【ゆっくり解説】ドラクエの作り方① プログラミング講座 RPGのフィールド・背景の描画方法

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ゆっくりコンピュータサイエンス

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Күн бұрын

Пікірлер: 14
@浅野小豆
@浅野小豆 11 ай бұрын
そういうの作ってみたかった 勉強になります
@Ani-imotono
@Ani-imotono 2 жыл бұрын
待ってました!
@yukkuriCS
@yukkuriCS 2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@asanenight2350
@asanenight2350 7 ай бұрын
とても良い動画です オブジェクト指向じゃないゲームプログラムに懐かしさと違和感を覚えてしまいました
@すこてゐ
@すこてゐ 2 жыл бұрын
おもしろそー。 勉強になります!
@yukkuriCS
@yukkuriCS 2 жыл бұрын
ありがとうございます!少しでもお役に立てればうれしいです!
@まほばのケンケン
@まほばのケンケン 2 жыл бұрын
初めまして RPG ソースコードを解析して勉強しています。 私は、業務アプリを作成しています。 ゲームアプリの構造はとても勉強になります。 徐々に習得したいと考えていいます。 ソースコードもダウンロード出来ありがとうございます。
@Hime26
@Hime26 8 ай бұрын
ファイナルファンタジーのゲームの作り方は?😮
@astrahcat1212
@astrahcat1212 Жыл бұрын
Japanese have a mastery over the RPG.
@yukuri_it_channel
@yukuri_it_channel 2 жыл бұрын
動画視聴しました! ※毎度、非常に勉強になります。 私はゲーム案件に着任した事は無いのですが、 フィールド表現のロジックについて、大変勉強になりました。 ※動画を視聴していると、情報処理技術者試験のアルゴリズムを思い出します。 フィールド移動表現、やはり二次元配列でしたか。 ゲームプログラミングだと、剰余算使う事多いんですね。 これは知りませんでした。 今後の案件でも使えそうな知識なので、ご参考にしたいと思います!
@yukkuriCS
@yukkuriCS 2 жыл бұрын
ありがとうございます!簡単な内容でも分野が違うと気づきがあったりしますよね パフォーマンスチューニングが必要なシビアな用途だと除算や剰余演算の代わりにビット演算を使う場合もあります!
@松茸-x6d
@松茸-x6d 2 жыл бұрын
なるほど、分からん
@パワー-w3i
@パワー-w3i 10 ай бұрын
「var」が出来ません…(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠) functionも…
@neko_stoker_ytb
@neko_stoker_ytb 9 ай бұрын
何でこんなほぼ正方形(1:1)みたいな縦横比の画面サイズなの…?
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