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ときどの部屋【切り抜き】
Күн бұрын
Пікірлер: 157
@q8dh1id9
9 ай бұрын
ガイルステージは昔guile's theme goes with everything (ガイルのテーマは何にでも合う)ってネタが流行ったから、youtubeの収益化停止システムがそこにだけ敏感になってるとかかなぁ
@大介別次元
9 ай бұрын
ガイルステージは曲より背景の戦闘機F16と軍隊マークがダメなんじゃないかな 軍隊マークは移植版で別物になっているし
@user-lh8lb2lb5y
9 ай бұрын
スト4のときど豪鬼が背景色と同化させようとしてたの懐かしいな
@CRISISDM
9 ай бұрын
ガロスペのローレンスステージ、背景を走る牛のせいで 山田十平衛が投げるせんべいが見えなくなるのほんとすき
@hidanNo1games
9 ай бұрын
何でもそうだけど「これはどう考えてもアウトでしょ」ってのが逆にウケることがあるので 10ステージ中1つくらいはアウト寄りの実験作があったっていいと思う 戦闘機の上ステージは、競技者やガチ勢は嫌だろうけど見た目の面白さはある
@yukimura_hero
9 ай бұрын
ジャージとか除くと7個しかないコスのうち2個がCPT使用禁止なうえ専用ステージもBANされてるラシード…
@user-lq3oo2nv6f
9 ай бұрын
これが主人公の姿か...?
@らは-l9o
9 ай бұрын
スト2ガイルステージは軍マークの変更についてはブログで検証されている人がいました。BGMはわかんない。
@usai21
9 ай бұрын
昔のストIIはステージによってゲームスピードが違うとか謎の仕様もありましたね。
@onoderu
9 ай бұрын
割といろんな格ゲーであるあるな気がする
@kwj_nekko_6320
9 ай бұрын
ハード仕様を上回る見栄えを求めるとよく起こる現象だったので、避けずらかった
@takachiho4892
9 ай бұрын
ずっとトッププレイヤーなのに根は格ゲーマニアなときどさん大好き
@sunflowerduck7882
9 ай бұрын
ストvのビーチのマップにギルのパイロンの水色、あれは終わってた
@rsricky2650
9 ай бұрын
飛行機ステージは格ゲー史上最悪のステージだと思うわw
@Chicken_for_Aesculapius
9 ай бұрын
観てる分にゃ最高に面白いんだが……
@chachak5711
9 ай бұрын
あれに許可だしたやつあたおかやろ
@くろむすきー
9 ай бұрын
面白いステージだけどね笑
@onefuman
9 ай бұрын
神月流歩行術なしで飛行機の上で戦うとか正気の沙汰じゃない
@takezou-28
9 ай бұрын
人間にできるかできないかギリギリだと思った。 ダークストーカーズなら有りかもしれないが。
@三郎パンダ-r6u
9 ай бұрын
こういう禁止ステージ集好き 友達と対戦するときだけこういうステージでやってた
@冷凍うどん-q8i
9 ай бұрын
北斗のトキステージは背景の滝のせいで 処理落ちが起きやすくて コンボをミスりやすいステージになってて あまりバスケに依存しないトキにとって有利と言われてて 背景も味方につけるキャラとか言われてた覚えが
@emurun66
9 ай бұрын
3DSスマブラのキャラの輪郭が強調されるのは見やすくて良かったのにその後のゲームで取り入れてくれない…
@shisengumi1984
9 ай бұрын
ときどさんはすごすぎですよ…。ゲームプレイの腕は言わずもがなのトップクラス、それでいて英語の聞き取りもネイティブばり…。本当にすごすぎます。
@sumihiro4376
9 ай бұрын
ステージはリアルを追求すると見づらくて本末転倒な事態になること多いって常日頃思ってる 昔のぼかしが程よく効いてるステージは見やすいなぁって改めて思う
@user-ne5zj7ig3c
9 ай бұрын
ゲームで酔ったことなかったけどスト5飛行機ステージだけはマジで無理だった
@hokushin9805
9 ай бұрын
普通は画面の真ん中見るけど格ゲーは視点が固定されないから特に酷い
@sunsun-delonghi
9 ай бұрын
画面酔いを体験した事ない人に初体験を提供してくれる神ステージ()
@momo-mon7047
9 ай бұрын
ラシードステージは見にくい上に身体へのダメージもあったわね・・
@yt-qp1kq
9 ай бұрын
ジェダステージの他に魔列車ステージも少し広かった様な記憶
@dqmonsters
9 ай бұрын
スマブラはギミックに理不尽な即4レベルのものがあるし、ギミック無し設定もできるけど、無しにすりゃいいだろで一部キャラが詰むステージ構造なのに大会で採用しちゃった事件があったり…
@かいかいり
9 ай бұрын
まぁスマブラはゲームの方向性自体が違うし...
@銅色の河童
9 ай бұрын
終点にしても崖の形状が違うのもかなり問題 あとアンブラの時計塔とフラットゾーン、あれはダメだ
@おーま-l9q
9 ай бұрын
@@銅色の河童 アンブラは実際いくつかの対抗戦で禁止においてるキャラ窓あった気がする
@ぺぱろに-f5t
9 ай бұрын
別ゲーだけどスマブラのアンブラの時計塔とクルクル山はマジでやばい VIPで引く度に酔ってる
@user-nv5de5dp4b
9 ай бұрын
スマブラはマジで背景が対戦考慮してないの多い アンブラとか終点化しても対戦できたもんじゃない
@銅色の河童
9 ай бұрын
フラットゾーンとかエレクトロプランクトンとか単色背景が多々あるのも結構問題よな 特にフラットゾーンの黒ゲムヲとかマジで見えない
@chrono5394
9 ай бұрын
最後に関しては正直選手目線はグリッドで観客目線は普通のステージでいいんじゃないかなって思ったりはする
@ryocat3414
9 ай бұрын
ギルティのイグゼクス?とかで梅喧ステージが手前に障害物あって物理的に中下段見えないとかあったはず
@xDOMIOx
9 ай бұрын
画面右側の端のやつね
@のぶりん00
9 ай бұрын
ゼクスの時だったかな イグゼクスだと半透明処理されて見えるようになってた
@田中太郎-w7w
9 ай бұрын
スト6でも特殊ステージとしてフレンド戦やオフライン専用なら波で缶が見えなくなるとかは仕様として逆にありな気がする
@mijinko-t4h
9 ай бұрын
親のステージより見た雪コブンステージ
@illuminestone2629
9 ай бұрын
親のステージってーと、リビングとキッチンですかw
@汐ノ人
9 ай бұрын
鬼のようなステージギミックはスーパーファミコンの時代からあった ゴジラの対戦ゲーム 轟天号の魚雷ミサイル攻撃 地上ステージだと普通に足元からミサイルが来るのが見えるけど 海上ステージだと、着水後、ミサイルがまったく見えない。
@のぶりん00
9 ай бұрын
トレモステージ大会の時とかは後ろにスポンサーのロゴとか映せるようにできないのかな。 と思ったら見にくくなるロゴNGとかになってめんどくさくなるか
@momo-bd1oy
9 ай бұрын
GGXrdのアクセルステージは無理だった 始まった瞬間、自分のキャラが目で追えない
@もりすけ-i6l
9 ай бұрын
列車?上で戦うステージだったでしょうか 背景で魔女?が飛んでたような 自分もあのステージは嫌いでした 凄い力入れて作ってある感は受けますがw メイシップステージはまだ大人しかった記憶がありますが、基本乗り物の上をテーマとしたステージは背景が賑やかで煩いイメージ これも似たような感想ですが、餓狼MOWのテリーステージの鉄橋?も苦手でしたね
@aeneaendymion5149
9 ай бұрын
普段は3D酔いなんてしないのにアクセルステージは酔ったな
@sunsun-delonghi
9 ай бұрын
@@もりすけ-i6l曲も相まってクッソ洒落たステージなのに格ゲーには向いてないってのが致命的すぎる……笑
@kaztool1616
9 ай бұрын
あの吹雪がやばい
@りょうちゃんねる-s6q
9 ай бұрын
スト2のガイルステージの件、謎ですね。BGMは元々CAPCOMの社員さんが作曲したものじゃなかったですかね😮
@女装シロ一等兵
9 ай бұрын
マノンのステージ目がチカチカする
@Uchiyama_Taisho
9 ай бұрын
GBVS(Rがつかない頃)も、公式大会で1ステージだけ固定の指示あったりしましたねぇ…
@gouzou15010034
9 ай бұрын
火 山 セ ス
@0110to0710
9 ай бұрын
ストⅢだったか、背景で常に大量の自転車が通り続けてるステージには参った。 慣れるまで、そちらに目が行って困った。
@Maoh0824
9 ай бұрын
KOF95イタリアステージとかいう特定の組み合わせが開幕時点で詰んでるステージもアカン
@illuminestone2629
9 ай бұрын
ジェダステージは、背景の赤さん(の表現)が現在のコンプラ違反なのかと 思いましたが違いましたか🥴
@コーンバター-v4v
9 ай бұрын
昔の鉄拳は壁が存在しない+後退が早いキャラ の組み合わせで一発当てたら時間切れまで後退してるだけで勝てた
@zienlight
9 ай бұрын
草原はZERO時代がやばかったなぁ
@イルカのイルカくん
9 ай бұрын
アルカプは魔界村ステージがやばくて煽ってくるプレーヤー御用達だった思い出
@hundredcity7683
9 ай бұрын
使用禁止ではないけれどバーチャロンにはビーム兵器の威力が下がる水中ステージとかいうやばいやつがあったなぁ。3rdもステージによって幅が微妙に違うけど微妙すぎて特に禁止にはなってなかった。
@fox_tea
9 ай бұрын
散々プレイヤーが文句言ったのに続編で暗くなって新登場したギルティXrdのアクセルステージ(列車) 飛行機みたいに背景動きまくるのに大会禁止とかにすら結局ならんかった
@sumirnoffx5030
9 ай бұрын
ガイルステージはバックのF16でロッキードあたりからクレームでも来たのかとか思ってしまった…w
@Ady-kr
9 ай бұрын
視覚的な妨害になっちゃうステージ(百歩譲ってネット大戦時に負荷がかかる系)が禁止なのは仕方ない気もするけど他は別にいいんじゃねえかなとも思わなくもない どんなところでも戦えてなんぼでは…とも少しなるなぁ
@ジギー-g9o
9 ай бұрын
スマブラだとゲームウォッチは真っ暗なステージだとみにくい
@メタリック-z2u
9 ай бұрын
スト4のセスで火山選ぶセットプレイはアホらしくて好きだった、実際に来るとめちゃくちゃあったまる
@柏木達也-d2q
9 ай бұрын
ガイルステージのBGMの件はどういう経緯なのか気になる
@muuko86
9 ай бұрын
アルカプはトレモステージも軽くて良いんだけど暗いからボーンワンダーランドが主流になりましたね〜
@メストンネル愛好家
9 ай бұрын
スト5で飛行機ステージで本田相手とかストレスの塊でしかない
@こたつこたろう
9 ай бұрын
5の雪積もってるステージでメナトの設置がマジで見えないとかはあったな
@riwon746
9 ай бұрын
ジェダステージが広いのはマジで知らなかった😅
@hokushin9805
9 ай бұрын
壁なしとか上下左右の長さとかでキャラ性能がかわるのはそれはそれで面白い要素だと思うんだけどなぁ
@kito2321
9 ай бұрын
東方緋想天なら白玉楼 足元が白色で、射撃が白だと隠れる 東方非想天則なら霧の湖 画面中央が白で、射撃が白だと隠れる この二つが代表的だったな
@しじみの貝柱
9 ай бұрын
バルログのフライングバルセロナ金網、ストVにもあるんだ…
@kanamol5912
9 ай бұрын
動画勢だと大会で見かけないのではじめて知った😅
@Tororo_JINGUJI-akanekyousosama
9 ай бұрын
確かに使えないことでバルログのステージは有名ですね!!
@urio6137
9 ай бұрын
ブレイブルーのレイチェルとヴァルケンステージ(アクティブ)とレリウスステージがクソ重くて対戦にならなかった思い出
@kaytarner8381
9 ай бұрын
スト5を3年前に始めたとき夜の滝や豪鬼の平原を選んでる人がほとんど黒赤一色のカラーで、最初なんとも思わなかったけどあれは悪質だったな ただ、そういう選択ができるよう作るなよと笑
@コウスレイ
9 ай бұрын
ガイルステージのコピーライトは背景の戦闘機がF16まんまだからじゃないかなあ?
@雪だるま-t7k
9 ай бұрын
逆に円筒形の巨大な建物の中を壁沿いに移動する形式にして、左右移動してもグルグル回るだけなので壁ありませんよ、みたいなステージにしたら面白いかも?
@illuminestone2629
9 ай бұрын
リアルバウトのギースステージがそうじゃありませんでしたっけ
@しまんどる
9 ай бұрын
スト6のトレモステージはBGMも盛り上がりに欠けるから何とかして欲しいなぁ オンライン大会だとトレモステージ固定にしてる人多いからどうしても気になる
@tonoshiro
9 ай бұрын
ガンダムのvsシリーズは連ジはサイド7、ZDXはグリーンノア、連ザ1はヘリオポリス、連ザ2はアーモリーワン、ガンガン無印はサイド7かサンクキングダム、NEXTはサイド7、EXVSはサイド7で一生やってましたね。古い作品は水中ステージは機体性能が低下したり、宇宙ステージはふわふわ浮いたり遊びにくいんですよね。また初期カーソル位置的にボタン連打してれば上記の選ばれしステージを選択できたのも良かったし、ステージに飽きるなんて発想がまず無かったです。FB以降は引退したので知りません。
@user-jakushakyusai
9 ай бұрын
神月ビーチは一番好きで、コンボ練習ここでやってたな。
@あんこまき
9 ай бұрын
飛行機は絶対テストプレイしてない
@kaytarner8381
9 ай бұрын
テストプレイしなくても気付ける😊
@キウイ-x2g
9 ай бұрын
MOWだか月華もステージによって処理落ちあったなぁ
@skpk35
9 ай бұрын
アルカプは遊ぶに耐えない動く系のステージ多すぎて笑えるんだよな
@ミズトム
9 ай бұрын
競技としてはダメだけど飛行機ステージくらいの面白いとこが好き トレモは勿論のこと、スト6は背景がなんかつまらない 作り込んではあるけどどの背景もただ細かいだけというか リュウの城、サガットの仏像みたいな分かりやすく特徴のあるステージが面白い
@katekinman31
9 ай бұрын
スマブラはSPだと「台の有無」「ステージによってバーストラインが違うことがある」「視認性」「ステージギミック」が重要視されるイメージ。 大空洞(FF7)は後ろのメテオが目に悪すぎ ドルピックタウンや戦艦ハルバードはステージ台が遷移するのにギミックオフでも一部ギミックが残って事故りやすい ダックハントはfor時代木に登って籠城するのが強すぎてBAN メイドインワリオはバーストラインが上下左右に異常に狭いので簡単にバーストする ハイラル城は広すぎ(forまで)
@k1730789
9 ай бұрын
ブレイブルーの次元牢みたいなステージ高さが分かりづらくて嫌いだったなぁ
@mattan8778
9 ай бұрын
神月ビーチで、チビキャラチート使ってるやつおもいだした
@ヨドバシカメラ8
9 ай бұрын
トレーニングステージは見やす過ぎるという理由で禁止なんだ
@mccm4237
9 ай бұрын
3rdのエレナステージ大嫌い 目がチカチカする
@ショベル足軽
9 ай бұрын
現行タイトルだとGGSTのポチョステージはかなり嫌われてる印象ある ここの白ザトーは露骨に見難くて逆に使ってる人すき
@kogarashi5457
9 ай бұрын
ビーチステージは桟橋の上だったらワンチャン 飛行機は論外 てか競技重視な作りのクセにこういう所はガバガバだったのが謎
@jkhunter6487
9 ай бұрын
格闘対戦ゲームでステージBANとかステージピックがあるのってスマブラだけなの?
@acchel_taira
9 ай бұрын
配信とかで対戦見るだけの一視聴者の一つの意見としては、トレーニングモードのステージが一番見やすくて対戦に集中できるんだけどなぁ
@機関長-b2e
9 ай бұрын
ジェダステージってやっぱ広かったんか。 当時、疑問に思って話に挙げたけど勘違い扱いされたわ。
@がっくし
9 ай бұрын
牙狼の格ゲーの原作再現ステージ何個か駄目そうだな笑
@user-nv5de5dp4b
9 ай бұрын
スマブラは地形差だけ語られてたけど終点化した上でクソ背景で嫌われてるステージがあることに触れてほしかった 時計塔なんかスト5飛行機の比じゃない背景のクソさ
@FukuTo_55
9 ай бұрын
鉄拳も真っ暗のステージ多いよね。しかも製作者の趣味なのか黒いコスがやたら多い。
@goukin2501
9 ай бұрын
ときどさんスト4の時豪鬼で暗いステージとキャラカラーにしてなかったっけ?
@虫肖
9 ай бұрын
逆にスマブラで一番ダメなステージどこなんだろ
@siroganekuro2655
9 ай бұрын
よく聞くのはベヨネッタのステージですかね。 常に落下し続ける足場の上で背景が目まぐるしく動く上に魔物みたいなも無数に飛んでるし魔法陣を潜る瞬間が少し眩しいって言う話をよく聞きますね
@クロス-b4y
9 ай бұрын
大会では基本的に良いステージが選ばれるからダメなステージはほぼ無いと思う。 あげるとすれば、今は採用されてないけどカロスと北の大空洞かな。カロスは自分は嫌いじゃないけど、ガン逃げしやすかったり、採用されてた時はステージを拒否出来るってルールがあるのにカズヤのせいで終点とカロスを拒否しなきゃいけなくなるのが嫌われてた。 北の大空洞はとにかく背景がうるさい。試合に集中出来なくなるし、確か特定のキャラが見えにくくなった気がする。 後は大会で採用されてないけど、夢の泉かな。背景に水があるせいで重くなるから結構嫌われてる。(背景自体はめちゃくちゃ綺麗なんだけどね) ガチ勢じゃないから間違えてる部分があるかも。 もし有識者の方が間違えてる部分見つけたら訂正してくれると嬉しいです
@アンタレス-d2k
9 ай бұрын
昔は採用されてたけど今は使われてない枠だとライラットクルーズもありますね。 まぁライラットは地形の端が斜めなせいで一部のキャラ(スネーク、クッパJr.等)がまともに立ち回れなくなっちゃうのもあって、発売されてから1年ちょいで完全に消えてしまいましたけど…
@oozorahaomaenomono
9 ай бұрын
イッシュポケモンリーグとか北の大空洞は形はいいけど暗くて見づらいからダメになったね
@Kurio_N
9 ай бұрын
ベヨネッタのステージは終点化しても背景動きすぎてみづらくて、オンやってる時は完全にハズレだったな…
@xDOMIOx
9 ай бұрын
鉄拳は広いとかせまいとか無限とかあるよね
@音無-d1i
9 ай бұрын
スト鉄のデコトラがえぐかった記憶
@dot.mk2327
9 ай бұрын
バルログの金網ステージは余計な技追加さえなければ曲もステージの雰囲気も最高だったのに
@ぬこ太郎-t9n
9 ай бұрын
いやいや 遊び要素はあっていい。 これは大多数にはただのゲームだと言うことをお忘れで? ただ金網にしがみつきたいが為に わざわざ金網ステージにしてたバルログ使い達俺は好きよ
@dot.mk2327
9 ай бұрын
@@ぬこ太郎-t9n flamenco tavernはSFVをバルログで遊ぶ私としては曲とステージの雰囲気は最高でしたが、ブラッディーガーデンの追加は余計だと捉えていて、私自身が気持ちよくゲームを遊ぶ上では最高のステージではありませんでした。 私のコメントには上記の意味以外にどのような意図も含まれていません。
@ヨドバシカメラ8
9 ай бұрын
あれはCOM専用技にすればいいのにね
@ささ-b7m
9 ай бұрын
思えばスマブラspにも同じような飛行機ステージあるぞw
@ささみ三国志大戦
9 ай бұрын
Xrdの電車の上もヤバい
@kyomufumo
9 ай бұрын
動画にあったストリートファイター5の飛行機ステージみたいに背景が目まぐるしく動いて画面酔いするから駄目なのは分かるけど、トレーニングステージは背景が見栄えしないから駄目なんだ
@Giko2727
9 ай бұрын
今日フレンドのマリーザと10先やったんだけど、デフォカラーのマリーザだとザンギMAPすげー見にくいことに気付いた
@blackrose-mp4ph
9 ай бұрын
マブカプ3のダメなステージが予想以上に酷かったw
@TINKOMAN5000
9 ай бұрын
見辛いをみ「づ」らと表現してくれる切り抜きは信用できる。みずらとか書くアホがあまりにも多かったから嬉しいよ
@KanoeumaHino
9 ай бұрын
本当にスト5の神月ビーチは何のために作ったんやレベルだった。 確か当初は有料コンテンツだった気がする。
@asfghreasd
9 ай бұрын
そりゃ飛行機は誰がどう考えてもヤバいわなぁ… なんで許可出たんだアレ…
@猿員
9 ай бұрын
マブカプ3の暗いステージでキャラも真っ黒にしてくるオワってるやつオン対戦で居たなぁ 処理落ちも酷いからふさけんなってなってた
@はやししょう-o8x
9 ай бұрын
スト5はプロの為のゲームだったのにカプコン自体が壊していったのがダメな理由だったね
@raiser5038
9 ай бұрын
大会だけを考えてゲーム作るわけじゃないからステージ凝ってるのはいいけど、ゲームプレイに影響出るようなステージは勘弁して欲しいw 足元の技見えずらいのキツいって
@namikaze0073
9 ай бұрын
スト6トレモ部屋最高の機能性でこれ以外要らないと思ってたのにダメとはな
@sora_dd
9 ай бұрын
海と夜の滝は見づらいけど背景綺麗だからトレモでよく使ってたけど飛行機は見づらいし酔うしでなんで出たのかわからん
@ぬこ太郎-t9n
9 ай бұрын
飛行機ステージ、この動画越しで見ても若干気分悪くなる。 つかスト5のステージって8割がた見辛かった。6はそんなとないのに。 色彩とかの調整が悪かったのかな。
@rukusen_jp747
9 ай бұрын
なるほどなぁ
@芭蕉扇-m6s
9 ай бұрын
大会じゃないけどプロが配信でずっとトレモステージで戦ってるの見栄え良くないよなあと思う まあ見栄えのためにプレイしてる人たちじゃないんだけどさ
@アイマ感激
9 ай бұрын
格ゲーとして若干致命的だから禁止されてるのに対して、トレーニングルームの禁止だけ理由が、飽きちゃうから(笑)なの馬鹿馬鹿しすぎて草
@yy7686
9 ай бұрын
(そういえばこの人東大だった…)
21:22
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