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The Death of Racing Soundtracks: What went wrong?
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Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
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🤔Можно ли спастись от Ядерки в Холодильнике ? #shorts
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Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
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She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
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【ゆっくり解説】超名作なのに即終了。時代の流れに抗えなかった名作レトロゲームを解説【PS1,スーファミ】
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Жазылу 41 М.
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 380
@南紀熊野のミカン畑
Жыл бұрын
俺屍はなぁ無印は良かったけど続編がcmは良かったけど本編が桝田の小説キャラを持ち上げるだけで主人公一族がモブ扱いされるクソシナリオだし主人公一族の3D顔グラもどう足掻いてもモブ顔にごてごて余計なパーツちゃんぽんするだけの微妙な出来 前作で顔のバリエーション結構有ったのに誰が誰だか分からんレベルでモブ顔揃い サポートキャラも一族のために泣いて笑って苦楽を共にしてくれたもはや家族といって良い扱いだった前作と違って 恩人に頼まれたからやってるだけで主人公一族には興味も恩義も有りません 復讐するために生きてるの?今でも恨んでる?『ちっさw』とバカにしてくるクソイタチとかやる気失せるんよ cmで感動してうおぉーーーって持ち上がったテンションを見事に絞首台につれていってくれる続編でした。
@8781nori
Жыл бұрын
SFC時代のゴエモンは実に傑作だったわ… 久々DSのも買ったな。 そして、グラディウスも5で久々の古巣に帰って来たTreasureは最高だったわ。
@valentinenoel5564
Жыл бұрын
自分もグラディウス5は本当に良いゲームだと思いました。
@8781nori
Жыл бұрын
@@valentinenoel5564 KONAMIは開発スタッフは皆優秀だったのに、ゲーム嫌いが経営してるお陰で全て台無しだわ…
@flagflag-t7b
Жыл бұрын
ラーメン頼んでカツ丼が出たとしても、そのカツ丼が美味いのなら救いようがあるけど、そのカツ丼が不味かったという展開
@makutei
Жыл бұрын
続いても3作目くらいで飽きられるのがほとんどってとこなのに 10作超えてなおずっと続けられてるものは化け物コンテンツだな
@PINKYUNICORN-y4h
Жыл бұрын
11作も続けられてるドラクエって凄いんだなァ~
@kamameshi0804
Жыл бұрын
何回死にそうになっても帰ってくるKOFって凄いんだな
@くろさん-y4p
Жыл бұрын
テイルズ(…忘れられてる?)
@たこさち
Жыл бұрын
しかも全部脚本監督キャラデザ作曲家が一緒の作品ってドラクエだけなんだよね
@8781nori
Жыл бұрын
@@たこさち 遂にすぎやまこういちが逝っちまったのが、何よりキツい。 次のは果たしてどうなるのか⁉️
@今日は元気のないカイルくん
Жыл бұрын
@@8781nori 8のラスボス戦みたいに拍子つぎはぎになるんでしょ(絶望)
@ゆきたけ-p6k
Жыл бұрын
ゴエモンはホントにまた頑張ってほしいけどなぁ…無理だろうな…
@佐藤十兵衛
Жыл бұрын
本当に 『がんばれゴエモン』になっちゃったのね(笑)
@脳筋-l6y
Жыл бұрын
今の人は知らないやろけど、コミックボンボンで連載してた「がんばれゴエモン」は当時読んでたな。 ヤエちゃん可愛かった。 作者は数年前に亡くなられたが…
@kito2321
Жыл бұрын
頑張ってなかったゴエモン もうゲームジャンル変えてガンバレルゴエモンしかねーな
@m.y.347
Жыл бұрын
俺屍はシステムゲーであそこまで不評に出来る事を驚愕されてましたね。他がダメでもシステム寄りのゲームなら一応遊べる評価される事が多いから。よりによって開発者が自キャラに萌えてやらかしたのも痛かったです。隠してた広報が一番有能だったのも痛かったです
@ぶっくおん
Жыл бұрын
当時フリヲと俺屍2は広報が優秀過ぎたって言われてたね どっちも駄目な所を完全に隠してPRできてた
@七味唐辛子-z3k
Жыл бұрын
ゴエモンはキラ道が一番好きだったから売れて無いのがビックリした。ゴエモンシリーズはもっと丁寧に作ってたら今も続いてもおかしくないから勿体無い。
@PlanningSection7
Жыл бұрын
コナミのゲームに関しては社長せいじゃないかなぁ それでゲームを作りたい社員が辞めちゃっただろうし
@サンダークロウ
Жыл бұрын
A-JAXの格好良い音楽も、役立たずに、されてしまっているのが、残念です。
@由玉早雪
Жыл бұрын
内海課長みたいな人がいたら良かったのにw
@kimamanaukigumo
Жыл бұрын
ヒデオ……
@サンダークロウ
Жыл бұрын
@@kimamanaukigumo ………よしお………。
@サンダークロウ
Жыл бұрын
@@kimamanaukigumo ……………よしお………………。
@熊木将斗
Жыл бұрын
今じゃ出ない名作レトゲーと言えばゴエモンだけじゃなくて悪魔城ドラキュラもだな。そして忘れ去られるツインビー(哀)
@白蝙蝠-f6r
Жыл бұрын
個人的に好きなのに続篇が出ていないシリーズ ・ブレスオブファイア:5からシステム的にほぼ別ゲー化してコンテニュー前提の作りになる。そこからソシャゲ化したり ・幻想水滸伝:3からドットから3Dに成り今までの爽快なバトルスピードがもっさりに。4ではいろいろ未完成かと思える内容な上ストーリーも過去に。一応5ではそこそこ良かったがそこで終わり ・ロックマンZX:2作目はゼロシリーズや無印ZXと比べるとストーリーや設定が少し引っかかり感じで終わった ・黄金の太陽:DS版は一作で完結と言いながら明らかに前半です感がある終わり ・ナムコクロスカプコン&無限のフロンティア:アクション特化RPGで3DSでは実質的な続篇のプロジェクトクロスゾーンが出るもその2で終わり
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
NAMCO×CAPCOMに関しては、制作担当したモノリスソフトが原因のようなものです。なんせ自分とこのキャラ(COSMOS)をめちゃくちゃ強キャラにして、それ以外は適当だったり弱かったり。実際無限のフロンティアも制作担当しましたが、パンプレの管理体制で厳しくチェックされてたとかの話があったとか
@miceli2363
Жыл бұрын
幻水Ⅲはその3Dの出来があまりにもひどかったからなあ なにしろPS1、それもほぼ初期のFFⅦとほぼ同レベルなんだぜ
@たこさち
Жыл бұрын
桃鉄も危なかったけど復活したし てか任天堂のシリーズ継続が異常なんだよね マリオゼルダカービィポケモンFE …それぞれ何作品出してんだよ 恐ろしい
@ueei_shorts
Жыл бұрын
そういえば、桃鉄も1回だけ任天堂が出してたな
@s.hr-vermouth656
Жыл бұрын
いうてもNINTENDOとして出してるのはマリオとゼルダだけで後は子会社任せだぞ?
@TheRainbowIsland
Жыл бұрын
3:04「戦闘機ビッグバイパー」、4:23「ビッグバイパー」それぞれの画面で「VIC VIPER」「ビックバイパー」と表記があります。 ービックバイパー誕生の経緯 ( 略 ) 名前の由来は、自機とオプションがフォーメーション ( 編隊 ) を組むことから、戦闘機のV字編隊を意味する「ビック ( VIC ) 」。それに、オプションの動きが蛇のように見えることから、「毒蛇」という意味の「バイパー ( VIPER ) 」を加えてビックバイパーと、私が名づけました。ちなみに「大きい」という意味の「ビッグ ( BIG ) 」ではありません(笑)。 ( グラディウス ポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・V・外伝~ コナミ・2006年刊 )
@tattuu7400
Жыл бұрын
2005年に最後のDSのゴエモン出した後、えびす丸のモデルでもあった蛭子悦延さんなどの 元ゴエモンチームメンバーなどが独立して同じく2005年に設立されたグッド・フィールって会社で 今では毛糸のカービィとかヨッシークラフトワールドなどの任天堂系の作品を作ってる。
@ueei_shorts
Жыл бұрын
グッドフィールにそんな経緯があったとは
@きゅうのこじにゃん
Жыл бұрын
俺の屍を越えてゆけは1作目で徹頭徹尾完結してるからどんなテコ入れしても皮肉なことに越えられなかったんだろうね
@マリスチョロいオタク
Жыл бұрын
ゴエモンは今でも新作を待ってます それが無理なら、せめて今までのゲームをまとめた「ゴエモンコレクション」的なものは出してほしいなぁ🤔
@加賀嫁提督
Жыл бұрын
コナミが版権手放さないだろうし、IGAさんみたいに独自路線で似たゲーム作ってほしいわ。
@tamatama6182
Жыл бұрын
悪魔城ドラキュラや魂斗羅はコレクション的な物は出してるのでゴエモンも欲しいですよね
@大輔三上-n2y
8 ай бұрын
そうですね、そういうのが出てくれれば。ロックマンのあれみたいに…
@沙悟浄沙悟浄-k6k
Жыл бұрын
綴りがVIC VIPERなので、「ビック」バイパーだったと思います! グラディウス…復活してくれないかなあ
@huji8757
Жыл бұрын
結局グラディウスの続編が何で出ないのかが分からなかった。 グラディウスⅤは結構好きなんだけどなぁ。
@zzysk2
Жыл бұрын
Vを超える物作らない限り出さないって事だから、有能スタッフが現れるまで厳しいかもね
@sanpata3438
Жыл бұрын
グラディウスリバースどこいったんや・・・・
@LUCIFEL9
Жыл бұрын
企業からしたら今コストかけて横シュー作ってどの程度売上が取れるんですかって話だと思いますが。 ただでさえゲーム開発に消極的な今のKONAMIにとって一部マニア以外目も向けないようなゲームを開発する気にはなれないでしょうね。
@sanpata3438
Жыл бұрын
そうですよねえ オトメディウス絶対赤字だったと思いますし・・・・
@einsfia
Жыл бұрын
@@LUCIFEL9 往年の横シュー好きで、さらにグラディウスに思い入れがあって、今でも続編をやりたい人ってなると恐ろしくパイが小さいでしょうねえ 一口にグラディウス好きと言っても 初代だけ>>>Ⅲまでやった>>>>>>>>>>それ以降も網羅 くらい絶対数に差があるような気がするし
@kokuimo
Жыл бұрын
ONIシリーズ…ONI零の続編まだですかね?
@グローシュ
Жыл бұрын
自分も望んでますが...パンドラボックスが... ファミ通文庫の小説版で零の2作品目に当たる「流転」が読めますけど..そこからDS版のよく解らない作品になっちゃいましたからねぇ...
@AlphonseVision
Жыл бұрын
ロックマンDASH3の開発が再開する事を願っています。
@mikaomi322
Жыл бұрын
俺屍2は1に比べてダンジョンが複雑な上に複数の扉の鍵を探さないと次に行けない、 ワープする泉が何か所もあるとかの謎ギミックで道をふさがれて時間切れ…次世代に続いてしまうのがストレスだった。 すぐに修正パッチ入ったけど、神様が逃亡する仕様で弱い神様だけが残って強いキャラが作れなくなって 進行不能になる人もいた。 夜鳥子同伴じゃないとフラグ立たないボス戦もあって夜鳥子育ててるうちに強いキャラが寿命を迎えたりするので タイミング合わないと積む。ラスボス前でそういう状態になってクリアしていない…
@MonzoMiniP
Жыл бұрын
東京魔人學園も続編が出てほしいかな。でも、DSの移植も血風録もバグで散々だったからなぁ…
@veqt7267
Жыл бұрын
DSのは謎の仕様変更で一部ED見れないのが😢
@keyyou3478
Жыл бұрын
12:40天外魔境シリーズ復活してほしい
@シュープラ
Жыл бұрын
VP2はゲームジャンルが変わったことよりも、1ではエインフェリアひとりひとりの最期を見せることでその人の信念や愛する人への想いに感情移入できてたのが、現代のソシャゲガチャみたいなシステムに変わったことのが大きそう 当時キャラのためにマラソンという文化がなかったし、掘り下げもほぼないからモブ同然のキャラに愛着も湧きづらいという 逆にしっかり描かれたメインストーリー周りのキャラは結末含めて好きなんだよな
@user-ij3gn6vd2c
Жыл бұрын
きらきら道中のアレンジBGMが多彩で大好きだった 特にサッカスの森 主人公4人の大きな見せ場が作られてた個性豊か
@あんかけ-c4u
Жыл бұрын
夜鳥子に奉納点とられるのキツくてなあ…そのワリに弱いし
@bradon3313
Жыл бұрын
あいつのせいで出撃1枠潰すのなんだろなw
@あんかけ-c4u
Жыл бұрын
@@bradon3313 2組の親子で出陣するのが好きなんですけどその流れが途切れるんですよね…
@マジスパおいしい
Жыл бұрын
俺屍なつかしいですね。最初のPS版が結局一番よかったですね。 属性武器が強すぎたりバランスが悪いところはわりと目に付きましたしバグとそれを利用した裏技もかなりありました。 でもそれがよかったんです。
@アイーン四郎
Жыл бұрын
確かに人間版ウイポやダビスタ的要素が楽しかった(*^^*) 木霊の弓とか力士水とかぶっ壊れもあるからね
@葬送にフリーテン
Жыл бұрын
ヴァルキリーは初代を踏襲した作品をなんで作らないのか謎だらけってくらい初代が図抜けて面白かったな
@kurage_EBI
Жыл бұрын
糸井重里さんのマザーの新作が生まれるのをずっと待ち続けます
@dsk1718692
Жыл бұрын
糸井さん、バス釣りNo. 1の最新作を...
@NESS_MOCCHI
Жыл бұрын
MOTHERの新作ねぇ…来て欲しいけど本人が作らないって言ってるからなぁ…悲しい。バス釣りの新作も面白そうだから出来れば来て欲しいけど。
@yamitsuki8329
Жыл бұрын
マザーは人気はあるけど売上は任天堂のゲームとしてはかなり悪い。 あと当時は50代だったから元気もあったけど、もう74だからな。
@大輔三上-n2y
8 ай бұрын
マザーか……、どうせなら1のリメイクとかしてほしい……。😊
@まじしあ
Жыл бұрын
パロディウス好きだった クラシック流れるとこも
@AlkanetBooks
Жыл бұрын
個人的に、ブシドーブレードがもっとシリーズとしても出してほしいですね。開発者のライトウェイトさんがどうなっているのかわからないけど、『世界で一番、スポーツチャンバラに近いゲーム』。『VR感覚のオウンビューモード』時代を先取りしすぎた感があります。😹 スクエニはFFとDQで先人の遺産を食いつぶしている場合じゃないぞ。
@sollalice_JP
Жыл бұрын
某髭(もしくは某黒ずくめ)を使って得物振り回しながらチェッシャー!チェッシャー!!したい。あと介錯待ちして寄ってきた奴に不意打ちみたいなド畜生プレイとか。 という冗談はさておき、ライフゲージ無しで入り方次第でワンパン即〇ってシステムは意外と面白かった。リメイクと言わず新作希望。
@かとっくアルミニウム
Жыл бұрын
カッツェのモノマネで小学校の休み時間を埋めた思い出があります。セリフ的にガチで先生に怒られましたが。
@Manakajyun
Жыл бұрын
スクエニは、ソシャゲ作るのが超弩級に下手くそだから、そっち方面は諦めて家庭用の新作出して欲しいわ
@ドガリ
Жыл бұрын
キラキラ道中は子供の頃1週間位でクリアしちゃったけど、長いことミニゲームで対戦して遊んでた記憶がある。そんなに売れてなかったのが衝撃でした。
@blastmonster8973
Жыл бұрын
1週間でクリアはすごいwwwゴエモンのゲームはどれも良作でよく遊んだなぁ・・・ というか2が売れすぎなだけで、きらきら道中も相当立派な売上だと思うの
@星野ルリ-k1m
Жыл бұрын
PS2になるけど「SIREN」。 世間では色々と言われてはいるけれど、私個人は名作だと思っています。 ただし、「SIREN2」で余計な物が混ざり、「SIREN NT」(PS3)で ポリコレに まみれた。 「SIREN3」なんて色んな意味で期待も 発売もされないと思うけれど、できるなら 新しいSIRENを遊んでみたい。
@gfish3099
Жыл бұрын
世界樹の迷宮、ちょっと前まで音沙汰なかったんだけどリマスター発表されて超絶嬉しいとです...
@今日は元気のないカイルくん
Жыл бұрын
switchの画面全部に押し込んでるから地図一枚の画面圧すごくない?多分続投はしないと思うわ
@MrMizn
Жыл бұрын
リマスターが観測気球になりそうな予感
@加賀嫁提督
Жыл бұрын
steam版を即予約。ベタ移植ではなくプレイしやすくなってたら神なんだがな。
@ueei_shorts
Жыл бұрын
@@加賀嫁提督 Steamにベタ移植は無理じゃね
@加賀嫁提督
Жыл бұрын
@@ueei_shorts マウスで地図描けるからswitchよりやりやすいと思うぞ
@モーリシャスの毒怪鳥
Жыл бұрын
ここで挙げられてないけど、ワリオランドシリーズも放置されてる感ある。 いつか復活して欲しいなぁ...脱出パートやりたい...
@kia9166
Жыл бұрын
続けるって大変よな
@ミッチー三世
Жыл бұрын
幻想水滸伝シリーズも終了してしまったシリーズですね。Ⅰ&Ⅱが名作で特にⅡは名作でⅣでダメにされたと思います。2023年にⅠ&Ⅱのリマスターが発売されるそうなので知らない世代に是非やってもらい、Ⅵの発売をして欲しいです。
@脳筋-l6y
Жыл бұрын
ヴァルプロは初代が題材も内容もまさに「神」だった
@アイーン四郎
Жыл бұрын
初代はクリア後のセラフィックゲートも面白かった
@to-cj6fc
Жыл бұрын
1:46 箱と説明書はマッギネスやけど、ソフトはゆき姫ですね
@yuuhi-0901
Жыл бұрын
F-ZEROやスターフォックスも中々新作が出なくなっちゃったなあ…ここ最近ホラゲーを筆頭にリバイバルブームやリマスター作品が多いので色んなゲーム企業がこの波に乗ってくれると有難いですね。
@kamameshi0804
Жыл бұрын
リッジレーサー、タイムクライシス はもうバンナムに見事捨てられましたね ちなみに 1993:リッジレーサー 1994:鉄拳 1995:テイルズ(テイルズオブファンタジア) 1996:タイムクライシス と90年代のナムコは一年ごと別ジャンルごとに後に続く大ヒットシリーズの一作目を発売していましたが その中でもう息しているのがテイルズと鉄拳しかないという
@zzysk2
Жыл бұрын
個人的に昔からナムコはシリーズ作に弱いイメージある
@LUCIFEL9
Жыл бұрын
まあレースゲームは最近は実車が出るシミュレータータイプが一般的ですしガンシューティングはFPSやTPSが一般的なのでそもそもジャンル自体が途絶えたって感じだと思いますよ。
@サンカ-l5d
Жыл бұрын
テイルズは生きているのかすら怪しい…家庭用ゲーム機でリマスターもロクにされないし
@るーかー-l4o
Жыл бұрын
グラディウスは外伝がめっちゃ好きでたまにやってる。
@つけ麺-c8l
Жыл бұрын
難しいけど、面白いですね♪
@そこいらのハエさん
Жыл бұрын
ロックマンといえば、ロックマンDASHが個人的には忘れられないところですね。。。 新作の望みはほぼ絶たれているのでしょうが。。。
@とろろペ
Жыл бұрын
ゼルダの伝説シリーズも Wii のスカイウォードソードが不振で開発チームはWii U版のブレワイが最後の大作ゼルダのつもりで開発してたらしいです(世界売上200万で開発費トントン400万で次回作も同規模のゲーム作れる予算がおりる)開発が長引き途中でSwitch版も同時発売になって世界3000万達成出来て本当に良かった
@ueei_shorts
Жыл бұрын
妥協せずに作りこんで、売れに売れることとなるSwitchで発売されてよかった
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
そうだったのか…なるほど確かにブレワイは過去作の集大成的な雰囲気もありましたな
@小虎親衛隊和美一成
Жыл бұрын
ヴァルプロ2はシステム以外にもストーリーが1の前日談かと思ったら子安が歴史改変で無双する話だったり、一本のRPGとしても中盤でパーティーメンバーの大半が離脱、ラスボス戦で主人公が実質離脱とか当時プレイしていて首を傾げたところが
@ヨシカズスズキ
Жыл бұрын
子安が歴史改変は草、レザードって言って下さい。
@謎の事件屋
Жыл бұрын
バイオハザード7の時みたいにユーザーとクリエイターの話し合いの場を設けるのはごくまれなんでしょうかな
@s.hr-vermouth656
Жыл бұрын
そんなんしたら予算度外視の金食い虫が出来る。
@gdad2462
Жыл бұрын
「咎を背負うもの」結構私は好きだったなあ…
@れとろげーまー
Жыл бұрын
FCのゴエモンはファミコンソフト初の 2メガビットってことで割と話題にもなってたな…
@古鉄-j9q
Жыл бұрын
なんで開発会社はお客さんの意見が分からないんだよ!
@maymery5272
Жыл бұрын
それを実現する予算がないだけ
@sagami723
Жыл бұрын
客が開発側の事情を知らないのと同じさ
@テルキチ-k6e
Жыл бұрын
X8は良作 X7が駄作でなければもっと評価されていたかも?
@熊木将斗
Жыл бұрын
7:33 これらを作ってたカプコンの旧スタッフは今ではアークシステムとインティクリエイツに移籍したな。
@nato7598
Жыл бұрын
ドラクエやFFの様な神ゲーも初代から携わったレジェンド達が引退したら後にクソゲー化しシリーズが終わる時代がいつか来るのだろうか…
@ヨシカズスズキ
Жыл бұрын
FFはもう終わってると思う
@タナカタロウ-z4h
Жыл бұрын
最早、FFもDQも発売日には買うことはありませんね。 前者はあの有様、後者は殿様商売まっしぐらなので呆れ果てましたわ┐(´Д`)┌
@MrMizn
Жыл бұрын
FFは、坂口さんがいなくなってからおかしくなったね。 ドラクエは堀井さんがいなくなったらヤバい
@もーが-i3v
Жыл бұрын
稲船敬二がXは5で終わらせるつもりだったけどコントロール不能になったと述べてたね。開発者は潮時が分かってても会社はシリーズを続けちゃう
@kamameshi0804
Жыл бұрын
漫画もそうだよね 一誌の稼ぎ頭な人気作は作者が終わらせたくても出版社がなかなか終わらせてくれない
@ヨシカズスズキ
Жыл бұрын
金儲けするのが会社だからね
@nekofuri
Жыл бұрын
稲船が自分の取り分かなり高めにしてたらしいね。コントロール不能にした張本人だぞ
@ther7807
Жыл бұрын
ゴエモンきらきら道中すごい名作なのにそんなに売れてなかったんか?もったいない。
@ぽんぽ-o3l
Жыл бұрын
ロックマンXの続編よりもイレギュラーハンターxの続きが欲しい
@ueei_shorts
Жыл бұрын
黄金の太陽は、任天堂のシリーズでは珍しく酷評されたまま音沙汰がない作品 SwitchONLINEで初代が出るらしいから、復活してくれないかなと思う
@ヘタレ馬券師
Жыл бұрын
霊夢さんの『俺の屍をこえてゆけ』のコメント上手すぎる😆 今のKONAMI、スクエニには何も期待していない
@291come83
Жыл бұрын
ゴエモンはスーファミのシリーズが ピークだったと思っていたが、 マッギネスが200万なのに、きらきら道中は20万どまりか
@syuchan27
Жыл бұрын
マッギネスがダブルミリオン出来たのは、ゆき姫救出絵巻の影響も大きいと思います。(こちらも神作でしたから)
@熊木将斗
Жыл бұрын
1:36 キャッ党忍伝てやんでえ 「・・・・」
@あーうー-e7l
Жыл бұрын
なかったら書き込もうと思ったけどあったから満足した
@ケン-e2i
Жыл бұрын
ゴエモンシリーズ好きでしたがゲームボーイ版とプレステ2版に裏切られてガッカリしたけど、ロクヨン版は意外と面白かった
@べーさん-g5o
Жыл бұрын
シュミレーション× シミュレーション◯
@yos0914
Жыл бұрын
プレステ初期の名作「ジャンピングフラッシュ」も2までだなあ。 最新機種で16段ジャンプくらい実現させてほしいんだが。
@八木良幸
Жыл бұрын
俺屍2はマジでクソゲー、ダンジョンの構造が複雑過ぎる上に時間制限あるせいで目的の場所に辿り着くまでに100%時間切れになるしクソみたいなギミックを解かないと行けない。
@kzh7828
Жыл бұрын
ビッグ(big)バイパーじゃなくてビック(vic)バイパーな ビッグの方はパロディウス あとシュミレーションじゃなくてシミュレーション
@田中カヲル-u3g
Жыл бұрын
素晴らしい出来のグラディウスVを開発したトレジャーはなぜかこれ以降没落していくし、コナミはゲーム会社からスポーツジム会社に移行し始めていた時期だし、グラディウスはトレジャーともどもコナミに潰されたのではないかと勘繰ってしまう。
@ganban_master
Жыл бұрын
バハムートラグーンなんか初代のみ 俺はコレのリメイクもしくは、出るなら続編やりたくてやりたくてたまらんのよ・・・
@柊茜-j5q
Жыл бұрын
私達のシューティングって 何の事か一瞬考えてしまった。
@ヨシカズスズキ
Жыл бұрын
ゆっくり解説なので東方の事も弾幕シューティングの事も忘れてるんだよなぁ
@かとっくアルミニウム
Жыл бұрын
ゴエモンは64のネオ桃山幕府の踊りを何周もやりこんでました。3Dで走り回れるアクションRPGってあの時代ではかなり先進的だったように思います。
@ミル-v4k
Жыл бұрын
ゴエモンはスーファミでは3が一番好きでした。でも売上そんなに落ちてたとは…‥
@newfenixclub
Жыл бұрын
パッと思いついたのは聖剣伝説かな。4が全てを台無しにしちゃった印象・・・
@bakuretsu_8k
Жыл бұрын
俺屍に続編なんて出てないぞ
@chi-0810
Жыл бұрын
Xは個人的には3 4特に4が神作だった 5から急に飽きたの未だに覚えてる⁝(ᵒ̴̶̷᷄ᾥ ᵒ̴̶̷᷅ )⁝
@KT-pq6bl
Жыл бұрын
VP咎は挑戦的で大好きなゲームです
@bradon3313
Жыл бұрын
どっちかを見捨てなきゃならないとか容赦ないストーリーは良かったですね。
@user-BlackLotus
Жыл бұрын
温故知新ってことやね、復活希望かあ~ワールドヒーローズやファイターズヒストリーの続編あったら楽しそう
@kamameshi0804
Жыл бұрын
どっちももう出していたメーカーがない..... 版権の受継ぎはされてるしワーヒーと同じADK発だったティンクルスタースプライツは受け継ぎ先のSNK(プレイモア)からも続編が出たけど
@加藤悟志-u6q
Жыл бұрын
グラディウスの、裏技は、超有名だけど、3 で、裏技やると自爆するらしい😨 スタッフさん達の、いたずら⁉️ 個人的には、ダライアスを、推したい😄
@グローシュ
Жыл бұрын
PS時代のSONYの代表作「アークザラッド」「ポポロクロイス物語」「ワイルドアームズ」「レガイア伝説」とか、自社が完全にトドメを刺しに来た作品だったな... まあ「ワイルドアームズ」に関しては、元開発スタッフの方々が「アームドファンタジア」というカタチで、あの荒野の世界観をベースに最新作を開発してくれてるから楽しみだけど... コナミと言えば..幻想水滸伝」もそうだなぁ... 此方も元開発チームの方々が「百英雄伝」というカタチで開発が進んでるから楽しみだわ... あとは「シャドウハーツ」の開発スタッフが集結して開発中の精神的続編、「ペニーブラッド」も楽しみでならない。 個人的にはアトラス&キャリアソフトの「GROW LANSER」シリーズの続編か最新作をいつまでも待ち望んでる...
@U-Switch
Жыл бұрын
マッギネス200万本の根拠はわかりませんが、ゴエモンシリーズで100万本以上売り上げたソフトは1本も無いと思います。50万本行ったソフトも無いのでは?当時はシューティングゲームに続き、2Dアクションゲームが飽きられてきていた時期で、だんだん数字が出なくなり、順当に続編が出なくなったというだけな気がします。それを時代の流れに逆らえなかったと言うならその通りですね。
@ksiarjoja
Жыл бұрын
本数について、出典と呼べる出典が見つからないですね。 考察ブログかローカルなwikiに書いてある程度で「スーファミのゆき姫、マッギネスあたりは100万出してる」とか。でも「スーファミ売り上げベスト50」とかを見ると圏内にも出てこない(50位で40万本程度 自分も驚いてますが、信憑性のあるデータがこんなに見つからないとは…
@U-Switch
Жыл бұрын
@@ksiarjoja 出荷本数は企業秘密でしょうし、販売本数はファミ通を鵜呑みにするしかないし、それ以前は関係者の自己申告にでも頼るしかないので仕方ないとは思いますけど、90年代当時のコナミがカートリッジを200万本出荷するというのは現実味が無さすぎる気がします。そもそもコナミが国内200万本以上売り上げたのって最近の令和桃鉄が初くらいじゃないですかね(ダウンロード込みですが)。
@yukihara6472
Жыл бұрын
個人的に PS 3に入ってからオンラインが主流になったためRPG関係がガッツリ 減ったように思える
@熊木将斗
Жыл бұрын
0:53 ゴエモンアニメ版は当時勇者王の裏番だったっけなあ。そのアニメ版ゴエモンのスタッフの殆どが勇者シリーズ初期経験者ってのが皮肉だが。
@valentinenoel5564
Жыл бұрын
俺屍2は何が悲惨ってゲームも大不評だったけど、それに合わせて桝田省治さんも超嫌われたところだよな。 せっかくリンダキューブや暴れん坊プリンセスとか独創的で超名作のゲームも作ってきたのに、 本当にもったいないと思ったわ。
@NESS_MOCCHI
Жыл бұрын
ロックマンXは本当に好きだからX9来て欲しいんDAAAAAAAAA!
@フィッシャー提督
Жыл бұрын
コナミ作品は社長がアレすぎて次回作作れるスタッフ達がもういないのが・・・ 俺屍2の失敗は1でもシナリオやった舛田の暴走が原因だったみたいですね
@Manakajyun
Жыл бұрын
舛田が暴走しても、せめて発売後にアップデートで修正して謝罪すれば良かった。「夜鳥子弱くてすみません。かなり強化しました」と一言添えて
@tada_no_nimo_nari
Жыл бұрын
コナミのシューティング ツインビー ツインビー見なくなって悲しい
@タナカタロウ-z4h
Жыл бұрын
最早最新作が出ないなら出ないで、過去作を近年の据え置き機なりPCなりでプレイできるようにして欲しい・・・
@LUCIFEL9
Жыл бұрын
そこはプロジェクトeggに頑張ってもらうしかないですかね。
@hotaru_1889
Жыл бұрын
シリーズではないがジョイメカファイトをぜひ最新機種でプレイしたい でも3Dじゃなくファミコンの時のようなドット絵で制作して欲しい
@syunjmt777
Жыл бұрын
続編か・・・100%無理だと思うけど、 PCエンジンの「モンスターメーカー 神々の箱舟」かな。 タイトル発表はあったけど、PC-FXで失敗してNECがゲーム業界から撤退したから、 事実上の立ち消え(お蔵入り)になっちゃったからね・・・。 前作の「闇の竜騎士」が不評だったらしいが・・・(バグ等で)。 今年か去年末(くらい)にPCエンジンの「コズミック・ファンタジーコレクション」が Switchで出ましたね。(メーカーは日本テレネットじゃなかったけど) ただ、PCエンジン版のコズミック1・2を移植しただけのようで・・・。 あと、スーファミの「摩訶摩訶2」かな。これも100%無理だろうけど。 今までのゲーム機(ファミコンやスーファミやPCエンジン等)に言える事だけど、 続編が発表されたけど、「諸般の事情」や「(俗に言う)大人の事情」等で 発売等がされなかった(最新ハードにも移植されてない)ソフトは いっぱいあると思います。所謂「お蔵入り」になったものも含めてだけど。 ラスマゲ(ラストハルマゲドン)の続編も見てみたかったなぁ・・・。 (ブレイングレイが行方不明になってるから、権利等も行方不明のままだけど・・・) タイトル発表はされたけど、発売もされずにお蔵入りしたソフトを紹介してほしいです。
@NK-bk6qh
Жыл бұрын
よく考えれば、ゴエモン、マリオ、ポケモン、カービーなどなど数十年同じシリーズでやっていくって結構すごいかもです。
@みあこう
Жыл бұрын
ぼくなつの続編はまだですか…もう何年待ってるのか…好評だと思うし、続編希望者多いと思うんだけどな〜、なんで出ないんだろ?
@SE-nb7pz
Жыл бұрын
自分は幻想水滸伝のナンバリングがやってみたい。幻想の名が冠していても別物にしか思えないのはでていた気がするけど。
@ainankaneeyo
Жыл бұрын
今年リニューアルだよね、余計な要素増やして大事なところカットシナイといいが…
@グローシュ
Жыл бұрын
開発チーム自体がもうコナミに居ませんからね... 現在その開発チームは「百英雄伝」という幻想水滸伝の様な雰囲気の作品を開発中ですね...
@MrMizn
Жыл бұрын
DSのゴエモン、膨らんだエビス丸を転がすのがどうしてもできなくて、諦めた。あの場面は開発者の悪意しか感じなかったな
@aria888-r7p
Жыл бұрын
一番続いてほしかったのはエストポリス伝記かな。 コナミに関しては社長がアレだからな。ゲームファンからすれば戦犯。
@kyutaro
Жыл бұрын
続いてほしかったな。 ずっと発売予定の続編を待ってた。
@maru-jun
Жыл бұрын
エストポリス伝記はなぁ・・・。 スクエニがお金を出して作らせてもらったDS版リメイクが もっとSFC版の設定を大事にしてくれたものだったら、 続編があったかもしれない。 一生懸命作っていることが分かる作品だっただけに、本当に残念だ。
@u1row
Жыл бұрын
クオリティが下がればどんなにネームバリューがあってもは売れなくなるんだな
@asupalaasupala3636
Жыл бұрын
そっか・・・だからゴエモンくるなら恋はあんな地面だったんだね…。 地面がああなのはプレステだから仕方がないとかいう人いたけどそもそもサルゲッチュ1が証明してるんだよな…。
@大輔三上-n2y
8 ай бұрын
1:49→確かに、ゆき姫救出絵巻とマッギネスがスーファミ版のゴエモンは良かったかも……。 まぁ、1番好きなのは、外伝1ですが……。😅
@スバル-n1r
Жыл бұрын
レトロじゃないし有名じゃないかもですが侍道シリーズはまたやりたいですね〜
@AlkanetBooks
Жыл бұрын
がんばれゴエモンシリーズは、アーケードの『Mr,ゴエモン』が最初です。 ゴエモンとグラディウス、メタルギアシリーズはKONAMIさんからスタッフが退職しましたからねぇ。 復活して欲しいゲームと言えば、やっぱりメタルギアと天誅なんだけど、メタルギアの版権がKONAMI、原作ブレーンがコジマプロダクションにあるから、続編は絶望的なんですよね。😿 天誅は会社が変わってから不評になりました。
@ダダダンダーン
Жыл бұрын
消えた名作と言えば、フロントミッションもそうですよねぇ。一応、1~3がリマスターされるみたいですけど新作は無理かなぁ?? エボルヴ?知らない子だ
@ディアルト-x6r
Жыл бұрын
俺屍は2をやるためだけにお金を貯めてVitaを買ったのにクソゲーで灰になったのを思い出したわ。 魔理沙は夜鳥子が一族に絡むのを否定してたけど、私は神様の夜鳥子推しが気持ち悪くて嫌だったわ。桝田のモチベーションなんか知るかよ、一族そっちのけでプレイヤーのモチベーションがだだ下がりだったわ。 ゲームシステムとしても前作より微妙で夜鳥子だけでなく面白くはなかったわ。 ルナジェネシスよりはマシだけど桝田の自己満足のためにクソゲーになった可哀想なゲーム。
@keyyou3478
Жыл бұрын
10:13俺屍はPSPでリメイク版もあるけどね
@にくにくボーヤ
Жыл бұрын
冒険時代活劇ゴエモンもおもしろかったから、またやりたい。
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