보통 큰 패치가 되면 신기해서라도 오픈빨이 있는데, 지금은 그냥 난잡해지고 밸붕이긴함. 구조물이랑 부시가 많아지면서 기존 강캐들은 더 강해지고 맞는 쪽은 계속 맞아야함. 그리고 억제기 버프도 블루 레드 격차가 심하고 유리한쪽에서 먹고 말려죽이면 할게 없음;; 다행히 이벤트모드라 내년 초에 다시 전 버전으로 돌아간다니 그것만 기다림...
@성질더러운룰루5 күн бұрын
바뀐거 너뮤 맘에 안드는데 내년초까지나 기다려야해요,,?하ㅠ
@이정현-w4i4 күн бұрын
나는 롤 협곡유저라서 감성이 이해가 안가긴하는데 협곡도 매시즌 느낌이 달라서 적응하는 재미가 있긴한데 메타공부를 하기가 싫어져서 나락이라는평판을 받나보네요 저는 메타공부가 재밌어서 칼바람을 열심히 할꺼같기도하네요 모든지 자기생각대로 게임사가 조종해줄필요가 없긴함 그게 마음에 안들면 안하면되고 그걸 욕하면서 계속하는거는 바람직하지않다고봄
@비공개-p5r4 күн бұрын
위아래 버프 밸붕인게 가장 큰 문제라고 생각하는데 공부부족탓으로 돌려버리면 게임에서 밸패라는걸 하는 이유가 없는거같은데 다행히 영구모드가 아니라서 기다리면 되긴함
@bkh54254 күн бұрын
@@이정현-w4i일단 협곡이랑 차이가 좀 있죠? 말 그대로 칼바람 나락이라는 협곡보다 좁은 곳에서 5:5 귀환없이 싸움이 잦다는거 그리고 협곡이랑 가장 큰 차이점인 랜덤픽(주사위)이라는것 메타 파악을 해서 협곡은 밴과 픽을 할 수 있는 반면에 칼바람에선 강제픽도 있는데 더욱이 지형에 따라 구도가 아예 틀어지기도 하니까 너무 힘들죠 사람들이 협곡에서 지쳤거나 그냥 힐링용으로 하는 사람도 있었는데 새로운 버프나 지형이 갑자기 들어오고 구분도 안해놔서 강제로 해야된다는게..난잡해지고 이러면 당연히 거부감이 생길 수 밖에 없습니다 또 아케인 안본 사람은 이게 뭔가 더 와닿지도 않죠 진보의 다리를 구분해놓는게 훨 나았을듯 합니다 아무리 이벤트가 좋더라도 지금 게임모드 로테이션 없을 때 따로 만드는게 베스트였지 않았을까 싶네요
@aa-xe1hq4 күн бұрын
@@이정현-w4i멍청한 소리하네
@GunHyo_Lee4 күн бұрын
칼바람 누가 건드려 달라 했냐고 라이엇놈들아 이런 변화는 이벤트 모드를 만들지 왜 칼바람에 덮어씌워가지고는
@Shining-no-zin-goo4 күн бұрын
존나 건드려달라구하는디요
@marymongshell3 күн бұрын
변화요구는 지속적으로 있었음 다만 이런식이 아닐뿐.... 억제기까지ㅡ밀고 밀렸을 때 수풀이나 회복등 기물이용하는 특정 챔프들 힘빠지는게 심각해서
@heyyykevin59093 күн бұрын
중궈에게 손 타는 순간....
@user-mi5pb3gm2z5 күн бұрын
걍 힐팩 효과가 사라져야됨 부쉬 가시성도 좀 높여라 안그래도 맵 ㅈㄴ 밝아져서 잘 안보여 끄트머리가 어딘지도 모르겠고
@주빵이-b8y5 күн бұрын
ㄹㅇ 안보임 ㅋㅋㅋㅋ
@그러티모4 күн бұрын
눈덩이도 꾸물꾸물 죽같음
@MoongTang224 күн бұрын
암살자챔 간접너프임 ㅋㅋ 부쉬 가장자리에 숨어있다가 갑자기 나와서 암살하고 빠지는게 정석인데, 지금은 부쉬 경계 ㅈㄴ애매해져서 몸이 삐져나옴 ㅋㅋㅋ
@이승엽-h3q5 күн бұрын
본인 칼바람 유전데 진짜 필트오버 ㅈ망 게임임 ㅋㅋ 블츠같은거 하면 힐팩 먹고 q로 2명씩 끌어오는데 자운은 체력 10증가 ㅋㅋ 억제기 부수면 필트오버는 원딜들 유체화 지속시간 안끝나는데 자운은 크기만 커지지 ㅋㅋ 스탯 얼마 증가도 안하고 그래서 바뀌고 접음..
@user-em8ki4cf8h5 күн бұрын
빨리 되돌려줬으면 … 그 클래식한 맛이 제일 맛있는 건데😢
@서강혁-h5i4 күн бұрын
사람 진짜 호감형이네 웃는것도 예쁘고 말하는 것도 차분하고 인기 많을듯
@개누피4 күн бұрын
제가 운영자한테 직접 물어봤는데 진보의다리는 1월 8일까지만 한다고 들었습니다. 벨런스패치는 아케인 컨셉때문에 안한다고 답변받았습니다.
@Era-e6d4 күн бұрын
ㅇㄱㅈㅉㅇㅇ?
@개누피4 күн бұрын
@@Era-e6d안녕하세요, 플레이어님. 심연의 진주를 찾은 나미를 기쁜 마음으로 해변으로 이동시키다 플레이어님의 부름을 받아 달려온 [GM] 파도입니다. 🌊️ 이번 업데이트로 인해 신규 무작위 총력전 맵 '진보의 다리'에 대해 문의해 주신 것으로 확인됩니다. 맵이 변경된 후 어지럽고 힘들어서 플레이하지 못하겠다는 말씀을 남겨주셨어요. 😢 새로운 무작위 총력전 맵은 양측 팀이 자운 진영과 필트오버 진영으로 나뉘게 되는데요. 기존의 포탈은 자운 진영에서 지하 동굴로, 필트오버 진영에서 마법공학 정거장으로 변경되었습니다. ( °ᗝ° ).ᐟ.ᐟ 기존의 무작위 총력전을 진행하다 갑작스럽게 신규 맵으로 변경되는 바람에 플레이어님께서 익숙지 않으셨던 것 같아요. (˘•̥⧿•̥˘ ) 새로운 무작위 총력전 맵은 2025년 1월 8일(현지 시각 기준)까지 진행되니 참고 부탁드릴게요. 🙏️ 익숙지 않으시더라도 다시 한번 즐겁게 무작위 총력전을 즐겨주셨으면 하는 바람입니다. 😊️ 아케인 시즌2의 기념으로 나온 이벤트이므로 기존처럼의 패치를 드리기는 어려워 플레이어님께 직접적인 도움을 드리지는 못하였지만 다른 추가 문의 사항이 있으시다면 언제든지 고객지원을 찾아 주시길 바랄게요! 항상 플레이어님의 문의를 파도처럼 시원하게 해결해 드릴 수 있도록 노력하는 [GM] 파도가 되겠습니다. 𓊝 감사합니다.
@낙지-u5b13 сағат бұрын
그 예전 빌지워터 시즌때 맵 오픈기간 개념인건가봐여
@Shedinjalover2 күн бұрын
5:37 뒤 돌아보고 바로 많이 드셨네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dlagmltn4 күн бұрын
차분하게 설명하는 말투 이상하게 매력터지네
@parrual3 күн бұрын
변화가 맘에 안 들 수는 있겠지만, 통계 사이트에서 지역과 랭크를 바꾸면서 값을 보면 레드(필트오버)가 53% 이상 승률이 나오는 곳이 하나도 없습니다. 바뀌기 이전 칼바람은 필트오버/자운 버프 격차 같은 것이 없었음에도 순수하게 지형의 차이 때문에 블루의 승률이 53%에 가까웠던 적이 많았는데 이 때에는 '레드가 잡혀서 게임 졌다' 라는 식으로 말하던 사람은 거의 없었습니다. 변화가 맘에 들지 않아 다소 억지스럽고 과장되게 현재 상황을 비판하는 것 같습니다. '바뀐 뒤 자운쪽이 서렌이 많이 나온다' 라는 것 역시 물론 장인 분께서 정성적으로 그렇게 느낄 수 있겠지만 뚜렷한 근거가 없는 뇌피셜을 진짜처럼 말하는데 이런 부분에 대해서 여과 없이 호응해도 되는 것이 맞는지 조금 의문이 듭니다. 그리고 댓글에도 몇 분들이 언급하시는 것처럼 부쉬와 이속장판들을 통해 근접 챔피언들의 진입 경로가 다각화 되면서 한타에 가까운 교전의 수가 늘었고 과거보다 더 다양한 챔피언들이 활약할 수 있어졌다고 봅니다. 실제로 통계상으로도 그렇고요. 단순히 사거리 긴 챔들이 상대적으로 사거리가 더 짧은 챔들을 포킹만으로 일방적으로 개패버리던 전혀 총력전스럽지 않던 과거의 무작위 총력전보다 그런 부분에서는 오히려 더 나아진 것이 아닌가 싶네요. 물론 그냥 제라스 직스 같은 포킹챔 나올 때까지 닷지하면서 부계정 돌리면서 포킹만 딸깍딸깍 하시던 분들에게는 좀 불만스러울 수는 있겠지만요.
@몽쉘크림케이크9 сағат бұрын
ㅇㅇ 마지막줄은 모르겠다만 나도 칼바람 진영 양쪽 다 해봐도 승률 비슷하게 나옴
@레옹-c7t4 күн бұрын
칼바람 돌리면서 대기시간 1분 처음 기다려봄 얼마나 인기 없으면 ㅋㄱㅋ
@realiiuuuuuu114 күн бұрын
칼바람은 랜덤 챔피언의 차별성으로 게임을 하는 것이며 많은 싸움으로 챔피언의 특성을 잘 살릴 수 있는데 사기급 버프를 한 쪽에만 주지 않나..
@와허4 күн бұрын
중간에 미미한 패치로 필트오버 1차타워 옆 방벽제거, 가시성 확보, 억제기 버프 지속시간 감소 정도? 좋아지긴 했습니다 그래도 일단 뭔가 양쪽이 공평한 느낌은 안 들긴 합니다 지금은 원딜보다 그냥 체급 센 박치기 딜탱조합 메타가 스트레스 안 받고 게임속도 빠르고 재밌는 거 같습니다 포킹 챔만 골라서 하시던 분들은 좀 힘들지도? 버프는 좀 그렇지만 샛길 같은 지형변화 시도는 나쁘진 않은 듯하고 그것보다도 다 접은건지 큐 잡히는데 좀 오래 걸리네요
@jitaek014 күн бұрын
캐릭터 스킬들을 쓸데없이 비문학으로 만드는 게임답게, 군더더기 없는 단순함이 매력이던 모드를 쓸데없이 복잡하게 바꿔버렸네 ㅋㅋㅋ
@질바엔차라리죽어난2 күн бұрын
매일 5판 정도는 꼭 칼바람만 하는 사람인데요~ 바뀌고 훨 재밌습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ이전에는 부쉬도 길도 적어서 특정한 포킹 챔이 매우 유리했는데 그게 아니게 되서 재밌음~ 맨날 이즈, 제이스, 제라스, 럭스, 직스 등 포킹 챔들 서로 하고 싶어서 난리인데, 확실히 패치 이후 서로 그닥 신경 안 쓰는 듯. 어느구간인데 그런말 하냐고 물어보면 에메 다이아 마스터 구간 만 잡힙니다~ㅋㅋㅋ
@sanre17692 күн бұрын
와 정말요
@idiot_ingКүн бұрын
지형자체는 진짜 goat인데 ㅋㅋㅋㅋ 틀딱 칼스퍼거들만 거품물고 발광하는중
@LSH1002Күн бұрын
만판한 유저인데 아케인 끝나길 기다리는중입니다
@태형-u4c1m4 күн бұрын
말씀을 겁나 차분하게 잘하시네요
@njf16418 сағат бұрын
서바람님 잘생기셧네요!
@weno82344 күн бұрын
ㄹㅇ원래 기존맵 돌려놔라;; 개 어지럽다
@백-t3z4 күн бұрын
실제 승률지표 어캐되나요? 필트오버 : 자운 50 50근사로 안나오나요?
@JungSangHwa-god4 күн бұрын
부가 효과만 삭제하고, 맵은 그대로 유지 했으면 좋겠음. ^포킹찍찍여경해줘^충들 싹 다 정상화 되서 지금이 훨 재밌음 ㅋㅋㅋ
@sodagraph4 күн бұрын
그거는 티어 올라가면 그런짓 하는사람 줄어들더라구요. 부캐랑 본캐하면서 느꼈어요
@JungSangHwa-god4 күн бұрын
@@sodagraph 높은 티어보단 낮은 티어에 사람이 훨 많으니까 패치 기준은 낮은 티어로 잡는게 당연하지 않을까요
칼바람만 11000판 승률 60%인데 여태 난 칼바람할라고 챔프안사는 계정있다는거 첨알았네ㅋㅋ 칼바람 원래 여러캐릭 해볼수있어서 재밌는거 아니였나ㅋ 칼바람으로 전캐릭 다 샀음
@Ninth994 күн бұрын
칼바람은 챔프 안 사도 특정 챔프는 상시 로테이션마냥 항상 풀려 있는데 굳이 그래야 하나? 요릭이나 리멕전 스카너 피하려고 안 산거면 이해는 가는데 굳이 계정 새로 팔 이유는 없어보임
@여르무4 күн бұрын
님이 저기 나가셔야겠는데요??
@혁캠프4 күн бұрын
저도칼바람만 15000판은한듯... 저도올챔ㅋㅋㅋ
@멸랑이4 күн бұрын
이걸 처음 알았다는 게 더 신기한데ㅋ
@bbaa68894 күн бұрын
겁쟁이들의 쉼터 칼바람충
@user-ChangHyun5 күн бұрын
하 영상 보기전에 벌써화나 댓글부터 적고봄 업데이트 첫 날에 갑자기 이상한 맵이 됐길래 해봤는데 30초만에 드는 생각이 왜 이딴걸 쳐 냈는지 기존 칼바람 언제 다시 복각하는지 부터 찾아봄 그렇게 첫 날에 한판하고 바로 겜 끄고 지금까지 꾸역꾸역 참으면서 똥먹고있음 개느려진 눈덩이 맞추기도 어렵고 ㅈ같이 중간중간에 벽있는것도 ㅈ같고 제일 ㅈ같은건 오른쪽 사이드에 공간생긴거 이거땜에 전체 다리 필드 폭이 확줄어듬 이 ㅈ같은 공간에 가운데 부시하나 껴있고 앞 뒤로 이속발판 있는데 여기서 와리가리 쳐하면서 포킹하면 진짜 기분 ㅈ짜릿함 마지막으로 억제기 포탑 사이드에 부시껴있는거 이거 뭐 렝가나 피들 땜에 깐건지 모르겠는데 그냥 ㅈ같음 맵도 아케인? ㅈ같이 생겨가지고 무슨ㅋㅋㅋ 할맛 드럽게 안남 근데도 그냥 쳐 하는중 칼바람유저라
@NACKSUNG_UNIV5 күн бұрын
난 바로 접고 이터널 리턴으로 이주함 ㅋㅋㅋㅋ
@이정현-w4i4 күн бұрын
롤메타적응못하면 접어야지 게임탓,팀원탓등하면 롤을 하면 건강해지지않아요 재밌게 즐기고싶으면 어느정도 롤에 대한 공부를 해야한다고봄 그게 강요라서 싫어하는것도 이해하는데 롤에 진심이라는사람이 왜 롤공부를 안해보고 맨날 하던것만 반복해서 무의식으로 게임을하면 발전가능성이 0퍼에수렴함 그래서 팀운겜이 되는거임 게임을 즐기기위해서는 어느정도의 공부가 필요하다는게 제 롤세계관임 반박사 니말이 맞음
@chichijinhee86384 күн бұрын
@@이정현-w4i 지능낮아서 좋겠당... 롤메타 이해도가 낮은게 아니라. 모두가 입을 모아밸런스 폭망이란 걸 얘기하는 건데, 꾸역꾸역 혼자 "롤 메타는 공부해야하는 것임~!!" 이러고 있네... 부러움.. 세상 편하실거 같아서
@질바엔차라리죽어난2 күн бұрын
@@chichijinhee8638 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ누가 모두가 입을 모아 밸런스 폭망이라고 얘기함?
@charmsaltteogКүн бұрын
@@질바엔차라리죽어난그냥 영상 다시 보고 와라...
@Lemonade-b9l4 күн бұрын
예전 파이크출시때 바뀐 칼바람은 개재밌게했었는데 이번꺼 진짜 에바임 ㅋㅋㅋ
@정영호-e7u3 күн бұрын
원래 칼바람보다 나은 장점이 브루저들이 포킹챔들 상대로 할만해진거 말고는 없음
@으엄므아Күн бұрын
칼바람 복귀는 1얼 8일.......메모메모....
@Eatalltauros4 күн бұрын
와 진짜 무슨 생각으로 패치한 거지 ㅋㅋ 자운이 어떻게 이기냐
@미스터리-p2b4 күн бұрын
칼바람 10000판 넘게 한 사람으로써 개빡칩니다 이번은ㅋㅋㅋ
@Haru-24 күн бұрын
진짜 칼바람 10000판 넘게 오래했었는데 가끔 이벤트식으로 바뀔때 그냥 그런가 보다싶었는데 이번에 이상하게 바뀌고나서 안하고있어요.. 얼른 전처럼 돌아왔으면 좋겠네요.. 따로 이벤트 칼바람모드로 내주면 좋았을텐데
@balamyojungКүн бұрын
그래서 칼바람을 끊었습니다...
@_S2_5 күн бұрын
지금 칼바람 이벤트성아니고 계속 유지되는건가요?
@재곰-r7v5 күн бұрын
아케인 홍보용 이벤트성 맵입니다 1월인가 2월쯤에 다시 돌아온데용
@arthur_243 күн бұрын
칼바람도 걔네는 안해보고 패치하는거 확실한듯
@전준형-g1g4 күн бұрын
나 만2천판인데 내가 나가야하나
@minigun.3 күн бұрын
랭겜 접고 칼바람만 하던 내가 덕분에 롤을 아예 접은 계기가 됐지...
@일공-s5x2 күн бұрын
안경 ㅈㄴ잘어울림
@mneme06024 күн бұрын
장인 분 카드캡터 체리 청명오빠 닮으셨어요 ㅋㅋㅋㅋ
@나솔4 күн бұрын
칼바람 오만은 진짜 개좋은듯. 강심은 버프좀 시켜줬음 좋겠음 스택쌓는 맛이 없어
@KAL_TEACHER4 күн бұрын
빨리 다시 돌아왔으면 좋겠네요..
@alitamohammed17834 күн бұрын
아트는 진짜 ㅈ사기임 너프필요해 무슨 치감을 덕지덕지가도 피회복이 미쳤어
@김민석-v9r9z4 күн бұрын
칼바람나락 맵 유지하고 힐팩효과 억제기 효과 없애고 맵을 조금만 넓혀줬으면,,,
@intheblue67172 күн бұрын
안녕하세요 칼바람을 15000게임 한 칼바람 유저 입니다. 예..... 제발 돌려주세요
@MrLimJG2 күн бұрын
저도 5천판 했지만.... 요즘은 할게 없어서 억지로 하지 하면서도 욕나와요
@바른한2 күн бұрын
칼바람만 하다보니 5000판을 했는데 너무 별로인 패치지 않나 싶씁니다. 예전으로 돌려줘요 ㅠㅠ
@britzhan83Күн бұрын
진짜 칼바람 다시 돌려놔라... 시즌2부터 칼바람만 했는데 이번변화는 밸런스 똥망이다..
@wayout49874 күн бұрын
칼바람 변경 언제 끝나냐 2판 해보고 두 달째 쉬는중인데
@jjy6562 күн бұрын
부쉬도 더 많고 뒷길도 생겨서 탱커 메타로 바뀌어버림.
@안녕-y6p6y3 күн бұрын
롤도 스타 유즈맵마냥 유저가 맵 만들수있게 에디트 하나 만들어라
@dkswhden10925 күн бұрын
필트오버 한번 패치해서 다행이지 안했으면 억제기 돌때쯤 버프 꺼져서 스펠 무한이였음
@이진영-p1q4 күн бұрын
제이스, 리신, 암베사, 징크스, 케이틀린, 문도, 스카너, 직스, 블츠, 아트록스, 리산, 아무무, 사일, 비에고 확실히 부시 규모 줄고 맵 넓어지면서 궁 원툴챔 말파 피들 입지 줄고 개폭딜로 찍어누르거나 돼지 비겟살파티 감상하거나 둘중 하나임.
@justhong4 күн бұрын
칼바람 당신도 나락에 갈 수 있다
@abc-val4 күн бұрын
역사상 최악은 그래도 기둥 부서지던거임. 이건 절대 좋은 신호가 아님.
@Kim_Yu_Ri2 күн бұрын
나도 칼바람만 6000판 정도 하던 유저인데 아케인 패치 후 게임이 이상하게 굴러가고 노잼인게 내가 익숙하지 않아서 그런건줄 알았더니 애초에 문제가 있었던거구나 어쩐지
@Kim_Yu_Ri2 күн бұрын
6000판 잘못 적음.. 다시 승패 기록보니 2400 판이네 ㅋㅋ
@user-ik1rs9rr3x4 күн бұрын
바뀐 칼바람은 역전이 안 되더라
@forconsilience2 күн бұрын
보수의 가렌
@글렌드-p1p4 күн бұрын
2만판이면 장인신청 가능한가요?
@rabbittheswag70324 күн бұрын
맵이랑 이펙트만 바뀐게 아니었네 어쩐지 뭔가 아래쪽 진영이 매번 진다 싶었더니
@말퓨리온4 күн бұрын
칼바람 오만은 너프를 좀 먹어야 된다고 봄..
@terrykim54052 күн бұрын
ㄹㅇ칼바람만 10년째하는중인데 이번패치나오고 100판도 안한듯
@BrazzerApson2 күн бұрын
맥에서 롤 돌리면 안그래도 프레임 거진데 칼바람 이렇게 바뀌면서 렉 심하게 증가함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 강제 협곡만 함 근데 뭐? 일반을 없애? 장난하냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@나야-j7u2 күн бұрын
아케인 때문에 레즈레즈게임이야 ㅋㄷㅋㄷ
@aiphdssong4 күн бұрын
자운 효과가 너무 별론데 억제기 가엔이랑 힐팩 cc 면역정도 줘야할듯
@살쾡5 күн бұрын
일반게임 없애는건 랭겜유저들이 많이 줄어들어서가 아닐까 싶음
@soosoosoo5585 күн бұрын
11분은 첨보네ㅋㅋㅋ
@nim09283 күн бұрын
힐팩 관련해서 아직까지 얘기 나온게 있는데.. 힐팩을 딸피가 아닌 풀피가 먹더라도 딸피 피 회복 되는건 똑같다 상식적으로 눈으로만 봐도 수치가 다른데 같다고 우기는 사람들에게 팩폭좀 알려주십쇼
@손창민-o3r3 күн бұрын
우리 와이프 칼바람 진심이라 10000판 넘었는데 이번패치 1판하고 바로 접음
@교회옵빵3 күн бұрын
나도 칼바람 3천판 넘게한거 같응데 진짜 너무 별로임 특히 피들 조금만 할 줄 아는 사람이면 그냥 피들 있는 팀이 이김
@김인생-s6i3 күн бұрын
일겜 지운다는건 오만이 아닐까 랭겜에 부담감을 느끼고 일겜으로 하루에 2 3판 하는 사람들도 많을텐데 그런사함들을 사지로 몬다고? 다 접겠는데..
@손짱-o2w3 күн бұрын
억제기 버프 이딴걸 왜주는거야 역전이 더힘들어짐
@지금이니ee4 күн бұрын
칼바람 원래로 돌리고 겨울테마로 바꿔줭
@Iuholic4 күн бұрын
자운에서도 이겨야 장인이지~헤헤
@김웅배-e6f5 күн бұрын
훈니찌와~^^
@이동근-n7m2 күн бұрын
힐팩 효과 이제 알았네,. 다시 간다 뒤졌다
@jryu1084 күн бұрын
저8천판유저인데 다시 랭겜하게됨 이번패치로...
@하하-c9x2 күн бұрын
자운걸리면 그냥 지는거임 ㄹㅇ.. 힐팩효과며, 억제기 효과며 좋은게 하나도 없음
@볼쨜만듀4 күн бұрын
이라333님 닮았어여
@최지호-h1z4 күн бұрын
칼창인생 난 7000판이다
@hiiihiihhi2 күн бұрын
아 웬지 거의 1년만에 롤 켜서 친구랑 칼바람했는데 개노잼됏길래 뭔가싶었는데 이랬었구나…
@상돌쓰4 күн бұрын
칼바람 7,000판정도했는데 윗쪽이 불리한 느낌
@성이름-r7g2c3 күн бұрын
부쉬랑 속도버프장판생긴건 마음에 드는데 쓸데없이 진영따라 버프다르게주는건 ㅈㄴ역함
@Shin_JJong5 күн бұрын
칼바람 샛길 이속증가는 너무 좋은듯
@RainDoRiLL4 күн бұрын
걍 이벤트맵으로 따로 만들어놓음 되는데 그냥 근본없는 아케인 세계관에 집어넣어본다고 무지성으로 바꿔버리니
@약장수약팔이4 күн бұрын
나도 12넘게 게임은 롤만햇는데 최근 부쩍 재미없더니 그나마 재밌던 칼바람을 저 모양을 만들어놔서..손이 안가더라 원스휴먼이나해야지
@hehit6347Күн бұрын
칼바람 6천판인데 최악의 패치
@163mm4 күн бұрын
?? 이벤트성으로 만든건데 나락 이러고 있네 필트나올때까지 닷지하던가 아니면 랭겜 하면 되지 할게임이 칼바람밖에 없나?