황혼의 공주, 스카이워드 소드의 경우 링크가 검을 휘두를 때 플레이어가 컨트롤러를 손에 쥐고 휘둘러야 하기 때문에 어쩔 수 없이 바꿨던 것으로 알고있습니다 플레이어와 링크의 손잡이가 서로 다르면 직관적으로 보이지 않을 수 있기 때문이죠
@complicatz9 ай бұрын
제가 쓰려던 댓글이 여기 있네요 ㅋㅋㅋ 위의 모션컨트롤러 때문에 오른손으로 바뀌었답니다
@gnyang9 ай бұрын
흑흑 나쁜 오른손잡이녀석들
@Mzerobin9 ай бұрын
그래서 게임큐브용 황혼의공주는 wii버전이랑 링크부터 맵까지 게임 전체가 좌우반전이죠ㅋㅋ
@her_sh9 ай бұрын
그래서 wii버전의 가논돌프가 왼손잡이가 되었죠 ㅋㅋㅋㅋ
@sungjoohan13167 ай бұрын
@@Mzerobin 원래 황혼의 공주가 게임큐브로 개발중이다 개발이 늣춰지면서 wii버젼과 같이 출시되었죠 그래서 게임큐브가 원작이고 왼손인데 wii버젼은 모션컨트롤로 하다보니 위화감이 있어 좌우가 반전 된....
@wouldyoukim83459 ай бұрын
오늘 영상 처음 접했는데 딕션이 너무 좋아서 깜놀했습니다 구독하고 앞으로도 기대하겠습니다 꼭 번창하세요!!
@gnyang9 ай бұрын
흐미 감사해욧
@her_sh9 ай бұрын
1:56 왼손잡이셨군요! 저돈데.. 황혼의공주 때부터 링크가 오른손잡이가 되었는데 아마 모션 컨트롤이 적용됐어서 대중적인 손으로 바뀐거 같아요
@gnyang9 ай бұрын
:>
@xhaddai59949 ай бұрын
젤다 시리즈를 한마디로 말하자면, 진화하는 게임 시리즈라 봐도 됩니다. 그리고 그렇게 변화하는데도 딱 하나만큼은 변하지 않는게 있는데 그게 바로 모험입니다. 이 게임의 시작은 현 닌텐도 대표이사인 미야모토 시게루 씨의 유년시절의 경험을 게임으로 만들었는데, 자연을 바탕으로 상상력을 곁들여가며 탐험하는 놀이를 게임화 한 것이라 합니다. 게임을 만드는 기획자로서 게임 기획자에게 필요한 것은 무엇인지. 생각하게 됩니다.
@user-ko9qk7lb1y9 ай бұрын
오 이런컨텐츠 너무좋습니다
@gnyang9 ай бұрын
좋게 봐주셔서 감사해요!
@우마군신9 ай бұрын
옛날 젤다는 너무 어려웠기 때문에 닌텐도에서는 젤다의 전설 클리어를 돕게 위헤서 콜센터 까지 운용했을 정도입니다. 누군가와 소통하면서 깨기를 원했던 그야말로 모험에 맞는 게임이죠.
@InvisibleDragon9 ай бұрын
어 고객님 거기 오른쪽 돌좀 밀어보시겠어요?
@yxh96759 ай бұрын
-부모님 등골빨아먹기 서비스-
@aaaazooo5 ай бұрын
와 ㅎㅎ 예전에 몽환의 모래시계 깨다가 어려워서 한닌에 전화했더니 친절하게 대답해주셨던 직원분이 생각나네요. 이런 요소까지 완전한 모험이네요...
@kclee66089 ай бұрын
지금 야숨 엔진으로 '젤다의 전설' 을 리메이크 해도 참 재밌을것 같은데...
@hk_sals7 ай бұрын
매번 새로운 도전을 시도하는 제작진의 미친 변태성을 감안하면 확률이 희박할 것 같지만요..
@xytz129 ай бұрын
야숨의 젤다 세계관과 뭔가 다른 이유는 실제로 스토리가 이어지던 중 시간순서가 모호한 작품들이 생김+툰 링크(대표작:몽환의 모래시계)와 어른 링크(스카이워크 소드 등)가 따로 존재하는 일종의 평행세계로 쪼개졌기 때문입니다! 물론 당장 초기작과 바로 그 다음 작품도 게임성이 엄청 다른걸 보면 꼭 그것 때문만이다! 라곤 할 수는 없지만 원래부터도 이래왔으니 미묘하게 설정이 이어지는것 같지만 아닌 이유도 나름 젤다만의 상징이겠네요!
@nanace12289 ай бұрын
옛날 게임 영상 넘 좋네여
@opus11149 ай бұрын
항상 문득 무엇인가 궁금해지는 유튜버 ㅋㅋㅋ
@gnyang9 ай бұрын
😏
@user-ud6jz8qe4q9 ай бұрын
명작이라고만 들었던 젤다1 저도 몇 년전 스위치온라인으로 처음으로 해봤죠 영어라 플레이 하긴 힘들었지만 제법 재미있게 하면서 놀라웠습니다 이게 86년에 나왔다고...!!!!
@gosemf3907 ай бұрын
젤다의 전설은 1부터 숨겨진게 많다는게 정말 대단해요 어디서 보기로는 초반에 칼을 얻지않고 가논까지 잡을수 있다는 말도 있답니다 그만큼 숨겨진게 많다는 뜻이겠죠
@seongminkim43549 ай бұрын
젤다1 npc 중에 비밀알려준데 놓고 100루피 주면 너 참 돈이 많구나! 하는 npc땜에 빡친적있음...
@gnyang9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-tm6qw7ss8j9 ай бұрын
어릴때 부터 젤다 꿈꾸는 섬dx판을 통해서 입문하게 했던 젤다 게임이었는데ㅎ 젤다 관련 영상을 올려주셔서 고마워요 😃👍🌟 참고로 저번 젤다 티어스 오브 더 킹덤 1회차 플레이를 마쳤어요
@gnyang9 ай бұрын
좋은 댓글 감사합니다!
@user-dhk14199 ай бұрын
gbc버전의 꿈꾸는 섬 재밌습니다 스위치버전 리메이크도 됐는데 그래픽도 엄청 이쁘게 잘 됐구요 꿈꾸는섬 이후엔 시공의장, 대지의장도 재밌어요
@gnyang9 ай бұрын
좋은 댓글 감사합니다!
@user-om6lg3ly6e9 ай бұрын
내일 원더 리뷰 해주실꺼죠?
@hide16249 ай бұрын
저는 몽환의 모래시계로 입문해서 황혼의 공주까지 했고 야숨은 잘 모릅니다. 근데 초대 젤다의 전설과 링크의 모험은 야숨 발매 이전까지 가장 타임 라인의 가장 끝 부분이라고 하더군요 (시간의 오카리나에서 링크 패배 루트) 1:55 시리즈 별로 링크가 대부분 서로 다른 인물이라 (후손인지 환생체인지는 불명)
@wararal9 ай бұрын
이런 방식으로 하는 젤다 한글로 즐겨보고 싶은 분들은 꿈꾸는섬 해보면 좋을듯
@scottcho26139 ай бұрын
제가 슈퍼패미컴용 젤다를 플레이 하고나서 젤다 1편을 플레이했음에도 지금봐도 감탄이 나옵니다. 정말로 슈퍼마리오 1편이 나오고 다음해에 이 게임과 메트로이드 1편이 나온게 믿어지지않을 정도예요. 숨겨진 길과 아이템 찾을려고 여기저기 폭탄 터트리고, 바위를 밀어보고, 여러 아이템을 써보고, 별짓을 다했는데요, 비로소 수수께끼를 풀었을 때의 성취감은 정말로 말할 것도 없었습니다. 당시에는 공략본을 가지고있지않아서 8번째 던전을 찾지못해 포기한 적도 있었는데요, 몇년후에 찾는 방법을 알아서 "가논의 던전을 포함한 다른 던전은 다 찾았는데, 왜 이건 여태까지 못찾았지?"하고 분했던 기억도 떠오르네요ㅎㅎ
@gnyang9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공략본이 없으면 그런일도 있군요 ㅠ
@pastarian_roke9 ай бұрын
링크가 왼손잡이 인 이유는 옆모습이 보이는 그래픽 특성상 잘 보이게 함이라고 알고 있어요
@gnyang9 ай бұрын
오오
@MK_KIM9 ай бұрын
오른손 잡이가 된 이유는 컨트롤러 때문입니다. 처음 오른손잡이가 된건 황혼의 공주 wii버전 부터입니다. 황공도 야숨이 wiiu와 스위치가 같이 나온거 처럼 wii와 게임큐브가 같이 나왔는데 게임큐브에서는 왼손잡이이나 wii 버전에선 위모컨을 대부분의 사람들이 오른손으로 잡았기에 이걸 맞추기 위해서 좌우 반전을 시켰죠 이 이후로 나온 스소는 위모컨+ 야숨 왕눈은 스위치의 버튼 위치때문에 3d 젤다는 오른손잡이가 되었습니다. 그래도 황공이후에 나온 2d작 몽모, 대기, 신트포2, 트포삼 이랑 리메이크작인 시오,뮤가,바텍,꿈섬 은 왼손잡이로 나옵니다.
@user-jt4lz8ex3q9 ай бұрын
기존 젤다의 완성은 꿈꾸는 섬 또는 트라이포스라고 생각합니다. 그 게임들 해보시는 거 추천드려요 둘 다 스위치로도 할 수 있어요.
@user-uk5zk4xv9p9 ай бұрын
신트라, 꿈섬은 진짜 미쳤죠. 갓겜인정합니다
@gnyang9 ай бұрын
신트포도 재밌대용
@user-mc2ir7oe3r9 ай бұрын
신트포1이 야숨 이전 젤다시리즈의 전통을 정립한 완성도 높은 게임인데, 굳이 단점을 뽑자면 칼리치가 너무 짧고, 어둠의 세계에서의 적들 대미지가 많이 쎈점이 있습니다.
@whatisthiskul9 ай бұрын
이렇게보니 아이작이 젤다 참고한 익숙한 부분들이 엄청많네용
@gnyang9 ай бұрын
그렇게 보이더라구요. 심지어 1칸 넘어가는 사다리도 있더라구요
@user-vh5vg6fo7t7 ай бұрын
2:24 조라족 맞습니다. 저땐 공격적인 종족이라는 설정이 있었습니다.
@gnyang7 ай бұрын
오호 감사합니다
@user-dr5xu1ey7b9 ай бұрын
이렇게보면 젤다은 첫작품부터 완성되어있었네요. 다음은 전설의 메타크리틱99점게임인 시간의 오카리나인가요?
@gnyang9 ай бұрын
다음은 몰루
@demianpark80818 ай бұрын
"청룡오락실" 좋은 정보 감사합니다
@gnyang8 ай бұрын
도움이 되셨다니 감사합니다
@user-iq1xg9yx1r9 ай бұрын
예전 조라족(물에서 나오는 놈)은 괴물인가여서(하일리아인과 친하지 않아서그럴수도있음) 공격한걸로알고있습니다
@palscinema-ls2vm9 ай бұрын
그때 당시 NES쓰는 선생님에 말론 이게 궁극의 닌텐도게임이라 생각했데요
@gnyang9 ай бұрын
헉
@chanwoopark52726 ай бұрын
04년 NDS 버전 젤다도 펜으로 문장을 그리거나 과 마이크에 입김을 불어 촛불을 끈다거나 신박한 기능이 충격이였죠
@MJC_IiiiIiiiIi9 ай бұрын
마치 국문학과 학생이 지역 방언 수집하듯 열심히 -틀-게임을 찾아서 하시는게 정말 대단하심
@gnyang9 ай бұрын
헉
@chwnam25289 ай бұрын
크 근본 중의 근본이군요.
@gnyang9 ай бұрын
😊
@user-rm3ub8by9o9 ай бұрын
메트로이드 시리즈나 악마성도 해주십쇼!
@gnyang9 ай бұрын
헉
@user-rm3ub8by9o9 ай бұрын
@@gnyang 메트로이드는 플레이타임 짧습니다! 근데 사실 하시는거 완전 불호인장르아니면 다보고있으니 주는대로 먹겠습니다