【一周游戏新闻评论-第84期】《博德之门3》从默默无闻走向万众瞩目

  Рет қаралды 22,702

A tekkenman铁拳男's Gaming Channel

A tekkenman铁拳男's Gaming Channel

Күн бұрын

【一周游戏新闻评论-第84期】《博德之门3》从默默无闻走向万众瞩目

Пікірлер: 139
@manlovetekken
@manlovetekken Жыл бұрын
朋友们你们现在对CRPG这种游戏模式的看法是什么?请留言分享你的看法!
@manlovetekken
@manlovetekken Жыл бұрын
看看你是否适合入坑 , 1、首先这类游戏应该就是属于标准的传统美式rpg,它包含了所有RPG元素,与日式rpg非常不同,虽然也是回合制(部分也有即时的),但自由度高很多。 2、游戏虽然也有经验值的概念,但是往往不靠刷,因为战斗点是固定的,战斗数量也基本是固定的,为什么说是基本呢,因为要是你够狂,那可以杀光所有人,但我想大部分人不会,所以战斗的推进,靠的是策略,往往在一场战斗中,完美与垃圾的选择,最终造成的就是无伤和团灭。 3、游戏剧情部分往往非常庞大,有大量的文字内容,在流程当中基本都在看剧情或研究各种道具、技能、魔法等,这些将耗费你大量的时间,这也是一部分人弃坑的原因。 4、这类游戏的选择自由度,探索自由度,战斗自由度都很高,对于有选择困难症和完美主义者十分的不友好,好在可以随时S/L,但这同样也会造成心力憔悴,并且游戏鼓励大家养成随时存档的强迫症。 5、和其他大厂游戏上来号称几十小时游戏时间不同,这类游戏要做好起步上百小时游玩时间的准备,那些上班族,带娃族,要做好长期作战准备,但太长了也容易弃坑。 6、游戏体量不用说,非常的饱满,游玩过程很满足,但是确实也很累,眼累,心累,脑子更累,会经常怀疑究竟是在享受还是受罪。
@Brian-uq6jm
@Brian-uq6jm Жыл бұрын
一直很喜欢。
@psoray1
@psoray1 Жыл бұрын
@@manlovetekken 趕上好時機,遊戲荒。所有玩法上突出的遊戲都會被玩家聚焦,比如潛水員戴夫DAVE THE DIVER 。反觀所有的3A爛作都被資本當韭菜宰,比如DDDD。
@chunkaichang26
@chunkaichang26 Жыл бұрын
CRPG講求的就是沉浸感,但代價是節奏太慢,所以這種遊戲還是很吃電波的
@Madthund
@Madthund Жыл бұрын
請問你是墨西哥人嗎?
@huangxu7610
@huangxu7610 Жыл бұрын
勘误一下,crpg里的c不是classic的意思,是computer的意思。虽然现在看上去很奇怪,但是crpg诞生之初是为了和之前的dnd之类的桌面游戏做出区分才这么叫的。渐渐的,这类引用桌面游戏规则,而在游玩平台为电脑的游戏,也就统称为crpg了。总而言之crpg和经典没有关系。
@tonywu3600
@tonywu3600 Жыл бұрын
推一下,這才是正解,順便說一下桌面上玩的角色扮演叫做TRPG,T=Tabletop
@oceanljm
@oceanljm Жыл бұрын
博德之门可算不上默默无闻,这四个字打从第一代就是神一样的存在!
@huanghouhsiang
@huanghouhsiang Жыл бұрын
傳說級別的系列 IP
@zhongyudai5270
@zhongyudai5270 Жыл бұрын
是crpg这个种类不再流行。博德之门还是crpg里的头部系列
@brianhsu8333
@brianhsu8333 Жыл бұрын
但另一方面,我知道伯德之門,我以前念大學時同學也很推二代,但我都沒入坑。可是這次三代我入坑了,我也不懂為什麼。😂
@奇異果Q
@奇異果Q Жыл бұрын
上一作二十幾年前的被人遺忘是正常的 有大段層 這次博德3 也不算正統 說是 原罪3還差不多
@douma9416
@douma9416 Жыл бұрын
我的青春
@吳金興-s2h
@吳金興-s2h Жыл бұрын
很多年前,我博1跟博2都破關好幾次,我兒子也喜歡這種類型遊戲,也都破關。 玩這遊戲真的要有耐心,細細品味,內容可以讓人感動,幾十年過去了,我依然超愛的。❤
@奇異果Q
@奇異果Q Жыл бұрын
我以為山田孝之會說中文
@min197807
@min197807 Жыл бұрын
默默無聞?光是柏德之門這4個字,就讓人大大關注了。雖然不喜歡3代,但1.2代就賣了好幾套,甚至steam的重製版也都買了,還安裝在電腦裡。
@zekepeng
@zekepeng Жыл бұрын
柏德之門系列非常探討人性中的黑暗面與溫暖面的反差調性,基於龍與地下城規則對於善惡的細膩區分創造出鮮明的人物塑造,玩這個系列的玩家可以特別留意NPC的個性與事件的善惡觀。 另外柏德之門二代的NPC夥伴會經常在一起旅遊時主動與玩家說話,這點很有意思,讓玩家無法忽視夥伴們的存在與感受進而想去了解夥伴的故事及進一步鞏固情誼,產生一種患難與共的夥伴關係!
@BbbAaa-u3s
@BbbAaa-u3s Жыл бұрын
主播的鬍鬚為何可以這麼濃密😮?
@walkermak7616
@walkermak7616 Жыл бұрын
其實就是因為老闆任怔堅持自己做自己喜歡的遊戲才能制作出真正令人喜愛的遊戲, 像暴雪匠那些眼中只有錢的所謂商業精英,垃圾管理層只能把遊戲越做越爛,
@krush9673
@krush9673 Жыл бұрын
提前三年发布的不是免费demo,是全价购买的EA版本,也就是说你付钱买了三年后才能玩第一章之后的内容 这个系列太有名了,有大量的信仰粉,在crpg界的地位接近jrpg界的FF和DQ
@user-jimmy2700
@user-jimmy2700 Жыл бұрын
其實這個手段也很高明啊EA發個半成品,然後全價,相當於眾籌,光是粉絲錢就能解決一堆資金問題,一直覺得做老闆真的要懂得經營,只懂得做遊戲最後落得被蠢蛋控制的下場太多了
@bilibili6910
@bilibili6910 Жыл бұрын
我也很意外從來沒玩過這類遊戲,一開始覺得跟風玩看看真是一玩不可收拾,沉迷到自己都覺得不可思議
@tzulinli5361
@tzulinli5361 Жыл бұрын
玩過1、2代的玩家路過,當時的柏德之門可不是什麼冷門或非主流遊戲,只不過隨著時間的推進,慢慢的變成年輕人口中的非主流遊戲
@stever100tw7
@stever100tw7 Жыл бұрын
早期1,2與資料片都玩過當時為了摸索全事件,光開頭第一章每個版本都超過10以上,等攻略出來後,再按攻略跑了幾次,甚至2代有MOD讓遊戲在硬碟放超過3年,這次3代有抓到當年精隨,光第一章已經重新打超過5次決定看攻略,我的電腦硬碟速度慢,每次S/L都超過10秒,簡直與當年用486玩超不多...而這個遊戲不論開啟戰鬥或者事件骰子都很吃硬碟效能....
@bigmaomao123
@bigmaomao123 Жыл бұрын
影片字幕錯字好多 = =
@Rickykch
@Rickykch Жыл бұрын
雖然神諭2上百小時還沒玩完, 沈浸感真的很棒, 現在想趁有討論熱度時入坑博德之門3了
@kevinsu9347
@kevinsu9347 Жыл бұрын
當時第一次碰這類型的遊戲,神諭原罪2.我就覺得驚為天人.當時還只有英文版本我硬生生google慢慢看完他的故事.現在柏德之門3剛發售也買了,也不知不覺等了3年.這是把人帶進他們的世界慢慢品嘗他們的故事.很好玩!
@杨雷-m6j
@杨雷-m6j Жыл бұрын
不知道冰风谷还有没有续作……
@aKuolow13
@aKuolow13 Жыл бұрын
我很驚訝 過了那麼多年玩這樣子的遊戲竟然那麼好玩!! 小時候英文不懂 沒辦法玩很深入 現在英文行了 (也有中文) 全部都看得懂玩起來真的很有趣 像是一本小說一樣 慢慢細讀 慢慢體驗 不是追求速食的快感
@林恩生-v1y
@林恩生-v1y Жыл бұрын
柏德對之門3是超過80萬人同時上線的「大眾遊戲」,所謂20年磨一劍。一舉再度重燃柏德系列的輝煌。我是認為遊戲評分要看的是數以萬計的玩家最後給的平均分數才準。我已看過太多嚴重失真的遊戲雜誌評分員給的分數,從近期的「暗黑破壞神4」到比較遠期的「模擬人生系列」。玩家對暗黑4的差評和評分員的好評這失真太大; 而玩家對模疑人生的好評也和評分員的差評有極大的失真。當然,最後要看的是數以萬計玩家給的評分平均才是真正貨真價實的指標。
@超级奶酪
@超级奶酪 Жыл бұрын
接触博德3之前玩过神界1跟2,都玩了一半玩不下去,博德3之前出的试玩版也是玩了几个小时玩不进去,正式版也不知道怎么回事玩到真的是废寝忘食了,做梦都在投骰子~😂这游戏得慢慢玩,仔细看剧情,把自己带入进角色后是真的好玩
@huanghouhsiang
@huanghouhsiang Жыл бұрын
「柏德之門」這 IP 非常有名,我 40 出頭但在國高中時就知道這系列,只是以前覺得它很難所以沒有機會接觸到,現在玩過 BG3 之後覺得驚為天人
@pewpewxuan8752
@pewpewxuan8752 Жыл бұрын
谢谢主播分享!我是从神界原罪2入的门,当时看老公和朋友玩这个游戏只觉得这个游戏配音不错,后来被拉着和他们一起玩,还玩了2遍😆;现在也是正在玩博德之门三。我本人非常喜欢原罪2,但由于不是很习惯DND的游戏模式所以个人觉得博德3游戏难度有增加尤其是投骰子这部分是需要运气的🥲还有就是这类游戏真的真的很花时间,因为我很喜欢每个人都去聊聊天生怕自己错过什么重要的信息...
@林志益-n1j
@林志益-n1j Жыл бұрын
讓我們回憶起當年的美好,最近的作品應該是原罪2把
@nananatsu9034
@nananatsu9034 Жыл бұрын
第一次玩這種類型,完全沈迷😂 尤其是被暗黑四荼毒之後
@吴海明-d9h
@吴海明-d9h Жыл бұрын
谢谢暗黑4
@口天子皿金金金
@口天子皿金金金 Жыл бұрын
這遊戲會這麼熱門拜暗黑四這麼難玩所賜
@ru03501
@ru03501 Жыл бұрын
up主講的很好 口條清晰!! 聽著聽著都想玩了
@kevinngo7087
@kevinngo7087 Жыл бұрын
我是來問如何把影心帶入草叢聊天交流
@s5191982
@s5191982 Жыл бұрын
我目前在玩神界2 有時候為了看到更好結果 中途重玩好幾次 遊戲很多設定真的很硬核 喜歡快節奏的玩家 也會沈迷其中
@seongyuhhaur5120
@seongyuhhaur5120 Жыл бұрын
好怀念Mince和 Boo的情缘。
@ColourBlueCj
@ColourBlueCj Жыл бұрын
说实话,那些口声声说自己喜欢RPG游戏的人,如果不爱玩这款,就别说自己喜欢玩RPG。(极端)
@user-jimmy2700
@user-jimmy2700 Жыл бұрын
最後說碎片時間的部分我不是很認同,CRPG最大的特點就是隨時存檔,你想什麼時候開始甚麼時候結束隨你高興,就連和朋友一起也比桌遊簡單快樂
@kaioumichiru3041
@kaioumichiru3041 Жыл бұрын
确实好玩,每天都想玩。现在基本每天打完一个魔兽大秘境就下线直奔博德之门。 现在玩了40多个小时了,停不下来。
@chenzilla9806
@chenzilla9806 Жыл бұрын
每次开头打招呼都特别有魔性
@huanglaughing6538
@huanglaughing6538 Жыл бұрын
家里很忙只有碎片时间的是不适合玩几乎所有游戏😂。我和博主年龄差不多,经历也差不多。我曾经有个好朋友很喜欢玩博德之门,我也玩过一点,没坚持。前几年神界原罪打到最后一章,非常优秀。有一点不赞同,就是博德之门还是太小众,现在火爆跟风的不少,我觉得应该还是比不过Star Field。
@梁家豪-p7n
@梁家豪-p7n Жыл бұрын
只是在亞洲算小眾,歐美 龍與地下城遊戲裡可是經典中的經典
@wegen1025
@wegen1025 Жыл бұрын
眾籌是無償捐助嗎?還是默認股東,有營利後可分潤?
@蔡正蓁
@蔡正蓁 Жыл бұрын
我一直以为博德之门3就是有大反派梅丽珊的那集
@leon9234
@leon9234 Жыл бұрын
沒沒無聞? 同系列作一直都有很高的評價不是? 同公司上一部作品神諭2(神界:原罪) 也是長年壓倒性好評
@mic88uk
@mic88uk Жыл бұрын
铁拳你既然配了字幕可否让错字少一点 感觉是自动生成的一样
@BTOinJPN
@BTOinJPN Жыл бұрын
听完你这个介绍,本来犹豫买不买的。为了支持一下这游戏公司老板,决定买了😅
@kennys4100
@kennys4100 Жыл бұрын
博德之门和默默无闻怎么可能出现在同一句话里😂
@SolarEclipse-l6y
@SolarEclipse-l6y Жыл бұрын
🤷 不懂行呗
@kenlin-bk1sl
@kenlin-bk1sl Жыл бұрын
是拉瑞安吧
@j456
@j456 Жыл бұрын
這類CRPG遊戲當初並不是沒有繼續發展下去,而是因為它採用的規則是 Dungeons & Dragons, D&D 龍與地下城的桌遊規則 本來不論哪個規則的版本(3R,4R.....)的D&D一直都是免費的,但後來開始要收費就對遊戲開發商跟粉絲社群造成了極大的影響 所以有的遊戲開發商就自己創作規則,譬如絕冬城之夜2因為版權費之後就沒有續集,但遊戲開發商出了類似規則的DRAGON AGE 系列 柏德之門3的製作遊戲廠商也是有類似規則的遊戲Divinity: Original Sin 一代跟二代,所以不是沒有發展下去是大家朝了另外一個方向走
@yushion5804
@yushion5804 Жыл бұрын
沒有顛覆認知喇,只是今天太多不長進的快餐+騙錢遊戲而已,玩家也習慣追成就而不是玩遊戲
@leywes-v8l
@leywes-v8l Жыл бұрын
應該這麼說最重點的是遊戲設計師應該設計的是自己想玩的遊戲 而不是設計上頭老闆跟股東想要賣的遊戲
@danny650512
@danny650512 Жыл бұрын
我後來才想起來當年我買過柏德之門正版.一大盒精裝版還附贈說明書.我的天啊說明書超厚一本 當時真的沒玩透真的不知道怎麼玩下去.這下子3可以來試試看.他們家的另一款神作Divinity: Original Sin 2 我有買一直還沒玩
@Sally-Amaki-linlin-PS5
@Sally-Amaki-linlin-PS5 Жыл бұрын
鐵拳男 你也會買決勝時刻2023嗎 2022東西會繼承到2023
@manlovetekken
@manlovetekken Жыл бұрын
会第一时间首发PS5版哈哈
@Sally-Amaki-linlin-PS5
@Sally-Amaki-linlin-PS5 Жыл бұрын
@@manlovetekken 我也是喔 XD
@bandaic
@bandaic Жыл бұрын
會說BG默默無聞是太年青還是玩太少遊戲?😂
@joejoeliu
@joejoeliu Жыл бұрын
跟說孫燕姿是冷門歌手一個意思🤣🤣🤣
@程又青-w3i
@程又青-w3i Жыл бұрын
我只有碎片時間,但這款遊戲真的超好玩,玩那些重覆性極高的手遊,不如坐下來玩個十五分鐘柏德之門,帶給你的驚喜非常之大,電子藍色小藥丸
@senwang1982
@senwang1982 Жыл бұрын
我去买还不行吗😂
@林恩生-v1y
@林恩生-v1y Жыл бұрын
你竟然不認識大名頂頂的「柏德之門」?? 只能說你太年輕了。crpg叫「非主流」!?? 早期以劇情刻畫的精彩和深度聞名的經典遊戲莫不是crpg,包括「太空戰士系列(final fantasy)」。反倒是,一些動作(比方--鐵拳、雙截龍)或射擊遊戲(魂鬥羅)的劇情通常是偏於簡單無味。
@paulzhu7694
@paulzhu7694 Жыл бұрын
其实龙与地下城本身,就有庞大的泛文化影响力,何况这个是正版授权。不过最近确实一周多沉迷博得3了
@奇異果Q
@奇異果Q Жыл бұрын
博德之門3 根本就是神諭原罪3 以前博德之門是既時戰略 只是這玩法現在很難上手 拉瑞安的回合制 是自己擅長方式 沒學別人硬要求
@williamlin7912
@williamlin7912 Жыл бұрын
牛逼 👍
@Alcohol75pa
@Alcohol75pa Жыл бұрын
也許現代玩家不是無法接受慢節奏遊戲 而是無法接受無聊的遊戲
@millsonliu
@millsonliu Жыл бұрын
有種當年北暴的感腳,稀有動物級別<博德之门>註定會成功
@rosewirekuo3884
@rosewirekuo3884 Жыл бұрын
哀,工作室的話術居然還有人信,有接觸過遊戲開發的人應該都知道,一款遊戲要推哪些平台在開發初期就要確定下來,這樣後面的相關技術規格、開發工具、效能優化方式也才能確定下來,也就是說工作室一開始就沒有要推XBOX板!!就像蜘蛛人一樣只推PC跟PS5,只是後來不知啥原因要推XBOX版,導致程式碼要重寫,特別是效能優化部份,因為跟硬體深度綁定幾乎得全部重寫,所以才會生不出XBOX版,但又不能公開講才在那邊牽拖xss效能不夠,所以就別再替工作室護航了,至於是不是因為拿了SONY資金所以才不推XBOX版,因為沒證據就不臆測了。
@allendu4856
@allendu4856 Жыл бұрын
还在玩神界2的策略模式
@s1071infity
@s1071infity Жыл бұрын
時間碎片的才適合這遊戲吧,可以隨時存檔隨時離開啊?又不用一定要到一個段落,存檔名可以取個有記憶點的名字就可以
@omegarxb
@omegarxb Жыл бұрын
巴尔之子+会说话的剑。
@chunkaichang26
@chunkaichang26 Жыл бұрын
其實對CRPG類型有興趣的玩家,對拉瑞安可一點都不陌生喔
@GetPABC123
@GetPABC123 Жыл бұрын
好玩、1、2代DLC都玩過❤
@KrisLI1408
@KrisLI1408 Жыл бұрын
柏德之門從來都不是沒沒無聞吧,拉瑞安更被稱為CRPG的復興者,雲玩家
@35教官
@35教官 Жыл бұрын
Crpg其實還是蠻小眾的(尤其亞洲玩家),很多人都只是聞名買來放著而已 真正打開來玩的少之又少
@林恩生-v1y
@林恩生-v1y Жыл бұрын
超過80萬人同時上線的「小眾」?? 那要多少人同時上線才算「大眾」啊?
@35教官
@35教官 Жыл бұрын
@@林恩生-v1y 還是很小眾啊,隨便一個低能手遊隨便就幾十萬了,而且不是剛上市 RPG類型對於亞洲玩家還是太過壟長、麻煩 世界上可悲到沒辦法花時間好好看完一個故事、只會享受一時的快感的人還是很多,一堆低能打開遊戲第一件事是找跳過劇情,找不到就直接棄坑甚至直接說爛遊戲的大有人在 伯德之門當然大眾,以會玩rpg的人來說 但跟整個追求速食、競技的那更大的群體來說我們就只是一堆座在電腦前面浪費幾十個小時一局的白痴而已,畢竟他們的可悲腦袋理解不了用一堆很幹的手法屠殺一整個哥布林村莊的那個快樂,發現偷錢的方法時的那個不壞好意的喜悅
@林恩生-v1y
@林恩生-v1y Жыл бұрын
@@35教官 …,頂尖的手遊也是相當有特色的,比方碧藍航線,但我建議在電腦上用「雷電模擬器」來玩才不會傷脖子和眼力,我一直很不贊成用手機玩遊戲,理由是傷脖子和傷眼睛。 此外,玩無雙的砍殺、射擊和賽車競速,我覺得是像玩打地鼠遊戲一樣,算是一種發洩快感,算是不同類型的消遣,或者是壓力的疏導發洩 ;) 而柏德3則是提供了托瑞爾這被遺忘的國度的精彩豐富的冒險劇情,讓玩家在遊戲中擁有極度的自由,善良路線、灰色路線、邪惡路線,你想的到的都可以,也有你想不到的驚喜。
@Mumu-q2l
@Mumu-q2l Жыл бұрын
不要拿手遊來比 那本來就不是同樣的族群 有非常多的手遊玩家根本就沒再玩任何的主機遊戲
@35教官
@35教官 Жыл бұрын
@@Mumu-q2l就在比族群啊! 撇除有爭議手遊,fps射就完事佔最大宗
@boybakergg
@boybakergg Жыл бұрын
果然,热爱才能产出成果.为了赚钱而赚钱只能磨灭经典.
@zongfujian8670
@zongfujian8670 Жыл бұрын
怎麼說也是25年前歐美RPG的主流
@超级奶酪
@超级奶酪 Жыл бұрын
这几天晚上做梦都在投骰子😂
@yh21510775
@yh21510775 Жыл бұрын
博德之门2依然是我认为的 游戏TOP1
@walkermak7616
@walkermak7616 Жыл бұрын
我也這麼認為,3代雖然畫面進入了很多也的確是很認真制作的遊戲, 然而我覺得遊戲的主線故事沒2代那麼大氣,而缺少了經典大作的經典音樂, 還有改成回合制對我來說少了一份即時戰鬥相對更真實及刺激感, 最後一點,我還是喜歡2。5的DND,更多利害的法術戰鬥更剌激更好玩,
@cocs88715
@cocs88715 Жыл бұрын
想玩 可是聽說太需要沉浸式投入 上班族來不了 再有一個月就出星空了 忍一忍吧
@Mumu-q2l
@Mumu-q2l Жыл бұрын
反覆打磨三年才上 再看看暗黑那鳥更新 呵呵
@a777552000
@a777552000 Жыл бұрын
我選擇嘴砲通關 王都能被嘴死
@thisisdami01
@thisisdami01 Жыл бұрын
博德之门3怎么会默默无闻 多少人等了20年
@x7162k2
@x7162k2 Жыл бұрын
這遊戲前幾代很有名阿!怎會說他沒沒無聞
@Taiwan-9527
@Taiwan-9527 Жыл бұрын
建議換一個語音轉文字軟體吧.... 錯字太多了 , 尤其是看到 拉瑞安工作室 被語音翻成 拉入園人工作室 我差點口水噴出來...
@JuliursDarkzlu
@JuliursDarkzlu Жыл бұрын
這類遊戲一定是玩PC版才是最好的
@yujiezhang746
@yujiezhang746 Жыл бұрын
也是暗黑4给力捧场 要不大家能这么期待么😂
@无名-l9u
@无名-l9u Жыл бұрын
免费demo体验非常良好的游戏 我自己玩的上一款是科林麦克雷拉力竞标赛
@蔡政宇-z9w
@蔡政宇-z9w Жыл бұрын
剛買還沒玩
@taca2118
@taca2118 Жыл бұрын
沒時間買了慢慢玩啊 好遊戲值得你花點時間
@HIMak-tk6cn
@HIMak-tk6cn Жыл бұрын
初初接觸他們的系列覺得很煩, 系統操作什麼的都要時間 後來玩了數小時後才發現他們是用心花時間做遊戲 每一個地方都有細節, 內容量也非常大
@walkermak7616
@walkermak7616 Жыл бұрын
主持人沒認真做功課,BG3跟神界2最大的分別是BG3用了DND規則而非單的多了投股子。 投股子只是DND的其中基礎判定計算方式而已
@dingking8522
@dingking8522 Жыл бұрын
博德之门一和二已经令博德之门名声大噪了,再加上这次制作组又是开发神界原罪2的知名制作组,博德之门3可绝不是默默无闻
@amosf.2780
@amosf.2780 Жыл бұрын
我怎看到臘肉圓!!
@ex990000
@ex990000 Жыл бұрын
反觀ff16真的是滿滿的詐欺
@jasonyuan4367
@jasonyuan4367 Жыл бұрын
D&D可沒有什麼背道而馳,那是東方世界不那麼多人玩而已
@榴槤哥
@榴槤哥 Жыл бұрын
柏德之門沒沒無聞????? 就算沒玩過 多少也聽過他的大名吧
@lawleo2973
@lawleo2973 Жыл бұрын
神作!真正做遊戲的好公司(反觀暴雪......)
@奇異果Q
@奇異果Q Жыл бұрын
都端屎給人玩 SE社也差不多
@kakaroto6247
@kakaroto6247 Жыл бұрын
为什么博得之门备受关注,是因为这款IP背靠DND,DND可谓是所有RPG游戏的老祖宗,盛行了大半个世纪,其中的文化和内容可谓海量,光是一个费伦大陆就不是一款单机游戏能够涵盖的。可以说DND提供了博德之门取之不尽用之不竭的灵感和玩家群体!然而,即便是这样,我也可以说,当今游戏界,除了拉瑞安工作室,没有第二个studio可以做成如今的《博德之门3》。这个工作室太“轴”了,这才是真正游戏人该有的精神,而且只有真正喜爱RPG的人才能做出这样细致的游戏。《博德之门3》是一部艺术品。PS:摇骰子是DND的经典玩法,之前神界也有,只不过电脑帮忙计算了没有直接展示出来。《博德之门3》中在剧情里能看到投20面的骰子真的感觉非常亲切。
@damaoyu7729
@damaoyu7729 Жыл бұрын
我就是爱玩回合制,ff16我最不爽的就是不是回合制
@ryu740926
@ryu740926 Жыл бұрын
跟神諭很像阿
@人黃鳩無力
@人黃鳩無力 Жыл бұрын
本來想買來玩玩……但知道節奏很慢……劇情量巨大就算了😂
@j18476j18476
@j18476j18476 Жыл бұрын
博德之门在cRPG中是神一样的ID,并不是什么默默无闻的东西,别误会了
@gugu1010110
@gugu1010110 Жыл бұрын
暗黑4花了7年时间,bg3花了6年时间。结果一个是一坨屎,一个是佳作,说明什么问题?态度决定一切。同样的老头环也是如此。
@GetPABC123
@GetPABC123 Жыл бұрын
神界原罪也是一大經典
@finbh4050
@finbh4050 Жыл бұрын
相較之下,FF16就變得很普通
@superalfie2565
@superalfie2565 Жыл бұрын
很想玩 就是没时间...
@ssz1284
@ssz1284 Жыл бұрын
知道什麼是Divinity: Original Sin 2,你才是默默無聞,沒有見識,Baldur's Gate 3本來就火爆
@yqisq6966
@yqisq6966 Жыл бұрын
跟米哈游一样,做想做的游戏
@宇宙起源探索
@宇宙起源探索 Жыл бұрын
這遊戲的畫面是ps3等級的, 戰鬥節奏也挺拖沓的
@1984gkn
@1984gkn Жыл бұрын
兄弟~強制demo太硬了~ 有退款系統就好啦XD
@shaogu6518
@shaogu6518 Жыл бұрын
默默無聞????我聽了什麼?
НИКИТА ПОДСТАВИЛ ДЖОНИ 😡
01:00
HOOOTDOGS
Рет қаралды 1,5 МЛН
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
Аминка Витаминка
Рет қаралды 1,3 МЛН
Un coup venu de l’espace 😂😂😂
00:19
Nicocapone
Рет қаралды 11 МЛН
【一周游戏新闻评论-第85期】《黑神话悟空》试玩体验
10:27
A tekkenman铁拳男's Gaming Channel
Рет қаралды 15 М.
魔兽世界怀旧服爆满?揭开魔兽60版本残忍真相!
11:20
Baldur's Gate 3 Cast play D&D #1 | High Rollers Presents: Shadows of Athkatla #ad
2:46:08
An Unhinged Investigation into the Dead God in BG3
11:51
Wiz and Pippy Adventures
Рет қаралды 173 М.
【4K60中字】《黑神话悟空》官方最终预告解析【边看边聊-第65期】
20:08
A tekkenman铁拳男's Gaming Channel
Рет қаралды 51 М.
《柏德之門3》為什麼讓眾多遊戲大廠陷入恐慌?
8:44
НИКИТА ПОДСТАВИЛ ДЖОНИ 😡
01:00
HOOOTDOGS
Рет қаралды 1,5 МЛН