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【ゆっくり解説】パワプロに敗北して衰退。野球ゲームの火付け役となったファミスタシリーズの歴史
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『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 362
@yukkuntiger
Жыл бұрын
ファミスタ93で近鉄の吉田剛が打席に立った時だけBGMが応援歌のスカイキッドに切り替わる演出があったのは感動したなぁ 応援歌に使ってくれた製作陣からの感謝の気持ちも入ってて素晴らしいサービスだった
@高松勉-p2g
8 ай бұрын
オレ当時近鉄ファンだったから、ソフト買って、いきなりその年のオーダーに鑑み、一番吉田にしたらそのテーマソングがかかったから、ファミスタの音楽がこれになったのかと一瞬思った😅
@yanpachi8
4 ай бұрын
スーパーファミスタ2なんかだと、ナムコスターズの通常応援歌がスカイキッドでしたね。 公式的に吉田剛の応援歌なのも知っていてゲームに活かしているの良かった。
@外川真一
3 ай бұрын
近鉄のことをよく知らない雪国の巨人ファンだった自分には「よしだ」の時だけBGMが変わる理由がいまいち分からず戸惑った記憶がある。
@suzu5701
8 күн бұрын
さぁいま〜だしゅんそくとば〜して〜🎵 と歌いながらゲームしてた人は近鉄ファン(笑)
@さぼちん-z4l
Жыл бұрын
ファミスタ衰退の最も大きな要因は開発陣がファミスタを愛していなかったこと。ファミスタ90から92にかけて守備要素が加わり操作性も良くなったのに球場が減りモードも迷走した。純粋に進化を求めて欲しかった。
@maedagonzo5585
Жыл бұрын
学校終わって友達のうちに集まってトーナメントやったの覚えてるな。1試合が長いからプレー見ながら研究して策を練るなどなかなかにおもしろかったぜ。
@アイーン四郎
Жыл бұрын
初代~89まではマジでハマりました 後にパワプロやプロスピに移ったけどシンプルで遊びやすいからファミスタ好きだった
@moririn-oq1qb
Жыл бұрын
パワプロみたいな3Dみたいにしたのが失敗。初期の見下ろしタイプの方がよかった
@shy-l7c
4 ай бұрын
何が失敗なんすか?あんな2Dみたいな古臭いやり方はもう通用しないのよおっさん😂
@外川真一
3 ай бұрын
それはありますね。パワプロの操作が面倒で苦手な自分にはファミスタの方が気軽で楽しかったです。
@ncl-se1dv
Жыл бұрын
DSの「2009」と「2010」はファミコン世代の自分には操作性の良さと選手を集め育ててチームを強化するのが楽しくてかなりハマったな。
@氷川和也
9 ай бұрын
DSの「2009」は後のシリーズの中ではかなり良かったと思います。
@うどん太郎-d9o
Жыл бұрын
初期が至高。あれで自由にデータ変えまくれたら今でも欲しい人けっこういると思う。 今あらためてプレイするとなかなか奥が深い。心地良い作業間も良い。
@benkyoujin88
8 ай бұрын
あなたに、賛成!
@tak002728
8 ай бұрын
その通りです。 今でもあんなシンプルで時間もそんなにかからない野球ゲームがやりたいです☺️
@外川真一
3 ай бұрын
同時代に「燃えろプロ野球」があったけど、演出が色々と凝っているから試合時間がとにかく長い。「燃えプロ」を1試合ちゃんとプレーした記憶がほとんど無い。
@akihori1701
9 ай бұрын
間違った方向に行った野球ゲーム。 ゲーセンのワールドスタジアム見たいな感じが良かったのに。
@キングオブコージ-b4w
9 ай бұрын
バファローズとブレーブスの合併は 漫画「かっとばせキヨハラくん」でも予言ざれていた。 オリッ鉄ばっぷぁろーブス という名前で。
@ペロりん-l2c
Жыл бұрын
ぴぴが引退してもらつぷ→リッジのレースゲーエース系譜は受け継がれている。
@オカメポンズパチンカス魄
Жыл бұрын
やっぱりファミスタ世代からしたら今の野球ゲームは良く分からんシンプルなファミスタが好きでしたね✨
@galdoo5760
Жыл бұрын
ファミスタが初めて世に出たときは個人成績&個人能力があって衝撃的だったけど、それだけにいつまでも固執してパワプロに負けた感じですね
@馬超-e7h
11 ай бұрын
ファミスタ世代だけどパワプロでしょーよ(笑)
@緋鯉心愛姫
9 ай бұрын
私もファミスタ 世代ですよ(笑) 懐かしいなぁ~
@rrrr-s4e
8 ай бұрын
ただおまえの頭が後退してるだけやんw中身も外も
@外川真一
8 ай бұрын
ファミスタだろ。簡単でテンポが良い。パワプロは難しい。
@kato31142
Жыл бұрын
パワプロが出るまでは野球ゲームはファミスタの一強だった。 ファミスタと燃えプロでプロ野球選手の名前を覚えたんで、子供にとっては教科書みたいもんだった。
@高山征大-z5p
Жыл бұрын
当時、プロに入団した選手の中にも、「ファミスタに名前が載るようになりたい。」と目標にした人が居たみたいですね。
@galundo
8 ай бұрын
はりきり・・・・
@akkyprofile
Жыл бұрын
「ぴぴ」より「ピノ」の元ネタが「トイポップ」ってことを知らない人の方が多そう
@清水久彦-y1c
9 ай бұрын
そもそも「トイポップ」自体知らない人が多いんじゃ…
@loulead4224
8 ай бұрын
@@清水久彦-y1c そりゃあ昔々のアーケードゲームのキャラクターだもの………………
@KH-ei9ut
8 ай бұрын
ファミコンに移植されなかったので…
@Beengeon
Жыл бұрын
ぴぴはゲームブックで選手兼監督してましたぜ… って書き込んでる途中でその件の話題出てきたの凄い なんか、贔屓チームが勝った翌日のスポーツ新聞をゴミ置き場から漁って拾えるか?の返答が全てだった覚えある あと代打ぴぴのシーン
@Gal.Satsuki
Жыл бұрын
打率の表示が変化しないのが残念だと思ったけど初期の頃のファミスタはテンポが良くて面白いですね😊
@北澤健生
Жыл бұрын
フーズフーズvsレイルウェイズが秀逸❤
@Exp.meolac
Жыл бұрын
3DSのファミスタ2017・リターンズ・クライマックス勢ですが、3DS版には今で言うプロスピAのような選手集め要素や育成要素があったおかげでとてもやり込んでたと思います。 選手を集めても複数枚ゲットによるステ強化や、lv上げ&スキルで実在選手のステを100超えさせたりでフル強化にも労力が必要だったので、完全育成の純正チームや僕の考えた最強の野球チームが出来上がったときの達成感はえげつなかったです。
@RENGAnoRENGA
Жыл бұрын
ワイは勝手に頭の中でナムコスターズの創世記から暗黒期のチームを支えたぴぴの引退に胸を熱くしたみたいなストーリー作ってたな…
@氷川和也
Жыл бұрын
ファミコンの仕様のままでswitchの性能(絵と音)で出して欲しかった。 1対0にも8対7にもなる絶妙のバランスは初代にして完成されてたのに、スーパーファミコン版になって以降狂いましたよね。 switch版もイマイチ
@KH-ei9ut
9 ай бұрын
スーファミも3作目までは 大きく変わってなかったんですが、 4で大きく変わってしまったのが 良くも悪くも…。
@氷川和也
9 ай бұрын
@@KH-ei9ut 4-5とパワプロに影響された仕様になってしまいましたね。 私的にいは…ナシでしたね。 あまり記憶に残っておられないかもですが、1-2も見た目こそ似ていましたがプレイ感覚はかなり「う~ん・・・」な感じになっていました。 私的にはスーファミならベースが3で12球場あればベストでした。
@ヌーピーダヤン
Жыл бұрын
今日もファミスタ♪明日もファミスタ♪ファミスタあれば一生幸せ~♪ このCM今でも覚えてる
@Beengeon
Жыл бұрын
覚えてます笑 脳内再生余裕
@外川真一
3 ай бұрын
土曜夜6時半からやってた幽☆遊☆白書のCMはナムコだったからよく見た。その後、ナムコから幽白のゲームが発売された。
@はるネギ-x2l
Жыл бұрын
ファミスタ3のスカウトでLR押しながら関西から左に移動すると隠し地域で淡路島選べて、一芸に秀ですぎる選手選べたおかげで「淡路島」っていう島を覚えた小学生時代 個人的にはファミスタ64が1番やりごたえあって楽しかった
@RP-ez5hs
Жыл бұрын
ファミスタは慣れると落下点すぐ分かるし 楽しかったなぁ😊 ナムコスターズの歴史 詳しく調べたら面白そうですね🎵
@aaaa3042
Жыл бұрын
防御率が打球の飛びにくさを示している事を今初めて知った。 でも、87年度版の伊東(S)や中山(w)は防御率が4点台なのに明らかに打球が飛びにくく、防御率2点台の桑田(G)や防御率3点台の江川(G)の方が打球が飛びやすいと感じたな。 当時のファミスタ仲間の間でも、伊東と中山の球質の重さは異様だと言われていた。
@KH-ei9ut
9 ай бұрын
伊東さんはリリーフだけで 最多勝取ってましたからね…。
@toshikazukobayashi7083
8 ай бұрын
@@KH-ei9ut でもリリーフ登板して同点に追い付かれてから勝ってたイメージが強かった(・・;)
@TDTK-iq2ti
9 ай бұрын
Lチーム『かく』の160㌔が当時は夢のようでした。
@高山征大-z5p
9 ай бұрын
オリエンタル特急の名にふさわしいですね。
@mr.fu-ku6676
2 ай бұрын
若い頃…ファミスタにハマっていた世代からすると…今の野球ゲームは操作性が難しいんだよな…ファミスタは単純明快で 仲間同士盛り上がったのを覚えていますよ…
@レオン-b1z
Жыл бұрын
パ・リーグでロッテは人気確保のため子供連れの観客にはビックリマンのキラシール配ったんだよね 今じゃプレミアついて凄い金額になってるんだよな
@user-asita
9 ай бұрын
ファミスタ87が打球の飛距離を押さえられたり、バッターボックスの中の上へ行けなかったり残念な思いが強かったです。
@マコポン-x1g
8 ай бұрын
今思えば統一球使ってたんだよなw
@たと-n6r
Жыл бұрын
ナムコの3900円シリーズ大好きだった
@shiryu7876
Жыл бұрын
ナムコ含め一部メーカーはROMの自社製造が許されてたからこそ出来た廉価路線だったね。コナミとかはその分を音源チップとかで還元してたけど
@岩瀬健二
Жыл бұрын
スーファミのスーパーファミスタの架空のアメリカのメジャーリーグを真似たチームは無茶苦茶強かったし狭い球場だと外野フライがホームランになってしまったりしてしまいましたね。
@エンD-l8p
Жыл бұрын
今日もファミスタ、明日もファミスタ
@kousei7550
Жыл бұрын
ファミスタはBGMが天才的なのよね
@外川真一
3 ай бұрын
初期のはコンバットマーチ
@clucluland7565
9 ай бұрын
「ぴぴ」って説明書に書いてあったので周知の事実と思っていました……😅 初代、選手能力データブックがなく(なかったか、私が存在に気づいてなかった)、自身でゲームしながら能力データをノートにすべて記載していました(プレイした印象で)。 後にデータを入手した友人から、「お前がまとめたデータとほぼ一緒やん?!」とビックリされたことが印象に残ってます。(笑) でもそのくらい、夢中になりましたね……。あんなに夢中になったスポーツゲームはないです。 ちなみに最後の '94 は集大成とも言える、完成度高く終えてくれました。ありがとう、ナムコ。 そしてありがとう、動画制作✨ 楽しめました。
@hirotoegu
Жыл бұрын
子供にゲームで野球を知ってもらおうと思ったが、今の奴は難しすぎてとっつきにくい マリオゲームで出るミニゲームの野球のが楽しくやってるわ
@清水久彦-y1c
9 ай бұрын
衰退していった理由としてはだんだんデータも、特にパ・リーグ投手陣や代打陣はかなり数字が適当になってったのもあるかも。 こみやまや他投手陣もみんな変化の数値6とかばかり。 ヤクルトの加藤もすごいカーブ投げてたのに変化6はあんまり。 代打もみんな230とか250ばかりで初期のころみたいに怪我で悪かった人は出てればこのくらいというように補正かけてたりとかみたいな工夫はなくなっていった。
@toshikazukobayashi7083
8 ай бұрын
確かシリーズ終盤はNPBの公認もらってたような気が。公認になるとデータ補正もかけにくかったんだろうなと。
@holiday8276
8 ай бұрын
確かに加藤のカーブは12は欲しかった
@Shimajiroh
Жыл бұрын
シリーズで最初に遊んだのはファミスタ'87でしたが、メジャーリーガーズがとんでもなく強かったです。 MLB最多奪三振記録を持つノーラン・ライアンなどが所属してます。
@山田敦士-x5k
Жыл бұрын
マイク・スコット(SFFの代名詞的投手)が印象深い ストレートの速さで落ちた
@さすけこーじ
Жыл бұрын
オジースミス(おすみす)が渋い! 守備の選手で打撃成績(特にHR数)が悪いので、かんせこorかまつちんに代えられる悲し一番存在でしたが…
@New-lagoon
8 ай бұрын
バッシュ・ブラザーズの二人の 数字がヤバかったのを覚えてる😅
@h2Di886UAvusmBJ6r
Жыл бұрын
ファミスタ90のリーグ戦モードでアニメスターズとプロスターズを使って遊ぶのが好きだった。
@高山征大-z5p
Жыл бұрын
ほしの消える魔球は反則ですけどね。
@ぅおっさん
Жыл бұрын
@@高山征大-z5pアニメスターズVSアニメスターズだったら、消える魔球は打てるけどね…他チームの場合は、フォアボール狙いしか対策を立てられないけど。
@hibari-np1zw
Жыл бұрын
アニメスターズはバットがボールに当たらなくてもホームランでしたね。
@高山征大-z5p
9 ай бұрын
@@hibari-np1zw 打者の後ろを通る投球だろうが、ワンバウンドするフォークボールだろうが、絶対に空振りしない反則仕様でしたね。
@最強の親垢
Жыл бұрын
プロスピでリアタイ負けまくって萎えたとき久しぶりにファミスタ2020やってみたら好きな選手作れたり守備できたりでまたはまってしまった
@ユーベさん
Жыл бұрын
中毒性はあるよ、小中時代は徹夜でリーグ戦して親に怒られたから パワプロはなんか馴染めなかったわ
@shimakura_bakufu
Жыл бұрын
パワプロ(プロスピ)は支配下選手全部搭載いるのは大きい。ファミスタも同じならやってみたいかも。
@__-xx
Жыл бұрын
ファミスタのスペックががちょうど良いんだよ
@caspase8
Жыл бұрын
初期のファミスタは本当に面白かったね。選手名が秀逸だった。掛布が「ぬけふ」とか酷いなって思ったしw落合がおみあいとかへちあいとか面白かった。シリーズで一番やったのはPCエンジンのワースタでした。ドカベンチームとかあった。
@高山征大-z5p
Жыл бұрын
アニメスターズ、糞強かったですね。 何度レールウェイズで挑んだことか…。
@ペロりん-l2c
Жыл бұрын
「ぬけふ」は燃えプロじゃないか?
@二階から胃薬-s5w
Жыл бұрын
掛布はファミスタ88が最後で名前が『かつちやん』だったと思う。 蚊取り線香のCMで掛布が蚊のかっちゃんと言っていたからだと思った。
@aaaa3042
Жыл бұрын
初期のファミスタは、ほぼ実名だったんだが?
@KH-ei9ut
9 ай бұрын
名前の無断使用が問題視されて '88からは半実名から 変名になったんですよね。 清原和博さんが"きよすく"に なっていたのがツボで "駅の売店か!?"とツッコんでました。
@chocobolia7833
Жыл бұрын
5:55 半分は信じてた でも2作目で阪急を分割したから 「ああ各球団フルメンバーを 挙げられないからだ」と 思い直した
@だるまさん-w7t
9 ай бұрын
ファミスタ世代からしたら🎵あのバッターが皆デブってるのが良いんだよな、ピッチャーは雪だるまみたいな感じだし、親近感があって今でも野球人気は不動かもだが穴頃のプロ野球は、今よりも人気あったし、2playしかできないファミコンなのに10人くらいの友達と四畳半のくそ狭い部屋でファミスタをやりながら実際に好きなプロの選手の語り合いをしたあの頃懐かしいな
@robertjohnson-ip3xe
Жыл бұрын
対戦相手の知り合いがアウト判定が無かったインフィールドフライを、わざと取らず1塁に戻ろうとしてたピノを2塁でアウトにされた恨みが強く残ってるゲームです。
@arimatchch2634
Жыл бұрын
えか゛わは、カーブが曲がり過ぎて、右を押し続けていると、画面の左から⚾️が出て来る
@マッキー-q5h
9 ай бұрын
裏ワザで指名打者ができたんだよね。阪神タイガースのかわとうは、二桁本塁打をうっていないが、撃ち方によりホームランを打てるバッターに。
@TDTK-iq2ti
9 ай бұрын
やはりかわとうには裏設定があったらしい。こうじ、きぬかさも。
@あほっち-j4p
Жыл бұрын
ファミスタ87で打球が飛ばなくなった パッケージに87のシールを貼っただけの手抜き仕様 ファインプレーができるようになったのは88からだったかな? それまではCOMだけがファインプレーをやってきて不公平感があった 球場が増えたのも88からだったかな? 個人的にはファミスタ90のリーグ戦をみんなでやったのが面白かった
@masamanstar9835
Жыл бұрын
ホークス、イーグルス、ベイスターズを連合チーム結成で「インターネッツ」、 歴代最強球団になるかも
@高山征大-z5p
Жыл бұрын
レールウェイズみたいw。
@瀬戸ユッケ
Жыл бұрын
2球団でニュースペーパーズにしましょう。 あと、フーズフーズも3球団混成チームに。
@gunsoviva1633
9 ай бұрын
ソフバンも、楽天も、DeNAも「ネット」に特化はしてないと思うんだけど
@dyna-pon
9 ай бұрын
この動画見てる途中でパワプロのCMが入ってくるという皮肉wwwww
@松本乃花
8 ай бұрын
89プレイしました♪「ほし」が消える魔球投げてきて面白かったですw あと、阪神日本一おめでとうございます
@mantmonk
Жыл бұрын
ファミスタもしばらく新作出てないね。 やはりパワプロには勝てないから 作っても無駄とバンナム側が思ってるのかも。 ファミスタもパワプロみたいに アレンジモードがあって オリジナル球団が作れたら良かったんだけどね。
@paripicco
5 ай бұрын
ここのコメント見てて思ったのがファミスタに複雑な操作は求められてないってこと シンプルな操作だからこそ家族でも楽しめる野球ゲームこそファミスタの象徴やと思うからそうじゃないなら「ファミリー」の看板いらんよなあ イメージ的には ナムコ→シンプルな操作でサクッと遊べる(ファミスタ) コナミ→複雑な操作はあるが選手を育てる楽しみがある(パワプロ) 臨場感あってリアルな雰囲気で楽しめる(プロスピ)
@みきおみきお-k5z
Жыл бұрын
選手出場枠が少なかったファミコン時代 ファミスタに出ることが一流選手としてのステータスと勝手に思い込んでました笑
@KH-ei9ut
8 ай бұрын
今のパワプロは全員登録されてます。 良い時代になったというか、 その分能力がショボくなったというか…
@田邊慎司
8 ай бұрын
確かにファミスタをやるようになってからパリーグの試合中継を観てて楽しめるようになりましたね
@_risk7463
Жыл бұрын
従兄弟が持ってて、初めてファミコンで遊んだ。最初に買ってもらったのがファミスタ90
@星影教介
Жыл бұрын
パワプロもマンネリ化が進んで衰退してる上に、システムがモロ被りしてるウマ娘にケンカ売る程だから、まだファミスタにも逆転満塁サヨナラホームランが飛び出すチャンスはありそうだけど…
@KH-ei9ut
9 ай бұрын
ウマ娘がモロ被ってるのは パワプロの中の栄冠ナインだけです。 パワプロは栄冠ナインだけの ゲームではないので…。
@むつひとはふり
9 ай бұрын
栄冠だけでなくサクセスもやで?@@KH-ei9ut
@yos0914
Жыл бұрын
ファミ通の付録にファミスタの選手データ一覧が記載された下敷きがあってすごく重宝したなあ。 …よく見たら動画内でもその下敷きの画像を使ってますね。
@toshikazukobayashi7083
8 ай бұрын
小学校の頃、その下敷きのデータを暗記してた、86,87までならまだ大体覚えてる(*´ー`*)
@yuckey2089
4 ай бұрын
ファミスタは90から、主にSFC版をやり込み、その後「3」からパワプロ入った パワプロが一時期迷走してた時、DSのファミスタかなりやり込んだ。 ごちゃごちゃ難しいこと考えずに出来るのが非常にいい 「ファミスタルール」とでもいうべきCPUの動きも一興。 また必ずムーブメントは来ると思う
@超赤ちゃんねる
Жыл бұрын
ファミスタ94を発売日に楽しみにして買ったら、阪神の関川が右打ちにされていてやる気失った記憶が・・・
@ピエール男爵-y9q
Жыл бұрын
87古溝も右投げなってるし
@超赤ちゃんねる
Жыл бұрын
@@ピエール男爵-y9q そうそう、能力が期待してたのと違うのは仕方ないですが、利き腕とか違っちゃうとテンションがた落ちですよね~😢
@さぼちん-z4l
Жыл бұрын
俺も関川右打ちはガッカリでしたよ笑 94は最後だったのでエディットモードは入れて欲しかったですね
@森田和也-f1i
Жыл бұрын
このゲームではないが和田豊が左打ちになっていた
@KH-ei9ut
9 ай бұрын
@@森田和也-f1i 和田さんはスイッチヒッターだった 事があったのでその為では?
@fulful-y6j
Жыл бұрын
初期のファミスタ好きだったな。バースは無条件に敬遠してた。
@atf160tjk2
8 ай бұрын
俺の友達は原はチャンスに弱いって言って代打出てたな🤣
@yusshim4939
Жыл бұрын
ぴぴの由来はポールポジションだと取説に書いてあったと思う。
@KH-ei9ut
9 ай бұрын
ポールポジションが由来なら何で "ぽうる"にしなかったんでしょう?
@Shinji-ef4jo
7 ай бұрын
ポールポジション→頭文字を取ってPP→4文字規制があったから、ぴぴ
@firebirdTTD
8 ай бұрын
ゲームブック版懐かしい。各球団の主力選手を助っ人で雇えたんだけど、江川を入れてないと中盤確定でコールド負けになったり、バースが狸寝入りで代打要請無視したりでまともに打席に立つことがない罠選手だったり、ブーマーは特定の場所で代打だしたら乱闘起こして最悪没収試合ってこともあったなぁ
@すじ-g1j
8 ай бұрын
ファミスタ系の野球ゲーム全盛期ってパリーグの方がホームラン打てる選手多かったからパリーグのチームばっかり使ってたわ。子供にとってはそれが単純に面白かった。
@ウエストヴィレッジ
Жыл бұрын
スーファミのファミスタをやりまくった記憶。あれから野球好き少年になった FA移籍で選手をかき集めて夢のチームを作るモードがあった。当時は小学生だからわからなかったけど、今から考えると金さえ積めばイチローや清原も強奪できた恐ろしいモードだったw あと、アメリカの州の名前の選手がいるチームがいた。ジャパンって名前の野茂をモチーフにしたトルネード投法のピッチャーがいた
@paripicco
5 ай бұрын
ちなみにその「夢のFA」モードには、欲しい選手の契約金を決めてからスタートボタンで決定すると所持金を減らさず選手を獲得できるという裏ワザがありました
@apuro66661
Жыл бұрын
投手のスタミナが切れると球が遅くなって変化球をたくさん曲げる事が出来るから、そっちの方が返って打ちにくかったな。江川のカーブとかw理由は覚えてないけど大洋の木田良く使っていた
@shiksokuzeku
Жыл бұрын
オンラインで一瞬、復活しかけ・・・当時はまだほとんどのユーザーの回線速度、端末の処理速度が糞だったことと、それに対しての仕様の問題、そして課金問題・・・結果、ファミスタオンラインがファミスタにトドメを刺したと思われ
@アンチョビ-r4r
3 ай бұрын
ファミスタのBGMは今でもはっきり覚えてる
@TERU0816
8 ай бұрын
ファミコン時代にもやり込んだけど、ファミスタオンラインも思い出深い。 課金要素満開になっていて、自分もかなり課金して結構強いチーム作ってたけど2014年で突如サービス終了。やり込んでたオンラインゲームが終了って話にはよく聞くけど、自分が直面するのは初めてで、これまで注ぎ込んだ課金額とか考えて呆然とした。
@MrDaiful
Жыл бұрын
今でもファミスタ93を幻の仰木近鉄で戦っている
@sheena-anko
8 ай бұрын
ファミスタは出来たばっかりの時の北海道ベースボールリーグ選抜や独立リーグですらない天晴とか収録してる癖に 関西独立リーグを頑なに仲間外れにしたから好きになれなかった パワプロみたいにNPBだけとかならまだしも、色んなチーム入れてるのに明らか仲間外れにしてる そんなゲームをやりたいなんて思わないよ
@まさはる福山
Жыл бұрын
パワプロでの一番の進化は『ストライクゾーン』『能力の見える化』なんだよなあ。 きめ細かなコースと変化球が可能になって、ゲーム性が格段に増した。 十字キー→3Dスティックになりさらに細かいコースをつけられるようになり、よりホンモノに近づいた。 偉大すぎる。
@miceli2363
8 ай бұрын
正確にはストライクゾーンの高低差だな この点こそファミスタがゲーム性を損ねないためにあえて避け続けた部分だからね
@paripicco
5 ай бұрын
実はストライクゾーンの高低差や選手育成要素(サクセスモード)はディスクシステムの「エキサイティングベースボール」がルーツだからコナミはファミコン時代に今のパワプロに引き継がれるシステムを完成させていたことになる
@necolma
Жыл бұрын
初代ファミスタのメンバーは、今は監督やコーチと時代の流れを痛感します。
@カイ君
Жыл бұрын
門田さんがオリックスに移籍した際も、レールウェイズみたいと思いました。現実のブーマー、門田のブルーサンダー打線も凄かったですからね😅。
@森田和也-f1i
Жыл бұрын
その門田は一度阪急に10位指名されるも拒否して翌年南海入団した。逆のパターンでは加藤秀司と蓑田浩二が
@カイ君
11 ай бұрын
@@森田和也-f1i 阪急時代にドラフトで指名された経緯があったんですね😅。
@IIHI-KANITAMA
8 ай бұрын
@@カイ君 その年の阪急のドラフトから 名球会入りしたのが 入団拒否した門田も含めて4人という
@カイ君
8 ай бұрын
@@IIHI-KANITAMA 調べさせて頂きましたが、1位が山田久志さん、2位が加藤秀司さん、7位福本豊さんと阪急ブレーブスにとって大当たりのドラフトだったんですね😅。
@宮地伸幸-n1d
8 ай бұрын
初代の球のスピードとスイングスピードの噛み合い方よね。まぁ、速いから対戦がなかなか熱いんですよね。
@今村マジック
Жыл бұрын
この動画の広告がパワプロなのが本当にツボ
@令和の徐福
9 ай бұрын
西崎投手が「たきだし」になった理由は令和の今も謎 あと篠塚は打率が良くても足が遅いから使えない
@高山征大-z5p
9 ай бұрын
たきだし→にしぜき
@user-merry5548
Жыл бұрын
ファミスタシリーズ取り上げるなら、何でスーパーファミスタシリーズやSwitchで出たファミスタの前のファミスタシリーズを取り上げないんですか?
@藤井聡洋-s3b
Жыл бұрын
ファミスタ、友達の家でファミコンする時、よく遊んでました。ぴぴ最強!
@taroryu5455
8 ай бұрын
プロスピやパワプロやってるけど やっぱりファミスタが1番だなぁ
@いなり-y2e
Жыл бұрын
機会があれば伝説のスタフィーシリーズも取り上げて欲しいです。
@akkyprofile
Жыл бұрын
アイマスが好きなんですが、ファミスタで公式アイマスキャラを使うより、パワプロでキャラエディットしたキャラを使うことが多かったですね。 自社なんだからもうちょっとコラボしてくれればよかったのに。
@KH-ei9ut
9 ай бұрын
私もパワプロでアイマス& ラブライブは良く作ってました。 一例 (投)天海 春香 (中)如月 千早 (左)星井 美希 (一)三浦あずさ (三)四条 貴音 (捕)秋月 律子 (遊)双海 亜美 (二)双海 真美 (右)高槻やよい
@Goldendai2011
9 ай бұрын
パワプロは2022で顔パーツがめっちゃ増えて美少女キャラを作りやすくなったしなぁ… ラブライブで複数チームを構成するためにパワプロで作成しまくってるが(旧スクフェス転入生も入れてペナントレースをやる構想までやってるがパワプロ2009での話で 作成する能力のアイデアに詰まってて直近のパワプロをやってる最中) ペナントレースの仕様が1球団視点でしかプレイできないのが不満なので 元からパワプロ2009のPAR改造でチームを作ってたのを再編成(ポジションや能力の見直しとか)して チームが完成したら2009で回すしか無いんがなぁ…(こっちは顔パーツは無かった頃のパワプロやけど) (かつてニコ動で投稿されてたデレ野球ニュースのシリーズもパワプロ2009を使ってた)
@MM-qn5gf
8 ай бұрын
ファミスタと言えばワースタ(PCE版)から出て来た野球漫画のキャラを集めた「オールドリームス(アニメスターズ)」も有りましたよね? 原作漫画を再現した化物っ振りでメジャーリーガーズ以上の衝撃を受けた物です
@suzu5701
8 күн бұрын
ファミコンではないですけどPCエンジンで出ていたワールドスタジアムで勝ち抜くと野球アニメのキャラと思われる名前のオールスターチームが出てきて、ピッチャーの球が速すぎて前に飛ばない、バッターはタイミングさえ合えば空振りしない(バットに当たってなくてもOK)と「こんなチームにどうやって勝つの?」とメチャクチャなゲームバランス用意されてガッカリした記憶がものすごく強いです。 今思えばこのあたりから「ファミスタシリーズ」もマンネリ化を防ぐために迷走していたのかもしれませんね。 そしてパワプロで画期的なシステム出されて完全敗北と。
@又兵衛-y2o
7 ай бұрын
友人とファミスタで初めて対戦して『コイツからは絶対に打てないから』といい郭泰源を出してきた。 このゲームはリアルを追求しているから球数投げさせればへばるのでは?と予想した俺は待球し、球速が落ちたところを打ち崩したな。 スゲーリアルなゲームだと思ったよ。
@ryota1645
Жыл бұрын
最近、パチスロのファミスタ回胴版が面白い⚾✨
@しろ-n4g
8 ай бұрын
87年、オープニングで放置していると、コンピューター同士で試合が始まる。 たまに、ロッテが出てくる。 キャッチャー、はかまたとかレアキャラが出る。
@勲高橋-h3u
Жыл бұрын
試合後のナムコスポーツ新聞よかったな。
@sakiwoikirukinrui
Жыл бұрын
ワールドスタジアムシリーズはやってた
@もくもく-n8y
8 ай бұрын
パワプロはサクセスで育てた選手をCOMで試合観戦してるけど 開発者が野球のルールを知らないのかと疑うほどAIがバカ過ぎるんだよな。
@バーシア-d4i
9 ай бұрын
個人的には 91が一番面白かった
@TDTK-iq2ti
9 ай бұрын
91の『さわむら』を打ち崩すのがファミスタ史上一番難易度が高いです。
@toshikazukobayashi7083
8 ай бұрын
@@TDTK-iq2ti 例の150キロ超えると勝手に消える魔球
@yanpachi8
4 ай бұрын
ファミスタは、野球盤に選手個々の能力の概念を入れた感じがあって画期的だったね。ただそこから劇的な進化が無かった(システムとしては完結してた)のが残念だったか。 そして、パワプロのミートカーソルシステムがさらに画期的過ぎた。 最初は複雑な操作に思えたけど、慣れると当たり所とか奥深い打撃なのが凄かった。
@jijijiji540
8 ай бұрын
ファミスタの初期の頃に、ファンによる地域大会が関西の方で有り、ファンが会議室にテレビとファミコン+ソフトを数セット持ちより、トーナメント戦で勝ち上がって最後に決勝を行う。その時、自分の得意の必勝の投球パターンを決勝まで温存しておき、別の投球パターンで何とか勝ち上がる強豪プレイヤーもいたようです。懐かしいですね。
@天童山形酒田
8 ай бұрын
初代のファミスタで既に完成されてたクォリティだったと思う。単独で遊ぶならあれで十分楽しめた
@natan702
9 ай бұрын
シンプルなゲームだから練習しなくてもそれなりに対戦できる良ゲー
@MINAMI494
8 ай бұрын
91でトルネード投法が表現されてるだけでも嬉しかったものよ
@ぢゃんぼ餅
Жыл бұрын
野球ゲームはそれ程興味は無かったが、当時は値段が上がり始め、コピーソフトや書き換えソフトが台頭してきて混沌してたが3,900円でハードカバーが魅力的でお金無かったので3,900円シリーズは好きでした。スポーツゲームもこの後結構出ましたね。2本くらい買ってRPGやSLG、格闘、シーティングに移行したので1、2本有れば十分でしたw
@ペルソナベースボール
Жыл бұрын
ファミスタで出た選手は有名 出てない選手は活躍してないのがわかる。
@高山征大-z5p
Жыл бұрын
当時の新人選手の中には、「ファミスタに自分の名前が載る!」というのを目標にしていた人も居たらしいですね。
@nekoshoad8898
Жыл бұрын
@@高山征大-z5p ファミスタ91の攻略本(データブック)に書かれてたコラムに、(ファミスタに出るのを)待ってるよ、「ささぴ」投手。って記述があったのよね。 この新人年は16試合7先発したがファミスタ入りはならずも、翌92(91年にリーグ最多58試合登板17セーブ)で「ささい」名で登場。
@りらっくまん-w7m
10 ай бұрын
弟と遊んでたけど、5点差ぐらいつけたら泣き出してそれ以降遊んでもらえなくなった
@知らん人-p3n
8 ай бұрын
僕は逆で、兄に勝つとやってくれなくなるのでバレないように忖度手抜きクセがついて友人間対戦で困りました
@橋本茂敏
Жыл бұрын
野球ゲームはファミスタくらいが丁度いい。
@junkegg
Жыл бұрын
パワプロという野球ゲームの歴史を変えた一作に運命を変えられた作品
@gunsoviva1633
9 ай бұрын
なんか勘違いしてるみたいだけどそもそも野球ゲームってジャンル確立したのがファミスタだからな? パワプロは時代を継いだ
@loulead4224
8 ай бұрын
@@gunsoviva1633それ!ファミスタ以前の野球ゲームなんてファミコン初期のベースボールぐらいしか記憶に無い。
@知らんケド-n7l
8 ай бұрын
知ったか本当にダサい おい。間違えをちゃんと認めろよ なにをシカトしとんや
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