【運ゲー開始や!】GBVSR (ver1.50) 2024年8月20日調整点まとめ⑬(ユエル編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-】

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てなてな

てなてな

Күн бұрын

Пікірлер: 29
@yanon-s2o
@yanon-s2o 5 ай бұрын
解説ありがとうございます!3の舞のオート当身ってユエルのコンセプトの核的な部分だと思ってたのでそこに調整入るのは意外です。ただ自分はオート当身に困らされてた側なので助かりはします。
@tenatena_ch
@tenatena_ch 5 ай бұрын
当身が手動になって難易度が上がった割に性能も悪いんですよね。 これは今回のアップデートの中でもトップクラスによく分からん調整です。
@twehrsg
@twehrsg 5 ай бұрын
当身はカウンターで追撃出来てたし、構えMは最大級コンボの始動だったりしたのに全てがパー 方向性が変わったとは言えハッキリ弱体化と言って過言ではないんじゃなかろうか
@lunamiss11
@lunamiss11 5 ай бұрын
ユエル使いです、参之舞の調整はまぁまぁ満足です。 今までは構えても下段ガード安定だし飛ばれてもキツかった。そこにちゃんと崩しが機能するのはありがたい。14Fの中段はリターンとれる下段があるから絶対立てない。そこからノーマルヒットでリターン取るのはまぁ無粋かと。当身も打撃全部取れるので出さずとも存在感だけで弱夜天光の不利を誤魔化せる等良い面もあります。 ただ華嵐に強化入らなかったのは気に入らないですね。後退距離が短いから相手の突進やリーチの長い技を避けきれない事が多々あります
@tenatena_ch
@tenatena_ch 5 ай бұрын
そうなんですよね、基本的に下段が怖いのでしゃがんでいるから、発生14Fの中段は結構当たると思います。問題は、相手が何も考えず無敵技ぶっ放してくるタイプだった時ですね。以前なら自動的にカウンターで無敵技も対処できてましたけど、そこがやっぱり運ゲーになるかなーと思います。
@kagura-RFS
@kagura-RFS 5 ай бұрын
参の舞対策知らないと一生端でハメられるから無敵で返しやすくしたんですかね
@tenatena_ch
@tenatena_ch 5 ай бұрын
とりあえず無敵技出せば大体は勝てますね。
@hato666.
@hato666. 5 ай бұрын
しょっぱすぎる中段より元の立Mの方がいい...
@noki_42
@noki_42 5 ай бұрын
スカスカの当身に命がけの中段をCHで当ててやっと4000。 他キャラの逆択のリターン見てからユエルを見るとリスクリターン調整という言葉に疑問しか出ない。 これが大型調整なのが本当に落胆
@evbore2439
@evbore2439 5 ай бұрын
U狐火終わり際に構え移行すると自動で構え解除されるバグがあったり当身取れなかったり確実にユエルは調整不足感ですよね…もともとそんなに強いキャラでもなかったのに
@fakehd5056
@fakehd5056 5 ай бұрын
さすがアークさんというべきなのか バランス調整謎のこだわりありすぎ現象いつものですが ちょっと考えで調整してほしいですね
@15daihuku
@15daihuku 5 ай бұрын
通常技の調整やU技は微調整レベルですし、参の舞は前のバージョンに戻してほしいです
@tenatena_ch
@tenatena_ch 5 ай бұрын
前の参之舞は出されたらかなり緊張感ある展開になりましたけど、今回のは大体無敵技で解決できるので運ゲーでしかないですね。
@izumiinoue-pr3sh
@izumiinoue-pr3sh 5 ай бұрын
俺のユエルを返して………… 実はグランの奥義だったらまだ参の舞で返せたりする
@aa-jl4un
@aa-jl4un 5 ай бұрын
ここまでやるならとことんレオ真似たらよかったと思うんだよなぁ でも大声で言いづらいけどあのムーンソルトは中段っぽいモーションだよなぁと無印から思ってた、発生じゃなくて当てたときのリターンを強くしたら良かったのにな~ スト4のダッドリーの中段も14fらしいっすよ(ボソッ
@コギマル-r4e
@コギマル-r4e 5 ай бұрын
唐突にキャラの強みや出来ること狭めて僅かばかりの微強化で調整しましたよばかりでよく分からんゲーム。
@36-sun
@36-sun 5 ай бұрын
当身が手動になったことで参之舞状態がガードが不可なのに当身の性能も弱いのはさすがにちょっと…
@tenatena_ch
@tenatena_ch 5 ай бұрын
これで当身成功から拾ってコンボ可能とかだったら、まだ夢があったんですけどね。
@エインセル河本-r9x
@エインセル河本-r9x 5 ай бұрын
なんか、「レオであんなにサバチャン不評だったのに同じ方向性にした上で劣化させてなにがしたいの?」と思わずに居られない
@aa-jl4un
@aa-jl4un 5 ай бұрын
アークというかGBVS運営的にはブリュンヒルドは読み合いの華やと思っとるぞ
@tenatena_ch
@tenatena_ch 5 ай бұрын
これでめくり攻撃も追加されてたらサバンナに近かったですけど、それもないんですよね。
@凡骨にしん
@凡骨にしん 5 ай бұрын
前までのユエルはキャラ設定の如く舞のような美しい戦い方だったのに今回の調整でクッソ醜くなってしまった・・・
@staminab_b
@staminab_b 5 ай бұрын
初心者並みの感想ですがオート当身は無くなるし参之舞暴発するし操作が難しくなるしでいい事無いです😢
@jirouhayama1645
@jirouhayama1645 5 ай бұрын
これでアプデ前は強キャラだった訳でもないのが意味不明すぎる このキャラ使って何をさせたいのかが見えてこない
@aniota2267
@aniota2267 5 ай бұрын
構え立ちMからのカウンターコンボが一番好きなキャラだったのに、今回の調整で一番がっかりしたポイントだなぁ~
@ツナ27-l6z
@ツナ27-l6z 5 ай бұрын
当身手動は本当に納得できない。 参之舞中ガードできないからオート当身付いてると思ってたんですが、 相手側から見て読みあいがわかりにくいからという理由で技のコンセプトまで破壊するのは流石におかしいと思う。 中段もガード-4とかだったら全然納得できたのに反確だからできれば振りたくない技になっちゃうし、 相手側からしたら鬱陶しいしで使い手も受け手も不快な調整って何のために調整してるんだ?って感じです。
@tenatena_ch
@tenatena_ch 5 ай бұрын
当身にしても中段にしても、ただの運ゲーと化してるんですよね。
@bフェイル
@bフェイル 5 ай бұрын
どうしてこうなった。使い手ではないけどこれはひどい…。
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