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【原神】炎神「マーヴィカ」先行プレイ!!スキル、元素爆発、探索性能をお試しします。
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【原神】最新版!攻撃力・会心率・会心ダメージの理想数値を解説【げんしん】
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Жазылу 176 М.
Somen Channel
Күн бұрын
Пікірлер: 117
@しゅしゅ_luv
Жыл бұрын
とりあえずサムネが天才的にセンス良くて惹かれる
@いるやんか
Жыл бұрын
あくまで理想なのであって、自分の好みに合わせて考えるのが楽しそうですね。
@fresh-zombie
Жыл бұрын
体感だけど会心率の厳選が会心ダメ以上に難しくて泣けてくる笑 全くと言っていいほど出ない…
@user-sb4gh9kf1s
Жыл бұрын
細かいところまで解説してくれてうれしいです
@data-database
Жыл бұрын
海外の螺旋攻略(f2p)見てると試行回数重ねる前提で率低めダメ高めのステータスをよく見かけますね
@niconico25253
Жыл бұрын
期待値と平均値の違いですね
@ハーシー-t9u
Жыл бұрын
いや率が上振れるの狙ってるだけじゃないの?
@田口-c9y
Жыл бұрын
多少期待値が下がろうと非会心時会心ダメージは200だろうと0なのでいついかなる時も率は70↑欲しい🧐
@user-rb2nf3nd7m
Жыл бұрын
攻撃の数値の目安は知らなかった
@みょい-y3y
Жыл бұрын
やはり草キャラ熟知使う解説お願いしたいです、、!
@Aisbakzn94
Жыл бұрын
会心率80はないと信用できんから 70:140~より80:120~の方が好き。
@ばくだん-m3e
Жыл бұрын
倍率一番高い攻撃で会心出ないのが一番ストレス溜まるから80%は欲しくなるよね、実際は厳選で折れて60%妥協🥲
@myokohama1990
Жыл бұрын
@@ばくだん-m3e めっちゃわかる… 本当はそれだけ上げたい…
@teratakokoro
Жыл бұрын
今まで魈ファルザンベネットレイラでやってたけど、レイラの部分を龍殺し煙緋に変えただけで一気にダメージ2万伸びて攻撃力の重要性を感じました
@やたら言葉遣い悪い人
Жыл бұрын
会心100%とかカーンルイア終わってもたどり着ける気がしない
@tallyreo
Жыл бұрын
先日生放送で動画上げようかなとお話しされていて、早速作ってくださって、本当にありがとうございます!😭😭いつも仕事がはやい・・・ 何度も見返します!!✨✨
@かつ-s6d
Жыл бұрын
こんなに丁寧に話してくれてるのに、脳みそ足りなさすぎて分からない…😇笑 攻撃力2000でも会心率と会心ダメージ100切ってるとやっぱり低いんですかね…
@つばさ-f7x
Жыл бұрын
動画勉強になります!数字が苦手なわたしはキャラクター毎にそうめんさんの動画を参考にします!
@ぽてち-d8d
Жыл бұрын
結局、会心出なきゃ会心ダメージ0と変わらないから会心率60%は最低でもほしい 会心ダメージはその後に厳選かな~
@PerishedBraver0
Жыл бұрын
いつか熟知込みで理郎数値をお願い致します。
@omatsu7783
Жыл бұрын
綾香パーティは旧貴族申鶴いれる人が多数派だと思ってたけどそうですよね?
@marp_sp
Жыл бұрын
10:11 レザーの場合、末路+蒼白血染めだと138%しかないから、物理バフの武器に変えた方がいいですかね?
@Somen-Channel
Жыл бұрын
武器変える必要はないですよ
@marp_sp
Жыл бұрын
@@Somen-Channel そうなんですね!安心しました
@milktealver9366
Жыл бұрын
初期の初期からやってAR50以上なのに未だに聖遺物厳選についてまったくわからなかったのでありがとうございます
@ばばば-v3y
Жыл бұрын
基本的にアタッカーは80/200↑で組んでる。
@DNA--
Жыл бұрын
会心が出れば一撃で倒せる相手が非会心でミリ耐えするストレスに耐えかねて、自分はメインアタッカーは会心率100%付近、チャージが必要なサブアタッカーや西風持ちは85〜90%くらいにしています。 高難易度だと期待値通りか上振れ狙いで背伸びする方がいいことが多いですが...
@ta_.ku10
Жыл бұрын
多分初コメです!自分はいつもステータスに悩んでいるのでいつも助かっております😅動画内で分からない部分があったので質問させていただきます! 2:19 ここの基礎攻撃力の112〜125%という部分なのですが式に表した時の計算がわからないです! 4:22 どのように基礎攻撃力を計算して目標攻撃力の数値になったのかを式にして教えて欲しいです! まだガキなので計算の仕方が分かりませんでした!教えていただけたら幸いです!
@Somen-Channel
Жыл бұрын
1016+(1016✕1.2)=2235
@ta_.ku10
Жыл бұрын
@@Somen-Channel ありがとうございます!
@akc8888
Жыл бұрын
もう分からんから Somenさん家にきて全部やってもらいたい。 原神って難しいです。 最初は友人にすすめられてなんとなくやり出したけど どうやったら火力が出るかな? どんなパーティーがいいかな? 育成順位は? 聖遺物は? などどんどん沼にはまっていってます。
@nemorinrin
9 ай бұрын
攻撃力の%ってどこのステータス画面見れば良いんだろう… 雷電が率70ダメ126の攻撃力2400だから攻撃力過剰っぽいけど分かんないや…
@おんどぅるけんじゃき
Жыл бұрын
期待値としてはダメ寄りでも良いんだが実戦での相手の耐久には区切りがあることだけは頭に入れておきたいな、どんだけ会心ダメージで大きな数字出してもそれが相手の残耐久に対して過剰な部分が増えてるだけなら意味がない 実際に戦闘する上でなら多少率に寄せた方がだいたい強いのは要注意だ
@りぴあ
Жыл бұрын
※ただし必要元チャを確保している場合に限る バランス意識しすぎて元チャ忘れると実戦で爆発回らなくて悲惨なことになるねんな(´・ω・`)
@lollol-cf2xz
Жыл бұрын
んなもん西風持ちいれればええねん
@野生のああ
Жыл бұрын
西風居てもチャージ10%くらいしか緩和出来ないから微妙 爆発使うアタッカーなら120%は欲しい
@るあん-e1g
Жыл бұрын
キャラのスタイル(スキルで完結するのか爆発必須なのか)によっては何よりまずチャージの確保は必須よな。雷電西風サイフォスとかはあるけど自前で確保できるに越したことはない。
@やたら言葉遣い悪い人
Жыл бұрын
????「稲光、即ち永遠なり」
@eltsfia-my3pt
Жыл бұрын
綾華とかね 攻撃 率ダメ チャージのバランスを意識できたらより上級者ってイメージ まあキャラ凸とかサポやらモチ武器のある無しでそこそこ融通効くけど
@Gre12345
11 ай бұрын
しょうを使ってて80:170で攻撃力2600って攻撃力過剰ですよね?爆発発動してる時ダメバフ稼げるから目標攻撃力実際は高かったりしないのでしょうか?
@rokuforest
Жыл бұрын
ベネットいるから良いやで会心のことしか考えずに育成すると会心率120%の魈様が生まれます
@kiltusaki2713
Жыл бұрын
助かります。
@rumemimo
Жыл бұрын
ショウの爆発中のバフは元素ダメージバフの欄にカウントしてもいいですか?
@置かれた場所で咲けねぇよ
11 ай бұрын
ディシアとかはどうなるんだろう…?
@藤井寿一
Жыл бұрын
今さら聞けない。ですが、与ダメに期待しないキャラも率ダメは同様なのでしょうか。
@悪戯うさぎ
Жыл бұрын
熟知参照キャラの効率的な聖遺物は分かりにくいので解説あれば助かります。
@takitakitaki318
Жыл бұрын
1:2がずれたらどれくらい変わるのか知りたい人は、率ダメグラフ化してる人いるからそれ見たらいいよ
@yyoouu777
Жыл бұрын
アルハイゼン使いなので熟知キャラもお願いします。
@こぎこぎん
Жыл бұрын
安定のそーめんさんクオリティ😊 3.7や3.8でコンスタントに動画出してくれるのはそーめんさんだけな気がしてきた🤔 新キャラもいないしネタに困りますよね。いつもありがとうございます!
@corosuke_desuyo
Жыл бұрын
期待値でみる、平均値でみる、パーティー構成でのDPSでみる、パーティー構成での平均値でみる。 色んなパターンがあるから一概に個人キャラの期待値だけで考えると火力下がったりするのが原神の面白いところ。 完凸ベネットの人と5凸ベネットの人で彩華の構成も変わるし、宵宮も完凸ベネットだとダメバフ貰えるから久蔵だと更に炎%要らないし。
@初時雨牡丹
Жыл бұрын
一撃の価値が重いキャラほど会心率持った方がいい 精神衛生のために
@Acejoxiaya
Жыл бұрын
昔の記憶で曖昧なのですが自身のステータスを入力するとレーダーチャートでステータスの偏りなど分かるサイトの名前何でしたっけ?期待値とかも出してくれてたっけな....?
@Somen-Channel
Жыл бұрын
攻撃会心理想値診断ですね
@07ME_ME
Жыл бұрын
まだ原神始めたばかり者なのですが、八重神子で 率78.率ダメ227、攻撃1866、雷ダメ46と 率ダメ高いからダメージ出るかなと思ったのですが、あまりダメージが出ないんですが、何が足りないんでしょうか?
@07ME_ME
Жыл бұрын
@user-zy3pr4og7g流浪楽章0凸、ナヒーダがいます、0凸です
@ネマシュ-i2m
Жыл бұрын
八重神子の解説動画見ましょ
@ソルト-u2i
Жыл бұрын
神子で72は個人的には低いかな…
@07ME_ME
Жыл бұрын
@user-zy3pr4og7g 凸ですか!頑張ります!💸💰
@07ME_ME
Жыл бұрын
@@ソルト-u2i すみません、78.2でした。それでもですかね…?
@kikori709
Жыл бұрын
会心ダメ20越えはたくさんあるのに会心率10越えは3つしかないのなんでや 攻撃%率ダメ元チャの理想遺物を20まで強化したら攻撃1up原チャ4upしたのはなんでなんや...
@86mimimi26
Жыл бұрын
完凸放浪者と完凸ファルザンを入れたパーティを組む場合、放浪者の杯は風バフと攻撃力どっちの方が良いのでしょうか?
@a-314-z
Жыл бұрын
実際に攻撃杯つけてみたら良いと思うのだけれど 余興4とかなら風バフの方がいいと思うよ
@rebma4149
Жыл бұрын
自分のお願いした奴だ!ありがてえありがてえ…自分の甘雨率が50に対してダメが250で相当ダメ片だったけど、他の聖遺物と比べたら悪くはなかったのか…
@rebma4149
Жыл бұрын
@@maximum_otintin 楽壇だけど、一応確定会心用に80と160のやつが楽団で組めてるるんだけど、ロマン砲とか大好きだからこっちで使ってるw掛け算の結果も100しか変わらんったし、こっちでいいかなってw あとこっちにすると攻撃力が2,222になって美しいw キャンセル 返信
@zacky2416
Жыл бұрын
後はキャラで多少上下する感じですね 手数のキャラなら1:3くらいでも良いけど逆に一発重視は3:5くらいでも良いとか
@野生のああ
Жыл бұрын
期待値で言えば手数キャラも一発型も変わらず1:2だよ 3回に1回の蒸発に絶対会心を乗せたい宵宮とかなら、率多めでも期待値との誤差が他より少ないかなってくらい
@くじら-g4l
Жыл бұрын
@@野生のああ会心の発生を条件に発動する効果があるから宵宮は率多めが期待値一番高いんやで
@野生のああ
Жыл бұрын
@@くじら-g4l 宵宮でも確か、本人無凸、無凸飛雷、KQM基準、螺旋使用率1位PT使用、敵1体の条件下だと1:2が最高値だったと思う 率100とかになると変わってくるとかかな?
@くじら-g4l
Жыл бұрын
@@野生のああ 宵宮無凸じゃなくて凸進んでる前提で話してたわsry
@名探偵どこなん
Жыл бұрын
甘雨 攻撃力2301 熟知148 会心率76.9/会心ダメージ189.4の率冠と 攻撃力2231 熟知192 会心率55.2/会心ダメージ225.2のだめ冠どっちの方がいいですか?
@yogsotosu
Жыл бұрын
上が甘雨天賦込みの会心期待値計算で 0.969×1.1894+1=2.835286 下が 0.752×2.252+1=2.693504 で上の方が非溶解時の会心期待値が高いですね、溶解込みで見るなら上下の差はほぼ誤差程度で、パーティーバフによって変動って感じになるかと
@名探偵どこなん
Жыл бұрын
@@yogsotosu 溶解運用しようと考えています。上下どちらもあまり火力に差がないと言った解釈でいいですかね…🤔💭
@yogsotosu
Жыл бұрын
@@名探偵どこなん どちらにおいてもそこまで差がないですね。 溶解時においての一撃のダメージが大きい方は下になりますが、平均的な期待値においては上の方が誤差程度ですが高いです。 またパーティーバフによる攻撃バフ、熟知バフなどによって若干の上下差が発生する程度です 蛇足になりますが、この攻撃数値から見るに攻撃時計になっていると思われますが、ベネットバフを併用する場合、熟知時計の方が溶解時のダメージ期待値は上になります。
@yogsotosu
Жыл бұрын
この上下の場合の運用方法の考え方は、溶解に特化してダメージを出すか、優秀な爆発も込みでダメージを安定させて伸ばすかの差になると思います。 どちらの方が実戦において良いかは相対する敵によって変化するので、使い分けをしていくのが一番良いと思います。
@名探偵どこなん
Жыл бұрын
@@yogsotosu 細かく説明して頂きありがとうございました🙏 とても分かりやすかったです.ᐟ.ᐟ
@中村亮介-n6z
Жыл бұрын
いつも使われてますが一番最初のステータスの目標数値の表の意味がよく分かりません 率ダメ1:2が効率いいのは分かりますが、バランスのいい攻撃力とやら一旦下がるのは何故でしょうか 理想を言うなら攻撃力はあればあるだけいいと思うのですが
@Guumaru
Жыл бұрын
熟知の動画欲しい(草に支配された者の末路)
@yogsotosu
Жыл бұрын
激化蒸発はICDによる激化蒸発効率とか、天賦の補正とかで大幅に変わるんでキャラ毎の解説を見る方が良いっすね 簡易的に紹介するのであれば、天賦に熟知補正が無いキャラは、基本率ダメ攻撃優位で、熟知は100~200程度をパーティーによるバフで乗せるのが効率面で良いです。 天賦に熟知補正があるのであれば、率ダメ熟知優位で、攻撃力は星5武器であれば、基本的にはあまりバランスを考えなくても羽と基礎値だけで大抵足りてると思って良いです。 熟知に関しても、メインopと2セット4セット効果とフィールドでのバフで大体足ります。
@ちゅんなぁ-k7m
Жыл бұрын
ウチの綾華は氷風ついてるとはいえ素の率ダメ11%と270%はどうなんやろ
@ああ-g2s9q
Жыл бұрын
氷風+ロサリアで最大70%伸びるからまあ
@yuraka6721
Жыл бұрын
つい会心ダメに寄せてしまうんすよね、だってでかい数字が楽しいんだよお 率は70~80 ギャンブル大好き、綾人は悩まず余響4
@金花-o9l
Жыл бұрын
胡桃用の火魔女のスコア39.6の炎バフ杯出てHP時計から熟知時計に変えられると思ってGenshin Optimizerで計算したら、 HP時計のほうが結構な差をつけて強かったわ 護摩の杖だと結局HP伸ばす方が強くなりやすいのだろうか
@Tohjin_
Жыл бұрын
もし蒸発前提でそうなんだとしたら、なにか偏った計算なのかなと思うけど……
@yogsotosu
Жыл бұрын
サブステでどれだけHPが盛れているか、どれだけ熟知が盛れているかによりますね。 熟知がサブステで伸びていて、HPが伸びていない場合はHP優位になり、逆にHPが伸びていて熟知が伸びていないのであれば熟知優位になります。 HPによりますが、熟知が100から250程度がHPよりも熟知が基本優位に働きます ただし詳細な数値がわからないのと、蒸発の発動率や計算が死ぬほどややこしいので計算方式や前提条件などで差が発生しますね
@0141_human
Жыл бұрын
出るまで殴ればなんと会心率100%!!
@tik-e9k
Жыл бұрын
刻晴やアルハイゼンの激化アタッカーが主戦力なので、そちらの解説動画も期待しております
@yogsotosu
Жыл бұрын
刻晴なら武器にもよるけど星4星5の武器を持たせるなら基本攻撃%>熟知になるよ、黎明みたいな基礎攻撃力が低い武器の時は熟知=攻撃%くらいには攻撃の価値が落ちるけど ハイゼンは熟知>攻撃%
@ひだか-v2i
Жыл бұрын
ニィロウとかいう会心も攻撃もダメバフも天賦レベルも要らず武器も適当でいいヤバイやつ
@ちんぽぽ
Жыл бұрын
単騎前提で考えたら笑っちまった
@cafe0814
Жыл бұрын
その分ちょっとでも遅延行為働かれたり単体ボスが多くなると他の編成に劣るから、割と上手い調整だと思う。螺旋で一番困るの遅延行為だし、それに対処しづらいのは結構な弱点ではある
@Ney-t5z
Жыл бұрын
50%300%のロマン砲です
@冷やし中華始めませんか-n2n
Жыл бұрын
ここみの率ダメ1:2を目指すかぁ…
@shomwoys
Жыл бұрын
これはよい動画 そうかバフ後と変換率でのバランスが大事か
@和道一文字-q3g
Жыл бұрын
そーめんさんの本出してほしい
@Abs_Lin10
Жыл бұрын
会心ダメ伸びすぎて、率69.8、率ダメ244程ある😭率伸びてくれ、、
@seraphim3851
Жыл бұрын
物理キャラはダメバフ盛った方がいいのは蒼白血染めで普通の元素キャラより稼ぎやすいからですか?
@槍城宗一
Жыл бұрын
翠緑の影などの耐性ダウンを使った場合、どれぐらい目標数値が低くなのだろう?
@kkhdkwtshdr
Жыл бұрын
実は会心率200行くと2回攻撃になるからそこまで盛るならわんちゃんあり
@sior_Luminous
Жыл бұрын
どうゆうことですか? もしかしてネタですか?
@aku_hyuuazoth9592
Жыл бұрын
ガチ勢は会心率300盛って3回攻撃にしてるよね
@野生のああ
Жыл бұрын
ダメチャレ動画で率400の爆発4回攻撃エウルアを見た時は痺れたね
@となりのたかとろ
Жыл бұрын
固有天賦込みで率300オーバーにしてる刻晴が、爆発でトンでも無い回数敵を切り刻んでるのを見て俺は感動した
@shomwoys
Жыл бұрын
これ物理攻撃の特性にしたら面白そうだなぁ
@NINGEN.12
Жыл бұрын
うちのアモス甘雨、率80.0(実質100)ダメ198.0なの2.0ミリメートルの壁がすげーもどかしくなる
@msf-c5r
Жыл бұрын
2:33からの表おかしくない? 1、2、3と率ダメ上がるにつれて攻撃下がるの納得 4、5、6で攻撃上がってるの謎😅 6が実現出来たらそりゃ強いけどその時はもう旅人はハゲとるぞ?笑
@tik-e9k
Жыл бұрын
もし4,5,6にかけて攻撃が下がり続けたら、率ダメ割合が高くとも参照先ステータスが低いため出力される実ダメージが低くなる といったところではないでしょうか 厳選が難しすぎるという話でしたらすいません
@ゲームいろいろチャンネル
Жыл бұрын
あってますよ ラグランジュの未定乗数法で代入してみればわかります
@msf-c5r
Жыл бұрын
@@tik-e9k おっしゃる通り厳選に落とし込むとキツいって方が主な主張で、それに即していないから違和感ありませんか?ってことです。
@msf-c5r
Жыл бұрын
@@ゲームいろいろチャンネル 数学的には合っているのかもしれないですが、原神には即していないので???ってなりました😅
@kuragenK
Жыл бұрын
最終的なステの目安だろうから、氷風なり氷共鳴なり含めて考えれば割と現実的だと思う 餅武器持ってる綾香とかこんな感じのイメージあるわ
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