#로스트아크 #시너지 00:00 오늘의 주제 00:32 시너지 / 왜 상시 인데 상시가 아닌가? 04:39 문제가 생기는 경우 07:09 개선 방향 방송일자 : 05.14 구독과 좋아요 부탁드려요. 치지직 채널 : chzzk.me/portia 비지니스 및 광고 문의 : ad@jucon.co.kr -------------------------------------------------------
Пікірлер: 664
@jomiryoo587225 күн бұрын
영상 속 채팅만 봐도 포셔님이 이 주제를 안 다루려던 이유를 알겠네요 ㅋㅋㅋ
@user-bs5me7bo8h25 күн бұрын
로아 이슈는 역시 포셔
@moondain25 күн бұрын
이런게 구조적 문제 아닐까 근데 각 스킬 데미지나 유틸성 등 특징이 다르니 쿨타임 등이 다르다고는 생각함. 문제점이 없다는 건 아니구... 카운터랑 비슷하게 구조적 문제가 있음. 어찌 하려나
어짜피 이런식으로 시작하면 왜 시너지가 있어야 되는가부터 해서 그냥 시너지 통일하거나 없애라고 싸움
@user-sg7nu9nf4f22 күн бұрын
옛날부터 시너지 문제가 많다고 생각했는데 불탔었네요 쿨이 길면 지속시간이 더 길어야 되는데 서브시너지 강제성이 돼 버리니까 머리가 아픕니다. 전투레벨 더 올라가면 스킬슬롯을 늘려주려나..
@GOCPD10 күн бұрын
오 혹시 시너지 기여의 차등을 주고 싶은게 아닐까요, 그러니까 기획이나 밸런스 고민에서 말이죠. 근데 시너지기여가 어느정도인지 딜미터기가 없으니 유저는 모름. 근데 지금 메인 밸런스는 역시 시너지를 건들기 보다 스킬들의 구조 같은걸 사람들이 많이 보니까 그런걸 만지는게 아닐까요 자세히 들여다본건 아니고 경우의 수가 있을 것 같아서 떠들어봤습니다
@JH-xb6ms18 күн бұрын
역천기공 회선격추 : 무카파+시너지를 회선 하나로 해결해야되는데 쿨보다 시너지 지속이 짧은 총체적 노답상황임. 협카나 카운터 기믹 잦은 레이드에선 시너지 스킬 그냥 놀리고 있어야함... 그렇다고 다른시너지도 못씀. 내방 시너지는 빠준 자리라서 그거 쓰면 아덴동안 딜싸이클 2번돌릴거 1번만 제대로 돌아가서 못쓰고
@@user-nd5dy1hs3f 벽력장 근접 노경면인데 쿨은 무려 16초에 3트포 잔손(발동속도 개느려짐, 전직업 카운터중 가장 느린 수준) 때문에 카운터기로서는 개쓰레기임. 대부분의 역천은 벽력장을 못씀(10홍 둘둘이 딜사이클 기본 조건인 특신역천만 회선 대신 채용 가능) 그리고 역천은 회선에 파괴 2렙까지 달려있어서 칼엘 등 카운터파괴 기믹에서 자주 터졌음 또 위에서 설명한 이유때문에 슬레 스톰프플블 둘다 쓸수 있는 트리가 있는것에 반에서 역천기공은 걍 회선 써야됨 카운터 시너지 스킬은 가끔 있긴한데 카운터파괴시너지 다 몰린건 회선이 유일함
@user-nd5dy1hs3f16 күн бұрын
@@JH-xb6ms 또 그런다 또! 아니 누가보면 로아에 경면없는 카운터 너네한테만 있는줄 알겠어? 애초에 누가 회선빼고 벽력장 넣으랬어? 둘다 쓰라고 둘다 말귀를 못알아먹고 있어
@treeoflife3209 күн бұрын
건슬 나선추 민사가 이론상 절대 빌수가 없고 아드 유지를 위해서 던지기도 해야되고 모션도 나선추는 깔끔한데 그놈에 스킬들 모션때문에 상시불가능함....
@boksile252724 күн бұрын
재학이형도 레이드갈때 배마 블레이드 워로드만 생각하고 갈건데 다른캐릭 생각할 필요없지 ㅋㅋ
@user-rr6de1zy3m25 күн бұрын
게임 자체가 잔혈만뜨면 빨아주니까 남한테 이득되는건 알빠노하고 나한테 좋게 맞춰서 하는거지 스마게가 구조를 ㅂㅅ같이 만든걸 유저가 자기한테 유리하게 이용하는거
@mlmldii635824 күн бұрын
그 잔혈만 뜨면 빨아주는건 유저 문화잖아 ㅋㅋㅋㅋ 뭔 씹 언제는 무카파 잘하면 사람 취급했나?? 이건 억까아님?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@pak682624 күн бұрын
영상에서 말하는 구조는 스킬구조 말하는거지 뭔
@pro082924 күн бұрын
@@mlmldii6358ㄹㅇ ㅋㅋ
@jslee809724 күн бұрын
잔혈행동 하려면 파티원 딜 깍아야됌 ㅋ
@jdjdnjxnjs965625 күн бұрын
붉파도 그렇고 참 시너지랑 카운터 개편 한다고 계속 말해줬던거 같은데 초각성 때는 잘해주려나
@siyoming_qweR17 сағат бұрын
얘넨 앵간해선 같이 안해주지. 무조건 이런건 두세번 걸쳐 하던데 이젠 기대도 없음... 해주면 나이스고 아님 니가 그렇지뭐 하게 되는
@Kimmeka25 күн бұрын
이슈생기면 이상한거에 휩쓸리지않고 근본적으로 따지고들가네 역시 포현자..
@4sadness24 күн бұрын
나중에 간단하게 개선되었음좋겠다 홀나 축오마냥 직업마다 공대 존재시 24미터 범위 시너지 적용 이런식
@user-og1rj6im6t24 күн бұрын
서폿 낙인 유지 강박증 때문에 딜러할때도 시너지 비는거 못참아서(내꺼만) 신경 많이 쓰면서 함. 근데 조력자 생기고 서폿은 엄청 패더니 딜러 시너지는 이제야 이슈되는 상황이 웃기기는 함. 아무튼 스마게의 문제다. 이제라도 낙인, 시너지 손 좀 봐줘라 진짜. 또또또 남들 단일트포 없애줄때 건슬한테 뇌절한거처럼 캐릭 차별하지 말고
@user-wj4wh3mr2t24 күн бұрын
스마게 오피셜로 시너지스킬 묻히는것도 실력영역이라고 직업, 범위, 경면, 트포 고려해서 쿨이나 유지시간 설정했다고 합니다. 그러나 그건 말 그대로 스마게의 개발의도와 본인들이 생각하는 완벽한 밸런스지, 유저들이 그렇게 생각하지 않고 있는게 크죠. 이번 시너지 이슈로 스마게가 본인들의 밸런스를 고집할 지, 유저들의 피드백을 들어줄지는 모르겠습니다. 유저들이 단합한다면 목소리가 커지겠지만 스마게옹호자들도 있으니... 하지만 분명한 건 시너지같이 타인의 의존도가 높은 스킬들은 서로간의 분쟁이 일어나지 않도록 좋은 방향으로 조정하는 것이 좋겠죠.
@user-vo1ru1vk7c24 күн бұрын
모든 게임이 항상 개발진의 의도대로 흘러가지도 않고 시너지 가동률이 실제로 전체 DPS에 미치는 영향이 미미하다고 가정해도 사용자 경험에 부정적 영향을 주기 때문에 개선이 필요하다고 봄 예전 버서커 붉파논란이랑 요번에 유산 개쳐맞는거만 봐도 인식과 여론이 매우 중요함
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
스마게옹호자라는 불쾌한 표현을 쓰는데 객관적으로 봐서 그냥 징징대는거 아닌가? 아니 직업마다 난이도 다른게 이상한거야? 유산사태는 진짜 남는 스킬칸에 시너지 안넣어서 그런거고 (뭐 애초에 몇초 비는거도 아닌데 여론 이상하게 굴러가는것도 이상하긴 함) 유저들 생각이 다 맞다는 병X같은 중2병 쿨찐 마인드를 버려
@user-wj4wh3mr2t24 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 불쾌해? 불쾌하면 생각을 고쳐먹어, 유저의견이 다 맞다는 말은 하지도 않았지만...너는 스마게 생각이 다 맞다는 병X같은 중2병 쿨찐 마인드를 버려. 직업마다 난이도 다른게 문제가 아니잖아. 왜 시너지같이 타인의 의존도 높은 스킬이 9:04 이런 이유로 유저간 불화를 일으키냐를 말하는 거잖아. 그런 꿀꽈배기같이 꼬인 생각으로 뭔 영상을 보겠다고. 지금 너 영상이랑 댓글 불쾌해서 어떻게 보고있나 모르겠다. 9:32, 10:28 너 만약에 이번에 스마게가 이번 유저 개선사항 들어주면 스마게는 잘 잡힌 밸런스 스스로 망치고 유저의견은 다 들어준다고 스마게 욕하겠다? 니 말대로면 유산사태는 진짜 남는 스킬칸에 시너지 안넣어서 그런거고< 이건 확실하게 니 논리대로 스마게잘못 아님? MMORPG에 소탕권도 추가했던 게임사인데 뭘 맹신하는거지... 게임사가 너무 자기네들 개발방향성을 무리하게 고집하면 유저가 과금하는 소비자니까 개선사항 요구할수도 있는거 아님? 너는 옹호자수준이 아니라 광신도, 추종자같다...이러니 로천지라는 소리를 듣지...
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-wj4wh3mr2t 그럼 니가 스마게 욕하는것도 생각을 고쳐먹으면 되겠네? 너같은 유저들이 문제인거임 ㅇㅇ. 겜에는 문제가 없어 ㅇㅋ?
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-wj4wh3mr2t 유저들의 불화가 벌어지는 원인은 유저들이 쓰레기라 그런거고 그건 겜사가 어떻게 할수 있는 영역이 아니야 나는 실제로 유저들 의견 다 들어주면 겜 망한다 보는데? 참고로 스마게 맹신하는거 아님 유저들이 쓰레기새끼들이라 이새끼들은 100% 틀린다는 쪽임
@user-bh6pk1bz5y24 күн бұрын
맞아요… 유산… 욘서해주세요… 채용하고 보석도 줬어요…..
@user-dl8ht2ku6x23 күн бұрын
뭐? 보석이 3개라고? 용서할수없다
@DHChoi-jd5zg23 күн бұрын
뭔용서를 구하냐. 개비굴하네. ㅉㅉ
@_Pear_19 күн бұрын
@@user-dl8ht2ku6x (버스트 1멸을 끼며)
@user-ew1mw3sq1y22 күн бұрын
그냥 시너지를 스킬에서 빼버리고 그냥 시작부터 파티에 상시적용으로 되었으면 하는게 어떨까 싶어요. 버프형식이 아닌 디버프식 시너지라면 평타든 스킬이든 그냥 공격 적중만 시키면 발동되는 형식이 좋지 않나...
@user-nd5dy1hs3f19 күн бұрын
원맨쇼 보다 다같이 딜몰이 할때 효율을 좋게 하기 위함이란걸 왜 다들 모르는걸까...
@user-bg4zs3dc4u25 күн бұрын
기공사 유저입니다 특치기준 여래신장 홍염은 굳이 필요가 없습니다~ 회선(공증시너지)에 홍염 박으면 90-95% 가동이 가능합니다
@user-qj3yv3nt7x24 күн бұрын
역천 문제는 회선에 카운터 파괴 현타무력 등 필요한 기믹수행능력을 몰빵해놓은거임… 아직까지 스택화 안해주는건 문제있음 진짜
시너지,펫효과,카운터,보석 등등 누가봐도 불공평한 시스템적 문제를 방치함. 뿐만아니라 대부분의 패치가 플레이에 불쾌감을 줄 수 있는 요소들을 제거하는거 위주로 하는데 애초에 없어도 전혀상관없는 병신같은 조건을 붙이니까 불쾌하단 말이 계속 나옴 사멸삭제 하는것도 솔직하게 존나 짜증나고 불쾌한 패턴들때문이 대부분이잖아. 심지어 스킬자체에 백헤드를 왜 붙이나? 것때문에 각인,스킬자유도가 없어짐.. 트포는 왜 만든겨
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
각인, 스킬 자유도랑 각 직업별 특색은 별개지 처음에 로아에 그런거 없었고 죄다 백어택이었던건 알고 떠드냐?
@gosdyd24 күн бұрын
각인 자유도는 대가 시리즈 말곤 어차피 다 또이또이인데
@bdfjsopbjfdop24 күн бұрын
@@gosdyd 또이또이인데(맨날 극특돌대로 커뮤니티가 불타며)
@gosdyd24 күн бұрын
@@bdfjsopbjfdop 딜러들이 쓰는 각인은 다 거기서 거기라는 뜻으로 적은거임 대체 본댓글에도 내 댓글에도 특성 얘기한적 없는데 극특 돌대 얘기는 왜나오는거임 🤔
@bdfjsopbjfdop24 күн бұрын
@@gosdyd 그 거기서 거기에서도 결국 싸운다는 얘기였음 그 예시가 극특돌대였고 ㅋㅋ 그리고 돌대는 특성이랑은 연관이 없음 극특인데도 낄 수 있는놈 없는 놈 나뉘니까
이렇게 공론화 안되면 내부에선 문제인식조차 못할듯 ㅋㅋ 쿨이랑 지속시간 왜 다른거야? 하면 몰루? 시너지 종류 분포도 기형적이고 이제와서 하나하나 고치기엔 답이없고 초각성때 이런문제들이 당연하게 포함되있으리라 믿어본다
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
왜 직업마다 난이도 차등 있어야 함? 몰루? 왜 직업마다 스킬들 적중 난이도가 달라야 함? 몰루? 모르는게 비정상임
@tobii446924 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 그게 스마게임 난이도 차등 조건에 부합하지않는 클래스별 딜,유틸,압축률,세팅비용 같은 시너지 임에도 지속시간,쿨타임 심지어 적중 난이도도 더 쉬운데 짧은 쿨탐,긴 지속시간 그래서 결론이 뭐다? 걍 겐또로 설정 하는거다 같은 시너지를 다른클래스에선 설정을 어케했는지 본인도 모르는거임 그저 있어보이게 다르면 그만한 이유가 있겠구나 하게끔 한거지 ㅋㅋ하지만 납득이 1도안되죠? 안되는게 당연하지 꼴리는대로 설정한거니까
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@tobii4469 같은 시너지인데 쿨이 달라! -> 이거 븅신 인증임 그 직업들 주력기 쿨타임에 맞춰 놓은거다 ㅋㅋㅋ 유저들은 국평오야 포셔 학력이 얼만지는 몰라도 포셔도 자기직업 아니면 잘 모르는거 팩트고
@panicattheyoutube25 күн бұрын
따끈
@hy-xh7pr25 күн бұрын
시너지가 왜 비게 만든건지 이해가 안됨.운용난이도를 높여서 각 개인마다 딜편차를 만든다? 그건 다른부분에서도 충분히 변별력이 있는데 굳이 시너지의 지속시간 쿨타임을 나눈건 너희들끼리 싸워라 이 의도밖에 안남음.즉 지금의 상황을 유도한건 스마게이고 이득보는 사람은 아무도 없음(스마게 스스로도 손해임)
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
그럼 아예 시너지 스킬 빗맞춰도 시너지 들어가게 해달라고 하지? 시너지 맞추는것도 실력요소임. 직업별 난이도에 따라 차등 두는게 전혀 이상할게 아니다 싸우는건 결국 스마게가 아니라 유저들임 유저들 마인드를 고쳐야만 해결됨
@AAA-ks3od24 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 유저들 마인드를 고쳐야만
@user-bt1yn7ub8e24 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f아덴스킬 몹한테 적중 안해도 아덴이 차는 개사기 직업도 있는데 ㅋㅋ 직업선택도 변별력임 ㅋㅋ
@user-qj3yv3nt7x24 күн бұрын
@@user-bt1yn7ub8e반대로 말하면 남들 손놓고 쉬고 있을때 똥꼬쇼해야 제딜 나온다는거임. 어차피 수라처럼 딜 튀어나오면 너프되기 때문에 시간 지나면 불쾌함만 남아서 손해임
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-bt1yn7ub8e 아덴스킬이 몹에 적중 안해도 된다? 아예 스킬 아무것도 안써도 쿨타임 돌아오는 기공은 그럼 왜 사기가 아님? ㅋㅋ 지능이 낮으면 인생이 불행해!
@user-ci7wu9sm3w24 күн бұрын
던붕이 출신이라 시너지 같은거 그냥 자동 적용해주면 좋겠음 ㅋㅋ 던파는 퓨딜 시너지 나눠져서 갈등이 심했던게 문제지만, 로아는 그런 문제가 아니니까 걍 시너지 자동 적용하면 서로 편할거 같은데
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
"나는 게임을 못하니 조금이라도 불편하고 어려운 부분 있으면 없애줘 응애" 그게 다 실력요소인거야
@@user-nd5dy1hs3f 너 서머너 안키우지? 내가 한번 잘 맞추면 되는거랑 보스 이동경로랑 소환수 공격 범위 계산해서 풀타넣게 깔아야하고 그 까는걸 쿨돌자마자 스킬 연타해서 깔아야 아슬아슬하게 시너지가 안비고 선모션길고 경면없는데 진짜 난이도가 같다고 생각하냐?
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-jh7of7cl8s 응 엘시드 시너지 6초 지속이야 좀 알아보고 떠들어라 겜안분아
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-jh7of7cl8s 엘시드 시너지 유지시간 6초다 겜안분아
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-jh7of7cl8s 참고로 시너지스킬에 경면 붙은게 오히려 드뭄 심지어 그 디트조차 경면없음 ㅋㅋㅋ
@user-bu5hr4dg6h24 күн бұрын
시너지 도입 목적: 파티원끼리 서로 합을 맞춰 레이드를 클리어하는 모습 현실: 열등한 시너지라고 파티 취업 못하고, 시너지 뺄 궁리까지 함 차라리 강제로 들어가는게 낫다고 생각함
@AA-qw8cz21 күн бұрын
우리 용관이 바쁘네
@kwoniljeong334623 күн бұрын
시너지 '가동율' 에 거품 물지말고 시너지를 어떻게 사용하는게 파티 전체에 이득인지를 따져야됨 극특케나 딜압축 비율이 높은 케릭은 본인 딜타임에 시너지를 묻히고 아덴을 빠르게 채우는게 이득인데 아덴 채울때 시너지가 1초 빈다고 파티딜이 초당 18퍼가 비는게 아니라 그 파티 조합에 따라 스킬 딜비중을 따져야됨 아덴 채우는 본인부터 그 시간은 딜비중이 낮기 때문에 6퍼 효율이 안나오고 그 1초에 다른 2명의 딜러가 주력기 박을 확률도 따지면 절대 18퍼가 나올수가 없음 그래서 파티 조합이랑 레벨을 보고 강한 사람은 자기 사이클을 최대한 뽑고 서폿도 공증 아덴 가동율보다 강한 사람에게 버프를 맞춰주는게 파티 전체에 이득임 예전에 버서커가 시너지도둑 소리 들을때도 버서커 레벨이 낮으면 도적 버서커 레벨이 높으면 의적이라고 했듯이 로아는 파티조합과 레이드구조에 따른 변수가 너무 많기 때문에 일률적으로 뭐가 좋다 뭐가 옳다 할수 없고 상황에 맞게 효율적인 선택을 해야되는거임 꼭 몇케릭 안키워봤거나 극신케릭만 하는 유저들이 저런 가동율이나 영수증에 집착이 심함
@sy-qk6bd22 күн бұрын
효율적인 선택 = 병신캐릭 안데려가면됨
@user-xi3pi5rj8e25 күн бұрын
왜 상시 시너지라고 줘놓고 가동률이 뒤죽박죽인지..
@galois700525 күн бұрын
스마게가 ‘상시’ 라고 명시한 적 있었음?
@user-dj7hx1sv9t25 күн бұрын
@@galois7005 옛날에 시너지 평준화 패치할때 '순간' 파티 시너지들이 모험가 성장과 맞물려?(이랬던가? 확실하지않음) 과도한 성능을 보인다고해서 파티 시너지 효과들을 '상시' 파티 시너지로 개편한다고 코멘트 한적있음 어쨌든 그때가 순간 피증 방깍이런거 다 사라질때였던걸로 기억함
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
어차피 직업 전체 성능은 그 시너지 가동률까지 포함해서 잡은거라 노상관 그래서 워로드가 딜이 제일 약해야 하는거야 증함때문에 이중시너지거든 워로드가 남들만큼 딜이 나온다? 그 말인즉슨 워로드는 남들한테 시너지 준 만큼 오버딜이고 파티전체딜은 그 오버딜 x3 만큼 더 쎄다는거임 개 미친 OP의 탄생이지 공속은 증함처럼 확정 딜 올려주는 시너지 아니니까 아닥하고 (심지어 워로드는 공속 시너지 있다. 있는데 안쓰는거 - 쉴드랑 같은자리 트포라서)
@@xellos471 맞을거에요. 그때 극신서머너 24퍼 방깍. 극신억모닉이 12퍼 피증이였나? 상시로 넣어서 킹메이커 할때
@daba824725 күн бұрын
ㅋㅋㅋ 시너지 디붕이 코멘트가 제일 웃김. 지시너지는 못먹고 파티원한텐 아낌없이줌
@puppymaltese124 күн бұрын
포셔를 스마게로
@CroaLaAIsha24 күн бұрын
그냥 스킬 기본옵션에 시너지 넣어주는게 나을듯
@yhj051124 күн бұрын
아드로핀도 삭제하거나 효율을 바꿔야함 먹으면 10분 피증3퍼 라던가 이런식으로 10초 지속은 형평성에 어긋나는 배템인데 왜 안불타는지 진짜 모름ㅋㅋㅋㅋ
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
형평성 타령이 그만큼 어처구니 없다는 증거지 진짜 형평성을 추구하는게 아니라 그냥 지 손해본다고 애새끼마냥 징징대는거임
@leeeel842524 күн бұрын
아드로핀 바뀔일 없으니까 한방딜캐릭 키워~
@suho131325 күн бұрын
시너지 얘기 나와서 호크도 한번 문제점 언급하고 갑니다 거의 모든 호크들이 사용하는 "아토믹 애로우"는 스킬 구조상 무조건 1명에게밖에 맞히지 못합니다 관통이 안 되는 투사체 스킬이기 때문에 보스와 호크 사이에 잡몹 (혹은 투명벽...)이 있다면 시너지가 비어요~ 구조상 단일타격인 아토믹 개선 필쑤...
@user-co8bt7px2t23 күн бұрын
아하 시너지 많이 비겠네요. 호크 거를게요~
@user-oi7vu8lm3j24 күн бұрын
던파도 딜밸런스 문제긴 했지만 시너지로 맨날 싸워서 없애버림..
@user-ci7wu9sm3w24 күн бұрын
거긴 시너지랑 퓨딜 나눠놔서 없앤거임 ㅋㅋ 걍 말도 안 되긴 했음
@user-zv8en2nm3m24 күн бұрын
스마게가 잘못한건 직업별로 가지고있는 상시시너지 1개만큼은 전부 비슷한 난이도에 비슷한 가동률로 설정하지 않았다는게 문제고, 그거와 별개로 지 딜타임아니라고 시너지 가동율 훨씬 끌어올릴수 있는걸 다른트포를 채용해서 시너지 도둑질하는 건 철저하게 유저의 이기적인 마인드임. 전자는 스마게가 고쳐야할거고 후자는 그냥 유저스스로 반성해야할일임. 그냥 딸깍으로 100퍼 가동되게하라고? 걍 그럼 시너지를 전부삭제하는거랑 뭐가다름? 시너지 가동률 높이는것도 실력이고 협동플레이의 하나임. 걍 지가 이기적인걸 스마게탓을하는건 양심터진소리하는거임 협동플레이로 레이드하는거면 당연히 공대에 도움이 되는 행위를 1순위로 해야하는거고 시너지 가동율도 마찬가지임. 꼬우면 걍 매주 딱렙 클경팟가서 잔혈딸치는게 맞음. 그건 또 피곤해서 가기싫대매? 아무튼 숙제는 숙제답게 쾌적하게 깨고싶은데 나는 이기적인 플레이하고싶다? 이게 스마게잘못일까 유저잘못일까?
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
시너지 가동률 난이도 다 다른 이유는 애초에 시너지를 가정하고 스킬을 만드는게 아니라, 스킬을 만들고 거기 시너지를 부여하니까 어쩔수 없는 듯 예를들면 헤크는 노공속 기준 모션 1.3초 짜리 스킬인데 이게 사실상 최상의 선택지라는게 유머 이거보다 더 모션 짧은 스킬은 있지만 그 스킬들은 또 쿨이 애매 그런데 댓글 보니까 국평오 수준인 로아 유저들의 대가리 수준을 보니까 그냥 시너지를 패시브로 빼버려야 하나 고민되긴 함 이새끼들은 자기 이기적인게 당연하다는 마인드임
@user-bh6mo1sl8z24 күн бұрын
영상 제대로 본거맞음? ㅈ같은 트포 이지선다 걸어서 이기적이게 만든 스마게가 나쁜거니다라고 영상에서도 나오는데 유저어쩌고가 왜나오지?
@tobii446924 күн бұрын
@@user-bh6mo1sl8z 쟤 댓글로 싼 내용들보면 딱 현재 벨런스 담당자 측근이거나 같은 대가리를 가진놈인듯 본인이 생각한데엔 다 이유가 있고 무조건적으로 옳다. 게임 시스템에 의구심을 가지고 지속적인 불만을 토로하는게 유저 인식이 병신이라 그렇다라고 일관되게 말하고있음. 지가 뭔데 시너지 스킬을 패시브로 빼버려야되나 고민을 쳐함 ㅋㅋ걍 스마게 신봉자 그이상 그이하도 아님. 스마게 벨런스 붕괴는 유저가 아닌 본인들이 지금도 창조 하고있는 신캐로부터 시작된다
@user-bh1rg7rz9f24 күн бұрын
이건 의미가 없는말인게 예전 버서커 붉파 논란 있었을때부터 피증을 찍어도 순간12퍼라 거기에 팀원들이 맞춰서 딜을 넣을 수 있어야 효율 조금 더 뽑는 수준이었음. 시너지가 들어간 순간에만 매번 빡딜을 넣을 수 있지도 않고 시너지마다 합맞추는것보다 본인들 스킬 쿨 돌리는게 대부분 이득임.애초에 파티시너지가 아예 가동률이 20~30이지랄 나는거 아니면 큰 영향이 없는 게임이라 본인 dps가 유의미하게 오르는 정도면 그렇게 하는게 맞음
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-bh6mo1sl8z 니가 이기적인걸 겜사 탓하지 말란말이야~
@swdzxc100425 күн бұрын
😊
@_jabee20 күн бұрын
호크 시너지 관통 안되는거 ㅋㅋ카멘에서 바닥에 박힌 유기체 때문에 바짝 안붙으면 안되는데 경면도 없어서 개잘끊김 이거 어쩔거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lb6gr7wg9r24 күн бұрын
로아가환경변수가 너무 많고 디렉터도 지입으로 말할정도로 알고있으면서 무기 초월 환경변수로 낸거도 역겨운데 이번 여름에 내 의지와 상관없이 최대 포텐을 못내게 하는 환경변수 싹 없애야 한다고 생각함 시너지 생존만해있으면 적용되는 패시브로 바꿔야 한다고 보고 애초에 스킬창에 카운터랑 시너지 하나씩 들어가서 선택풀이 좁아지는것도 불쾌함 카운터도 이동기처럼 쉬프트 특수키로 분리시켜야함
@mlmldii635824 күн бұрын
그럼 문제가 또 밸런스 씹창 나지 ㅋㅋㅋ 그럼 또 이야기 하겠지 그 문제는 스마게에서 해결해야 한다고 맞는 말인데 그 동안 피해보는건 유저들임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
그게 다 컨요소인데 그걸 자꾸 자기 손해로 생각하는 그 마인드가 문제 아닐까? 모든 직업이 난이도가 같아야 하는거 아니잖아 아예 나중가면 스킬 빗나가면 내 포텐 떨어졌으니까 쿨 돌려달라 하겠네?
@user-ob1rc3qe2p24 күн бұрын
카운터가 지금처럼 쳐서 이득이 아닌 기믹에 필수적인 요소인 방향성으로 가려면 특수키로 전직업 모두 카운터 분리하는게 맞다곤 봄(거기서 직업별 차등둬서 워로드가 젤 짧고 극딜캐들이 길던지 이정돈 알아서 조정하시고) 근데 시너지 아무노력없이 상시유지되게 해달란건 뭔 심보인지 모르겠음. 시너지 수저캐들은 본인들 죽을거같으면 구석가서 물약 시정 물약 무적기 물약 시정 뭐 이따구로 생존만하면 시너지쳐 역할은 다하게 되길 바라는건가 시너지스킬 타이밍맞게 발라줄 리스크도 지기 싫으면 그냥 카던만 도시는게 나을거같네요
@@user-nd5dy1hs3f '내 의지'와 상관없이 최대 포텐을 못낸다는말 이해못했음? 내가 스킬 못맞춘건 당연 내 미스지만 파티원이 자기 딜 타임에만 시너지 이악물고 넣고 자기 딜타임 아닐때는 설렁설렁 시너비 비우는걸 내가 컨트롤로 대신 시너지 넣어줄수 있냐? 헛소리도 ㅋㅋ
@user-uq2tg4xb6k24 күн бұрын
개선한다고 지속시간 늘리고 쿨맞춰봤자 결국 시너지 효율따지고 들텐데 너무 소모적인 논쟁아닌가싶음 나중에는 족쇄타령하려나
@Yo_wol_24 күн бұрын
카운터도 문제 많다고 봄 누구는 경면,피면도 없고 카운터스킬이 시너지까지 묻혀있는 직업도있고 누구는 경면,피면 다 들고있어서 카운터 치기 쉽다던가 누구는 카운터스킬이 타수도 많아서 타이밍 편하거나 선딜이 없음 누구는 아예 저스트 타이밍으로 한 틱만으로 카운터 치는 직업도있고. 카운터 평등화좀 해야된다 생각함
@sy-qk6bd22 күн бұрын
그건 어느정도 직업마다 장단점이 다 잇음 리퍼만 압도적으로 좋긴함
@hoyol24 күн бұрын
레더 개선 기원 6162일차
@user-zr6ce2fl4r24 күн бұрын
로아혼자 한 18년넘게하심?
@hoyol24 күн бұрын
@@user-zr6ce2fl4r 마음만은 18년이라고 하죠
@gloomy_simpson25 күн бұрын
유저 간담회 같은거 열렸을때 이 분 앞세워 보내면 든든하고 맘놓이긴하겠다 ㅋㅋ
@bdfjsopbjfdop24 күн бұрын
포셔 상위호환 메이플의 왕토도 그때 반짝이었음
@Guilit24 күн бұрын
포셔 스누독 아이스펭 3현자면 충분히 가능할듯
@bdfjsopbjfdop24 күн бұрын
@@Guilit 아이스펭은 간담회 참가 의지 보이다가 고로시당해서 팽당했잖아 ㅋㅋㅋㅋ
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
포셔 너무 맹신하지마라 자기가 안한 직업에 대해서는 그냥 무지함 16초 지속 시너지들 쿨 왜 다른줄 알아? 그거 그 직업들 주력기 쿨 맞춰져있는거임 ㅋㅋㅋ
@zzzz246624 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 얘는 진짜 멍청하네 주력기쿨 따라 시너지스킬 쿨도 다르면 어쩌라고;; 그럼 시너지 유지시간도 다 달라야지
@user-fw7jj9ur9t24 күн бұрын
매번 느끼는건데 계속 뭐해달라 해주다보니 캐릭터마다의 특색이 거즌 안느껴짐
@mlmldii635824 күн бұрын
이게 맞긴 함 결국 유저들이 원하는거 다 해주면 그냥 탱, 딜, 힐 전부다 갖춘 특색 없는 만능 캐릭이라 그래서 게임사도 어느정도 본인들의 기조를 지키면서 밸패를 해야하는데 이게 제일 어려운 문제임
@pak682624 күн бұрын
시너지 안묻히는게 직업특색이라기엔 좀 그렇잖아요
@tobii446924 күн бұрын
특색이 안느껴지는게 아니라 스마게가 그 특색을 부수고 있는거임 신캐로 원래 이랬던게 당연한 로스트아크였는데 그 구조를 신캐팔이를 앞세워 패널티를 줄이고 장점만 갖춘 클래스들을 출시하니까 리스크를 당연하게 여겼던 기존 직업들이 우리도 해달라 하는거고
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@tobii4469 그럼 장점없이 패널티만 있어야 한단 소리냐 ㅋ 당연히 직업마다 패널티와 리스크가 다 다른거고 신직업이라고 리스크 없는게 아님 그냥 남이 지보다 조금이라도 좋은거 가지면 찡찡대는 애새끼 마인드일 뿐임 그거
@user-ci7wu9sm3w24 күн бұрын
시너지에 특색이 어디에 있나 ㅋㅋ 당장 시너지 다 섞어놔도 인게임에선 전혀 바뀌는게 없을건데 ㅋ
@user-hv9td5ps2x24 күн бұрын
서머너는 왜 이끼늪만 다루신거징 교감 안쓰는데 이끼늪 글고 교감은 엘씨드가 시너지인데 얘가 때려야 시너지가 묻어서 무조건 빌수밖에없는구조인데 극신인데도 지속6초라 보스 이동하거나 컷신 후거나 뭐기타등등 엘씨드로 인한 시너지 비는게 중요한 딜몰이 기믹등 2초씩 계속 심각하게 비는데.... 개심각한수준인데 이런건 없네 이런거 왜 언급이 없는거지 ㅈㄴ심각한디
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
그거 고려해서 엘시드 안깐 니 잘못이지 시너지 스킬이 그럼 절대 안 빗나감? 다른 직업들도 스킬 빗나가면 6초씩 비어 새꺄
@sy-qk6bd22 күн бұрын
엘시드 때리게 까는것도 실력이지
@user-uw2rj5iw2w25 күн бұрын
이런 문제들 다 초각성까지 냅둘수도 있을듯
@bdfjsopbjfdop24 күн бұрын
애초에 이런거 불타고 일주일 만에 패치가 되면 여론에 휘둘리는 팔랑귀 프레임 씌우고 욕 쳐 맥임 ㅋㅋ
@user-mo9ce4oh4b24 күн бұрын
건슬들도 자기 딜타임때만 치적 넣던데
@bh924323 күн бұрын
건슬도 조만간 말나올듯? 요번에 상향먹었잖음
@user-bt4iw9bj7g23 күн бұрын
근데 본인 사이클 아닌데 시너지넣는 직업이 있음? 걍 자연스럽게 사이클 굴리면 묻는거지
@terra171124 күн бұрын
왜 피증 공증은 효율을 구데기로해서 미움받야됨 어떤조합이든 섞여갈수있어야지
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
차이가 뭔 1%라도 나고 미움받는단 헛소리를 하길 유저들 정신상태가 썩어서 그런거지
@bdfjsopbjfdop24 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 이건 개맞말 인정 ㅋㅋ 3방깎이랑 3피증 3공증 비교하면 rdps 2%도 안 날텐데
@jslee809724 күн бұрын
왜2%나 차이나야됌? 무강이 1.7%인데 ㅅㅂㅋㅋ
@bdfjsopbjfdop24 күн бұрын
@@jslee8097 2%나 차이나는 게 아니라 무강이 2%보다 못한 1.7% 효율밖에 안 되는 구나 라고 생각하는 게 더 좋음 애초에 2% 에 대단한 체감을 느끼는 사람이면 1.5%, 1%에도 대단히 의미 부여할 사람일거라 폭을 좁힌다고 입닫을리도 없고 무엇보다 이렇게 말하는 사람 치고 1% 잠수함 버프나 너프하면 그거 바로 캐치하는 감각과 안목을 가진 사람을 본 적이 없음 ㅋㅋ
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@jslee8097 그만큼 강화가 아무차이 안나는거야 븅쉰아
@skynet527124 күн бұрын
직업 특성?
@user-sb2wn3ic5m24 күн бұрын
포피셜 3줄 요약 1. 시너지 적용시간 20초로 해줘라. 2. 시너지 도둑 할거면 18% 이상의 효율을 뽑아라.(선행조건 안될 시 시너지 안넣는건 능지문제) 3. 결론 : 스마게가 나를 이렇게 만들었다.
@user-dd9ve2uz3q24 күн бұрын
그냥 옆동네 던 마냥 시너지 정도는 다 일관성 있게 해도 되지않나? 어차피 게임의 재미는 보스 잘패고 잘피하고 패턴 파훼하는 맛인데
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
잘 피하고 잘 때려야 하니까 시너지 넣는게 중요하지 애초에 그럼 시너지 그냥 상시로 하지 뭐하러 적중해야 작동할까? 애초에 이건 포셔가 겜알못 스텝 밟은거임 16초 지속 시너지들 쿨탐 다른거 다 그 직업들 주력기랑 쿨 맞춰서 그런거야
@user-dd9ve2uz3q24 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 그래서 지금이 맞다 이거임?
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-dd9ve2uz3q 그럼 대체 어디가 틀렸는데 겜알못아
@user-dd9ve2uz3q24 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 그럼 이영상을 보고 뭘 느낀거임 ? ㅋㅋ 보기는 함? 완전 상반되는 말 처해놓고 그냥 댓글로 싸움하러 다니나 ㅋㅋ
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-dd9ve2uz3q 이 영상 보고 뭘 느끼다니? 주력기 스킬 쿨에 맞춰서 있는것도 모르는거 보고 한심하단 생각했는데? ㅋㅋㅋ 상반되는 말이고 자시고 말이 일단 되어야 하는거 아니야? 내가 포셔 인형이냐? 포셔말 따라가야하게? 정신착란있어?
@user-fn3nl5jn5c25 күн бұрын
카운터 스킬 쿨타임도 한번 다뤄주면 좋을듯.. 그리고 시너지스킬을 직각마다 안두고 한 직각에만 두는 것도 ㅈㄴ 이해안됨 이슬비랑 질풍같은 경우 이슬비는 심지어 기상스킬 카운터가 16초임 그래서 펼치기 밖에 못쓰지
@user-yn9qu5zy1f24 күн бұрын
던 할때 느꼈던 문제들 보면 로아도 거진 똑같이들 느끼는 순서 밟아가는듯ㅋㅋ 진짜 이런걸로 왜 차별두지? 싶은것들 차이두고 고쳐주는것도 ㅈㄴ게 오래걸림ㅋㅋㅋㅋ 그냥 어차피 시너지 묻은걸로 기준잡고 패치할거면 아싸리 지속길게 해주라고 이런건 좀
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
패치는 내부지표로 한다고 실전 결과로 한다 이말이야 지속시간 아싸리 길게 안해줘도 된다고 제발 이딴거 까지 징징대지 마 니 MVP창 딜 뜨는거 보여주려고 있는게임 아니니까 사멸할때마다 대가리 돌려서 남들 딜 못하게 할거 아니면 아닥좀 해 시너지 지속시간 늘려달라는거 그거랑 똑같은 소리야
그렇다기에는 스카우터는 채용 자체를 안하던데 본인 직업인데 다들 몰랐다고만 말하는게 이해가 잘 안되고
@user-nv5sx6zc3z24 күн бұрын
모를수도 있긴함. 솔직히 변신캐 스트리머, 유튜버 하면 떠오르는 사람이 있나요? 동수칸이면 워로드, 괴물쥐는 데헌, 건슬, 바드하면 다주 등 특정직업을 떠올리면 대표적인 인물이 있고.. 그 방송에서 수많은 사람들이 피드백하러옴. 근데 변신캐를 대표하는 인물 자체가 없음. 그나마 인지도는 없지만 잘하던 스트리머나 유튜버들 대부분 접음. 그냥 계속 고이는 거임. 안좋은 방향으로.. 유산, 충모닉으로 딜 잘뽑는 사람이 있다고해도 정말 극소수일뿐 그런사람들이 뭔 말만하면 ㅈㄹ하네 하면서 말도 안된다고 치부하고 받아들여지지도 않음. 그리고 채용안하는 원래 이유는 시너지라는 것 자체가 '파티를 위해 든다'고 생각할 수 있지만.. 결국 자기 딜도 올라가기 때문에 드는거에요. 근데 유산이 인간폼일때 시너지를 던져놓으면 정작 혜택을 가장 못 받는게 스카우터임. 유산은 변신을 해야 딜이 나오니까.. 심지어 변신하는 과정이 더 늘어나는거고 거기서 다른게 삑나면 변신도 늦어질수 있으니까 그러는거에요. 충모닉은 그나마 덜하지만 유산은 딜을 엄청 잘뽑으려면 진짜 쉴새없이 움직여야되고 뇌를 계속굴려야되요. 마우스도 대충 감으로 맞춰놓고 변신시간 20초안에 최대한 많은 스킬의 타수를 맞춰야되고.. 그러다보니 솔직히 시너지를 들어도 레이드 과정에서 그냥 생략하고 레미, 기동, 베드하고 바로 변신할때도 꽤 있어요.
@erickim-eg4vg24 күн бұрын
@@user-nv5sx6zc3z 새로운 캐릭을 키워도 자기 무력 스킬은 뭔지 시너지 스킬은 뭔지 카운터스킬은 뭔지 경면 피면은 있는지 있으면 어떤 스킬에 있는지 등등 캐릭이 6개면 6번은 했을텐데... 정 떨어져서 덜 관심있다고 해도 잘 이해는 안되네요.
@user-jm7sb6cz9c24 күн бұрын
나도 이거 궁금함. 난 작년에 이거 알고 듣자마자 뭔소린가 했었음 너무 말이 안되니까. 근데 유산이 다 이렇게 쓴다는거임. 그냥 지구가 네모나는 뉴스를 보는 기분이었음. 이걸? 몰라? 어떻게? 더 놀란건 다른 직업들도 쿨과 적용시간이 같은대도 자기 사이클 중심으로 시너지를 비게 하는 사람들이 있다는거였음. 내가 딜을 못하고 내 사이클이 꼬여도 시너지는 유지되도록 신경쓰는게 당연한거 아닌가? 아닌가봄.
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
@@user-jm7sb6cz9c 빨리 변신을 해야 시너지도 다시 돌아오는건데 시너지 묻히겠다고 스킬 하나 쓰는 순간 변신이 늦어지는데...? 안쓰는게 이상한건 아님 물론 스킬칸 남으니까 써야한다도 틀린 의견이 아니지만 그냥 개개인선택에 맞기면 되지 시너지 안들었다고 정신이상자 취급하는건 틀렸음 뭐 시너지가 엄청 비면 몰라요 끽해야 2~3초 비는데
@erickim-eg4vg24 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 그 끽해야 2~3초라는게 퍼센트로 하면65퍼 정도라고 하더라구요. 그리고 파티플레이다보니 총딜량은 많이 감소되구요. 딴것보다 그런게 있는데 난 내가 편한게 좋아 이랬으면 그냥 이기적이다 생각했을테고 본인이 견디면 되는 문제지만 대부분 존재 자체를 몰랐다는게 신기해요. 당시 로아와에서 채용률 보니까 시너지스킬 채용한 사람이 전체 유산스카우터 중에 4.54퍼 정도 되더라구요.
걍 유산 베이비드론에 피해증가 트포 빼고 시너지 로 바꿔주면 끝나는 문제임. 안그래도 유산 구린데 스마게는 유산스카 불쌍하지도 않나
@fffdff878525 күн бұрын
이렇게 하면 기술이 문제가 생길거같은데 피증 없앤만큼 깡딜 올려주는거면 모를까
@user-vo1ru1vk7c24 күн бұрын
기술은 사람도 아니냐!!
@Y.o.u-Tube24 күн бұрын
그렇게 바꾸면 기술 입장에서 PVE나 PVP 때 트포로 또 문제 생길 수 있음. 그냥 충모닉처럼 유산도 변신전용 스킬에 10초 이상 시너지 달아주면 해결 될 일임. 변신 풀려도 시너지 묻어있고 변신 길게 잡아야 4~5초 걸리니까
@user-jm7sb6cz9c24 күн бұрын
이래도 변신 풀리고 시너지스킬 시전동작하는 잠깐동안 비니까 근본적인 해결책이 아님
@user-ft7yy1jy8c24 күн бұрын
요즘 얶까헤이러들 많은데 용병단으로 참교육좀하죠
@user-md8xt1mw6h22 күн бұрын
채팅창에 붉파붉파 거리는 겜안분들 개많이 보이네 ㅋㅋㅋ 당장 포셔가 말하는 주제에 가장 대표적인 케이스인데
@freer49925 күн бұрын
충모닉의 경우 현재 데슬에만 시너지를 채용하고 하울링에는 채용하지 않음 변신 이동기에도 시너지가 들어있기 때문에 차라리 피면은 커녕 경면조차 없는데 반드시 맞춰야만 변신할 수 있는 하울링을 무조건 맞춘다는 의미에서 재빠른 손놀림을 채용함 근데 정작 변신 과정에선 데슬을 사용하지 않는 4스킬을 사용하기 때문에 시너지가 빌 수 밖에 없음 거기다가 하필이면 이동기에다가 시너지를 붙혀놔서 억지로 묻히면 회피조차 불가능해짐 데슬 쿨이 짧아도 묻히기가 상당히 거지같은 상황임
@user-vw9kb5ko3s24 күн бұрын
오노ㅋㅋㅋㅋ
@user-jm7sb6cz9c24 күн бұрын
난 부캐 충모닉 하울링 시너지 넣어두는데 이것도 또 컬쳐쇼크네;; 하울링이 없더라도 변신 풀리기 전에 6초 돌려두면 변신까지 가능하지 않나 > 24년 5월 15일 기준 하울링 피증 채용율이 50%가 넘어감 안넣는 사람이 40%나 되는게 더 놀랍긴 한데 넣는게 주류임
@user-nd5dy1hs3f24 күн бұрын
하울링을 왜 안써? 어차피 아덴 차는 스킬이 잠식스킬 뿐인데 안쓸이유가 어딨어? 하울링빼고 뭐 넣을건데? 비전 제노 그랩 하울링 데시, 카운터용 라클 데슬 심지어 이러고도 한자리 남음
솔직히 와우하다 넘어온 사람 입장에서 진짜 제일 이해안되는점... 개틀딱 게임 소리 듣는 와우에서조차 10년쯤전에 갈아엎고 전 직업 시너지 상시에 공대적용으로 싹 바꿔서 귀찮고 골치아픈거 다 없애버렸는데 그보다 한참은 뒤에 나온 게임 꼬라지가... 이게 진짜 낭만이라고 생각하는건가
@user-nd5dy1hs3f19 күн бұрын
그렇게 따지면 경직 피격이상 부터 없애달라 하지? 로아랑 와우는 결이 다른게임이에요
@user-li8vm5tn8d19 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 결이 다른 게임이다 라는 말은 말씀하신 피격이상 같은 게임의 특색 혹은 취향 차이라고 봐줄 수 있는 곳에서나 쓰는 말이라고 생각되네요 시너지 면에서 그런 말을 붙이려면 모든 직업이 각자 직업 특색에 맞는 다양한 시너지를 각자 지니고 있는것 정도가 아니고서는... 고만 고만한 시너지 4~5종류 밖에 없고, 적용되는건 고작 자기 한파티 뿐이어서 서폿제외 3자리에 우겨넣어야하고, 그나마도 시너지간 효율차이 선호차이도 극심한데, 직업간에 시너지 보유 갯수도 차이나서 고작 시너지 하나만 보더라도 갈드컵 살벌하게 벌어지고있는 꼬라지를 보면... 이것 또한 로아의 개성이다. 라고 보기는 쫌 힘들어보이는데요
@user-nd5dy1hs3f19 күн бұрын
@@user-li8vm5tn8d 갈드컵 벌이는 로아유저 수준이 국평오 인겁니다. 페미들이 개지랄 떤다고 대한민국 여성인권이 실제 문제가 있나요? 마찬가지죠? 갈드컵은 로아유저 수준이 떨어진다는 증거지 로아란 게임의 수준과 상관없는 내용입니다 ㅋ 1. 시너지 차이 운운하시는데 그 직업 rdps에 시너지 다 들어갑니다. 그러니 MVP 잔혈가지고만 그 직업 성능 말하는게 개 웃긴거에요 2. 피격면역 경직과 "동급"의 개성인게 아니라 피격면역 경직의 연장선상에 있는겁니다 피격면역 경직 때문에 시너지 취소되는것도 실력의 영역에 포함되어 있는거에요 3. 보유 시너지 갯수 다르다고 지껄이시는데 서폿+워로드만 두개고 나머진 하나입니다 공이속 그거 시너지 취급도 못해요 꼬우면 딜각인 빼고 정흡 쓰시던가 4. 이걸 파악 못하신걸 보면 당신 수준도... 알만합니다
@daradada0715 күн бұрын
@@user-nd5dy1hs3f ㅂㅅㅋㅋ
@user-nd5dy1hs3f10 күн бұрын
@@daradada07 논리로는 반박 못하니까 ㅋㅋㅋ 이래서 머리나쁜애들은 ㅋ
@user-kn6dx7tc6s24 күн бұрын
대재학 예술병 누가고치냐!!
@Lian-iz5iw24 күн бұрын
이런걸로 쳐 싸우는것도 웃김ㅋㅋㅋ
@cookiecat247920 күн бұрын
창술사 절제로하는데 이녀석은 파티적용시너지가 14초인데 여기에 자체 치적6초가 붙어있어서 극신인데홍염주고 사실상 상시시너지100퍼로 굴리는새끼임....