【遊戲閒聊】可以不得獎,但不能不認識小丑牌

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遊戲廢人

遊戲廢人

Күн бұрын

Пікірлер: 16
@Ü早安美之城Ü
@Ü早安美之城Ü 2 күн бұрын
應該會跟pok rogue一樣紅極一時
@クスエ-f5s
@クスエ-f5s 2 күн бұрын
可是 我每週追獵人已經夠燒腦了😂
@shinegamertw
@shinegamertw 2 күн бұрын
獵人適合出一段落再追
@gamechen7016
@gamechen7016 2 күн бұрын
小丑牌好玩但一段時間後會膩,甚至比怪物火車還不耐玩,怪物火車有每日挑戰。
@shinegamertw
@shinegamertw 2 күн бұрын
主要是這個概念可以延伸到其他各類型遊戲 也就是傳統遊戲的roguelike化 我覺得這是小丑牌存在的最大意義 玩法變化還是可以透過更新改變
@simonlion_9012
@simonlion_9012 2 күн бұрын
​有喔 最近有看到麻將版本的 叫青天井​@@shinegamertw
@vegapaksam
@vegapaksam 2 күн бұрын
我就是之前看網上評價很高買了pc版,結果玩不過一天就膩了-.- 可能因為始終是單機遊戲吧
@vegapaksam
@vegapaksam 2 күн бұрын
就算再怎麼特別 說到底就等於是自己跟自已玩撲克差不多
@BlueBenBiRD
@BlueBenBiRD 2 күн бұрын
這種,沒有劇情,沒有美術的純機制遊戲入圍年度遊戲是真的還蠻奇怪的 是說為什麼宇宙機器人評價那麼好,但是我覺得這作品好像沒什麼討論度啊
@shinegamertw
@shinegamertw 2 күн бұрын
宇宙機器人是一款必須要親自玩才能感受的遊戲 最早宇宙機器人只是PS5的手把體驗教學遊戲 但因為與手把的配合度太好,也讓人感受到力反饋的特殊性 打從宇宙機器人誕生就一直被喻為PS5最優秀的遊戲 這次終於推出單獨遊戲也是玩家敲碗已久 單純它就是一個重體驗遊戲 也沒有什麼劇情導向或刁難謎題 就是一個人就能享受也沒困難的遊戲 自然也不需要什麼討論
@ShingGoh
@ShingGoh 2 күн бұрын
除了遊戲本體獨有的遊戲體驗得到好評外, 近期Sony自家遊戲開發裡明顯出現大量資源掌控在不懂遊戲的企業家手中,外行帶領內行開發遊戲導致遊戲暴死的案例頻繁出現,這樣對比下宇宙機器人就是這些負面批評聲浪下難得出現的黃金。 有些好作品除非本身好以外,一部作品的好壞也是被比較出來的
@Risger
@Risger Күн бұрын
對於常玩任天堂遊戲的我是覺得宇宙機器人如果出在NS上根本就沒有什麼可比性......瑪利歐、薩爾達隨便拿一個出來都有很多優勢
@yaoshengchuang
@yaoshengchuang Күн бұрын
@@Risger 是的,宇宙機器人的飛行移動就是在學20年前的陽光瑪莉歐
@xlaws7389
@xlaws7389 2 күн бұрын
明眼人都知道他不过是提出来分担火力的而已
@shinegamertw
@shinegamertw 2 күн бұрын
我是不覺得有什麼分擔火力 批評從來都不是固定值 而是爭議越多,批評就越多 增加爭議只是增加火力,沒有分擔火力這回事
@xlaws7389
@xlaws7389 2 күн бұрын
@@shinegamertw 更多的争议本身就是分担火力,这年头本来每个人都处于信息过载的环境里,在我看来他的本意就是起多几个新的话题,玩家的疲劳感很快就上来
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