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Vulturnus
DDLC解説動画の人。名前はVultでウルト、もしくはVulturnusでウルトゥルヌスと読みます。
原神やら崩壊3rdにハマったのでその辺の動画・配信もやっていきます。
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Пікірлер
@user-America1234
17 сағат бұрын
表の更新本当に神です シトラリもお願いしたいです
@サンチャ
2 күн бұрын
原神の神の目の話みたいに、異能力に目覚めた話面白いな
@kisaragi3364
2 күн бұрын
鳴潮はこの設定もっと押し出して欲しい、正直めっちゃ好き😊
@LifeGoesOn-J3142
8 күн бұрын
2ヶ月ほど見たいと思ってましたが、ようやく見れるようになりました。成長を感じました
@Octave-eg2gy
22 күн бұрын
設定しっかり作られてるよなぁ…NieRシリーズと似た細さを感じる。
@ソリッドスネーク-r6w
Ай бұрын
カカロはいつストーリーに出てくるんや?
@りうむ-m7w
Ай бұрын
カカロと丹僅だけやたら触れられないの今後のストーリー展開で色々使えそうですね。 丹僅がオーバークロック引き起こす話や、カカロが残像化寸前まで行く話。
@chicken33333
28 күн бұрын
旅人と傭兵だからリナシータで出てきてもおかしくないしね
@小笠原渉-y4f
Ай бұрын
そのうちオーバークロックもコントロール可の共鳴者が出てきそう。
@上林漸
Ай бұрын
インフレに飲まれたキャラをオーバークロックで救済するんやろなぁ
@ソリッドスネーク-r6w
28 күн бұрын
オーバークロック状態のキャラを差分して出すとかか…
@サンイはb
Ай бұрын
散華の音痕見当たらないなと思ったら瞳孔にあったのか
@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ
Ай бұрын
凌陽だけフィジカルなのバケモン
@Octave-eg2gy
22 күн бұрын
まぁ元人間じゃなく白虎ですしぃ…文字通り野生児なんよなw
@にんじんバカ食うウサギみたいな人だよ
22 күн бұрын
@ 忘れてたw野生(物理)児だったw
@絲ch
Ай бұрын
こういうの分かり易く纏めてくれるのホントありがたい!
@momo-nt3br
Ай бұрын
どういうの好き。 まとめてくれてありがとう😭
@名刀-z2l
Ай бұрын
凄く分かりやすかった。 ここまで情報出てたとは知らなかったわ。 オーバークロックてやばい現象ぽいけど深刻状態がどんな事になるのか描写がされた事ないから気になるなぁ。
@タニシ-k7i
Ай бұрын
キャラ知識が深まった
@ヒイズミ姶良
Ай бұрын
アールトお前何ポッケにしまってんだ?出しなさい!!ありったけのお前の情報出しなさい!!
@Lia-hy2dp
Ай бұрын
おもしれーモチベ上がりました あと冥鳴ひまりボイスなのも合ってる
@2525_pc
Ай бұрын
こんな細かい設定があるの知りませんでした 解説ありがとうございます
@gasterblack5616
Ай бұрын
カカロはかなり初期に翻訳されたのか報告書の用語が微妙に他と違ったり、唯一の深刻レベルOC歴持ちだったりとそこそこ重要そうな設定してますよね
@Jin-it4xj
Ай бұрын
カカロかっこよすぎるw はよストーリー出てきてほしいな
@Kokoronodendousi
Ай бұрын
カカロさんは早く出てきてくれ
@べるch
Ай бұрын
めちゃくちゃ良い動画でした・・・!!
@mdkdc3013
Ай бұрын
面白かったー!
@romrom2388
Ай бұрын
最初期のシカって髪色黒だよね。あとベータ1のストーリーでヤンヤン、オーバークロックしてなかったっけ?
@おおきなおもち
Ай бұрын
アンコ、お前実はすごいんじゃないか……?
@栞の花言葉
Ай бұрын
考察要素が鳴潮には沢山あるので考察チャンネルが出てきて嬉しい今日この頃
@上代ルエリィ
Ай бұрын
スゲェ解り解りやすかったです Twitterで能力の強さと周波数の大きさに相関性があるのではないかと考察されてる方もいましたがコレを見るに淵武が周波数域の制御が得意としてしてるあたり周波数の数字の高さだけでは能力者の優劣は決められそうにもないですね 今後、三分類外にツバキの人為型が加わるかもしれませんね
@Lamroa5676
Ай бұрын
能力者への調査報告とかがゲーム内設定である感じ、SCPのようなSF感あってすき...
@onon896
Ай бұрын
すごくわかりやすい解説動画ありがとうございました🙏🙏鳴潮ライフが楽しみになりますね👍👍
@user-mu6rx
Ай бұрын
吟霖かっこよすぎるだろ
@遊-g7t
Ай бұрын
いつかストーリーで共鳴能力に目覚めるキャラが出てきそう
@ポチエ-g6p
Ай бұрын
原神の話題出しちゃうけど,フリーナの観劇の最後のシーンの水元素の神の目現れて消えるシーンすごく演出好きだった。
@Kh-4682
Ай бұрын
いつかパニグレコラボ来ないかな~
@みつまさ公ゆっくり実況
Ай бұрын
@@Kh-4682パニグレのバージョン統合する予定らしいから、もしかしたら自社コラボするかもねって予想でてる!
@山田太郎-o9d6m
Ай бұрын
細かい解説助かる
@Silverpop09
Ай бұрын
ありがとうございます! 鳴潮の世界観の理解に貢献感謝します
@蟲虫-h1y
Ай бұрын
自分が確率イベントをほとんど引かなかったことを知った
@心者小
Ай бұрын
固定ダメージ反応基礎値と反応クールタイムから見て元素熟知を盛る編成以外での総ダメージは誤差となり結局空気だろう、が私の見解です。 多分感電スクロース以外大して変わりません。 そんなことよりも基礎値が上がるということで敵から受ける感電と過負荷がめちゃくちゃ痛くなりそうなのが嫌ですね。 地面で起きた連続過負荷で即死するところから見て味方には反応クールタイム無さそうですしこれは実質Enemyのバフです、震えて待ちましょう。 -参考情報 原神wikiより引用- ・固定ダメージ系反応のダメージ基礎値 燃焼0.25 超電導0.5 拡散0.6 感電1.2 氷砕き1.5 過負荷2.0 開花2.0 超開花/烈開花3.0 ・「1Hit/0.5秒」...1Hitまでダメージが発生、次に反応ダメージを与えるには0.5秒経過が必要 感電 過負荷 ・「2Hit/0.5秒」...2Hitまでダメージが発生、次に反応ダメージを与えるには0.5秒経過が必要 超電導 拡散 開花,超開花,烈開花 氷砕き(凍結の派生反応)
@JapaneseShobon
2 ай бұрын
2:45 RTAに使えそう
@haruki7049
3 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/jJfVimelhpaSnMU 44GG44KT44GT(BASE64でデコードされた「うんこ」の意)を知っていたから、日本語化MOD版の文章がBASE64だと一瞬で分かってしまった…。
@KiyohimeLove
4 ай бұрын
これネットの外部まであるから怖い
@srhth0078
4 ай бұрын
11月の赤線は、精神科の先生も指摘してたね いや、それ以上の意味があるのかもしれない
@kunitori-s7d
4 ай бұрын
5:32 memeの伏線回収!?
@Tenho_1shanten
4 ай бұрын
これ、エミリエの実装でかなり現実的になりましたね
@暇人-o8q
4 ай бұрын
Switch『(モニカのズーム)モニカ『なんてね?びっくりした?』(普通の顔)だったな
@飴ライス
4 ай бұрын
初見の時レアなイースターエッグ引きまくって、しばらく自分の部屋入れないぐらいトラウマになった記憶ある笑
@irgmsk
4 ай бұрын
日本語は表現方法がたくさんあって和訳が難しかったのかな
@NYANDAKKE
6 ай бұрын
こういう裏の組織みたいなのが関わってくるとワクワクする。
@tinposa5599
6 ай бұрын
5:33 ここレブロン・ジェームズ
@Benesse-l2k
6 ай бұрын
面白いですね。大変参考になりました。 スクロースでなにか出来ないだろうか… 風主人公以外は炎を優先して拡散すると思うし、ちょっと無理がありそうか。
@yunokinoko4794
7 ай бұрын
9:55 なんだかんだでこれが長かったから一番怖かった
@riv_0426
7 ай бұрын
ユリの自殺シーンで、ロードとスキップを適当に繰り返してたらえげつないバグ起きました。そっちのソフトでもなるのか検証して欲しいです
@Yakei_project
7 ай бұрын
数字ファイルが謎だったけどこれで真相が分かった... まさか時刻とも関係してたなんて... なんという作り込みだ