伝説のネトゲがサービス終了…ユーザーがクラファンで復活させようとしている件【FantazyEarthZero】

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

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Күн бұрын

スクエニの50vs50戦争MMORPGがとうとう終了…
しかしユーザーがお金を集めて買い取ろうとしていて?一体どうなるのか…
何にせよ面白そうです。
目次
0:00 はじめに
0:12 ファンタジアース ゼロ
4:00 戦争 PvP
7:31 召喚獣システム
8:53 終了理由
13:19 クラファン騒動
17:00 まとめ
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Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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Пікірлер: 386
@Kaiay
@Kaiay 2 жыл бұрын
昔香港サーバーやってた香港人です チャンネルで9年前香港サーバー最終日の動画はまだ残っているですね 懐かしいです 実はこのゲームが香港と台湾で始まる前 中華地域の人気PVPオンラインゲームはほぼ全部武俠風の課金ゲーだった その中で突然登場するのがFEZでした 少しだけ課金すればみんな同じの数値で50VS50PVPできるのは当時には斬新なデザインでした すぐ人気ゲーになり めっちゃ盛り上がりの時期はあった その後なんかの原因で突然サービス終了になった 201X年の時 一部分の台湾と香港プレイヤーはHK/TW FEZ再開を望んでとあるゲーム代理会社をお願いしてスクエニに相談した話もありました 返事はFEZをもう一度海外に売る意思はないとのことでした FEGも最初からやってたがPCゲームのFEZの一番好きなフェアPVPではないのですぐやめました グラフィックもFEZと同じく古いものでさすかにやばすぎる FEZやってたフレンドと同じく”そんな金があったらFEZ2の開発のほうがマシ”との感想でした 実際台湾と香港のサ終したあと 結構の数のプレイヤーが日本サーバーで遊んでました TOS違反行為でしたがゲーム自体が好きすぎて どうしてもやって欲しいプレイヤーがたくさんあります 課金して PINGがヤバいの日は自肅してクリ堀りだけとか とにかく静かに 邪魔しないようプレイしてました(まあ日本プレイヤーにはバレバレですかね) エンドロールはスクエニさんFEZ2の検討お願いしますって書いてるが 無理ですかね… クソ雑魚日本語と長文失礼しました。
@user-fn5tb5sg9n
@user-fn5tb5sg9n 2 жыл бұрын
古参ゲームランキング上位がどんどん消えていく
@user-je7dn9eg9z
@user-je7dn9eg9z 2 жыл бұрын
この時代のゲームがどんどん終わって行く、懐かしすぎて語りたいことが多すぎてもはやコメント欄には収まり切らない
@user-jw9iv7nt8l
@user-jw9iv7nt8l 2 жыл бұрын
何から何まで素晴らしいゲームだった 国家に入って戦うところや、隣接する土地に宣戦布告して自国の土地を広げていく感じ 戦争の内容も本当に楽しかった
@user-jw9iv7nt8l
@user-jw9iv7nt8l 2 жыл бұрын
ホルデインは永遠だ
@suzuki7306
@suzuki7306 2 жыл бұрын
仲間うちでデータ移管だけはやっとけってアナウンスしてる人がいて助かった
@kura55555
@kura55555 2 жыл бұрын
フェンサーさえ追加されなければ…一度スクエニが駄目にしたFEをゲームポットが復活させたけど ゲームポットの運営にスクエニが無茶苦茶介入してこれる契約だったせいで開発が乗っ取られて ゲームバランス無視してフェンサーが実装されて結局バランス崩壊して、そのままズルズルと終わったんだよなぁ ゲームポットとスクエニの裏事情の内部告発みたいなものがあって、スクエニがわざわざそれはガセですという記事を4gamerで出してたが 運営開発の変わり具合を肌で体感してた当時のプレイヤーからするとあれが事実だったんじゃないかと未だに思ってる ユーザーの不満を潰すためにスクエニ公式サイト内の掲示板がどんどん使いにくくなって、ついに移管時には掲示板自体がなくなった スクエニのネット対戦ゲームはユーザー目線のゲームバランス取りなんて絶対しないという確信を得たタイトルだったな
@pikucharu
@pikucharu 2 жыл бұрын
これは大いにありえる。
@user-sy9re6ws4v
@user-sy9re6ws4v 2 жыл бұрын
良ゲーだったのを最終的に運営自身がぶっ壊したゲームだよね
@susi6199
@susi6199 2 жыл бұрын
スクエニ時代はバランス調整もめちゃくちゃだし、パッケージ版は最初長時間メンテだったし。 移管前にまともな完成ならドラゴンの条件緩和なんてしない。
@user-yu2wr7re7i
@user-yu2wr7re7i 9 ай бұрын
三職時代を知らないんですね。あの頃はまじで神ゲーだったと思う。というか、笛が実装されたあたりから人が減った印象。 FEZのよかったところは、プレイヤー主催のイベントが良く開かれていて、国家をまたいでの練習試合もあったし、自国の上手いプレイヤーが初心者・中級者を集めて講習会とかもやってた。 部隊の皆と講習会に参加して、上級者の実演を壁の上から見学してるときなんて、その世界にどっぷり入り込んだような感覚で楽しかった。 自分の国の中でそんな講習会が開かれるのは、自国のプレイヤーのPSを上げて強い国を作るためで、歩兵での連携をしたり、裏方での連携をしたりして、勝利するのは本当に楽しかったんだけど、笛とかセスが入って、個人プレイで、勝利するよりもスコア出すことを優先する人が増えて、国の中での講習会とかが減って(たぶん、上級者がゲームを見限って他に移った)、どんどん戦争がつまらないものになって行って、自分もやめてしまった。 もし復活するのなら、クラス間のバランスの取れた内容になっていたらいいな。そんなFEZならまたやってみたい。
@user-bj7uy7io7w
@user-bj7uy7io7w 2 жыл бұрын
すばらしいゲームでした。 色々忙しくなってやめてしまいましたが、本当に思い出のゲームです。 後にも先にもこのゲームの代わりは無いっていうのは事実ですね、残念です。
@Negimiso3
@Negimiso3 2 жыл бұрын
最初はMMOで戦争はコンテンツの一部っていう位置づけだったんですよねぇ。 神谷氏のデザインでハウジングもできるMMOになっていればと今でも悔やまれます。 それにしても4gamerの最初の記事が2004年9月、歳をとるわけです・・
@naotosk4018
@naotosk4018 2 жыл бұрын
50VS50の大規模戦であれだけの多人数でライン戦を展開できる希少なゲームでした。すっかりINしなくなってしまいましたが本当に惜しいです。
@mizuwasabi
@mizuwasabi 2 жыл бұрын
初期の頃でいうとプレイヤーによってかなり戦いが変わるゲームだったので、鯖によってメタが違うのが本当に面白かったです C鯖みたいに初期から遠距離ゲー加速した鯖もあれば、D鯖の某ギルドの影響でウォリvs火サラゲーが流行った鯖などあったり 対戦ジョブメタ以外にも崖のぼり講習が活発でホームだと強い国、人口少なすぎて特殊だったハンゲZ村、B鯖見抜き国家など全鯖にキャラ作るほどでした 人が少なくなってからはそういう魅力はなくなりましたけど、FEZが終わるとなると寂しいですね
@kobayashitommy6521
@kobayashitommy6521 2 жыл бұрын
人数縛ると敵より無能とやる気のない堀死に殺意がわくゲーム
@aruteiru1117
@aruteiru1117 Жыл бұрын
無課金だったから、クリ掘ってドラゴンや召喚獣しか使った思い出ない
@kimitunagi00
@kimitunagi00 Жыл бұрын
待って凄く懐かしい c鯖のお皿様の尻に敷かれるのがたまらなかった時代じゃないか!
@yuki-dr3qp
@yuki-dr3qp 2 ай бұрын
ああ大和ね おっと、誰かきたようだ
@pii0922
@pii0922 2 жыл бұрын
初めまして、いつも楽しませていただいてます。 自分もFEZ民なので同じようにナカイドさんにメールしようか迷っていました。 取り上げていただいて本当にありがとうございます。 今後も進展があり、まとまりだしたらもう一度取り上げてもらいたいです。
@user-ot9cl5sb7w
@user-ot9cl5sb7w 2 жыл бұрын
涙が出るほど懐かしい この頃の亡霊、面影を今でも新しいMMOが出ると 追いかけてしまうんだ
@user-wr2yl8hn2v
@user-wr2yl8hn2v Жыл бұрын
マジでスクエニは、FEZもっと頑張って育ててほしかったよな。 しょうもないバトロワとかソシャゲ作る金あるなら。
@user-hy7ub8cd9v
@user-hy7ub8cd9v 2 жыл бұрын
できることをなんでもいいからって姿勢は好き
@user-on4sl5sm8i
@user-on4sl5sm8i Жыл бұрын
このゲームで知り合った嫁と結婚しました。 本当にありがとうございます!
@assan3458
@assan3458 2 жыл бұрын
2009年はまさに最盛期でしたね。大陸が戦場で埋まってて参戦連打してたのを思い出します。 その後の運営の方針が衰退するべくして衰退したって感じでした。 ガンダムオンラインも無くなってしまいましたから、大規模戦争ゲームって現状、無いんですよね。続編もしくはポストFEZなゲームが生まれるのを祈ります。
@karashionigiri
@karashionigiri 2 жыл бұрын
fezの動画を作ってくださってありがとうございます。 初期からプレイしていて、いったん離れ、ここ半年くらい前から再びやり始めました。 動画内でもある通り、本当に代替作品がないんですよね。 クラファンがうまく行ってくれたら嬉しいです。 スクエニ(むしろスクウェア)だけに、最後の夢(ファイナルファンタジー)を叶えてほしい。
@Lunarzerka
@Lunarzerka 2 жыл бұрын
懐かしい 初期のユーザーは所属勢力への帰属意識も強くて大した報酬もないのにイベントや目標に熱を上げていた 国家wikiで毎週目標達成状況を更新してた思い出がある ただ対戦ゲームの割にはキープ工作とかのゲーム破壊行為に運営が無力だったのが惜しまれる
@rei-games
@rei-games 2 жыл бұрын
FEZの話題がナカイドさんに取り上げられたこと、とてもうれしいです。 青春を捧げ、社畜で苦しい時に助けてくれた思い出のゲームです。8年ほどプレイしていたと思います。引退しても、なぜか戻りたくなる独特の実家感が強くて、 いつ戻っても、楽しかったあの頃のように遊べるのがいいゲームだと思います。 公式大会、非公式大会、海外鯖に募ってお祭り、リアルイベント等々色々なイベントに参加した思い出がたくさんあります。 引退して長くなりますが、それでもやっぱり無くなってしまうのは、寂しいゲームです。 自分もクラファンには協力したいとは思いますが、それでも難しい話だろうなと思っています。
@inoneko9999
@inoneko9999 2 жыл бұрын
めっちゃ懐かしい!自分は全盛期のC鯖出身で戦場での煽り行為や発言などで、 毎日精神を鍛えられてました。ただ今思うと戦場にチャット機能必要ないし (煽られるだけ)、国家5個もいらない(必ずどこかの国に人がいなくて人数割れ戦争起きてた)。
@yumeka2
@yumeka2 2 жыл бұрын
懐かしい、わたしもC鯖の出身です C鯖は人が少なすぎて死鯖なんて言われてましたねー
@Ann-ht5ow
@Ann-ht5ow 2 жыл бұрын
自分もC鯖でした。もしかしたら戦場で友に戦い、または敵対していたかもしれないですね。
@user-pz9ub8mg8w
@user-pz9ub8mg8w Жыл бұрын
C鯖エルソードにいました😂
@user-uv1uy9vd6u
@user-uv1uy9vd6u 2 жыл бұрын
FEZをやらなくなったというより、FEZ2のようなゲームが出るのを待ってた人が多いかと。 国王とか戦争で見てみたかったなー。 FEZのようなゲーム探してるけど、ないから対人ゲーム自体やってない感じですw
@noeu1045
@noeu1045 2 жыл бұрын
懐かしい。出た当時でも他のゲームと比較してかなりローポリなグラフィックスだったんですけど、それが逆に味があって良いなーって思ってました(開発者の方がやっぱりローポリでしょ!って言ってるインタビューを見た記憶)。 状況判断、協調して足りない召喚出したりとかクリスタル掘ったりとか、一発逆転要素もあって、他のMMOの攻城戦などとくらべてシステマチックなリソース管理&陣取り的な要素と、50vs50ならではのゴチャゴチャしたカオスな感のバランスも良くて、楽しかったなーって思います。が……何年もするには自分的には飽きてしまうゲームでした。
@user-lq1pl2us2n
@user-lq1pl2us2n 2 жыл бұрын
銀行、クリ堀、輸送ナイト...前線で戦う以外にも貢献できて経験値まで稼げるというね。裏方結構好きだったなぁ。僻地のクリスタルを敵兵士とのんびり掘ったりとかほのぼの要素もあったw
@user-eh4ku3vs1e
@user-eh4ku3vs1e 2 жыл бұрын
最初は裏方からやってたから銀行や裏方の負担がわかっていつも感謝してた。クリスタルいっぱいくれてありがとうみたいなやりとり なんか日本の良い心思い出せる いい世界だった 本当に残念
@user-qw3fu7xd3o
@user-qw3fu7xd3o Жыл бұрын
大学時代やりまくって単位落としまくったなぁ ほんとこういうゲームって今ないから改めてグラフィックとかシステム調整してインフルエンサーが宣伝すれば今でも爆発的な人気でる可能性あると思うだけに惜しい なんにせよ戦況見て相手の壁のアラを見つけてど真ん中から単身キマイラ特攻成功させた瞬間の味方中からの送られた賞賛のチャット見た時の脳汁ドバドバ感は一生忘れないぐらいの快感だった
@VaffReverie
@VaffReverie Жыл бұрын
本当神ゲーム 今までやっていたPVPゲームの中で一番楽しい 短スカやったら敵が切れる 弓スカやったら味方が切れる まさに恨みしか生めない職で草 後はミホヨの所に持って行くのは絶対にNG!スカートが全部無くなって短パンになるから!
@whiteblue5858
@whiteblue5858 2 жыл бұрын
懐かしいなぁ~私もめちゃくちゃハマった セオリー通りが強くて奇策とか勝手にやるやつは戦犯みたいな雰囲気だったから、全部同じような内容ばっかでマンネリがあったと思う。 新規が入ってきてる間はみんな熱心に講習会を開いたりして、全体的な動きや前線での立ち回り、マップの登れる場所とか教えあったりモチベ高かった。 長く続くにつれて、初心者や積極的に裏方役やる人が減ってヒャッハー前線で暴れるぜえええっていう人が増えてって チーム全体で勝利を目指そう!っていうのが感じられなくなったのが悲しくてやめたな
@pikucharu
@pikucharu 2 жыл бұрын
15年やり続けた1プレイヤーですが、このゲームの為だけにPCをハイスペックに新調し続けてきました。第二の青春としてやってきたので本当に寂しいです。FEZはゲームシステム的に世界的に見ても唯一無二だと思っています。過疎の原因は海外勢の放置と大量に部隊で連合等で布告して初心者や既存プレイヤーを萎えさえたのもあると思います。
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 2 жыл бұрын
いや、普通にグラがしょぼ過ぎるんじゃないかな。 新規はまず見込めないレベルでしょ
@kt-en6rp
@kt-en6rp Жыл бұрын
途中何度も休止はしたけど、AB鯖しかない時代からサ終まで、結局離れられずにプレイし続けたゲームでした 戦争全体で見れば責任感はほどほどで基本気楽なプレイ 賛否両論はあれどそれなりに奥行きのある知識や技術や工夫を積み重ねれば歩兵戦や召喚戦、あるいは建築などでちゃんと成果を得られる 固定PTや部隊はやはり強いけれども生半可な固定PTや部隊は軽く蹴散らす野良が十分存在しうるバランス 協力・連携の余地はがっつりあり、固定PTや部隊でも野良でもそれらがうまく回った時の一体感や達成感は極上 15年前のゲームなのに各職触っていて気持ちいいシーンあり、範囲攻撃、単体強攻撃のヒット感や爽快感も良好 (FPSがどうにもとっつきにくい自分にとっては)貴重なTPS アニメ調のデザイン 動画でも触れられていますが、今現在までなお代替ゲームが見つかりません その他の悪い所も色々とありますが、一つの時代の一翼を担ったと、そう言うことのできる数少ないゲームの一つだったと思います ※スペルとは つまるところ振れ幅がなくなり時限性となった別枠エンチャです 特定職においてはエンチャのビルドに選択肢はありましたがそれはごく一部の話であり、歩兵戦にはやはり必須のものであり、1戦にかかる金額と手間を増やすだけのものでした
@user-dj8jn7rc2u
@user-dj8jn7rc2u Жыл бұрын
ゲームシステムは本当に唯一無二だし、戦略性やチャットで50人全員で情報共有して戦う感じがたまらなく面白かったけど、それ以外の何もかもが時代遅れだった。 まず50vs50で勝って領土広げても何も旨味がないのがモチベ低下に繋がるし、何が目的でこのゲームやってんだ…?ってなったらもう触らなくなる。 あと、初心者がまず何すればいいのか本当に分からんのが致命的。 自分自身2011年にこのゲーム始めたけど、ベテランプレイヤーに話しかけられて戦争のいろはを教えてもらわなきゃまずゲームの意味を理解出来なかった。 多分なんだこのもっさりしたゲームは…?で終わると思う。 グラもそうなんだけど、グラよりも他の面で敷居が高いゲームかつ飽きやすいゲームがサ終するのは当たり前。 FEGなんかそんな初心者お断り&飽きやすいゲームをスマホで出来るようにしたよー!ってだけで何も変わってないから意味ない。 頼むから現代にあったFEZ2を作って欲しい。
@user-uw7en1hm6j
@user-uw7en1hm6j 2 жыл бұрын
椎茸みたいなパンがもう見れなくなるのか…
@DxM.C-M_Japan
@DxM.C-M_Japan 2 жыл бұрын
個人的にはPvP自体苦手ですが、そこにダイレクトでPtWな課金要素があるとなると、それを聞かされただけで即撤退してしまいますね。むしろそんな課金体制でここまで長続きしたのは実に不思議です。
@buenavista2457
@buenavista2457 Жыл бұрын
当時は無課金でも新鮮で楽しくて仕方なかったですよ。
@ygoch1978
@ygoch1978 2 жыл бұрын
15年戦い続けた万感の想いを込め、戦士達よ 最後の戦場に集いたまへ
@xign17
@xign17 2 жыл бұрын
ガンオンも BF2042も FEZも こういう一人の責任が軽そうなPVPゲーがあまり持続しないのがかなしい。
@ichigo_STR_153
@ichigo_STR_153 Жыл бұрын
三職時代がシンプルで一番面白かったな。 弓スカと火皿メインでやってたなあ… 撤退時に弓でうゆーってやるのが好きだった。
@user-kj9uk4ey8z
@user-kj9uk4ey8z 2 жыл бұрын
初日から今も現役です。本当に面白いんですよ。vipに釣られてBゲブに移動してからは中央突撃してキープ殴ってましたねwただクラファンしても過疎ると思うEQエミュがいい例です
@user-mn9mf9de8y
@user-mn9mf9de8y 2 жыл бұрын
当時めちゃくちゃハマってたなぁ。今風に作り直した新しいファンタジーアースが出たらやってみたいかも。
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 2 жыл бұрын
続編は既にサ終してますね
@user-eh4ku3vs1e
@user-eh4ku3vs1e 2 жыл бұрын
ハマりにハマった、本当に残念でならない 久々にどうなったか調べて たまにやろうと思ってとらまさかの終了 悲しみで涙が溢れたよ
@user-vp9xg7lm1o
@user-vp9xg7lm1o 2 жыл бұрын
50対50でいうとガンオンを思い出しますがこの手のゲームって結構あると勝手に思っていたんですが案外少ないんですね。剣と魔法の世界観の大規模バトルは非常に面白そうだなと思ったので、新規タイトルで類似作品、或いは続編が出てくることに期待したいですね。
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 2 жыл бұрын
和製の場合、あとはコズミックブレイクユニバーサルくらいしかないと思われます
@vtuber2206
@vtuber2206 2 жыл бұрын
黒い砂漠という50VS50だけでなく、1ギルド100人以上出てくる戦争を5ギルドとかで行うMMORPGもあります
@tester2388
@tester2388 2 жыл бұрын
IP買い取るよりも同人でポストFEZなゲームを開発する方が絶対良いと思いますね というか、FEZはIP化失敗しているのだから、ファンには申し訳ないけど買い取るほど魅力的なIPなのか?って問題が…… (ポストFEZ作る上で欠かせない特許とかをスクエニが握っているからそれを買う、とかならまあ分かる)
@omeg1028haku
@omeg1028haku 2 жыл бұрын
どんな職でも強いっていっても単独で特攻すればまもなくすぐ蒸発します よくできてるよね
@millefio
@millefio 2 жыл бұрын
一時期、動画配信でこのゲームの実況プレイを見るのが好きでした。 次にパソコンを新調したら自分もやってみようと思ってたのに、 なんだかんだでこのゲームのことをすっかり忘れてしまっていました。 仕様をリニューアルしてSwitchで出したら復活するんじゃないかという気もするんだけど。 あと、女性キャラかわいい。
@omeg1028haku
@omeg1028haku 2 жыл бұрын
キマイラで負け戦を逆転に変える人がたまーにみましたが沸きますよねあの瞬間 まさに英雄w
@r2d349
@r2d349 2 жыл бұрын
そのキマイラを見つけた瞬間もまた英雄ww
@omeg1028haku
@omeg1028haku 2 жыл бұрын
キマイラ護衛するのも楽しかったですね ナイトでw
@yoshitake6063
@yoshitake6063 Жыл бұрын
キマイラ職人みたいな人と同じギルドにいたけど、神みたいなコース取りで決めてましたよ
@leopard6185
@leopard6185 2 жыл бұрын
札束でひっぱたく要素は非常に小さかったと思う。エンハイは必要だけどキャラを複数作ってボーナスだけでもそれなりに賄えたし、月に一度2000円くらいの課金で十分。圧倒的に戦術、連携、知識が重要でした。 良心的だったけど利益を上げられる部分が薄かったのは事実で、最後までそこを改善できなかったですね。 アクティブ数的にはナカイドさんがやってた2009~2011くらいがちょうどピークの頃でそこから減っていった。8鯖⇒3鯖統合とかしたけど鯖ごとの文化が死んだりしてやる気無くした人もいた。(割と秩序が残ってたA鯖民とか特に) 個人的にターイングポイントだと思うのは大規模追加要素だったクロニクルの大失敗。それまでもバランス調整の悪さや半歩の修正の遅れでかなり人は離れたけど、クロニクルで今後にまったく期待ができなくなった。
@user-dk7dq9cr1u
@user-dk7dq9cr1u 2 жыл бұрын
パソコンの中にまだ、ファンタジーアースドミニオンの公式サイトで拾ったswf動画がいくつか残ってた。2005年の7月かぁ、17年なんてあっという間だね。
@MasherOG
@MasherOG 2 жыл бұрын
いろんな鯖の色んな国にキャラ持ってましたが 10試合中7試合ぐらい銀行してた気がします セスタスが実装されたらオベ修理とタワー強化で遊んでばかりで、 あまり敵とバチバチやるようやことはしてなかったけど楽しかった
@leeman5951
@leeman5951 2 жыл бұрын
くっそなつい。一時期は公式バンクエット大会で鯖優勝するぐらいやりこんでました。15年続いた時点で大往生でしょう。安らかに眠れ。
@Enmi-Amami
@Enmi-Amami 2 жыл бұрын
ひとつのゲームが15年も続いたなんて凄いなぁ…
@user-lr1eb9od2z
@user-lr1eb9od2z 2 жыл бұрын
アプデする度に人減っていきましたからね、2017年頃から来年はfezあるんだろうかと毎年思ってました。 15年、他のゲームに手を出しながらもfezだけはちょちょことやり続けました 最近のゲームと比べると確かに色々古いんですけど、逆に最近のゲームにはない不思議な魅力がありました なんせfezに代わるようなゲームには未だに会えてませんもんね
@user-wy5lb7ev4d
@user-wy5lb7ev4d 2 жыл бұрын
めちゃくちゃ懐かしいな!学生時代めちゃくちゃやってた!C鯖ネツで片手剣でしたわー そうか、終わるのかー・・・まぁ色々「15年前のゲームだね」って部分は否定できないし、仕方ないですね。
@imoimon1
@imoimon1 2 жыл бұрын
GMウチヤマがぶいぶいいわしてた辺りから笛とか銃とかが謎スキルに変更されて人が減ってイメージ 唯一無二の存在だから代わりがないのが辛いねえ
@user-qb1to8tl8v
@user-qb1to8tl8v 2 жыл бұрын
国家に帰属するMMO系戦争ゲーム、もうほとんどなくなってしまったのは残念。
@user-vs3xm1hj5m
@user-vs3xm1hj5m 2 жыл бұрын
自分もですがFEZからガンオンに行く方も多く、挨拶でよろホルとか言ってる方もいましたね。長期運営で終わるまでやってた人はダメージでかいし、ああこのゲームでストレス解消してたんだなと改めて認識しました。
@user-ci2fu7kb2x
@user-ci2fu7kb2x Жыл бұрын
面白いゲームだったと思うし、人生に影響与えられた人も居るんじゃないかなって言うレベルの作品。とはいえ古くなって新規も見込めなくなってしまった以上は切られるのが時代の流れか。レビューなどで民度の低さ、暴言、晒しなどの声が非常に多すぎる点も新規を呼べないデカいマイナス点ですし。対人ゲームとは言え、何とかならんかったものか……
@umakura8102
@umakura8102 2 жыл бұрын
地味にナスダック暴落が関係してるのかもな。維持費が値上がりしてるんじゃない?最近、アマゾンもグーグルもマイクロソフトも金にがめつくなっているのを感じる。すごい課金圧力を感じる。
@CrawlingChaos13
@CrawlingChaos13 2 жыл бұрын
なつかしいね いつもボコボコにされてらホルディンが一部の呼びかけで一念発起して、(勝って領土維持は難しいから)全リソース投入しての大陸横断キャンペーン始めたり、不思議な魅力のあった作品でした
@bushzio1814
@bushzio1814 2 жыл бұрын
多分同じ鯖いたわww
@sessi30
@sessi30 2 жыл бұрын
懐かしい…あまりにも懐かしい ネトゲ全盛期時代の記憶が蘇る 既に色々語られているから、思い出の一言だけ …雷皿♂最低だな!!('A`)ノシ
@user-vr4ij1jp4e
@user-vr4ij1jp4e Жыл бұрын
半歩(位置情報をズラして意図しない挙動をキャラクターにさせる)とか、武道エンチャ(1戦争限りの武器を強化する要素、それに課金して抽選しまくる)みたいなのが出てきたころに萎えて辞めた記憶。カジュアル勢とガチ勢の温度差が酷かった。
@u.m.a8
@u.m.a8 2 жыл бұрын
とりあえず、最後の時間までログインし続けといて異世界転生しましょう
@user-fm6nc7dn5j
@user-fm6nc7dn5j 2 жыл бұрын
アンケートで38億円だとしてもクラファンした所でそんな集まらんやろ…って感じだけど、実際どれくらい集まるかは気になる
@user-tg6cy1bh6x
@user-tg6cy1bh6x 2 жыл бұрын
1年目からやっててフェンサーがどうしようもなく弱体化したり、セオリー通りが強くて奇策は悪って感じな空気が流れたあたりに辞めました。 面白そうなアプデがあれば復帰しようと思っていずっと見守っていました。 復帰キャンペンのたびにチョロチョロやっていたのでアカウントも残っているのですがずっとアプデ内容はずっと空回りしていた感じが否めないです。 このまま続けるよりは時代遅れなグラフィックやシステム、根本を進化させたものが出来上がれば幸せだなぁと思いました。
@Yamto-Kirisima
@Yamto-Kirisima 2 жыл бұрын
いうてスクエニも過去のIPにしがみついてるだけで長く続くような新しいコンテンツ作り出せてないやろ
@adim947
@adim947 8 ай бұрын
ラグい(ラグいといわれる意味を回線を変えて知った)といわれていた私でも、建築等の役割というかできることがあった、キマイラに変身して大逆転できた感動は今でも忘れられない 今でもこのゲームを超えるゲームはない、最近のゲームはギルドだか不必要な仲間意識を要求してくるが、FEZは一緒に戦っているうちに仲間ができた
@user-yg9es9zo9p
@user-yg9es9zo9p 2 жыл бұрын
サービス開始からプレイしてましたがちょっと寂しいですね…グラはしょぼいですけど100人が入り乱れるゲームなのでそれなりにスペックは入りましたね 課金要素もエンチャントを除けば性能は一律同じで見た目が変わるってので今のスキンに通ずるものがありましたね、自分の好きなゲームのコラボ装備の時は金を注ぎ込んだものです ボイスが買えるのも斬新だったなーと、名だたる有名声優さんの声が自分のキャラに当てれるのは熱かった! 多人数戦とは言えバトロワとかではなく前線を入り乱れて戦う様はまさに戦争でしたね
@マスクドせんとくん
@マスクドせんとくん 2 жыл бұрын
FEZはやってなかったけど、ガメポが無くなってたのはちょっと寂寥感
@MONINONIMII
@MONINONIMII 11 ай бұрын
たまたまこの動画を見て終了を知りました。情報有難うございます。自分もハマった一人です。 修正アプデが入って早速プレイしたところ、攻撃の当たり判定が180度ひっくり返ってるバグが追加されてて驚いた事があったのは良き思ひ出・・・ それでも「難易度MAXになったな」と言いながら変態設定を攻略しようとする強者ヲリさん流石でした。 ファンアートのレベルがやたら高かったし、しつこいぐらいにageられる赤いポッチを押したくなる幼女?とか”パンがシイタケにしか見えません”の問いに真面目に答えるサポートなど笑える要素しかありません。 が、フェ実装後しばらくしたぐらいでインしなくなってしまった。3すくみが好きだったのよ・・・
@Armure7
@Armure7 2 жыл бұрын
(´・ω・`)らんらんが生まれた伝説のゲームだよ
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 2 жыл бұрын
しょぼーんの二番煎じかつ流行らないと言われていたのが懐かしい
@user-ew6nz6jq5r
@user-ew6nz6jq5r 2 жыл бұрын
らんらん豚という死語…
@hiliteorz
@hiliteorz 2 жыл бұрын
戦争ゲームなのにレベル制で、スキルが中々揃わないってのが当時謎でしたね。 突撃がおーして、裏オベまでバッキバキにしたのが良い思い出です。 FPS系ゲームに部隊全員移住してから全く触ってなかったので、終了は少し寂しいですね。
@user-nz8cw8dq9v
@user-nz8cw8dq9v 2 жыл бұрын
当時、本当に面白くてはまってた。 ついに終わってしまうのか・・・
@springfield0724
@springfield0724 2 жыл бұрын
懐かしいなぁ 初めてPC買った時に始めた初ネトゲでした 隊長がMHFに行ったきり帰ってこなくなったのを皮切りに部隊が過疎って行ってやらなくなりました なにもせずに集まってチャットしてるだけでも楽しかった
@user-xr6bz8pe3b
@user-xr6bz8pe3b 2 жыл бұрын
いや、どう見ても課金要素でしょ。 ゲームポッド時代は資金もなかった時代で、ひたすらデザインコンテストをやってたイメージ。これで作った装備を課金で売るって言うことを行ってた。 スキン売るだけで儲けを出して、サーバー強化してプレイヤー増やす。新規の要素は入れない。だから、維持費やスタッフは少なくて済んだ。。。だんだんと赤字?から黒字に向かい運営にお金がまわる様になっていったらスクエニへ移行した。 そのタイミングでやめた人間だけど。正直、これが今風にバズった?のは優秀なスキンだと思いますよ。コンテストを開いて、いろんなセット装備作って、でも性能は変わらないから。当たりはいっぱいあるから。って感じで。
@nanachan2994
@nanachan2994 2 жыл бұрын
ナカイドさんと入れ替わるようにやめたクチですが、おっしゃる通りでお布施で成り立ってたゲームです。 当時ゲーセンがまだメインストリームだった時代で、アイテム強化費用はゲーセンのワンクレに比べるとコスパ高く遊べて、課金者からするとはっきり言ってあってないようなものでした。 私が辞める頃には古参プレイヤーコミュニティが運営を見限っており、新規プレイヤーと断絶して冷ややかに雑魚狩りするような環境でした。(この流れでラン豚が生まれた) その環境では対戦で味方と連携して勝利するという空気も相当に薄れ、本来のゲーム性が楽しめない状況でしたがキャラ動かしてるだけでそこそこ楽しいゲームではあったので、それだけでジリ貧で運営してたというのが実際のところでは。
@Azaxeru
@Azaxeru 2 жыл бұрын
ファンアートが秀逸なものが多かった。 パーシヴァル&ファントム ミートパスタ 親父たちのファンタジーアース… 真っ先に募集かけていた部隊に加入して、凄く鍛えられたなぁ。
@Camio_Shirota
@Camio_Shirota 2 жыл бұрын
昔に弓スカウトでやっていたなぁ 今思えば、時間拘束が長かったり、クラス変えするにも容易ではなかったり、と流行りにそぐわなくなっていったのだろう けれども世界観が好きで、オンラインゲームでは自分の中では一番やりこんだゲームだった
@user-yt1bz8nu7g
@user-yt1bz8nu7g Жыл бұрын
課金しなくてもほぼランカーに入れてたからずっと課金しないでプレーしてた。もう少し課金との差をつけても良かったような
@cocomi_mina
@cocomi_mina 2 жыл бұрын
クラウドファンディングをいくら頑張ったところで、運営をどうするのか問題が解決しない限り何も回りませんね。
@Pirosikin
@Pirosikin 2 жыл бұрын
プレイヤースキルとスキル構成、知識と戦略と状況判断力とチーム運と戦場運 ほんとにそれだけでキャラレベルとか装備力とかないゲームだったなぁ 僻地でのんびりクリ堀だけしてた 登れそうになさそうなとこや無理そうなルートで移動する事だけが楽しかった
@user-df1wm5yc6m
@user-df1wm5yc6m 2 жыл бұрын
出た時期の15年前にやってたなぁ死ぬほど懐かしい本当に青春のゲームだった。前飛んでくスキルとスマッシュでコンボとかなんか色々やってた気がする。
@user-zw8yq9wi1o
@user-zw8yq9wi1o 2 жыл бұрын
「僕は何百回も戦争してきましたが」というセリフ好き
@nezuki763
@nezuki763 2 жыл бұрын
mihoyoにもってくのはナカイド氏ならではの視点でなるほどなって思う スクエニに対人運営するセンスはないんで、 よくも悪くも資本があって今伸びている企業に検討してもらう方が展望あるよな
@uncle-oji3
@uncle-oji3 2 жыл бұрын
RvRの先駆けとして出てきて、後発の超強力IPのガンダムオンラインがサ終していることからも無理と判断されたんでしょう。 かといってFFやDQのようなIPをつけたFEZを作ろうとしても、現状の1プレイ10~30分くらいのゲームプレイ環境からしても難しいと思います。 それと日本で対人ゲームは流行らないというのが一番の難点ですね。
@omeg1028haku
@omeg1028haku 2 жыл бұрын
このゲームっいBGMの差し替えができるんだけど それを当時出たばかりの空の軌跡シリーズに差し替えて遊んでました 妙にマッチしたんですよねBGMが だから軌跡シリーズの成長と同じなんですよこのゲーム
@user-cw4cp8mq1r
@user-cw4cp8mq1r 2 жыл бұрын
5年くらい前(アミュレット実装ちょっと前?)までゴリゴリにやってました。 エンチャント品などですが一日1回ログボとかもあって イベントや複数キャラ平行すれば課金で消耗品買わなくても 充分すぎるほどやっていける感はありました。 最近のアミュレットはルーレット(ガチャ)の副産物でもないし、課金なしでは維持きつそうですが… とにかくやっていた当時の感覚でも今時のソシャゲに比べたら 課金要素がせいぜいガチャ装備くらいで そのガチャ装備もいつの間にか10000円くらいので確定購入できるようになって 良心的すぎてやっていけるのかとは思ってました。 今の時代、パソコンに張り付いてやるネトゲも下火になってきたとは思いますが 今まで続けてくれていたのは運営の努力とプレイヤーの思い入れがあったからだと思います。
@user-dp8nd8pz2e
@user-dp8nd8pz2e 2 жыл бұрын
FEサービス開始の頃結構やってました。大規模戦闘で1兵卒でどこまでやれるかが面白かったです。やっていたのはスカウトだったかな敵陣の裏に奇襲をかけるけど見つかると紙だったっけ。
@kaich3139
@kaich3139 2 жыл бұрын
FEZはユーザーがやっても安定して戦争起こせるだけの同接取れないだろうしたぶんもうむりだ スコア厨だったけどオンリーワンのゲームで学生時代やりこんでたなあ
@user-kq5dr9jh2i
@user-kq5dr9jh2i 2 жыл бұрын
ゲームを買うこと自体可能なのかもしれないけれど、運営となるとお金に加えて人材が必要。無理とは言わないけれど、かなり難しいと思う。
@user-xm5ev6sj6p
@user-xm5ev6sj6p 2 жыл бұрын
ファイアーエムブレムが頭から離れなくて、一生タイトル覚えられなかったやつや
@kiopoyi
@kiopoyi 2 жыл бұрын
リリース当初月額製だった頃やってました。ゲームポットになって無料に変わってすぐやめましたがまだ続いてたは驚きがある。終わってしまったのは残念
@user-kz3qy4ks1t
@user-kz3qy4ks1t 2 жыл бұрын
そうかもうデータ消えてるんだな 成仏したって感じで悔いはないわ フェードアウトしちゃって申し訳なかったが部隊の皆元気だといいな😌
@user-yy6pf6ij6u
@user-yy6pf6ij6u Жыл бұрын
なんか、みょーんって音楽がなるゲームの記憶があるw
@user-sl5bl2su9h
@user-sl5bl2su9h Жыл бұрын
戦闘苦手な人は建築回って、戦闘好きな人は前線に行って、戦闘好きだけど‥って人は召喚してって凄くバランスが取れたゲームで無課金でもリング装備で課金装備と同等の性能もあったし、是非とも続編出して欲しい。 昨日夢で弓カスしてる夢見たから来ました。
@tact8812
@tact8812 2 жыл бұрын
名前はよく聞いてて、どんなゲームなのか知らなかったけど、紹介見て面白そうじゃんって思ってちょっとやってみたくなったけど終わるんやね…
@likeapilot2021
@likeapilot2021 2 жыл бұрын
懐かしいです。サービス終了と聞いてまだサービスしてたんだと驚きました。 クラウドファンディング面白そうですね。 個人的にはJunkMetalのサービスが復活してくれたらうれしいです。あれは神ゲーです!
@cyokoAir
@cyokoAir 2 жыл бұрын
買取とかいってる人のツイッターみたけどどうみても詐欺の匂い
@user-zd8oq7jm6z
@user-zd8oq7jm6z 2 жыл бұрын
ツイッターのアンケートなんて適当に押してる人ばっかだからそれ参考にするのは無茶すぎるでしょ、サムネにまで入れてるけど、、、 寄付しないの選択肢もないから結果見たいだけの人でも1万円寄付することになるし
@poppip6781
@poppip6781 2 жыл бұрын
今近いコンテンツと言えばFF14のPvPコンテンツのフロントラインが24vs24vs24でFEZを超カジュアルにした感じですが、 エイムも要らないし召喚や建築もないし色んな要素が単純過ぎてFEZの面白さに比べるとやはり色々物足りない。 当時は相当ハマりましたが残念です。 あと「らん豚」というネットミームの発祥はこのゲームのスレという事は記憶しておくべき。
@HageZura
@HageZura 2 жыл бұрын
ソードランページのランだっけ
@user-cv5bf9tu5e
@user-cv5bf9tu5e 2 жыл бұрын
メルファリア民からするとエオルゼアの民のpvpは静かに始まってこれ戦ってるの?っていう気分になりながらなんとなく静かに終わってたっていう感がすごいよな なんか肉入りモグラ叩きさせられてる気分
@2ya
@2ya 2 жыл бұрын
ヴァニラウェアのゲームとしてみると最高傑作だったように思う。 そしてヴァニラウェアとスクエニの仲が決裂した原因のタイトル。 スクエニに憤慨しているヴァニラウェア社長の神谷氏インタビューがまだ残っているなら読めるはず
@minato_nanakase
@minato_nanakase 2 жыл бұрын
一つだけ否定しておくと、そんなにPay to winの要素は強くない。
@user-sw7qq3bv5z
@user-sw7qq3bv5z 2 жыл бұрын
これ終わるんだ… やったことないけど名前だけは有名だから知ってる ネトゲ黎明期の貴重な作品のひとつだね
@d.s4137
@d.s4137 2 жыл бұрын
FEZは本当ユニークなゲームだからサ終は惜しい
@user-tv1qs8dn2i
@user-tv1qs8dn2i 2 жыл бұрын
2007-2011位まで猿のようにやってたな。鯖が拡充されて、尚且つゴールデンタイムには中央大陸から各国本土全ての戦場が埋まってるような時期。キャンペーン時期ともなれば、部隊で入れる所なんてないから、首都でダベって終わりってのも珍しくなかったな。懐かし。うぷ主同様にデータ移管してなかったから、最早終わりに立ち会うことも叶わず残念。
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