作者没有一开始就讲清楚他所谓的技术和设计是什么。他没有去定义就开始讲了。特别是讲到后面 r 星的例子,作者已经有点语无伦次了。作者说的技术,应该是画面效果。设计应该是玩法。如果一开始定义清晰一点, r 星的例子就不会混乱了。因为 r 星是同时提升两个方面。而作者提到的其他优秀的游戏,例如任天堂的《荒野之息》,其实画面和玩法也都是同时进步的。如果展开来说,《荒野》也有说的,就是它的画面效果升级是相对于游戏自己的上一代作品。巴拉巴拉。总之,作者这篇分析的成功之处在于讲出了一个大家普遍的感受,但是失败在于,作者其实没有分析出有这种感受的原因是什么。