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Жазылу 22 М.
喰い断ch
Күн бұрын
Пікірлер: 59
@YkM93
Жыл бұрын
ダブルでの立ち回り解説してくれる人少ないのでめちゃくちゃためになります このチャンネルのおかげで初めてマスターボール級行けました
@V1quel
Жыл бұрын
わかりやすいです!
@強者傲慢
Жыл бұрын
そしてこれどう考えても初心者だろって人が理詰めを行ってきて後で喰い断は後悔すると
@kuitan9
Жыл бұрын
後悔するけど、それはそれで楽しめるのでヨシ!!
@ShintaroAmemiya
Жыл бұрын
立ち回りの読み以前の知識を的確に教えてくれてありがとうございます! 別動画だけど天候パに低速耐久ポケモンが必要な理由の動画もめっちゃわかりやすかった
@満天ジュエルタルト
Жыл бұрын
この系統のテンプレ構築への考え方! みたいなのは初心者講座として実際結構需要ありそう くいたんは言語化うまいから次も楽しみにしてます
@太島咲輝
Жыл бұрын
ダブルバトルでマスターボール級に行けました。 追い風回を見てからヤミカラスをアーマーガアへ変更、トリル回でのタイミング、様々なことを学び直せました。 様々な逆風の中ではありますが金銀からの推しバンギを選出して勝てました。 喰い断さんのおかげです。ありがとうございます。これからも動画楽しみにしてます。
@黒砂織
Жыл бұрын
対面型とサイクル型の分類って今まで経験による感でどうにかしていましたけどこれじゃ今からダブルをやる人には無茶って話ですよね。 トレンドを抑えつつ経験の蓄積がある方でも気付きがありバランス型にシフトする方も抑えるべきポイントが明示された良い動画でした。
@待-w4r
Жыл бұрын
トリルや壁構築にも似たようなことが言えるかも サイクル型のがオシャだけど対面型でドリャーするの楽しい
@けやきぞう
Жыл бұрын
使う側として見ても必殺技の部分、そこまで行かずともこれに近い動きをされると非常によろしくないと言う事が魂で理解出来ました
@kuitan9
Жыл бұрын
爆発型の構築だとこれがぶっ刺さるからね!
@しらたき-y3x
Жыл бұрын
必殺技、この数年間「〇〇ターン目にエルフーンを倒して~」の文脈で幾度となく聞いたところだ!ってなりますね ヤミカラスはエルフーンより数段処理しやすくて本当に助かる
@kuitan9
Жыл бұрын
追い風は処理するタイミングさえ分かってればマジで楽だから、どこで追い風役を倒すかの理屈が分かっていれば、練習次第で喰い断の神プレイが誰にでも再現可能になっちゃうのだ!本当に大盤振る舞いなのだ!
@a3792aj
Жыл бұрын
チャンネル登録をさせてもらいました。また、タイプ統一でダブルのパーティを組みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
@アマネ-w9m
Жыл бұрын
8世代GSで黒バドザシエルフミラーのような対面型追い風構築同士の試合をやっていた時、相手の場のおいかぜが残り2ターンの時にエルフーンを倒せると楽だと感じていました。残り1ターンを両まもるやねこだましでしのげばこちらだけS操作をもった状態で終盤に入れたので。
@もののけバンザイボーイ
Жыл бұрын
4桁から3桁位に行くところで立ち往生している者です。 マスターボール級の対戦において、上位帯と中位帯で立ち回りは変わってくるでしょうか。メタ的視点を磨けば関係ないでしょうか。 動画の方大変わかりやすくチャンネル登録させていただきました。
@kuitan9
Жыл бұрын
「一般的には変わる」けど「極まると変える必要がなくなる」って感じかな! 上に行けば上に行くほど相手も強くなるから、そりゃ当然「〇〇読み」みたいな行動になるから、それに対応したパーティや選択をした方が勝ち易くなる。 ただ、ここからさらに上を目指そうとすると「上から下まで同時に勝てる構築でなくてはならない(順位差マッチングで下位勢の意味わからん行動に負けたとか言ってる余裕はない)」から、自分がどこを目指そうとするかによるね! ここらへんは実際に「自分が行きたい順位(レート)が、仮想敵とする相手の順位(レート)」を相手にどの程度勝つ必要があるのかとかをイメージするとよいぞ! 2桁順位勢は理論上3桁後半勢を相手にしても「理論上8割勝てるぐらいの実力差がある」から、極端な話をするとメタ的視点とはまったく別の所で、「たまにマッチングする上位勢を相手には雑に岩雪崩を押して3割で勝つ」とかをするとレート収支で得をして、レートや順位を伸ばしやすいとかいう話がある。 でも当然これは「自分が2桁順位を目指さない(2桁順位勢を相手に3割勝てれば良い)」という前提によるものだし、自分より格下に使うと損をしてしまうので個人個人がどこを目標にするかで変わってしまうという凄く難しい話になる。 上位勢を相手に〇〇%で通るが、中堅以下には××%で負けてしまうメタを採用するべきかどうかというのは、命中率や追加効率、実際の対戦での遭遇率を細かくデータ化した上で自分の勝率やレート収支で判断する必要があるんですね!(参考になるようなならんような長文でごめんね!真摯に回答しようとしてこんな感じになった!)
@もののけバンザイボーイ
Жыл бұрын
@@kuitan9 ご返信、本当にありがとうございます!!こんなに長文で送っていただけるとは、、感謝感激です、 全て勝ちに行くというより、ある程度選択的になる必要があるんですね。自分が思っていたより非常に難しいお話でした、行きたいレートを見定めながらそこで少しずつ勝てる構築、選出、立ち回りを考えていきたいと思います。 ご回答ありがとうございました、🙇♂️
@user-mr5kw7ul2p
Жыл бұрын
初心者が追い風使うならどっちの方が良いですか?
@kuitan9
Жыл бұрын
強くなりたいならサイクル型、手っ取り早く勝ちたいなら対面型だな!
@Omiya_kyu
Жыл бұрын
言語化ウマ男の言葉を借りるとすると、スイッチトリルがサイクル型のトリルで、ガチトリルが対面型トリルってことやね!!!!
@c_o_r_k
Жыл бұрын
対策悩んでたので助かります! 例だとニンフィアですが黒い霧ゴールドラッシュとかだとだいぶきつくて やっぱり耐久かタイプ受けしつつ守る挟んでいくべきなんですかね
@ちゃき-v9p
Жыл бұрын
ダブルバトルでのこだわり系のアイテムの解説して頂きたいです。 守る採用すべきなのか、しなくてもよいのかの判断基準がよく分かりません。
@defaultname7026
Жыл бұрын
必殺技、トリル対策の応用なんすね。
@kuitan9
Жыл бұрын
むしろこっちが基本だぞ!!(トリル相手だと最終ターンにダブルトリルの択が絡むため)
@のやま-i8o
Жыл бұрын
必殺技、レジギガスのスロースタート自力解除動画で学んだやつだ!
@sylmikrtpDRrrw
Жыл бұрын
ターン経過で相手の有利がなくなる系の構築は大抵守るで凌げる、トリルで習ったところだ!
@伊藤与助
Жыл бұрын
なおトリル相手に4ターン目両守るを考えなしに行うと両トリルで終戦する模様 トリルを覚えるトリルエースはそういう所が偉いので警戒するに越したことはないな!
@kuitan9
Жыл бұрын
相手の行動を許さないタイミングで守るを使っていくのが重要だぜ!(コータスが出てくる前、イエブリがいる間に守るを使ってトリルターンを稼ぎながら)
@natsumeyashi
Жыл бұрын
やたらヤミカラス使われてるけど、追い風撃ったら置物になるし二回目始動できないし微妙じゃね? と思っていたのをちゃんと理詰めで解説されて腑に落ちた 直に使われなくなるか、初手追い風以外の強みを開発していくかのどっちかなるんだろうな
@airldwind
Жыл бұрын
これ、対トリル特化にも似たようなこと言えますよね 追い風と同じく、トリル効果中の攻撃回数を絞りまくってやれば有利に展開できそうです
@リュート-b5r
Жыл бұрын
追い風って悪戯心で前抜きするイメージしかなかったけど、使い方次第で全然、違いますね と言うかこれ、トリルや天候でも同じ事が言える気がする。
@ミミッキュ-d3c
Жыл бұрын
タイトルはジョジョ5部のズッケェロ? ヤミカラス構築への対策すごく分かりやすくて助かります
@kuitan9
Жыл бұрын
初手悪戯追い風には全部これを基本にした動きで勝てるから是非うまく使ってくれよな!
@NAG-vr7kt
Жыл бұрын
うぽです!
@Waddld
Жыл бұрын
対面型タイプの構築の極端な例として「おいかぜ役を味方巻き込み範囲攻撃でもろとも吹き飛ばす」パターンがあるけれどこっちは逆に初手両まもるは危険な直感がある この場合全力で攻撃して2vs4を作るのが肝要……なのかな
@kuitan9
Жыл бұрын
大爆発型の構築が相手だと「大爆発の裏のポケモンによる」という部分が大きいぞ! 2ターン目以降に守るを使えないと困るケースと、2ターン目に守るを使えなくてもいいケースの2パターンがあるからな! (例えば追い風+怒りの壺構築だと「浮いているポケモンが後発にいれば最低でも地震は打たれない」ので、2ターン目に守るを使えなくても、追い風が解除されるまで耐えて雑に勝ちみたいな感じになる)
@saisarisu08
Жыл бұрын
おにびファイアロー(ダブルにいるか分からない)は動画内の「サイクルする追い風指導」になりますか? それともファイアローで鬼火を撒いたり、物理を受けると言ったような発想はシングルにしかありませんか?
@kuitan9
Жыл бұрын
鬼羽ファイアローは現代のダブルに存在しないから、サイクルする追い風始動には入らないぜ! ASに鬼火ピン刺しのことなら、その程度だとサイクルとは呼べないので対面判定になるかなぁ。
@ちゃんねる一八
Жыл бұрын
うぽつです、まさか追い風にも複数の型があったとは
@電子時計-e7d
Жыл бұрын
ダブルバトルは追い風+複数体攻撃技を対処できるかどうかで楽しめるかどうかが変わると思っているので助かります 5:47 剣盾時代の頃、4ターン目で追い風要因を倒そうとして守るされる→5ターン目で2回目の追い風を許すということがあったけど3ターン目で倒せば良かったのか…
@kuitan9
Жыл бұрын
ちゃんと両守るを採用している構築限定だが、3ターン目に殴れるようにしておくのは重要なんだぜ!
@都時-o2t
Жыл бұрын
まだパルデアにはいませんがアンコール持ちの可能性があるエルフーンに対して守るを選択するのはとてもリスクがあるように思うのですがその場合はどうすべきでしょうか?
@kuitan9
Жыл бұрын
エルフーンのアンコールがどの程度採用されているか次第だぜ! (実はこの必殺技に対する危険度そのものは「まもるの選択を封じ、強制的に殴らせる効果を持つ挑発」も同程度にあるからマジでなんともいえない。本当なら守るを使わずに受けられるポケモンを後発から展開、猫騙しと絡めて云々みたいなところにも派生していくんだけど、流石に初心者解説動画から離れるので今回は割愛した)
@maclir4798
Жыл бұрын
自作バンギルガンハカドッグで200位まで行けたわ ありがとな喰い断
@ty-zt8su
Жыл бұрын
それ自分も考えたんだけど、どんなパーティにしたか教えてくれないか…?
@maclir4798
Жыл бұрын
@@ty-zt8su 答え言うとハカドッグコノヨザルでいいぞ
@ty-zt8su
Жыл бұрын
コノヨザルってビルドアップですかい?
@maclir4798
Жыл бұрын
@@ty-zt8su スカーフでいいっす めんどくさいのをいのちがけ処理できればまぁ
@ty-zt8su
Жыл бұрын
返信ありがとう!
@トキムネ-r9r
Жыл бұрын
闇の話題・・・?
@ここのえ-x2d
Жыл бұрын
後発で撃てるなら撃ちたいなと追い風を刺してるポケモン、 「ここ守るの方がよくないかなぁ?」と思いながら採用して負ける事があるのですが、 その場合って構築やプレイングがそもそもお粗末なのでしょうか?
@kuitan9
Жыл бұрын
実際の盤面を見ないと分からないけど、「サイクル型の追い風アーマーガアは別に追い風が無くても同じ動きができる」ので、守るが必要だと思うなら守るを採用するべきだと思うぜ!
@ミアレポケ
Жыл бұрын
シングルの考え方と似てますね お膳立てさせたらまずいポケモンが出ないように我慢が効く範囲で釘付けにすると
@kuitan9
Жыл бұрын
シングルとダブル、基本が変わるなんてことはないからな……! 基礎基本は全てのルールに共通する……!!
@田中太郎-w1m
Жыл бұрын
禁伝もダイマも消えた今、追い風強そうですね ところで対戦の闇って一体何が…
@伊藤与助
Жыл бұрын
ヤミカラスの滅びって誰に打つのかさっぱり分からなかったけど アーマーガァみたいなのに打つためのものだったんすね ヤミカラス使うぐらいならマスカーニャとイエッサン 或いはマスカーニャとファイアローに役割を分担させて各々の攻撃性能を高めたほうが良いと考えてたけど置物対策としてならテラスタイプ悪以外無視して詰められるし悪くないのかな
@kuitan9
Жыл бұрын
ここらへんの攻防は構造を理解すると「即効型の追い風役なのに、なんで長期戦想定なんだ?」って技構成の強みが見えてくるから、是非覚えて試してみてくれよな!
@sdfsvsf6176
Жыл бұрын
配信しろ
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