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【陰キャってマジ⁉】悲しい扱いを受けるランスの歴史完全解説
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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер
@I-Love-JAVAsparrow
2 жыл бұрын
ランスはアイスボーンにあった 「攻めの守勢」がめっちゃ良かった 割と甘めのジャスガさえできれば バフがかけられるし なにより「ガキィン!!」っていう 効果音がマジで脳汁 それだけじゃなくて 「守勢発動させたばかりだから ここはパワガでカウンター狙おう」 「仰け反りからのパワガカウンター したいからここはガードで受けて 仰け反りつつ守勢も狙おう」って瞬間的に 戦略考えるのがホントに楽しい
@sakai3214
Ай бұрын
まさか最新作で悲しみさえ奪われるとは思わんよな
@Shoot_K_key
2 жыл бұрын
ランス使うと弱点がどの位置にあっても高かったらA低かったらXって決まってるから楽なんだわ。ジンオウガのお手をカウンター突きでずっと殴り返すのがとても好きですわ。
@リン酸-l6g
2 жыл бұрын
よく言えば堅実、悪く言えば地味 そんな武器
@おしん-x6n
2 жыл бұрын
初めてランス使い始めたワールドのランスがすごく好きだった 作品が進んだら作品毎のスタイルを選べると嬉しいな
@だいや-r7m
8 ай бұрын
ワールドのランス使いやすいもんね。 俺も一緒だわ。
@Name-oi1mj
7 ай бұрын
初代からランス使ってるけどワールドのランスは極めてランスらしくて素晴らしかった。 派手さなんていらないんだよ、なぁ…鉄蟲糸技?
@sf3560
2 жыл бұрын
MHRのランスは流転がそもそもランスって感じしないし、ランスなのにダウン中は一生溜め薙ぎ払いみたいなソレジャナイ感がえぐい
@さるるんの部屋
9 ай бұрын
動きわからん敵とかディレイキツイ的に、ランナーガン積みパワーガードでガン待ちするのが謎に楽しい 要塞的全能感
@えふ-d7e
2 жыл бұрын
個人的にランサーは、チクチク蓄積して積み重ねていく感じがカッコいい。 なおワイは練習してもうまくいかず無事片手使いになりましたとさ
@yousuke3102
2 жыл бұрын
ランスはアイスボーンで初めて触りましたが、サシでモンスターと闘いたい人には最適な武器だと思います。 盾で受け止め、槍でズドン!って刺すアクション、癖になります🤤
@ほし-g7u
2 жыл бұрын
流転棒からカウンター型のランスに戻ってきたからサブレは神。ただ別武器種のカウンター技増えすぎてもうランスでやらなくても良い気がしてきた
@withe0138
2 жыл бұрын
ワールドとIBではランスメインだったんですがライズであまりに変わり果てていたためガンスに移行しました。旧来のランサーがしたいことって「丁寧にガード、位置取り、カウンターをしてリスクを抑えつつ正面からモンスと殴り合う」ことであって、ハイリスクなジャスガや流転のような大技はちょっと方向性が違うかな、と思います。選択肢としてあるのはいいんですが、ライズだとそれらが強すぎる&旧来のスタイルが弱すぎるせいで、新スタイルを強要されてるように感じるのが特に良くないかと……。
@Unknown-zt5qd
2 жыл бұрын
ワールドとIBで既にだいぶ変わり果ててるわw 前の作品やってから語れよ
@fede2402
2 жыл бұрын
言いたいことガチでわかる
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
リスクを代償に火力出せるのは最高にカッコよくて好きだけど、かと言って過去作での良さを消滅させるのは駄目だよね。
@fede2402
2 жыл бұрын
@トレーニング動画 強いけど、ランスのメイン技って枠からは完全に外れてる。
@水遁使いのリス
2 жыл бұрын
旧来のスタイルを正統進化させたXXのストライカースタイルマジで好き、通常攻撃メインにするかカウンターメインにするかでブシドーと差別化出来たの良かった
@ぐめマル
2 жыл бұрын
ランスの動画ありがとうございます❗️ モンハンPでハンターデビューした時から愛用している武器で、他の武器種も使いますが今でも1番好きな武器なので、楽しく拝見させていただきました✨
@JUPITER1_IO
2 жыл бұрын
Wランスはガ性ガ強に体力増強と防御をガン盛りして、更にハザクのシリーズスキルでHP自動回復の鉄壁ゾンビ戦法がめっちゃ楽しかった。 IBからはガ強付けてもガード不能な攻撃が増えて、使ってて楽しくなくなってあんまり使わなかったな。 それでもイシュワルダの震空砲をフルガードしたり、あえて角度を付けてガードして、小ノックバック利用して攻撃範囲から離脱したりしたのは楽しかった。
@keisukeGODEATER
Күн бұрын
ランスの何がいいってやっぱ豊富なガード性能とそこから繰り出すカウンター、何より初見モンスに圧倒的アドバンテージを取れるとこだと思う アイスボーンからモンハン始めた身としちゃ出てくるモンスター全てが初見だから本当にランスには幾度も助けられた
@kai3568
2 жыл бұрын
いつも動画楽しみにしてるランサーですが、本当よく調べてくれてるなと。周りも見てるとステップに馴染めないのがランスの参入障壁というのは実際私も思いますが、何故か他のランサーの方これを全然指摘しないのですよね。使用率ワーストかそれ近く常連の要因もこれと思います。他武器のステップより1回の移動距離短いですし。 過去にステップ回避、突進など様々な象徴やスタイルがあったのとガード一辺倒に限界感じてたのもあり今回の新要素も全肯定ですが、それに文句言ってる人が嫌で他のランサーから距離置くようにしたのはありますね…玄人武器というか根本的な性質は何も変わっておらず、流転は久々に回避ランス楽しめてますし、溜め薙ぎ払いも独特の当て方が出来たり何気に後ろにも当たるのでなべぞーさんの言うステップ接近から後ろ向いたまま薙ぎ払いで殴るという奇怪かつ実用的な行動もありますし。何気にシルチャも流転の無駄使いを押さえつつ火力を保ったまま張り付き、回避など多用途に使えて重宝してます。 ただ、これ本当に操作難易度高いのは難点ですね…サンブレイクは取れる選択肢の増加や制御難易度もメスが入りそうで期待してますw長文すみません。
@nabezounko
2 жыл бұрын
褒めて頂いてうれしいです! 実は選択肢も結構あって戦う楽しさがある武器なんですけど、それゆえに難しい感じが初心者に嫌煙される理由かもしれませんね・・・
@あやのこーじくん
Жыл бұрын
そういや、自分にも 「ランスは回避ステップやからなぁ…」 って言って苦手意識を持つフレさんがいました。 自分は最初からランスだったので何も違和感なく馴染めたのですが、やはりコロリン回避の方がやりやすいだなって思いました!
@ryore7473
2 жыл бұрын
初代から全作ランス以外一回も使わずきてる生粋のランサーであることに誇りを持っています
@ダンボール侍
2 жыл бұрын
ツヨツヨランサーほんとに尊敬する
@とみぃとみぃ-h3z
2 жыл бұрын
誉れ
@紫苑-x6l
2 жыл бұрын
@@とみぃとみぃ-h3z 浜で捨てるなよ
@ペプシマンプロトタイプ
2 жыл бұрын
@@紫苑-x6l ランサーの戦い方じゃない
@ナゲット村
9 ай бұрын
さすがにガンナー以外お断りみたいなクエまでランスで行くのはちょっと
@haru-d6s
2 жыл бұрын
大剣並の火力に圧倒的な定点火力で立ち回りさえ覚えてしまえば作中最強のDPSを初代の時点で獲得していたのに扱いづらさと地味だというイメージだけで嫌煙されてたランスくんほんと不憫ですこ
@nabezounko
2 жыл бұрын
DPSは実は優れてるんだよな!みんなもつかっていこう
@player-cs9wb
2 жыл бұрын
ランスはアンカーレイジと流転突きが両立可能になって、かつ定点火力っぽい虫技ももらえてるからサンブレでは割と強い武器になりそうだよね
@maniaBichir
2 жыл бұрын
しかし、ビルド的に言うとガ性盛ってGP取りたい流転とガ性切ってバフかけたいレイジでちぐはぐですぞ
@アルテマぽんぽん
2 жыл бұрын
アンカー、疾替え、カウンター流転でバフ同時に発生させた時に共存できるのか気になる。
@Falken0014
2 жыл бұрын
ライズのハンマーのインパクトブレイクみたいにあの新技の降竜?みたいなモーション連打するだけの武器にならなきゃ良いけどね・・・ 正直不安過ぎる いやまぁ一番の不安がガンスなんだけども・・・
@kai3568
2 жыл бұрын
@@Falken0014 アンカー、流転、打つ場面違うのと新技の動き見るにその可能性は今でも無いと言えますね。 アンカーレイジは防御の要とバフが役割で、流転(ついでにシールドチャージ)は強力な移動技に火力が付いてるという設計故にバランスの悪さも目立ち、特に尻尾以外の出っ張りがほぼ無い箱型の体型してるジンオウガに流転引っ掛けるのは相当きついです。火力のために無理に撃ってる面もですね。 さらにアンカー撃ちたい時と流転撃ちたい時はもう片方いらないと思うほど被らず、むしろ守りのアンカー、移動の流転、これにシルチャ溜め薙ぎ払いでさらに足りない所(具体的には定点火力補強と高打点確保。ジャンプの高度からして回避もいけるかも)を埋める新技という運用になりそうです。
@cotton1413
2 жыл бұрын
武器的にも突くより溜めて横殴りした方が強いのはおかしいと思うので突きはシンプルに強化してほしい
@ニャ獣
2 жыл бұрын
ライズはほろとんどの武器種でカウンター使えるせいで(主に太刀)相対的に地味になった気がします。 でもシールドチャージでブレスをかき分けて頭を盾で殴ってスタンとるアクションほんと楽しい、個人的に流転よりも脳汁でる瞬間ですね。
@nabezounko
2 жыл бұрын
結構楽しい武器なんですよね! 太刀は頭おかしい
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
前動作を出せない欠点こそあれど、太刀のガード性能は結構いかれてる 盾もなしに細い刀身でそんな使い方したら刀身折れるやろっていう
@さとたろ
2 жыл бұрын
この武器の歴史解説シリーズ好き
@nabezounko
2 жыл бұрын
あざす!!!!!!!
@八咫烏-c3w
9 ай бұрын
ガード不可、パワガでものけぞる攻撃などシールドヘビィ対策の煽りをモロに受けつつ、属性補正0.7倍のワールドアイスボーンランスが1番不遇だと思うんすわ
@ネギ鍋さすらい
2 жыл бұрын
アイスボーンの古龍連戦で人気武器の陽キャ二人が早々に乙って逃げやがって、笛とランスだけっていう陰キャ二人組で切磋琢磨してクリアしたときは感動すら覚えたなぁ。 「まだ2回乙っただけ」って笛ハンターの一言で暗い雰囲気もなくなったし、マジで楽しかった。ランス最高やで。
@nabezounko
2 жыл бұрын
笛イケメンすぎて草
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
デュエルヴァインの有効射程と途切れるまでの射程範囲をFのマグスパで使える磁界照準くらいに大幅延長してほしい さすがに今の始動判定は片手剣の盾レベルに短すぎるし、長いCTと蟲ゲージ2個に対して釣り合わなすぎる ジャストガードの受付時間とその後の十字払いのモーション値も、XXの頃に戻してほしい
@YY-up3rf
4 ай бұрын
強すぎると弱体化される武器もあれば強すぎても強化され続ける武器もある 不思議だなあ
@雑穀-u4d
2 жыл бұрын
頼むからモーション値上げてくれ…
@あやのこーじくん
2 жыл бұрын
3(try)からモンハンを始め、ランスに出会った者です。 ランスの解説動画お疲れ様です&ありがとうございました! ランスはひるみ軽減が出るまでマルチではガード前進や薙ぎ払いなどを攻撃の間に挟まないとまともにSAが維持できずによく周りにこかされてましたw 特にモンスターがダウンしてる時の総攻撃時、ランスだけ周りの攻撃に倒かされて膝ついたり尻餅つく姿はマヌケに映るので本当に嫌でした。 RISEでは流転突き一強みたいな感じになり、周りのランサーが別武器に移ったのもまた事実。 でも、自分はそれでもランサーでい続けます。なんたって始めから今まで共にしてきたメイン武器なので!
@raiser5038
2 жыл бұрын
高難易度とかでも安全に狩れるからランス好き
@safar_mi
2 жыл бұрын
なべぞーさんの武器動画すきすぎる
@nabezounko
2 жыл бұрын
さんくすすーぱーさんくす
@Jousuke-Higashikata
2 жыл бұрын
なべぞーさんの大ハァンです。 これからも頑張ってください!!
@nabezounko
2 жыл бұрын
せんきゅーべりまっち
@Jousuke-Higashikata
2 жыл бұрын
@@nabezounko 返信ありがとうございます!
@746bass
2 жыл бұрын
ランス担いでクロスを今でもやり続けてます。 ランスの紹介動画、ずっと待ってました!! マジで嬉しいです!
@nabezounko
2 жыл бұрын
それは良かったです! サンブレイクまでもう少し!耐えよう
@おくたこsteamSALEGAMER
2 жыл бұрын
ランスで安定して闘える人はモンスターの動きをほぼ把握してるから、マルチでも周りが強モーションぶっぱで隙を晒してぶん殴られてる中で盾とステップで完璧に捌き切って張りつき続けることが出来ると言う事実よもっと広まってくれ そしてマルチで蹴らないでくれ
@rrrb5407
2 жыл бұрын
みんながうんざりしてる蟹系に対して一方的にボコれるの楽しすぎ
@ブラドボ
2 жыл бұрын
こうしてモンハン史振り返ると武器アクション開発陣はホント学習能力がな...
@nabezounko
2 жыл бұрын
調整って難しいですね…
@ももも-w7t
2 жыл бұрын
チクチクする動きとカウンターが玄人感あってかっこいいと思ってます でもその玄人感が使用率の低さに繋がってる気がしないでもない 適当に使ってもなんとかなる武器ってありますし……ランス難しそうなんだよな見るからに……
@user-hm9wt7fy3b
8 ай бұрын
生粋のランサーです ジャスガは削りノックバックスタミナ消費無効が神すぎたのでライズで復活してくれて嬉しい 相手の攻撃を覚えてしまえばあとはリズムゲー感覚でボタンポチポチしてればよかったから(ワールドではジャスガなかったから慣れずに発狂しそうになった) 次回作でも入れ替え技やスタイルみたいに選択肢を多くして欲しいな…(ワールド系列になるって噂だから嫌な予感しかしない)
@おおわて
2 жыл бұрын
X系列のランスは一見良さそうに見えても、問題なのがストライカー以外に存在する突きの三段目こと「強突き」。 硬直も長くディレイもし辛いで、うっかりストライカーの癖で3回目をやった暁にはテンポが乱れて崩れてしまうと言う。 ほんとに誰か得したのか?って疑わしくなる悪名高いモーション。 (自分はストライカーが無かったらクソゲーと言ってたかも知れない) そしてMHWは機動力(もといモーション)にこそ恵まれたけど、属性ゲーのIBでまさかの「属性補正が弱体化」を起こし、妙に嫌な場面も増える。(その上対峙すんのも嫌なのが増える) あと「かつての見た目」をした武器はちゃんと実装しろ。(怨嗟)(モチベ低下)(特にカンタロス槍) 更にはRISEのランスに関しては鉄壁具合と殴りやすさ、そして張り付き性能は歴代最強でも、突きよりも溜め薙ぎってのがなぁ・・・(流転とアンカーで辛うじて突けるからまだ良いけど) 流転とアンカーの「良い性能」そのものに不満はそこまで無いけど、納刀してもバフは維持してたり、こかし性能自体はひるみ軽減1でカバー可能にはして欲しい。 入れ替え技に関しては、サンブレでちゃんと疾替えでコンボ化可能なんでソコが楽しみではある。 そして俺はウォ○ズマンごっこをするんだ。(守勢3アンカー最大1.3倍維持疾替え流転突きと言う浪漫砲) まぁ、暗黒時代だなんだの言われても他と比べたらランスはまだ緩やかな方だよなぁ・・・と。 長文、失礼致しました。
@nabezounko
2 жыл бұрын
ガチランサー様ありがとうございます ライズのランスは全然良い性能な気がしますよね。他の武器種の方が悲惨
@カシスキー
2 жыл бұрын
ストライカー以外のランス使いづらいのわかる
@ごひいろ
2 жыл бұрын
幼い頃に思った事がある アッチのランスは自在に扱えるのにこっちのランスはなぜ練習しても扱えないんだろうと、そんな青春だった。
@ゲーム中毒未満の暇人
2 жыл бұрын
そんな事幼き時に思うなw
@nabezounko
2 жыл бұрын
幼くないねぇ・・・
@7n8nchicken83
2 жыл бұрын
3triの闘技場ベリオでカウンター突きで華麗に捌ききって完封してるランスの動画を見たのが私にとってのランスの始まりでした…
@showroom3757
2 жыл бұрын
ブンブン回すのは太刀の専売特許だったんだよなあ それがランスになっちまったのか、チクチク防御のイメージ強くて玄人感あるよ今でも
@mh-g4g
Ай бұрын
ガード性能つけるの前提の性能なんだしもっと強くしてもいいだろと思うことは結構ある ワールドまでは使ってたけどIBの多段攻撃での削りやライズのがなんか肌に合わなくて他武器に乗り換えちゃった
@ジョーカーCJGX
2 жыл бұрын
ランスは火力はあまり出せないかもしれないけど相手にずっとくっついてチクチク攻撃してやばくなったらガードするっていう堅実なやりかただから派手さやかっこ良さを求めると太刀や大剣に行き着くんじゃないかな。
@nabezounko
2 жыл бұрын
最近は流転で派手な動きできるけど、コレジャナイ感がありますなあ
@ほけポリ
Жыл бұрын
MH4時代、当時小学生だった頃、自分で集会所作って待ってたらHRがめちゃくちゃ高いランサーが入ってきてクエスト手伝って貰ったの覚えてる。装備もキラキラ光っててかっこよかったなぁ。
@Falken0014
2 жыл бұрын
X時代のジャスガランスはホント一番ランスがバランス良く強かった時代だと思うわ 脳死連打じゃダメだけど己の技術さえあればどんな攻撃だろうが受け切れるってのが良い そして次のWの時代で色々仕様が変わって技量依存が下がった代わりに解呪が非常に難しい(珠的な意味で)爆槌竜の呪いに掛かるランサーが増えてしまった悲しみ
@nabezounko
2 жыл бұрын
たしかに、パワガとかカウンタークローとか低リスクで強い行動が増えましたね。 MHW時代はそれはそれで強くて好きでしたw
@ささ-b7m
2 жыл бұрын
ストランスで突進厨できたのよかったりする
@神林-x2u
2 жыл бұрын
鈍器ジャスガランス最強でした😃
@YOSHI___kn
2 жыл бұрын
@@ささ-b7m 正直ストランスの突進といい、ガードレイジといいなにもかもが強すぎた
@user-ky9un7tv3t
2 жыл бұрын
カウンターってランスだから許されたのであって、太刀や大剣ができるようになったらそりゃあぶっ壊れるしランスの地位は下がりますわ
@MoegusaMana380
2 жыл бұрын
ランスしか使ってないせいで、回避が出来ないのでランスとガンスとチャアクしか使えん...
@nabezounko
2 жыл бұрын
ガードっていいよね
@K0H4KU12
2 жыл бұрын
XとRISE、サンブレイクしかやった事ないにわかハンターですが、なんとなくランスとハンマーは「使う人いるの?」と思っていました サンブレイクはどの武器も楽しそうなので、ランスも作ってみようかなと思いました
@TheLOVEBEATer
2 жыл бұрын
ランスは敵の攻撃受けてからの反撃が楽しいしライズだとディアブロスの突進にシールドチャージでぶつかり合うのがかっこよくて面白い ガンスはシリーズ変わる度に触るけど訳わかんなくてすぐ辞める
@one-se3qt
2 жыл бұрын
ランスはタイマン張ってる感あるからガンナーの方が陰キャ感あったわ でも、冷静に考えてあんな凶悪なモンスター達にわざわざ近づかんやろって思うからガンナーが一番リアリティある
@sakamoto695
2 жыл бұрын
複武器使いになりたいからランス使い始めて最初は地味と思ってたけど、流転でスピード感もあるしジャスガ脳汁あるからランサーが使い続ける理由がわかったわ
@nabezounko
2 жыл бұрын
以外に脳汁要素はあるんですよね
@raneco1726
2 жыл бұрын
ヌシタマミツネ重大事変配信された時他武器でみんな乙りまくってる中ジャスガとアンカーレイジの安定型でドヤ顔してました。こういう所が陰キャラなのかもしれない間違いない🤔
@nabezounko
2 жыл бұрын
一人だけ堅実にまじめにプレイする陰キ・・・ではなくガチランス!
@デニムハンバーガー
2 жыл бұрын
ランスに汚染されたなべぞーの見た目がなんかデュエマっぽくて好き
@nabezounko
2 жыл бұрын
俺も思ったwかっこいい
@アカウント移行します-o9n
2 жыл бұрын
さっきとあるランス使いのハンターさんのチャンネル見てたらこの動画がおすすめに出てきたw
@nabezounko
2 жыл бұрын
〇はし!?
@アカウント移行します-o9n
2 жыл бұрын
@@nabezounko Σ(・∀・;)バレターー!!
@サンシャイン-b2i
10 ай бұрын
ランスはSAが突進の時くらいしか発動しないので、モンスター以上に味方の攻撃が怖いイメージの武器だな マルチでランスがいると、いつも以上に立ち位置に気を遣うため、ランサーは大抵ランサー部屋が作られていた気がします
@稲荷銀
2 жыл бұрын
ランスは無駄がなく隙がないため地味かもしれませんがランスを極めたハンターと狩りにいったときは心強かったです。
@nabezounko
2 жыл бұрын
ランスを極めると、あらゆるモンスターに安定しそう
@稲荷銀
2 жыл бұрын
@@nabezounko リーチがありガードが硬く、そのうえ不用意に打ち込めばカウンターが炸裂するのでスタミナさえ気をつければ武器の中ではトップクラスに入るほど強いと思う。スキルを組み合わせばいろいろなものに化けそう。
@Makoto0126Sindo
2 жыл бұрын
流転は暴走するので個人的にはアンカーレイジ。 でもサンブレで両立できそうだし、両方使う未来が見えますw
@Battenzxcv
2 жыл бұрын
アイスボーンのガードの音がたまらないんじゃあ~(守勢含む)
@nabezounko
2 жыл бұрын
あ~いい音
@TS-iw7fg
2 жыл бұрын
治癒の盾も強かったから取り上げて欲しかった…Fでは反射ランスとかあって凄かったですよね
@黒木龍-c4c
2 жыл бұрын
私的には、それこそが最強スキルでした。 回復するために、納刀するのが最大のすきですがそれをしなくて良い。
@baruku_caffeine
2 жыл бұрын
わかる、納刀と回復の隙を減らすだけでなく、回復分を合わせてよほどきつい攻撃じゃない限りは実質削りダメージを無効化できる。更には回復できるから多少の被弾前提でゴリ押すことも可能→手数の増加による火力UPになる。ほんとに強い
@keitaisi6605
2 жыл бұрын
ゲイボルグみたいに投げれたら人気出そう
@shironashiroyagi
7 ай бұрын
最近ダブルクロスを始めましたが、ストライカーランスが楽しすぎて脱糞しました✨ 元々ライズで大剣使いでしたが、自分の中でランスの印象と評価がひっくり返りましたね👍
@legendlancerunicorn
3 ай бұрын
呼ばれた気がしたので拝見。マルチでの「ひるみ軽減」はトライ時代から薙ぎ払いの付加要素のスーパーアーマーでいなすのがイキなランサーでしたwワールドを最後に引退したのでアイスボーンとかライズは知りませんがトライでめっちゃ練習したカウンタースタイルはモンハンNowでも活躍してますわ
@pickaxesmsz010
2 жыл бұрын
アイスボーンのカウンタークラッチに惚れてランス使い始めた新参だけど確かにそれ以前はランスなんて眼中に無かったなぁ…
@74lemon36
2 жыл бұрын
ワールドでランス使いだった自分にとって、ライズのランスはコレジャナイ感凄くて悲しかった…
@user-ux9ds6qu3u
Жыл бұрын
XXから始めたけど、前にもステップ出来ない延々と突くだけのランスから、溜め薙ぎ払いとか飛び込み突きとかの動きができるようになったのはストレス無くなったかな〜
@みずなみmamizu
2 жыл бұрын
途中にあった回避ランサーは自分が強くなったと錯覚出来ましたよねw MHXXではブシドーでジャストガードで立ち回ってました。ランスは玄人っぽいイメージは付き纏うかも知れませんね。
@nabezounko
2 жыл бұрын
無敵ステップはヤバいw
@satsuki3621
2 жыл бұрын
ライズのランスのなにが辛いかって、ガード関連が不遇気味なうえにカウンター技が何もかも太刀の下位互換なところだと思います。 溜め薙ぎ払いや流転突きはチャンス時にできることが増えたって感じでいいと思ってるんですが、不満に感じる人が多いんですかね… 溜め薙ぎ払いの入れ替え技で溜め突きとかあれば不満は解消されるかな…?
@nabezounko
2 жыл бұрын
あらゆる近接武器が現状、太刀の劣化だから…
@nununu_nu_nu_nunu
2 жыл бұрын
他武器 攻撃➡︎回避(ガード)➡︎攻撃➡︎回避(ガード) 太刀 攻撃➡︎くそ強カウンター➡︎攻撃➡︎くそ強カウンター アホかな
@BB-qr2zq
2 жыл бұрын
このゲームはユーザー層広げすぎて、とにかく脳汁出れなんでもいいから、どんな引き算も許さないガキと、くだらんプライドとこだわりで武器コンセプト外の強さを認めない厄介オタと、純粋に高難度ゲーに挑戦したい暇人が混在してるから、どんな調整をしようと不満は消えない。
@mt.7656
2 жыл бұрын
ランスが難しい武器みたいな風潮はどう考えてもおかしいと思うんだけどなぁ 基本3突きとカウンターだけで立ち回れるし困ったらガードすれば良いしゲージ管理も必要無い 距離詰める手段も今では沢山ある 下手くその自分が安定のためにたどり着いたのがランスだし玄人向けの武器みたいな扱われ方は違和感
@rivieramente
2 жыл бұрын
使いやすいけど使いこなすのは難しいイメージ 使いこなすつったら他の武器でもそうなるけど
@zidos4022
2 жыл бұрын
ランスめちゃくちゃ良い武器じゃないかぁ!
@nabezounko
2 жыл бұрын
そうだぞ!
@ane212
2 жыл бұрын
モンハンで野良とオンラインする時 ランス使いの人とマッチングしたら色違いポケモンを見つけたぐらいラッキーだと思ってる
@nabezounko
2 жыл бұрын
クッソ低確率じゃんか
@新世紀チャゲンゲリオン
2 жыл бұрын
HR900台の人に現われがち
@Mr-xn2hu
2 жыл бұрын
すっごくわかります…オンラインしててランス使いに本当に遭いません。当方、ランス使いですがそのせいでプレイスタイルが若干我流だから他のランスプレイ見てみたいんですけどね…
@Renil_mh
2 жыл бұрын
基本の突き攻撃をチクチクと表現される時点でそりゃ地味だよなあって感じ
@kikku-kh4bw
8 ай бұрын
XXでたまに使ってたな、スタイルは意外と思われるかもしれないがエリアルとブレイヴ エリアルは他の武器みたいに前に跳べるから事故りにくい+強突きラッシュで属性を通しやすい ブレイヴも盾払いからの連携でランスらしからぬ高機動 何よりランスの堅実さとブレイヴスタイルのオラオラ感がうまく共生してて楽しかった
@DarkSolva
2 жыл бұрын
3Gでは爆破ランスでぶっ壊れの零点ことレイジングテンペスト…余程の神おま出ない限りガ性とかを切り捨てやすいけど匠覚醒で紫30の爆破460はやばい💦 (猫火薬とボマーを合わせれば爆破600まで上がる)
@冬将軍-e6j
9 ай бұрын
ジャストガードはクロスからの引き継ぎだったのか。ありがとう、モンハンクロス。サンブレイクで気持ちよくなってます。
@ماكاوجوما
Жыл бұрын
回避ランサーだったのでディア咆哮をステ回避は良くやってました。 あの気持ちよさは今でも忘れてない。
@2pm287
2 жыл бұрын
ランスは攻撃してる時じゃなくて敵の攻撃をガードしてカウンターしてる時に脳汁が出る。 あれ?太刀と同じだし太刀の方が派手じゃん! でも初見で亀戦術取れる安定性とかは好きなんだよなぁ
@カムカム-k3f
2 жыл бұрын
ランスはGの時に良く使ったし嫌いではないんだけど何と言うか他の近接武器って攻撃した時の感触が肉にめり込むとか叩き潰していくとかそういう感覚なんだが、ランスの攻撃って基本的に表面を突き刺していく感覚なんだ 木刀で西瓜割りする感覚と包丁を刺す感覚の違いというか西瓜に対するダメージ的には大して変わりないんだろうけど、どうしてもその感覚の差があって結局手が伸びないのよね
@uj3397
2 жыл бұрын
をやみみめまめみめめめめみみゆよゃやみみゃめみみやむままむやて豆まみやみやみゆやままみみめめやみみまみめややみみもみまみややみまみむゆみみやめやみみめめたにむやまゃ
@AKUSER-ys3dr
2 жыл бұрын
ライズのランスの不満点 流転、薙ぎ払い嫌い ガード性能を付けるとアンカーレイジの倍率が下がる ガード性能付けるのにスロ2使う ジャスガした後の十字払いモーション値低い 鉄蟲糸技が1枠死んでる ガード強化つけるのが尋常じゃなく重い
@ikusu01
2 жыл бұрын
なぎ払いは未だに雑魚処理で使うので溜めなぎ払いが強いのは良いとは思います(ただのなぎ払いだけで処理してた過去作だと時間かかるので)
@キタリハッタリ
2 жыл бұрын
ランスも楽しんでる身としては、今のランスや多武器を象った先人には頭上がりませんわ…
@白鷹-g4p
2 жыл бұрын
ライズのランスは流転棒でありランスはいいぞと布教できない
@ankmod1978
2 жыл бұрын
今の環境は知らないが、昔はソロでやっていると必ず行き詰まる敵がいた。 オールマイティに戦える大剣であっても例外ではなく、その筆頭がガノトトスとグラビモスである。簡単に言えば『クソデカで攻撃判定が広い、もしくはやたら硬いモンスター』が苦手分野である。ジョーやラギア亜種あたりもここに片足を突っ込んでいる。 そいつらに完全有利を取れるのがランスであり、辛酸を散々味わったソロプレイヤーはモンスターに応じてランスに持ち変えて戦うことを覚えている。 陰キャと言われればそれまでだが、敵にくっついて戦う性質上ランサーはステップ、歩き回避、納刀して全力回避、ガードの四択をモンスターの動きに応じて選べる能力がある=敵のモーションを熟知しているという証拠でもあるので、ハンターとしての腕前は信頼が置ける場合が多い。
@ろん-l8r
2 жыл бұрын
XXのランスはブシドーの解説が長かったけれど、真にヤバいのはストライカー X時代はTA最速で、XXになってもブレ蛇の次に最速記録を多数残す超火力武器 黄レイジと突進フィニッシュ連打はあの短いモーションだけで、一発がほぼ双剣の乱舞と同等の火力という点がおかしい
@YOSHI___kn
2 жыл бұрын
それなんならx時代の方がガードレイジが下方修正されてなかったりしてえぐすぎた
@rug01pinkish9
2 жыл бұрын
10:21 最近モンハンやってないけど今のシリーズってこんなに画質いいの?
@nabezounko
2 жыл бұрын
特にワールドはやばいっす
@houjitya0608
2 жыл бұрын
MHWでは、ガード性能、超回復力、カスタム回復つけて狩するの好きだったなぁ。クラッチのお陰で傷つけも楽だし。 ライズはシールドチャージ覚えたらめっちゃ楽しくなって、やっぱりランスだなって思った。
@八咫烏-c3w
Жыл бұрын
ストライカーランスの突進フィニッシュ突きについてもふれて欲しかった、あれのせいでTAではブレ太刀と互角のタイム出てたからね
@melty-flos
2 жыл бұрын
アイスボーンのランス使ってる人、特殊クラッチでびよーんって飛んでる人見て笑ったw
@gk-cm5ct
2 жыл бұрын
確かに、バックステップで回避やら位置取りやらしてるランサーを初めて見た時は衝撃的だった。 キモいと言われても仕方無いかもしれんw
@両面テープの剥離紙
2 жыл бұрын
ブシドーランスも気持ちいけどブレイヴランスの盾払いGPも超気持ちい
@エアーマン三沢-h1p
Жыл бұрын
ランスは安定って言葉が似合うと個人的に思う
@しゅーまろ-x3b
2 жыл бұрын
現在「盾でタックルした方が強くね?」
@アイカ-l6k
2 жыл бұрын
そうか...ランスも昔良モーションが没収されてた時代があったのね.... 今作で操虫棍急襲突き没収されたから気持ち痛いほど分かり見深過ぎる(;_;)
@temi5935
2 жыл бұрын
分かります…操虫棍の急襲突き没収は痛すぎる…(´・ω・`)
@ikura7403
2 жыл бұрын
「ランスって「火力を出す為」に突進するだけとか、流転棒とかになってるんだよな。堅実な武器ってイメージなのに火力求める方がおかしいんじゃね?」 って知り合いに言われて…ぐうの音も出なかった。
@nabezounko
2 жыл бұрын
前まではチクチク堅実でもダメージ出せてたけど、ゲームスピードがあがるとどうしても単発火力が大事なりやすいですからねぇ
@BB-qr2zq
2 жыл бұрын
必殺モンハン解説人!なべぞー いや、動画主どもによるTA動画の悪影響です。 それ見てエアプが必要以上にマウント取るから、プライド傷つけられる奴らが増大して何の武器だろうと火力を求める思考になる。FFじゃ白魔道士すらDPSくれって言ってるよw
@ザマン
10 ай бұрын
XX→カウンターでヘイトとゲージ稼いでレイジで更に火力アップの無限ループ W→ 微火力過ぎてヘイト稼げない相手にされないの無限ループ ちょっと調子に乗るとすぐナーフされるのはランスの宿命なんですかねえ。
@アルテマぽんぽん
2 жыл бұрын
サブレでデュエルヴァインの入れ替え技「治癒の盾」になったらめっちゃ嬉しいな。
@nabezounko
2 жыл бұрын
サブレってお菓子かと思ったら、サンブレイクの略かw
@アルテマぽんぽん
2 жыл бұрын
@@nabezounko 界隈にすら浸透していない公式略称ww
@ボタン-v8h
2 жыл бұрын
ランスは陰キャだったけど、陰キャ学生が社会に出て寡黙な頼れる先輩に昇華した感じある
@nabezounko
2 жыл бұрын
一番いい先輩
@dr-orochi009
7 ай бұрын
次長課長の井上さんがランサーだったって知ってた人おる?
@ランス使い
Ай бұрын
なんか悲しい😭
@cooperlooper3048
2 жыл бұрын
今のところ、流転突きのGPのためにガ性付けるから疾替えでアンカーレイジと入れ替えられても…という印象が
@so-ku8582
10 ай бұрын
ポータブルから始めてからずっとランサーです。環境をはねかえして俺はランサーでいたい気持ちが強かったです。どのシリーズでも与えられたもので頑張ってました。だから流転はかなり驚きました。でも一番好きになったのは回避ランスです。ノーダメで狩れる楽しさはサイコーでした。しかしソロだとミラルーツは弓でしか倒せませんでした。ちくちく回避楽しいですがプロハンでもないと火力が足りないですよね。それでも俺はランスが好きです。ランスありがとう。
@大村陽貴
2 жыл бұрын
この機会に各武器の変遷を紹介して欲しいです!
@nabezounko
2 жыл бұрын
結構いろんな武器の歴史を解説してます! マイリストkzbin.info/aero/PLZC8uqFM3Ib5nJk3Lkot_dcXJ164yi8Ji
@大村陽貴
2 жыл бұрын
@@nabezounko では、弓をリクエストします! 毎回楽しみにしてます( 'ч' )
@ヌシツィツィヤック
2 жыл бұрын
RISEは流転運用とアンカーレイジ運用とかで結構遊べる範囲が広がった感じがする(使いこなせるとは言っていない)
@津田晃輔-h6l
2 жыл бұрын
ランスはあまり使ったことが無いですが、なべぞーさんの〃動画を見て少しは使っても良いかなと考えるようになりますた。 といっても、太刀を辞める気にはなりませんが……
@nabezounko
2 жыл бұрын
太刀は捨てろ 男ならスラアクだ
@蛮蛮G
2 жыл бұрын
2Gから始めましたがずっとランサーでしたw …今はチャックスに移っちゃいましたがw ガード最強で切りにも打撃にもなるランスが一番好きでした。
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