遊戲業的未來沒了!王國之淚會是最後一款好遊戲嗎?

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杯子蛋糕實驗室

杯子蛋糕實驗室

Күн бұрын

近年來 3A 大作逐漸與「翻車」兩字畫上等號,
而王國之淚在這樣的業界環境下,為何還能出淤泥而不染?
本片會將王國之淚與近期五款翻車的 3A 大作進行逐一比對,
並解答它為何會成為最後一款你玩過的好遊戲。
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遊戲手把推薦:pse.is/cupcake...
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A review about The Legends of Zelda Tears of the Kingdom.
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BGM:
Dangerous Roads - Argsound
Detective Story - Infraction
#杯子蛋糕 #thelegendofzelda #tearsofthekingdom

Пікірлер: 438
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
上一部影片收到很多針對氣音狀況的建議,雖然可能沒辦法一下子就找到配音時的問題在哪, 但我會慢慢努力改進的!謝謝各位的建議與支持 - 也別忘了去瞧瞧本片贊助乾爹 GAME'NIR 的手把噢!pse.is/cupcake0531-lg
@sang88
@sang88 Жыл бұрын
聲音很好聼呢
@rexhuang8039
@rexhuang8039 Жыл бұрын
講話慢一點不要像在趕火車一樣,該斷句要斷句,不然全部連在一起不知道你在講什麼
@sang88
@sang88 Жыл бұрын
其實問題沒有這麼大啦,但如果改了的話那更棒了!😆
@Ryanjepo
@Ryanjepo Жыл бұрын
我反而覺得這是一大特色,聽著很舒服不會太尖銳
@ruiny4810
@ruiny4810 Жыл бұрын
說真的,咬字可以清晰一點,有時候混濁到沒字幕有時候真的聽不懂
@chunhungyah3846
@chunhungyah3846 Жыл бұрын
推出前大家都以為王國之淚是曠野之息的DLC,發售後才發現曠野之息是王國之淚的體驗版
@aniel7934
@aniel7934 Жыл бұрын
比起曠野之息 王國之淚真的大到靠北
@chpatrick73
@chpatrick73 Жыл бұрын
哈哈哈 真的耶
@vincentlin9926
@vincentlin9926 Жыл бұрын
無法同意更多
@我的訴求就是121個訂閱
@我的訴求就是121個訂閱 Жыл бұрын
玩了之後只想說,這真的可以叫續作嗎?直接變一個新的獨立遊戲了吧?
@redchen1656
@redchen1656 Жыл бұрын
@@我的訴求就是121個訂閱 獨立遊戲,再加上一堆料
@whiteshin8572
@whiteshin8572 Жыл бұрын
究極手,餘料建造,通天術,倒轉乾坤,這四個技能隨便一個放到其他遊戲裡面都可能變成形成大量惡性Bug的原因,然後讓那款遊戲直接被玩家噴到飛起。 但王國之淚不但同時讓他們存在於遊戲裡面,還不會產生奇奇怪怪的問題,甚至讓這幾個能力可以互相融合運用,堪稱業界奇蹟。 而王國之淚目前已知最嚴重的問題是畫質過低與掉幀,但仔細想想你會發現,這兩個其實是Switch造成的,跟王國之淚本身無關。 看看近年的其他3A遊戲,現在的遊戲廠商就好像已經裁掉負責debug的工作人員了一樣,總喜歡拿著優化尚未完全的遊戲草草上市,然後讓滿懷期待的玩家"付錢幫他們debug",事後在推出緊急的更新補丁包,這樣的態度真的不可取。 而任天堂近幾年的推出的遊戲,我不敢說每一款的優化都沒有問題,但是翻車率相比其他遊戲廠商來說真的低太多了,絕大多數都不會出現嚴重影響玩家遊玩體驗的問題。 青沼英二最近接受採訪時也說了"在發布遊戲將延期一年發售的時候,其實王國之淚已經開發完畢可以上市了,但我們製作組選擇延期一年的時間來打磨這款遊戲,確保遊戲在上市時不會出現影響遊戲遊玩體驗的問題發生。" 看看這番言論,這才是該有的遊戲製作態度不是嗎,畢竟讓玩家能玩到一款"通順"的遊戲,不就是最低標準嗎? 2023年才剛過半年就被稱做遊戲最糟糕的一年不是沒有原因,這一年出品的大作遊戲要不是有著優化上的問題,不然就是遊戲本身不好玩。 比如"霍格華茲的傳承"剛上市也有大量優化問題,甚至被戲稱"3090以下眾生平等",但至少這遊戲本身是好玩的,玩家罵歸罵玩的也是很開心。 然而其他的例子就更慘了,像是"魔咒之地","血色降臨"...等,遊戲性稱不上出眾就算了,優化還爛的徹底,真的是把玩家當白痴。 而一些移植到PC的遊戲也是優化爛透,像是"最後生還者1","星際大戰-絕地:倖存者",這兩款是原本評價都很高的遊戲,移植PC之後卻也是因為優化太差導致大量負評。 而2023上半年唯一一款沒什麼問題的好玩遊戲竟然還是重製遊戲,"惡靈古堡4 重製版"。 這幾年遊戲的服務方式快速改變,越來越多廠商想要做服務性遊戲,許多遊戲公司都開始將單機遊戲項目的人手轉到多人服務性遊戲的項目裡,更甚至有直接砍掉整個單機遊戲項目的,導致這幾年一款優秀的單機遊戲似乎越來越可遇不可求了。 看看EA,曾經的EA擁有"泰坦殞落","戰地風雲","絕命異次元"...等優秀經典IP,他向我們證明了EA也是能夠創造出優秀有素質的遊戲。 但是這幾年的EA做了什麼,Apex推出以後開始瘋狂吸金,然而EA有把這些賺來的錢拿去提升自家遊戲製作技術嗎,再繼續推出一款又一款好玩遊戲嗎? 答案是沒有,他們反而開始將單機遊戲項目一個一個砍掉,將人手通通丟去研究如何創造一個又一個賺錢的"服務性遊戲",真的非常悲哀。 然而歸根究柢,到底是什麼原因讓這些遊戲公司開始這麼做的呢?其實就是我們這些不斷又不斷為他們的行為買單的玩家造成的。 當你罵著Apex伺服器爛透了的時候卻還一邊在買箱子開傳家寶。 當你拿著信用卡刷著一單又一單在手游上面花了上千上萬元,卻用嘴巴跟朋友抱怨70美元的王國之淚很貴,我只想買二手的遊戲片。 並不是說網路遊戲或是手機遊戲就不好,也是有不少優秀的網游與手游。 我想表達的是單機遊戲真的很需要玩家們的支持,沒有我們的支持真的很難讓遊戲廠商繼續製作高品質的遊戲出來。
@whiteshin8572
@whiteshin8572 Жыл бұрын
講一個有趣故事。 眾所周知,任天堂是對手游領域發展較少的遊戲公司,幾乎沒什麼大動作。 但任天堂在2019年的時侯其實有與日本手游公司Dena合作,讓Dena公司派人去任天堂教他們關於手游該如何製作...等問題。 而當討論到手游常規付費點這個問題的時候,任天堂卻多次否決掉了Dena方的提議。 具Dena相關人員透漏,那時的情況大概是這樣: 1.我們對這樣賺錢不感興趣 2.我們有充分的現金流(不缺錢) 3.不要提賺錢啊! 4.不要和我提錢 5.做好遊戲啊!
@苦淵派琪
@苦淵派琪 Жыл бұрын
@@whiteshin8572 所以王國之淚真的很好玩,因為任天堂的高層不是一群不懂遊戲的臭傻逼
@mutsu0226
@mutsu0226 Жыл бұрын
太多好遊戲、遊戲公司當初都是一群懂遊戲的人創造出來的,只是一旦賺錢,往往就會走上與當初截然不同的方向。
@bye1663
@bye1663 Жыл бұрын
最萬惡的還是那個一個角色幾百塊賣角色不賣玩法的垃圾手遊
@苦淵派琪
@苦淵派琪 Жыл бұрын
@@bye1663 幻塔嗎
@015吳文揚
@015吳文揚 Жыл бұрын
整個主線編排的很好,敘事清楚明白,內容不重複又豐富,偶爾會穿插一些有趣的內容,同時打的廣告也讓人引起注意又不會厭煩。除了機體本身有點小毛病,其他都是一個無可挑剔的好作品。猜猜看我是說王國之淚還是你這部影片
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
無論為何我很高興能夠和王國之淚被放在同一個句子裡
@Kurokami_Rinku._.
@Kurokami_Rinku._. Жыл бұрын
作文六級分4你
@MobuKen0531
@MobuKen0531 Жыл бұрын
想到魔物獵人和FF14製作人聊賽爾達的事 「真虧他們會想做那麼麻煩的事」 「光是想像就快吐了」 聊到最後還請觀眾務必去玩玩看 當你認真做好遊戲的時候,連他社的製作人都會支持你
@民眾-l2n
@民眾-l2n Жыл бұрын
有這種對話喔 這種相關情報真的是很推坑欸 好欸
@dood52751
@dood52751 Жыл бұрын
​@@Jmast-ks4ds吉田直播玩塞爾達的既視感
@m3112320023
@m3112320023 Жыл бұрын
當OW2的圖出現時 就知道我們所想到遊戲是一樣😂 王國之淚越玩越覺得什麼東西都很可疑,那個石頭怎麼單獨在那、這兩棵樹立在這是不是有什麼問題、這群NPC講的話是不是會有小挑戰、遠方的牆有陰影是不是有洞穴、這NPC怎麼深夜走在路上 是不是依蓋隊的!
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
笑死真的 我現在跟路邊NPC對話前都會放一顆炸彈花在旁邊準備
@苦淵派琪
@苦淵派琪 Жыл бұрын
我看到深夜走在路上或者站在旁邊的NPC都會上前搭話,原因不為別的...... 給我交出大劍香蕉。
@apple41328
@apple41328 Жыл бұрын
第一次被依蓋隊偷襲的時候我還是一手拿零食吃、一手在看npc對話 想著我只是在跟npc聊天,應該不會有什麼事發生對吧...對吧😂?
@快使用魔法小卡
@快使用魔法小卡 Жыл бұрын
第一次被樹追的時候我直接嚇死,我還以為在玩黑魂
@拉雞毛
@拉雞毛 Жыл бұрын
確實是這樣,薩爾達就是會激發你的好奇心,雖然設計數量有上限、文本不夠多,但是只要有試中就覺得很爽
@alicchen0715
@alicchen0715 Жыл бұрын
當初真的對王國之淚沒什麼期待,更想不到同樣的地圖還可以搞出這麼多的花招,任天堂設計人員白頭髮應該多了不少
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
他們的犧牲奉獻是值得的
@來吧你手機交出來我不
@來吧你手機交出來我不 Жыл бұрын
0:20 這張圖讓我想玩了😂
@泡狐竜タマミツネ-w3i
@泡狐竜タマミツネ-w3i Жыл бұрын
王國之淚真的很讚 另外我覺得跟上一代比,王國之淚沒那麼全年齡向了欸 像是鼓隆城的主線就令我挺震撼的,表面上仍然老少咸宜,但核心內容已經深入地討論一些社會議題
@苦淵派琪
@苦淵派琪 Жыл бұрын
當初開圖階段去到鼓隆城的時候我還在想唉唷不錯嘛,看起來沒什麼變,直到後面圖開的七七八八回去一看,我靠怎麼都在吃可口岩,每個NPC都對話後一輪後,這不就是躺平主義嗎?
@TheBlueFlaming0
@TheBlueFlaming0 Жыл бұрын
而且阿沅的两个小跟屁虫后面去了监视堡垒,再后来打败幻影加侬以后如果跟他们对话,他们还会跟阿沅说“我们没有在摸鱼咕隆!” 特别与时俱进了可以说😂 感觉本来鼓隆人就很喜欢摸鱼躺平,难怪吃可口岩就会上瘾,感觉很像是现代人的成瘾问题
@林士翔-d8n
@林士翔-d8n Жыл бұрын
不得不說 正常遊戲有BUG時 正常都會被玩家罵翻天 但王國之淚有BUG時 反而讓玩家玩的很爽不想要改掉 雖然我是第一次玩也沒用
@苦淵派琪
@苦淵派琪 Жыл бұрын
尤其任天堂對BUG的態度是除非很影響平衡(比如1.1.1的YB複製),否則基本上不會修掉(直到1.1.2都還存在的藍霧複製),當初曠野的劍之試煉中高層我還是靠逃課逃過去的
@HeartShapeBlackLocust
@HeartShapeBlackLocust 2 ай бұрын
我是覺得有時候炸掉洞窟岩石卻找不到藍色蟾蜍是有點困擾,只能存檔讀取讓牠確實乖乖待在那,幸好第一次遇到的時候有馬上想到解決方法,不然我可能真的沒概念去洞窟就是要找藍蟾蜍
@DarshanBhambhani
@DarshanBhambhani Жыл бұрын
柏德之門3:
@sonidanz
@sonidanz Жыл бұрын
每次進到樹林都提心吊膽,因為就算早就知道可能會有樹突然詐屍跳起來,我依然每次都被jumpscare嚇到,真的是每次,即便樹根本沒什麼殺傷力
@洪英哲-s3i
@洪英哲-s3i Жыл бұрын
沒有內容沒有足夠遊戲性的遊戲,就算有多好畫質畫面,都是玩過之後很快被你忘記!任天堂的遊戲幾乎沒有在畫面畫質上特地追求,反而是更貼近玩家的遊戲性跟豐富的內容。以至於玩過的人第一個想起的就是薩爾達傳說跟瑪莉兄弟!
@Ryanjepo
@Ryanjepo Жыл бұрын
這也是為什麼任天堂從來不升級硬體😅
@fishkg3397
@fishkg3397 Жыл бұрын
老任升級硬件是因為要為遊戲服務,因為遊戲性是最基礎也是最優先的東西,所以直到老任開發出連Switch機能都難以處理的遊戲時,才有可能推出下一部掌機或主機,但以任天堂現在推出的遊戲的趨勢,在畫面上似乎並不需要多大的突破,如果說老任想推出能跑現今3A遊戲規格的機體時,那我想他可能只是想讓自家平台有更多他家的,需要一定配置的主流作品來擴大平台豐富度以及讓原本自家的遊戲跑的更順,畢竟目前任天堂比較有名的IP,除了銀河戰士我覺得可以在風格上更為真實和精緻,其他遊戲的風格似乎都是在Switch上就能跑動的東西了,在短時間內他們自家遊戲應該都不會有超出Switch的需求
@ZhiHong0626
@ZhiHong0626 Жыл бұрын
@@Ryanjepo 升級硬體成本太高了,微軟sony都是賠錢在賣的
@ZhiHong0626
@ZhiHong0626 Жыл бұрын
遊戲的本質還是要給人玩的,那些講究畫面真實性的遊戲劇情又普普通通,要看畫面就直接看電影了
@Ryanjepo
@Ryanjepo Жыл бұрын
@@ZhiHong0626 任天堂是個賣玩法的公司,畫質差也沒關係😆
@大雄-v2u
@大雄-v2u Жыл бұрын
最大缺點是路上遇到一個奇特地點花一堆時間闖完寶箱裡面放一個蛋白石
@dustoff602
@dustoff602 Жыл бұрын
可是還覺得很爽,寶箱只是蛋糕上的一顆櫻桃。
@鄭皓任
@鄭皓任 Жыл бұрын
沒差,他放鑽石也一樣,反正有很多方法可以刷素材,重要的是過程
@nickzheng4009
@nickzheng4009 Жыл бұрын
蛋白石我真的白眼,但得到的是解完的成就感(不過有些有點難度的你起碼放個鑽石麻)
@Bajito5
@Bajito5 Жыл бұрын
薩爾達真的是業界良心 現在還能看到一款遊戲出售到現在沒出現任何惡性BUG
@himeko297
@himeko297 Жыл бұрын
自從某個兩個字的游戲出來以後,大家都知道就算是抄的玩家也會買單,那自然而然新的好游戲也只會越來越少,取而代之的就是各種換皮以及同質性高的「新作」 因為根本不需要做到那麼好,甚至只需要畫幾個看起來很婆的角色就會有一堆死宅買單了,那既然如此幹嘛浪費時間去打磨玩法或其他部分?
@rx782zzseed
@rx782zzseed Жыл бұрын
別什麼都歸到原神頭上啊 講得好像在原神出來前遊戲廠商不是什麼火就出什麼一樣,更別說單機廠商往手游上靠老早就開始了 且那你怎麼解釋鐵道出來後作為一款回合制遊戲,其首月流水卻超越原神 畢竟按常理來說回合制是比不上開放世界的不是嗎?
@張瑄祐-d9c
@張瑄祐-d9c Жыл бұрын
幾年前的遊戲市場充斥著大量的大逃殺,為什麼現在都不見了?因為市場機制就是通過競爭汰劣留良,簡單的說就是好玩的(受消費者喜愛的)會被留下,就算是當年火紅的PUBG都沒能留下死忠玩家。要是原神真就完全抄襲,那我幹嘛不玩薩爾達就好? 要是任天堂不管抄襲,為甚麼市場上沒有第二款第三款仿薩爾達? 因此他必定有足以吸引消費者的優點是薩爾達沒辦法提供的(例如:你提到的角色或是可在移動裝置上使用的方便性...等),那消費者自然就會去選擇對自己有利的產品。多樣的選擇性才是對市場有所幫助,該抵制的反而是拿半成品出來忽悠消費者的3A大廠,比方鬥陣或剛上市的2042。 說回到侵權的問題,今天保護知識產權是為了要保障創作者心血不受損失,要是任天堂真的因為原神而賠錢或少賺,他的法務部一定會捍衛自己的權益到底,退一百步講就算真給他告贏好了,你也拿不到一分好處,侵不侵權跟你一點關係也沒有,說白了你就只是想要看到你心中的正義(米哈由侵害任天堂的智慧產權)實現而已。
@uk_kaung8079
@uk_kaung8079 Жыл бұрын
先說王國之淚跟原神我兩個都有玩,我也同意王國之淚甚至曠野之息的遊戲性真的吊打原神幾十條街,但比起林克我更願意操控香香的妹子逛大世界,就沒辦法
@leo1348
@leo1348 Жыл бұрын
​@@rx782zzseed 這就是原神的“原”罪😂
@クルル5100
@クルル5100 Жыл бұрын
老實說如果你對黑暗降臨只停留在「抄」「賣萌」,那真的是活該做不出好遊戲
@DA-wc9kx
@DA-wc9kx Жыл бұрын
其實有些東西沒有講到:如曾出現的角色的變化以及一些新增的互動,這點我想也是讓原本玩過BoTW覺得很值得的點。
@apple41328
@apple41328 Жыл бұрын
真的!尤其是在遊戲發售前,很多人聽說會重複利用曠野之息的地圖和場景素材,就質疑會不會只是款DLC拿來賣的感覺 結果實際玩起來,反而讓玩過曠野的玩家更有驚喜感! 有那種「這個地方我以前來過!沒想到過了段時間,大家的生活都有隨著時間而變化」,去見好久不見的老朋友,看看他們現在過得怎麼樣的真實感XD 看得出來製作組真的是很認真設計,在熟悉的世界增加一些變化讓體驗到時間的流動感,而不是純粹偷懶照搬素材而已,玩起來真的很感動😭
@paulchao0826
@paulchao0826 Жыл бұрын
你的剪輯真的太屌了 期待你更多作品!
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
謝謝支持~
@garlic5558
@garlic5558 Жыл бұрын
最近的遊戲大廠真的是一個比一個屑了… 任天堂反而變成發展最穩定又走在最前面的一個
@bibomito3147
@bibomito3147 Жыл бұрын
他們只是一直走在屑的最前端而已。你看看明明就是他們joystick設計不良,你怎麼告就是告不進。oled機加大的只是銀幕不是性能,新主機都只是印新圖跟新遊戲一起出,偏偏任天堂玩家還一邊講一邊玩得很開心
@吳政威-y6s
@吳政威-y6s Жыл бұрын
@@bibomito3147 老任的獨佔遊戲就是好玩啊!很難懂嗎?
@bibomito3147
@bibomito3147 Жыл бұрын
@@吳政威-y6s 不難懂啊,就算主機很爛我在玩遊戲的時候還是玩的很開心,但主機爛就是爛,Joycon也是爛,事實就是事實!有問題嗎?
@GEVIL123456
@GEVIL123456 Жыл бұрын
​@@bibomito3147 幸好我的lite用蠻久都沒有爛的情況發生~
@衝浪大師
@衝浪大師 Жыл бұрын
​​@@bibomito3147 那你怎麼看joycon美州歐洲可以免費維修,其他地區包含日本也不行?
@tming3197
@tming3197 Жыл бұрын
雖然只有幾個畫面 但還是要說一下 首先朱紫就不是3A 寶可夢這IP當然有錢就3A 但GF就是個小作坊 技術力低下造成朱紫的BUG跟LAG確實讓人受不了 可是要說成翻車太牽強 這邊就不拿銷量說話了 (因為寶可夢保底千萬 拿來跟其他系列比就是欺負人 而且銷量不能說明他好玩 只能說明基本盤夠大) 單純以玩家角度這遊戲就是好評遠大於負評 朱紫的缺點多但優點也夠多 加上底子好 世界觀 生態系 還有遊戲機制跟多年累積的玩法 基本上沒有出現2077那種惡性BUG就掩蓋不了這些優點 這幾年最好玩的爛遊戲就是在說這款了 而且寶可夢的細節可多了 這遊戲其他系列抄不來的最大原因就是 二十幾年累積下來的設定(遊戲內)跟規則(現實外) 有太多太多要顧慮的 說真的GF在這塊處理得一直很用心 但技術力低下導致畫面就很粗糙跟廉價 尤其這次的地圖 跟薩爾達還有異度神劍比就是一個天一個地的概念 可是如果這些不是GF做還真的沒那味道 而且每一代的本傳一直都是落後於同期的遊戲的 說明遊戲性還真的很重要... 確實我們寶粉不想要年貨 我們也想要一個打造六年的神作寶可夢本傳 但TPC就只想印鈔 GF能做成這樣子也夠了 初次挑戰開放世界說真的已經是成功了 阿爾宙斯地圖小所以沒啥BUG只能說是曇花一現 劇情量跟地圖一多起來 GF的爛技術馬上就體現出來了 我能理解很多人覺得朱紫做得很爛 但不能否認 確實好玩 能讓一群玩家甚至是非系列粉都覺得好玩的遊戲 就不能說是失敗 但還是希望能更好啦
@tming3197
@tming3197 Жыл бұрын
@eyes1215 每個人的標準不同 有些人就是覺得卡 我自己就閃退過兩次😂(而且還是當時最新的朱紫限定機) 你的想法就是我說的非系列粉也覺得好玩的例子 所以我才說這遊戲不算失敗更不能說是翻車 但我從不認為這是個不好的遊戲 我甚至非常喜歡朱紫大於黑白
@sos88626
@sos88626 Жыл бұрын
對遊戲要求很簡單 就是好玩 可是很多廠商就是做不到😢
@webberw3037
@webberw3037 Жыл бұрын
好玩 還真的不簡單🤣
@drhung73
@drhung73 Жыл бұрын
我覺得寶可夢其實沒有那麼差勁 畢竟本體還是回合制策略遊戲 但是在帕迪亞地區探索還是讓我很開心(當然豐富程度不比TOTK) Bug的話…我個人滿喜歡良性bug的 充滿很多歡樂 至少希望可以從垃圾桶拿出來XD(OW2請乖乖躺在垃圾桶謝謝)
@raccoonlin-b1y
@raccoonlin-b1y Жыл бұрын
意外被演算法推到 發現剪輯手法跟文稿超對我胃口 訂了支持
@aa05281
@aa05281 Жыл бұрын
恩~~~ 王國之淚真的沒辦法被說成是 「黑馬」 我的意思是 王國之淚 無論是名氣 或者是 期望值 都是 遊戲界最高的一檔遊戲之一
@bye1663
@bye1663 Жыл бұрын
老任的優化真的很扯,能夠在switch這種硬體垃圾上把王國之淚這種到處飛天遁地又有極強的物理引擎要跑,卻還是能大多時間跑的還算通順(雖然是30FPS),反觀那些其他遊戲已經有4090還可以偶爾卡是真的白痴,所以老任的新主機嘞?
@沒開通知看不到回覆
@沒開通知看不到回覆 Жыл бұрын
:既然跑得動 別叫我推出新主機 Switch 舊版再戰10年
@AAA-0513
@AAA-0513 8 ай бұрын
5:58 哦齁偷臭我喜歡
@mUsiK-wg3rg
@mUsiK-wg3rg Жыл бұрын
這幾年的3A遊戲很少有讓人驚艷的作品,畫面雖然更精緻,硬件優化跟BUG等問題卻依舊時有耳聞,玩法也很少有突破。獨立工作室的遊戲畫面不怎麼樣,優化跟玩法卻完勝3A工作室,可能是因為他們把開發重點著重在玩法而不是甚麼狗屁畫面吧😅遊戲容量沒那麼臃腫運作起來也比較順暢。所以現在我都很少玩3A大作,反而比較常玩獨立遊戲😂
@aaaaasssss884
@aaaaasssss884 Жыл бұрын
其實不用太擔心啦!很多非常好玩的遊戲也都是近5年到10年出現的,比方我最喜歡的prey ,惡靈古堡7 8 2重製。其實各位廠商學學卡普空不就好了???遊戲品質做得好銷量開心玩家開心開發者開心股東開心老闆也開心,看看惡靈古堡7累積的1千萬銷量,魔物也是。就覺得西方有些工作室管理層還是缺了一點匠人的態度。
@jay53262002
@jay53262002 Жыл бұрын
路邊的石頭真的有毒 即使直覺告訴我裡面沒有牙哈哈 還是讓人忍不住想拿起來確認一下😂
@我的訴求就是121個訂閱
@我的訴求就是121個訂閱 Жыл бұрын
對啊,這代撿石頭沒有呀哈哈,感覺少了什麼⋯⋯,害我還在想是不是初始地區沒有,而是這個找的方式拿掉了。
@Frankium
@Frankium Жыл бұрын
可是路邊的石頭拿起來會有盧比
@我的訴求就是121個訂閱
@我的訴求就是121個訂閱 Жыл бұрын
@@Frankium 那感覺不一樣,盧比也不是靠那賺的
@nickzheng4009
@nickzheng4009 Жыл бұрын
這代石頭大量的要給餘料建造,所以幾乎不放牙哈哈,但還是有,都放在非常可疑的地方
@EAsation
@EAsation Жыл бұрын
強迫症如我都把石頭扔下山...
@KahnTE
@KahnTE Жыл бұрын
杯糕依舊鬼剪,趕緊的買手把了
@明月星空
@明月星空 Жыл бұрын
我可以選擇買蛋糕都手手嗎
@KahnTE
@KahnTE Жыл бұрын
@@明月星空 我也要!
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
摸我就好
@Scare-Warm
@Scare-Warm Жыл бұрын
最近的遊戲,已經不是花錢買遊戲了。 而是花錢買遊戲的測試權😂
@nananatsu9034
@nananatsu9034 Жыл бұрын
現在我覺得柏德之門3是最好的了😂
@linian8109
@linian8109 Жыл бұрын
任天堂為什麼可以這麼不在乎 因為你抄作業永遠只能抄到他的皮 任天堂的細節沒人抄得起 應該說日本人做的遊戲細節真的是遊戲體驗的一部分
@soranohung8805
@soranohung8805 Жыл бұрын
朱紫的狀況才不是硬體問題好嗎 他身上用到的技術早就落後了業界10幾年有 瑪利歐奧德賽都比他還精緻 這也就算了 連同公司同期開發又早你一年發售的阿爾宙斯都比你穩定 說明了主機限制只是個藉口而已 只能說世界級ip就是可以為所欲為 端了坨屎出來還可以賣到破千萬😂
@吳政威-y6s
@吳政威-y6s Жыл бұрын
這才是真相,明明是遊戲商的優化沒做好,玩家卻怪在主機上
@hochialiang
@hochialiang Жыл бұрын
其實阿爾宙斯外包了 這說明了一些原因~~ btw 我愛阿爾宙斯勝過本傳
@uleu4979
@uleu4979 Жыл бұрын
單初看到究極手第一個感覺就是 "死定了 BUG一定爆幹多" 沒想到船過水無痕 真的是大跌眼鏡
@idea0405
@idea0405 Жыл бұрын
我當初則是擔憂究極手可能會有諸多限制,到時候不會是主要玩法,也沒辦法做出多誇張的玩意,頂多就是一點輔助功能,結果....... 佐納烏科技天下第一!
@XiN1130
@XiN1130 Жыл бұрын
@@idea0405 最該死的還是那個黏合上限 我是知道大概是怕boss被瞬間的雷射掃死啦www 可是感覺還是可以把除了武器外的上限解除 這樣會有更多更ㄎ一ㄤ的設計出現
@idea0405
@idea0405 Жыл бұрын
@@XiN1130 有上限是正常的 太多一定卡爆 至少比我當初預想的多了
@天雪櫻舞
@天雪櫻舞 Жыл бұрын
@@XiN1130 一張地圖的物件超過一定數量之後NS就會開始掉幀跟你抗議了,所以有限制最大的原因就是NS的性能就差不多這樣子了
@JW87342
@JW87342 Жыл бұрын
現在看真實世界天花板就會自己腦補通天術介面算一種PTSD嗎
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
你這個PTSD好可怕
@leo1348
@leo1348 Жыл бұрын
會強制抬頭嗎XD
@吳尚鴻-x8w
@吳尚鴻-x8w Жыл бұрын
今年有柏德之門3再次拯救了遊戲業 玩了這遊戲讓很多覺得自己電子陽痿的人意識到原來不是自己對遊戲失去興趣,是現在太多遊戲都太垃圾
@匿名決鬥者
@匿名決鬥者 Жыл бұрын
其實通天術是deBUG時被想出來的東西製作組就順勢設計給玩家用了
@remarklin
@remarklin Жыл бұрын
然後就是debug的惡夢跟增加的工作量....
@夕日晚霞艷陽
@夕日晚霞艷陽 Жыл бұрын
工程師:這是一個bug 高層:我要求你讓玩家都能用這個bug
@hi4u25rq14
@hi4u25rq14 Жыл бұрын
把Bug變成遊戲的一部分就不算Bug了
@方瑞珠-l7m
@方瑞珠-l7m Жыл бұрын
​@@hi4u25rq14 warframe flashback
@tianshian0118
@tianshian0118 Жыл бұрын
​@@hi4u25rq14 Minecraft玩家be like:
@DreamYeh
@DreamYeh Жыл бұрын
我反倒認為王國之淚主線劇情是薩爾達傳說歷代做最好的,要說簡單....當然憑人感覺,也有很多人都知道龍之淚位置就死活到不了。但就劇情性,那可不是「很感人」幾個字能交代了!!完整的敘事(相較於曠野之息對劇情的零散)、劇情有起承轉合、以及最後看完幾乎有良心的人都會覺得該去王城討伐加儂了!(相較於曠野之息一堆人只覺得公主囉唆不救她)。龍之淚的故事真的讓我大讚任天堂你真的太會了! 當然我知道比這更好的劇情有很多,例如FF7等,但那些本來大賣點之一就是劇情,在薩爾達這種讓玩家都跑去堆樂高玩人馬的遊戲裡,龍之淚劇情肯定是歷代之壯舉。
@jumbo_6315
@jumbo_6315 Жыл бұрын
這款怎樣也不是逆流而上的黑馬吧( 發售前的聲望就已經遠超其他3A大作了(只是對啦大概很少人覺得王國之淚可以再次超越自己
@AlanLin1995
@AlanLin1995 Жыл бұрын
不得不說,身為兩年原神的老玩家,原神真的不好玩
@theyaki2008
@theyaki2008 Жыл бұрын
米○遊:我們致力於原創遊戲~
@茍起
@茍起 Жыл бұрын
米O遊:我們預計在下次更新加入PPAP系統
@leo1348
@leo1348 Жыл бұрын
不是 他們有說過這句嗎?
@クルル5100
@クルル5100 Жыл бұрын
並沒有,大偉哥早就講過現在的米著重內容遊戲而非玩法創新
@---hl2mu
@---hl2mu Жыл бұрын
影片節奏好棒,發現寶藏頻道了:D
@lneedyourhelp7762
@lneedyourhelp7762 Жыл бұрын
MC legends 如果跟Java MC一樣開放模組製作應該能讓”Minecraft”這個ip再火幾年
@ElilyReya
@ElilyReya Жыл бұрын
我好喜歡你這影片的敘事風格WW好好笑WWW(疑似業配的廣告也好好笑快笑死) 玩過王國之淚後,會有以下症狀: 遊戲中看到石頭就會想要抬起來。 遊戲中看到大樹就會爬上去一探究竟。 遊戲中看到孤島就會游過去/飛過去。 遊戲中看見很特殊的地形但是沒有任務,就會覺得有詐(呀哈哈)。 遊戲中從A點走到B點,原本只要三分鐘,但是中途就會看到一些什麼繞過去解,結果最後花了一小時才走到。 現實中看到施工區域附近的建材就會手癢想要組合些什麼(真的)。 現實中看到走道中央有個石頭,就覺得應該要把他抬起來⋯⋯(但因為看起來很蠢所以沒抬)。
@shrinehand9600
@shrinehand9600 Жыл бұрын
是什麼遊戲玩起來一代跟二代依樣呢? overwatch 2 笑死
@CanCan_
@CanCan_ Жыл бұрын
感覺杯糕這次大進化欸
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
謝謝繪繪 會盡力讓大家看的時候能有好的體驗
@CanCan_
@CanCan_ Жыл бұрын
@@cupcake_exe 看著主播追夢就是我最棒的體驗了(ฅ´ω`ฅ)❤
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
@@CanCan_ 謝謝繪繪 好感動
@JASHUALIN
@JASHUALIN Жыл бұрын
還有另外一個問題,賢者過於沒用,要觸發他們的技能還要你追我跑,我真的是直接氣到關賢者,只留邱栗,反正只有在空中才會想按你,但是空島時最好收起來,不然會把你的扭蛋通通吹下去
@dustsword
@dustsword Жыл бұрын
開頭就錯了,任天堂是因為內容塞不進曠野才決定拉出來做王國之淚 然後朱紫是翻車例子中的反例,優化爛跟bug問題仍然無法掩蓋他的好玩,好玩到能讓你無視缺點邊罵邊玩
@mike50378
@mike50378 Жыл бұрын
小弟軟體業打滾,如果把我的經驗硬套到遊戲開發上的話,我會說87%問題來自於管理層的無知跟無能。更加上最近幾年過度宣揚政治正確,加固了不適任的人繼續待著。什麼政治正確呢? 像是「每個人都有第一次當主管的時候,犯錯難免」,然後就把一個白癡繼續留著。說實話我才不管政治正不正確,不適任的人就滾,這樣好遊戲才跑會出來。
@chepinlin5694
@chepinlin5694 Жыл бұрын
我倒是覺得這款大概是最多人覺得一堆BUG很棒的遊戲....
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
真的 感覺大家都是恨不得把BUG鑽出來
@starrysky715
@starrysky715 Жыл бұрын
他把bug刪刪刪真的很令我寒心啊😂
@leo1348
@leo1348 Жыл бұрын
其他遊戲:TMD這死bug怎麽還沒修 曠野&王淚:拜托別修!不要修!不要修啊rrrrrrrt!!!!!!!!(複製bug patched
@killerbot4425
@killerbot4425 Жыл бұрын
現在的遊戲就是他媽的越來越貴、然後買下來的都是半成品或畫大餅的垃圾、當初一款遊戲600~1000多塊能讓人買的心服口服的原因是它做得很好、現在一款兩三千買下來都不知道會買到大便還是半成品、可能有一些是好的但也沒好到哪裡去、現在遊戲環境有的只是越來越差、而現在我就指望Valve能推出戰慄時空3把這些垃圾全部掃下去。
@x2gogo
@x2gogo Жыл бұрын
很棒的剪輯與文案,解說時常有串字情形若能改進一定會更棒,繼續加油!
@二才是隻貓
@二才是隻貓 Жыл бұрын
看得出影片想要走美式哽那種穿場,但切換畫面和語速太快,有時候還沒反應過來畫面就瞬走了 而且如果是不熟的哽的話,速度那麼快只會讓人看得一臉矇
@LEON-S-K
@LEON-S-K Жыл бұрын
我相信只要任天堂還在,王國之淚就不會是最後一款好遊戲
@x2gogo
@x2gogo Жыл бұрын
4:54 不爭氣的卡了一下,我笑噴...😂
@夏夜晚風-q7v
@夏夜晚風-q7v Жыл бұрын
主線劇情算不錯啦 ,催淚的催淚, 而且老任採取一個超冒險的做法就是所謂的3D差2Y就是空一段時間讓配角們發展一下能力之類的 但他卻講上一版的英傑們發了一個大便當(抱歉了米法,但是薩爾達傳說的重點都是在成長,看著曠野之息的繼承人們已經是可以獨當一面的新任英傑了,這種劇情誰能不愛!
@苦淵派琪
@苦淵派琪 Жыл бұрын
其實要說王國之淚是黑馬,一開始我很想說沒啦,但仔細想一想好像真的是黑馬,因為我自己當初也不期待王國之淚能有什麼突破,在曠野之息已經非常成功的框架上再做一款續作?我當時是認為如果任天堂決定在已有的框架上加以優化,出一款差不多但有所提升的續作的話大家還是可以接受的(但我應該就不會買來玩),結果就是雖然我錯失了預購好時機,但它直接從我手上幹走了115小時的遊戲時間,它怎麼能這麼好玩? 噢對了,朱紫的問題是朱紫自己的問題,用落後十年的技術能做出BUG滿滿的遊戲真的讓人傻眼
@Hsuan_Li
@Hsuan_Li Жыл бұрын
寶可夢阿爾宙斯的優化也算不錯,其實朱紫戰鬥方式完全參照這一版問題應該可以解決很多
@wowo8877
@wowo8877 Жыл бұрын
神廟的任務 說真的 有些簡單 有些真的有難...有些沒多久就解開了 有些 搞了2小時 最後使用作弊的火箭盾逃課....OTZ
@paulchen-shu
@paulchen-shu Жыл бұрын
以前是一堆懂玩遊戲的人做遊戲與音樂,但現在一堆不會玩遊戲的人在做遊戲,看看SE社就知道
@starblack4947
@starblack4947 Жыл бұрын
老任又是業界最後良心😂 任天堂: 你們這些傢伙,不要總是靠我救市場R😡
@林恩-l4j
@林恩-l4j Жыл бұрын
歷代薩爾達傳說都有看過,但實際第一次玩薩爾達傳說心得就是,進到地底有夠暗,然後又遇到黑曜巨霸迦瑪真的讓人心驚驚,還這代餘料建造真的也很不錯,腦洞大開
@張育毛毛怪
@張育毛毛怪 Жыл бұрын
我直接被敲成智障
@TheBlueFlaming0
@TheBlueFlaming0 Жыл бұрын
我有次在地底世界挖矿,一直沉浸在压抑沉闷的音乐里,结果突然一只急冻盖拉飞过去,整个音乐变得特别高昂,吓得我大半夜不小心把switch给摔了。这代塞尔达trauma太多了
@oop475869
@oop475869 Жыл бұрын
整部片看完印象最深的就是OW2多爛www
@winterleung3214
@winterleung3214 Жыл бұрын
現在看到香蕉都想起大劍香蕉。。。
@苦淵派琪
@苦淵派琪 Жыл бұрын
現在看到香蕉就想捧起來往鍋裡扔(X
@leo1348
@leo1348 Жыл бұрын
​@@苦淵派琪 你獲得了一份“奇怪的料理”(現實)
@ZAKo33333
@ZAKo33333 Жыл бұрын
認真講 我覺得朱紫還沒有爛到什麼地步(對 我寶可夢廚) 至少你還會玩的很快樂 感受到熱血 還有培養那些他媽的智障寶可夢 但拿去打對戰還一樣會輸 或是吃料理刷那個幾乎沒有差的色違 反正我覺得這遊戲的樂趣蠻多的 不管是蒐集還是挑戰 但那畫質真的….都快比劍盾爛了 不過這作改成開放所以又更好玩了 朱紫非常好遊戲 我很喜歡
@mUsiK-wg3rg
@mUsiK-wg3rg Жыл бұрын
撇除BUG跟優化的部分朱紫的評價不差啊,畢竟遊戲本身確實蠻好玩的
@超級呆頭鵝
@超級呆頭鵝 Жыл бұрын
現在歐美3A大概心力都花在政確上了 哪裡有時間去追求遊戲性 可玩性 屁股太翹都會有人罵
@HeartShapeBlackLocust
@HeartShapeBlackLocust 2 ай бұрын
玩曠野普通版沒遇上啥問題,玩大師模式一下初始台地開始後悔,連鹿都能秒殺我真的玩得跟鼠輩似的 🥹 玩王國在教學空島結束後,我還一直很怕跳下去會直接END 😂 不知道大師模式會有多虐?目前連面對手手都沒有壓力,反而是看到要搬移的克洛格壓力斗升
@OnionPiece.
@OnionPiece. Жыл бұрын
旷野之息明明可以把空岛和地下分开DLC来卖,但是玩了王国之泪后才发现,旷野之息只是试玩版本而已
@恩恩阿-s4j
@恩恩阿-s4j Жыл бұрын
時至今日博得之門3再次拯救了世界
@Fran-ux2mr
@Fran-ux2mr Жыл бұрын
做为一个 只玩宝可梦的玩家,看到王国之泪众多评价之后 有点想要试试看
@second_sheep690
@second_sheep690 Жыл бұрын
我在這部影片最大的收穫就是:保固期後要賣給朋友
@哭哭肥貓
@哭哭肥貓 Жыл бұрын
為什麼要一直用氣音講話 講話快但咬字又很不清楚 聽的很躁
@雷狼柴
@雷狼柴 Жыл бұрын
然後就出現了BG3
@Flying_Bill
@Flying_Bill Жыл бұрын
這些遊戲裡面只有朱紫有買,還好實際玩起來問題不大,這年頭只有傻子跟瘋子才預購非任系遊戲😅
@adenpun
@adenpun Жыл бұрын
等Silksong :D
@delete5119084398
@delete5119084398 Жыл бұрын
原神表示我們終於又可以更新啦
@Styx0209
@Styx0209 Жыл бұрын
下定決心去開地圖,結果沒開然後還在地下挖礦(掩面)
@lainiekpuger
@lainiekpuger Жыл бұрын
謝謝你告訴我 即使現在不能玩 還是應該買遊戲來支持一下好遊戲的
@jager4013
@jager4013 Жыл бұрын
王國之淚不是黑馬吧⋯黑馬是指本來很不被看好,或根本沒人知道的,突然表現極為亮眼。
@albert9094
@albert9094 Жыл бұрын
肝功能指數已經很高了,所以迷宮不需要再增加複雜度了😂😂😂
@無盡的路前行
@無盡的路前行 Жыл бұрын
也許薩爾達下一做裡呀哈哈會改名苦哈哈了
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
改的話我絕對做一部影片致敬
@sonidanz
@sonidanz Жыл бұрын
笑死😂
@isaaclin8
@isaaclin8 Жыл бұрын
呃,你不知道GAME FREAK(寶可夢製作廠商)一向是用心弄美術設定,用腳作遊戲的嗎?
@a128144462
@a128144462 Жыл бұрын
獸控最愛的設定...
@pumpkintime1122
@pumpkintime1122 Ай бұрын
2024/8/18-王國之淚目前是唯一一款好遊戲,一年後我會再回來
@連西
@連西 Жыл бұрын
遊戲很好玩我明明設好目標解個神廟而已 有呀哈哈、有怪物大軍、這素材好帥玩一下、有洞穴可以進、那邊有其他神廟紀錄一下 看一下時鐘...凌晨了???!!!
@蘿拉-l5j
@蘿拉-l5j Жыл бұрын
現在狀態:
@26912000
@26912000 Жыл бұрын
機戰傭兵表示:把我的啤酒拿好,是我表演的時候了
@AliceGame108
@AliceGame108 Жыл бұрын
除了宮崎英高的遊戲,其他遊戲都可能翻車
@fongkelyj335
@fongkelyj335 Жыл бұрын
那个。。。大家可以玩Indie游戏啊 怎么都那么向往大公司的游戏而无视了小公司做出的超乎品质的作品?
@johnnywong2583
@johnnywong2583 Жыл бұрын
2 months after your video, Diablo 4 on one end of the spectrum and Baldur's Gate on the other end.
@Lost_Tourist81
@Lost_Tourist81 Жыл бұрын
維持世界和平還得是日本人
@jimmyhuang7419
@jimmyhuang7419 Жыл бұрын
我覺得現代的遊戲太注重''技術性''卻忽略''娛樂性''這件事了,導致市面上滿滿都是畫面精良但娛樂性不佳的遊戲。高品質動畫看多了,久而久之大家也會膩。還有就是遊戲本身就是個很捲的行業,一堆遊戲湧進來,就算遊戲再好,也很難細細品味他的好。就現在在的音樂,誰都可以做音樂,那些音樂再怎麼爛,多多少少還是擠壓了一些好作品
@向前蔥
@向前蔥 Жыл бұрын
我每天拿你的影片ㄎㄠ羌 謝謝你
@wayne020131
@wayne020131 Жыл бұрын
這標題也太引戰了吧.... RedFall說真的發售前我不覺得有多少人期待,fps太低的動作遊戲不能算是完美作品,王國之淚的優點是遊玩要素很多,但近年也不少好作品,最近在玩的SIFU超讚的,Re4重製也好玩,接下來的FF16,星空也都很令人期待啊
@siver707
@siver707 Жыл бұрын
現在看到所有的樹都覺得他們想謀害朕
@starrysky715
@starrysky715 Жыл бұрын
現在想想,照相機簡直是照妖鏡2.0啊😂
@kch0263
@kch0263 Жыл бұрын
完全沒理會主線,到處在開地圖中!偶爾玩到惱羞😂
@kentso9745
@kentso9745 Жыл бұрын
哇,地圖重複都說好,笑死。時之笛玩到王國之淚,地圖重複始終是不好呀,而且戰神4和5中央地區是重造的,並不是改少少是完全重做
@bensonlinouo9324
@bensonlinouo9324 Жыл бұрын
好扯 有葉配了 恭喜
@cupcake_exe
@cupcake_exe Жыл бұрын
謝謝你~
@FF-rl1nb
@FF-rl1nb Жыл бұрын
花太多預算花3D建模。即便像FF7那種已經有舊版基礎的重製版,內容也一樣貧乏容易生膩,就是因為花太多錢在做3D。
@远东废弃耗材回收中心
@远东废弃耗材回收中心 Жыл бұрын
宝可梦周边的营收将近游戏的四倍,加上即使再怎么烂大家还是骂完去买所以能躺着赚钱为什么要站起来,gf以后只会更加摆烂。
@IKUN-AA
@IKUN-AA Жыл бұрын
0:20怪怪的
耗資 2 億美元、11 年製作的 4A 災難-《怒海戰記》無法推薦
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РОДИТЕЛИ НА ШКОЛЬНОМ ПРАЗДНИКЕ
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