
@bad-_-boy 3 жыл бұрын
"с таким количеством сохранений даже моя бабушка прошла бы эту игру" - лучшая поломанная стена
@noybennau
@noybennau 3 жыл бұрын
Из какой игры?
@Ikobot.
@Ikobot. 3 жыл бұрын
@@noybennau Postal 2
@noybennau
@noybennau 3 жыл бұрын
@@Ikobot. спасибо товарищ!
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v 3 жыл бұрын
В Styx 2 подобная штука была при загрузках.
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 3 жыл бұрын
Не-не, не так! Он говорил: "Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!" Да половина фраз Чувака ломает четвёртую стену. Но моя стена крепка, и я продолжал сохраняться так часто, как только мог.
@absamsey
@absamsey 3 жыл бұрын
- "...однажды, доберёмся и до вас..." - "мааам, мне дядя из телека угрожает" :D
@RusViCorona
@RusViCorona 3 жыл бұрын
"И однажды доберёмся до вас" звучит, как угроза.
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu 3 жыл бұрын
хуле они мне сделают, я в другом городе)
@RusViCorona
@RusViCorona 3 жыл бұрын
@@Wegpblu_xD_eBpeu доберутся. Однажды.
@Антон-ф4ы3р
@Антон-ф4ы3р 3 жыл бұрын
"Однажды, мы доберёмся и до вас". Алексей Луцай, 2021 год .
@Starving_indev
@Starving_indev 3 жыл бұрын
У меня в комнате нет четвёртой стены, вместо неё купейные двери, так что слушаю с превеликим вниманием, тема близка.
@blrsnluvr
@blrsnluvr 3 жыл бұрын
Смешно,смеёмся ну же,так ведь смешно
@cognitiveconsonance8592
@cognitiveconsonance8592 3 жыл бұрын
Хотелось бы побольше узнать про режиссуру в играх. Как разрабы обставляют события так, что игрок видит красивую картинку при том, что управляет камерой и персонажем сам?
@solvlagain6030
@solvlagain6030 3 жыл бұрын
Это не режиссёру - это к дизайнеру уровня, по-моему.
@ЕгорМиронов-к4ы
@ЕгорМиронов-к4ы 3 жыл бұрын
"не столько смешат, сколько веселят" Фраза не столько насмешила, сколько повеселила
@frez8141
@frez8141 3 жыл бұрын
Ох уж этот вгляд в глаза и улыбка Геральта в концовке....
@СтепанАстратов
@СтепанАстратов 3 жыл бұрын
мурашки по коже прошли...
@Bfjdkdhfbkau
@Bfjdkdhfbkau 3 жыл бұрын
Ты потек?
@stasan_887
@stasan_887 3 жыл бұрын
@@Bfjdkdhfbkau да
@funmaker6531
@funmaker6531 3 жыл бұрын
Пора отдохнуть
@SirGamer-vn7cf
@SirGamer-vn7cf 3 жыл бұрын
Это не слезы, просто ностальгия в глаз попала...
@duplet4877
@duplet4877 3 жыл бұрын
0:54 Я: вау, круто, узнаю об истоках этого явления XYZ: об этом мы вам не расскажем, мы не душнилы Лично я был бы не против узнать про самые первые (удачные) произведения, внедряющие разные явления в свой жанр, чтобы потом и самому с ними ознакомится. Особенно про что-то старое)
@swag4297
@swag4297 3 жыл бұрын
Плюсую 😭
@Иногнито-х1д
@Иногнито-х1д 3 жыл бұрын
Ребят из xyz, мне кажется с вашими познаниями в играх и механиках такой запрос можно только к вам адресовать - расскройте тему о проблемах и особенностях какого либо жанра. Например пошаговые стратегии, какие бывают, в чем фишки определенных игр, почему одна игра провалилась а иная нет. Также любопытно, какими именно фишками должна обладать игра дабы потенциально стать успешной. Спасибо за вашу работу!
@osspie
@osspie 3 жыл бұрын
Удивило, что не упомянули про The Stanley Parable))
@nebulousfar
@nebulousfar 3 жыл бұрын
Про игры одним кадром было бы интересно узнать Спасибо за видео. Интересно, но мало.
@a2dp_yt
@a2dp_yt 3 жыл бұрын
Обе халвы вроде можно описать именно так
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 3 жыл бұрын
Dead Space 2. Мозг взрывается, когда осознаёшь, что между уровнями нет загрузок, а кат-сцены максимально плавно перетекают в геймплей и наоборот. Таким образом можно пройти буквально всю игру с самой первой кат-сцены до финальных титров
@ChykGec
@ChykGec 3 жыл бұрын
God of war туда же
@diamond00744
@diamond00744 3 жыл бұрын
Мне Limbo сразу вспомнился
@braaaaaaaatan5585
@braaaaaaaatan5585 3 жыл бұрын
Мне бы хотелось увидеть видео ролики по типу: "история успеха" где вы рассказываете про инди разроботчиков, игры которых стали легендами и как они к этому пришли
@c-c-combobreak
@c-c-combobreak 3 жыл бұрын
Эдмунда точно в такое видео бы внесли
@braaaaaaaatan5585
@braaaaaaaatan5585 3 жыл бұрын
@@c-c-combobreak мне сразу вспомнились Тоби Фокс, Скот Коунтон, и группа разроботчиков создавшию край оф фир
@viktor_nei
@viktor_nei 3 жыл бұрын
Есть фильм инди игры, и думаю после него трудно снять лучшее. Но возможно...
@altb3272
@altb3272 3 жыл бұрын
Larian studios
@furyon4931
@furyon4931 3 жыл бұрын
Обожаю серию Удивительного мира Гамболла, где их буквально в ходе одной сцены лишают финансирования и мультфильм "ломается", теряя сперва качество анимации, а потом текстуры, проходя пайплайн задом-наперёд и возвращаясь к раскадровке.
@Ffr0nt
@Ffr0nt 3 жыл бұрын
Интересно было бы послушать про то что дают новые возможности компьютерных игр (новые относительно старых видов искусства). В смысле как по новому воздействует игра в отличии от скажем кино (ведь игра сама вовлекает в процесс, а кино лишь предоставляет уже готовый материал, а именно что даёт это дополнительная свобода если смотреть на опыт )
@Beepgroover
@Beepgroover 3 жыл бұрын
Игра - это книга, наоборот))) Книга даёт сюжет, предоставляя воображению создавать визуал, а игра даёт визуал, предоставляя игроку влиять на сюжет. И только кино сразу даёт всё, предоставляя зрителю просто всасывать и тупеть)))
@Ffr0nt
@Ffr0nt 3 жыл бұрын
@@Beepgroover вах, точное попадание... Не слышал ничего подобного до этого
@Beepgroover
@Beepgroover 3 жыл бұрын
@@Ffr0nt ага, это "уникальный контент" - моё личное мнение))) Рад, что оценили. Именно по этому я не понимаю людей, которые смотрят геймплеи, хотя сам их снимаю)))
@marksittner602
@marksittner602 3 жыл бұрын
@@Beepgroover тейк топ. Люди смотрят гейплей из-за того что вложения меньше
@Beepgroover
@Beepgroover 3 жыл бұрын
@@marksittner602 имеешь в виду - не надо покупать игру? Так а смысл? Это как пойти в ресторан, посмотреть, как кушают икру, чтоб деньги не тратить)))
@suzan_lats9086
@suzan_lats9086 3 жыл бұрын
помню, в игре Precursors (Предтечи), в стартовом городе есть персонаж, который вещал в голос народу что его мир находится внутри игры, и они существуют, пока игрок играет, и что надо каким-то образом дать ему знать об этом, чтобы он не выключал игру, чтобы они продолжали существовать. игру я так и не прошла, так что... много лет их уже нет с нами. хотя, на тот момент я была более впечатлительной, и даже было немного угрызений совести.
@FavouriteModels
@FavouriteModels 3 жыл бұрын
Хочется больше погружения в механизмы этих искусств. Как устроен то и другое, как заимствуется одно из другого и так далее. У вас куча отличных роликов на эту тему! Как оголодавший бросаешься на каждый из них и хочется больше! Браво! И спасибо!
@ijerofei
@ijerofei 3 жыл бұрын
Советую Game Maker's toolkit. Канал на английском, и есть субтитры.
@heaven2988
@heaven2988 3 жыл бұрын
Обожаю эту тему) Кстати! Я может тогда ещё одну тему, Стелс) почему людям нравится стелс, а другим наоборот легче расстрелять всех)
@beetlebum6804
@beetlebum6804 3 жыл бұрын
Или почему есть хороший стелс, который хочется исследовать, а в некоторых играх, даже задуманных для стелса, проще всех расстрелять
@inky6459
@inky6459 3 жыл бұрын
Тут всё просто. Как говорит великий китайский философ: "Не каждой игре дано быть стелс-экшеном, но каждая бл*дская игра считает себя обязанной попробовать." - Дрю Цинь Зай, 1373 год н.э.
@НикитаЧеренков-к9ю
@НикитаЧеренков-к9ю 3 жыл бұрын
Скорее всего зависит от того, какие ощущения хочет получить игрок, находясь в чужой шкуре. Почувствовать себя ночным хищником или Коином-варваром. Ну и от того, чем в игре проще пользоваться. Или может, за что начисляют медали/голду/опыт.
@orange887
@orange887 3 жыл бұрын
@@НикитаЧеренков-к9ю А я, к примеру, просто впечатлительное ссыкло, поэтому даже борду прохожу по стелсу
@MrFOX159357
@MrFOX159357 3 жыл бұрын
В Dead Space 2 был крутой момент, когда Нолан Стросс(псих) ведёт диалог, и резко смотрит в камеру и выкрикивает: ХВАТИ НА МЕНЯ ПЯЛИТСЯ! При первом прохождении было неожиданно и круто.
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 3 жыл бұрын
Черт! Я теперь перепройти хочу! Не помню такого момента
@xenon4634
@xenon4634 3 жыл бұрын
@@Arthur_Shepard потому что его не было ;)
@avtogenhs
@avtogenhs 3 жыл бұрын
@@xenon4634 был. В том моменте он, Айзек и та девка на корабле каком-то находятся ещё
@ReinerRG1996
@ReinerRG1996 3 жыл бұрын
Про то что интерфейс находится вне зоны "реальности" - спорная штука: в играх где герой киборгизирован (ну например тот же самый киберпанк), почему бы ему не видеть в углу поля зрения индикаторы оружия, прицел и информацию о предметах? А вот меню игры - да, уже в нашей реальности. А что касается игр, "которые знают, что они игры", например Дойки-Дойки Клуб, вообще ВСË является элементом самой репльности игры. P. S. Написал коммент до окончания видоса, посмотрел - да, то о чем я говорил.
@RamilGalliamov
@RamilGalliamov 3 жыл бұрын
Круто, когда вы делаете ролики в целом про искусство в играх и рассматриваете их с более высокого уровня, как современный интерактивный аттракцион. Круто
@Kjohntomson
@Kjohntomson 3 жыл бұрын
Ломание 4 стены? Напоминаю о концовке Вангеров
@s.a.studio3069
@s.a.studio3069 3 жыл бұрын
О кто-то ещё помнит этот древний артефакт
@Kjohntomson
@Kjohntomson 3 жыл бұрын
@@s.a.studio3069 игра то древняя, а вот комьюнити живёт и развивается
@s.a.studio3069
@s.a.studio3069 3 жыл бұрын
@@Kjohntomson death stranding на минималках
@Youksa-r2e
@Youksa-r2e 3 жыл бұрын
Вагнер воистину великий композитор. Взять хотя-бы "Полет валькирий"
@НикитаЛобакин
@НикитаЛобакин 3 жыл бұрын
Там сломали не только четвертую стену, но и неокрепшую психику детей того времени
@zh-zaharov5558
@zh-zaharov5558 3 жыл бұрын
В третий раз уже прошу, чтобы вы сделали видео про Cites Skylines. Было бы реально интересно узнать о механиках игры.Хитман открыл для нас, зрителей, гениальную мысль писать под каждым видео просьбы о видео... Жду 🧐
@LocoJem
@LocoJem 3 жыл бұрын
Забавно ломается четвёртая стена в концовках Мор.Утопия и Мор 2019 года. Вообще, слом здесь происходит повсеместно, и персонажи то и дело начинают вести диалог с тобой, а не главным героем, а последний не может осознать, что происходит. Главный герой не понимает что он - болванчик в руках игрока, но некоторые персонажи это понимают прекрасно и иногда даже говорят от лица разработчка. Например, при игре за Самозванку в Мор.Утопия, дети в конце игры объясняют, что игра не доделана и извиняются за это. А ещё с самого начала игры присутствуют безликие мимы и санитары, которые являются персонажами художественного мира и взаимодействуют с главным героем, но при этом дают подсказки игроку: сначала об основах игры (как не умереть от голода, жажды и т.д.), а потом подсказки по поводу художественного мира (рассказывают про персонажей и о том, что происходит вокруг)
@LocoJem
@LocoJem 3 жыл бұрын
Со слов может показаться, что при постоянном сломе стены эффект должен ослабевать, но здесь он по какой-то причине органичен и работает на мир, атмосферу и даже сюжет.
@ivanprinus2380
@ivanprinus2380 3 жыл бұрын
Зайцы, люблю ваш контент. А сделайте видео на тему трендов в видеоиграх. Пример того, что будет внутри: 1. Популярность и статистика разных жанров в мире и по отдельности в странах. 2. Раздел рынка на инди-проекты, проекты средних компаний, трипл-эй проекты. 3. Может что-то непосредственно про механики? Например насколько популярен был элемент стелса в играх раньше и сейчас (ну и любые другие механики кроме стелса) 4. Куда это всё катится и можем ли мы предвидеть что будет популярно в ближайшее время? Например 3-4 года назад был большооой бум на жанр батл-роял, есть что-то что мы можем ожидать? например АР или ВР на каком-то новом уровне? 5. ну вообще вы оч хорошо делаете рисерч на все темы - так что думаю сами тоже найдёте что-то интересное)))
@electrofocus
@electrofocus 3 жыл бұрын
Кстати, персонаж в The Sims, столкнувшийся с преградой, ломает четвёртую стену и начинает возмущённо реагировать, махать рукой, кричать, обращаясь к игроку, чтобы тот передвинул предмет или отменил действие
@kroshsmesharik9064
@kroshsmesharik9064 3 жыл бұрын
Ага, а во 2 части смотрит на тебя... Бррр!
@ДаниелАнгеличи-е3о
@ДаниелАнгеличи-е3о 3 жыл бұрын
Насчёт игр ,,одним кадром" могу вспомнить лишь новый ,,God of War". Но было бы интересно узнать и другие примеры. Так что ждём-с!)
@deadcxap755
@deadcxap755 3 жыл бұрын
Интересной темой, возможно, было бы влияние моды в играх на моду в реальном мире. Ролики про моду в играх уже были, а обратное влияние не рассматривалось ещё.
@nikolaszaryankin3508
@nikolaszaryankin3508 3 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересная рубрика! По теме, из необычных применений в художественном плане, помню "The Beginner's Guide", в котором четвёртая стена разрушена с самого начала, и самый эмоциональный и важный для сюжета момент во многом создаётся тем, что четвертую стену "восстанавливают" внутри сюжета.
@itvcw
@itvcw 3 жыл бұрын
Ребята,вы для меня золото! я люблю всё что связано с играми и когда нашёл вас был счастлив
@timofeybogomyako2526
@timofeybogomyako2526 3 жыл бұрын
Ой как мило, Oneshot кто_то вспомнил)))
@legotekuniku
@legotekuniku 3 жыл бұрын
от самого факта того, что игра в какой-то степени реальна, и ты проживаешь её вместе с игровыми персонажами, становится не по себе
@rhymmor
@rhymmor 3 жыл бұрын
Наконец-то Луцай полностью захватил канал, чтобы продолжить делать эссе
@herogames8166
@herogames8166 3 жыл бұрын
Undertale вышел из чата
@KaNekoMeow
@KaNekoMeow 3 жыл бұрын
@Нияз Зейнил Никто Ничего _Настало время bad time_
@AdmiralBlader
@AdmiralBlader 3 жыл бұрын
@Нияз Зейнил поясни почему не - до игра
@pituhi33
@pituhi33 3 жыл бұрын
@@AdmiralBlader по тому что он не до человек )
@dummkopf8888
@dummkopf8888 3 жыл бұрын
@@AdmiralBlader потому что жирный байт
@golodnyy
@golodnyy 3 жыл бұрын
Я тоже самое написал 😀
@markkolpakov5258
@markkolpakov5258 3 жыл бұрын
Тема для "когда нибудь" : видеоигры и религия, влияние религии на индустрию и (ну если такое вообще есть) индустрии на религию . Думаю это было бы интересно
@danilvas362
@danilvas362 3 жыл бұрын
Один из самих ахренених примеров ломанья 4-й стены в Assassins Creed в конце .
@markusfrank2900
@markusfrank2900 3 жыл бұрын
Материал понравился. Можете сделать ролик про то, как люди учатся играть в игры, с какими трудностями сталкиваются и как лучше преодолеть понятийное расстояние?
@dqsb5713
@dqsb5713 3 жыл бұрын
название: зачем ломают? превью: как ломают?
@kexitrius
@kexitrius 3 жыл бұрын
Видео: что ломают?
@v61kz
@v61kz 3 жыл бұрын
Комментаторы: хто я?
@asante5979
@asante5979 3 жыл бұрын
Запомнилось как в Сталкере Стрелок поворачивается к игроку в мувике, но мы не видим лица
@Baykersammeri
@Baykersammeri 3 жыл бұрын
Я вспомнил один прием в одной инди-игрушке Pony Island: мы играем за ремонтника, который чинил проклятый игровой автомат под одноименным названием. И когда мы проходили защиту демона, перед заданием он просит нас обозвать любым словом. И когда ты его называешь, он дает тебе задание, где нужно внимательно следить за его предложением. Ты должен назвать "его любимое слово, не назовешь, проиграл". Тем временем тебе пишет друг из стима (так как я ее покупал) и он говорит, что обиделся на тебя. Я сначала подумал, что игра отправила этот отрывок, но потом я офигел, что игра считал мой список друщей и поставила рандомного друга, чтобы меня отвлекать, я думал так минут 10. Это один из ярких примеров сколько не 4й стены, сколько влияние "Сатаны" на твой компьютер
@FreeaZzZy
@FreeaZzZy 3 жыл бұрын
Господи, Алексей, тебя слушать - одно удовольствие! Спасибо что делаете, ребят, вы лучшие!
@yoomayo68
@yoomayo68 3 жыл бұрын
Алексей, команда XYZ, большое спасибо за ваше творчество! Хотелось бы узнать информацию о том, как стать более заметным в медиа-пространстве, помимо рекламы.
@CHaosMD
@CHaosMD 3 жыл бұрын
А Ваншот - шедевр, ноудискасс
@ИванИваныч-ь3о
@ИванИваныч-ь3о 3 жыл бұрын
Как говорил один классик, никогда не думал, что заглядывая в объектив, я заглядываю каждому из вас в глаза
@prizma0583
@prizma0583 3 жыл бұрын
10:08 Так же Моника в качестве одного из писательских советов говорит: "Не забывай сохранять игру" после чего спросит: "А этот совет вообще приминим к поэзии?" Иронично, ведь это связано в рамках мини-игры с написанием стихотворений. Ещё при- !СПОЙЛЕР! -Смерти Саёри на заднем плане появлялась надпись гласящая, что-то в духе: "Script not found" или в этом духе. Намекая игроку, что Саёри не должна была повеситься, но это почему-то произошло.
@Milkbubler
@Milkbubler 3 жыл бұрын
Мне нравятся подкасты о игровой индустрии, было бы здорово почаще такие
@sweetrabbit6294
@sweetrabbit6294 3 жыл бұрын
Мне интересна тематика художественных приёмов в играх, так что продолжайте, пожалуйста) С удовольствием посмотрю ролик про съёмку одним дублем
@stanleyrosecassidy
@stanleyrosecassidy 3 жыл бұрын
Как насчет видео о создании (дизайн/характер/фишки) запоминающихся, ярких персонажей? У вас был ролик про "Как создать крутого главного героя в игре", но может зацепить тему пообширнее? Взять и игровых персонажей (второстепенных), и персонажей из аниме и кинофильмов. В том же JoJo довольно круто проработаны многие персонажи и всякие детали в одежде. Можно разгуляться, зацепить разные аспекты проработки героя.
@mimoproletal8259
@mimoproletal8259 3 жыл бұрын
oneshot несколько лет назад стал оочень приятным открытием
@Jetscrolls
@Jetscrolls 3 жыл бұрын
Прикольный способ сломать 4-ю стену, на мой взгляд: босс во время битвы не только атакует персонажа, но и ломает интерфейс игры игроку, чтобы затруднить управление персонажем)
@tommytimmy9742
@tommytimmy9742 3 жыл бұрын
Лучший способ сломать четвёртую стену в ролике и напомнить, что ты не на лекции, а на ютубе- это реклама посреди ролика) Без негатива, большое вам спасибо за труд по созданию этих крутых видиков)
@danilagrishel
@danilagrishel 3 жыл бұрын
луцай слишком крутой, успехов и почаще бывать в тренде)
@ИЛ57
@ИЛ57 3 жыл бұрын
А как насчет Дэд спейса? Там есть и интерфейс для игрока. Но и гг тоже его видет и видет лицо персонажа разговаривающего с ним, когда этого же персонажа видно в этой же "комнате"
@motivality4
@motivality4 3 жыл бұрын
Спасибо, что добавили OneShot, хоть и на пару секунд. Игра отличная и заслуживает большей узнаваемости. Чего только стоят взаимодействия игрока и Нико
@darkkaas8399
@darkkaas8399 3 жыл бұрын
Мне весьма любопытно то, как происходит трансформация в играх у врагов. В особенности этим славится серия игр Resident Evil, где, например, простой зараженный человек может трансформироваться в гигантскую муху размером с небоскрёб
@lucivora
@lucivora 3 жыл бұрын
жаль что ничего не сказали о Pony Island, там тоже нехило так стена ломается под конец)
@dmitriytuchashvili8594
@dmitriytuchashvili8594 3 жыл бұрын
One Shot благодоря этому приему действительно оставляет тонну эмоций. Игрок по сути становится вторым главным героем. Кроме того, первый главный герой - Нико, также как и игрок пришла в мир игры из своего другого мира, что заставляет поверить в нее уже как в живого человека. И даже после конца игы ваша эмоциональная связь остается
@timofeiproxima5520
@timofeiproxima5520 3 жыл бұрын
Я думаю, что нужно установить дисклеймер для параноиков "игра считывает параметры вашего компьютера", а то так и в психушку загреметь недолго.
@theoeclipse4930
@theoeclipse4930 3 жыл бұрын
Мне очень понравилось как ломают четвёртую стену в сериале Мистр Робот. Даже сейчас мурашки по телу, когда вспоминаю об этом.
@ardasherastanov4022
@ardasherastanov4022 3 жыл бұрын
Идея для следующего ролика, как сделать хорошее сохранение, чтоб игрок не хотел умирать
@wiktor_vn_waffel
@wiktor_vn_waffel 3 жыл бұрын
Жаль, что мало игр упомянули. Было бы интересно пройти ещё какие-нибудь ломательные игры.
@maxdolohov4876
@maxdolohov4876 3 жыл бұрын
Можно ролик про то, как грамотно совмещать разные жанры(геймдезайнерские решения) игры в одной, но при этом угодить аудитории и не потерять целостность произведения. Почему когда создаётся игра с определенным жанром, в ней редко увидишь нечто другое. Например, в хорроре сделать уровень с погоней на автомобиле от лица маньяка или наоборот бедняги, убегающего от призрака.
@lyagushka3372
@lyagushka3372 3 жыл бұрын
А представьте что технологии компьютерной графики и монтажа не было и всех спец.эффекты пришлось добиваться фокусами и иллюзиями.
@legushk4
@legushk4 2 жыл бұрын
Лучший пример слома четвёртой стены из мира видеоигр - это sunset overdrive, объективно один из лучших эксклюзивов xbox one и субъективно всего прошлого поколения консолей
@twitchkrime_____6558
@twitchkrime_____6558 3 жыл бұрын
Думаю самый лучший разрушитель 4 стены - это Deadpool.
@Ffr0nt
@Ffr0nt 3 жыл бұрын
и безусловно подобные серии роликов безумно интересны, тк расскрывают игры как полноценные произведения искуства
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 3 жыл бұрын
Можете сделать ролик о спецэффектах в японском порно? Просьбу Hitman'а исполнили.
@nipon8134
@nipon8134 3 жыл бұрын
МЫ ТОЖЕ ХОТИМ!
@TheEmirist
@TheEmirist 3 жыл бұрын
Хитману пришлось ждать полгода
@oleg1337v
@oleg1337v 3 жыл бұрын
@Илюша портит всё cumентариев*
@Ky3HEts
@Ky3HEts 3 жыл бұрын
@@TheEmirist и мы подождём.
@ИванЕрмолаев-ъ5н
@ИванЕрмолаев-ъ5н 3 жыл бұрын
Игры одним кадром, уже жду новый выпуск!
@lordice6320
@lordice6320 3 жыл бұрын
Благодаря XYZ собрал команду и начал изучать все аспекты разработки игры
@MrKAPESHKA
@MrKAPESHKA 3 жыл бұрын
хочется ролик о том, как работают инди игры вроде Мор. Утопия, которые играют сами в себя
@nicklessincage
@nicklessincage 3 жыл бұрын
В битве с Психо Мантисом на PS1 и более интересная история была. Он предугадывал все действия игрока, и чтобы его победить, надо было переключиться на второй геймпад
@rmntitov
@rmntitov 3 жыл бұрын
Пожалуй, одним из более продвинутых примеров ломания четвёртой стены стали мобильные игры, основанные на датчиках телефона. Всё-таки одно дело - изменения в пределах экрана, другое дело - реакция игры на действия в реальном мире, будь то поворот, тряска, нажатие на кнопки звука и т.д.
@Windep
@Windep 3 жыл бұрын
Ребят, Вы просто лучшие!!!
@Антон-ф4ы3р
@Антон-ф4ы3р 3 жыл бұрын
Работайте друзья , и пусть у вас всё получится .
@ВладимирБуздалин
@ВладимирБуздалин 3 жыл бұрын
Для меня удивительно, что это видео осталось без Undertale...
@elbasas
@elbasas 3 жыл бұрын
Интересно было бы посмотреть ролик на тему использования нейронных сетей в разработке видеоигр. Как сейчас они используются и какие возможные применения могут появиться для них в будущем. Например, уже сейчас можно тренировать ботов по этой технологии. А на будущее - различные алгоритмы обработки изображения, которые преобразуют виртуальный мир в фотореалистичный (как пример: "Enhancing Photorealism Enhancement" от Intel ISL). В общем хотелось бы узнать побольше разных кейсов и как скоро они будут применяться в реальных играх, а не только в исследовательских работах.
@bagdadsquad7521
@bagdadsquad7521 3 жыл бұрын
Игры одним кадром - интересно, очень интересно
@petya2599
@petya2599 3 жыл бұрын
мне так барыга из fallout 2 дарил винт, потому что не хотел, чтобы я закрывался от него окном торговли
@ПавелАнтонов-ъ1ь
@ПавелАнтонов-ъ1ь 3 жыл бұрын
Очень интересно будет увидеть эти приемы в играх
@АлхиМайт
@АлхиМайт 3 жыл бұрын
Хочу видео про Frostpunk или This War of Mine. Также хотелось бы подробнее узнать о 11 bit studios. Мне бы очень хотелось узнать как они делают свои игры.
@exalosm
@exalosm 3 жыл бұрын
Раньше четвертую стену ломали в детских передачах и спектаклях, типа - давайте вместе позовем Деда Мороза или поможем Даше. Ну или в комедиях - храните деньги в сберегательной кассе. Сейчас это взял на вооружение голливуд и игроделы и это сразу стало невероятно гениально и свежо!
@dangerous4922
@dangerous4922 3 жыл бұрын
Четвёртую стену ломали ещё в древнегреческом театре(а может быть ещё раньше). И что-то я не видел, чтобы кто-то говорил, что это гениально и свежо.
@exalosm
@exalosm 3 жыл бұрын
@@dangerous4922 да дофига кинокритиков пысаются от счастья что в каком-нибудь дедпуле четвертую стену ломают
@korolziggy1063
@korolziggy1063 3 жыл бұрын
Ну вы конечно чётко предупредили про спойлер за пол секунды до него. За это можно даже лайк поставить.
@denisandrianov1483
@denisandrianov1483 3 жыл бұрын
Интересные темы находите 👍 Всегда увлекательно
@i.kunstler
@i.kunstler 3 жыл бұрын
Кайф. Хочу еще и больше! Хорошо рассказали :)
@nikitadelfin6153
@nikitadelfin6153 3 жыл бұрын
Было познавательно :) Интересно было узнать об истории возникновения термина! А по поводу зрителей испугавшихся выстрела в экран - один киновед рассказал что на первом показе или показах "Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота" братьев Люмьер зрители выбегали из зала когда поезд приближался :) Было бы интересно узнать про workflow создания синематиков, особенно интересен этап анимации и текстуринга одежды, как например в Witness Альберто Миелго или ещё было бы круто узнать какие-нибудь нюансы создания стилизованных синематиков навроде клипа Rise, созданного студией Fortiche (как совмещали разные техники например) или о создание синематиков по Runterra студией Axis Studios ::))
@ДмитрийОтношенный
@ДмитрийОтношенный 3 жыл бұрын
Игры одним кадром очень ждём! Жгите
@viro2.095
@viro2.095 3 жыл бұрын
-Давайте сломаем 4-тую стену интерактивном - 1:43 Начались угрозы от ФСБ за порчу чужого имущества
@МарсельМустафин-н8щ
@МарсельМустафин-н8щ 3 жыл бұрын
Ребята, спасибо вам за годный и регулярный контент!
@ЛадаДанилова-к3ф
@ЛадаДанилова-к3ф 3 жыл бұрын
Знаете, во мне всё больше разрастается чувство, что игры - это очень мощный эмоциональный инструмент. От каких-то ты откровенно ржёшь, от каких-то тошнит. И то, этим инструментом ещё пользоваться уметь надо.
@p_bok6441
@p_bok6441 3 жыл бұрын
"Посадите в тюрьму не меня, а того, кто управляет мной через экран своего компьютера!"
@ДмитрийОтношенный
@ДмитрийОтношенный 3 жыл бұрын
"я не виноват! Судите того, кто сидит за клавиатурой"
@OlexiiSatserdotov
@OlexiiSatserdotov 3 жыл бұрын
На меня сильное впечатление произвел диегетический интерфейс когда я его впервые увидел в Dead Space
@olmaislo
@olmaislo 3 жыл бұрын
Не надо до меня добираться. Я жить хочу
@ОлегЖалнин-д2н
@ОлегЖалнин-д2н 3 жыл бұрын
" И однажды доберемся до вас..." если чё- я в Красноярске))
@feelmorelove
@feelmorelove 3 жыл бұрын
Благодарю за видео! :) Интересно узнать про другие художественные приёмы :)
@AxelTheNorth
@AxelTheNorth 3 жыл бұрын
Игры одним планом - звучит интригующе)
@_red_wing_6003
@_red_wing_6003 3 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста , каким образом устроена анимация животных в играх, как записывают/рисуют такую анимацию, как им задают правдоподобные движения? Очень интересно в отдельности уточнить, как люди работают над анимацией вымышленных существ? Например, довольно "шедрые" мувсеты существ из серии игр Monster Hunter. Очень интересно узнать
@furyon4931
@furyon4931 3 жыл бұрын
Дико плюсую! Как делают анимацию людей сейчас более-менее понятно, а вот если нужно сделать какого-нибудь космо-спрута с десятком плавно перетекающих из одной в другую анимаций...
@jibyte562
@jibyte562 3 жыл бұрын
Есть и Undertale, в котором свой подход к 4-ой стене Цветок Флауи из игры мог влиять на файлы сохранения и на внешний вид игры. Например, в конце Нейтрального прохождение окно с игрой имело название "Floweytale". А в ходе разговора с самим Флауи он говорит, что стёр файлы сохранения и игра пренадлежит ему Также в сражении с Азриэлем (концовка Пацифиста), есть фраза, что игрок пытается сохранить игру, но не выходит. Таких примеров много. Из этого можно понять, что некоторые персонажи из игры знают о существовании сохранений и даже могут с ними взаимодействовать
@evgeniydimov7618
@evgeniydimov7618 3 жыл бұрын
Кстати, отличный пример - Hellblade, Сенуа то и дело обращается к игроку (но в контексте игры - к почившему возлюбленному)
@CrazyMan_IK
@CrazyMan_IK 3 жыл бұрын
Очень хотел бы такой ролик, чтобы обычные люди (не знакомые с геймдевом или знакомые только поверхностно) поняли на сколько действительно тяжело разрабатывать игры и как много при этом возникает нюансов Типичный вопрос обычных пользователей: "Опять куча ненужных скинов, лучше бы баги исправили" или "Почему сервера починить не могут или хотя бы купить другие на свои миллионы?" (В контексте подразумевается Apex Legends, хотя данные вопросы к другим играм тоже могут быть причастны)
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
Эти Суды Изменили Видеоигры
10:17
project101
Рет қаралды 1,3 М.
Red Star OS: hello from North Korea
14:59
Daniel Myslivets
Рет қаралды 229 М.
ПУГАЮЩЕЕ РАЗРУШЕНИЕ 4 СТЕНЫ (Пасхалки)
10:23
ARG BUCKSHOT ROULETTE, КОТОРУЮ НИКТО НЕ ПОНЯЛ!
18:58
Как устроен QR-код? [Veritasium]
33:28
Vert Dider
Рет қаралды 862 М.
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН