【硬件科普】游戏帧数越高越流畅?未必!详解1%low帧和流畅度

  Рет қаралды 73,909

硬件茶谈

硬件茶谈

9 ай бұрын

通过无数张静态画面连续播放得到欺骗人眼的动态画面,这就是目前所有电脑游戏画面显示的基本原理,每一张静态画面就是一帧,一秒钟闪过去了多少张画面就是帧率,也被叫做frame per second,简写为FPS。帧率越高,两个帧之间的差异越小,流畅度自然也会更高。但是高平均帧率并不意味着流畅,所以现在大部分评测会引入一个新的数据,1%low帧,几乎各家媒体都会频繁的提到它,它到底是什么,对流畅度又有什么影响?

Пікірлер: 109
@ycc6110
@ycc6110 9 ай бұрын
7:34 懶人包現在都看1% LOW
@user-rw8ng3qb5v
@user-rw8ng3qb5v 9 ай бұрын
動畫好用心, 支持~~
@Minecraft-Dream_wow_12121
@Minecraft-Dream_wow_12121 9 ай бұрын
希望之後可以多出一點硬件科普的影片~ 因為硬件對我來說真得太有趣了!~
@user-vu8sd8gk7d
@user-vu8sd8gk7d 9 ай бұрын
这个是个好频道啊,能了解很多硬件底层运行原理
@allenbaby1124
@allenbaby1124 9 ай бұрын
超用心的 必須給好評
@yishunzhikong
@yishunzhikong 9 ай бұрын
对帧率变化的波形进行频谱分析,尖峰越集中帧率越稳定,理想情况下就像激光,只有一个尖峰😁
@user-pb7lg8vd4w
@user-pb7lg8vd4w 9 ай бұрын
寫的好詳細,給讚
@Mr.GreatBear
@Mr.GreatBear 9 ай бұрын
你对我有所帮助,谢谢
@yuuu_0226
@yuuu_0226 9 ай бұрын
講得真好~
@Thopher99
@Thopher99 9 ай бұрын
動畫越來越厲害了!
@iloveyui00
@iloveyui00 9 ай бұрын
科普的簡單明瞭
@g585555
@g585555 9 ай бұрын
感謝分享
@ChatCCP8964
@ChatCCP8964 9 ай бұрын
稳定不掉帧才是流畅 如果经常会波动到显示器刷新率之下 那么就算一万帧也没用吧
@user-nz7cs5mi2u
@user-nz7cs5mi2u 9 ай бұрын
竟然把这么严谨的可靠度理论用在帧率统计下。🤣🤣
@zeroao6005
@zeroao6005 9 ай бұрын
Frame time 這個參數比較能反應出卡頓這個現象在哪裡產生,但我搞不懂還要特意把它倒數變成跟FPS同單位下來一起看。 Frame time 本身就很直觀了,倒數看反而很沒意義。 感覺就是在宣傳上怕某些人數學不好,所以才創造出這種名詞,硬要比大小,越大越好,方便宣傳。
@tamaXtama
@tamaXtama 9 ай бұрын
以前用MCU的韌體寫過類似的統計 裡頭最耗資源的應該就是資料的排序了
@kennethng5224
@kennethng5224 9 ай бұрын
困擾了我快五年的卡頓 😢😢必須支持
@TRUST_DPP
@TRUST_DPP 9 ай бұрын
重灌😊
@barker3514
@barker3514 9 ай бұрын
@@TRUST_DPP安安,台獨金孫
@TRUST_DPP
@TRUST_DPP 9 ай бұрын
@@barker3514 安安,今天又在反串的道路上
@NaCooBboy
@NaCooBboy 9 ай бұрын
这就是为什么经济类fps游戏玩家一般电脑fps需要要远远大于显示器刷新率的原因,对枪的时候百分之一low的就会很明显了
@LiaoDown
@LiaoDown 9 ай бұрын
懂了
@YCnull
@YCnull 9 ай бұрын
畢竟是幀率的變化造成卡鈍感 就像看電影 電視 或是動畫,很多時候都是不滿60的,但還是很順 60fps的顯示器,如果應用程式鎖定上限90,不知道對於1% low能否有進步
@Willard298
@Willard298 9 ай бұрын
真人拍摄的电影电视的摄像机会把帧间信息拍下来(就是快速摇晃手机时拍到的画面),帧之间比较连贯。动画也会故意这么做。并且他们都很平稳。所以即使只有24帧也看起来蛮流畅的 但游戏是实时生成画面的,没有帧间信息,所以即使有动态模糊和平稳的24帧也会卡卡的
@ychou-uz6ei
@ychou-uz6ei 9 ай бұрын
哇你的评论很有见解@@Willard298 🤨
@ButterCatz
@ButterCatz 9 ай бұрын
限制效能寬裕時的表現不會增加效能瓶頸時的表現
@k77aw
@k77aw 9 ай бұрын
電影會用動態模糊來讓畫面看起來流暢,但這個概念不適用在遊戲上
@user-nf4mv5pv9u
@user-nf4mv5pv9u 9 ай бұрын
​​@@ButterCatz呃 會 大部分情況下會改善 不然也不會有那麼多主機都鎖fps 主機是特別明顯的狀況 因為cpu gpu搶電 給予更寬裕的空間可以避免搶電不穩定 傳統PC限制性能則可以改善CPU GPU的運作不同步造成的卡頓等 當然 一定程度上 限制性能也能夠在順時負載時緩解處理壓力
@MsJako2020
@MsJako2020 9 ай бұрын
然後到現在還經常有人在比較遊戲時cpu性能的差距時,問4090為何不用4k測(特別是英文的評測頻道下極常看到這類留言)
@TheJoey3815290
@TheJoey3815290 9 ай бұрын
對啊😂 臉書也有噢
@zhy199333
@zhy199333 9 ай бұрын
很多人购物想知道的不是绝对的性能 而是判断升级某套配置后能比当前提升多少,所以比如知道1080p下cs go的帧率对我要不要升级实际没什么参考价值😅当然测评确实没办法这样搞…所以还是支持出现更多的测评人提供更多元的测试结果
@MsJako2020
@MsJako2020 9 ай бұрын
@@zhy199333 這個就是重點通常現在新卡出1 2 4k都會先測看這些就好了,各種不同的cpu都是後續測,一個cpu跑1080p 100幀時總不會跑2k時掉到50幀吧?(前提是顯卡各方面都完全沒吃滿),那在測cpu時高解像有何意義?測cpu一定是以釋放gpu壓力為前提吧
@SecludedRain
@SecludedRain 9 ай бұрын
想請教為何不能用4k測試4090
@user-gj4mf3zk9o
@user-gj4mf3zk9o 4 ай бұрын
@@SecludedRain楼主说的是测试cpu的情况下,因为4k情况下渲染压力给的更多是显卡而不是cpu,所以4k下可能会出现明明cpu性能差距不小的情况下帧率却差不多。因为此时的瓶颈是在gpu上而不是cpu。所以cpu测评是要规避显卡瓶颈是让cpu跑起来
@arl.v39
@arl.v39 2 ай бұрын
1%low 和0.1%low 哪个重要,平均帧差不多时,应当选择哪个高的?
@laurence4686
@laurence4686 Ай бұрын
硬核视频👍
@SuccubusStudio
@SuccubusStudio 9 ай бұрын
這種動畫怎麼做的呀?用AE刻?光是一個排序我看了頭都痛。
@fch7279
@fch7279 9 ай бұрын
顯示器內建運算型處理器會是個解~
@thechantedWhite
@thechantedWhite 9 ай бұрын
我觉得还是需要稳帧和比较高的帧率才能够提升游戏体验 毕竟60fps以上人眼就觉得很流畅了 感觉40卡发布之后出的游戏或多或少的优化都呈现摆烂趋势了
@projecteve2111
@projecteve2111 9 ай бұрын
大部分3a还是4-6核优化
@NOTJustANomad
@NOTJustANomad 9 ай бұрын
看得真快
@Ichclown
@Ichclown 9 ай бұрын
其實卡頓真的很煩,比如某遊戲以4090顯卡當作標準,平均60fps,CPU 13600k 平均5~10秒會頓一下,13900K 20~30秒才會卡頓一下,這樣體驗就差超級多,這就是在講1% low fps
@pc011630
@pc011630 9 ай бұрын
原來我是上統計學的h h😂
@rrvin1440
@rrvin1440 9 ай бұрын
就你說的可以深入淺出,還有動畫呢
@himeko297
@himeko297 9 ай бұрын
有些低價組裝整機號稱能跑XX幀超流暢之類的 但是1%Low超難看,根本稱不上順,純純的騙小白
@Ichclown
@Ichclown 9 ай бұрын
要改善1% low fps 最佳解就是換更好的CPU會大幅度改善,所以用一顆2萬台幣的13900K 的CPU玩遊戲就是要改善1% low fps
@jinzhi5815
@jinzhi5815 8 ай бұрын
那为啥不用帧时间和平方差呢
@ipeooc
@ipeooc 8 ай бұрын
流畅度就是拉屎虽然便秘但是速度均衡,不流畅就是拉屎虽然快但是像喘息一样时快时慢,安卓的高刷就是这个样子。
@yixinzhou-st3uq
@yixinzhou-st3uq 9 ай бұрын
真正要求高的玩家,其实都在按PCHIFI那套玩,颜色的影响比特效大太多了,电脑干扰巨大,越是高频干扰越大。 啥时候大侠也讲讲这些。不过估计你们不敢讲,讲了现在的高端卡都卖不出去了😁
@dunxiang8043
@dunxiang8043 9 ай бұрын
我的cpu要燒了 訊息量太大了😂
@everestshadow
@everestshadow 9 ай бұрын
其实就是p99和p99.9,以前消费者并不注重profiling所以很少被公众关注。
@user-mf8xh6dh3p
@user-mf8xh6dh3p 9 ай бұрын
咳咳咳咳…… 扶我起来,我还能测,来测一下我眼镜的帧率,透光度,延迟……
@MeariBamu
@MeariBamu 9 ай бұрын
所以一個是比級別, 一個是比微性能優勢
@MeariBamu
@MeariBamu 9 ай бұрын
一個比火力、 一個比卡彈
@cyd8121
@cyd8121 9 ай бұрын
@@MeariBamu 貼切
@whateverchong
@whateverchong 3 ай бұрын
帧生成念成了真真真 听得好难受😂
@Style6304
@Style6304 9 ай бұрын
你這個沒用,我朋友打遊戲是盯著幀數在玩的,哪怕144hz掉到143hz,0.5五秒 他就覺得全身不對勁,認為電腦性能差
@Xi-Jing-Ping
@Xi-Jing-Ping 9 ай бұрын
沒用的是你朋友
@Verg1l0
@Verg1l0 9 ай бұрын
你朋友是不是有个爷爷和6个兄弟?
@cn6325
@cn6325 9 ай бұрын
哈哈哈
@EKB130
@EKB130 9 ай бұрын
糾正一下 Hz是屏幕用的 fps才是輸出的數據 他這人就不懂gpu是怎樣運作的 把這影片發給他吧 要是依舊治不了他 放棄就好
@hannn6620
@hannn6620 9 ай бұрын
@@EKB130這種沒救了,心靈看著就不舒服
@thomasluk4319
@thomasluk4319 9 ай бұрын
鎖frame rate有幫助 提高1%low嗎?
@stephensu4371
@stephensu4371 9 ай бұрын
會有一定的幫助,鎖fps(相比起來當然會比解鎖會低一點)幫助1%的原理就是降低幀率後好讓gpu有足夠的時間去渲染,比如說幀率是噠噠噠噠~~噠噠,鎖幀後雖然沒有原本那麼高幀率,但是會是噠~噠~噠~噠~會相對流暢一點而不是一下快一下慢
@user-bo6gb4tu9w
@user-bo6gb4tu9w 9 ай бұрын
垂直同步,老技术了,在相对性能不足的情况下,开启垂直同步能有效改善卡顿情况,但是性能够了就是拖累
@thomasluk4319
@thomasluk4319 9 ай бұрын
@@user-bo6gb4tu9w 我不是指v-sync 而是鎖輸出上限 max frame rate
@user-bo6gb4tu9w
@user-bo6gb4tu9w 9 ай бұрын
@@thomasluk4319 我觉得如果原理类似的应该是能够更加流畅的,看卖茶人怎么说喽
@yanzhao1715
@yanzhao1715 9 ай бұрын
@@thomasluk4319英伟达面板里手动锁吧 我240hz的显示器 锁237了 比不锁帧流畅多了
@rukuriri_truelove
@rukuriri_truelove 9 ай бұрын
又开始卷硬件延迟这个赛道了
@charles88
@charles88 8 ай бұрын
1% low 最低平均楨
@Max-man1012
@Max-man1012 9 ай бұрын
5800x换x3d大概能有多少提升?谢谢 卡是3080ti
@user-kr5dz9hk4n
@user-kr5dz9hk4n 9 ай бұрын
除非遊戲比較注重緩存性能,不然差距不是很大 kzbin.info/www/bejne/qGfdin2cqb18rpo&ab_channel=%E6%9E%81%E5%AE%A2%E6%B9%BEGeekerwan 這裡有5800X跟X3D的對比
@Max-man1012
@Max-man1012 9 ай бұрын
@@user-kr5dz9hk4n 谢谢
@IIllIIlllllI
@IIllIIlllllI 9 ай бұрын
問題來了 1% low 是越大越好,還是越小越好?
@cn6325
@cn6325 9 ай бұрын
@LannTheSmart
@LannTheSmart 9 ай бұрын
一看就没好好看影片,当然是越大越好
@user-nh1fh5sb8s
@user-nh1fh5sb8s 9 ай бұрын
乾脆全部數據扔下去算了 要看的自己慢慢看xdddd
@user-hi3sm2fk5j
@user-hi3sm2fk5j 9 ай бұрын
关闭TPM2.0你的游戏将不再莫名卡顿
@Racingismypassion69420
@Racingismypassion69420 9 ай бұрын
你是否从精神病医院里逃出
@titanfall27970
@titanfall27970 9 ай бұрын
Win11怎麼辦?
@JOE007765
@JOE007765 9 ай бұрын
看來是受遊戲加密荼毒的人
@Cheunge318
@Cheunge318 9 ай бұрын
出院
@Hot_YU
@Hot_YU 9 ай бұрын
@@titanfall27970Win11是只要你的電腦有TPM2.0就好,不一定要開啟
@user-hf2mp3dt3j
@user-hf2mp3dt3j 9 ай бұрын
[假設我們一共採集了1000幀的 幀生成時間],這樣的講法是有語病的,會讓人以為你們採足了1000幀才開始計算 應該要說我們採集了1000ms 的所有數據,並統計了其中每幀的生成時間,最終選取表現最差的1%進行計算>>這樣才符合原意 不然我一直在想1000ms到底哪來的@@
@choipokhon
@choipokhon 9 ай бұрын
up主沒有問題啊,就是假設採集了1000幀的幀生成時間,不是1000ms的數據
@OP4455OP
@OP4455OP 9 ай бұрын
封面詐騙,點進來變成統計學了
@RuQi57
@RuQi57 9 ай бұрын
后面百分之一low帧我就听不懂了😂
@scottie2475
@scottie2475 9 ай бұрын
影響遊戲體驗的是木桶效應。能把簡單的事情說得這麼複雜,算他狠。
@elotkarloketh166
@elotkarloketh166 9 ай бұрын
平均120fps波动到平均60fps,就算变化再剧烈也不会感觉不流畅,而且远远比平均60fps流畅,真正导致不流畅的是1%低帧,锁帧是最愚蠢的想法
@elotkarloketh166
@elotkarloketh166 9 ай бұрын
某些游戏的设置和评论真的蠢得要死
@NekuWTD
@NekuWTD 9 ай бұрын
你一定是偷偷進化過的人種就你沒影響就你最聰明
@elotkarloketh166
@elotkarloketh166 9 ай бұрын
就事论事,如果1%帧不变,无论60变120还是240也不会卡顿,锁帧因为效率下降实际反而会降低1%帧,如果锁帧不算蠢,那你估计和“CPU瓶颈把画质调高帧率就会上升”是一类人,我无话可说
@Ichclown
@Ichclown 9 ай бұрын
@@ChengJiou 你是在講星空嗎? 4090在星空下都是60fps~120fps在跳,坦白說這樣是可以接受,重點還是low 1% fps
Can teeth really be exchanged for gifts#joker #shorts
00:45
Untitled Joker
Рет қаралды 17 МЛН
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 5 МЛН
【极客周刊】玩游戏为何要60帧才流畅,电影却只需24帧?
11:47
【硬核科普】奇妙的帧率增加了!
10:15
Mediastorm影视飓风
Рет қаралды 147 М.
没有显卡的年代,这群程序员用4行代码优化游戏
14:38
【硬件科普】全网最详细显卡散热工作原理科普
9:32
Хотела заскамить на Айфон!😱📱(@gertieinar)
0:21
Взрывная История
Рет қаралды 4 МЛН
Simple maintenance. #leddisplay #ledscreen #ledwall #ledmodule #ledinstallation
0:19
LED Screen Factory-EagerLED
Рет қаралды 2,3 МЛН