유니티 가격정책에 개발자들이 빡친 이유

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지존조세

지존조세

10 ай бұрын

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Пікірлер: 777
@shoo9791
@shoo9791 10 ай бұрын
안녕하세요. 지존조세님 저는 게임 기획자가 꿈인 중학교 1학년 입니다. 개발과 직접적으로 연관된 사건이니만큼 심각하게 느껴집니다. 제가 좋아하는 게임 대부분이 유니티로 만들어졌고 저도 유니티로 게임 개발을 시도하거나 조금 만져본적이 있었습니다. 그런 만큼 뭔가 씁쓸한 느낌이 더 드네요. 경제에 대해서는 잘 몰라 이번 사태가 얼마나 큰지 모르겠다가 지금 알게 되었습니다. 이 사태에 대해서 안타깝게 생각하고 모든 개발자분들 힘내시길 바랍니다.
@user-bl4wo2nr2h
@user-bl4wo2nr2h 10 ай бұрын
개발꿈나무 화이팅
@신울
@신울 10 ай бұрын
커서 재밌는겜 만들어주세용
@terutena386
@terutena386 10 ай бұрын
꿈나무 힘내라
@user-JJamPil
@user-JJamPil 10 ай бұрын
무럭무럭 커서 거목이 되시길..
@KimChanho2400
@KimChanho2400 10 ай бұрын
뺑이쳐라
@jamesmillerjo
@jamesmillerjo 10 ай бұрын
숫자만으로 보기엔 그까이꺼 껀당 몇백원이 뭐 어때서라고 하실분들이 있을것같아서 개발자들과 회사들이 빡친 포인트 몇가지만 추가로 알려드립니다. 1. 사용자가 다른 컴퓨터, 다른장비에 깔면 전부 다 +1로 카운트함. 2. 웹게임 버전에 대해서는 캐시 새로고침 한번마다 +1로 카운트함 3. 아예 프로젝트를 분리하지 않는경우 데모(기능제한) 도 +1 카운트함 4. "설치횟수를 대체 무슨 기술로 디텍트하냐" 라고 하자 "우리 광고회사의 통계모델을 사용해서 암튼 잘 할것임" 이라고 답변함 5. 사람들이 불타자 "무료데모나 0원배포 같은 경우에는 제외한다, 무지성 재설치의 경우에도 제외한다" 라고 추가발표했지만 "그걸 무슨기술로 디텍트하냐" 라고 묻자 대답못함 6. 불법복제판을 가상머신 무한생성해서 설치테러하는경우는 어쩔거냐고 물었지만 "우리 내부 통계를 사용해서 암튼 잘 할것임" 으로 얼버무림 7. "악성자료수집이라도 하겠다는말이냐" 라고 계속 불타자 "악성코드 통신은 안한다 순수히 통계예측으로 할거임" 이라고 했지만 그 숫자를 어떻게 맞출지는 대답못함 8. 계속 불타자 "어차피 니들 중 90%는 (그정도로 못벌어서) 돈낼일도 없는데 왜 니들도 같이 불타냐" 라고 변명함 9. 회사들 몇몇에 접근해서 인앱광고를 유니티 자체것으로 변경하면 요금부과 면제해주겠다고 몰래 제안함 결국, 이번사태의 문제점은 단순히 요금이 올랐다기보다는 1. 개발자들이 컨트롤할수도 없고, 예측할수도 없고, 제3자가 맘만 먹으면 마음대로 숫자를 뻥튀기(인스톨매크로) 시킬수 있는 '설치횟수' 라는 통계로 요금을 매기는데 2. 유니티 스스로도 그 통계를 정확하게 수집할 방법도 없고, 기술도 안 가지고 있고, 수집하려고 하면 개인정보침해가 되는데다가 그 산정방식을 개발자들에게 알려주지도 않으면서 3. 사람들이 화를 내니까 "공짜는 제외한다, 악의적 설치는 제외한다" 라고 말하면서도 그걸 구별할 능력이 없는게 뻔한데 4. 이 모든걸 실시간으로 계속 변경하면서 "과거에 유니티로 만들어서 내놓은 모든 게임에 소급적용" 시키겠다는 미친 예측불가능성 때문입니다 지금당장도 하루단위로 말이 바뀌는데 나중에 요금체계를 소급적용으로 장난치지 말라는 법이 없거든요
@user-vz6fh7qi1r
@user-vz6fh7qi1r 10 ай бұрын
보면볼수록 말도 안되는 정책이네. 이런 회사를 어떻게 믿겠냐고.
@jijonjose
@jijonjose 10 ай бұрын
감사합니다,,
@tnxnzk123
@tnxnzk123 10 ай бұрын
진짜 기가 막히네 ㅋㅋㅋㅋ
@user-wu6jp1xv3m
@user-wu6jp1xv3m 10 ай бұрын
이렇게 정리된거보니 개발자들이 개빡칠만하네
@-To_0
@-To_0 10 ай бұрын
이미 어떤 겜 개발자는 이거 적용되는순간 자기 만든 겜으로 번돈의 거의 3배를 유니티에 내야한다던데 ㅋㅋㅋ... 그냥 기업 신뢰가 박살나는 현장
@jijonjose
@jijonjose 10 ай бұрын
개발자분들 많이 오신 거 같은데 좋은 정보와 함께 써준 댓글 감사합니다,, 😂
@devjark
@devjark 10 ай бұрын
저희야말로 이런 이슈로 영상 만들어주셔서 감사하죠
@sooncav3366
@sooncav3366 10 ай бұрын
회사 적자 얘기 빠진건 좀 아쉽네
@devjark
@devjark 10 ай бұрын
저도 그부분은 좀 아쉽다고 생각합니다 유니티가 너무 퍼주는 느낌이었기에…@@sooncav3366
@Psychic-01tube
@Psychic-01tube 10 ай бұрын
공대 복학하고 학교에서 유니티 전공으로 배우는 학생인데 이게 뭔 날벼락...
@nemarine
@nemarine 10 ай бұрын
허허 얼른 언리얼로 노선변경 하십셔
@user-zc8wk2mu9f
@user-zc8wk2mu9f 10 ай бұрын
어차피 프로그래머 업계에서 살아 남으려면 자비 투자해서 엔진 다 배워야됨ㅋㅋㅋㅋ 호들갑은...
@user-bl4wo2nr2h
@user-bl4wo2nr2h 10 ай бұрын
앞으로 대세는 언리얼임 언리얼이나 바싹 배우셈
@Tunes_k
@Tunes_k 10 ай бұрын
@@user-zc8wk2mu9f충분히 날벼락인데 호들갑이라고 호들갑 떨기는;;
@Psychic-01tube
@Psychic-01tube 10 ай бұрын
@@nemarine 교수님들이 수업을 유니티로만 해서 안됨 ㅋㅋ ㅁㅊ
@user-sb5iy9hw4c
@user-sb5iy9hw4c 10 ай бұрын
판매 건수도 아니고 다운 횟수는 ㅎㄷㄷ하네 가끔 모드, 패치나 한글화 깔다가 문제 생기거나 용량 정리 때문에 삭제 및 재설치 하는 경우가 은근 있을텐데
@user-ep3mg9ov3i
@user-ep3mg9ov3i 10 ай бұрын
통수친 CEO는 올해 들어서 소유하고있던 유니티 지분 5만 주를 이미 팔아버리고 자사주 매입도 없었다고 하죠 ㅋㅋㅋ 다른 이사들도 몇 주동안 보유한 자사 주식을 팔아왔다고 하고요 ㅋㅋㅋ
@user-do2we7nb1k
@user-do2we7nb1k 10 ай бұрын
우와 주가조작
@user-doraeyh25
@user-doraeyh25 10 ай бұрын
국민 게임엔진이었던 유니티가 이렇게 되다니. 저 정책 내놓은 유니티 사장이 EA 때부터 돈미새로 악명이 높았어서 잘 풀릴 거 같진 않네요. 심지어 회사에서도 엄청 반대한 거 독단적으로 밀어붙였다던데
@user-bl4wo2nr2h
@user-bl4wo2nr2h 10 ай бұрын
애초에 만들기를 국민엔진식으로 정책을 펴고 만든건데 그걸 대표가 깨부수는 형국이니... 반대할수밖에
@leew2544
@leew2544 10 ай бұрын
듣기로는 배틀필드 장전 당 1달러씩 부과하자고 주장했다는데 진짜 미친 돈미새인듯
@user-wu8br5sp4s
@user-wu8br5sp4s 10 ай бұрын
안 그래도 국내 인디 게임사들도 유니티 쓰는 곳이 많고, 해외의 오몽 어스, 러스트, 다키스트 던전 등도 유니티를 썼는데, 다들 착잡한 마음으로 엔진 바꾸는 걸 진지하게 생각하고 행동으로 옮길 분들이 많을 것 같네요.
@TV-uy3fm
@TV-uy3fm 10 ай бұрын
또 이에이인가?
@user-ry8wp1sw4g
@user-ry8wp1sw4g 10 ай бұрын
진짜 주주회의로 갈아치워지는꼴 나올려나?
@Mandeuk1014
@Mandeuk1014 10 ай бұрын
와 진짜 상세하게 잘 알려주시네요! 퀄리티 넘 좋습니다
@CloudS2Luna
@CloudS2Luna 10 ай бұрын
이 정책이 발표된 이후에 유니티를 가르치는 강사분들이 환불러시에 이와 관련된 문의가 지속적으로 오고있어서 엄청 고통받고있다고하네요.. 물론 이대로 내지 않겠다고했으니 추가적인 정책발표는 지켜봐야할 것 같습니다만.. 만약 이 정책 그대로 들고와서 유니티수익이 나아지게된다면 언리얼을 비롯한 다른 엔진사들도 이런식의 정책을 안펼칠거라는 보장이 없을겁니다. 좌우지간 잘 해결되었으면 좋겠네요.
@daygood5715
@daygood5715 10 ай бұрын
유니티로는 수익은 잘나옴 근데 회사가 문어발식으로 이것저것 건들다가 ㅈ박아서 그런거지
@catflying5965
@catflying5965 10 ай бұрын
@@daygood5715 의외로 반대임. 수익이 적자가 나서 이것저것 건들게 된거. 건든게 성공했으면 상관없겠지만 실패했으니 뭐... 사실상 언리얼이 지원하는 기능도 최대한 따라서 지원은 해줘야 하다보니 R&D비용만 주구장창 나가는거에 비해서 그런 기능을 사용하는 게임들이 많이 나와서 수익을 돌려주는 구조도 아니었고. 물론 그냥 R&D 중간에 때려치고 캐주얼 게임위주의 엔진으로 노선전환을 아예 해버렸으면 적자는 면했을 가능성이 크긴 함.
@무슨반응
@무슨반응 10 ай бұрын
이 정책 그대로 나오면 게임업계 ㅈ망인데 일단 복돌을 완벽하게 걸러서 카운트에서 제외하는 기술이 도입되지 않는 이상 게임사는 무조건적인 손해를 보게 됨 기존에는 복돌 쓴다고 직접적인 손해는 없고 간접적으로 손해만 있었는데 이젠 직접적인 손해가 있는거임 이 사태 이후 상점 페이지에서 내린다고 해도 이미 불법 복제판이 인터넷에 나도는 게임은 결국 돈이 줄줄 새는거임 복돌을 잡고 정품 게임만 카운트해도 문제임 "구매 건수"가 아니라 "다운로드 건수"인 이상 한 번 구매한 구매자가 1번을 다운로드하던 100번을 다운로드하던 그 카운트만큼 돈이 빠져나가게 되는거기 때문에 누가 악의적인 의도로 설치 테러를 해버리면 매출보다 손해가 더 많이 나옴 그냥 설치 건수당 몇백원씩 쳐먹는 이 생각없는 정책은 성공할 리가 없고, 성공해서도 안됨. 게임 인플레이션 현상이 발생할 수 있고 대기업에서 언리얼로 만드는 게임이 인디 개발사에서 만드는 게임보다 저렴한 사태가 발생할 수도 있음.
@duqdl94
@duqdl94 10 ай бұрын
@@무슨반응 옛날에 잠깐 시도되었다가 욕먹고 사라진 게임 최대 설치 횟수 제한이 부활하겠죠 ㅎㅎ
@jaelee6784
@jaelee6784 10 ай бұрын
망할 수가 없는 심즈 70만원짜리로 만들어놓고 말아먹어서 쫓겨난 EA CEO가 유니티로 갔습니다. 그때부턴가 유니티가 영 시원찮았었는데 이렇게 병크를 터뜨리네요. 아마 이 사건을 기준으로 리티치엘로 이양반은 업계에서 퇴출됐으면 좋겠습니다.
@채_정
@채_정 10 ай бұрын
퇴출안될수도 있을거같기도 흠
@user-nm3hy7sc2b
@user-nm3hy7sc2b 10 ай бұрын
유니티로 졸업작품겸 게임을 스팀에 올리려는 학생입니다 저작권 피할겸 해서 일러부터 코딩까지 한땀한땀하고있습니다 ‘유니티’로 말이죠 지금 게임은 막 팔리진 않을수 있겠으나 유니티로 게임을 계속 만들어갈텐대 이런소식은 진짜 말로 표현하기 힘드네요..
@riho8104
@riho8104 10 ай бұрын
반발이 엄청나서 결국은 꼬리를 내리거나 합리적인 수준으로 내려갈거같음. 지금도 말했던거 취소! 하고 있으니 유니티는 불지옥 사태일듯. 가장 중요한 건 신뢰와 연결되는 미래를 공짜로 처분한 꼴이 되버려서 유니티를 배우거나 만드는데 상당히 거부감을 만듬. 신기하게 돈은 돈대로 못 벌고 미래는 미래대로 날려먹었음. 강제 소급적용도 불공정 법률같은거에 저촉되어서 뒤지게 처맞을 각 나오고, 최근 개발중인 프로젝트는 줄줄이 좌초되는 중. 차라리 일정 기간부터 합리적으로 가격을 올리겠다고 했으면 실적이 부진하니까 납득할 수밖에 없었는데, 그냥 배째고 돈 가져가겠다고 선언해버리는 깡다구는 도대체..
@user-ce3rn8lw2s
@user-ce3rn8lw2s 10 ай бұрын
거기 윗대가리가 누군지 알잖슴
@Odd_Turtle
@Odd_Turtle 10 ай бұрын
돈은 돈대로 미래는 미래대로 이게 맞
@catflying5965
@catflying5965 10 ай бұрын
원래는 지금 주장하는 unique download 기반의 요금 지불을 시키려고 하는 협상술을 시도했을 가능성이 크지만 깃헙에서 규약 지운것도 그렇고 신뢰도가 너무 떨어져서 사양길을 걷게 될 가능성이 클 것 같네요.
@user-bluering
@user-bluering 10 ай бұрын
가격도 게임 가격에 따라서 바뀌는 것이 아니고 고정 가격으로 했기 때문에 가격을 싸게 파는 게임일 경우 더욱 비싼 비용을 지불하는 셈이 되지요. 게임을 천원에 팔아서 260원을 비용으로 내느니 게임을 10만원에 팔아도 260원을 비용으로 내니 게임 가격을 싸게 하면 할수록 손해가 극심해지죠
@purki1754
@purki1754 10 ай бұрын
언리얼 5로 게임 업계의 퀄리티를 올리겠다는 유니티의 마음 잘 받았습니다
@user-gr2od8wv9m
@user-gr2od8wv9m 10 ай бұрын
EA에서 CEO할때 평가가 최악이었던 사람이 유니티에서 CEO하니까 역시 평가가 최악이네 사람은 고쳐쓰는거 아니다라는 생각이...
@user-fm7ki2ld9y
@user-fm7ki2ld9y 10 ай бұрын
개발사 입장에서는 스토어, 퍼블리셔, 세금, 각종 수수료 등에 의해 실제로 벌 수 있는 수익이 보기보다 적습니다. 근데 거기에 유니티까지 추가되면 진짜 무너지는거죠...
@dh8229
@dh8229 10 ай бұрын
ㅋㅋ 지존지세 님의 현 게임 시장의 문제점들을 익살스럽게 비판하면서 찰지게 유머적 센스가 구독자를 끌어 댕기는 능력자처럼 느껴져서 또 어떤걸 게시할지 기대하며 유튜브 보게 됩니다
@user-tr8ls1cf4g
@user-tr8ls1cf4g 10 ай бұрын
댕기는 -> 뎅기는
@jachun3587
@jachun3587 10 ай бұрын
유니티로 대규모게임이 잘 안나오는 이유는 간단하게는 만들기 좋은데 복잡하게 만들기는 걸리는게 많기 때문. 그래서 미호요가 유니티에서 독보적실력을 가졋다고 평받는 부분
@gido04
@gido04 10 ай бұрын
아 그런거였어?
@user-ms2mp1vn7l
@user-ms2mp1vn7l 10 ай бұрын
​@@gido04실제로 볼륨이 크거나 복잡해지면 언리얼이 나아요. 대체로 단순하고 반복적인 게임들이 유니티임
@whasung
@whasung 10 ай бұрын
근데 미호요는 유니티만 쓰는게 아니라 자체개발 엔진도 쓰기 때문에 유니티를 잘 쓸 수 있는 이유중 하나죠.. 야이씨 ㅋㅋ 유니티 하나라로 원신 만들었다고? 개발자들 대가리 처져
@user-kj7hj3vy5r
@user-kj7hj3vy5r 10 ай бұрын
초반엔 유니티 하나로만 했는데 지금은 자체엔진이랑 유니티 복합으로 사용한다고 들음
@user-fz1us8of7j
@user-fz1us8of7j 10 ай бұрын
일단 니케 명일방주도 물론이고 미소녀 가챠 모바일 게임 대부분은 유니티씀 스파인 리소스랑 궁합이 되게 잘맞아서
@Skyanze
@Skyanze 10 ай бұрын
몇가지 이해를 돕기 위해 첨언하겠습니다, 지존조세님 영상이 대부분 맞는 상황입니다. 1. 유니티는 적자를 오랫동안 본 상태라고 합니다, 상당히 돈이 고픈 상태죠. 2. 유니티 현 테크니컬 CEO는 전 EA 핵심 인물이기도 합니다. 게임 보다는 '돈'에 조금 더 집중한 자본주의적 인물입니다, EA 게임 팬 중에서는 치를 떠는 분도 있을 겁니다. 3. 유니티는 소규모 인디 개발사를 유치하기 위한 정책을 많이 썼는데 그러다 갑작스레 뒤통수를 가격한 상황입니다. 4. 시장을 양분하는 엔진은 유니티와 언리얼이 맞습니다. 근데, 솔직히 언리얼 지분이 압도적으로 큽니다. 그러니 유니티가 인디 개발사를 유치하려고 했겠죠?
@보플_BoPplle
@보플_BoPplle 10 ай бұрын
점유율이 엄청 큰데 왜 적자일까여.. 궁금허네요 운영을 잘못햣던건가 근대 아무리그래도 대처가 좀 그르네여
@DakDeGaRi
@DakDeGaRi 10 ай бұрын
@@보플_BoPplle 점유율과 순이익은 상관이 없습니다 좋은 물건을 비싸게 파는곳하고 vs 싼 물건을 많이 파는것하고 차이가 있죠 간단하게 삼성하고 애플 생각하면 됩니다 삼성이 점유율은 앞설지언정 순이익은 애플이 압도적이죠
@eloistlinsh
@eloistlinsh 10 ай бұрын
​@@보플_BoPplle돈되고 잘나가는 게임 대부분 언리얼 아니면 자체엔진 이니까..
@보플_BoPplle
@보플_BoPplle 10 ай бұрын
답변감사해요 여러분~~!
@dowonson7467
@dowonson7467 10 ай бұрын
에픽이 게이머들 입장에서는 스팀에게서 파이 뺏겠답시고 상도덕 져버린 행보를 보여줬었는데, 이게 개발자들에게는 얘기가 달랐던걸 생각하면 언리얼이 개발자 친화적 기업인듯요
@treek3580
@treek3580 10 ай бұрын
지금 사태로 유니티가 무너지면 이후는 사실상 모르는 일이죠.. 그래서 독과점이 무서운거구요
@user-lw5eo8pi9n
@user-lw5eo8pi9n 10 ай бұрын
친화적 기업? 그런게 있을까요? 모든 기업의 1순위는 수익입니다
@Nathan_Joe
@Nathan_Joe 10 ай бұрын
@@user-lw5eo8pi9n 수익을 내기 위해 어느 쪽에 친화적인 입장을 취할거냐는 기업의 방향성을 정하는 중요한 포인트죠.
@kenneth07
@kenneth07 10 ай бұрын
@@Nathan_Joe오호 생각해보니 그렇네요 😮
@KamisakiSinki
@KamisakiSinki 10 ай бұрын
​@@Nathan_Joe지당한 말씀입니다. 회사에 대한 민심이 안 좋으면 몰락하는 것도 시간문제일테니까요
@lorencia12320
@lorencia12320 10 ай бұрын
이래서 강력한 경쟁자들이 많아야해 시장 독점이 이렇게 무서운거임
@riho8104
@riho8104 10 ай бұрын
오히려 반대의 상황이라고 봐요. 지금 유니티가 미친건 실적이 부진하기 때문이고, 그거 때문에 너무나도 미친짓을 해버려서, 반대로 언리얼의 독점을 두려워하는 의견이 꽤 됩니다. 유니티는 지금 미래가 참혹한 수준이라 언리얼이 너무 강세가 되지않을까하는 전망이죠.
@wlgh20
@wlgh20 10 ай бұрын
​@@riho8104원댓 쓰신분은 2개보다 더 많아야 한다는 의미인듯 본인 쓰신 댓에도 언리얼이 독점할까봐 두렵다는 의견 많다고 하셧는데 경쟁자가 대여섯기업 되면 유니티 하나 무너져서 특정 한 기업이 독점하는걸 두려워할까요
@Mir2SKY2
@Mir2SKY2 10 ай бұрын
유니티는 이미오래전부터 적자여서 어떻게든 타개책을 내야할수밖에 업는상황이엿음. 다만 그 타개책이 할복하는수준이엿던게 문제인거고, 이미 여러게임사들로부터 신뢰를 잃어서 게임사들이 유니티에서 언리얼로 넘어가게되면 오히려 더 언리얼 1강체제로 갈 가능성이 높음. 그나마 비벼볼수잇는 차선책으로 고도엔진이 잇긴한데 점유율 자체가 비교가 안되는 수준이라서 문제인거지...
@changjosinchikorita
@changjosinchikorita 10 ай бұрын
시장독점은 몇년지나면 언리얼이 할꺼같은데...
@chaff05
@chaff05 10 ай бұрын
어떤 유니티로 게임을 만드는 1인 게임 개발자는 유니티가 이걸 철회하지 않으면, 유니티로 게임을 만드는 세계 최고의 법무팀을 가진 닌텐도와 디즈니가 고소로 막을 거라 걱정할 필요가 없다고 하는데... 과연 어찌 될지?
@user-wu8br5sp4s
@user-wu8br5sp4s 10 ай бұрын
지금은 말을 바꾸었는데, 게임 패스로 게임이 포함된 상황이면 그 때는 유통플랫폼한테 수수료를 요구하겠다는 말도 했으니(이건 아직 구체적으로 철회한다는 얘기는 없었기는 한데, 지금 몰매 상황으로 못할 것으로 봄) 아예 닌텐도 스위치나 스팀, 마이크로소프트 스토어 등에는 유니티 기반 제작된 게임은 따로 수수료 가격이 더 나가거나, 아니면 아예 출시도 안 받는 상황이 될 수 있으니, 진짜 업계 전반적으로 민폐 끼치네요.
@소프트피치
@소프트피치 10 ай бұрын
전 EA CEO가 지금 유니티 CEO라던데... EA에 이어서 유니티까지 다 망쳐놓는구나...
@JackeySneaky
@JackeySneaky 10 ай бұрын
돈미새식 운영...
@Aa아랑
@Aa아랑 10 ай бұрын
강제 언리얼 엔진 전환 각 ㄷㄷ
@KylloxStudio
@KylloxStudio 10 ай бұрын
유니티만 사용해온 1인 게임개발자입니다. 예전부터 언리얼로 갈아탈까 생각중이었는데 이제 정말 언리얼로 갈아타야겠습니다. 아직 개인 프로젝트만 있고 상업용으로 정식 출시한 게임이 없는게 다행이라면 다행이네요...
@user-Littleskull
@user-Littleskull 10 ай бұрын
캬 언리얼은 가만히 있었는데 옆동네에서 미친듯이 홍보를 해줘버렸내 ㅋㅋㅋㅋ
@fresh_egg
@fresh_egg 10 ай бұрын
고2 개발자가 꿈인 학생인데 다른 고2나 중학생들이 나보다 압도적으로 잘하는거 같고 코딩도 배우시고 엔진도 배우시던데... 전 너무 한거 없이 초라해지는거 같은 이상황에 그나마 배웠던 유니티 마저.. 이러니깐... ㅜ 다시 꿈을 생각해볼까 합니다..
@레날라
@레날라 10 ай бұрын
유니티 수수료는 진짜 어질어질한듯 일부는 철회해서 인디는 다행이 살았긴한데
@user-gx2hn7ik6r
@user-gx2hn7ik6r 10 ай бұрын
게임 개발자가 꿈인 중3입니다 아까 까지만 해도 유니티 애니메이션 공부하면서 다음엔 뭘할까 고민중이였는데 지금은 언리얼엔진으로 갈아탈까 라는 생각만 드네요.. 아직 출시한 게임이 없는만큼 지금 현재로썬 저에겐 아무런 피해가 없겠지만 이대로 게속 유니티를 배운다면 자연스럽게 유니티로 출시를 하겠고 그럼 저도 자연스럽게 피해가 가서 지금이라도 언리얼엔진 배워볼까 라는 생각이 드네요...
@jijonjose
@jijonjose 10 ай бұрын
화이팅햄,, 늦지 않았어
@무슨반응
@무슨반응 10 ай бұрын
유니티 대표가 갈아치워지지 않는 이상 또 언제 이렇게 뒷통수칠지 모름 일단 유니티를 이용하는 개발사들 중 큰 개발사들이 1차적으로 앞장서서 유니티에 항의해주겠지만 유니티가 그런거 다 ㅈ까고 정책을 밀어붙이지 않는다는 보장이 없기 때문에 지금이라도 언리얼로 갈아타는 게 맞음
@user-rm6ce4lv9y
@user-rm6ce4lv9y 10 ай бұрын
지금 중삼이면 당연히 언리얼을 배웠어야하는게 맞다 언리얼 배우면 쉽고 늦지않았다 당연히 ㅋㅋ
@user-ys4ue9br1k
@user-ys4ue9br1k 10 ай бұрын
다시 한 번 느끼게 되는 펄없의 대단함
@cwl2409
@cwl2409 10 ай бұрын
제일 쉽게 체감 되는건 이제 앞으로 리세마라는 아예 시스템적으로 막거나 엄청 빡세게 바꿀수도 있겠네요
@KAMI카미
@KAMI카미 10 ай бұрын
그건 문제안될듯? 그냥 계정만 날리고하는거라
@user-ecd_or_us-
@user-ecd_or_us- 10 ай бұрын
재 인스톨 없이 지원하는 형태가 될수도 았다고 생각합니다.
@softk
@softk 10 ай бұрын
그걸 어떻게 막아요? ㅋㅋㅋ 리세마라 정도는 구글/애플 디바이스 내 ADID 내지 비슷한 기술력으로 *이미* 다 감지 가능해요. 비슷한 수준에서 동일 기기인지 아닌지, 루팅인지 확인 가능하구요. 다만 딱하나 문제가 이 값은 *개인정보 보호를 위해 사용자 요청에 따라 바꿀 수 있다는 점입니다.* 그래서 통상적이지 않지만, 악의적 설치 공격에는 오히려 무용지물이라는 겁니다. VPN부터 사용자 확인용 내부ID까지 모두 다 다르게 할 수 있기 때문에 이는 모바일 게임이라면 봇 공격에는 오히려 취약하지요. 설치 후 가동하고 삭제하는 정도는 얼마든지 가능해요. 절대 불가능하지 않아요. 아마 새해 얼마 못가서 설치 수수료 폭탄 맞는 게임이 무조건 나타날 겁니다. 소송전도 열릴 수 있구요.
@Rollingbear82
@Rollingbear82 10 ай бұрын
RE엔진의 평이 너무 좋아서 오는 10월달에 게임 엔진 컨퍼런스를 열어 엔진장사도 해보려는 캡콤에게 이 일은 기막인 호재네요.
@DemocracyJO
@DemocracyJO 10 ай бұрын
오프닝 형 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 적응 쉽지않네
@user-gb7ug2nk5k
@user-gb7ug2nk5k 10 ай бұрын
제일 어이없는게 다운로드당 돈 받는거 인듯 무슨 계정당 1번 제한 두는것도아니고 다운로드면 스팀 특성상 깔았다가 질리면 지웠다가 다시 생각나면 다운받고 아니면 내컴에 다운받았다가 PC방에서 하든 친구 집에서 하든 노트북에서 하든 할때도 다운받는건데 이걸 다 1번으로 쳐버리니
@AdoFan0828
@AdoFan0828 10 ай бұрын
게임학과 1학년이고 유니티를 여태 많이 사용하긴 했지만 아직은 매몰됐다고 생각할 만큼 잘하지 않아서 이번에 본격적으로 언리얼 배우고 있습니다. 제 친구는 언리얼외길인생이었는데 진짜 부럽더라고요... 많은 게임 개발자분들 화이팅입니다
@owksn00
@owksn00 10 ай бұрын
ㅋㅋ...ㅠㅠ
@BigGodMioFire
@BigGodMioFire 10 ай бұрын
유니티 배우시던분이면 언리얼도 금방배웁니다 홧팅!
@ackstt1144
@ackstt1144 10 ай бұрын
@@BigGodMioFire c++ 랑 c# 난이도가 전혀 다른데 뭘 금방 배워요 ㅋㅋ
@user-zh8hf2vj7n
@user-zh8hf2vj7n 10 ай бұрын
인간관계에도 선이 있고 기업간의 비즈니스에서도 선이 있다. 근데 유니티가 그 선을 짓밟은 다음 "아 미안" 한 상황임. 벌써 선을 넘어버렸네 유니티는 언제 터질지 모르는 폭탄이 된거임.. 게임사는 언제든 손절할 준비를 하는 수 밖에
@croell8511
@croell8511 10 ай бұрын
진짜 언제 들어도 돈 내놔는 진짜 찰지네 ㅋㅋ 그래서 드렸읍니다....
@jijonjose
@jijonjose 8 ай бұрын
감사합니다 ㄷㄷ
@Anthony_Fat_Tony_DAmico
@Anthony_Fat_Tony_DAmico 10 ай бұрын
세상 돌아가는게 참 어지럽네요. 거상 다루어주세요.
@jakkalove
@jakkalove 10 ай бұрын
이런 정보 영상 너무 좋다
@순백별
@순백별 10 ай бұрын
유니티 엔진만 사용하고 있었는데 이번 유니티 가격정책 보고 여러 엔진에 손 대봐야 할 것 같다는 생각이 드네욥.. 😢
@inkless533
@inkless533 10 ай бұрын
5:16 잉 기모띠~ 하고 설명하면서 현웃 터지는 조세형ㅋㅋㅋㅋㅋ
@수제비와_족제비
@수제비와_족제비 10 ай бұрын
오늘따라 찰지긴 했어~
@00ria000
@00ria000 10 ай бұрын
당시에 패치 할 때마다 다운로드로 친다는 말이 있던데 진짜 쓰레기에요.. 자체 엔진 개발해서 게임 내고 버그 많아서 왜 유니티나 언리얼 등 안썼지? 했는데 자체 엔진 개발 해온쪽이 승리자 같기두...
@_Secordian
@_Secordian 10 ай бұрын
이런 일이 일어날줄 알았어요... 미리 Godot 엔진, 파이썬 등을 배워놔서 다행이네요
@Collaintp
@Collaintp 10 ай бұрын
거의 온라인게임 종량제급
@madebysaint
@madebysaint 10 ай бұрын
이래서 시장에는 여러 기업들이 계속 생기고 시장을 다양하게 분점해야 합니다. 시장을 독과점하는 기업이 생기면 꼭 이 ㅈㄹ이 나더군요.
@Car3D
@Car3D 10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@오레오_OREO
@오레오_OREO 10 ай бұрын
? 뭐야
@user-jd5he3nc2r
@user-jd5he3nc2r 10 ай бұрын
이런 컨텐츠 매우 칭찬해~
@KyeongRokKim
@KyeongRokKim 10 ай бұрын
3N 리뷰가 아닌데 돈내놔 듣는거 좀 신선하네요 ㅋㅋ
@EHaze7725
@EHaze7725 10 ай бұрын
돈내놔~
@user-hj1jo5pv6v
@user-hj1jo5pv6v 10 ай бұрын
유니티 사 내부에서도 이건 진짜 아니라고 생각하는지 이딴 결정 내린 사장새끼 쏴죽이겠다는 협박이 알고보니 유니티 사 직원이 한 것으로 밝혀졌다고 하죠.
@user-wu8br5sp4s
@user-wu8br5sp4s 10 ай бұрын
유니티 내부에서 결정 내리기 전부터 반발이 심해서, 그대로 결정할 시 사퇴까지 하겠다고 말한 직원들이 많았는데, 결국 내부 의견도 고려 안하고 ceo 독단으로 저런 결정이 나와버렸고, 직원들은 줄줄이 사퇴해 나가고 있는 상황이죠.
@user-wl7gc3wb4y
@user-wl7gc3wb4y 10 ай бұрын
영상이 하루마다 올라오네... 오빠 쉬엄쉬엄 해요 무섭다
@LofiTimePlaylist
@LofiTimePlaylist 10 ай бұрын
락스타의 대단함을 이렇게 다시 한 번 느낍니다
@volkain7366
@volkain7366 10 ай бұрын
펄어비스 자체 엔진 개발 같은게 이런 문제에선 참 중요하게 느껴지네
@yple7
@yple7 10 ай бұрын
자체엔진 개발하는 곳은 언젠가 다 예상하고 준비해온 것 같네요 유니티가 평생 착할리는 없을테니 유니티니는 아마 의존성을 높여놓고 사용료를 올려도 반발하기 어렵도록 말이죠 펄어비스나 캡콤같은 회사들이 아니면 죽기 일보직전;;;;
@sudden_acceleration
@sudden_acceleration 10 ай бұрын
오버하지 마세요. 뭔 죽기 일보직전 하.... 유니티 쓰라고 누칼협? 북한 가서 사섿요.
@Megalith_Aratron
@Megalith_Aratron 10 ай бұрын
​@@sudden_acceleration님이 오버하시네요 비록 제가 프로그레밍쪽엔 좀 무지하더라도 댓글 작성자분께선 틀린말하신게 없어보이시는데 님이 오버하는거로 밖에 안보이네요
@cws05139
@cws05139 10 ай бұрын
언리얼 가즈아
@riho8104
@riho8104 10 ай бұрын
자체 엔진을 개발하는건 페이 지불도 있지만, 자사의 경쟁력을 위한 것이죠. 하지만 단순히 유니티가 착하게 굴다가 음모를 펼쳤다! 라고 보기는 힘듭니다. 그냥 유니티가 짜놓았던 정책이 망해버렸고 돈이 필요해지자 미친짓 버튼을 누른거죠. 실제로 내부에서는 거센 반발을 예측하는 의견도 나왔습니다. 결과적으로는 예상 이상의 반발, 미래가 암울하다는 걸 전세계에 알려버림 등등 악영향을 지대하게 끼쳐버렸지만요.
@yple7
@yple7 10 ай бұрын
@@sudden_acceleration 님 입장에서는 제가 잘못했다고 생각하면 그건 그러려니 할 수 있는데 여기서 북한이 왜나와요 ;;;;; 누칼협은 더 이해가 안되고요
@user-ki2go9fj5s
@user-ki2go9fj5s 10 ай бұрын
엔진이든 언어든 평생 가는 건 절대 없으니까 알고리즘 공부같이 평생 가는 거에 더 많은 시간을 투자하는 게 좋을 듯
@Handling-3000angle
@Handling-3000angle 10 ай бұрын
오 전 중2에 이산수학(그래프,알고리즘)을 c언어로 백준에서 나름 풀었으니 꽤 노선을 잘탔네요 물론 유니티는 중1때 배웠어요
@user-yl2nv3rx1t
@user-yl2nv3rx1t 10 ай бұрын
진짜 막말로 유니티로 게임 만든 게임사가 운영 잘못해서 터지거나 이전에 원한이나 아님 장난끼로 녹스나 그런거로 멀티 컨트롤로 배럭 돌리면서 설치 삭제 매크로 반복만 하면 돈이 자동으로 나감;;; 물론 어떻게든 막겠지만 그들은 어떻게든 정답을 찾아낼 테니;; 막말로 게임사 죽으란 거자너;;;
@lkb38317
@lkb38317 10 ай бұрын
와~~ 게임 개발 하면서 제작 엔진을 소개해줄 때... 펄어비스만 자체엔진을 사용한다길래... 음.... 했었는데... 이제는 와!!! 선견지명!!! 했네요 ㅋㅋ 그런데 광고가 검은사막!!! ㅋㅋㅋ
@pm0994
@pm0994 10 ай бұрын
영상에서는 게임만 놓고 봤지만 게임목적이 아닌 프로그램도 유니티로 만들어진거면 마찬가지로 요금제 반영한다고 개소리 질러놔서 비단 게임만의 문제가 아니게 되버림... 그리고 언리얼으로 넘어간다쳐도 과거 언리얼도 요금제가지고 장난질 친 사례가 있어서 언리얼이 점유율이 유니티처럼 높아지면 장난질 안친다고 장담못함 또다른 고도 엔진조차 사실상 에픽쪽에서 후원을 해준 전례가 있어서.... 여기도 딱히...
@반짝이는은하단
@반짝이는은하단 10 ай бұрын
조세형 사랑해 항상 잘보고 있어!
@neonkera
@neonkera 10 ай бұрын
스팀의 장점인 여러게임을 번 갈아가며 즐기는 문화가 저거 하나 때문에 사라지지는 않을 듯?
@crazylab126
@crazylab126 10 ай бұрын
언리얼 안 그래도 최적화도 추가기능도 엔진의 개방도(유니티는 필수적 에셋을 죄다 사야 하는 데다 언리얼과 다르게 엔진 뜯어놓는 걸 막아놔서 애셋 개발도 힘듬)도 유니티보다 좋은데 C언어 기반 도입하기 시작하면서 남아있던 게 저 가격경쟁력이였는데 이걸 자폭해버리네
@user-ep4tz5st7h
@user-ep4tz5st7h 10 ай бұрын
다운로드 책정은 진짜 미친거 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 처음보고 9월에 만우절인줄 알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@asabayuki9995
@asabayuki9995 10 ай бұрын
이러면 저거 정책을 안한다쳐도 안쓰고 다른 엔진 쓰는게 답일 가능성이 있죠 나중에 또 말 바꾸면 답이 없음 거기서 강제로 한단 얘기 까지 나오면 진짜 문제가 너무 심각해짐
@user-xz7hd4el2b
@user-xz7hd4el2b 10 ай бұрын
유니티 관계자 살해 협박에 유니티 내부직원 퇴사까지...
@racerblaze
@racerblaze 10 ай бұрын
아 인트롴ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 구취를 할수가 없닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Warm_Wind_TTEOK
@Warm_Wind_TTEOK 10 ай бұрын
이 형 인트로 진짜 맛도리네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-iq8yl6pg8t
@user-iq8yl6pg8t 10 ай бұрын
이미 작업중인것만 마치고 탈출해야겠다고 하는곳이 몇몇있었습니다... 저도 그럴까 생각중.
@보플_BoPplle
@보플_BoPplle 10 ай бұрын
설명재밋네요 ㅎㅎ
@_iron_dragon
@_iron_dragon 10 ай бұрын
다뤄주셔서 감사합니다. 친구랑 둘이서 게임 만들기 시작해서 겨우 창업하고 이제 좀 뭐가 되나 싶었는데 저런 정책 너무 화가 나네요 ㅠㅠ
@gloomingcat
@gloomingcat 10 ай бұрын
프로스트바이트 도 잊지 말아줘!
@mcleanfoxhound
@mcleanfoxhound 10 ай бұрын
1:16 형 언리얼 세븐나이츠급으로 찰지다
@dergericedev7738
@dergericedev7738 10 ай бұрын
지나가던 올해 졸업하고 게임사 취직한 주니어 플머입니다. ㅈ됐어요. 히오스 리그 없어졌을때 프로게이머들이 이런 기분이였으려나.. 언리얼은 언어가 달라서 이사 가지도 못해요….
@noha9417
@noha9417 10 ай бұрын
파이팅~
@minungkang536
@minungkang536 10 ай бұрын
설치횟수 제한이나 지정 PC외 설치제한 같은 것도 생길수 있겠내요
@pandarat
@pandarat 10 ай бұрын
웹 안맞는거같아서 유니티 책보고있었는데 웹이나 다시해야겠네...
@Mr.Go_UnrealEngine
@Mr.Go_UnrealEngine 10 ай бұрын
환영합니다!
@riselk7752
@riselk7752 10 ай бұрын
언리얼 방긋 ㅋㅋㅋ 가만히 있는데 경쟁사가 알아서 병크해줌 ㅋㅋㅋ
@user-fz4of7nu8n
@user-fz4of7nu8n 10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ중간중간 메롱~ 나 귀여워 이런거 왜케 웃기냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-fo5ch1ee6m
@user-fo5ch1ee6m 10 ай бұрын
이거 꽤 심각하던데 제가 스팀에서 구입한 게임 중 유니티 엔진 사용한 게임들은 스팀 업데이트란에 입장문 올렸던데....
@samjinbob
@samjinbob 10 ай бұрын
현재 세명컴퓨터고등학교 고입 준비중인 중3입니다. 세명컴고는 유니티를 기본적으로 자주 이용하는데 이게 문제가 되지 않길 바랍니다 😢
@minigun.
@minigun. 10 ай бұрын
대체할 수 있는게 없다보니 안쓸수도 없는 노릇이고 답이 없네 ㄷㄷ
@user-or9mf2wu9n
@user-or9mf2wu9n 10 ай бұрын
중학생 때부터 게임제작 하려고 했는데, 이제 막 유니티 배우려고 하니까 이런 일이 ㅋㅎㅎ
@angm20
@angm20 10 ай бұрын
원신 같은 경우는 어짜피 돈 많아서 상관 없는데 소규모 게임은 부담일듯
@zurace
@zurace 10 ай бұрын
유니티 배웠던 사람들 가슴 무너지는 소리 들리네...
@KoSungHoon
@KoSungHoon 10 ай бұрын
이게 진짜 유니티 언리얼 배워본 사람은 알겠지만 유니티에 비해서 언리얼의 난이도가 너무너무 높음 시스템도 복잡하고 블루프린트도 복잡하고 사용 언어도 더 어렵고 그래서 인디게임이나 모바일에서 그냥 원탑으로 자리 잡고 있으니까 패악질을 부리는건지
@vivela_c
@vivela_c 10 ай бұрын
진짜 유니티에 비하면 언리얼이 숙달하기가 너무 힘들긴 해서... 어휴...
@KoSungHoon
@KoSungHoon 10 ай бұрын
@@vivela_c 유니티는 막말로 유튜브 강의 영상 10분만 봐도 쓸수 있을정도의 UI 편의성과 간편함이 있음
@jimmyyang5611
@jimmyyang5611 10 ай бұрын
언리얼은 무거운 게 문제
@user-vz6fh7qi1r
@user-vz6fh7qi1r 10 ай бұрын
이건에서 가장 무서운 건 소급적용이 된다는 거. 기존에 게임들도 다 적용되고 이득이 안나는 경우에도 적용이 되니 그냥 다 죽으라는 거랑 다를바없음.
@Puka_Cat_Tika
@Puka_Cat_Tika 10 ай бұрын
이젠 게임 생존의 문제... 돈 좀 많이 벌자고 하다가 게임 자체에 위험을 터트릴것이라는것을 머리를 좀만 굴려도 알텐데 대체 왜...
@murasame27
@murasame27 10 ай бұрын
솔직히 애플 유저면 쉽게 이해할듯... 얼마 전에 앱스토어 플랫폼 수수료 인상으로 가챠게임들 줄줄이 재화 가격 올렸었으니
@nekogami019
@nekogami019 10 ай бұрын
...영향 있는거 같으... 몇 유니티 엔진으로 개발한 게임 24년 1월 1일에 판매종료&게임삭제 한다고 했던거 같음 ㅁ;
@SUCY35
@SUCY35 10 ай бұрын
dk 앞에 나오는 실제 사람이 조세님이셨구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nt3pv3lx1b
@user-nt3pv3lx1b 10 ай бұрын
이거 한번으로 끝나지가 않을거 같은데 지금이라도 언리얼 시작해야하나
@user-zc1db5sj9h
@user-zc1db5sj9h 10 ай бұрын
제 꿈이 게임 개발자인데 이런거보고나니가 힘들더라도 유니티로 게임 만들어보고 다른 게임엔진을 배우려고 했는데 언리얼부터 배워야 하는거겠죠?
@L-S-H
@L-S-H 10 ай бұрын
구글, 애플이 뜯어가고 거기에 유니티까지...
@user-bn9id3om6u
@user-bn9id3om6u 10 ай бұрын
마비노기 엔진교체는 언리얼이라서 안전하다구 아 ㅋㅋ
@user-sk8dz7zj1k
@user-sk8dz7zj1k 10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상 편집 프로그램 회사에서 유튜브 조회수당 얼마씩 빼먹겠다 이거랑 똑같은 상황인거 아니냐고 ㅋㅋㅋㅋ
@wbl6636
@wbl6636 10 ай бұрын
블렌더 배워서 유니티 하려고 준비 하고 있었는데 개ㅆ조졌다 인생...ㄹㅇ 이번 생은 극단적 엔딩인가...
@보플_BoPplle
@보플_BoPplle 10 ай бұрын
준비중이엇음 아직 갠찬쵸 언리얼배워요 ㅋ
@clarksong2147
@clarksong2147 10 ай бұрын
당장은 게임 가격만 조금 오르는 수준이겠지만 문제는 인디게임이 멸망할 수도 있는 상황인겁니다.
@Hororangu
@Hororangu 10 ай бұрын
언리얼 공부하러가야지
@user-yl2nv3rx1t
@user-yl2nv3rx1t 10 ай бұрын
아뉘ㅣㅣㅣㅣ 고등학교 다니면서 유니티 혼자 공부하고 간단히 만들어보면서 연습하는데;;; 언리얼 다시 공부해야되자나 애애앵
@Lunacias
@Lunacias 10 ай бұрын
다운로드 1회당은 진짜 에바에요. 해당 가격 정책으로 악용 할 수 있는 소지가 얼마나 많은데.. 레포데 2 무료키 배포 할 때 55,000개 생성한 보따리도 있는데..
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