有名ゲームの衝撃的な開発エピソード 9選

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裏ゲームクロニクル

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Жыл бұрын

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Пікірлер: 37
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Жыл бұрын
この動画、解説が色々と雑すぎる… ・ブレワイは最初から3Dオープンワールドとして構想されていて、動画に出てきた2D版は方向性を模索するために作られた試作版 ・スマブラに任天堂キャラを起用する方針を決めたのは任天堂ではなく桜井氏(家庭用の対戦アクションだと知らないキャラが戦っていても感情移入できないと判断したため)しかもそれが確定したのは開発開始後 ・カービィのデザインの説明が誤解を招くものになっている(実際は「仮デザインがそのまま本編に使われることになった」というのが正確)
@takkun_ch
@takkun_ch Жыл бұрын
このコメントだけハートが付いてないの闇(?)を感じる (まだ付けてないだけだったらすみません)
@tinimo202
@tinimo202 Жыл бұрын
@@takkun_ch3日も経って付いてないということはまぁ…うん。
@black-kittens118
@black-kittens118 Жыл бұрын
このコメント上げよう
@kmon7908
@kmon7908 Жыл бұрын
白いカービィってのも海外版のパケ絵での話ですしね(開発者の中で意見が分かれていたのではなくROMだけでしか情報がなかったアメリカスタッフの中での話)
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Жыл бұрын
@@kmon7908 宮本茂氏がパックマンになぞらえて黄色と勘違いしていたので、意見が分かれていたってのは合ってる(これがカービィの2Pカラーの発祥になったとも) どちらかといえば、それを一切解説してないのが問題
@mamuru715
@mamuru715 Жыл бұрын
全然知らない裏話ばかりで大変面白いです! 応援しております。 5:48頃ピコピコ聞こえるw
@user-sh7md5fv2b
@user-sh7md5fv2b Жыл бұрын
ラインの音が入ってしまいました、、、
@user-fm8ge7di2v
@user-fm8ge7di2v Жыл бұрын
最近投稿頻度多くて好き❤
@kmon7908
@kmon7908 Жыл бұрын
掘り下げが雑なのは他の方々も言ってる通りだとして、マリオの秘話はもっと言及すべき点があるのでは?(あの特徴的な鼻と髭、トレードマークの帽子になった理由。シューティングから敵を踏みつけて倒すスタイルに至る経緯etc.) N選形式とはいえちょっと薄過ぎる…🤦‍♂️
@user-nu2zj7zs7h
@user-nu2zj7zs7h Жыл бұрын
マリオワールドの攻略本の後半ページとか、制作者インタビューびっしり書いてあったかも。
@taruta3902
@taruta3902 Жыл бұрын
ミニゲームでもいいから2Dのブレワイやりてぇ
@user-fb6vi2lp8b
@user-fb6vi2lp8b Жыл бұрын
うちはフォトナでは平和なマップが好き「PVP無し」
@user-sn2db9ex7g
@user-sn2db9ex7g 11 ай бұрын
だからwiiuのスーパーマリオメーカのソフト付属として紙で書かれたステージ設計図が冊子でついてきたのか…
@user-ii6om4iv5h
@user-ii6om4iv5h 11 ай бұрын
ポポポの頃からカービィは可愛いと思う……
@gurokin_TV
@gurokin_TV 11 ай бұрын
フォートナイト昔の昔まじで変わってる!やん
@user-nv7hs4dt6u
@user-nv7hs4dt6u Жыл бұрын
マリオカートも元々人間のレーサーがオイルを投げ合うゲームになる予定だったらしいですね
@AmatujiEnsuke
@AmatujiEnsuke Жыл бұрын
「マリオランド」でシューティングステージがある理由は、開発段階の名残だったのかも・・・
@tinimo202
@tinimo202 Жыл бұрын
フォトナは砦作ってハスクと戦うモードは「世界を救え」という名前で残ってるぞ ややこしい解説の仕方だな
@sabakan2525
@sabakan2525 Жыл бұрын
ここのチャンネルどっかの記事を無理やり突っ込んでるだけだからねwしょうがない
@user-pj3np9bu6d
@user-pj3np9bu6d Жыл бұрын
ひとこめー
@user-ws9pp5no9m
@user-ws9pp5no9m Жыл бұрын
フォトナのPVEモードそこそこやってたけど、なんと言うか民度が低くて萎えて辞めたんだよね… ミッションこなさないで放置して報酬貰おうとする人が居たり、強い武器持ってると速攻囲んでトレード持ち掛けてきたり(がめつい奴はタダで貰おうとしたり…) やっぱ無料ゲームでカード払いじゃ無いタイプのゲームに民度は求めてはいけないんだな…と思い知らされた…
@user-rb6mg9xv8s
@user-rb6mg9xv8s Жыл бұрын
フォトナは初期の方がいいな
@kh3018
@kh3018 Жыл бұрын
ブレワイは最初から3Dの予定で作ってるでしょ
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo Жыл бұрын
そうだけど最初は3Dに落とし込むために2Dから始まったって話
@kh3018
@kh3018 Жыл бұрын
ゲームバランスとかワールド作りのイメージを掴むためにプロトタイプとして開発用に2Dで作ったって話でしょ
@Integral.ow2
@Integral.ow2 10 ай бұрын
​@@kh3018自分に返信してるのやば
@user-fj9ye3bu6d
@user-fj9ye3bu6d 6 ай бұрын
なんか可愛い
@zzz1289
@zzz1289 3 ай бұрын
@@kh3018 自作自演アカウント間違えたんか?笑
@takujikamiya9194
@takujikamiya9194 Жыл бұрын
僕はスイッチでマイクラやってます!
@user-gv9gc3cv4c
@user-gv9gc3cv4c Жыл бұрын
色々と説が違うよねこの人 ブレワイもフォトナもスマブラも違っている
@user-pg9fy1np2p
@user-pg9fy1np2p 22 күн бұрын
そこら辺の適当な記事をそのままぶち込んだだけだからね
@fox3ch
@fox3ch Жыл бұрын
ゼルダの下りは面白かった 2Dでまず3Dのギミックの下書きを作っていくのは手間もかかりそうだが、ニンテンドーらしいやり方で興味深い。
@ドネンツク
@ドネンツク Жыл бұрын
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