1:45 이제 드디어 자가 복기를 하실 수 있게 되셨군요 보통 상대의 공격턴을 가져오고 싶다고 할 때에는 원잽을 사용합니다 가장 안전하기 때문이죠 3:36 라스의 SE rp는 히트 이후 기상 rp가 내미는 모든걸 잡습니다. 차라리 이후에 가드 하고 다시 찍어서 턴을 가져오는게 좋습니다 전체적으로 손해인건 아는데 얼마나 손해인지는 모르는 것 같습니다. 4:06 라스의 기술이 나오지 않았는데 봉봉이 나온건 큰 실책입니다 화륜 이후 상대의 기술이 나온걸 보고, 피해진걸 보고 기술 사용하시는 습관을 기르시면 좋습니다. 또한 상대가 계속 봉봉 2타를 앉으니 한번쯤은 봉마로 앉지 말라는 협박을 해주시는게 좋습니다. 6:17에 사용하셨네요 4:27 송송4~ - 왼어퍼 투 원 (T) 사용하셔도 다 들어갑니다 4:42 앞과 똑같습니다. 진군 중단을 심어주면서 상대가 앉지 못하게 하는게 핵심입니다. 만약 상대가 서있기만 한다면 진군 상단만 사용해서 "너 안 앉으면 내가 유리하다?" 라고 협박한 이후 진군 중단으로 먹는게 좋습니다. 4:58 에서 사용하셨네요 4:51 매우매우매우매우 안좋은 습관입니다 지금 철권 8에서 가장 위험한 기상기술이 스프링킥입니다. 요시 스프링킥이 7처럼 콤보되는 기술도 아니기 때문 확실하지 않으면 사용하지 않는게 좋아요 5:09 정답입니다 저 상황에서 천재 혹은 멍청이가 아닌 이상 다음 진군을 앉을 리는 없습니다 5:39 이미 상대가 전에 요블을 기다린 상황이니 요블이 아니라 오히려 잡기 등으로 들어가는게 더 좋아보입니다 6:26 제자리 송송이면 건져졌을 텐데 대시를 넣어서 건져지지 않은 모습입니당 7:09 요시미츠의 왼잡기는 풀렸을 때 상대와 위치가 180도 바뀌는 특징이 있습니다. 내가 벽에 몰렸을 때에는 왼잡기를 일부러 사용해 상대가 못풀면 데미지가 누적되고, 풀면 벽을 탈출하는 동시에 상대를 벽으로 넣는 용도로 사용 가능하지만, 저 상황에서는 상대가 푼다면 오히려 손해밖에 없는 상황입니다. 8:34 만잠자리 6rp를 상대가 가드하면 진군 상단을 가드한것과 같은 상황이 됩니다. 심리를 걸었다면 좋은 결과가 나왔을 것 같습니다 현실과 영상의 경계가 애매하군요 튜토리얼 클리어 축하드립니다 오아킴님 현재 계신 라이진이 2024년 4월 9일 기준으로는 상위 7.2%안에 들더군요 (튜토리얼 끝나면 상위 10% 들어가는 갓겜)
@오아킴3 ай бұрын
잡기를 풀렸을때의 상황은 생각못했던건데 앞으로도 잘 생각해봐야겠네요 그리고 이제 다른 캐릭터 파훼법을 하나씩 공부해보려하는데 어떤 캐릭터를 추천하시나요!!
@SP_NyaNyong3 ай бұрын
@@오아킴 지금 오아킴님께서도 말씀하셨듯이 라스/빅터가 대처가 잘 안되시는거 같아요 근데 빅터는 요블/파크로 대처 가능한 상황이 태반인데 반해 라스는 요블/파크로 대처 불가능한 상황이 자주 나와서 (DE lk, 히트 6ak, 히트 스매시) 라스를 먼저 해보시고 그 다음 빅터로 넘어가시는 걸 추천드려요 다만 기본기 위주로 싸움 거는 리리, 차오랑, 폴 등은 파해법보다는 기본기를 길러야 하는게 맞는거라 후순위로 밀고, 먼저 공부해야할 캐릭터의 조건으로는 1. 내가 모르는 캐릭터(상대하기 어려운 캐릭터) 2. 날먹이 강한 캐릭터 3. 자주 만나지 못하는 캐릭터 이렇게 3개 조건이 있겠고 이에 해당하는 캐릭터로는 곰, 에디, 샤힌, 자피나, 레이븐 등의 비주류 캐릭터 빅터, 샤오유, 드라그노프, 요시미츠, 아스카, 준 등의 날먹이 강한 캐릭터 이 정도가 되겠네요 풍신류는 보통 한번에 묶어서 공부하기도 합니다 초풍,나락,좌종,자운,나살문 등 풍신류의 특징기술을 대처 가능하면 곧 풍신류 전체가 대처 가능한 수준이라, 심화적으로 파는게 아니라면 풍신 기술만 묶어도 됩니다 판다가 픽률은 꼴등인데 반해 승률이 1등인 것처럼 캐릭터를 모르면 아무리 안좋은 캐릭터여도 날먹이 가능합니다. 그래서 더더욱 파해법에 대한 공부를 해야하는 것이고 동시에 기본기도 늘려야 하는거죠
@AnyRaiNuve3 ай бұрын
뉴비의 고군분투기를 보러 왔는데 더이상 뉴비가 아니게 되었네요 ㅜㅜ 파랑단 축하합니다!
@오아킴3 ай бұрын
사실 제 초창기 영상보면 저도 참 민망하긴합니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Stone_Drawing_H3 ай бұрын
파랑단 승단 축하드립니다!!
@daraejun20773 ай бұрын
영상 업로드 텀이 긴 편도 아닌데, 볼때마다 성장이 눈에 보이네요.. 저도 푸진이지만 이제 매치하면 제가 털릴듯.. 승단 축하합니다~
@오아킴3 ай бұрын
사실 이젠 올리기가 너무 힘들어서 퀵매치에서 맘편히 게임하는중이에요 ㅎㅎ
@bigple373 ай бұрын
진짜 성장 빠르시네요ㄷㄷㄷㄷㄷ 4:30 플로어 브레이크 - LKLP - RP - RPRK (T) - 9LP로 찍고 6ap나 외법섬을 넣어주시면 좋습니다 헬기 rprk시에 납도를 하지 않아야 찍고 확정타들이 안정적으로 들어가요!
@오아킴3 ай бұрын
이게 근데 또 벽이깨지기전에 어떻게 때렸느냐에 따라서 다르고 그런거죠???
@bigple373 ай бұрын
@@오아킴 영상에 나온 싱황에서는 양잡으로 플로어 브레이크 기믹을 발동시켰기 때문에 상대가 뒤를 본 상태로 떴어요. 이렇게 어떻게든 상대가 뒤로 떴을때는 토네이도 후 9lp 발도외법섬이 확정으로 들어가요! 추가로 프랙티스에서 확인해보시면 알겠지만 토네이도 후 9lp를 늦게 써 요시미츠가 +4의 이득인 상황에선 6ap까지 확정으로 넣을 수 있습니다
6:17 외법섬에서 강하게 때릴 콤보는 외법섬 금타 류설(금타rk)이후 금타 이행 한번 더하고 이카루가(금타4rplp)토네이도 입니다
@오아킴3 ай бұрын
외법섬을 한번 더 넣는군요 연습해보겠습니다!!
@차아울3 ай бұрын
@@오아킴 앗 제가 외법섬을 두번 썼네요 7시절 농차 콤 쓰던 버릇이.... 외법섬으로 시동걸고 금타류설로 이어가시면 됩니다
@Gimozzi-meximumАй бұрын
@@차아울 농차콤루트 진짜 개근본..
@DS-dc3pb3 ай бұрын
축하드립니다!
@먹냥-h3l3 ай бұрын
1:53 빠른 중단기로 상대의 기술을 끊고자 한다면 13발동 왼어퍼나 (꽤 깁니다) 12발동 3rk 오리발을 쓰시면 됩니다. 1:58 진군 1타 히트 시 +5입니다 2:17 왼잡을 풀고 상대가 +3이지만 왼잡이 축을 틀어줘서 상대가 벽에 몰린 상태입니다. 지금 보시면 라스가 벽에서 탈출하기 위해 시계횡을 도시는 모습을 볼 수 있죠. 2:23 내 체력이 얼마 없으므로 좀 막장이지에 가깝게 걸어주셔도 됩니다. 헬기잡기와 lp로 거는 게 좋았을 거 같네요. 3:11 진군 2타 상단을 전 라운드에서 앉는 것을 보여줬으니 이번에 나오는 진군 중단을 딜캐하려 했을 수 있고, 지옥화도 앉아서 피하는 것을 이미 보여주기도 했고, 또 벽 쪽으로 어느 정도 몰린 상황에서 하천에 맞아 히트 인게이저를 들어가면 라스가 굉장히 불리한 상황이 되니 그냥 서서 가드하고 넘기자는 판단이었을 수 있습니다. 3:49 기상rp가 2타도 있고, SE와 DE로 이행이 가능하기 때문에 많은 라스들이 쓰는 기술입니다. 상대 라스는 기상 rp -SE이행- SE rp (*2) - 기상 rp lp를 해줬는데 SE rp(하단)을 맞는다면 +6이라서 이후 13프레임의 기상 rp가 잘 끊기지 않습니다. (프레임 상 발블로는 가능하나 판정 문제가 있을 수 있습니다.) 기상 rp lp 히트 이후에는 +2라서 왼어퍼가 절판이 아니나, 안전한 마무리를 노린 것 같습니다. 4:08 봉마못질 2타 앉기에 집착하는 상대라면, 큰 리스크를 안고 봉마외법섬을 질러도 좋습니다. 혹은 봉마 1타만 쓰고 상대가 대쉬할 때 요블을 질러봅시다. 5:43 라스 ap 파크는 -12를 맞기 때문에 이 경우 벽꽝은 안되겠지만 원원이나 투투 딜캐로 유리 프레임을 가져갈 수 있었겠네요. 5:59 상대가 기상 rp lp를 맞췄지만, 이득 프레임이 +2로 크지 않고, 자신이 벽에 있으니 백대쉬와 횡신을 섞어서 거리를 벌리며 벽에서 나오려고 하는 모습입니다. 6:19 봉마외법섬이나 봉봉 2타 딜레이는 봉봉 2타를 칼 같이 앉는 상대에게 좋습니다. 봉마외법 히트 시 일반 외법섬과 동일한 콤보로 넣어주시면 됩니다. 6:42 터지는 벽을 뒤로 하고 있으므로 위치적으로도, 체력적으로도 상대가 훨씬 불리한 형세입니다. 마음껏 이지를 거시면 됩니다. 6:58 히트 상태이므로 원원이나 투원으로 간단하게 벽꽝 + 기믹을 노릴 수 있습니다. 7:01 왼잡이 풀린다면 상대가 벽을 탈출하고, 내가 벽으로 들어가는 모습이 되므로 왼잡은 좋은 판단이 아닌 것처럼 보입니다. 7:05 라스 로하이는 히트 시에도 손해입니다. 자세를 잡는 낮은 기술들로 개길 수 있습니다. 7:11 왼잡이 풀리는 상황이 나왔네요. 앞 타임라인에 적어놓은 대로 후상황이 요시미츠에게 좋지 않습니다. 8:35 상대가 헬기 6rp를 가드했으므로 요시미츠가 헬기에서 +7을 가져갑니다. 진군이랑 동일한 상황인데 하천이라도 쓰지 못한게 아쉽네요. 8:53 히트 스매시 이후 헬기는 +10이기 때문에 지옥화, 하천이 절판이고, 헬기잡기가 잽과 동시히트 할 겁니다. 훨씬 안전한 상황입니다. 파랑단 축하드립니다.
@먹냥-h3l3 ай бұрын
추가로 스프링킥 근접히트 시 +2~3인데 (멀리서 히트하면 +9도 가능), 이 때 가드하기 보다는 이득에 내미는 사람들이 많죠. 하지만 요시는 근접 스프링킥을 맞고 이후의 모든 공격을 요블로 끊어줄 수 있습니다. 상대방이 스프링킥으로 많이 내밀고, 스프링킥 맞춘 다음에도 공격을 뿌린다면 요블을 노려보세요
@오아킴3 ай бұрын
@user-vw6jm4nq2h 오 안그래요 요시 미러전하다가 스프링킥 제가 맞추고 공격하려가 요블 맞은 적이 한두번이아닙니다ㅜㅜㅜㅜ
@오아킴3 ай бұрын
헬기자세 lp를 한번도 이용해본적이없는데 쓸만한가요? 맞추고 콤보가 들어가는것같긴하던데..
@먹냥-h3l3 ай бұрын
@@오아킴 네 상대가 스프링킥을 맞춘 상황에서 우리가 요블로 끊을 수 있다는 말이었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@먹냥-h3l3 ай бұрын
@@오아킴 히트 시에는 특히 더 노려볼 만 합니다. 히트 없으면 노딜 중단 맞으면 구두룡 확정인데 히트 있으면 막혀도 이득인 중단 콤보 시동기라... 조금 느린 거 빼고는 좋은 기술이고 이번 패치에서 히트 게이지 소모도 줄었습니다
@lord47763 ай бұрын
7월 끝자락 언젠가... 나! 보라단! 요시미츠! 크으으으...!!!!
@오아킴3 ай бұрын
설마 한달안에 가능할까요??ㅋㅋ
@lord47763 ай бұрын
@@오아킴 기대가 됩니다!!
@omo...3 ай бұрын
드디어 파랑단에 오셨군요 축하드립니다ㅎㅎ
@오아킴3 ай бұрын
감사합니다!!!
@leejunghee78763 ай бұрын
승률몇퍼로 파랑단 다셨나요?
@오아킴3 ай бұрын
한 57퍼 정도인것같아요!!
@Johnathan-c4w3 ай бұрын
푸진에서 기다리고 있겠어요
@오아킴3 ай бұрын
랭매에서 만날수있겠어요!!!
@japster19803 ай бұрын
축하드려요! 저는 니나 온리 유저인데, 오아킴 처음 봤을때 진짜 등급이 딱 같았거든요. 얼마전에 저도 파랑단 드디어 찍고 지금은 쉬고있어요. 근데, 오아킴님이 파랑단을 찍으셨다니... 그동안 쉬었던 철권 다시 시작해야하나 싶어요. 니나는 하지 마세요. 날먹도 별로 없는데 알아야 할건 더럽게 많아서...
@성경-i6m3 ай бұрын
와 결국 파랑단을... 대단하네요
@오아킴3 ай бұрын
열심히 몇달하니까 가긴가네요 ㅜㅜㅜㅜㅜ
@Toast673 ай бұрын
브금 문라이트ㄷㄷ 철잘알되셨네요
@오아킴3 ай бұрын
이게 근본 갓브금이라길래…..
@JD-le8vq3 ай бұрын
상대 마지막 캔슬 웃기네 ㅋㅋㅋ
@오아킴3 ай бұрын
제가 사실 운빨로이겼는데 리벤지를 못받았어욬ㅋㅋ
@Ragu_3 ай бұрын
ㅊㅊㅊ
@오아킴3 ай бұрын
끼얏호우
@이명식-g5l3 ай бұрын
파랑단 축하합니다~
@오아킴3 ай бұрын
고맙습니다!!!!
@cuqudase55323 ай бұрын
개고수..
@오아킴3 ай бұрын
나, 철권, 뉴비
@검은색배경3 ай бұрын
🎉🎉
@오아킴3 ай бұрын
나, 파랑단, 요시미츠
@3268sy3 ай бұрын
영상에서 뜬금없는 슬로우좀 넣지 말아주세요... 철권같은 겜에선 보가 진짜 불편해요 중요한 순간에 넣는것도 아니고 설명할 때마다 시도때도없이 슬로우를 걸어버리니까 보는 재미가 없네
@오아킴3 ай бұрын
미안해요! 능력이 부족해서 그래요 ㅜㅜㅜ
@3268sy3 ай бұрын
@@오아킴생각해보니 말이 좀 심했네요 영상은 재밌으니까 너무 낙담하지 않으셨으면 좋겠어요. 게임플레이보단 입담에 집중시키기 위해 그렇게 하신것같은데 두 요소의 균형을 맞춰보시면 좋을것 같아요