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【遊戯王】メリークリスマス‼︎遊戯王ヒロインに対する決闘者の反応集まとめ①
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【遊戯王】原作のLP2000ってすごいよね!に対する決闘者の反応集
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Жазылу 3 М.
遊戯王チャンネル【反応集】
Күн бұрын
Пікірлер: 77
@strausss_zodiac001
15 күн бұрын
原作初期ルールだと ・場にモンスター出せなくなったら負け ・直接攻撃できない ・モンスター破壊でダメージ発生 ・生贄なしで上級出せるので強いカード引いたもん勝ち ・強いカード持ってないと魔法罠でどうにかするしかない ・魔法罠多めにするとモンスター出せなくなって負けになる可能性がある という割と酷い意味でのバランスは取れてるんだよな赤緑時代のポケモンみたいで
@ちくわぶ-u5u
16 күн бұрын
そもそも4000て数字はオベリスクでワンパンするために海馬が勝手に決めただけだし
@solaris1105
16 күн бұрын
まじかよマリク最低だな
@ティオ-p8f
15 күн бұрын
個人的には王国編は言ったもん勝ちというよりはTRPG的な要素が混ざっていると捉えている。 あのライブ感は大好き。
@Dしおん
15 күн бұрын
TRPGはGMがいるからなあ。プレイヤーの主張・解釈が通るかどうかをGMが判断もしくは相談してくれる デュエルシステムがそれをやっているという解釈も出来なくはないけど・・・ワイ的にはGMがいないからTRPGとは違って言ったもん勝ちになってるように見える
@user-fl1ku7fv5h
14 күн бұрын
まあ闇くらましの浮遊リングとかもうあまりにソリッドビジョンありきだしなー 勢いで読者が納得できるならいい 納得は全てに優先するぜッ
@もりくろ-r4j
16 күн бұрын
元ネタの一つであろうMTGがライフ20だからカードの攻撃力とかに合わせて2000にしたんだろうけどMTG攻撃力が一桁だから4桁が多い遊戯王には少なすぎたか
@anic0806
14 күн бұрын
ライフが100倍だからってモンスターの攻撃力も約100倍ってわけじゃないもんね
@もりくろ-r4j
14 күн бұрын
@anic0806 漫画の最初の頃のルールの直接攻撃できない分には良かったんですけどね。
@温めるエックス
16 күн бұрын
3:22 翼竜さん視点だと 1コマ目「えっ?そんなん聞いてないぞ・・・」 2コマ目「やるしかねぇ!」 にしか見えない
@ナーガバ
16 күн бұрын
このときのルールが現実にあったら守備封じはみんな入れてるだろう
@天断霊玄
15 күн бұрын
エルフの剣士に青眼でも初手ワンパンではないから、最低限ゲームの体裁は保ってる LP2000の頃のモンスターカードの感覚ってこんな感じなんだよな 攻撃力1000以下:雑魚or壁、パックの外れ枠だが言いくるめやメタ、特殊勝利に使う 攻撃力1100~1300:数合わせ、ただし強めの専用コンボがあるのもこの辺 攻撃力1400~1900:主力、ここを軸に汎用コンボでライフを取り合うゲームデザイン 攻撃力2000以上:エース、いわゆるレア枠、ピン刺し前提で多いほど成金 攻撃力2600以上:奥の手、召喚条件が厳しいロマン枠、ポン出し出来る青眼はチート
@f.k.4172
16 күн бұрын
ゲームとしての完成度よりも物語の演出に重きを置いていたことがわかりますね(笑)
@Johnmclaren913
13 күн бұрын
ただ海馬スペシャルルール(遊戯海馬の初戦)のみは2000でダイレクトアタックありなんだよな 魔法罠でモンスター破壊すると4分の1だかなんかのダメージあるからそれで削ることも可
@ALTEFORD
16 күн бұрын
東映版だと青眼連結からの守備封じでなぶろうとしましたねえ!
@StellaL-y8e
15 күн бұрын
一番謎なのはモンスターが効果破壊された時にATKの半分(?)バーンダメージが入る仕様 しかも次元領域決闘でちょっとアレンジしつつ再現されてて吹いた
@BSAI-ze2xx
16 күн бұрын
バーンカードを使わなかった海馬は聖人だった..?
@dani.6095
16 күн бұрын
原作では海馬が作り上げたルールが随所に見られるなw
@ziro_ichiro_mashimashi
16 күн бұрын
ルール以前に展開がカオスすぎてライフどころの話じゃないよなw
@kouzie8143
15 күн бұрын
ライフポイントの奪い合いは絵として視覚化するのが難しいから「モンスター同士のバトルでしかライフが削れない」っていうのは漫画的には理にかなってる
@色違いグライオン
13 күн бұрын
遊戯のビッグシールドガードナーって「今は手が無いからとりあえず壁立てて耐える」という場面でしか使われないから出番は多いけどこれといって活躍したこともないよな
@近衛如月-u3j
13 күн бұрын
個人的にはオシリスの招雷弾を耐えたところは地味ながら見せ場とも思えてたり…(当時ポン出し出来る2100以上の壁モンスターは劇中&OCGには殆どいなかったはず…
@ドビュッシー2019
16 күн бұрын
遊戯王DM8 破滅の大邪神のラスボスのライフ40000 ファッ⁉️
@kenn3420
15 күн бұрын
天盃龍でも消し飛ばせないライフ。天盃龍の最大展開時の総ダメージが確か35000ぐらいだったはずだから
@shimofurinikuda
16 күн бұрын
ライフ2000でも意外と長期戦になる展開が多かったイメージ>_<💘
@mugiya4129
15 күн бұрын
後のアニメの4000ライフはいい塩梅だと思う。3000打点の攻撃通ったら一気にピンチになるからテンポが良い
@れーわんさん
16 күн бұрын
いまだにたまにライフポイントは2000点!っては言ってる(言うだけ)
@dxspex2292
15 күн бұрын
初手に昼夜の大火事3枚引いたら先行ワンキルやんw
@aaa-v3b1i
16 күн бұрын
4:40 現代でもダイノルフィアは絶対に紙でやりたくないのに30%とか連発されたら発狂する
@kirisaki-azul
16 күн бұрын
LP4000は今思えば少なすぎるなと(先行ドローと表側守備は復活して欲しいカンジ(今の環境ハイスピードにも程がある))
@td1049
16 күн бұрын
2000ライフとか相手のブルーアイズ出た瞬間ほぼ負け確定じゃん
@マイケル寂聴-g9e
16 күн бұрын
ライゼオル突破できるんですかそのカード
@ちょろかな-y2z
15 күн бұрын
単純に8000だと話が終わらんよな。
@uhouho555
16 күн бұрын
初期アニメの「ライフ2000でエクゾディア揃う恐怖」は伝説
@user69UVER
16 күн бұрын
アニオリの闇獏良が自業自得をデッキに入れてたけど アテムが4体モンスター出した時 発動してたら、ワンキルで勝ってた
@dtaku6719
16 күн бұрын
原作の海馬は直接的な戦闘にこだわる姿勢が印象的だったわ
@hiroyukihiroki
16 күн бұрын
デュエルモンスターズでライフ4000になったときの安心感異常だったわ
@UzaLeace
15 күн бұрын
そもそも場にモンスター出せなかったら負けみたいなやばいルールもあった気がする
@jinzer
16 күн бұрын
守備モンスターを突破するための戦術が鍵だったことはww
@お前八ゲだよ-d7i
16 күн бұрын
Arc-Ⅴ「乱入ペナルティ!2000ポイント!」
@ナーベンディアンス
15 күн бұрын
言ったもん勝ちとは言うが、機械が読み込んで効果処理してるのだから予めそういった効果が内蔵されていたと考えられる。 通常モンスターでも1体1体に何か固有の行動が無いか?と検証した者が強くなる、というテキスト外効果なのではなかろうか。
@あかま-n2f
16 күн бұрын
ライフ2000点の1.5倍の打点持ってるカード何の条件も無くポンだし出来るのヤバ過ぎだろ
@MrLAIN0710
16 күн бұрын
今だと攻撃力12000のバニラが素出しされる感じか、それでも耐性や妨害効果ないと採用されないのが想像できる現代遊戯王
@愚者々々
15 күн бұрын
@@MrLAIN0710バニラではないかな。直接攻撃出来ない代わりに下級、もしくは特殊召喚効果持ちとかそんな感じ。絶対悪用される
@user-RozettaKondo07
15 күн бұрын
ほら、世界に4枚しかないカードだから。。。
@Xmee-ih7bo
16 күн бұрын
海馬スペシャルルールって、、、 結局何なのさ
@sanmasannoma
16 күн бұрын
原作ののんびりしたテンポが懐かしく感じられますw
@sikumi97
16 күн бұрын
原作の遊戯たちも「ライフ8000とか長すぎじゃね?」って思ってそう
@kokomadekitayooo
16 күн бұрын
懐かしさと共にルールの違いを思い起こさせますねw
@sumiso-karashi
14 күн бұрын
ライフは上がるし攻撃力も上がる。 正しいインフレの形だな。 〜遊戯王で学ぶ経済学〜
@村上亘-s8l
15 күн бұрын
DSSDではLP8000だけどそう言うの気にしなくても良いからあっちの攻撃力やコンボ組む速度が上がってた…まあ、映画なのもあるんだろうけど
@saka3247
15 күн бұрын
一応ゲームで属性相性の再現を試みた形跡はあるんだ…攻撃力数百くらいなのに属性さえ有利ならブルーアイズすら問答無用で破壊可能とかな。 まあ理不尽すぎて一瞬で廃れたが。
@アルカイド-o7u
15 күн бұрын
なぜかトラップなどでモンスターを破壊したりするとライフが減る謎仕様
@タクヤハシモト
13 күн бұрын
アニオリの獏良デッキこのルールだと強すぎ、、 人喰い虫、メタモルポッド、自業自得、心変わり…
@base9517
16 күн бұрын
壁モンスター懐かしいな
@yusyu340
16 күн бұрын
そういえばLP2000くらいのレギュがMDでありましたねぇ...
@ytkdb903
14 күн бұрын
去年も今年もあったな2024、2025ポイントのやつ
@スプリガンレクイエム-t9k
16 күн бұрын
今の時代はライフ8000でも1ターンで消し飛ぶからね
@akaakagi
16 күн бұрын
ダイレクトアタックなしはヤバ
@ぬいぬい-q3s
16 күн бұрын
2ターン経っても終わらなかったら長期戦というOCGがおかしいのでは?
@マイケル寂聴-g9e
16 күн бұрын
先行ゲーになったからこそ 低速のリンクスやラッシュデュエルが生まれたとも言える
@ピクピク-v4e
15 күн бұрын
それで長期戦なのか…(マスターデュエルで60ターン続いた…)
@denkimeme
16 күн бұрын
OCGとは大きく異なり、よりシンプルかつダイナミックだな(笑)
@fxdt2335
16 күн бұрын
個人的にはライフ8000って公式大会だと実際長すぎてデッキ切れまでやるんかってなる
@ooyamanobuyo888
16 күн бұрын
実際のデュエル以上に、 命を懸けた勝負感を楽しめたのも 原作ならでは。(笑)
@hachune_mick
13 күн бұрын
2000から4000になったけど 公式の現実だと8000だからなぁ GXで4000になってたけどあれでも攻撃力10000オーバーって オーバーキルだよなぁと思った
@aiderun
16 күн бұрын
海馬にマインドクラッシュしたおかげでふぅんってなったから結果オーライ 目的のために他人の持ち物壊したりする屑だから擁護できないもんな
@蟹鍋-b2h
16 күн бұрын
800で草
@user-RozettaKondo07
15 күн бұрын
攻撃力・守備力を30%アップする! 紙だと計算出来んやつ多くね? って思った。 と言うか後半は、LPと言うより漫画に対するツッコミ多いな笑
@koking_yazi
16 күн бұрын
まあそもそも初期はモンスターに効果ついてるだけで「チートかよ」って言われてたよな
@辛子二個麩
14 күн бұрын
小学生の頃2000でやってたけどモンスター4体場に出したときに自業自得でワンキルされるのが日常だった ただし罠はずしで無効にできる(最強サイクロンの源流)
@尾之神大和
13 күн бұрын
効果がわからないのが多かった
@日向陰楼
16 күн бұрын
まぁバーンダメージ無しだからね
@マイケル寂聴-g9e
16 күн бұрын
グスタフマックス出してええか?
@日向陰楼
16 күн бұрын
はい落とし穴
@g-star3214
16 күн бұрын
たとえライフ4000でもサンダーボルト一発で壊滅するゲームバランスよ‼️
@putyourhands
16 күн бұрын
原作初期のデュエルはガバガバすぎてそもそもライフの意味あったのか怪しい😂😂😂
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