コメントありがとうございます! UE備忘録本舗さんの『【UE4】武器などの外し方・持ち替え方【逆引きUE】』kzbin.info/www/bejne/enrJZYh_aahgqdE この動画が参考になると思います! 剣を消したい場合は例えば、剣アクタの詳細パネル、レンダリングの項目の【Hidden in Game】をブループリントで装備時に有効、無効に切り替える方法などもあります!
@daisuke2965 Жыл бұрын
UnityとUEでどちらを選択するか迷ってます。自分はプログラマなのでC言語やC# 、java swift obj C の言語に慣れてます。C++はさわり程度で経験してます。 同じ規模のゲームを作るとしてどちらの方が楽とか、早く作れるとかありますか。UEを選択した場合、ブループリントだけで開発した場合とC++使う場合では、開発の速さとかに影響するのでしょうか。
@@ぎん-f1p BP_Weapon_Componetの中に黄色い線などがあります! Play Sound at LocationのあとにSpawn emitterを接続する感じです! コンテンツフォルダ→FirstPerson→Blueprint→BP_Weapon_Componetをダブルクリックしてみてください!