通过无数张静态画面连续播放得到欺骗人眼的动态画面,这就是目前所有电脑游戏画面显示的基本原理,每一张静态画面就是一帧,一秒钟闪过去了多少张画面就是帧率,也被叫做frame per second,简写为FPS。帧率越高,两个帧之间的差异越小,流畅度自然也会更高。但是高平均帧率并不意味着流畅,所以现在大部分评测会引入一个新的数据,1%low帧,几乎各家媒体都会频繁的提到它,它到底是什么,对流畅度又有什么影响?
Пікірлер: 109
@ycc61109 ай бұрын
7:34 懶人包現在都看1% LOW
@user-rw8ng3qb5v9 ай бұрын
動畫好用心, 支持~~
@Minecraft-Dream_wow_121219 ай бұрын
希望之後可以多出一點硬件科普的影片~ 因為硬件對我來說真得太有趣了!~
@user-vu8sd8gk7d9 ай бұрын
这个是个好频道啊,能了解很多硬件底层运行原理
@allenbaby11249 ай бұрын
超用心的 必須給好評
@yishunzhikong9 ай бұрын
对帧率变化的波形进行频谱分析,尖峰越集中帧率越稳定,理想情况下就像激光,只有一个尖峰😁
@user-pb7lg8vd4w9 ай бұрын
寫的好詳細,給讚
@Mr.GreatBear9 ай бұрын
你对我有所帮助,谢谢
@yuuu_02269 ай бұрын
講得真好~
@Thopher999 ай бұрын
動畫越來越厲害了!
@iloveyui009 ай бұрын
科普的簡單明瞭
@g5855559 ай бұрын
感謝分享
@ChatCCP89649 ай бұрын
稳定不掉帧才是流畅 如果经常会波动到显示器刷新率之下 那么就算一万帧也没用吧
@user-nz7cs5mi2u9 ай бұрын
竟然把这么严谨的可靠度理论用在帧率统计下。🤣🤣
@zeroao60059 ай бұрын
Frame time 這個參數比較能反應出卡頓這個現象在哪裡產生,但我搞不懂還要特意把它倒數變成跟FPS同單位下來一起看。 Frame time 本身就很直觀了,倒數看反而很沒意義。 感覺就是在宣傳上怕某些人數學不好,所以才創造出這種名詞,硬要比大小,越大越好,方便宣傳。