【原神】凍結向き?溶解向き?元素付与CT・元素量から考える氷元素キャラクターの性能【VOICEVOX解説】

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Vulturnus

Vulturnus

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@Vulturnus
@Vulturnus 2 жыл бұрын
アーロイの元素スキルの氷の爆弾(発動時ダメージ)について、動画内では冷凍爆弾(発動後散らばる爆弾)と合わせてICDを3hit/2.5sと紹介していますが、正しくは氷の爆弾がICDなし、冷凍爆弾は3hit/2.5sとなります。
@べののむ
@べののむ 2 жыл бұрын
元素付与ctと元素反応ctについて質問です。 溶解は間隔が短いと文字での表示はされないが、元素反応自体にctはないと聞きました。 マルチなどで工夫して神里の爆発中、常に炎下地が維持できるとしたら、全弾で溶解が発生するのでしょうか?それとも、神里の元素付与ctに基づいて約1/3でしか溶解が発生しないのでしょうか? 質問が分かりづらいと思いますが、教えて貰えると助かります
@Vulturnus
@Vulturnus 2 жыл бұрын
結論から言うと、仮に炎下地の状態を維持したとしても元素付着CTに基づいて約1/3でしか溶解が発生しません。綾華の爆発は最大20ヒットの内8ヒットでしか元素付着が出来ない=8回しか溶解を起こせない上に、元素付着のスピードだけは速く炎下地の維持も難しいです。また炎下地ということは氷風4セット効果や氷共鳴を活かすことも難しくなってしまいます。そのため海外のビルドガイドなどでも綾華は溶解運用より凍結運用が推奨されている、という訳ですね。
@べののむ
@べののむ 2 жыл бұрын
ありがとうございます。めちゃくちゃ分かりやすいので参考になります
@sonata5015
@sonata5015 3 жыл бұрын
ディルック、行秋、終焉甘雨、鍾離のパーティを組みたいと思っていたのですが、元素付与ct考えたらもしかして甘雨邪魔ですか?
@Vulturnus
@Vulturnus 3 жыл бұрын
自分でもその編成を試してみましたが、ディルック定番のスキル→通常1段を繰り返すコンボだと最初の1発で溶解が起きたあと炎下地が続いてしまいディルックで蒸発・溶解が起こせませんね……。また元素爆発の多段ヒットでも炎下地になってしまいます。行秋が6凸なら剣雨が5本飛ぶタイミングで強引に水下地に戻せるので、スキルの合間の通常攻撃を多めにすれば一応運用できるかもしれません
@sonata5015
@sonata5015 3 жыл бұрын
@@Vulturnus ありがとうございます!もう少し考えてみます( ˘ω˘ )
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