대단하죠.. 전에 깃헙에 풀어셈코드가 올라와 있었던걸로 기억합니다. 설명에 나도 기억이 안나니 물어보지 말라라고 남겨져 있었는데...ㅋㅋ 그리고 80~90년대 닌텐도 게임은 전부.. 어셈으로 작성되어있습니다. 레트로 마니아가 많아 역어셈도 깃헙에 있구요. 보면 요새야 어셈하려면 하드웨어제어나.. 리눅스 커널 프로그래밍 정도 해야 쓰긴합니다. 바람의나라가 초기 어셈이라 들었고.. 안철수가 작성해 공개했던 백신도 어셈블리어입니다.
@devbangКүн бұрын
바람의 나라 초기 버전과 안랩 백신도 어셈블리어였군요! 어셈블리로 시큐리티 프로그램 작성은 와 어마어마한 도전과제였을 듯 생각됩니다. 흥미로운 정보를 담은 코멘트 고맙습니다! 😊👍
@dean95865 сағат бұрын
지금까지도 이만큼 재밌는 게임이 거의 없음.
@devbang4 сағат бұрын
게임 플레이 창의성이 증명하죠 👍
@CFACharterСағат бұрын
멋진 영상이네요 감사합니다
@devbang31 минут бұрын
고맙습니다!
@lIlIllIIlIlIlllIIlI13 сағат бұрын
트랜스포트 타이쿤 시리즈는 후대의 동일 장르 게임들도 그래픽적인 성취가 있을 뿐 시스템적으로는 전혀 따라오지 못하고 있죠
@devbang9 сағат бұрын
소여의 천재성에 감탄합니다 와우
@Soni_AnnКүн бұрын
정말 좋은 내용의 영상입니다.
@devbang22 сағат бұрын
고맙습니다!
@teambsch836Күн бұрын
유튜브 알고리즘 타고 들어와서 보게 되었는데, 상당히 재밌는 주제로 영상을 만드시군요. 재밌게 잘 보고 갑니다~
@devbang22 сағат бұрын
재밌게 봐주셔서 고맙습니다!
@jayseo6778Күн бұрын
너무 재밌게 시청했어요 좋은 소개 영상 고맙습니다🎉
@devbangКүн бұрын
따뜻한 코멘트 고맙습니다! 😊💕
@Bill_KimКүн бұрын
어셈블리 언어로 이룬 그의 업적이 정말 놀라웠고, 이 영상이 얼마나 가치 있는지 느낄 수 있었습니다. 유익한 영상 감사합니다!
@devbangКүн бұрын
저도 개발자 소여를 조사하는 과정에서 그의 업적에 굉장히 놀랬습니다. 코멘트 고맙습니다!
@heeyounhwang65722 сағат бұрын
트랜스포트 타이쿤은 게임도 레전드지만 Jazz 거장 John Broomhall이 작곡한 새로운 배경음악 25곡이 수록되어있어 더 대박임..
@devbang2 сағат бұрын
오! 그렇습니까? 저도 재즈 애호가로서 더욱 감탄하게 되는군요. 🎷 꿀정보 공유 고맙습니다! 💕🎵
25살이 된 롤러코스터 타이쿤, 여전히 많은 이들에게 재미를 주고 있습니다 😊 고맙습니다~
@군구마19 сағат бұрын
설명 감사함니다
@devbang9 сағат бұрын
고맙습니다!
@gondrevibiemmebobКүн бұрын
출시 당시 3D게임 부흥기였던 시기라서 초반에 주목을 덜 받았지만 전 푹 빠져서 했었죠 3D도 아닌 이상한 게임 판다고 괴짜취급하던 친구도 있었는데 게임성보다 절 자극했던 요소는 이 게임만의 갬성이었습니다 오프닝 메뉴에 흐르던 우울하고 올드한 그 음악과 어우러지던 한산한 놀이공원의 그래픽
어셈블리 언어로 롤코 타이쿤을 만들었다는 것은 목장갑 하나로만 집을 지었다는 것과 같은 거죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@devbang29 минут бұрын
바이너리로 소설을 쓰는 비유도 있습니다 ㅋㅋㅋ
@namja2yagiКүн бұрын
Z80 배울때 어셈블리어 써봤는데 그걸로 저걸 만들었다고? ㅋ 미친거 아니야?
@devbangКүн бұрын
초인적인 프로그래밍 재능입니다. 😆
@Listen족3 күн бұрын
근데 진짜 어셈블리로 짠거 맞아요? 어셈블리로 함수 호출하는거 짜는데만 진짜 5분 넘게 걸림 ㅋㅋㅋ 대체 어케한거지
@devbang3 күн бұрын
네, 소여는 롤러코스터 타이쿤의 약 99%를 x86 어셈블리어로 프로그래밍했으며, 나머지 1%는 Windows 인터페이스를 위해 C 언어로 작성했다고 합니다.
@이수빈-n1g2lКүн бұрын
그냥 외계인임. 임베디드 소프트웨어 다룰때도, 극히 일부 부분 최적화를 위해 어셈블러로 작성하는데...
@only2seaКүн бұрын
그게 또 하면 되어집니다. 피터 노턴 아저씨가 쓴 책으로 어셈블리를 배웠는데, 그 때 아주 간단한 루틴부터 시작해서 쌓아올리면 뭐든지 가능하다는 걸 배웠습니다. 어느 정도 본인의 루틴들이 만들어지면 뭔가 더 고급언어가 된 것처럼 편해집니다.... 는 약간 과장일까... 어쨌든 SICP라고 하는 보라색 책이 있는데, 그 책에서는 함수형 언어인 Scheme을 이용해서 비슷한 걸 하고 있습니다.
@이수빈-n1g2lКүн бұрын
@@only2sea 여기에 함정이 있는데, 할 수 는 있지만 일반 사람에게는 정말 무한한 시간이 든다는 겁니다. ㅠㅠ 그리고 검증의 범위에서 코드 실수의 확률이 아주 조금이라도 있다면 기하급수적으로 프로그램 애러가 늘어나며 원인 추정이 힘든 로우 언어라 재능의 영역이라고 생각함
@Moon-qd9nr23 сағат бұрын
@@only2sea특정한 기능을 가진 어셈블리어 뭉탱이들을 마치 하나의 단위처럼 익숙하게 조립할 수 있게 된다는 뜻인가요?