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ゆっくりウマ娘
Күн бұрын
Пікірлер: 668
@nnmi2111
Ай бұрын
なんというか、10年くらいかけてやることを4年で全部やっちゃった感ある
@octo4350
Ай бұрын
何度か言ってるけどガチャ画面開くと大量の有償闇鍋ガチャ出てくるのがウザすぎる こんなのもう誰も引かんしいい加減ピックアップガチャと有償ガチャとで分けて欲しい
@ユウジ9
Ай бұрын
後ろに置いといて欲しいよね ユーザーの何割が引くねん無課金ユーザーの方が多いだろうに
@上蔵ヒロノリ
Ай бұрын
あれも露骨ですよね。引いてもらいたいという運営の気持ちもわからんではないですが、ユーザーからすればほぼ押し付けみたいなものですし。
@octo4350
Ай бұрын
ガチャ結果のみならずガチャ画面でもユーザーに苦痛味合わせていくスタイル😫
@ユウジ9
Ай бұрын
なんなら昔は有償ガチャは後ろに置いてあった気がするわ
@ren9obutu
Ай бұрын
見るだけでゾッとするというか、不快指数高いですよね
@tyt1924
Ай бұрын
アオハルからクラマになった時の評価点(S+→UG5ぐらい?)のインフレ具合が凄まじかったのが今でも印象に残る。故にその影響で一気に寿命縮んだイメージ
@k_k3737
Ай бұрын
グラブルでもそうなんだけど、課金しまくって最新武器(ウマはサポカ)の完凸を複数作ってようやくスタートラインで、それでやることがお祈りしながら運ゲー周回っていうのがもう救いがない
@Rockysui1
Ай бұрын
サイゲを擁護する気ないけど、それを言うなら原神もスタレも完凸キャラ持っていてもやることはクソゲー化の螺旋とかしかないけどw
@ともさん-p4u
Ай бұрын
@@Rockysui1それらのゲームは幻想シアターとかいうゴミ以外は好きなキャラ使おうねで済む話だからウマ娘とはちょっと違うかも
@k_k3737
Ай бұрын
@@Rockysui1 ほぼ初期配布のヘルタが後々実装されたコンテンツで最適になったり、星4中心でも高難易度エンドコンテンツを(ある程度時間はかかっても)問題なくクリア出来たり、比べるフィールドが違うような。 例えば「ウマも配布SR中心でも対人戦勝てるんですよ。運ゲーだけど」みたいな状況でもない限り比較対象にならんと思うよ
@たぬききつね-w3o
Ай бұрын
言うてグラブルは身の丈に合ったコンテンツをコツコツやれば少しずつ前進できる設計だけど、ウマ娘は特に友人サポカが課金なのに大前提なのが辛い そんでもってグラブルは課金して最新キャラ手に入れたおかげでこのマルチがクリアできた!5分くらい早く倒せた!とかはあるけど、ウマ娘は課金してすげーつえぇの育成出来た!ってなっても他のプレイヤーも同じくらいかもっと強くなってるせいでチャンミとかで蹂躙されまくって(これもう課金するだけ無駄では?)ってなった
@Rockysui1
Ай бұрын
@@k_k3737無課金でもエンドコンテンツやれるの話ではなく(スタレ半年前辞めたから知らんけど、友人からワイの完凸カフカのDOTチームはまたくそ弱くなったって聞いた)、日本で神ゲーと崇拝されたソシャゲでも重課金には楽しくないエンドコンテンツはしか待ってないって話です。
@やもくy
Ай бұрын
運営がウマ娘を理解し始めた瞬間に明らかにインフレ加速したよな……
@ver2reo443
Ай бұрын
理解してこれはもうどうにもならんな・・・と限界まで搾り取るモードになったかなぁ感はある 他タイトルでたまに見た流れとそっくり
@ledmac1507
Ай бұрын
限定キャラのガチャがあからさまに強いから分かってやってる ただ限定になるであろうオルフェでどれくらい今のゲームバランスをぶっ壊してくれるのかいい意味で期待してる 逃げ全員に勝てる追い込みにしなきゃ実装する意味ないし
@nebimoku3115
Ай бұрын
@@ledmac1507 オルフェって脚質で分類するなら差し(ときどき先行)ぞ 根性に追込スキルあるから追込と思われとるけど
@domon3662
Ай бұрын
理解してから加速したんじゃなく、人気に陰りが出て、残ってる人から絞るだけ絞ろうとしてるだけかと。寿命とインフレは反比例だから寿命縮めてポシャってもいいって姿勢は因子ガチャ増加課金にも見て取れる
@winddcs3515
Ай бұрын
@@ver2reo443 まあ、どうにもならないようなゲーム内容にしたのは他でもない運営自身だっていう。
@カルラスM
24 күн бұрын
そもそもが対人をエンドコンテンツにするのならステとスキルで優位なのに意味不明な不利展開で惨敗するのが珍しくもないのがアカンし キャラ格差がありすぎてそんな展開を避けたければ特定のキャラ&脚質の編成にしなきゃダメとかキャラゲーでそんなことやって盛り上がるわけないやん
@どらまさ-l9s
Ай бұрын
そもそもが因子システム回りが一から作り直すレベルのバグシステムなのに そこ一切直さない時点でもはや・・・ 古参勢はよくこれプレイできるわ
@渡り鳥-q1i
Ай бұрын
チャンミが全ての元凶だよ キャラ格差が激しくスタートラインが違いすぎるのに対人戦なんてやるからこうなる
@シュラク38
Ай бұрын
@@渡り鳥-q1i その通り このゲームはFGOのようにソロゲーにしておくべきだった 集金目当てで安易に対人ゲームにしてしまった結果、お粗末なシステムやバランスの悪さが浮き彫りになって売上も右肩下がりとなっていった 恐らく企画、初期の開発段階では対人、PVP用にデザインされてないでしょこのゲーム
@デキ婚を許すな婚前交渉を許
Ай бұрын
タウラス杯が発表された時の「あ、このゲーム終わったな」感ハンパじゃなかったわ😅
@tenkou-suzuka
23 күн бұрын
自分は三女神事件で引退した者だけど、本当にキャラクター・ストーリー・音楽・競馬界への貢献などは最高だった。 最初からガチャが2種類でしかも片方は5枚集めるの前提ですぐに使い物にならなくなるような課金圧の強さは 問題だったし、推しキャラを愛でる要素も少ない。対人戦も住み分けが全くと言っていいほど出来てないし。 ステのインフレももう行き着くとこまで来てしまったのでは?
@idrijatrigrav1301
Ай бұрын
ウマ娘に疲れて他のコンシューマーゲームに少し浮気したら そっちが面白すぎて戻る気なくなった デイリーも課金もないしキャラも育てればちゃんと強くなるし 今まで何やってたんだろう
@シュラク38
Ай бұрын
ソシャゲ市場が廃れ始めている理由がそれ 結局どこまで行っても対人、PVPで対立煽りさせてエンドレスに課金させるソシャゲが殆ど ゲームって自己満足+ゲームしている時間が楽しいからやるのよね 金になるからと対人要素にだけ特化してゲームとしての本質、楽しさを見失った今のソシャゲ業界及びサイゲ産ソシャゲにはもう未来は無いと思うよ
@a1234nnnn
Ай бұрын
ウイポやりましょう🎉
@日本滅亡まで残り20年-o4c
Ай бұрын
@a1234nnnn ウイポは人を選ぶ時あるけど ウマ娘よりかは、ちゃんとしてるから 確かに良いんだよな。 慣れるまでは大変だけど。
@名無しのゴンヴェイ
28 күн бұрын
ぶっちゃけそれに関してはソシャゲ全般に言える。 自分も昔から好きなコンシューマーのシリーズあるから新作出てやってみて、コンシューマーのコスパの良さを再認識するもんよ。
@MitsunoriOrimo-jz1uo
Ай бұрын
全ウマ娘のステータス上限が一律なのがそもそもおかしいと思うんだよなぁ...短距離と長距離の娘でなんで上限が同じなんだよ、どう考えても同じにはならないだろ
@viper.290
Ай бұрын
まさか他のアプリ会社の様な集金特化のアプリが社会現象になるなんてね。。。キャラ諸々のクリエイター陣営が可哀想でしかねぇ
@温泉旅行券
Ай бұрын
これはマジでずっと思ってた。全て最適化されてるから究極論、全て運ゲーなんだよね。全て確率に支配されてる上に対人しかないからそこでも運ゲー。数年後考えて今と違うことやってるビジョンが全く浮かば無い。どこぞの人と言ってたけど味のしないガムを噛み続ける感じ
@上蔵ヒロノリ
Ай бұрын
完全な運ゲーならじゃんけんで十分ですしね。ウマ娘は運だけでなく時間もカネも要求されるのが……
@こまこま-s7f
Ай бұрын
遊戯王でも環境デッキがあっても山札から引けるカードやプレイヤースキルで毎回同じ様な結果になるわけではないですからね ウマ娘は正直キャラ増やすのは良いけど本当に使われないキャラは永久に倉庫番なので出した意味ないよねって思ってます
@user-symphony
Ай бұрын
チーターが解析してツールで育成ぶん回してランカーになるゲームだもの、運ゲーの末路がもう見えちゃった後なんだよね
@SAME-RING
Ай бұрын
突き詰めると運ゲーはよくあるが突き詰めなくても運ゲーだからな
@ジャック-u2d8q
Ай бұрын
@@SAME-RINGこれ。詰まりきってないのにこの有様。
@うあ-q9s
Ай бұрын
今更だけど競馬の対人ゲームで強キャラにデバフ二人添えるのが最強なの頑なに調整する気ない時点でね…
@aniyou5262
Ай бұрын
ある程度安定してる場合じゃないと意味無いけどな
@水樹リン
Ай бұрын
対人戦しか遊ぶ手段が用意されてないのに、その対人戦も「最強キャラ、最強編成、最強スキルはこれ!」と最適化され、みんな同じキャラ、同じ編成ばかりのゲーム性のなさ…100キャラ以上実装されてるのに。ゲームバランスがおかしい、コンテンツを増やしてと運営に3年以上言い続けてもこの様なので非常に残念です。
@上蔵ヒロノリ
Ай бұрын
勝ちたいなら最適解を使うしかないですしね。「最適解以外の好きなキャラを勝たせたい」とかだと修羅の道なのはキャラゲーでは致命傷……って、これも何回言ったか言われたか分からないのに未だに改善もないし。
@ituka2565
Ай бұрын
誰が言い始めたか厨キャラ品評会 昔の魔改造とかで楽しめた時代が懐かしい
@鳥になりたいね
Ай бұрын
レース中は見てる事しかできないからプレイングで性能差を覆すとかも出来ないのがね...
@4u_t7s
Ай бұрын
まあ最適解目指すのが好きなワシみたいのもいるからな 最適解ない対人は「運ゲー」と言ってもいい
@user-jn1eu5vr4o
Ай бұрын
チャンミ1位ジェンティルドンナ チャンミ2位ジェンティルドンナ チャンミ3位ジェンティルドンナ
@TachoMeter3771
20 күн бұрын
ウマ娘は育成要素以外のクオリティが凄くいい なお育成要素
@ko5835
Ай бұрын
エアプがバレたく無いからガチ勢のウマ娘声優を、是が非でも呼ばない生放送といい。 なんだかなぁ…
@こまこま-s7f
Ай бұрын
初期の頃に青木さんを死ぬほど炎上させたトレーナー側にも問題がある あの一件以降下手にこのゲームを声優がやると碌な事にならないと思われてるんじゃないかなと
@シュラク38
Ай бұрын
まぁでもあれは煽るような発言した本人にも責任があるんじゃないかなと…
@ophiuchus_fleet_br1943
Ай бұрын
某ゲームみたいにガチ勢呼んで配信やると盛り上がるんよね
@zzzgundam8180
Ай бұрын
@@ophiuchus_fleet_br1943 なんなら韓国のぱかライブはガチ勢呼んで盛り上がってるんじゃなかったか
@進む人
Ай бұрын
@@シュラク38 今調べて初めて知ったけどアレを挑戦的な煽りじゃ無くて軽蔑的な意味の煽りと捉えるの草だった 流石に心弱すぎん?当時のトレーナー笑笑
@19810127able
Ай бұрын
ちょっとログインして、ちょっとプレイして、ちょっとストーリーを楽しむというのが出来ない だから二年遊んで辞める事になった
@ムンムン-d7i
Ай бұрын
エンディングライブ見ますか?ってポップアップマジで非表示にしてくれ 頑張って作ったのでスキップしないでくださいって言われてるようなもんでなんかイラっとする
@上蔵ヒロノリ
Ай бұрын
そういうポップアップとか「これでいいですか?」みたいな確認ダイアログとかウマ娘に限らずサイゲってほんと多いんですよね。 同じく、表示するにしてもオプションで非表示に設定できるとかして欲しい。ポチ数減るだけでも全然違うんだから。
@ばた男
Ай бұрын
□今後表示しない みたいなの実装してほしいよね、すぐにチェック押すわ
@ゆうり-z5h
Ай бұрын
制服プライズフィギュアも6月?以降新しく出なくなったので本当に死に向かっているのを感じる ゴールドシチー作って欲しかった...
@倶利伽羅-z2v
18 күн бұрын
気になって調べたら今のとこ8月のタキカフェが最後らしいですね 最近はアニメ3期&映画のキャラ中心の私服フィギュアばかりらしい
@アロワナを飼育したい高一
10 күн бұрын
ライスの制服フィギュアは…どこですか…?
@oz-sun6503
29 күн бұрын
日本のスマホゲーム(に限らんか😅)に多い インフレ化 ウマ娘なんざちょっと考えれば 上限置いて どの馬(娘)でも勝てる可能性があるゲームにしてしまえば良いものを 何故か「更に」強くなるようにしてしまう 課金はキャラ 衣装 髪型にいわゆるスキンとして載せれば良かったのに… サボカに差を付けて課金を促した時点で万札で叩き合うゲーム化するのは分かっていた事 今更どうしようもない😅
@れん-d4h
Ай бұрын
拡張性のなさはマジで同意。どうすんだよこれ・・・
@ヌータリス
Ай бұрын
キタちゃん初実装あたりでウマ娘やめてパワプロ始めたんですけど、 デイリーミッションが1セクションで終わる(ウマ娘で言うところの一年) 軽い容量でスマホに入れやすい ミニゲームのイベントを定期的にやる SRより下のランクも完凸すればSRの凸材料になる 定期的にコラボもある といった感じで、今でもパワプロしてます やっぱり根本的に作り直さないともうウマ娘は厳しいですね…
@AE86.edonoLEVIN
Ай бұрын
チャンミが始まった頃からおかしくなった。いや、サイゲのお家芸が始まったとでも言おうか。
@はたけ-m8g
Ай бұрын
行き着く先は全て対人戦なのに200キャラ近くも居る中でチャンミで使われるのは毎回同じキャラ、スキル、サポカを持つ廃課金勢が札束の殴り合いしてるだけのゲーム。 全てにおいて最適化されててテンプレと化してきてる。
@h3ntaiUMAshinshi
Ай бұрын
特にひどかったのが、テンプレ化してること。レースのメンバーもそうだけど、 トレーナー技能試験がマヤチン8割、占めてるなど、100人以上いるウマ娘で、この偏り方では、どうなのよレベル。 今後の新キャラは、切れ者が確定とかインフレを加速させるしかガチャしてもらえなくなりそうだよね。
@user-jn1eu5vr4o
Ай бұрын
というかそんな強くないから許されてた切れ者確定キャラを厨キャラにしちゃだめよ
@fujiyama528
Ай бұрын
切れ者を弱体化するのが手っ取り早いけど 切れ者取得率に格差付けたせいでやり辛そう
@KK-uu7sw
Ай бұрын
ゲーム内容面もそうですが今までのウマ娘で疑問だったのが離れたユーザーを戻そうとする動きがないのが正直よくわからないです。今までの炎上でユーザー厳選はめっちゃしてますがソシャゲによくあるカムバックログインボーナスとか過去のサポカの環境レベルの上方修正など戻ろうと思える機能が皆無です。周年関連時には無料ガチャなりチケットなりがありますが前者は天井にも行かずにで環境に戦えるサポカが集まるなんてほぼ無いですし、後者は金使ってまで復帰しようってユーザーは多分少ないと思います。自分はサイゲの分析とかはしてないので色々な事情があって過去のユーザーを置いてけぼりにしているのかもしれませんが厳選したユーザーから搾り取る気しかない姿勢を見てると畜生な運営だなって思います。
@温泉旅行券
Ай бұрын
復帰したい新しく始めたい要素がゼロだもんね。シンデアニメ化という最大のチャンスも全く活かせずに終わりそう
@上蔵ヒロノリ
Ай бұрын
ウマ娘に限った話ではないですよ、なんせグラブルやプリコネも去る者追わずな方針ですから。プレイヤー増やそうとするにしても、グラブルのコラボみたいに全く他所の分野から引っ張ってくるようなやり方ですしね。だからおそらくサイゲ自体がそう言う方針なんでしょうね「俺(のやり方)は悪くねえ! 間違っちゃいねえ!」みたいな。
@samasamasamara
Ай бұрын
カムバック無いのずっと疑問に思ってたわ代わりに言ってくれてありがと
@ちゃんちゃん-f2i
9 күн бұрын
復帰勢だけど可愛いキャラ愛でるだけで楽しいからおkです
@unknown_key774
Ай бұрын
もうパワプロの栄冠ナインみたいに数十人のトレーナーになって育成していくみたいなソロで遊べるストーリー作ろうよ
@kyoya_sun_team
Ай бұрын
マジで分岐点はクライマックスシナリオだと思う。育成時間の増加もそうだけど、たった1周年でステ複数カンストが前提になったらそら長続きする訳ねぇ。どんなに頑張ったって引き伸ばしは無理がある。 この先行きのなさでゲームは辞めたし、今でも正解だったと思うよ
@かまぼこさん-l5x
Ай бұрын
クライマックスシナリオの、シナリオ要素を排してストイックに育成にのみ特化するってコンセプトは好きだった。 でも練習しないでレース連打したほうがいいゲーム性と、カンストステありきでインフレが一気に加速したのは本当にクソ。 これもう次は1200上限突破するしかないじゃんと思ったら案の定だし
@ka-yk1bh
Ай бұрын
未だにUDランクまでしか作れない俺には何の関係も無い話だった
@sgrsgr164
Ай бұрын
スイープの場合、クラシック宝塚記念の出走制限とトレーニング制限をダブルで引き当て安く詰むのとタイシンのやる気下げイベントでも戻すのにターン数使って詰む
@overray_301
Ай бұрын
まあ単純にゲームとしてはつまらんし 対人やるまでのサポカやらキャラやらで金がかかり過ぎる。
Ай бұрын
競馬とばんえい競馬のコラボは必ず成功し引退牧場にも来訪者が倍増し生牧草バンクやクラウドファンディングにも支援金が増えているいるのにアプリは大失敗の連続……運営の運営による運営ミスとしか言えないよね
@ナーバスタマちゃん
Ай бұрын
アニメも失敗や… 映画は成功扱いでいいのかな
@zzzgundam8180
Ай бұрын
@@ナーバスタマちゃん 映画も昨今のインフレアニメ映画市場考えると失敗よりじゃない? 同じ300劇場でスタートした種自由が比較になるかと。
@はたけ-m8g
Ай бұрын
ウマ娘っていうコンテンツ自体は人気なんよな、つい最近もノーザンホースパークとかBCとコラボしてたし、ただゲームがクソすぎる
@smile777jack
Ай бұрын
競馬が単なるギャンブルだと思ってて競走馬たちも無個性かつ無理矢理適当に走らされてるというイメージしか持ってなかった層に 競走馬の魅力を広めたという点では大きなことをやってくれたと思ってる ゲームの方はこのシステムならこれが限界だよなぁという諦めもある、レース中に操作出来ない以上はね
@きな粉こ2
Ай бұрын
競馬の活性化にこれからも頑張ってほしいわ 作り直しはすべての課金がなかったことになるから すごい勢いで人消えそう
@Rockysui1
Ай бұрын
今持ってる資源(キャラとサポカの凸状況)を新しいゲーム通貨に換算して、運悪い重課金者がちょっと損するが、みんな納得できるかな。まぁリリースした後尚作り直したゲームは成功しないだろうな
@kubotakai2607
Ай бұрын
@@Rockysui1 あれ? ウマ娘って、一度作り直したんじゃなかったっけ?
@Rockysui1
Ай бұрын
@@kubotakai2607 それリリース前だから、リリース後作り直したソシャゲの例としてはジョジョDR、元々アクションゲームで作り直してターン制バトルになって爆死した…
@kubotakai2607
Ай бұрын
@@Rockysui1 あら、リリース前でしたか・・・。 当時は思い切ったことをしましたね。
@ユイトモリ
Ай бұрын
それこそサイゲのプリコネがリメイクの前例だからなあ
@matsu761
Ай бұрын
ウマ娘をダシにあたかも時間停止モノがヤラセだらけのような風評被害は止めてくれ。
@レオンボス
Ай бұрын
9割は偽物だからしゃーない
@redpulumber
Ай бұрын
9割偽物じゃん
@ケツニイバラ
Ай бұрын
@@redpulumber1割本物定期
@pchannel86
23 күн бұрын
一応インフレに関しては、oo以降のシナリオで育成したウマ娘だけ出走できるみたいなシステムにすれば抑えられるのかな。そんで育成にかかる時間が短くてステータス控えめになるシナリオにすれば解決な気がする。今までUCランクとかだったのがA+とかになるのは違和感はすごいだろうけど
@yamamura-h2f
Ай бұрын
ゲームそのものは割り切ったけど、ウマ娘界隈で一番ダメだなって思うのは妄信的なファンの存在 かつての艦これみたいな排他的で攻撃的な人間が悪目立ちしてて嫌になるわ 「嫌なら辞めろ」「運営は頑張ってる」みたいな似たようなフレーズを繰り返してるしファン層が被ってるのかな?
@ポン-h8g
Ай бұрын
というかウマ娘みたいな人気のコンテンツのゲームって大体そういう人(妄信的なファン)一定数いるからなぁ…
@あむりた-d1n
Ай бұрын
どんなコンテンツでも信者は害にしかならない。脳死で称えるだけの蠅は運営にとって不要なんだ
@seika_beginner_4888
Ай бұрын
丁度この下に艦これ以下って書いてるコメントあってなんか笑ってしまった
@トけもの
Ай бұрын
他ゲーに移ってもうすぐ1年半。 改めてウマ娘の衰退理由を考えると 根本的に運営の『ウマ娘』に対するキャラ愛もとい『競走馬』に対するリスペクトが薄いからかと。 「競走」とか「育成」とか「対人要素」とか『システム面』に目が行ってて キャラクターの個性とか強みを全然活かせられてない。 『ウマ娘』というコンテンツがなぜ人気になったのか考え直すべきですし それに伴って一から作り直すレベルでゲーム性をガラッと変えでもしないと立て直しは無理でしょうね。
@ナーバスタマちゃん
Ай бұрын
初期はメインストーリーとか育成シナリオとかがリスペクト高くて凄い!!って言われて評価されてたのにね いつの間にか「対人」と「集金」の二つしか残らなくなって皆いなくなっちゃった…
@winddcs3515
Ай бұрын
昔「うおお競走馬に対するリスペクト凄い!ストーリー熱くて良い!このキャラ良いな!」 今は変な百合要素が入ってキャラ崩壊している子とか出てきちゃったからな・・・競走馬に対するイメ損をしているのは運営だよ。
@はたけ-m8g
Ай бұрын
初期はマジでリスペクトあったんだよなあ、ただ稼げることが分かってからが酷すぎる
@zzzgundam8180
Ай бұрын
何が皮肉ってスキルステータスが整ってくると残る差別化要素は固有と進化スキルに依存しちゃうんだよね。 そうなると当たり前だけど固有と進化スキルの強いキャラが必然的に強くなるから、性能の高さが顕著に出てしまう。 特攻キャラや意識して強化されたキャラがより強くなっていって、キャラ推しが難しくなり復帰も難しくなる悪循環…。 だから旧キャラのアッパーが必要なんだけど、金にならない~とかソシャゲだから仕方ないで目を逸らしちゃダメなのよ。
@winddcs3515
Ай бұрын
長い目を見て運営を続けていくなら旧キャラのアッパーをしたほうがファンも根付くし健全よね。
@domon3662
Ай бұрын
ゲームデザイン自体がダメってのはその通りだと思う。特に凱旋門シナリオが評価されてたのはシナリオとプレイ時間短めだからだしなぁ。曲数はそれなりにあるし、モデリングは優秀なんだからもう音ゲー出せばいいんじゃね
@ssky7588
Ай бұрын
一年目から見えてたことよ
@hna1658
Ай бұрын
やっぱり対人戦メインのゲームは寿命を縮めるのかね。 しれっと出てきた艦これは「対人戦要素が無い(厳密には演習あるけどあれは現時点での第一艦隊が表示されるだけなので常に最強兵力がいるわけでは無い)」から細々とやっているプレイヤーは多いし、それによって「たまにリアイベ行ってみようかな。」となっている感じある。 (まぁ、そもそも艦これはゲーム側の課金で稼ぐスタイルでも無いが) ちゃんと対人戦要素をメインにするならそこは考えないといけないという好例になるかもね。 いや、それでも大分続くと思うけど。
@悲弾スナイパー
26 күн бұрын
個人的に思うのは、運営の失敗は全キャラを星1で出さんかったこと。実装云々は早かれ遅かれになるけど、好きな実馬モチーフ娘をガチャで当てれないと、育成も出来ないライブも見れないって、競馬好き以外はそりゃ引退するわって話。それに加えて今回の動画のような有様。 一度終わらせて作り直した方が絶対いい。
@のぶさんプラモに埋もれて山暮らし
Ай бұрын
新シナリオや周年で無料ガチャやってもサポカ完凸不可能なすり抜け闇鍋のピックアップ( )で新規勢の心をへし折るスタイル、、、これで新規プレイヤーが定着して増えると思ってるサイゲの頭がおかしい。
@びょん様
Ай бұрын
ステータスがU以上が当たり前になってくるともう色が青紫ばっかで変わり映えしないんよな
@だーこ-t2v
9 күн бұрын
嫌になったらゲームも投稿もさっさとやめたらいんじゃない?
@ちゃんちゃん-f2i
9 күн бұрын
金稼げるからねしょうがないね
@鳳凰院凶真-j3u
Ай бұрын
正直”あの”サイゲの対人戦って時点でこうなる未来は見えてた 程度の差はあれど、運ゲーなのは分かりきってたし ほんと生み出すのは上手いのになんでこうなっちゃうんだろうな ウマネストの時点でなんかやばいなと思ってすぐやめたけど、この判断が正解になってしまっていて悲しいね
@galedorothy1932
Ай бұрын
生み出すのは上手い←大体パクrゲフンゲフン…
@telldayoch
Ай бұрын
パクりにくい風潮とかいってるけど新シナリオ毎回パクってるよな ここまで見て主がまだ将来性感じてたにびっくりだわ とっくにあきらめてるもんだと思ってた
@ajurite4726
Ай бұрын
大体予想通りの内容 パズドラみたいに重力コース実装して スピのステ50分の1にするかw
@good.moyashi
24 күн бұрын
ほんとキャラは個が立ってるから、ゲームシステムが10割なんですよね、、、 この基盤を維持したまま復興に繋げるなら、やはり対戦かなと。
@Katuragi-2887
Ай бұрын
運営が最初からちゃんとしとけばこんなことには....... とにかく残念で仕方ない
@eulerleonhard4769
Ай бұрын
1周年もしないうちにまともな開発力がないのはわかってたことでしょ ウマはキャラクターの造形や動かし方にリソース極振りしただけのゲームでそれ以上でもそれ以下でもない
@Villand2002
Ай бұрын
前サイバーの説明会あったけどウマ娘先によりファントムパレード挙げてたなあ
@モンゴリアン出すマァム
Ай бұрын
ウマからサイゲに触れた人間が多いけどずっと前からサイゲってこういう会社だからね。 ウマの初期の頃からでもサイゲを既知の人はだってサイゲだし・・・って言ってたのがそのまんまになったね。
@にゃん-x9d4t
Ай бұрын
今まで通りのサイゲムーブなんだけど、違いは「次の弾」を用意していない点。 下手に梃入れしているのを見てると、「ああ・・・ウマ娘が最後の花火なんだな」と思っちゃう。
@モンゴリアン出すマァム
Ай бұрын
@@にゃん-x9d4t 「次の弾」そのものもだけど現状の環境も問題なんだよね。 昔なら「次の弾」がダメだったとしても他が活きてる環境があったからリカバーできた。 でも今はそれこそ「次の弾」がしくじるとサイゲ自体がもう終わりなんだって全体終了の悪影響が出かねない状態まで来てしまってる。 簡単に言えば環境が向かい風なんだよね。
@ケツニイバラ
Ай бұрын
@@にゃん-x9d4tまるで妖怪終わった後のレベルファイブみたいだあ…
@Emily_Zecca
Ай бұрын
高評価コメはどの売れてるソシャゲでも全く一緒なことを言ってるけど 高評価少なめなコメのほうがこのアプリについて的を得たこと言ってるのは興味深い
@れもかな
Ай бұрын
10:10(人生で一度もウイイレもパワプロも触れた事が無いなんて言えない…)
@ダーマの神殿
Ай бұрын
奇遇ですな。
@zzzgundam8180
Ай бұрын
パワポケを友人の家で遊んだぐらいならある 一応コロコロ掲載されてたしね
@samasamasamara
Ай бұрын
パワプロそれなりに面白いからやろうや ウマ娘とやってる事変わらんと思われるかもしれんけどある程度選手作ったら永遠にcpu対cpuで遊べるぞ
@紅月零夜
Ай бұрын
ようやく運営がウマ娘というゲームを理解したんだなあと思ったけど自分で作ったゲームを3年以上理解してなかったのアホすぎる
@ヘビとキツネ
Ай бұрын
4着目が無いともう追わなくていいかとも思う
@シュラク38
Ай бұрын
LOHで可視化しちゃったのが致命的だったな 96傑どころか300位まで並ぶ逃げウマかつ同じ面子 サポカの賞味期限も4カ月周期で短縮されたしね バランス調整すらまともに行えない対人ゲームに未来など無い
@かと-q2l
Ай бұрын
エリ女の診断してくれ~
@白無クロロ
Ай бұрын
出走してる面子が香ばし過ぎて無理では(笑)
@risyup3129
Ай бұрын
育成が辛すぎて2年半でたまに覗いてキャラガチャをタダで回す程度になりました 今ではハルウララをURAで勝たせるためにゲームを始めたのが懐かしい
@use-ig4zu1fh1f
Ай бұрын
BCのスポンサーだったり女性向けキャラ出したりで最近のウマ娘はどうしたいのかよう分からないからね 芝G1馬が急にダートに転身するくらいよう分からない
@user-zj1642gad
Ай бұрын
今年のブリーダーズカップ本当に酷かった、藤田の馬が負けたのはクソほどどうでもいいのだけど他の日本馬が弱すぎる。
@user-zj1642gad
Ай бұрын
日本の馬が世界のレベルに追いついたとか言ってる奴は冷静になった方がいいレベル、リバティもデアタク級だし がっかりするくらい弱いのしか居ないのが悲しいジャパンカップ外国馬に持ってかれるかもな。
@shimina0096
Ай бұрын
おっとジ〇グリフの話はそこまでだ
@use-ig4zu1fh1f
Ай бұрын
@@shimina0096 米三冠馬の産駒だからBCクラシック行けるやろの判断した陣営も今年いたから多少はね 結果どっちも芝馬だったけど
@Katuragi-2887
Ай бұрын
ジオグリフ情けなさすぎるよなぁ あれほんとにエクレアに勝ったやつかよ
@Ilmagodi
Ай бұрын
ウマのゲーム辞めた外野者だけど、一時は死ぬほどやってたゲームがどんどん酷くなってくの見ててつらいわ
@Ilmagodi
Ай бұрын
最初から酷かったけどね
@viper.290
Ай бұрын
@@Ilmagodiでもそれを誤魔化せるくらいの魅力はあったんだよね。。。魅力すらも感じなくなったな
@よっしゅん-t4o
Ай бұрын
某チャンネルは未だにありがとうサイゲのサムネがチラつくから寒すぎ… もう気づこうよ…
@3238-c8e
Ай бұрын
デアリングタクトがサポカすら実装せずにサ終したら中々のネタにされそう
@skomdes
Ай бұрын
中の人変えた方がタクトの出番増えそうだわ。タクトの中の人の羊宮妃那はMyGo!!!!!が現状爆売れしてるからライブやら何やらで間違いなくそっち優先になるだろうし。
@庵-h4i
Ай бұрын
本家のパワプロアプリみたいに完凸サポート覚醒実装すりゃ集金も出来るし産廃キャラ救済出来るのになぁ
@galedorothy1932
Ай бұрын
これ以上サポの性能上がってもウマの方を上げるところ無くない? 練習で獲得するのが本家は経験点でこっちはステータス直上げな関係上、現状だと本家アプリみたいに格&集客力みたいな第3のステータス用意出来ねぇからひたすらステータスとスキルをインフレさせていくしかないし。
@ヅメ-f8c
Ай бұрын
こういう系の動画の締めはこのゲームを引退するか継続するかをド派手な演出で表明してほしい
@ituka2565
Ай бұрын
最初はトラブルもなんやかんや楽しめてたけど対人メインになってからマジで下振れがストレスやった やる気ダウンとか金スキル完走しないとかその他諸々 なんで好きなキャラ育ててるのに舌打ちしなきゃならんくなったんやろな… 自分からトレーナー失格や思って引退しましたわ…
@kanon-6x9
6 күн бұрын
対人におけるステの関与が低すぎて、ステめっちゃ盛らないと変化出にくいから、新シナリオで一気にステふえるようにしてたんだろうけど、コンテンツの寿命考えるとありえないし、いろんな編成、楽しみ方ができるようにもっと脚質や適性とかでキャラごとに差別化をしたりするべきだったと思う...
@hib-ra319s
Ай бұрын
7:01 あの方はもう生粋の車好きだから下手な車は出さない。用はそのコンテンツをどれだけ愛してるかじゃないかな?ウマ娘はメインであるゲームが壊滅的に酷い、本当に好きな人間が作ってたらあんな内容のゲームは普通作らん。
@gatx102plt
Ай бұрын
四か月でシナリオ更新でインフレ加速させたの絶対悪手だったよね ついていけない人が増えただけ
@evitos
Ай бұрын
関心が薄れていったのもあるけど、やっぱり初期ら辺のキャラが好きだ 3周年辺りから追加されてくウマ娘に既視感しか感じなくなったし アニメ2期のテイオーが最大手過ぎた。これでシングレも終わったらいよいよ終わりかな。4,5年後あたりにサ終しそうな気がする。
@見回リーチェ
Ай бұрын
プリコネのアイテムが佐賀市のふるさと納税の返礼品になってたけどそういう関係だったのか… コネよりお空やウマのユーザーの方が金持ってそうなんだけどなぁ…
@jamjam_chikawa
9 күн бұрын
佐賀とか山田ハウスかよ
@user-tb3np1yr6s
Ай бұрын
だいたいの人は過去のやらかし4種でウマ娘から離れるよね…声優を盾にする運営も変わらないし…信者はいつ目を覚すのか…
@SKen-nh9nl
Ай бұрын
信者≠廃人だし、信者はコンテンツに執着して暴れること自体が目的なので 目を覚ますことはまず無いかと… 玉座や三女神事件での信者の言動見ても、身銭を切って課金してるとは到底思えないものでした
@ウギョ-o4u
Ай бұрын
因子作らないといけないのにゼ〇ゼロやめられない
@如月一樹
Ай бұрын
よそ様が長年培ってきた独自のゲームシステムをきちんと研究せずにリリースしちゃったからってことでしょうねー
@さかなサカナ-r2k
Ай бұрын
俺も人生の終わりが見えてきたよ
@moree5062
Ай бұрын
ウマ娘よりは長く生きれるさ
@ぬっぽす-l7t
Ай бұрын
ウマ娘に人生賭けないで
@use-ig4zu1fh1f
Ай бұрын
今週のエリ女で大金突っ込んで1発逆転や
@24karats58
Ай бұрын
生きてクレメンス
@evitos
Ай бұрын
ワイおるやん 先に逝って待ってるぞ
@ダレーモ不知火
Ай бұрын
ここでは指摘がなかったけど、未だにメカウマ娘のODの視認性がクソなのを放置してて呆れた…
@ayakawamura8900
Ай бұрын
元艦これユーザーですが、あのゲームバランス調整はほんとにマメにやってました(今は知らん) ウマはそのへんはっきり言って艦これ以下なので果たして10年持つかどうか・・・
@kuroki_chokai
8 күн бұрын
艦これも今や ・ランカー報酬や時間掛けないと上に上がれない ・史実重視し過ぎてイベントで一部の艦娘に特効が偏りまくる ・実装当初からイラスト担当してた絵師に依頼しなくなり、改二や新立ち絵が実装できない艦娘がいる ・リアイベ重視でゲームはそこそこくらいの力の入れよう だし、もうただただ化石でしかないと思う。 ゲームというより一つのコンテンツ。
@ayakawamura8900
8 күн бұрын
@@kuroki_chokai よーーくわかる、辞めた時すでにその状態だったし それでも、レベルキャップ解放や昔の改ニ艦の上方修正なんかの細かい調整は1、2ヶ月に1度はしてたから ウマはそれすら半年に1回するかしないか 本当に救いようがない
@チクリン-c4y
Ай бұрын
キャラが増えすぎてストーリー周りが飽和してるように思う スペ、スズあたりが中心にいた初期とは違ってメインの軸がないからノッていけない
@MilkTickin
Ай бұрын
俺はもうやめたけどまだ遊んでいる人たちに脱帽だよ
@SAME-RING
Ай бұрын
ありがとう
@MilkTickin
Ай бұрын
@@SAME-RING このまま苦しみ抜いてシンの運営に変わるまで走ってくれ。
@SAME-RING
Ай бұрын
@@MilkTickin 本気でユーザー全員が苦しんでると思ってるの? メリハリはつけるべきだよ
@ht8588
Ай бұрын
やっぱ適当にインフレしすぎたせいで史実で強かった子でも対人全然使えないみたいなのは明らかに悪手だったと思うんだよなあ。結局上位勢は同じキャラで同じようなスキルで同じようなステータスであとは運ゲーなので、自分も前は10万単位で課金してたけど全くやらなくなってしまった。 キャラは好きなので、キャラに特化した対CPUイベントとかあればもう少しやる気は出るんですけどねえ。(英雄譚とか正直求めてない…)
@hosa5358
Ай бұрын
虹結晶をより集めやすくしないなら、今後抜けてくユーザーは増えそうな予感がする。 微課金勢な自分はプレイしててサポカのインフレかつ完凸前提性能な点と、更新月日をまたぐ間隔が減ってきてついて行ける自信がなくなりはじめてるし。 特に今年の夏あたりから距離枠でなく脚質に合わせた上位サポカが出てきたあたりからインフレが顕著に現れてる感じがしてしまう。
@茨C
Ай бұрын
昔より改善されてきた部分もあるんでしょうけど、根本的な問題は全く手つかずなまま末期症状迎えてるようなもんですからね…対人戦ありき、ガチャにおけるサポカの仕様等はそのままになってる感じですし。
@same1914
Ай бұрын
もう文句言わず心中するか辞めるかになっとる。今後も何も変わらない変えられない。これはそういうゲーム
@drankdrunk3052
Ай бұрын
1年目の正月でやっぱりサイゲってやべーと思ってログボ勢になったけど、その後ジュエル10万以上貯めてもそれを使おうという気すら起きないガチャってさらにやべーなって思った いや、キャラは本当に良いと思うんですけどね?
@ten_mofu
Ай бұрын
大逃げとか実装されたときはワクワクしたなぁ
@白無クロロ
Ай бұрын
まあアレも実装された時はクラマ全盛期で「取りたかったらアオハル行けや!」なので、対人戦まーあキツかったですよ(白目)
@Katuragi-2887
Ай бұрын
今シナリオではスタ上限のせいでマジのクソキャラになっちまったな
@a新鮮味
Ай бұрын
せっかく原作がある競馬というコンテンツを使ってるんだから対人戦特化じゃなくてシナリオ重視の緩いソシャゲにすればよかったのにな 性能面だけで稼ぐソシャゲはもう流行らんのよ
@user-zx1919
Ай бұрын
比べちゃダメなんだけど隙間時間に遊ぶなら学マスみたいな短時間で終わるゲームが丁度いいんだわ。未だに1周20分以上かかる周回ゲーは無理やで
@げんそう-x9s
Ай бұрын
言ってることはわかるけど この手の終わり動画出ても終わった試しが無いのも事実よね
@comcom7669
Ай бұрын
ウマ娘なんかより競馬の方が遥かに面白いからな 一週間かけて考えた予想が見事にハマって勝った時の脳汁はヤバいぞ
@黃冠迪-p3m
Ай бұрын
そもそも完凸サポカによる格差化が酷すぎる ライト層が完凸する時、そのサポカはとっくに環境落ち、育成を回して求めたいのはほぼ因子ウマになってる。 対人コンテンツに至ってはただの課金周回戦力バトル、環境変化付いていけるのは課金者のみ、苦労して育った思い出あるウマを重課金に無双されて終わり 自分の育成を全否定して、結局課金する奴が強いクソしょうもない事実わかったら、もうストーリーと使える因子を求めて続くしかないだろう
@c.c.5192
Ай бұрын
これ以上新シナリオを出したり強いサポカを出そうにもシステム的に限界が近いってことか… 今言ってもしょうがないけどやっぱり根本的な問題として他のソシャゲみたいに軽率に対人戦ぶち込んだのが盛大に足を引っ張ってる気がする
@admiral_0306
Ай бұрын
ソシャゲじゃないけどスプラ3の運営もこんな感じだわ
@mikan240
Ай бұрын
最近の育成シナリオがワンパターンです シナリオ固有の値を集めてタッグ ガワしか変わってない
@一-l2c
Ай бұрын
ウマ娘ってまったり育成とかシナリオ楽しみたいのに新シナリオ4ヶ月とかで来ちゃって煽られるのに置いてかれる感凄い。ラーク辺りであ、もういいやって感じ
@sgrsgr164
Ай бұрын
インフレしすぎないように運営はサボり癖や偏頭痛とかとにかくバッドイベント発動させまくる調整してるやろ?
@skomdes
Ай бұрын
マジで全キャラがコパノリッキー並のやる気イーター化してるわ。
@Yuyumt0518-by6rk
Ай бұрын
正直この手のゲームはもうシステムは出尽くしたところが有る→じゃあキャラとシナリオで勝負!になるのはまぁ、分かる。けどもうちょいシステムを改善する気概を出せとも思う
@児玉君
Ай бұрын
前も言ったけど適正Sまじでおもん無いからな。やめた理由の2割は占めてる。8割?対人以外やることないからおもんねーんだよ。
@aniyou5262
Ай бұрын
距離Sのアドが無くなったら地獄だったイベントがありましてね
@もときし-l6i
Ай бұрын
栄枯盛衰って言葉がここまで似合うソシャゲは無い。ある意味歴史に残る作品。
@Sickening_changing
Ай бұрын
ウマ娘を擁護するわけではないけど、個人的にはパズドラの方が栄枯盛衰にふさわしいと思う ほぼ同期のモンストが調子いいのもポイント高い
@redpulumber
Ай бұрын
それ言うなら艦これも中々。全盛期すごかったがゲームは2期移行とかいってリニューアルに失敗して難しいと理不尽を履き違えユーザー右肩下がりよ。良くあんなにキャラ人気保ってんな・・・
@火を点けろ燃え残った全てに
Ай бұрын
@@もときし-l6i 結論:運営が調子に乗ると確実に綠な事にならない
@ophiuchus_fleet_br1943
Ай бұрын
@@redpulumber まだアーケードの方がマシという。プレイヤースキルでカバーできるし
@kimi9524
Ай бұрын
栄枯盛衰が似合うソシャゲは山ほどあれど、ここまで短期間で没落したのはコレくらいじゃないかなあ・・・
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