【ゆっくり解説】DQ6全職業解説Part3【上級職編①】

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Күн бұрын

Пікірлер: 116
@SNN26985
@SNN26985 8 ай бұрын
自力習得する特技の3/4が上級職の特技なハッサンさんすごい
@karakare_fnf
@karakare_fnf 8 ай бұрын
残りの1/4もクソ強なのほんま…
@stationoosawa7194
@stationoosawa7194 3 ай бұрын
ハッサン最強!w
@くされマグロ鯖男
@くされマグロ鯖男 21 күн бұрын
イベント習得の技が基本職なのマジ意味不w ってかテストしたんか?ってぐらい習得技の順序がアレなDQ6
@オゴマポップァ-q3f
@オゴマポップァ-q3f 8 ай бұрын
公式攻略本下巻のイラストのかっこよさに全てを振ってしまった魔法戦士くん マジでかっこいいんだよな・・・
@和菓子将軍-g9f
@和菓子将軍-g9f 8 ай бұрын
右手で剣を構えつつ、左手で炎を掲げてる主人公のイラストですよね あれに騙されて主人公を魔法戦士にしてしまって勇者解禁が遅れた被害者多そう
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 8 ай бұрын
しかも勇者に成れないなら成れないで、 パラディンのほうが適性あるっていうね
@島田兵-q4u
@島田兵-q4u 8 ай бұрын
最近、HDMD対応の互換機を買ったので、こういうレトロゲーの解説助かります。
@renji_undertail
@renji_undertail 8 ай бұрын
9:37 DQ3の戦士と魔法使いのカラーになってるの、芸コマ〜!
@stationoosawa7194
@stationoosawa7194 3 ай бұрын
本当だ!( ゚□゚)
@藤原保介-f8v
@藤原保介-f8v Күн бұрын
やはり、魔法戦士を優先的に強化して欲しいが、習得できる特技を増やしたり、呪文耐性が強くなる特性があったり。
@nekobubbles7458
@nekobubbles7458 8 ай бұрын
バイキルトのかかったデスタムーアの渾身の一撃を打ち払ってくれた時のバトルマスターの頼もしさが好き
@linch3949
@linch3949 8 ай бұрын
待ってました!いつも丁寧な動画楽しみにしてます!
@nyankichi1504
@nyankichi1504 5 ай бұрын
ダイの大冒険で魔法剣が強そうなイメージと、攻略本で主人公が魔法剣士、という2重の罠で見事に主人公を魔法戦士にして勇者にできなかった当時の自分
@kaitannoie
@kaitannoie 8 ай бұрын
当時の攻略本のイラストイメージもあって主人公は戦士武闘家バトルマスターで勇者へ、ハッサンは武闘家僧侶パラディンへ、というルートでした このルートだと耐久力のあるハッサンが回復呪文を覚えられるのも嬉しいんですよね 特にドラクエは魔法の威力や回復量が魔力(かしこさ)に依存しないからハッサンが回復呪文持ってるとパーティーの立て直しがしやすくなりますし
@stationoosawa7194
@stationoosawa7194 3 ай бұрын
もとから強いから、僧侶の時期も力の減少があんまり気にならないんだよね。 ハッサンはパラディン。これは絶対だなw
@aaa-zh4wt
@aaa-zh4wt 8 ай бұрын
デインキラー(イオ)「ニャーン!(いなずまぎり!)」(微妙なダメージ)
@焼豚之助モヤシ山
@焼豚之助モヤシ山 8 ай бұрын
攻略本の魔法戦士のイメージ画に主人公が使われてるの最高に罠だと思う
@stationoosawa7194
@stationoosawa7194 8 ай бұрын
能力的に魔法戦士が一番合うのはチャモロだな。 ホイミ~ベホマ、ザオラルは自力習得できるから、僧侶を経由すると無駄があるんだよな…。
@カニパン-w1o
@カニパン-w1o 8 ай бұрын
レンジャーはさらに罠w
@user-karinoreisan
@user-karinoreisan 8 ай бұрын
主人公は勇者でミナデイン以外覚えさせた後賢者をマスターさせてラスボス戦まで行ったなぁ
@トラト-p5c
@トラト-p5c 8 ай бұрын
主人公はスーパースターの方が早く勇者になれるルートもあるけど、毎回バトルマスターにしちゃう
@ガル一号
@ガル一号 8 ай бұрын
パラディンが勇者トリガー職業なら最速のスパスタor安定戦力のパラディンで二極化してただろうなあ
@unk5553
@unk5553 8 ай бұрын
主人公賢者ルートはライデインが使いやすくて好きです
@ほっともっと-x9f
@ほっともっと-x9f 8 ай бұрын
魔法戦士の属性剣技は威力2倍にして欲しかったな 下級職の武闘家が岩石属性でそれができるんだから上級職の魔法剣士がそれぐらいの技複数持ってても許されるでしょ しかもバトルマスターやパラディンと違って有用な全体攻撃も無いし 属性を使い分けて高ダメージを叩き出して、メラゾーマやバイキルトも含めた単体攻撃のスペシャリストになれればカッコよかったのになぁ
@kmasaki10
@kmasaki10 8 ай бұрын
威力そのままとしてもせめて会心の一撃判定ぐらいは欲しかったよね
@Jirai2
@Jirai2 8 ай бұрын
ラミアスの剣や吹雪の剣、炎の剣などが対応剣技で0.5倍追加ダメージを出すので、魔法剣で耐性なしを突けばちゃんとダメージ出ます。 しかしいちいち耐性を暗記しなければならず、実用性はいまいちでした。
@Enmi-Amami
@Enmi-Amami 8 ай бұрын
魔法戦士は9みたいにフォースがあったら評価爆上がりだったのだろうか…
@sue-sun-r3i
@sue-sun-r3i 8 ай бұрын
7ではマリベルを賢者ルートで育成していたけども途中離脱でその時点での回復担当が誰もいなくなり、 急いで僧侶に転職させたキャラがいたのを思いだしました。
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 8 ай бұрын
バトルマスターとパラディンは武闘家の特技が引き続き使えるのがデカい、賢者はベホマラーザオリクが超有能、魔法戦士はメラゾーマだけってのは流石に辛い。
@ハイボール-i3x
@ハイボール-i3x 8 ай бұрын
個人的に魔法戦士の強みは『なるべく耐久を落とさずに沢山呪文を使える』点にあると思う。 そういった意味では、素で回復・補助ができるチャモロが適任。炎の剣解禁後しばらくは追加ダメージで剣技も悪くないし、バイキルトで補助、山彦メラゾーマで将来性もある。
@増田匠-d7w
@増田匠-d7w 8 ай бұрын
MP使っても良いから、火炎斬りやマヒャド斬りの威力を倍増して欲しかった。このゲームは岩石属性くらいしか高威力を出せる技が無いし、もし他属性を攻められる技がもっとあればこのゲームは絶対面白くなるのに…
@ri1944
@ri1944 4 ай бұрын
どうして二倍ダメージじゃないんだ……
@かまぼこさん-l5x
@かまぼこさん-l5x 8 ай бұрын
魔法戦士ルートは本当に弱いけど、バーバラだけは初手から進んでも悪くないと思う。 ダーマ解禁直後はレベル差もあってどうせ馬車要因なので魔法使いの熟練度上げ。 (表に出すと紙耐久すぎて撫でられるだけで落ちる) グリンガムのムチを最速で取りに行く立ち回りならちょうどその頃に戦士へ転職できるから、 宝の持ち腐れだったグリンガムの攻撃力も戦士補正を合わせれば十分物理アタッカーとして機能できる。 終盤、魔法戦士になった頃には流石に火力不足だけど、バイキルカニが使えるので補助しながらゲントと賢者の石振ってるだけで仕事にはなる。 その後山彦の帽子掘りが出来る頃にメラゾーマ覚えるので、そうすればアタッカーとして復権可能。 熟練度上げの進捗ペースは人によるけど、自分の場合はこんな感じでストーリー進捗と転職タイミングが結構噛み合う印象がある。 素直に僧侶→賢者目指しながら馬車でベホマタンクしつつ、ボスはマダンテ一発屋運用するのとどっちが強いかは聞かないで
@kmasaki10
@kmasaki10 8 ай бұрын
裏ダンいくのにどうせ誰か⭐︎5までって考えると悪く無さそうなルートですね
@takakudo9660
@takakudo9660 8 ай бұрын
自力でベホマとザオラルを覚えて山彦の帽子も被れるチャモロも良いですね ほぼ同じ理由でホイミンとベホマンも
@やかん-r6u
@やかん-r6u 8 ай бұрын
チャモロも魔法戦士は悪くないですよ 打たれ弱くなる魔法使いの頃も、自力で覚える回復呪文で、馬車内から移動中の回復役はできます 戦士の頃はちょっとお荷物気味ですが、晴れて魔法戦士になったら炎の剣装備での魔法剣がなかなかの火力になります 山彦の帽子も装備できるのでメラゾーマも活かせます
@aaaaaaaaa3606
@aaaaaaaaa3606 8 ай бұрын
賢者と魔法戦士を比較すると 魔法戦士の強み……山彦メラゾーマ・魔神斬り 賢者の強み……スクルト・ベホマ・ザキ系・フバーハ・召喚・ベホマラー・ザオリク・イオナズン・MP消費半減など あまりに格差が…… どちらも極める手もあるものの普通は1上級職でダークドレアムまで倒せてしまいますし
@kmasaki10
@kmasaki10 8 ай бұрын
普通は2〜3つ上級職極めぐらいだと思う、ダークドレアム20ターンだと
@muramasa9582
@muramasa9582 8 ай бұрын
サマルトリアの王子への風評被害はやめるのだッ! 破壊神を破壊する化け物と比べられるのは厳しすぎるだけなのだ。
@aru5356
@aru5356 8 ай бұрын
魔法戦士は逆に考えれば勇者にするのにこの不遇職を極めなくてすむのが利点かもしれん…
@天羽みう-u2v
@天羽みう-u2v 8 ай бұрын
賢者のMP消費軽減特性今まで呪文のみだと思い込んでた…
@glass_lily
@glass_lily 8 ай бұрын
リメイク(アプリ版)だとテリーが戦武僧魔をマスターしてるので魔法戦士をやらせてましたね 裏ダンの解禁条件が変更されているのでゴスペルリングが目当てですけど FF5の魔法剣士とDQ6の魔法戦士、どこで差がついたのか……
@メカスライム
@メカスライム 8 ай бұрын
魔法戦士はステータスの補正も低いので剣技は全て状態異常系とかにした方が良かったかも。メダパニ斬りとかマヌーサ斬りとか
@十六夜車道
@十六夜車道 8 ай бұрын
成程魔法戦士はマスターして最大MPを増加させる事とメラゾーマを覚える為の 通過点でしかない訳ですね…
@ミジンコ-o5q
@ミジンコ-o5q 8 ай бұрын
初プレイ時、何も知らずに主人公の最初の上級職を魔法戦士にしました
@NS-tb6dy
@NS-tb6dy 3 ай бұрын
このチャンネルの動画見てると魔法戦士とレンジャーの不遇さが際立つんだけど、バイキルトを魔法戦士専用で、しょうかんをレンジャー専用に、地形技を場所不発のみで必中にすればバランス取れそう。
@kurokuragawa
@kurokuragawa 8 ай бұрын
おっすワショウダイ、とりあえずグッドマークだけしとくで。 また後で見に来ます、ぺち!
@るだー-i6c
@るだー-i6c 8 ай бұрын
ハッサンとかアモスにグランドクロスでMP空にされてもあんまり困らない
@ブラックジョーカー-h7q
@ブラックジョーカー-h7q 8 ай бұрын
Vジャンプの攻略本のせいで、主人公が魔法戦士からでも勇者になれると思った過去の自分を 殴りつけたい気分に未だになるorz
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 3 ай бұрын
これとアモスに関しては、 成人してからはドラクエをやってない人たち(≒リアタイでしかドラクエ6をやらなかったライトなプレイヤーたち)ですらも割と覚えてたりするみたい
@SO-pe4fz
@SO-pe4fz 8 ай бұрын
攻略本で主人公が魔法戦士のイラストなのエニックスの罠だろ…
@enkai1977
@enkai1977 8 ай бұрын
魔法剣士は単純に魔法剣をもっと強くするべきでしたね、弱すぎて存在価値が無い なぜか7でもほぼ同じ弱さだったので意味がよく分かりません
@十六夜-r2b
@十六夜-r2b 8 ай бұрын
キーファ「かえんぎり」
@kmasaki10
@kmasaki10 8 ай бұрын
7(PS)は下級職が強すぎる感ある 剣の舞も下級職の職歴(説明書に載ってる)だし
@takakudo9660
@takakudo9660 8 ай бұрын
・MP無消費 ・弱点付けば1.3倍 ・武器に追加攻撃効果が有ればそれも発動する 普通ならば弱いはずがないどころかMP無消費とか有り得ないのよね 正拳突きと爆烈拳、7では更に剣の舞が頭おかし過ぎた
@enkai1977
@enkai1977 8 ай бұрын
確かに7は剣の舞と羊があるのでより弱く感じるかも・・・
@KKKK-h9c
@KKKK-h9c 8 ай бұрын
@@takakudo9660 正拳突き、はやぶさ斬り、爆裂拳といった、 より使いやすい特技を下級職で覚えてしまうのが存在価値を下げてるんでしょうね。
@アルアル-f7u
@アルアル-f7u 8 ай бұрын
魔法剣士は某マサル王子と攻略本でイメージが…
@OMKINJUBHYVGTCF
@OMKINJUBHYVGTCF 8 ай бұрын
マサル王子って誰だよ セクシーコマンドーでも使うのか?
@タキ-p5w
@タキ-p5w 8 ай бұрын
魔法戦士のメラゾーマ、魔法戦士本人はほぼ使うことがないという点もかわいそうだ…
@すーゆー-d3u
@すーゆー-d3u 8 ай бұрын
魔法戦士の技が大活躍するようになるのは、フォース系を覚える9からでしょうか それまでがまあまあ長かったですね
@mizuushi
@mizuushi 8 ай бұрын
ゴッドハンドの称号のかっこよさたるや
@モモタロスタロウ
@モモタロスタロウ 3 ай бұрын
AI戦闘時に特定の技を使わないよう設定を導入するようにしていれば パラディンをマスターにできるのに
@名南-l1e
@名南-l1e 8 ай бұрын
魔神斬りのがメタル退治にオススメだし、先に覚えるからなぁ…メタル斬り しっぷうづきが、素早さ一定超えたら、普通にメタルにダメージ入るのもあるせいで 全体的に〇〇ぎり系は弱いからね…
@おかしお饅頭
@おかしお饅頭 8 ай бұрын
ピエールかキングスがパラディン☆2で真空波覚えれば、 格闘場良いとこ行くよね
@ri1944
@ri1944 4 ай бұрын
あとはレベルさえ上げれば何とかなりそう
@アンディ-k4d
@アンディ-k4d 8 ай бұрын
バーバラはパラディンにすると馬車から出しても戦えるHPになる。 マダンテを使った後も真空波で攻撃できるし。 逆に武闘家やパラディンの特技を自力で覚えるハッサンは全体回復を覚えるスーパースターと相性が良い。
@juto710
@juto710 8 ай бұрын
ほんとこの転職システムのお陰でめちゃくちゃ楽しめましたね!
@utakak3882
@utakak3882 8 ай бұрын
魔法戦士は勇者に全ステ負けてたのが悲しかった MPは互角
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki 6 ай бұрын
山彦メラゾーマ使いたいのに魔法戦士マスターするのが怠くて・・・
@thunderbird051
@thunderbird051 8 ай бұрын
テリーのバトルマスター就職について触れて「職歴詐称」って言葉が使われない動画を初めて見ました笑
@カニパン-w1o
@カニパン-w1o 8 ай бұрын
本当にパラディンはバランスの取れた上級職だと思う。上級職を何にするか迷ったらとりあえずパラディンにしていいくらい。主人公以外が勇者になるなんて、どのみち随分とやり込む事になるんだから、このデメリットも全然気にならない。
@ゆあきん
@ゆあきん 8 ай бұрын
メラゾーマを覚えるために魔法戦士にならないといけない苦行 主人公スーパースタールートも中盤辛いけど勇者になればムーンサルト、ハッスルダンスの強みが光る
@白まる-b6w
@白まる-b6w 8 ай бұрын
名前とか好きだから主人公はまず魔法戦士マスターさせてから賢者なりバトマスなりで勇者にしてるなぁいつも、強さとか効率とかええねんやらせたい職業をやらせるねん、とまあそれを抜きにしても魔法戦士パラディンを両方星5まで上げてから勇者目指しても他のメンバーよりは早く勇者になれるんだからSFC版で裏ダン行くなら他のメンバー勇者目指してこの二つは主人公にやらせるのが一番効率いいかもしれねぇ、皆を勇者にするつもりがないのなら別やけどね
@ri1944
@ri1944 4 ай бұрын
まあ主人公以外を勇者にする奴はそんなおらんわな 何なら裏ダンジョンまでわざわざ行くのも少数派かもしれん
@小林良-c5g
@小林良-c5g 8 ай бұрын
初見時は賢者マスターしてもメラゾーマ覚えず、もしかして魔法戦士かなと思ったけど微妙なキャラが転職してたから覚えてもあまり使わなかった記憶が
@ミケ空
@ミケ空 8 ай бұрын
拳は剣より強し…
@カワサキカワサキ-i9x
@カワサキカワサキ-i9x 8 ай бұрын
バイキルトは魔法戦士専用にすべきだったのでは……
@naru_mrst72
@naru_mrst72 8 ай бұрын
魔法戦士は不遇すぎだろ
@一般兄者カブレラ
@一般兄者カブレラ 8 ай бұрын
9でフォースを引っ提げて再登場するまで厳しくて辛いですね
@miyabi3196
@miyabi3196 5 ай бұрын
小説版だと 主人公:魔物使い→バトマス?→勇者 ハッサン:レンジャー ミレーユ:魔法戦士 バーバラ:スーパースター チャモロ:パラディン スラリン:賢者 という割と微妙な職業でした
@s.t.160
@s.t.160 8 ай бұрын
メラゾーマのためだけに極めるというのも、まあメラゾーマだからまだ許せるかな
@takakudo9660
@takakudo9660 8 ай бұрын
メラゾーマは非力なキャラにとっては奥義となり得るほど重要だからね 山彦メラゾーマは気持ちいいゾイ
@tornado-y1y
@tornado-y1y 8 ай бұрын
DQXで魔法戦士が解禁されたときも何か違う感があって、ドラクエ開発者は魔法戦士に何か恨みでもあるのだろうかという気にさせてくれる_(:3」z)_
@クッキークッキー-b6k
@クッキークッキー-b6k 8 ай бұрын
バイキルト、MPパサー、杖AペチMP吸収、電池・・・うっ頭が・・・
@nousu001
@nousu001 8 ай бұрын
初プレイ時は何も知らずに主人公を魔法戦士にしてしまい、えらく中途半端な事をやっていました。 バトルマスターの熟練度は格闘技の階級だったのが、最後のゴッドハンドだけマス大山こと大山倍達の俗名なのがツボでした。 ・・当時の子どもで元ネタが分かった人がどれだけいたんだろう。
@Jirai2
@Jirai2 8 ай бұрын
魔法戦士は武器の追加ダメージが乗る技が多いので、ラミアスの剣で魔法剣すればなかなか なおバトルマスターの真空斬りで良い模様
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 3 ай бұрын
バイキルトかかった主人公にラミアス稲妻斬りさせてみるといい vsダークドレアムだとかなり効くよ
@錆丸
@錆丸 Ай бұрын
魔法戦士は毎ターンMP回復ぐらいしたら良いと思います エニクスはセンスが無いですね
@tosin2734
@tosin2734 8 ай бұрын
ギガスラッシュも半減できるの知らんかった
@dentouzitj8
@dentouzitj8 8 ай бұрын
毎回思うけど、 「魔神斬り(戦士LV8)」と「メタル斬り(バトルマスターLV8)」の習得時期って逆だよね。
@ri1944
@ri1944 4 ай бұрын
お役立ち度としてはそうだけどおかげで攻略がはかどりまくるから文句はない
@yoma2700
@yoma2700 8 ай бұрын
ベホマズンだけはホイミスライム系の自力習得以外では習得できんのよね。
@十六夜-r2b
@十六夜-r2b 8 ай бұрын
うろ覚えだけどカタブウも覚えなかったっけ?
@yoma2700
@yoma2700 8 ай бұрын
あー、見たのが多分ds版辺りのデータだったのかも。 SFCであった仲間モンスターが無い代わりにスライムなんたらでベホマスライムが入れられるから。
@HR-nc7wq
@HR-nc7wq 8 ай бұрын
今思えば上級職にマイナス補正はいらなかったな
@増田匠-d7w
@増田匠-d7w 8 ай бұрын
そういうのはつまらんでしょ。キャラによっては上級職に就くよりも無職の方がステータスを生かせたりするので、ボス戦のみ無職などの差別化が楽しい。
@unipasta4049
@unipasta4049 8 ай бұрын
だいたい無職の方が強いですからね…
@kmasaki10
@kmasaki10 8 ай бұрын
@@unipasta4049FF5もすっぴんの方が強いですしね最終的に
@カニパン-w1o
@カニパン-w1o 8 ай бұрын
あるスパロボF完結編の攻略本。「ザクⅢはあんなに強いのにジムⅢは何故こんなにも弱いのか」これをアレンジして 「FF5の魔法剣士はあんなに大きなダメージが出せるのに、何故DQ6の魔法戦士はこうも微妙なのか・・・」
@ri1944
@ri1944 4 ай бұрын
倍率が違いすぎる……
@Tテオ
@Tテオ 8 ай бұрын
1コメ うぽつです。 魔法戦士君は大変なものを盗んでいきました…メラゾーマです。
@masakiyoshida9984
@masakiyoshida9984 8 ай бұрын
賢者もザオリク、ベホマラーは必須だけど、正直かつての強者感はないよね
@ブルー-e5l
@ブルー-e5l 8 ай бұрын
ファーストプレイでは、主人公をバトルマスター、ハッサンをパラディン、ミレーユをスーパースター、バーバラとチャモロを賢者にしていたな…… やり込んでからは、主人公を賢者、ハッサンをパラディン、ミレーユをスーパースター、バーバラをパラディン、チャモロを魔法戦士、アモスをバトルマスターにするようになったwww
@世界一カッコいいハゲ
@世界一カッコいいハゲ 8 ай бұрын
チャモロを魔法戦士にすると、SFC版限定だけどやまびこ+メラゾーマで活躍してくれる
@KKKK-h9c
@KKKK-h9c 8 ай бұрын
リメイクでも活躍すると思いますが。
@クッキークッキー-b6k
@クッキークッキー-b6k 8 ай бұрын
クリアするだけならパラ3賢1くらいで十分なくらいだしな。成長が遅い分グランドクロス砲を撃ちまくる機械になりにくし
@弥虎-Mitora
@弥虎-Mitora 8 ай бұрын
魔法戦士、名前負けしすぎててなぁ
@KKKK-h9c
@KKKK-h9c 8 ай бұрын
バトルマスターはドラゴンの下位互換な感じ。 素早さだけは勝っているけどね。
@ゆいちむ-w8x
@ゆいちむ-w8x 8 ай бұрын
ドラクエはとにかくバランス調整が下手すぎるんだよな ドロップ率1/128とか、職業レベル1つ上げるのに戦闘何百回とか、各職業への特技振り分けとか たぶん同じ人が戦犯なんじゃない?
@クッキークッキー-b6k
@クッキークッキー-b6k 8 ай бұрын
古いゲームなんてそんなもんでしょ。最新の11なんてヌルゲーそのものだったし。
@kmasaki10
@kmasaki10 8 ай бұрын
・ドロップはおまけ要素の範囲かと (盗賊×4を考慮した確率になっている) ・職業に戦闘回数を採用したのは直近と言えるFF5、FF6というライバルとの差別化と迷ってる時もしっかり戦ってほしいって意図があると思う 直近のSFCDQ2は迷って彷徨う時も戦う前提でバランス取ってたしね (レベル上限は転職が解禁された時点で楽勝となる地域で稼がれるのが困るという意図はわかる) ・特技の割り振り等が適当なのは魔法使い⭐︎1メラミの時点で何も言えん、あの時点で60〜80出せるだけで異常だし、説明書でドラゴンとはぐれメタル以外は何覚えるか公開していたから尚更 全体的に言えるのは 『6は試験的としても7で何故反省せず消費0の特技が乱立したのか』 『6より職業バカみたいに増やしたのに何故7もかなり回数を求めたのか』 だと思う (上記7は全てPS版)
@ゆいちむ-w8x
@ゆいちむ-w8x 8 ай бұрын
@@kmasaki10 迷いまくる前提で設定されてるよね~、戦闘回数 7からかなり時間が経ったヒーローズとかでもドロップ率は鬼畜だった; レアアイテム収集とかは想定してなかったんだろね、本当におまけ程度で
@ri1944
@ri1944 4 ай бұрын
レベル一つに何百回も戦う必要あったっけ? マスターまで行くならともかく
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