【游戏杂谈】育碧将倾的背后,可能是游戏大厂技术红利消退的必然结果

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兔爷twoyeah

兔爷twoyeah

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@尤寅鑫
@尤寅鑫 2 күн бұрын
以前的遊戲人都是技術宅,看起來很多都像是無人深空的那種,都在談他的遊戲要如何如何,然後會怎樣怎樣。自從導入DEI後都在談遊戲要怎樣公平,要如何教育, 看起來都很牛鬼蛇神...
@byakuya3603
@byakuya3603 Күн бұрын
育碧的游戏像预制菜一样,基本上一模一样
@x78963xx
@x78963xx 3 күн бұрын
過去是從業人員,雖然未涉及到開發與設計,但非常認同你提到的「玩最新的遊戲不僅是你的愛好,也應當成為你吸收和再造的養料」 在職期間滿容易因為時時接觸遊戲,下了班之後就缺少動力去嘗試新遊戲,隨任職越久這狀況越明顯,而這卻恰恰是理解用戶最重要的一件事
@midoriishikawa9391
@midoriishikawa9391 7 сағат бұрын
B站点关注了XD 唉...之前关注的几个讲游戏设计硬核干货的up,不是神隐[鱼一元001]就是去忙生计?创业[做游戏]?了[乔治王KingGeorge,视频删到只剩2个,早期的文案可以在知乎和公众号上查看]
@Shennong-p5j
@Shennong-p5j Күн бұрын
西方的大廠這幾年整體設計工藝衰退的速度越來越快,不知道是不是因為要迎合DEI引入太多實力不足的員工,導致只能依賴舊技術的呢
@petrakong1991
@petrakong1991 21 сағат бұрын
是,而且是原本舊技術都保不住
@hanchen2282
@hanchen2282 2 күн бұрын
最近最有感的是日本一個獨立開發者做的射擊遊戲近畿靈務局,從開槍手感、視野、畫面等無一不爛,就全靠劇情、旁白吸引玩家一直玩下去
@eciohc75
@eciohc75 17 сағат бұрын
最近大家很愛嘴DEI 不過問題核心確實是影片說的這樣 我覺得原因就是資本給的經營壓力很大 而這個會導致公司跟文創業的本質脫離 而日本某些公司比較守舊的文化 卻能讓資本跟文創有一個平衡的土壤 比如我就是對電影跟動畫畫面沒那麼在意的 所以遊戲只要模式跟互動體驗不落伍 畫面差一點我都OK 但是我對作業感重的模式沒有忍受度 DEI會能掌權 說不定一部份原因也是管理層病急亂投醫的結果 我前公司也是開始用純商管人才去當工程師的管理職 而這種事沒搞好後果肯定很慘
@s9465012
@s9465012 15 сағат бұрын
確實,就算沒DEI的部分 UBI的遊戲也實在太膩了 一點新的花樣都沒有
@hingmantsang
@hingmantsang 6 сағат бұрын
最重要是他們根本搞不清誰大誰小 玩家可以不玩你創作的遊戲 你創作的遊戲就不能沒有玩家 連這樣一個道理都不明白 直接公開跟玩家對線 連你不喜歡可以不玩這種話都敢說的公司 真是自作孽不可活
@elit7695
@elit7695 3 сағат бұрын
DEI问题不是体现在游戏本身,问题是出在欧美公司的DEI招聘,导致招了大量靠DEI入职的员工和高管,其本身并不玩游戏,也不懂游戏,只会利用游戏平台宣传他们的DEI理念。
@davidwow8009
@davidwow8009 3 күн бұрын
cod接下來出搜打撤也不意外了,血緣甚麼都好,血瓶補充想到真的累
@allhailaccelerationism6133
@allhailaccelerationism6133 Күн бұрын
為什麼影裡面隨便一個街頭小兵都能穿將軍甲?
@starblack4947
@starblack4947 10 сағат бұрын
任天堂就是標準的靠設計吃天下的廠商,NS那個悲劇的性能,再優化畫面就那樣
@kaw7573
@kaw7573 17 сағат бұрын
說得很好, 雖然不知道你是本人還是搬運, 但還是感謝你列舉出了少見的觀點
@娇毅轨柴
@娇毅轨柴 13 сағат бұрын
作者没有一开始就讲清楚他所谓的技术和设计是什么。他没有去定义就开始讲了。特别是讲到后面 r 星的例子,作者已经有点语无伦次了。作者说的技术,应该是画面效果。设计应该是玩法。如果一开始定义清晰一点, r 星的例子就不会混乱了。因为 r 星是同时提升两个方面。而作者提到的其他优秀的游戏,例如任天堂的《荒野之息》,其实画面和玩法也都是同时进步的。如果展开来说,《荒野》也有说的,就是它的画面效果升级是相对于游戏自己的上一代作品。巴拉巴拉。总之,作者这篇分析的成功之处在于讲出了一个大家普遍的感受,但是失败在于,作者其实没有分析出有这种感受的原因是什么。
@鳳梨-d2i
@鳳梨-d2i 7 сағат бұрын
我只想對育碧CEO說.一個可以再2016.2019做出全境封鎖1/2的工作室.你可以再2024做出星際大戰:亡命之徒.這種低質量作品.複製貼上都不會差成這樣.活該你被沖DEI話題
@XWE-f5m
@XWE-f5m 15 сағат бұрын
看到一半冒出个阿诺害我把可乐都喷了
@XDgary
@XDgary Күн бұрын
說得好啊
@Kerusa7724
@Kerusa7724 10 сағат бұрын
不是阿= = 真要說遊戲製作技術你也沒有阿? 你真的以為育碧祖傳BUG是什麼無聊的網路玩梗嗎? 你給玩家可以把一個遊戲好好玩到破關的基本服務都給不了, 動不動角色走著走著就莫名其妙沉入地面虛空世界、敵人戰鬥時卡住、然後載具開著開著就開到山壁裡面去這種BUG, 你都可以用隨隨便便的態度去處理(或者根本放置沒有修復)。 還好意思說自己之前的遊戲銷量好靠的是技術? 育碧你自己想想看你這些遊戲運行問題是從幾代的刺客教條就開始的?
@hingmantsang
@hingmantsang 6 сағат бұрын
首先要遊戲百分之百沒有BUG基本不可能 但是UB對這方面處理真是差到一個點
@Kerusa7724
@Kerusa7724 5 сағат бұрын
@@hingmantsang 最近印象最深的是那個育碧唯一好評的黑波斯王子,他居然有惡性BUG會導致你無法完成某些支線,關鍵字可搜尋一下,波斯王子鸚鵡BUG,還有丁香褲BUG,大約遊戲上市兩個月後才修復,而且育碧修復的方式是告訴你說,已經觸發此BUG的人你要整個刪檔重玩喔,我沒辦法修復到讓你立刻進入遊戲就能解決這個拿不到支線的BUG =皿=💢💢💢💢
@kocl6307
@kocl6307 3 сағат бұрын
高遊戲品質已經無法滿足現在的玩家了。 對戰遊戲的市場已經飽和了。 現在遊戲產業越來越不流行做遊戲時長很長的遊戲了。 這些都是那些工作室不正視自己問題,企圖把遊戲銷售不佳歸究於其他問題上的藉口。
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