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【原神】新コンテンツ「幻想シアター」攻略方法を解説&感想を話します。

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マグロヘッド

マグロヘッド

Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@user-kj3zq8bb9u
@user-kj3zq8bb9u Ай бұрын
システムはともかく、控え室とかステージの雰囲気は結構好き 魔女会、金リンゴの幽夜浄土、ヴェルーリヤ・ミラージュみたいな過去イベっぽさがすごい懐かしい
@user-oremureN
@user-oremureN Ай бұрын
わかる俺も結構好き
@user-cw2pk3yw5t
@user-cw2pk3yw5t Ай бұрын
イノシシプリンセスあんな可愛かったのかよ…ってなったわ、実装求む
@user-xy7ic3rx3j
@user-xy7ic3rx3j Ай бұрын
虚構叙事みたいに 色んなキャラの評価が変わったりするのを期待してたんだ ただの持ち物検査だった…
@bunbunbunn
@bunbunbunn Ай бұрын
育成検査でもあるなw
@sabusabu19l9
@sabusabu19l9 Ай бұрын
むしろ今期は稲妻時代の元素反応にフォンテーヌアタッカーの強さを見せつけただけという… シュヴルーズも次回はほぼ置物確定だろうし。
@kalen4909
@kalen4909 Ай бұрын
なんなら向こうは色んなキャラが育っている前提のもとで色々な戦闘コンテンツが用意されているけど、こっちはその土台を作ってこいって言ってるからなぁ… なかなかハードルの高いことを言ってくるものを作ってくれたよ
@user-zl6to6pi3w
@user-zl6to6pi3w Ай бұрын
@@sabusabu19l9 ぜんぜん自分で育成した旧アタッカーの方がつよいけどなあ お試しの召使クロリンデは序盤で強い自キャラ集めるまでのつなぎで消化だわ
@Nekuroman3
@Nekuroman3 Ай бұрын
​@@user-zl6to6pi3w いやお試しは明らかに弱く設定されてるからアレをフォンテーヌアタッカーにカウントしちゃいかんよww
@user-ni6km1po8f
@user-ni6km1po8f Ай бұрын
個人的に1番気になったのは4人編成必須なこと。最初の方とか放浪者ファルザンでええやろって思ってたら4人必要って言われて、え? 温存したいんだが? ってなった
@こなみえふぇくと
@こなみえふぇくと Ай бұрын
その温存がない為にでしょ
@Miso_banana_cookie
@Miso_banana_cookie Ай бұрын
⁠@@こなみえふぇくとなんで温存阻止したいのかわからんって話じゃない?
@44sixteen
@44sixteen Ай бұрын
温存させないことで放浪者+ファルザンみたいなほぼ固定タッグを解消させて既存の枠にとらわれない色んな編成で敵を倒す方法を模索させたいのかな〜と思った
@nvkssamnvs
@nvkssamnvs Ай бұрын
@@44sixteen ですね 固定化されたパーティーを切り離して、 工夫してキャラを組み合わせてくださいっていう意図を少し感じました
@daiyakohaku
@daiyakohaku Ай бұрын
@@nvkssamnvs じゃあ活力無くせって話
@TapeValley
@TapeValley Ай бұрын
戦闘体験ではないですが、キャストがシアターの部屋で寛いでるのが良かったです。 チャージ効率カツカツにしてたから、北斗シャンリントーマ辺りがめっちゃ大変でした
@maple_italy
@maple_italy Ай бұрын
全然関係ないんだけど、ハンデ付けます→分かる 星4キャラ→そこまでするか 時計なし→爆笑 やっぱすげぇわ
@Tear_Celestin
@Tear_Celestin Ай бұрын
過負荷とか感電が超多段発動になったり、氷砕きが即死になったり反応系のおバカ強化は欲しかったな~ これなら普段使われない反応でも楽しめそうだし
@user-ft3no3ju1m
@user-ft3no3ju1m Ай бұрын
スタレみたいにして欲しいですよねー
@user-wz2gc9xt1m
@user-wz2gc9xt1m Ай бұрын
幻想シアターで気になった点の「もっとおバカで良い」っていうの本当にわかる。スタレやっている人にしかわからないけど、この前のイベントの「銀河打者伝説」くらい戦闘の雰囲気が一気に変わるくらいでよかったなって思う。あと聖遺物を付け替えれないのが不便すぎた。普段使ってない人数埋め要員とか聖遺物つけてないまま出発させる羽目になったし(途中で変えれるなら教えてほしい…)あと原神の根本の元素反応を全然活かせてない感があった。炎元素に固定してるのに水、氷キャラを選べないの普通にストレス
@sasasasa_
@sasasasa_ Ай бұрын
ぎゃくにいうと過負荷やモノパイロっていう、蒸発とかに比べてマイナーな元素反応ができたし、これから元素のバリエーションが増えると色んな元素反応に焦点がいくと思う。 長い目で見たら、原神の面白いところは活かせてるのでは?
@user-ny4pc8sk6x
@user-ny4pc8sk6x Ай бұрын
⁠@@sasasasa_過負荷やモノパイロができたじゃなくて、「それしか」できなかったという方が正しいので、活かせてはないんじゃないでしょうか…長い目で見ると極端な話、風岩草なんて元素反応ガン無視シアターもありえる訳で。
@yo-tan527
@yo-tan527 Ай бұрын
待機キャストを選ぶ画面の出撃ボタンのとなりから武器聖遺物付け替えれますよ
@collosGame
@collosGame Ай бұрын
打者伝説たのしくてすき
@Youcannotcontinue
@Youcannotcontinue Ай бұрын
​@@sasasasa_原神の「元素反応」っていう所潰したらただの物理ゲーのカスだろ
@user-qo3yk4xz2e
@user-qo3yk4xz2e Ай бұрын
ノーマルしかやってないけど、キャラ温存したいのに絶対4人出さなきゃいけないのが嫌だった… 正直毎回1人腐ってたから2〜3人で行けるようにしてほしい😭
@user-yu7dh3hk5m
@user-yu7dh3hk5m Ай бұрын
多分この2人居ればクリアできる!と思うのに、4人編成のせいで残り2人の回数減るの嫌すぎる😫 腐らせた数人が後々必要になるのに… 結局復活させるっていうね
@勝利の栄光をもたらします
@勝利の栄光をもたらします Ай бұрын
せっかく元素縛りがあるんだから、使用できる元素反応の倍率強化みたいなのがあったらもう少しやりがいありそうなもんだけどな
@user-qs2nx6td4x
@user-qs2nx6td4x Ай бұрын
ワンダーサポートで一応強化されてね?
@user-ri1yo3hn3w
@user-ri1yo3hn3w Ай бұрын
@@user-qs2nx6td4x強化幅が一応過ぎるな
@sa-jy4ve
@sa-jy4ve Ай бұрын
個人的には元素縛りもいらんのよな・・・。そんな補助輪いらんから、もっと自由にさせてくれって思うわ。 例えば燃焼ダメージを超絶アップみたいなバフを取れたら、草と炎だけでやってみよ、みたいなネタ編成に舵を切れるんだけどな。
@sashimichan_
@sashimichan_ Ай бұрын
@@sa-jy4ve バフがそれだけ充実してれば育成してやってみたくなるんだけどな。。。 "幻想シアターで使える燃焼カーヴェがばちくそに強い!!!"とか絶対おもろいし幻想シアターで使えるバフのためだけに育成してもいいかな?とか思えるのに。。。。 幻想シアター、色んなキャラを使ってみてほしいっていうものだと思うんだけどこれだと弱いし全く魅力を感じないし好きでもないキャラをlv70まで上げなきゃいけない参加条件にもストレスしかない
@ManCity-115
@ManCity-115 Ай бұрын
初めから縛られるんじゃなくて、マジで途中からバフを選択して行くことで使う編成を具体化する方向なら良かったと思うんだよな。実際それは元素縛りみたいになって行くし。自由の上での縛りなら良かったんだけどな。
@ruku6992
@ruku6992 Ай бұрын
戦闘コンテンツが苦手なので丁寧な解説は本当に助かります、毎回解説してほしい😢
@miinooruu
@miinooruu Ай бұрын
金出して買ったキャラが使えないエンドコンテンツってマジで意味わからん……
@user-hz5mi6pr6u
@user-hz5mi6pr6u Ай бұрын
素材リポップ3日に1回。キャラ突破、モラ経験値本、天賦本(曜日縛りあり)、最低限揃える聖遺物、武器素材(曜日縛りあり)すべて樹脂必要(石割りしてない人は揃えるのに数日必要)。育成緩和もこれを機にやるべきだった。突破はLv70まででいいのが唯一の救い。
@imoimo102
@imoimo102 Ай бұрын
救いなのかな…言い方あれだけどあんまり思い入れのないキャラを70レベまで育てることへのストレスえぐない?
@user-kw3sj2uv2j
@user-kw3sj2uv2j Ай бұрын
素材曜日制は他のソシャゲでもよくあるのでそのままで良いんですけど、樹脂上限増やすついでに樹脂回復の速度上げてほしかったですよね…
@fumina-01
@fumina-01 Ай бұрын
言われる通りにキャラ育成するから、これから1か月くらい、樹脂消費3分の1にしてほしいと思う。挑戦権もないとか終わってる。
@user-uj9dh7mz3t
@user-uj9dh7mz3t Ай бұрын
置物を持ち物検査突破させる為だけにレベル70まで上げるって相当なストレスやけどな
@user-mg7bd8kb7s
@user-mg7bd8kb7s Ай бұрын
ピックアップされる元素によってはマグロさんのガイア関連動画をネタとしてではなく真剣に見ないといけなくなりそうな予感がする
@manielmaniel8982
@manielmaniel8982 Ай бұрын
氷ピックの場合、ガチでガイアを入れざるを得ないので、マグロヘッドの視聴が必須になる…
@user-hc1yt6li8w
@user-hc1yt6li8w Ай бұрын
ガイア完凸しなきゃ
@luminescent-xw1ig
@luminescent-xw1ig 21 күн бұрын
おう、早くも1ヶ月後に来たぞガイア
@ead0063
@ead0063 Ай бұрын
なんというか今回のコンテンツは腕試しというよりは試験受けさせられてる気分になった···
@qingquespmogumogu
@qingquespmogumogu Ай бұрын
結局戦闘体験が同じってのが一番面白味に欠けるところ。 元素反応ダメージがバカみたいに上がる、開花回数に一定時間制限がなくなる、元素エネルギーが大量に回復する、スキルや爆発のクールタイムが減少する、攻撃範囲が広くなる、そういったバフがめっちゃ盛れて、敵も硬くなるっていうコンテンツを期待してた。 元素反応×模擬宇宙とか面白いだろうにその真逆のコンテンツ出されて幻滅してる。
@user-xq7tz9jq4z
@user-xq7tz9jq4z Ай бұрын
色々言われてるけどBGMといい雰囲気はめっちゃ好き
@chocolateageha5156
@chocolateageha5156 Ай бұрын
世界観や設定的に一歩深いところに踏み入れた感じとても良いよね 魔女のはなしとか、動く絵画はたぶんイノシシプリンセス?とか、戦闘フィールドが螺旋みたいな宇宙な風景とか
@fumina-01
@fumina-01 Ай бұрын
分かります。スタレでもそれ以外でもなく、原神の世界観という感じ。雰囲気だけはね・・・。
@user-fj1ml3qi3n
@user-fj1ml3qi3n Ай бұрын
シアターのセノの会話めっちゃおもろいから聞いてみて! 「俺しか勝たん」ってガチで言ってたww
@user-iy8ui5wf3n
@user-iy8ui5wf3n Ай бұрын
普通に楽しめたけど、ミホヨにしてはかなり攻めてる縛りだと思った キャラ育成が重いのは確かだし、これを機に素材配布増やしてくれないかな?
@yoshi-koh
@yoshi-koh Ай бұрын
昔の実装キャラが充実していない頃のバランスの悪いパーティを組んでいた感じと似ていて、懐かしさがありました。
@mimimi-police
@mimimi-police Ай бұрын
キャラ1人1人のそれぞれの役割や動かし方を理解してないとマジで難しい…… コレのために7~8人分の固有名詞モリモリクソ長天賦詳細読まされるの苦痛過ぎたから、KZbinの各キャラの解説動画がなかったら普通に諦めてた…… その点言うとワンダーサポートの解説の簡略化設定は助かったかも?
@user-rh1qk3go1o
@user-rh1qk3go1o Ай бұрын
動画には本当に関係ないけど、幻想シアターの戦闘終わりに弊ワットハイゼンが椅子にチョコンと座って休憩してたのシュールで笑っちゃったのよね...。
@TTK_ttk
@TTK_ttk Ай бұрын
君は突っ立っているのか?俺は休むが
@user-rz4bm6zi7f
@user-rz4bm6zi7f Ай бұрын
あれ可愛らしくていいですよね😊 話しかけるとわざわざ立ち上がってくれるのもなんか面白かったです。おもしれー男……
@user-eh4vr7cj4b
@user-eh4vr7cj4b Ай бұрын
プレイアブルキャラってパーティに入れる以外だと普段は任務中か塵歌壺でしか見れないから、会話出来るのも含めて良かった点ですね〜
@damedakoitu
@damedakoitu Ай бұрын
初心者目線なんだが、螺旋と交互に開催なのがマジできつい キャラいっぱい揃えてねのシアターとめっちゃ強いキャラのパーティきちんと完成させてねの螺旋を同時に目指そうとしたら樹脂いくらあっても届かない
@PDFWEB
@PDFWEB Ай бұрын
好きなキャラだけ育成してた方が気軽に遊べるよ🐵
@SHUDSM超開花
@SHUDSM超開花 Ай бұрын
両方じゃなくて片方を集中的にやるのが一番効果的なんだよね それで片方クリアしたらもう片方に取り掛かればいい
@damedakoitu
@damedakoitu Ай бұрын
@@SHUDSM超開花 螺旋しか無かった時は螺旋用のキャラを育てるのを優先するだけで全ての報酬が獲得できるから、それと比較して単純に労力がめちゃくちゃ増えてるのよね まあ自分は原神始めて3ヶ月とかなのでまだ11層触れるかどうかくらいなんだが
@ucp9658
@ucp9658 Ай бұрын
防衛戦は個人的にヒルチャールが一番楽と思います 敵は王と暴徒だけで、少し当てればすぐ中心から離れるし、攻撃も遅いから、鎮石はほぼノーダメになれる
@-asmr-1203
@-asmr-1203 Ай бұрын
ちなみにシアターの部屋内にキャラが4人配置されると思うけど、これは直前のバトルで使ったパーティメンバーが配置されるよ。 各キャラ3通りの新規ボイスがあるから気になる人はバトル後帰ったときに聴いてみよう(ボイス目当てだけならイージーでやるのもいいね)
@Useful_Radio
@Useful_Radio Ай бұрын
最大3人配置じゃない? 2人だけの時もあったけど、ウチは4人来たことないなぁ。
@gakudanamos
@gakudanamos Ай бұрын
俺は毎回4人いたけど会話パターンは2通りだったなー。なんか条件あるんだろうけど。(ちなみに3回会話試したのはベネット)
@大陸間弾道つまようじ
@大陸間弾道つまようじ Ай бұрын
​@@Useful_Radioノーマルとハードを通しでやったが、間違いなく全ウェーブで4人居たぞ
@Useful_Radio
@Useful_Radio Ай бұрын
@@大陸間弾道つまようじ おかしいなぁ… おみくじ前、クローゼットソファ、宙に浮くパレット、オオカミが寝てたソファの4箇所だよね?
@Berune_kzh
@Berune_kzh Ай бұрын
個人的な進め方としては最初のうちに8割型の仲間招待してからミステリーかワンダーを選んだ方が後々の事を考えられるかなって思った
@user-sp1hd1vr3h
@user-sp1hd1vr3h Ай бұрын
私も6幕からワンサポ取り始めた。それまではキャラ呼び出しまくってお試しのキャラと自キャラのアタッカーの元々の性能で何とかできた。最後の方はお花余ってるし使うかって、テキトーにお花全消費した。
@user-hv9cu1wd9j
@user-hv9cu1wd9j Ай бұрын
キャラ育成のきっかけをつくってくれるのはいいんだけど、緊急で70まで上げたキャラとかは置物になりがちで参加券獲得のためだけに育成することになるのがなあ… ちゃんと全体的に育成できたら今より楽しめるのかもしれないけど、自分としてはスタレの模擬宇宙みたいなバケモノバフで色んな遊び方ができるコンテンツであってほしかった
@ayama7167
@ayama7167 Ай бұрын
「もっとおバカでも良い」言い回しが好きだし正しくその通り
@user-sq8ge7xs9q
@user-sq8ge7xs9q Ай бұрын
原神ガチで1年間やり込んだ課金ユーザーの俺でも、「3属性縛りで18人キャラ用意して最低限使えるレベルまで育てる」という前提条件をギリギリ満たせるくらいだから、始めて1年未満の旅人&無課金ユーザーはまずお断りって感じのコンテンツ 条件さえ満たせばクリアは簡単だけど、その参加条件が厳しすぎると思うわ。毎月祝福、紀行、原石課金してても最低1年かかりますよって話だからね。恐ろしいコンテンツですわ
@user-tenseitutiya
@user-tenseitutiya Ай бұрын
これなんだわ。初心者がクリアどころか参戦できない。無課金ワイは真面目にやってきたからよでハードクリアしたけど(運は友人からお前が1番と言われるくらい悪いためすり抜け率82.5%、神聖遺物3)エンドコンテンツかぁって感じ
@gordeau4261
@gordeau4261 Ай бұрын
普通エンドコンテンツってそういうものなんだけどそういうのに耐えられない人も多いからねぇ
@user-pt8ge5vm3l
@user-pt8ge5vm3l Ай бұрын
@@gordeau4261今回においては螺旋減らされてこれだから 内容が楽しくないのもそうだけど、エンドコンテンツとはいえキャラの必要人数がバグってる 毎回ハードクリア前提なら全元素6人づつと考えて42人必要 これは実装キャラの内3分の2位の数 しかも水元素なんか星4キャラたったの2人だから星5キャラの確保もほぼ必須 別に楽しくもない育成と好きでもないキャラの確保を大量にしなきゃいけなくて、その割に得られる物も少ない 螺旋の代わりのコンテンツとしては正直酷い
@gordeau4261
@gordeau4261 Ай бұрын
@@user-pt8ge5vm3l ノーマルでも今までの螺旋の報酬よりも原石もらえるんだし毎回ハードクリア前提なのが良くわからない。 あと育成の労力と報酬が釣り合わないっていうけどハードの報酬がもっと多かったらそれはそれで文句言いそう。 あと自分はキャラほとんど持ってるからよくわかってないんだけどお試しキャラは持ってなくても使えるんじゃないの?だとしたら必要なキャラ数はそこまで多く感じないけど。 これに関してはよくわかってないので違ったらすまん
@Youcannotcontinue
@Youcannotcontinue Ай бұрын
正直クリアするにも、星4キャラの聖遺物の厳選もしなきゃいけないし
@Rararararararararara
@Rararararararararara Ай бұрын
ガチ勢「簡単…圧倒的簡単ッ!」 ライト勢「キャラが…キャラが足りない…!」
@user-vj7zc4mw4n
@user-vj7zc4mw4n Ай бұрын
1.1から始めたガチ勢でもキャラ足りません ただ、そもそも今のインフレしてる環境、育成した召使&和葉、フリーナ&ビーム、今まで育成した螺旋御用達キャラから相性のいいペアをピックアップとかでそもそも4キャラいらなくて結果なんとかなっちゃうんですよね ずっと交代なし置物のキャラがいても勝てちゃうってのがうーん、このコンテンツの根幹を壊してるような、だげども勝つためにやるしかない。  結論 報酬の原石を1600とかにしたら半分の人が黙ると思います笑笑
@tishi2911
@tishi2911 Ай бұрын
1.1から初めてキャラ足りないって。 全キャラレベル70なんてあっという間よ!ファイト!
@user-wv8jv8dx4j
@user-wv8jv8dx4j Ай бұрын
1.1から始めといてキャラ足りてない人をガチ勢と呼べるの?
@user-fl4yf4rz8u
@user-fl4yf4rz8u Ай бұрын
それはガチ勢ではないだろ、
@egumi__0522
@egumi__0522 Ай бұрын
自称ガチ勢おもろ復帰勢?
@user-xx6ll5kl3i
@user-xx6ll5kl3i Ай бұрын
普通に幻想シアター廃止してスタレの階差みたいに未育成でも使えるみたいなコンテンツか、鳴潮の深層空想秘境みたいに普段は優先して使われないキャラが秘境の強化効果でめちゃくちゃ強くなるみたいなコンテンツ追加してほしい
@user-yg3bg5fb6w
@user-yg3bg5fb6w Ай бұрын
エンドコンテンツを求めてた声の本質って数年かけてガチ育成したキャラを使ってようやく突破できるくらいの難易度で馬鹿みたいに敵が硬くて攻撃も即死級な戦闘コンテンツだったんじゃないのかねぇ…。 自分は最近育成と厳選が進んできてたからノーマルまでは足りたけどハードは無理だ、キャラは足りるけど聖遺物がない。 というかそもそも 毎回期が変わる事に要求元素が変わってそれの為だけに愛着もないキャラに中途半端なリソースで手をつけるのとかだいぶ嫌かなぁ…。 普通に螺旋の更新を今まで通りにして欲しいのが本音。
@user-nb2qu3mu5j
@user-nb2qu3mu5j Ай бұрын
マグロヘッドですらツイ消しするレベル
@user-oj2kl1dt8j
@user-oj2kl1dt8j Ай бұрын
まだ初回だからこれから色々改良されて面白くなればいいかなと思いました
@acrylichuman9596
@acrylichuman9596 Ай бұрын
そうそう、アンケでフィードバックは実際大事。 民主主義といっしょ。
@ManCity-115
@ManCity-115 Ай бұрын
シアターでしかできない特別な面白い戦闘体験を期待していたら、フィールドでもできるけど面白くないからまずやらない謎の縛りを強要されてとにかくストレスフル。
@StrongH2CO3
@StrongH2CO3 Ай бұрын
石多いの嬉しいけどキャラ少なすぎてノーマルできない😢
@user-mf3fy3dh2u
@user-mf3fy3dh2u Ай бұрын
好きなキャラを使えばいい! どんなキャラも編成次第で強い! ↑ これまで散々この理論で擁護してくれてた人たちを背後から突き刺すコンテンツ 控え室のキャラボイス付きには大変満足してます
@hf2709
@hf2709 Ай бұрын
好きなキャラを使えばいい! → 使用制限で2回まで 編成次第で強い! → 属性縛りとランダム補充で噛み合う組み合わせができない その理論が正しかったことを皮肉な形で証明してしまったね
@Hopekimta_
@Hopekimta_ Ай бұрын
編成次第で強いって理論なら擁護は出来てるままだから何も問題は無いと思うけど
@user-ot9kn6oi6o
@user-ot9kn6oi6o Ай бұрын
​@@Hopekimta_え、編成縛られるくない?
@Hopekimta_
@Hopekimta_ Ай бұрын
@@user-ot9kn6oi6o しっかり育成してれば縛られても行けるよ~
@YOSHI-ls1xy
@YOSHI-ls1xy Ай бұрын
@@Hopekimta_それは編成というよりキャラパワーでは?
@user-cq4rg7bb7s
@user-cq4rg7bb7s Ай бұрын
出撃に4人必須は本当に不要。これ無ければもっと参加できる人増えてると思う。
@user-ww4qb8ei7c
@user-ww4qb8ei7c Ай бұрын
案件とか貰ってるからめちゃくちゃ言葉選んでて笑った 改善して欲しい所に全てが詰まってますね笑
@vjppkz
@vjppkz Ай бұрын
螺旋の時に味わったけど、実装されたばかりの低難易度時に挑めなかった初心者がやっとキャラ揃って挑めるようになった頃には難易度上がってクリアできないってならないことを祈るわ
@hiyokoneko
@hiyokoneko Ай бұрын
たくさんキャラ持ってる人はいいですよね 無課金だと持ってない星4も結構いるんですよ 今回は星4が多い元素だったから良かったですけど水氷とかが来たら育成以前にどうしようもないですわ
@user-pf4vu3jd9e
@user-pf4vu3jd9e Ай бұрын
マグロヘッドさんやコメント欄見ても解る通り素人ですら 改善案がぽんぽん浮かぶのがこの幻想シアターの実態やね
@sa-jy4ve
@sa-jy4ve Ай бұрын
難易度に関して言うと、これから徐々に上がっていくと思う。 螺旋も最初期の12層は今の9層レベルの難易度だったし。 「こんな感じで難しくなっていくから、色んなキャラ育ててね~!」っていう運営のメッセージっぽい。
@user-ov6fd1tb5x
@user-ov6fd1tb5x Ай бұрын
自分もそう思う。 今は難しい人も、1ヶ月あれば十分クリア狙えそう
@user-vj7zc4mw4n
@user-vj7zc4mw4n Ай бұрын
なら報酬あげてほしい 螺旋よりだるいのに報酬がしたは納得いかない
@user-ll9fu7pb1t
@user-ll9fu7pb1t Ай бұрын
@@user-ov6fd1tb5x誰しもが複数キャラ使える状態ではない
@SHUDSM超開花
@SHUDSM超開花 Ай бұрын
徐々に上がっていくってより元素の組み合わせによって強さが変わりそう 草水雷や水炎とかだったら結構難しくなって、 氷雷や炎雷だったら少し簡単になったりするかもしれない
@Miso_banana_cookie
@Miso_banana_cookie Ай бұрын
ただでさえ色々ダルいイベなのにちゃんと育成しなきゃいけなくなるのまじ…?
@matthics8164
@matthics8164 Ай бұрын
個人的になんだけどウェンティの価値が上がったんじゃないかなって思いました 第4幕の防衛戦で集敵する時に、敵を集めることに関してはとても優秀だけど追加効果がほとんどないウェンティをあてがうことで 万葉や1凸以上のリネットなど敵を集める+αの効果があるキャラクターをボス戦にもっていくことができる
@AC_24
@AC_24 Ай бұрын
手持ちと相手の情報を見て考えながらPT編成するのが楽しかった 元素縛りを3元素→4元素にしてくれれば、今回参加できなかった人も参加しやすくなるし、2クールスパンで全元素使えるようになるのになー
@icecream__117
@icecream__117 Ай бұрын
よく分からないまま参加してよく分からないままクリアしていた
@kizuna4342
@kizuna4342 Ай бұрын
それなw普通に何やってるのか分からなかった
@fumina-01
@fumina-01 Ай бұрын
それを世間では プレーヤースキル という
@user-vb5nx3lb5r
@user-vb5nx3lb5r Ай бұрын
個人的に4人縛りなのがきつい アタッカーが召使みたいな自己完結系だと無駄な数人のエネルギーを消費するのほんと終わってる
@user-wk2kn2jd6w
@user-wk2kn2jd6w Ай бұрын
ハードの6幕で詰んで、もういいわ…と思ってましたが、この動画のおかげでやる気が出てきました!もう一回やってきます!
@user-mp2kn5tj6e
@user-mp2kn5tj6e Ай бұрын
この動画見てやったら簡単にハードクリアできました!ありがとうございます! キャラ色々使いたくて幅広く育成してるから螺旋12層クリアできたことなく、まあ仕方ないか…と諦めていたのですが、今回私にとっては救いのようなコンテンツでとても楽しいです。 聖遺物厳選もやらないとな…と最近作業になっていたけど、未育成の岩キャラとかも育成する目標ができました! 色々と改善されていくだろうし、これからの原神ライフも楽しみ。
@user-tj6xs3cb9s
@user-tj6xs3cb9s Ай бұрын
微課金古参でそこそこ育成してる身としては難易度はちょうどよかったです 使い慣れてないキャラで戦ってもギリ勝てる笑 螺旋を頂点、目標としている環境で数年 プレイヤーの中で原神の戦闘感が固まりすぎてるから不満も出るのかなぁと思いました 運営のやりたいことはなんとなく分かるのでユーザーの要望とのすり合わせで良いコンテンツになっていくといいですね!
@user-ys5qp4bq4s
@user-ys5qp4bq4s Ай бұрын
「楽しかったです」xでの投票は面白いvs面白くないほぼ1対9
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy Ай бұрын
フレンドへの貸出に回数制限ある意味がよくわからんのよなぁ…
@user-il3ze8rh7u
@user-il3ze8rh7u Ай бұрын
それ思いました。しかも、キャラキャンセルしたら二度と使えないのもよく分からなかった フレンド貸し出しシステム強い人の借りたら二度と変えないから期間中「このフレンドのこのキャラの育成面白いから使ってみよ」が一切できない自由のない空気システムに成り下がってる 幻想シアター、人数も元素もフレンド貸し出しも縛り縛り縛りで正直面白くない
@kalen4909
@kalen4909 Ай бұрын
なんだって共通にしちゃったんでしょうね…借りにくいったらありゃしない。 フレンドさんからいっぱい借りられて「このキャラこのくらいの人に使ってもらえましたよ!」ってダメだったんですかね…
@selene1824
@selene1824 Ай бұрын
他ゲーのサポート機能だと使用して貰えた時にモラが貰えるとかありますもんね。その方が使ってもらえてるし、もうちょっと育成頑張ろうかな?とかせっかくだしサポートに置いてみようかな?とかモチベ上がりそうなのに、今の感じだとどのキャラが使われてるのかとかわからないし…… サポート機能だけでも改善して欲しいな……
@fumina-01
@fumina-01 Ай бұрын
だから、人気あるひとは月初め1日とかですでに完売になっちゃう可能性ある、月変わったらなるべく早めにやらないとと焦る
@user-tc5yn5qi8v
@user-tc5yn5qi8v Ай бұрын
氷環境きたらマグロさんのガイアとか一瞬で借りつくされそう
@hazakura_1023
@hazakura_1023 Ай бұрын
ノーマルすらできない弱者通ります
@user-ya341-11otoko
@user-ya341-11otoko Ай бұрын
後ろに着いていきます
@user-nd3mt8bi8u
@user-nd3mt8bi8u Ай бұрын
同じく、失礼!!
@user-od3my2ti8y
@user-od3my2ti8y Ай бұрын
右に同じく…
@user-tt3hk8nh3x
@user-tt3hk8nh3x Ай бұрын
真の弱者はイージーすらできません ヌヴィを引いたのがいけなかった....
@-asmr-1203
@-asmr-1203 Ай бұрын
それは多分シンプルにキャラの育成度合いだろうから気長にやるしかないねぇ…あんまり自分を卑下せんでも大丈夫よ、と、一応言っておく
@user-hd4ox1bs9y
@user-hd4ox1bs9y Ай бұрын
幻想シアターの為に普段使わないキャラを育成した勢だけどもう既にモラと経験値本がない これが毎月って事になると聖遺物厳選も出来ない……
@tt2669
@tt2669 Ай бұрын
奇跡的に最終盤でまともな編成組めたときは楽しいけど過程は(えっこれ期間限定イベントじゃないのか…?)ってなった 制限要素をキャラ単位じゃなくて編成単位とかペア単位(ベネシャンとか放浪者ファルザンとか)に緩和した上で敵もうちょい強くして模擬宇宙みたいにバフ効果いっぱいもらえるようにしたらマシになると思う
@mochikinako7484
@mochikinako7484 Ай бұрын
これやってて思ったのはスタレみたいに秘境や週ボスに行く時にパーティの一枠だけフレンドを借りれるとかにしたら面白いと思った
@PDFWEB
@PDFWEB Ай бұрын
スタレは野良のキャラも使えちゃうんだ🥲
@gokki4286
@gokki4286 Ай бұрын
@@PDFWEB まあスタレはマルチが無いから、初心者が育成するための素材を取りたいのに育成素材のステージが勝てないっていう問題を防ぐためだろうし
@user-nk2gy6dj7s
@user-nk2gy6dj7s Ай бұрын
個人的には普段使わないキャラを使うとかパーティ試行錯誤っていうのは新鮮で面白いけど、どうしても置物化しちゃうキャラ(この組み合わせでどう使うねんみたいになるキャラ)が勿体なくも感じました 中級者ですが、現状ハード星8取れないけどノーマル星6余裕で凄く微妙な感じでストレスは多かった
@sirisyokun
@sirisyokun Ай бұрын
個人的に幻想シアターの問題点 •特定元素•最低レベルを設けているので初心者•中級者が門前払い •フレンドのキャラが謎に早い者勝ち •単騎不可 •4キャラ出撃が絶対なのに1キャラ2回までしか出撃させられない •ランダム選出のせいで編成がグチャグチャになる •フレンドが貸し出すキャラがお試しキャラと被っている場合、お試しキャラが優先されフレンドのキャラが使えない •これらの問題点のせいでこのゲームのコンセプトである元素反応や特定のキャラとの相性の良さでの編成が潰されて面白みが相当損なわる とりあえずパッと思いつくだけでもこれくらい。運営さん早急に改善してね。
@PDFWEB
@PDFWEB Ай бұрын
フレンドのキャラが取り合いになる仕様はなんか気持ち悪いんだ😮‍💨
@こなみえふぇくと
@こなみえふぇくと Ай бұрын
エンドコンテンツだから門前払いは当たり前
@daisy_daisy229
@daisy_daisy229 Ай бұрын
ワンダーサポートはもう少しはっちゃけた効果欲しいですねー! 今後色々改良されたら嬉しいです🙏
@user-wn6tt2qg7k
@user-wn6tt2qg7k Ай бұрын
一年以上やって来て高難易度に参加できないコンテンツくるとかゲーム人生初で驚いた。自分のプレイスタイル否定された気分ね。
@user-mt3mv6nb2f
@user-mt3mv6nb2f Ай бұрын
子オオカミかわいい 個人的に聖遺物や武器の付け替えはした事ないので何も感じてませんでしたw 誰を残して誰を使うか考えるのは楽しかったですが、報酬いつ貰えんねん!って完走するまでキレてましたw
@user-ej5py1qv3x
@user-ej5py1qv3x Ай бұрын
よくくる戦闘系イベントとさほど変わらん難易度だった
@user-mq1vd5pn2n
@user-mq1vd5pn2n Ай бұрын
人数足りてないから育成しようと思ったけどキャラ武器聖遺物に天賦もあるって考えると憂鬱になってしまった... 好きなキャラを最強にしようとしたのは間違いだったか...
@user-mf8so9jh4d
@user-mf8so9jh4d Ай бұрын
原神のゲームシステムゲームデザイン上はそれが正しい 問題はその環境作ってる運営が正しくないコンテンツを実装したこと...
@user-kh5je6cw6i
@user-kh5je6cw6i Ай бұрын
強化におバカさが足りないのめっちゃわかる! 原神で模擬宇宙やりたいと何度思ったか… 鍾離のシールドをガチガチにして反響で敵倒したい……
@dgmp115
@dgmp115 Ай бұрын
色んなキャラがいたら楽しいのは分かるけど運営に促されんのはなぁ。これから月1で足りなくなったら何人か育成ってのが目に見えてて憂鬱。ただでさえ経験値素材やモラの需要に対する供給が薄くて特産品も集めるのだるいのに。
@Contrail_zoro
@Contrail_zoro Ай бұрын
レベル70のキャラが全然足りなくて数人無理矢理70に上げて、ノーマルの6幕ですらヒーヒー言ってたけど、マグロヘッドさんの1幕ずつの解説を見て全てメモって、8幕にアルレッキーノとトーマを残してハード8幕までクリア出来ました! クロリンデとアルレッキーノを何処で使うかが鍵でした! レベル70で聖遺物すら装備させていないのが5人くらい居てもハード8幕まで行けたので皆さんも頑張って下さい!
@ScandalEau
@ScandalEau Ай бұрын
攻略動画ありがとうございます これの何が悲しいかって 「〇〇が好きなので完凸しました!」 がマイナスになることです 完凸キャラよりも☆4でも広くキャラを手に入れることが肝心なシステムなので…… 例えばフリーナが好きで完凸しても使えないわけです 好きなキャラを強くして楽しむってことが出来ないゲームになったことが、何よりも悲しい シグウィンの性能でも思ったんですが、原神開発ってキャラ愛を踏みにじってきますよね キャラゲでキャラ愛を踏みにじってくるって、すごい事やるなぁと思いました
@user-wv8iv6cz3r
@user-wv8iv6cz3r Ай бұрын
ワンダーサポートのところ、鳴潮の深層空想秘境を参考にして改善してほしい。あっちは本当に進めてく度にキャラが超強化されてってアクションゲームとしてまじで面白いです。
@user-kk8gn4yg2z
@user-kk8gn4yg2z Ай бұрын
防衛はチャール暴徒ともっとでかいやつのが一番楽だったかなー。火力は高いけど簡単にこっち来てくれるし、最悪逃げ回り続けるのもありだったし
@Su-gh7zz
@Su-gh7zz Ай бұрын
いろんなキャラを使ってほしいのが目的なら、育ててないキャラはトライアルで使わせてほしいな。それで気に入れば育てる。
@user-wf1rr5hk1y
@user-wf1rr5hk1y Ай бұрын
原神の悪い点強制体験コンテンツ
@user-ou8hi8ex2g
@user-ou8hi8ex2g Ай бұрын
普段からドMプレイしてるマグロさん向けコンテンツでしたね
@user-so6op7lf6o
@user-so6op7lf6o Ай бұрын
少数精鋭育成で螺旋☆36ようやく取れた初心者ワイ無事逝って原石減るの巻……岩氷Lv70に至っては主人公しか居ないんだが。
@user-eg2ts5vx6f
@user-eg2ts5vx6f Ай бұрын
始めて2年でそれなりにプレイ&課金してるけど凸よりはキャラ揃えてコレクションするタイプだったからこういうのは滅茶苦茶嬉しい けど参加できない人が多いのも事実っぽいし星4だけでも育成緩和したり配布増やしたりは必要ですね…
@user-um1bl5bo2n
@user-um1bl5bo2n Ай бұрын
縛るにしても縛りすぎなんだよな。 キャラ18人70レベル以上、元素縛り、活力、ランダム加入、バフがしょぼいとストレス要素しかない。 18人育成できたとしてもランダム加入で運ゲーあるのも糞。 ポーズも全部取れないっぽいしガチ勢もエンジョイ勢も得しない誰得コンテンツ。 8幕までクリアできたけどやっと終わったという感想しかなかった。 これが常設コンテンツというのが絶望。運営は何考えてるのか本当に分からない…
@user-vj7zc4mw4n
@user-vj7zc4mw4n Ай бұрын
なにがなんでもお試しと全キャラ育成に力を注げさせることでこれからのキャラのインフレを抑制させたいんでしょうね ティアsから一段下がるキャラしか今後出なくても、幻想シアターで選ばれたなら育成しないとお試し行きでパワー落ちるし
@user-hc1yt6li8w
@user-hc1yt6li8w Ай бұрын
模擬宇宙を超絶つまらなくしたみたいな感じだよね何故最高のお手本がありながらこれが生まれるのか
@user-qp7qi6yl8b
@user-qp7qi6yl8b Ай бұрын
とりあえず新要素をノルマで入れたいけど、思いつかないから縛る方向に動いた感凄いのよな今回… これで螺旋の分の石減るとか嫌がらせすぎる
@Lemonade-vr8xo
@Lemonade-vr8xo Ай бұрын
このコンテンツのクソなところは頑張って18キャラ用意しても、それらを活用する必要がなく、クリアが簡単に出来るのが虚無なところだと思う
@user-jl5co4us8o
@user-jl5co4us8o Ай бұрын
20分近くかけて聖遺物付け替えて一瞬で終わる戦闘をしてまた20分かけて聖遺物を戻す さいこうのげーむだ
@user-th7qd8mt6n
@user-th7qd8mt6n Ай бұрын
せっかくチーム戦でやるから、特定の仲間で組んだら控え室で関係のあるキャラ同士の仲間ボイスみたいなの聞けたらいいなー ガイアとディルックで編成したらちょっと違う会話が聞けるとか
@user-sv7te7cq1p
@user-sv7te7cq1p Ай бұрын
一番わかり易い。いつも丁寧でありがとうございます
@user-ov6fd1tb5x
@user-ov6fd1tb5x Ай бұрын
この人の言うことにはいつも感心する。 原神界隈にマグロさんがいてくれてほんとに良かった
@user-cn8mv2ug6v
@user-cn8mv2ug6v Ай бұрын
問題点が結構話題になってるししっかり取り上げてくれてありがたい。これから先改善されて敷居が下がると良いなぁ
@jaywalk5251
@jaywalk5251 Ай бұрын
体感、元チャが他コンテンツより大切だと思いました
@minomino9412
@minomino9412 Ай бұрын
原神て、樹脂対素材(ボス素材・聖遺物・経験値本・武器突破素材etc)の回収効率で考えると一カ月でLV70にできる人数て片手で数えられるくらいなんだよ。 しかも武器・キャラともに限定☆5は開催中のもの以外は入手できないし恒常☆5キャラや武器(天空シリーズ)は戦力不足を補うにはちょっとパワー不足だからガチャで即時戦力拡充とはならない。 幻想シアターのために育てたい!キャラを迎えたい!武器がほしい!ってなってもガンガン育てられないしPU以外引けないしスターライト交換すら月替わりでたったの二人(しかも初期キャラのみ)。 参加資格を狭める目的には、プレイヤーの欲求を高めてガチャ引かせたりログイン率上げたりしたいってのがあると思うんだけど、「引けるガチャがない」「育てる樹脂がない」ってなったら欲求あがったぶん不満とストレスになって逆効果だとおもう。 入場制限かけるならガチャ周期と樹脂対素材効率を見直してほしい。
@yr8581
@yr8581 Ай бұрын
俺が求めてたのはスタレ模擬宇宙のアホみたいに強い敵とぶっ壊れ祝福でバカみたいに強いキャラのアホvsバカの頂上決戦なんだよ こんなフィールドにいるような敵をキャラ縛って戦いたいとは思わん😅
@yr8581
@yr8581 Ай бұрын
てかコレ期間限定じゃなくて常設コンテンツなんだよな?w 次からまた違う元素縛りがくるんだろ? 岩やら草が来た時には多分ノーマルすらできない
@user-he8hk1zi3c
@user-he8hk1zi3c Ай бұрын
もっと模擬宇宙みたいなバカダメージ出したかったなあ
@user-vj7zc4mw4n
@user-vj7zc4mw4n Ай бұрын
というか、せっかくならクレーとかのインフレを置いておかれたキャラを魔改造バフとかしたら面白かったのに
@Ardbeg0314
@Ardbeg0314 Ай бұрын
色んなキャラとか組み合わせで楽しみたいのでレベルシンク的なやつが欲しい…。 ただでさえ育成が追いついてないのにシアター用に普段使わない星4なんて育ててられませんわーーー!
@user-su6ie9cr2c
@user-su6ie9cr2c Ай бұрын
難易度や元素縛りとか色々惜しいなって思いましたが、実装したてのコンテンツで今後多方面で改善されるでしょうし以降どうなるか楽しみです
@引退検討中
@引退検討中 Ай бұрын
4年間ユーザーを待たせ続けて、ようやく満を持して登場した新エンドコンテンツ。 蓋を開けてみると、原神史上最悪クラスのクソイベントでした。本当にありがとうございました。
@user-dh8zl8kv8f
@user-dh8zl8kv8f Ай бұрын
今期はシュヴルーズがシアター攻略の鍵を握っている(と思う)のになんでピックアップ無いんだ…??ってなった
@user-bs4jy2io6y
@user-bs4jy2io6y Ай бұрын
キャラたくさん育成するの大変だけど お試しで全然勝てる難易度で簡単でよかった
@user-ds7vc1dn7s
@user-ds7vc1dn7s Ай бұрын
今回はたまたま炎雷のキャラを多く育成してたからクリア出来たけど...人数厳しい元素もあるから難しい。
@user-fm7iz5ry7i
@user-fm7iz5ry7i Ай бұрын
ほぼ同時期に出たスタレの階差宇宙となんでこんな差があるんや... ジャンルは別やけどシステム面は似てるし同じ会社やねんからもっと改善できたやろ... 元々スタレ出た当初は原神の悪い所を改善して出してるって言われてて「まあ確かに...」くらいでやってたけどそれを今回の件でもっと実感したわ
@l6iobpqdo933
@l6iobpqdo933 Ай бұрын
原神は、いつの間にかスタレのテストゲームになっていた?()
@user-vb5nx3lb5r
@user-vb5nx3lb5r Ай бұрын
ライト層向けの原神と高難易度コンテンツの相性が悪すぎるって気がする。 模擬宇宙をそのまま原神に移植しても理解が難しくて離れちゃう人相当多いだろうし、
@user-wz2gc9xt1m
@user-wz2gc9xt1m Ай бұрын
個人的にはスタレみたいにバフをましましに出来たら楽しかったなって思った
@dkfpqkhrx
@dkfpqkhrx Ай бұрын
miHoYoとしてはあくまでメインは崩壊なんだなって質の低さからわかるのがなんとも
@user-vb5nx3lb5r
@user-vb5nx3lb5r Ай бұрын
@@dkfpqkhrx それよく言われてるけど3rdやってる人間からすると3rdより原神のほうが質高いぞ
@user-fj5of2tz6w
@user-fj5of2tz6w Ай бұрын
同じ会社のゲームなのにどうしてスタレと原神でこんなに差が出るのかわからない。
@nightmea455
@nightmea455 Ай бұрын
ランダム加入、属性縛り、回数制限 どれか二つまでなら我慢できたのですが、3つ全部は流石に自分はストレスでした。 ランダム制を廃して最初から属性縛りの18人ピック、特別キャラがランダム加入とかではダメだったんですかね? あと、今後も属性縛りをするなら来期の縛りも今から告知しておいてほしいですね。 1キャラ育成が重いゲームですから、一月の間に三属性18人戦える状態にしろ、はかなり厳しいと思います。 次のキャラ育成の指針にもなりますからね。
@fumina-01
@fumina-01 Ай бұрын
同感です。今から8月、9月くらいまで使用元素何かもう発表してほしい。優先的に育成しなきゃならない。
@user-yq6ho7it2t
@user-yq6ho7it2t Ай бұрын
少なくとも何も考えずクリアできてただただ作業になってた螺旋よりは楽しいけども 元素縛ってまで色んなキャラ使わせたかったのは分かるけど それなら早いこと縛る元素だけでも発表して育成させるとかしないと今から育てるのは厳しいしただただできないゲームになってしまう人がいる
@user-md6sx1ee1o
@user-md6sx1ee1o Ай бұрын
なんで戦闘に不自由を強いる方に調整するんだろ 強い敵に頑張って育てたキャラを存分にぶつけたいのに
@PDFWEB
@PDFWEB Ай бұрын
このゲーム全体的に不自由な気がするけど🤥
@theianeia
@theianeia Ай бұрын
This new game mode forces you to play random non-synergistic team all the time just cause you need 4 characters to even start a battle. Sometimes you are forced to use characters that don't fit with each other just because of that restriction, for example, being forced to use Chevreuse with non-pyro or non-electro characters, rendering her kit useless. It is the furthest thing away from "fun".
@annsai496
@annsai496 Ай бұрын
なんでこんなに縛りを多くしたのか やってて正直楽しくない、ストレスだけが残った、模擬宇宙みたいに劇的にキャラの強化ができたら楽しかったろうなと思う
@user-tq7wm8mf7f
@user-tq7wm8mf7f Ай бұрын
螺旋の代わりに、じゃなくて純粋に新エンドコンテンツ実装!ならどんなに酷い内容でも批判されなかっただろうに
@mmm-ud2yp
@mmm-ud2yp Ай бұрын
螺旋更新頻度そのままならスルーするだけで済んだのにね 七星召喚みたいに勝手に廃れそうだけど笑
@alwaysben9362
@alwaysben9362 Ай бұрын
アビサルヴィシャップはやっぱ嫌いだなってのが感想
@wmjtja
@wmjtja Ай бұрын
ガワだけ(UIやマップ)頑張りました感 肝心の中身(システム)にまともに手を加える気がないのがもう...時限なら分かるけどこれが恒常なのかと思うと...
@user-ir9pu7ug8o
@user-ir9pu7ug8o Ай бұрын
コレが螺旋回数減らさずに完全追加コンテンツとして来てたらなぁ…今もりも賛否両論(どちらかと言えば"否"多め)にならずに済んだだろうに…
Magic trick 🪄😁
00:13
Andrey Grechka
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Doing This Instead Of Studying.. 😳
00:12
Jojo Sim
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لااا! هذه البرتقالة مزعجة جدًا #قصير
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