押井守、『DEATH STRANDING』を語る

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4 жыл бұрын

『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』などで知られる押井守が、小島秀夫の最新作『DEATH STRANDING』について語った。※字幕を追加しました。
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Пікірлер: 233
@macorinu1
@macorinu1 4 жыл бұрын
彼(小島秀夫)のゲームの中の本質っていうか 世界観をどこまでみせるか、っていうさ 映画っていう形式だと表現しきれないと思ってんだよね 「物量が必要だ」って イメージだけじゃなくて「世界の総量」っていうかさ 自分が観るだけじゃなくて没入することで表現されるというか感じ取るものっていう なんか「思想」みたいなもの 圧倒的な世界観を実現するためにゲームっていう形式じゃなきゃならないっていうさ それはとってもよく分かる 色々だから考えられてるなっていうさ、さすがに ビジュアルが凄いことはわかってたけどさ 凄いことになるだろうなと思ってたし 今見ただけでもね、映画ではできないなってさ どえらいことになるのはひと目でわかるっていうかさ あのビジュアル実現するったら 並大抵じゃないよ! ビジュアルに制限がないっていうか、大胆に表現してるなってさ バーチャルな部分っていうのはほぼ出尽くしたんですよ表現としては そっから突き抜けてどういうふうなビジュアルを出すかっていう ほとんどシュルレアリスムだよね  単に凄いイメージを作り出すっていうことだけにとどまらない ゲームとしてどういうモチベーションを成立させるか それに一番興味があったってか期待感があった 物を運ぶっていうのはなるほどなと思ったのと ストランディングっていう「繋がっていく」っていうさ システムとして、つまり体感するもの、行動するものとして表現しなきゃいけない 「繋がっていくっていうのはどういうことなんだ」「スイッチ入れるだけじゃない」っていうさ でも殆どのゲームっていうのは戦闘っていうか戦うことを基本に置いてるわけだよね 直感的でシンプルに分かる部分は大きくあるんだけど 戦いを避けるっていうのの今回は究極なんだろうけど 賭けだと思うんだよね かなり大きな賭けを(小島は)したんだっていう 戦うっていうのは一番分かりやすくて一番動機を持ちやすいから 快感原則がすぐ満たされるから ゲームの根幹の部分だよね どうやってモチベーションを喚起するか そこを変えたわけだから そういう意味では彼の今までの仕事の中では一番本質的でリスクが高そうだ という気はするんだよね てか小島くんの方が仕事として僕より前から大変なことやってんなっていう 時間かかるから 表現を成立させるために関わってる時間が桁違いだろうな 関わり方の密度が違う すごいエネルギーだと思う ホント冗談じゃなくて寿命縮むからね 小島くん(の作品)みてると明らかに寿命と魂を削ってつくってんな、ってさ こういうものは作って欲しいのと同時に長生きしてほしいなってさ(笑) 今そういう仕事してる人めったにいないから 尊重するべき同時代人 数少ない すごいもっといいゲームさらにいいゲームって延々と作り続けてほしいから そういう人間だしね 稀有な才能なんだから 僕には絶対できないことやってるからね つくづく思った 映画は勝てない 本当にすぐれたゲーム観ちゃうと 勝てないわこれはってさ ただだからやってる間は楽しいんだろうなって思うよね  それは実際、私もそうなんで 振り返るととんでもないことやってんなって やってる間はたぶん「これまでこんな面白いことないんだ」っていうぐらい 面白いことは確かだよ 世界を作り出すっていうこと以上に面白いことあるわけないじゃん!! 今ぱっと見ただけでもさ こんだけのものはさ 映画より全然いいですよ 概ねほとんどの映画は一回みたら終わりだからね だから有象無象があって初めて5%とか3%とかの素晴らしいものに出会うんだからさ 今の世の中そんなものめったに無いんだからさ 数年に一回とか10年に一本とか二本とかのレベルで これは間違いなくそういう種類の表現であり商品だと思うよ
@macorinu1
@macorinu1 4 жыл бұрын
Finem Orientis ゲームの本質的な仕組みの革命に取り組んでいるのでリスクが高い賭けをしたなって話をここでしていまして、リスクです。
@user-li8sl7uc7d
@user-li8sl7uc7d 4 жыл бұрын
ありがと。文章の読み終わりと押井氏の声が最後らへんで同時になった。
@absolutex02
@absolutex02 4 жыл бұрын
余計な一言を加えず、さり気なくまとめてるところがスマートで男前だと思います
@shinonome_kai
@shinonome_kai 4 жыл бұрын
歌詞助かる
@NINJAPAN4649
@NINJAPAN4649 4 жыл бұрын
これでこの人、タバコ吸い出すともっと何言ってるかわからないww助かりました!ありがとう😊
@mobydick5787
@mobydick5787 4 жыл бұрын
小島監督は「ブロックバスターとインディーズの中間を心がけたい」と言っていたが、 それはすごく初心者にわかりやすい言い方で、AAAタイトルでバジェットも大きくて、 外注や分業も多用するようなプロダクションだと作家性や思想を表現するのは難しいということ。 なぜ小島秀夫氏が「監督」と呼ばれるのかはまさにそこで、 小島監督は完成度の高いゲーム体験でアートをやっている。(サブカルチャーを昇華している) それにしても、圧倒的な物量で表現される世界観や、絵のように1ミリも隙がない構図で、 スクリーンの向こう側に「新しい世界を構築する」ことを思想としてきた押井監督にとって(昔のリドリー・スコットみたい!)、 作り込まれた世界を自由に探索できるゲームという媒体は「勝てない」ものなのだろう。 エンターテイメントとしてのビデオゲームの可能性はPS初期のころにものすごく匂いを感じたけど、 ユーザーを麻痺させて余暇を潰させる(さらにいえばお金を出させ続ける)スマホゲームなどが主流になって、 日本のゲームが持っていた革新性は相当停滞した。またあのときの光を取り戻してほしいなあ、と切に願う。 「太陽のしっぽ」「エネミーゼロ」「パラッパラッパー」「ブシドーブレード」「シーマン」「シェンムー」… 90年代後半の輝きをもう一度(笑)
@Nyacolson
@Nyacolson 3 жыл бұрын
押井守がこんなに絶賛するって凄いな。 小島と押井は交流があって、MGS2から主観で狙い撃ちできるようになったのは押井からのアイデアらしいよ。
@judge4832
@judge4832 4 жыл бұрын
押井監督『小島監督はアクションよりもアドベンチャー作って』 以前のラジオで語ったこれに集約されてる。また小島秀夫のアドベンチャーがプレイしたい
@lowpower2525
@lowpower2525 3 жыл бұрын
押井監督、プレイしていないのにこのゲームの本質を完璧に理解しているようで驚いた。確かにデスストランディングは、MGSのような派手な飾りを廃した、削ぎ落として、ゲームの根幹を考え直したようなゲームデザインで凄いと思った。それを3年程度で形にした小島監督はすごい。
@user-rn8gw2eb1f
@user-rn8gw2eb1f 4 жыл бұрын
世界を創りだすってこと以上に面白いことなんてあるわけないじゃん かっけえ
@user-bg7dc2xw5e
@user-bg7dc2xw5e 2 жыл бұрын
押井監督が「映画は勝てない」って言った瞬間鳥肌立った。 あの押井監督にそう言わしめるほどのゲーム作るんだもんなぁ…
@nngor6ms
@nngor6ms 4 жыл бұрын
押井監督に小島監督語らせるってすごいインタニューだな。ザッハトルテにハチミツかけちゃったような。 「作って欲しいのと同時に長生きしてほしいな」って同業者の切実な愛情を感じた。
@chartreux8673
@chartreux8673 3 жыл бұрын
本当はイノセンスで押井自身がこういう方向性と製作手法を取りたかったんだろうなあ 当時ではあまりの難易度に冒頭のわずかな部分にしか反映されなかったけど
@user-tq1jo4so6f
@user-tq1jo4so6f 4 жыл бұрын
世界観重視の押井守にとっては好物のゲームだろうね
@template8225
@template8225 4 жыл бұрын
こうやって映画監督がゲームの表現の広さについて語ってくれてるのは素直にうれしいなぁ ひと昔前まではゲームはずっと「遊び」でしかなかったけど、今こうやって徐々に映画やドラマと同じ表現の媒体として認知されてきている 願わくば日本のゲーム業界ももっとそういう目でゲーム開発をできる環境であってほしい
@user-bx8lh1jp2c
@user-bx8lh1jp2c 4 жыл бұрын
字幕対応ありがとうございます
@kbswaR
@kbswaR 4 жыл бұрын
字幕を追加してくれた方に感謝します
@user-fe5ve4ey8b
@user-fe5ve4ey8b 4 жыл бұрын
RYICH 失礼だけど聞き取りにくいよね😅
@aa-nf3yw
@aa-nf3yw 4 жыл бұрын
滑舌悪すぎw
@user-qw8bu9mn3y
@user-qw8bu9mn3y 4 жыл бұрын
何言ってっかわからんからマジで助かる
@2345
@2345 4 жыл бұрын
押井にしてはまだ聞き取りやすいと思ったんですけど IGNは以前から映画監督がゲームを語る企画をやっているが、それらの多くは映画監督としてゲームを語るのに対し、押井の場合、映画監督であり現役ガチゲーマーとして語ってると思うと、深みが増す
@moelgomi2856
@moelgomi2856 4 жыл бұрын
フォールアウト4 のやり込み度合いがヤバい
@kagukagugu
@kagukagugu 4 жыл бұрын
字幕対応して頂きありがとうございます!
@RX78GUNDAM1
@RX78GUNDAM1 4 жыл бұрын
押井監督にここまで言わせる作品&小島監督ってやっぱ凄い!
@user-bp1pt4tv8s
@user-bp1pt4tv8s 4 жыл бұрын
これをやらない選択肢は無いことに気付けない人が多い事が悲しい。 独創とか簡単な言葉では語れない。 本当に命を削ってゲームの中に埋め込んでいってるとしか思えないぐらい素晴らしい
@ozora_krinuki
@ozora_krinuki 4 жыл бұрын
押井守とは思えんほどすごい褒めてるな
@gunmaou
@gunmaou 4 жыл бұрын
押井守は意外と褒めるよ
@ozora_krinuki
@ozora_krinuki 4 жыл бұрын
gunman 確かにアバターとか褒めてましたね。
@me-echo
@me-echo 4 жыл бұрын
押井さんは認めてると逆にdisりそうw  でもデスストは素直に認めてられると思います
@Yubayasun
@Yubayasun 4 жыл бұрын
押井監督が本気で貶すのは宮崎駿ぐらいでは?
@akira1632
@akira1632 4 жыл бұрын
Yubayasun エヴァQ公開したとき庵野秀明のエヴァをボロクソいっとったで
@_a_s_t_e_r_
@_a_s_t_e_r_ 4 жыл бұрын
変態ゲーマーの押井がベタ褒めなのはすごい FO4みたいに相変わらずわけのわからないプレイしてそう
@charldeanpgn5742
@charldeanpgn5742 4 жыл бұрын
今から書く事は完全な主観により感じてた事です。多分に事実と異なる事もあると思います。 小島監督は今まで様々な技術的な制約の上でゲームで映画を表現出来ないだろうかと試行錯誤してきた。「ゲームで映画を」を目指してきた。 時は立ちハード、ソフトその他多くの技術革新と監督自身の成長に伴い、それは「ゲームでしか表現出来ない様な映像作品」に変わってきた。 そしてその作品は、これまでアニメや映画を第一線で作ってきた監督に、「僕には絶対できないことやっているからね。つくづく思った。映画は勝てない。本当にすぐてれたゲーム観ちゃうと勝てなないわこれはってさ」と言わしめる。「ゲームで映画を」を目指していた結果、「ゲームでしか表現出来ない映像作品」を作り上げた。ゲームにはエンターテインメントとしていろんな側面があると思いますが、この事に関してだけは単純に「ゲームの可能性を拡げてくれて有難う御座います」と心から言いたいです。
@taliho2778
@taliho2778 4 жыл бұрын
”シュールレアリスムの世界に足を踏み入れている”という言い方に得心が行きました。 そしてゲームがその解題を自分のプレイという”行為”で可能なメディアである、という事や 小島作品が”アート”に阿らず、それを読み解く糸口を丁寧(過ぎる程)に細かく埋め込んでいる事にも 改めて気付かされました。 いつもながら呟く様にあっさり自然体で含蓄、教養に富んだ言葉を述べられるものですね、押井監督。 どうですかひとつ、サンサーラナーガ2以来のゲーム製作関与を小島プロダクションで(勝手放言)。
@user-uj9oq7ew2u
@user-uj9oq7ew2u 4 жыл бұрын
ホント、長生きもしてもらいたいのはもちろんだけど、こんなスゴいゲームを作った人の最新作をやっぱりもう今から期待してしまっていて、小島監督は映画も撮りたいかもしれないけど、待っているのは最新ゲームなわけで、1人のユーザーの勝手な気持ちなんだけどね。 とにかくデスストすごく面白いって事です!
@user-dm3kv4zm5m
@user-dm3kv4zm5m 4 жыл бұрын
スカイクロア見た後この人を調べた。 なんか見覚えあるなと思ってこのデスストレビューしてた人だと思い出せた 自分が好む作品てやっぱ共通点があるんだな
@a-10model34
@a-10model34 4 жыл бұрын
日本字幕助かりました。私のオーディオが調子悪くて仕事サボっているw... 押井守監督も秀夫小島さんも2人とも大好きな方です。有難うございます。
@AS-sp3qp
@AS-sp3qp 4 жыл бұрын
押井さん大好き、このインタビュー一億回見ますありがとうございます、泣
@TK_PROJECT
@TK_PROJECT 4 жыл бұрын
字幕追加できなかったからコメントで書いておきますね 彼のゲームの本質って言うと 世界観をどこまで見せるかっていう だから 映画っていう形式だと表現しきれないと思ってるんだよね 物量が必要だって イメージだけじゃなくて世界の総量っていう それをただ単に見るだけじゃなくて自分がそこに没入することで 表現されてるっていうか感じ取るものっていうか 思想みたいなものを 圧倒的な世界観を 実現するために ゲームっていう形式じゃなきゃならないっていうさ それはとってもよくわかる で、色々だから考えられてるなっていうさ 流石に ビジュアルがすごいのは分かってたからさ すごい事になるだろうなって思ってたし 今見ただけでもね あれは映画じゃ出来ないのよなって どう言えばいいんだろう 一目でわかるっていうかさ、 ああいうビジュアルを実現するったら並大抵じゃないよ ビジュアルに制限がないっていうか 結構大胆な表現してるなって うーん、やっぱバーチャル部分っていうのは大体もうほぼ出尽くしてるんですよ表現としては そっから突き抜けてどういう風なビジュアルを出すかっていうさ 殆どシュルレアリスムみたいなね 単にすごいイメージを作り出すっていうさ 事だけに留まらないっていうかね ゲームとしてどういうモチベーションを成立させるかっていうさ ただ単に一番興味があったっていうか期待感があった 物を運ぶっていうのはね なるほどなって思ったのと ストランディングっていうさ 例えば繋がっていくっていう まずシステムとしてって事はつまり体感するものとして 行動するものとして表現しなきゃいけないっていうさ 繋いでいくってどういう事なんだろう?って だからスイッチ入れるだけじゃないっていう でも殆どのゲームって戦闘っていうか戦うことを基本を置いてるわけじゃない すごくシンプルでさ 直感的に分かる部分ってのが大きくあるんだけど やっぱ戦いを避けるっていうさ 今回はその多分究極なんだろうけど 結構賭けだと思うんだよね かなり大きな賭けをしたんだろうっていうさ まぁ戦いって一番分かりやすくて 一番動機持ちやすいから 快感元素がすごい満たされるから ゲームっていう根本的な部分ではね どうやってモチベーションが歓喜するか そこを変えたわけだから そういう意味で言えば 今までの彼の仕事の中で 一番本質的っていうか密度が高そうだっていう 気はするんだよね ただ小島君のほうが仕事好きだよ 僕よりやっぱ大変な事やってるなって やっぱ時間かかるから 表現を成立させるために かかわってる時間が桁違いだろうなって やっぱ かかわり方の密度が違うだろうねきっと すごいエネルギーだと思うよ やっぱ冗談じゃなく寿命縮むからね 小島君見てると明らかに寿命と魂削って作ってるからさ こういう物作ってほしいけど 同時に長生きはして欲しいなって(笑) 今そういう仕事してる人めったにいないから 尊重すべき同世代 同士 数少ない 次もいいゲーム 更にいいゲームって要するにね 永遠と作り続けてほしいから そういう人間だしね 僕には絶対出来ないことをやってるからね やっぱつくづく思った本当に 映画は勝てない 本当に優れたゲーム見ちゃうとね やっぱり勝てないな これはって ただやってる間はきっと楽しいんだろうなってさ とは思うよね それはまぁ実際私もそうなんで 振り返ると とんでもない事やったなって だけどさ やってる間は多分 これまでこんなに面白いことないんだってくらい 面白いことは確かだよ やっぱ世界を作り出すこと以上に 面白いことってあるわけないじゃん 今ぱって見ただけでもさ こんな買い物は映画より全然良いですよ 殆どの映画は一回見たら終わりだもんね そんなこと言ったら有象無象があって初めて 5パーセントだか3パーセントだかで素晴らしいものに出会うんだからさ 今の世の中そんな物はめったに無いんだからさ 数年に一回 十年に一本か二本そのレベルだよ で、これは間違いなく そういう種類の表現であり商品だと思うよ
@ot8253
@ot8253 4 жыл бұрын
Oshii and kojima are nice creator.
@nin-jin1669
@nin-jin1669 4 жыл бұрын
最近のゲームはキャラクターの演技見ててもCGで作られてる事を忘れて没入できますからね。それだけでも1ステージ上に進んだと思います。
@user-fo3wh3bn5v
@user-fo3wh3bn5v 2 жыл бұрын
このインタビューみて今更ながらデススト買うことにしたぜ
@j7w1
@j7w1 4 жыл бұрын
奇才が奇才を誉める… 良い時代じゃないか(´ω`)
@Yubayasun
@Yubayasun 4 жыл бұрын
サンサーラナーガで2度ゲーム製作に関わってらっしゃるだけに、深く理解されてますね。 サンサーラナーガ1は本当に素晴らしいストーリーだった、当時の監督が今のPS4並の表現力で作っていたらどうなっていただろうか?
@user-kp7ur9hx6j
@user-kp7ur9hx6j 4 жыл бұрын
自動生成の字幕で見ると腹筋崩壊する
@tko01bridge
@tko01bridge 4 жыл бұрын
何一つとして一致するセンテンスがないですねww
@gunmaou
@gunmaou 4 жыл бұрын
押井「尊重すべき同時代人」 字幕「尊重すべきどんどん市外神ん」
@user-zo8cm1fl6y
@user-zo8cm1fl6y 4 жыл бұрын
ワロタ
@saribg1261
@saribg1261 4 жыл бұрын
ばあちゃんww
@kmsnt6660
@kmsnt6660 4 жыл бұрын
素晴らしい物は10年に1本か2本、これは間違いなくそういうもんだと思うよ。 すごい事言わせたな。
@MASH-wc2xo
@MASH-wc2xo 4 жыл бұрын
押井守氏がべた褒めしている!
@hy8008
@hy8008 2 жыл бұрын
聞き取りにくい人はこの動画はちゃんと字幕付けてくれてるので、それを推奨します。
@user-rg2fx5hm1s
@user-rg2fx5hm1s 4 жыл бұрын
SF作品がみんな好きなんだね 攻殻もMGSも デスストも
@gunmaou
@gunmaou 4 жыл бұрын
ファンタジー作品も好きなんやで
@user-rb2kp2lg1o
@user-rb2kp2lg1o 4 жыл бұрын
つまり架空が好きなんすね。わかります
@user-rg2fx5hm1s
@user-rg2fx5hm1s 4 жыл бұрын
@ケーシー 個人的にはパトレイバー2の東京テロはとても面白い設定でしたね
@matakiki4404
@matakiki4404 4 жыл бұрын
その大変な作業あってのSFですからね。 最近はその工程をまるまる省ける異世界転生が流行ってますけど
@Honobu_Kisi
@Honobu_Kisi 4 жыл бұрын
めっちゃ聴き取りづらいw 字幕対応ありがとうございます。
@m-furuta9877
@m-furuta9877 3 жыл бұрын
ホント、聴き取りづらい😅
@yoshinotatsuaki
@yoshinotatsuaki 4 жыл бұрын
言葉の端々に小島監督を称えながらも、監督の体調や身体を心配なさっている……。押井監督の周りのスタッフがちゃんと育っているのを観ると、こういう創作者に気遣いが出来る人だからなんだろうなーと、少し思った。
@LavinLaChill
@LavinLaChill 4 жыл бұрын
Would be great if there is english subtitle 😅
@breadwine1
@breadwine1 4 жыл бұрын
サムネで火野正平かと思ったw
@j7w1
@j7w1 4 жыл бұрын
自転車で走ってそうだよね(笑)
@user-mp9ot6dp7q
@user-mp9ot6dp7q 4 жыл бұрын
celt gale 同じくwww
@camelemonglass
@camelemonglass 4 жыл бұрын
天使のたまごで女の子が抱えてた卵も今思えばBBぽいかも
@hslq-channel
@hslq-channel 4 жыл бұрын
字幕表示したら、バーチャルが、ばあちゃんに変換されてて笑った。
@user-ou5zr4dr5u
@user-ou5zr4dr5u 4 жыл бұрын
ゲームだからできたSFストーリーだったよね
@lonrwin8789
@lonrwin8789 3 жыл бұрын
押井作品で好きなのは前にも後にもAvalon 小島作品が映画を見るゲームだとしたら、Avalonはゲームを見る映画
@user-gw3oe5me3c
@user-gw3oe5me3c 4 жыл бұрын
押井守監督が殆ど手放しで褒めてるってなんか新鮮。次は富野監督に見せようぜ。
@user-gq4pb5py3q
@user-gq4pb5py3q 4 жыл бұрын
みんなデスストを過小評価しすぎだと思う。特に画面展開の激しいゲームが好きな人たち。 こんなゲーム今まで見たことなかった
@keloy4012
@keloy4012 4 жыл бұрын
ストーリーの見せ方は恐ろしく下手くそだと思いましたけどね
@f-22usff
@f-22usff 4 жыл бұрын
ストーリーを分かりやすく見せるのは誰でもできるけど人を引き付ける見せ方はそうそうできるものじゃない 小島監督のストーリーの見せ方は才能 あれだけ複雑なストーリーに観客を引き付け続けられるのはすごいよ
@gunmaou
@gunmaou 4 жыл бұрын
分かりやすいストーリーばかり見てるユーザーには理解できないんだろうね。 デスストはジャンクフードじゃないんで。
@f-22usff
@f-22usff 4 жыл бұрын
@@gunmaou いい例え デスストは懐石料理だよね
@user-ed1pm8wi3x
@user-ed1pm8wi3x 4 жыл бұрын
@@gunmaou ムービーのくどさは褒められないけどね シャワー浴びるだけでムービー4回、アメリがビーチで迎えに来てって言うシーンが5回ぐらい出てきた時はさすがにゲンナリした
@hirakusato7935
@hirakusato7935 4 жыл бұрын
口ぶりから言って実際にプレイはしていないのでしょうが、創作者の苦悩や葛藤は普遍的なんでしょうね。この作品のゲームマーケット的革新性と監督の意図したメッセージをしっかり捉えていらっしゃいます。
@moiGT1
@moiGT1 4 жыл бұрын
本質的な試み、挑戦なのかもしれない。賭けだよな、確かになかなかできないですよね。 まずビジュアルという圧倒説得力に自信があるからできるのかもしれないが、そこには意味があるように思う。
@f-22usff
@f-22usff 4 жыл бұрын
関係ないけど 『炎々の消防隊』に押井守の自画像が出演していたのに気付いた人おる?
@urushi2077
@urushi2077 4 жыл бұрын
4:35 小島監督が『 創作する遺伝子』で強調していた"1割の当たり"と全く同じことを言ってて鳥肌が立った。
@petrignatov7872
@petrignatov7872 4 жыл бұрын
yes!
@kw5032
@kw5032 4 жыл бұрын
押井さんの言葉は若干聞き取りにくいので、テロップがあったほうがよかったかもですね。せっかくのインタビューがもったいないなと。
@user-ji3wo3cp6h
@user-ji3wo3cp6h 4 жыл бұрын
字幕自動生成で観ると、余計に分からなくなるという…(苦笑)
@kbswaR
@kbswaR 4 жыл бұрын
誰かが字幕つけてくれましたよ
@zoomaniania
@zoomaniania 4 жыл бұрын
若干じゃないよ かなりな
@user-rv6ho2bv1e
@user-rv6ho2bv1e 2 жыл бұрын
ホントに、小島監督といい、フロム・ソフトウェアの宮崎社長といい、頭の中どうなってんだろうねw やはり育ってきた環境がそういう発想をさせるのか
@DUKESILLYWALKER
@DUKESILLYWALKER 4 жыл бұрын
サムネ見て一瞬火野正平かと思った。
@zombishdeadman9944
@zombishdeadman9944 4 жыл бұрын
押井監督は昔から「映画は(物語より)世界を作ることが大事」と言い続けていた人だから、「デススト」みたいに世界がちゃんと作られているエンタメは大好きなんでしょうね。しかも小島監督も昔から結構押井信者だったから実は相思相愛。 押井監督はゲームしないイメージ持ってる人いるけど、この人「Fallout4」で大嫌いなBOSを目の敵にしてひたすらBOSの兵士狩って鹵獲したパワーアーマーを何十体と自分の拠点周りにコレクションするゲーム日記を連載してた人ですからね。
@user-dw7gj6ol5u
@user-dw7gj6ol5u 4 жыл бұрын
なにげにレフン監督が出演してるのが俺の中では激熱
@EntntBtoB
@EntntBtoB 4 жыл бұрын
ジブリ映画を語る時と違って、べた褒めですね。
@user-bs5ks8we7q
@user-bs5ks8we7q 4 жыл бұрын
一流アニメ監督が互いにディスり合うのは様式美だから…。
@kent1178
@kent1178 2 жыл бұрын
ある意味で別業界だからベタ褒めできるんだよ。 同じ業界だと、自分の目指しているものや方向性のと違いが明確にわかる分、それに対する批判や羨望や言い分がどうしても出てしまうからね。 「俺ならこうする」って思いはクリエイターの根幹部分だから。
@user-nq3xu1ne7k
@user-nq3xu1ne7k 4 жыл бұрын
押井守の発言は聞くのではなく、雰囲気を感じることが重要である。
@ch-jy5gl
@ch-jy5gl 4 жыл бұрын
ガチで字幕おなしゃす。・゜゜(ノД`)
@user-wr7mr7pm7g
@user-wr7mr7pm7g 4 жыл бұрын
よく聞こえないけど メッチャ褒めてるのは分かる
@shiny2862
@shiny2862 4 жыл бұрын
今、夢枕獏さんと一緒に映画作ってんだっけ?見たいわ
@crossrain1945
@crossrain1945 4 жыл бұрын
ゲームっていうより、映画として体感できるのが小島監督の作品。KONAMIの上層部とは違って、損得勘定とかではなく、バカみたいに純粋な信念をぶつけてきてくれる。 だから、実力派声優さんやスタッフに愛されるのかな。
@user-gq2lx2bh9s
@user-gq2lx2bh9s 4 жыл бұрын
映画で良くない?
@kaiti271
@kaiti271 4 жыл бұрын
字幕設定で日本語ありますよー
@sakakei1984
@sakakei1984 4 жыл бұрын
kaiti 日本語に日本語字幕は草。字幕助かるわー
@kakerukawanoue5295
@kakerukawanoue5295 2 жыл бұрын
ネイティブジャパニーズだが字幕をオンにしたぜ!
@eringichan
@eringichan 4 жыл бұрын
フォールアウト大好きおじさん
@user-sd2uy6gc1w
@user-sd2uy6gc1w 3 жыл бұрын
字幕追加してて草ww
@T2266
@T2266 4 жыл бұрын
IGN please translate this
@user-eq5vo3dw4k
@user-eq5vo3dw4k Жыл бұрын
3:14押井さんw
@user-sv2th2ex1v
@user-sv2th2ex1v 4 жыл бұрын
火野正平かと思たw
@Mugikuma_a
@Mugikuma_a 4 жыл бұрын
押井監督の性壁とマッチしてる作品だと思ってた
@gtkiller
@gtkiller 4 жыл бұрын
Please, Oshii San collaborate with Kojima San to create a Ghost in the Shell game.
@Thezyzyz
@Thezyzyz 4 жыл бұрын
批評のほうは相変わらずキレキレ。押井と組んでゲーム作ってほしい。 ゲームなら押井監督のやりたいこととおもしろさのバランスがとれるかもと思ったり。
@taliho2778
@taliho2778 4 жыл бұрын
「AVALON」を現実に生み出せるかもですね
@user-cd5ko1nl8t
@user-cd5ko1nl8t 2 жыл бұрын
本人が言うには褒めてる事も多いのに、そっちは伝わらない。とのこと
@ONeNAO
@ONeNAO 4 жыл бұрын
何ゆってんのか聞き取れないww
@455ryo
@455ryo 4 жыл бұрын
だから字幕ついてんのかw
@m-furuta9877
@m-furuta9877 3 жыл бұрын
@@455ryo そういうことですね😎
@Tachin3
@Tachin3 4 жыл бұрын
押井さんそろそろ攻殻が、、、(笑)
@user-tu1rw5tn8t
@user-tu1rw5tn8t 4 жыл бұрын
イノセンスで終わりだよ
@urushi2077
@urushi2077 4 жыл бұрын
神山健治監督の新作出ますよ
@ponponponpon09
@ponponponpon09 4 жыл бұрын
だいぶ前からゲームに勝てないって言ってたっけ? FO76は流石にやってないのかね
@monsoon7415
@monsoon7415 4 жыл бұрын
確かこの人ってフォールアウト4で目に付いたBOSを倒して、レッドロケットを覆い尽くすほどパワーアーマーを鹵獲してた人だよね
@momo.2097
@momo.2097 4 жыл бұрын
もんすーんMonsoon そうですね!
@gunmaou
@gunmaou 4 жыл бұрын
思い出し方まじで草
@enuringo
@enuringo Жыл бұрын
映像コンテンツの限界にぶち当たってしまったなら、いっそのことゲームのアドバイザーとかプランナーやってほしい。海外スタジオなら引っ張りだこなのでは🤔もったいない
@citrus_mk2
@citrus_mk2 4 жыл бұрын
この人フォールアウト以外もゲームするんだ
@sawutwo
@sawutwo 4 жыл бұрын
この人、 ウォーキングシミュレータ作らないかな。 案外、合っているような気がする。
@user-fe8yn7pv1r
@user-fe8yn7pv1r 4 жыл бұрын
押井って基本原作あるほうがいい作品作るよね。 オリジナルだと、難解で手がかりなさすぎて求心力なくすぐだれる
@10f8j0211
@10f8j0211 4 жыл бұрын
押井さんのルパンは見たかったね たぶんルパンでなくなってるんだろうけど 日本の昔話とかでもいいんじゃない かぐや姫とか浦島太郎とか 近未来設定でいいから
@sou_6332
@sou_6332 4 жыл бұрын
原作有り撮ったら今度は原作ファンからコレジャナイって文句言われるのが目に見える
@user-fe8yn7pv1r
@user-fe8yn7pv1r 4 жыл бұрын
sou_ソウ そこが押井の良いところ。原作通りなら商業監督に任せればいい
@user-lb3oy5db7j
@user-lb3oy5db7j 2 жыл бұрын
スカイ・クロラ、好きすぎる
@user-hx3sy5iu9q
@user-hx3sy5iu9q 4 жыл бұрын
字幕を下さい(^_^;)))
@user-vg5wv9cj4x
@user-vg5wv9cj4x 4 жыл бұрын
サムネがブリジットにしか見えないんだよなぁ
@makochan766
@makochan766 4 жыл бұрын
小島秀夫監督が攻殻機動隊のゲーム作ってくれませんかね!?!?大塚明夫さんもいることですしおすし!?!?!?!小島秀夫×押井守って売り出せば結構世界的なセールスが見込めるんじゃ!?!?!?1?
@spopon
@spopon 4 жыл бұрын
自分は絶対買うけど、小島さんと押井さんが同じ作品に関わると、お互いこだわり強すぎてケンカしそうw 漫画とかでよくある原作者と作画みたいな…
@10f8j0211
@10f8j0211 4 жыл бұрын
小島監督でなくてもできる もったいない 両方とも新しいことをして欲しい
@user-ll4hz8zq2w
@user-ll4hz8zq2w 4 жыл бұрын
PS2で出てるますよ PS2(攻殻機動隊)のゲームは個人的名作! 世間的評価はクソゲー・・・
@kanegon1mintjam
@kanegon1mintjam 4 жыл бұрын
なんとなくだけど、元々ある作品をゲームとして出すことに小島監督は関わりたくなさそうだから、攻殻機動隊っぽい全く新しいゲームを作って欲しい。
@user-rg2fx5hm1s
@user-rg2fx5hm1s 4 жыл бұрын
原作 士郎正宗 アニメ制作 プロダクションIG CG制作 コジマプロダクション キャラクターデザイン 寺田克也 音楽 菅野ようこ 脚本 押井 守 伊藤和典 総監督指揮者 小島秀夫監督 とかだったら 鼻血出る
@user-gm2fx8kl1p
@user-gm2fx8kl1p 4 жыл бұрын
サムネ、火野正平
@nafta1378
@nafta1378 4 жыл бұрын
押井守さんがこんな人のこと褒めるって、信じられない(唖然・・・) この人が手放しで称賛するのって小島監督かジェームズキャメロンくらいじゃないか?
@ehoba
@ehoba 3 жыл бұрын
ゴダール、リドリー・スコット、ペキンパー、寺山修司、唐十郎、つげ義春、出崎統、自分の師匠の鳥海永行・・・といろいろ褒める
@casval03
@casval03 7 ай бұрын
他のクリエイターと違ってこの人は生粋のゲーマーだからゲーマー目線のコメントあってわかりやすい。でも相変わらず聞き取りづらい。
@user-wv1wh7ir4g
@user-wv1wh7ir4g 4 жыл бұрын
評価は賛否両論あって良いと思う。 俺はデススト好き派! これまでのゲームと"不自由さ"の解消法が異なるだけの様に感じる。 通常アクションやRPGゲームではストーリーの根幹に"戦闘"が組み込まれる。 しかしデスストはストランドゲームと銘打ってあるだけあり、戦闘はほとんど避けられる。 だからこそストーリーの根幹を"お使い"とし、そこにストランドシステムが組み込まれている。 例えば上記のゲームでは戦闘の不自由さを解消する為にレベルを上げる。 レベルを上げずにPSや装備、環境利用でも一時的に解消できるが後に頭打ちになる。 一方デスストでは他プレイヤーと不可視の状態で、設置物や建造物などを共有することでお使いへの不自由さを大幅に解消する。 ストランドも控えることは出来るが、お使いの道のりが困難になりステータスも上がり辛い。 この新しい"不自由"さを独力、もしくはストランドにて解消することを楽しめるかどうかによって評価が分かれると思う。
@madarakamishiro2815
@madarakamishiro2815 4 жыл бұрын
クリアーして総評を語ってほしい。
@1994HORY
@1994HORY 4 жыл бұрын
ゲームのさんぽ方式の横で解説してくれるタイプの動画でもいいから見てみたい。
@taka7264
@taka7264 4 жыл бұрын
クリアしないで、バイクとかを作れるだけ作っていつまでたってもクリアしないで遊んでそう
@madarakamishiro2815
@madarakamishiro2815 4 жыл бұрын
@@1994HORY ゲームさんぽのDetroit回は精神科医の方の解説が素晴らしい。 プレイする側と映画監督としての両方の意見があってこそゲームの真髄だと思ってます。
@jorkern3326
@jorkern3326 4 жыл бұрын
押井守が被っているタイプの帽子の名称って何?教えて
@user-rn8gw2eb1f
@user-rn8gw2eb1f 4 жыл бұрын
JORKER N ニット帽
@jorkern3326
@jorkern3326 4 жыл бұрын
@@user-rn8gw2eb1f さん、ありがとう ニット帽は分かってるんだけど、上に伸びているタイプと後頭部にクシャってなっているタイプのクシャのほうが知りたかった。
@mikikataable
@mikikataable 7 ай бұрын
大袈裟だけど ゲームってなんだろねっていうのを再認識させてくれて あと、合間合間のムービーが半端ない緊張感に包まれてて びびりまくった
@ryosasaki1539
@ryosasaki1539 4 жыл бұрын
3:22ここなんて言ってる?
@djpisutachio
@djpisutachio 4 жыл бұрын
YA ana 尊重すべき同時代人、じゃないかなきっと
@user-wh6it4ge9o
@user-wh6it4ge9o 4 жыл бұрын
ロードバイクで走ってそう
@fukutiwhite
@fukutiwhite 4 жыл бұрын
字幕入れてくれよ
@mihasa1957
@mihasa1957 3 жыл бұрын
きっぱり敗北宣言的なこといってるけどアバター公開したときの話し方と比べると全く感情的になってない。ゲームっていう自分の領域じゃない場所の話だからかな
@user-uh7pv1cz6d
@user-uh7pv1cz6d 4 жыл бұрын
押井と小島で組め(適当)
@user-qj9js8wx8u
@user-qj9js8wx8u 3 жыл бұрын
エンディング間際以降は余りにも退屈で苦痛な映像拷問だったなぁ。 そこまでは傑作で素晴らしいものなんだけどね。
@aha8829
@aha8829 4 жыл бұрын
映画は勝てないってなんか切ないよ。。
@diju513
@diju513 4 жыл бұрын
手ぬぐい被った農家のおじいちゃん
@Asd-pq2sv
@Asd-pq2sv 4 жыл бұрын
押井守久しぶりにみた
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