시즌2부터 해왔던 유저입니다, 이제야 이 곪아터진 문제를 다뤄주는 영상이 나와서 너무 감사스러운 마음 뿐입니다. 코그는 게임운영할 자격이 너무 없어요
@jinchan01106 ай бұрын
참... 엘소드도 그렇고, 게임 운영 너무 못해요. 캐릭터는 잘 만들어놨으면서...
@호엥-m8h4 ай бұрын
캐쉬는 둘째고 핵방치로 인해서 유저가 바닥을 치기시작하는 상황에서 과도한 캐쉬유도로 인해서 바닥을 핥는 수준까지 가게됬었음. 이때가 시즌3때쯤 절정을 찍게되는데 이때부터 신규캐릭터들 뽑아내는거 보고 19렙찍었겠다 바로 ㅈㅈ쳤던기억이 있음
@이와2 жыл бұрын
그랜드체이스 PC 13년 풀로 플레이 했던 유저입니다. 저의 초 중 고 전부 그체와 함께 했죠 스팀에서 나온다 했을때 정말 기뻐했는데.. 몇번하고나니 과거와 다른것하나 없을 뿐만 아니라 과거 부다 더 엉망으로... 아르메의 주요 기본 공격 자체도 없애버리면서 출시한 모습을 보고 어이가 없어서 지금은 쳐다보지도 않습니다. 정말... 저의 13년의 추억은.. 어디로 사라진걸까요.... ㅠㅠ
어떤 분이 오늘 그러시더라고요 지금 그체 관리하는 개발진은, 게임 이해도가 전혀 없다고... 개인적으로는, 게임에 대한 애정이라는 부분도 조금 부족하다는 생각이 듭니다 그렇지 않고서야 이렇게 관리할 수가 없어요 위에서 시키니까 억지로 부활시켰나라는 생각이 들 정도로요 그렇기에 이와님의 추억은... 코그의 돈벌이 수단으로 대체되었습니다 뽑기템은 열심히 팔더라고요
이거 스팀재오픈때 바로했었는데 핑은 핑대로 ㅈㄴ튀고 개선된부분 하나도없이 그냥 그때 그대로 가져왔더라구요ㅋㅋㅋ그냥 불편함만 엄청났던. 추억조차 개박살내버린 최악의 복귀였던 기억이 있습니다.
@penguinmonster2 жыл бұрын
이후 상황은 더 처참했더라고요...
@니로스민2 жыл бұрын
그때 그대로 보다는 더 안좋아져서 온거같아 해보자마자 접었는데
@비밀계정-x9p2 жыл бұрын
개선된 부분없이 캐릭터들 데미지는 더 너프해서 가져왔더라고요
@Koreanraichu2 жыл бұрын
어쩐지 평가가 안좋더라니…
@pinksolejelly11282 жыл бұрын
+몹한테 데미지가 안박힘
@Dorydory2 жыл бұрын
최근 있었던 내용들까지 정보 조사를 정말 잘 해주셨다는 것이 느껴지는 영상이었습니다! 개인적으로 요즘 게임 트렌드는 '소통'이라고 생각하는데 그런 부분에서 소통이 너무 부족하다고 생각해요(이건 코그 회사의... 특징인듯,,,^^) 적은 인력으로 서버 유지만 하는거 뻔하게 느껴져도 그만큼 애정이 있는 사람들이 많은 게임인데 패치 좀 느리더라도 공지사항을 조금 더 자세하게 써주고 그 패치를 한 이유를 납득시켜줬으면 좋겠습니다. 기업 비밀도 아니고 공식 사이트나 커뮤니티도 없는 게임에 유저들이 언제까지 맨몸으로 부딪혀 정보를 알아내야 하나요... 그래도 영상에서도 나왔듯 아직 동접자가 없는게 아니기 때문에 더 늦기 전에 변하는 모습이 보여졌으면 좋겠습니다 ㅠ_ㅠ 좋은 영상 감사합니다 ㅎㅎㅎ
@x11301x2 жыл бұрын
어 도리도리님이다 도리님 cmyk랑 암흑의 일상툰 잘 보고 있어요!! ㅎㅎ
@moiii-9722 жыл бұрын
진짜 공감돼요.. 친구와 다시 같이 시작했는데 어떻게 해야할 지 갈피를 하나도 못잡겠더라구요.. 그리고 예전 시스템을 시대에 맞지않게 보완없이 그대로 가져와서 답답한 면도 많았구요.. 예전 게임 그대로 내서 추억으로 돈벌겠다는 느낌이 너무 강하게 들었어요..:(
@Dorydory2 жыл бұрын
@@x11301x 감사합니다 복받으세요 ㅎㅎㅎ
@etoilepetit56712 жыл бұрын
민심 개떡락했던 메이플이 소통시작하고 로드맵이랑 피드백 적극적으로 내보이기 시작하면서 강원기디렉터의 이미지도 180도 바뀐 것처럼...
@grimoriodeproteus2 жыл бұрын
pao you are amazing! thanks for still support grand chase until now!
@habookGC2 жыл бұрын
코그게임 특인지 클래식뿐만 아니라 그체 카카오도 소통이 거의 없다시피 합니다 너희들은 이런겜 하지마라.. 10:44 이건 아직도 해결되지 않은 논쟁.. 잘 꼬집어 주셨네요ㅋㅋㅋ 좋은 영상 만들어 주셔서 감사합니다
@sid82588 ай бұрын
코그게임 특임 ㄹㅇ
@dailypoongs18592 жыл бұрын
진짜 ㅋㅋㅋ 이젠 추억으로 남은 인생에 명작이었던게임이 왜 섭종했고 접었었는지 추억보정을 없앨수 있게된 스팀재오픈이였죠 ㅋㅋㅋ 펭몬께서 그랜드체이스를 리뷰해주시다니 신기방기합니다 🤣🤣
@MintChocoHeim2 жыл бұрын
시즌1,2,3,4를 해온 유저로서 클래식에서 가장 충격받은건 아르메로 메테오라던가 딥임팩트를 썻음에도 불구하고 나보다 낮은 랩의 던전에서 몬스터가 반피도 안단다는 거였습니다. 퇴근하고 집에와서 던전을 한판 돌리는데 저랩 구간에서 부터 5분10분이 걸리고 짧은 시간에 많은 공격을 넣어야하니 오토샷 오토검은 기본이라 손은 손대로 피곤하고, 몹공격은 몇번 스쳤더니 캐릭터가 사망해버리니 그거 본다고 눈은 계속 굴리다보니 눈은 눈대로 피곤하고 결국 어느순간 플레이하다 잠들어있는 모습을 보게되더군요. 휴식을 위해서 게임을 하는 거지 게임하는데 이렇게까지 스트레스랑 피로감을 느끼면서 까지 해야되나? 싶은 생각이 들어 결국 놓아주게 되었습니다. 추억은 추억일때 아름답다는걸 몸소 보여준 코그에게 감사를 드립니다. 그리고 희망노래 들으려고 대전 방입장하는 곳에 대기시켰는데 노래어디갔냐 코그놈들아
@jsi7892 жыл бұрын
엘소드도 못말아먹어서 안달인대 부활작에 얼마나 애정이 있겠어요....그냥 다시 열어줬으니 고맙게 생각해라 이거죠ㅇㅇ
@penguinmonster2 жыл бұрын
생각해보니 그렇네요 엘소드 운영방식도... 좀 그렇죠?
@jsi7892 жыл бұрын
@@penguinmonster 이번에 엘소드 콘크리트 하드 유저분이 접는다고 해서 각이 나오더라구요 유튜브 까지 운영하시면서 갖은 공략에 무자본 육성 등등 으로 활약 하면서 남들 전부 떠나갈때도 버티던분이 결국 포기선언을 한걸 생각하면.....크흠...
@P_Ma_Blo2 жыл бұрын
도 그렇고, 도 그렇고... 이런 식으로 욕 먹는 예토전생시키는 것 보다는, 추억은 그냥 추억 너머로 보내주는 것이 맞는 것 같아요. ▼
@penguinmonster2 жыл бұрын
애초에 이런 식으로 낸 이유도 잘 모르겠습니다... 그체 ip를 훼손시켜가며, 뽑기템 몇 개 더 파는 게 의미가 있는 건가 싶어요
섭종하기전에도 그체는 그냥 답없었어요... 잘만키우던 캐릭을 엉청너프먹인 기억이 되살아나네요...
@penguinmonster2 жыл бұрын
그리고 그걸 그대로 부활...
@목격자Q2 жыл бұрын
내 추억의 게임이 재개장 한다는 소식에 한 걸음에 달려갔건만 예전보다 나아진 거 하나 없이 오히려 퇴화돼서 나왔더라고요 근데 전 오히려 고마워요 이제 헛된 희망 품지 않게 해준 코그에게요 아무 미련 없이 이제 그체도 엘소드도 놓아줄려고 합니다... 늘 좋은 정보 감사해요! 잘 보고 갑니다
@yangs4282 жыл бұрын
이쯤되면 요즘 게임 회사들 유행이 "추억 파괴"가 아닌지...
@penguinmonster2 жыл бұрын
추억이, 돈이 된다고 보는 회시기 좀 있는 것 같습니다. 현실적으로 보면 틀린 말은 아니긴 하지만요
@비밀계정-x9p2 жыл бұрын
게임회사만이 아니라 만화나 애니, 드라마, 영화들도 열심히 추억파괴중인...
@워티홈2 жыл бұрын
@@penguinmonster 우리나라 인구비율을 보면 신규ip를 내는 것 보다는 추억장사하는게 남는장사죠. 개발자금도 안들고요.
@익명-n5d2 жыл бұрын
저는 일부로 스팀재오픈 때부터 별로 좋지 않았던 리뷰보고 다시 접속하지 않았는데, 추억파괴라도 방지해서 다행이네요 ㅋㅋㅋ 사실 운영만 제대로 해주면 언제든지 돌아갈 마음이 있는데, 혹시나가 역시나군요.
@penguinmonster2 жыл бұрын
아직까지는 운영을 잘할 거라는 기미가 안 보이는 상황이긴 합니다...
@Txeurg2 жыл бұрын
저도 ㅋㅋ 평이 너무 안좋아서 안했는데 안하길 잘했다
@물오른-c9m2 жыл бұрын
스팀그체 하다가 느낀건데 이게 밸런스패치도 이상하고 문의해도 변하는것도 없고 그저 돈에 눈먼 게임이었습니다. 넷마블때10년넘게 했던 유저인데도 스팀그체는 끝까지 못하겠어요.. 추억은 그대로 추억으로 남겨야 아름답다는게 스팀그체를 통해 알았습니다.
@Passing12022 жыл бұрын
초등학생때 동생이랑 즐겁게 했던 게임인데, 섭종 이전에도 그체는 한마디로 답이 없었습니다. 모바일 게임 나왔을 때 어떤 게임인지 싹 다 해본 유저인데, 추억은 추억대로 남겨둬야 한다고 생각합니다. 하면 할 수록 추억 파괴나 다름이 없다고 생각합니다.
@penguinmonster2 жыл бұрын
게임사가 의지가 있으면 적극적으로 투자도 하고 유저 니즈를 파악해서 운영하려는 모습을 보여줄텐데 그럴 의지가 안 보이더라고요...
@blankergc2 жыл бұрын
먼저 브라질 커뮤니티를 수호해 주셔서 감사합니다. 그랜드 체이스를 클래식 콘텐츠로 만드는 우리 브라질인에게는 매우 어려운 일입니다. 왜냐하면 대부분의 활동적인 커뮤니티임에도 불구하고 KOG에 의해 매우 잊혀져 있기 때문입니다. 저도 저를 팔로우 하는 사람들과 같은 pvp 플레이어인데 KOG가 게임으로 하는 걸 보면 정말 안타깝습니다... 영상 정말 감사합니다.
@Kimdongchan-GC2 жыл бұрын
안녕하세요 대깨그입니다 PC게임 절반 이상을 그체에 바친 사람인데 이번 2022년 8월 3일에 들어온 신규패치가 진짜 말이 안 됩니다.. 그체에 나온 신규 컨텐츠가 몇 있는데 이 컨텐츠는 싹다 엘소드에서 베껴온 시스템입니다. 본그 때 없었던 시스템으로는 체이스, 룬, 해리어 이 정도가 있는데 체이스는 엘소드의 공명도 시스템을 그대로 베꼈고 룬은 잘 모르겠지만 해리어도 엘소드에 있던 적응력 시스템을 가져와서 기존의 스펙 올린거를 무용지물로 만들었습니다. 특히 이번 패치에 엘소드 식 다운수치 시스템과 능력치 보정 방식 변경, 기존에 있던 대전 데미지 계수들을 판정, 사거리, 잔상 등의 요소를 고려하지 않고 던전에 있던 계수를 그대로 덧씌우는 패치를 진행함으로써 영상 마지막에 있던 PVP로서의 가치도 잃게 되었습니다. 능력치 평준화 되는 곳에서 나름 난이도 있다는 PVP컨텐츠에 실력 게임이라는 타이틀이었지만, 스팀 그체 오면서 평준화 삭제, 룬 시스템, 체이스 시스템으로 인한 대전 템빨 강화, 이번에 다운 수치도 가져옴으로써 굳이 엘소드를 두고 이 게임 대전을 할 이유를 사라지게 만들었습니다. .... 정말 화가 나고 이번 패치를 기점으로 저도 조만간 떠나지 않을까 생각이 듭니다
@민쭁이2 жыл бұрын
김동찬님의 플레이도 더이상 볼 수 없겠군요.. 다 머가리 빈 운영자 탓. 후 ㅜㅜㅜㅜ...
@자몽새-m9d2 жыл бұрын
이열 그럴거면 그체 왜 새로 열었대요 쫌 있으면 레어아바타도 뜨겠네 역시 코1그. 엘소드 머전도 개폭망했는데 그걸 그대로 가져오네 사실 엘소드가 그체 ip우려먹으려다 퍼블리셔 문제 땜시 바꾼 결과란 거 생각하면 코그는 처음부터 지금까지 그체 겜만 ㅈㄴ 찍어내고 있는 셈. 그리고 다 말아먹고있는 셈. 이딴 게 개발사라고 존재하고 있다니 참....
@ummmo2 жыл бұрын
잘 모르겠지만 너무 억울해보이니 좋아요 드릴게요.
@Kimdongchan-GC2 жыл бұрын
@@자몽새-m9d 형제겜에 대해서 잘 아는 건 아니지만 솔직히 대전이라는 컨텐츠만큼은 그랜드체이스가 넘사라고 생각했습니다. 카더라로 들은 내용으로는 엘소드는 Pay to Win, PvE에 그냥 pvp모드가 달린 것 정도로 대전을 인식하고 있지만 그랜드체이스는 달랐습니다.. 애초에 그체의 시작이 대전이기도 하고요 평준화된 게임에서 서로 실력을 겨룰 수 있는 게임이라고 생각했습니다. 근데 이번 패치 이후로 엘소드의 대전과 똑같아졌습니다. 능력치 평준화? 그런 거 없고 템빨 공명도빨 올려서 망했고 엘소드에서도 혹평 받는 시스템인 다운수치 시스템을 도입해서 진짜 말 그대로 십창났습니다.. 진짜 속상해요 밸런싱을 안하느니만 못하는.. 대체 왜 이런식으로 만들었는지 이해가 안 됩니다..ㅠㅠ
@hy347062 жыл бұрын
@@자몽새-m9d ㄹㅇ 재오픈 왜 한건지...
@grimoriodeproteus2 жыл бұрын
I'm a Brazilian player and I've been with GrandChase for many years, playing and making content for the game community. It's really cool to see that you delved into the theme, not depriving yourself of talking about the complicated problems with the game. All this is true!!! I hope that one day KOG will have more respect for GrandChase and the Chaser community. Thx for that video!
@Yurimartins972 жыл бұрын
That's it!
@guu89732 жыл бұрын
니들은 돈이 안 된다
@Yurimartins972 жыл бұрын
@@guu8973 What's your point, little guy?
@guu89732 жыл бұрын
you have no money. little payment
@grimoriodeproteus2 жыл бұрын
@@guu8973 this is disgusting, what's your problem?
@Cygnet_932 жыл бұрын
진짜 애정 엄청 많았던 게임인데 .. 난 그나마 RPG식으로 강해지면 던전 쉽게 돌면서 친구들 도와주면 와 엄청 쎄다고 하면서 친구 반응보는 재미로 했었는데 .. 그런거 없어져서 너무 재미없고 업데이트도 없는거같아서 그냥 30렙 찍고 접어버림..
@penguinmonster2 жыл бұрын
그저 눈물이ㅠㅠ
@목이버섯-t4d2 жыл бұрын
라스 청룡이었나 풀셋 10만 들여서 만들어 놨더니.. 에휴
@rocker_22 жыл бұрын
내가 늦게 시작해서 그런지 몰라도 지금 벨런스가 나쁘지않은거같은데 무과금이든 라이트하게 즐기든 육성하는건 큰문제는 없다고 생각함 컨트롤게임에 편하고 쉬운걸 찾는것부터가 잘못된 접근이라 생각하고 결론은 재밌는 사람은 재밌게 한다 안맞으면 안하면됨
@jhlee23092 жыл бұрын
추억은 역시 추억으로만 남겨두는게 아름다운것같네요..
@penguinmonster2 жыл бұрын
그체가 좀... 대놓고 추억으로 돈 벌겠다는 방식으로 나오긴 했죠
@정민호-m6x2 жыл бұрын
ㄹㅇ 엘소드도 조만간 저꼬라지 날듯. 패치노트 유저들한테 흘린 사건도 있었지.
@AronaMint2 жыл бұрын
과거에 명성을 얻던 게임들이 망하는 경우가 많더라구요. 저도 그체 초창기때 초딩시절 시작했었는데 대전이 진짜 묘미였죠. 그 순서대로 양궁마냥 과녘에 꽂는 모드도 재밌었고... 스팀에 그체 출시했다길래 반가웠으나 이내 평점을 보고 추억을 망칠까봐 시작조차 안했습니다.
@SNJ772 жыл бұрын
이 게임은 그냥 대전위주로 가면 안 됨 그체 섭종당시 대전 50등대 유저인데 대전위주로 하면 당시 대전을 했던 유저들이 다 씹어먹을 것이고 아주 예전에 했던 유저들은 듣도보도 못한 사기성 짙은 캐릭터들의 성능에 대전에서 나가떨어질 가능성이 높음 또한 신규유저들 역시 함께 나가 떨어짐 던전으로 하는 게 그나마 괜찮은데 던전 난이도를 매우 올려버리니 섭종직전 유저들도 데미지가 이게 맞나 싶기도 하고 신규유저는 바로 질릴 것이 분명함 개인적으로 각 캐릭터의 데미지를 상향평준화 시키고 던전에서 너무 사기였던 디오의 온러쉬나 린 4필 등 이런 류의 스킬만 하향시켰어야됨
@라크리모사2 жыл бұрын
처음 스팀에 부활한다고 해서 접속했을 때부터 아 얘들 그체를 제대로 관리할 생각이 없구나란건 바로 깨달았죠. 추억의 아이템들은 죄다 캐시템으로 묶어버리고, 한글채팅은 렉먹어서 제대로 쳐지지도 않는데다가, 해상도는 10년전 그때의 그 해상도 그대로여서 현재 모니터랑 전혀 호환되지 않고, 버그랑 렉은 심각하고, 몹은 무슨 돌댕이를 두드리는 것마냥 뒤지지도 않고... 뭐하는건가 싶었는데 말이죠
@penguinmonster2 жыл бұрын
추억으로 돈은 벌고 싶고 투자는 많이 하기 싫고 그러니 신입 개발자만 소수로 투입시켜 관리하고 있나...란 생각도 약간은 듭니다 그체 얘기는 아니지만 블루홀(현 크래프톤)도 그랬거든요 테라에는 신입 개발자 위주로 투입시킨다고...
@sado4292 жыл бұрын
9:32 이야 여기서도 소환되는 라그나로크, 그라비티의 수준 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 라그 피씨시절부터 지금은 라그오리진 하는 유저인데 하시는 말씀이 너무나 사실이어서 뼈아프네요... 코그는 그나마 최근 부활해서 실수한다고 그렇다쳐도 이번이 라그 20주년인데 20년동안 유저 뒤통수나 치며 추억팔이나 하는 성의없는 운영을 번복해온 구라비티는 더이상 희망이 없습니다... ㅠㅠㅠ 나중에 20주년 기념으로 라그 아이피의 현상황을 적나라하게 까주세요 ㅠㅠ 이 인간들.. 40주년에는 정신 차릴까요?
@chapetchapet19612 жыл бұрын
추억의 부활! 근데 주문 시전자가 네크로맨서 그리고 부관참시까지 완벽하게 슬프게도 한국게임들은 추억은 추억으로 남겨야 한다는 말이 너무 잘맞는군요...
@penguinmonster2 жыл бұрын
추억을 메인으로 내세워서 부활한 게임들 중에 멀쩡한 게임이... 적은 편이긴 하죠?
@백사호2 жыл бұрын
기쁜마음으로 복귀하고 해보니깐 진짜 섭종직전까지하던 운영을가져와서 바로 도망쳤습니다...... 기존컨텐츠를 천천이 해금할꺼면 뭣하러해요 차라리 안하는게 맞지
@penguinmonster2 жыл бұрын
계속 서비스되고 있던 게임의 클래식 서버를 낸 것도 아니고 섭종했던 게임을 부활시킨 건데, 대체 왜...
@차우차우-n1y2 жыл бұрын
현재 하고 있는 엘소드만 봐도 운영의 상태를 알 수 있음....제발 좋은 게임들 운영으로 더 망치지 말고 게임 섭종만 안되게 해줬으면 좋겠음...이젠 기대도 안해 제발
@neurofunkie2 жыл бұрын
I'm the only english speaker here but I still love this channel the animation is so good. I found this channel through elsword and I don't play kog games now but thank you for covering them I want KR gamers perspective on these things
@totorofeels65812 жыл бұрын
That's probably the best Grand Chase video i've ever seem in my life, the way you explain everything PERFECTLY about every situation since the game's beta is amazing. The brazillian and Korean community still believing in Grand Chase Classic, even with this big amount of problems the game still having a good player base, we hope that after Uno's/Harrier release kog will bring more new and good content to us, Grand Chase is my favourite game ever, and i know many people have the same feeling as me.
@moisesdossantos53782 жыл бұрын
clbk mlk
@SE.XY.VIDEOS2 жыл бұрын
내가 접었으면 말 다했지
@lastwhisper12102 жыл бұрын
T T
@GomHanuring2 жыл бұрын
게임 너무 잘하고 싶어서 어릴땐 그체 책도 사서 했는데...추억은 추억으로 남겨야했어...
@AxiumCrisis2 жыл бұрын
최소한의 운영준비는 하고 가져와야지... 밸런스를 있던스킬삭제와 칼질로 떼우고는 서비스 종료 직전까지 년단위로 우려먹었던 이밴트를 아무런 변경 없이 고대로 쓰길래 추억만 조금 되새기고 껐습니다. 2015년 섭종 카운트다운 길드원들이랑 같이할정도로 애정있던 게임이었는데 코그덕분에 마음편하게 놔줄 수 있었어요
@gurtnwkd74336 ай бұрын
혹시 어제 다운로드 받고 해봤는데 진 공격중에 아래 누르면 회피? 있지 않았어요? 왜 없지..
@fobo16842 жыл бұрын
코그라는 게임사 자체는 원래 유저 엿먹이기로 유명한 악덕기업 이기도 하고 직장 내에서도 직원들 대우가 ㅄ인 것으로도 유명했던 블랙기업이었습니다. 이 게임사는 솔직하게 미래가 없다고 보는게 맞다고 봅니다. 캐쥬얼 버전 nc소프트를 노리고 있다고 생각하는데 애초부터 그런거는 nc니까 가능한거지 자기네들이 따라한다고 성공한다고 생각하는 기업입니다. 무엇보다 시대의 흐름을 전혀 이해를 못한 기업이기도 하고요. 무리하게 확장하려다가 망하기도 하고 커츠벨? 잠깐 떳지만 지금은 어떤가요? 조용하죠? 엘소드? 좀 잘하고 있다고는 하지만 그동안 뿌린 똥을 생각하면 망했기도 했고, 무엇보다 다른 캐쥬얼 게임이랑 비교할 때, 더 잘하고 있나요? 온라인 게임도 같은 온라인 게임시장에서 경쟁입니다. 당연히 유저 유입 및 수익 창출을 위해서 다른 게임보다 더 잘해야하고 더 노력해야합니다. 게임사 사정을 고려해주기에는 이미 게임사 이미지는 박살난 상황에서 이해 해주기 싫기도 하고요, 차라리 코그사는 망해서 몇몇 게임 ip를 다른 게임사가 사서 운영하는게 지금 남아있는 게임 수명 늘어날 것 같아보이네요. 전 원래 코그사 게임을 좋아했지만 그체 엘리시스, 엘소드 아라 유저였던 사람으로서 실망감에 더 이상 코그사 게임은 쳐다보지도 않을 것 같습니다.
@뇸뇸뇸-w2u2 жыл бұрын
ㄹㅇ 지금 모바일 그체도 돈벌생각이 없는건가 싶을 정도에요. 유저들 엿먹이기가 하루이틀이 아님...
@fobo16842 жыл бұрын
@@뇸뇸뇸-w2u 진심 유저를 개돼지로 알고 있는거죠. 우물 안의 개구리라는 말이 너무 어울려요
@bks041212 жыл бұрын
설치하고 추억보정으로 이틀 열심히 하고 미련도 없이 삭제한 쓰레기게임..진짜 라그나로크 비유가 딱 맞는 것 같습니다.
@penguinmonster2 жыл бұрын
정말 딱 계산기 두드려서 견적 내고 저투자 고효율 내려고 했던 건가 싶습니다. 부활했을 때의 모습도, 그동안의 관리 방식이 참 그렇네요
@환은랑2 жыл бұрын
저는 서비스 종료 전 그랜드체이스를 오픈부터 했던 유저입니다. 그랜드체이스의 최근 행보에 관련 된 영상들이 유튜브에 올라올 때 마다 보고 있지만 대부분 쓴 소리를 담은 영상들이기에 마음이 아프네요. 과거 스팀에서 다시금 오픈한다는 소식을 듣고 한걸음에 뛰어갔었으나, 추억은 미화되기 마련이라는 말이 틀리지 않았습니다. 과거는 패치가 많지 않아서 아쉬웠던 게임이지만 지금은 좋다고는 못할 패치가 이루어지고 있는 것 같습니다. 마치 어린 시절을 함께 한 친구가 점차 망가지는 모습을 보고 있는 듯 합니다. 그럼에도 여전히 그랜드체이스라는 게임이 장수하기를 바라는 제 모습을 보면 추억이라는 글자를 버릴수가 없나봅니다:D
@Juddonguri2 жыл бұрын
참 온라인 게임은 운영이 중요한거같구리.. 코그는 참 대단하구리..어떻게 유저가 가장많은 브라질유저를 무시하는거구리.. 돈이 안벌린다고 무시하는거같구리..소통을 위한 커뮤니티는 아직도 없는건지 궁금하구리..
@pi-riring2 жыл бұрын
진짜 이런 얘기 나올 때마다 개발진과 운영진은 무슨 생각을 하고 이따위로 했는지 마음의 소리를 듣고 싶다
@user-xcyczc2 жыл бұрын
들어서 뭐함 멍청한것들 마음 속 읽어봐야 한숨만 더 나옴? 게임이 게임이면 끝인건데 금강선 디렉터같은 낭만충이기만 해도 십중팔구가 만족함ㅋㅋㅋ
@ecogniard2 жыл бұрын
02년 obt때부터 섭종 후 사설(오리진)넘어 지금 클래식까지 20년이나 플레이하는 입장에서 클래식은 추억파괴+사설만도 못한 돈미새 운영으로 말아먹었다 봐도 무방합니다. 핵슬도 아니고 소울라이크도 아니고… 근본 3캐릭때의 황금밸런스(?)는 기대도 안했지만 붕괴시키고 개선의지도 없고… 이도저도 아닌 스타일에 뭘 어쩌란건지… 클래식이라면서 제대로 가져온곤 넷마블 때부터 있던 버그들밖에…(물론 오토가 있어야만 뭐라도 플레이 가능한 상황이지만…)
@penguinmonster2 жыл бұрын
"클래식이라면서 제대로 가져온곤 넷마블 때부터 있던 버그들" ㅋㅋㅋㅋㅋ....ㅠㅠ 웃프네요
@aigerim31352 жыл бұрын
본인도 03부터했는데.. 로난이후 캐릭터출신부터 좆망했다고본다..
@둘리-g3f2 жыл бұрын
엘소드에서도 갑자기 몹 체력을 4~5배 뻥튀기 시키는 정체불명의 패치를 한적이 있었는데 이 영상 보고나니까 그게 얼만큼 비뚤어진 발상으로 패치한 거였는지 조금은 알겠네요 그걸 밸런싱이랍시고 한거였다니...
@CHOIMINSEUNG2 жыл бұрын
진짜..초등학생때부터 서비스종료 하기 직전까지 그랜드체이스 하나만 사랑했고 추억과 미련이 남았기에 출시당일 같이하던 친구와 바로 복귀했지만.. 추억에 먹칠만됐을뿐 내가 알고 사랑했던 그체는 더이상 없었다.
@rukasu082 жыл бұрын
Excellent and accurate content! I am a Brazilian player, I had the Grand Chase present throughout my childhood and part of my adolescence. I have a huge affection for the game and I would like to thank you for the content and for the recognition about the situation of the game and the situation of KoG towards the Brazilian public. I hope KoG sees this video and rethinks a lot of things.
@실리사2 жыл бұрын
살짝 보고 소름돋은게 엘소드가 그랜드체이스의 망한길을 그대로 걷고있네요 초반에는 대전이 주였는데(추억의 지붕 28킬방이 엄청많고 하루종일돌림) 점점 던전으로 내고 몬스터들 어려워지고 그로인해 캐릭터 밸런스파괴 우후죽순 생겨나는 신캐와 전직들 대전은 결국 고인물만 즐기게되고.. 던전은 특정전직아님 받아주지도않게되고 진입장벽도 엄청 높아져버림.. ㅠ그나마 엘소드가 버티고있는게 완성도 높은 캐릭터와 해당 캐릭터 팔이.. 엘소드접은 사람도 가끔 캐릭터 생각나서 접속하다가 던전돌고 끈다고하죠 ㅠ 코그의 운영방식 하나도 깨달은게 없고 계속 반복중인게 너무 슬픕니다..
@brutelr5212 жыл бұрын
에라이 시팔 ㅈ같은 코그
@Hell_Dust-Buhnerman2 жыл бұрын
새로움을 외면하고 자기발전을 게을리한 개발자들의 생각이나 판단능력이 정상적일리가 없죠... 운영에 필요한 인력. 최소한의 지속적인 컨텐츠를 개발하는 꾸준함. 이 두가지 없이 롱런을 하는 건 이제 와선 너무나도 무리죠. 다른 게임이 없는 것도 아니니 말입니다.(같은 재미가 아닌 다른 재미를 주는 게임들이 여럿 존재하는 마당에 도대체 뭘 믿고...)
@_Zero_Sugar2 жыл бұрын
애초에 요즘 게임사들 자체가 게임을 오래 운영하는 것보다 한탕 하는 것에 초점을 맞추고 있으니까... 요즘 게임보면 서비스가 3년 이상 가는 게임이 많지가 않음.
@user-yc8od2iz1z2 жыл бұрын
코그라는 게임사 자채적인 문제입니다. 그체에서도 밸런스 연속적인 밸붕 캐릭터 출시 차후작인 엘소드에서도 밸런스 다 말아먹을수 있을정도로 사기적인 캐릭터가 연속적으로 나왔죠.
@남한교회2 жыл бұрын
6:42 스팀의 고질적 문제죠 뭐 홈페이지 따로 파서하면 검열을 할지언정 볼건데
@JWJerry2 жыл бұрын
10여년 전에 한창 열심히 게임할 적에도 머릿 속에서의 코그의 인식은 여태 봐온 게임 회사 중 최악 그 자체였는데, 그 최악은 세월이 흘러도 여전하더군요. 현재에 와선 이 한결 같은 회사를 다시 한번 믿고 거를 수 있어서 좋아함과 동시에 추억의 게임을 다시 박살냈음에 씁쓸함을 느꼈습니다..
@penguinmonster2 жыл бұрын
코그는 변하지 않는 것 같습니다. 지금도 새로운 게임 내려고 준비 중인 것 같던데, 거기서도 이럴려나요...
@레몬푸딩2 жыл бұрын
7:54 근데 진짜 궁금해서 그러는건데 저런 망겜 템을 어디에 써먹으려고 저렇게 대규모 해킹이 진행됨?
@agjilyujeo2 жыл бұрын
이 게임 대전에 진짜 열심히 했던 사람입니다. 시즌0 부터 시즌 3 까지 재미 붙이고 대회도 나갔습니다. 시즌 4 5 부터는 대전을 아싸리 포기 했지만요 개판이라. 우선 클래식 이름 붙이고 시즌 0~1 의 대전 방향성을 돌리면 지금보더 더 불타서 사라질 가능성이 높습니다. 그 시절 대전은 농담이 아니라 파워인플레이션이 지금의 10배이상 강해서 방마다 제한을 두는게 기본이였습니다. 대전 밸런스도 문제 였지만 아이템 차이가 조금만 나도 실력으로 비비는게 엄청 어렵다는거죠 뭐 가능은 합니다 상대방이 허수아비급 실력이면 말이죠 이 게임의 전반전인 문제 대전 던전 두가지 문제가 있습니다. 현 시점에서 봤을때 대전의 경우 밸런스가 말도 안되는 캐릭이 너무 많습니다. 특히 가장 문제되는건 p2p서버 기반을 둬서 판정이 개판인게 가장 크죠 하물며 히트박스 관련은 말하면 입아플 정도 입니다. 물리공격 캐릭을 장애급으로 만들어놨으니까요 다음은 던전입니다. 던전의 경우 드랍 아이템도 뒤죽박죽에 상점아이템이 진짜 쓰레기 수준이라고 봐도 될정도로 폐급입니다. 던전 드랍아이템 ? 어디서 어디 부위가 나오는지 정확하게 알려주지도 않고 애초에 드랍도 안되는 아이템도 있습니다. 예전 시즌3 시절 잘만들어 놓은 아아템 드랍 DB시트를 그냥 작살내버더니 시즌 4부터는 정말 개판이 됬었죠 이 게임은 부활한게 아닙니다. 옛날 추억 때문에?? 그냥 하지마세요 마음의 상처만 받습니다. 전 이 게임에 정말 뒤통수 많이 깨졌습니다. 시즌 0때부터 지금까지요 그렇지만 이번은 진짜 선을 넘어도 굉장히 많이 넘었습니다. 그 시절 대가리 깨진건 단순 잠수 밸런스 패치 수준이었지만 이건 해도해도 너무한 수준입니다.
차라리 초창기 모습인 엘리시스, 리르, 아르메 시절로 오픈해서 차근히 패치함이 나았을 지도... 캐시 알리바바 세트 끼고 대전하던 기억이 아련하네...ㅋㅋ
@채즌2 жыл бұрын
ㅇㅈ 딱 그세개때가 제일 재밋었음
@whiteskyworld2 жыл бұрын
차라리 섭종 당시 그체를 가져왔으면 모를까 안좋은 것들만 다 가져오고 그 뿐아니라 현질 요소 늘리고 난이도 늘린다는 이유로 몬스터 체력을 늘려놓음...
@penguinmonster2 жыл бұрын
섭종 전에 있던 콘텐츠도 1년에 걸쳐 풀어놓는 갓 운영...
@도해-e3t2 жыл бұрын
그체. 10년하고 가끔 아프리카 방송도했었지. 스팀에 나오고 다시했지만 말도안되는 핑과 광고판에는 핵판매하는 영어글이 대부분이라서 그냥 떠나게됬음.
@penguinmonster2 жыл бұрын
운영을 열심히 해서, 그체를 다시 멋진 게임으로 만들어보겠다는 의지가 없었던 것 같습니다 코그에게
@CoverByYou2 жыл бұрын
4:46 개발자가 진짜 어이없고 말도안되는 소리를 당연하다는듯이했네요 ai는 멍청하게 만들고 몬스터의 스팩만 높혀서 어렵게만드는건 유저들의 스트레스와 피로도만 증가시키는거죠 어떻게 저게 재미있어지는거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bluerationality2 жыл бұрын
자막도 없는데 브라질 분들이 댓글에 많은거 보면 브라질에서 진짜 인기있던 게임이구나
@여격기2 жыл бұрын
그체는 OST희망을 들으며 추억 할 때 가장 아름다운 게임이다 플레이를 하면 추억이 사라지니까
@HAPPY-l9o1j2 жыл бұрын
모르는 게임이지만 항상 재밌게 만드시는 능력은 정말 대단하십니다
@penguinmonster2 жыл бұрын
ㅠㅠ 감사드립니다 감사드립니다 행복저장소님
@Rhinoceros12342 жыл бұрын
그체도 이제 모르는세대가 오다니..
@jungsanghwa1232 жыл бұрын
이거 보니까 나이 먹은 거 실감난다...
@chiyo00512 жыл бұрын
시즌 2때부터 섭종때까지 진짜 많이해왔지만...유저들 좋은꼴 한번을 못보는거같았습니다...불편한거 안고쳐주고 너무 좋은스킬은 반토막내서 애매하게 만들고 버그도 많았고. 지금 그거 진짜 그대로 가져온다음 더 안좋게만들고 컨으로 극복하라는게 너무 어이없습니다...뭐...나름 특수커맨드가 존재는하는데 그걸 다 할줄아는사람이 얼마나 있겠습니까...그거하다 손가락만 아프고 게임이 더 피곤해져서 못하겠더라구요. 제발 유저들 목소리를 더 들어줬으면 합니다....
@이주찬-d4q2 жыл бұрын
시즌1때 luckyandbad 아이디로 궁수했었던 기억이 있습니다. 추억의 게임이고 그때 본사에서 초청도 받아서 가볼정도로 나름 즐겨했던 게임이었는데.. 갑자기 섭종료.. 어뷰징으로 의심받고 신고도 받아서 운영진이 하루 평균 플레이시간 16시간47분35초라고 공지사항에 글까지 써줬을 정도로 미쳐있었던 게임인데 아쉽습니다. 추억은 추억으로 남아야하는게 맞네요.ㅠㅠ
@bwk22252 жыл бұрын
그체... 대전은 그들만의 리그 철권처럼 모르면 맞아야함 진짜 개같이 털림 스텝같은거 쓰는 유저들 그걸 계속 쓰고있는게 참 대단함...
@보라빛밤-l1x2 жыл бұрын
근데 차라리 그체시즌1을 출시했던게 맞았을거 같았다. 그때 그 불편함이 나름 재밌었던건데 대전도 재밌었고, 던전도 가도센잡는거랑, 바실리스크, 그리고 카제아제의 지도조각 1~4개까지 모와서 던전깨는 그 재미가 있던건데.
@gratia10357 ай бұрын
근데 다른쪽으로 생각해보면 유저스펙다운,AI스펙업(지능다운) 이건 좋은쪽이라고도 볼 수 있는게 시즌1부터했던 그체 유저로써 회피 없이 그냥 맞으면서 잡는 몹들 개노잼이였음 알깔때 다운공격, 대전할때 눈치싸움 등 컨트롤이 엄청 재밌었음 시즌2부터 했던 유저들은 조금 몰랐을 ㄹㅇ 컨트롤싸움이였던거임
@piro1tool2 жыл бұрын
이 영상은 대전에 대한 부분은 생략되어 있지만, 대전은 더 개판이였습니다. 1년만에 대전 밸런스 패치를 통해 그나마 남아있던 대전유저들의 기대감을 높였지만, 차라리 하지 말았어야 하는 패치라는 말이 돌 정도로 대전에 대한 이해도가 전혀 없다는 것을 되려 보여주는 패치였구요.
@카이슈바이쳐2 жыл бұрын
서버종료되었는데 스팀에서 재출시하는 rpg류는 하지않는게 답입니다 그들은 망한게임을 부활시키려는게 아니라 마지막 단물을 빨아먹고 다시 섭종하려고 출시한거니까요
@babana19902 жыл бұрын
그랜드 체이스 시즌 2 도입부 부터 섭종때 까지 했던 사람입니다. 지금 운영진들은 그체라는 게임에 대한 이해도가 지나치게 낮으면서 돈만 빨아먹으려는 운영만 하고 있습니다. 추억은 추억으로 남겨둡시다.
@penguinmonster2 жыл бұрын
아...ㅠㅠ
@올스틸2 жыл бұрын
추억은 추억으로만 남기는게 좋다. 추억은 왜곡된기억으로 남겨지기 때문에다. 군대썰들으면서 추억이 생각나 재입대를 하려는 사람은 없을테니까
@eliot96222 жыл бұрын
진짜 재밌게 했던게임... 당시 대부분의 미쳐날뛰던 3n과 다르게 쉽게 맥뎀이 떠서 진짜 상병신 직업이 아닌이상 모두가 즐겁게 할수있었고, 심지어 영웅던전이라는 요소로 엔드급 유저의 버스기사부심, 뉴비의 합법날먹이 가능해져서 정말 재밌었다. 나름 이를 통해먹을수있는 아바타도 나름 간지나서 좋았고. 근데 다 좋았는데... 캐릭 밸런스 점점 말아먹으면서 다 접고 새벽서버에 나밖에 던전 도는 사람이 없더라... 결국 나도 아케메디아 같이 들어갈 사람이 읎다보니 접었음.
@account1-e5e2 жыл бұрын
지크하트 나올때부터 제로 나올때까지 초딩때 한 3년간 그체만 했음. 디오나오고 스킬트리 점점 풀리면서 겜은 너무 어려워지고 동접자는 곱창나고 점점 고인물겜으로 변해가서 접음. 롤하다 옛 추억에 마지막으로 들어갔을 때 만렙 신캐 풀셋 공짜로 주길래 진짜 망했구나 생각했던 기억이..
@북극사이다2 жыл бұрын
추억을 지키려고 접속 안하는 유저들도 있죠 아렇게 다루어 주셔어 감사합니다
@Miyanaki2 жыл бұрын
뚤린 방법보고 감탄이 나왔다 남은 추억 까지 이런식으로 겁탈 해 가버리네 계속했으면 후회했을거같다
@penguinmonster2 жыл бұрын
저렇게 뚫린다는 게 애초에 말이 안 되는 일입니다 이건 진짜 기본으로 막아둬야 하는 문제인데...ㅋㅋㅋ
ㅠㅠ... 정말 아무 생각없이 부활시켰던 게 아닌가 싶기도 합니다 저런 퀄리티로 부활시킨다는 게, 솔직히 좀 그렇기는 해요 부활 후 관리를 엄청나게 잘해줬던 것도 아니고...
@OhMyGirl_2 жыл бұрын
@@penguinmonster 그래도 섭종까지 함께한분들도 나올땐 좋아하셨을텐데 막낭 까고보니...
@OzLabs2 жыл бұрын
Olá amigo coreano! Primeiramente parabéns pela exelente qualidade do video. Eu como um jogador Brasileiro concordo plenamente com seus pontos e de fato eu temo que o jogo seja apenas um scam. Espero do fundo do meu coração que a KOG olhe para este video e note que nossa comunidade merece muito mais do que isso.
@youwonsun19382 жыл бұрын
can someone translate this comment briefly into English?
@곰돌-r9b2 жыл бұрын
@@youwonsun1938 Hello, Korean friend! First of all, thank you for the excellent quality of the video. As a Brazilian I totally agree with you and I'm actually afraid this game is a scam. I sincerely hope KOG will watch this video and realize that our community is worth a lot more than this. I used translation. Hope it was helpful.
@youwonsun19382 жыл бұрын
@@곰돌-r9b got it thx
@일묘-z2s2 жыл бұрын
스팀 그체 정말 열심히햇엇늗네 해킹당하고 접엇엇죠.. 문의해도 다시 찾아줄 의향도 없는거같던데요 그래서 접엇습니다
@penguinmonster2 жыл бұрын
???: 스팀 OTP 쓰세요
@cheu_ruu2 жыл бұрын
엄청 오래한 건 아니지만 03년부터 08년까지 꽤 열심히 했던 추억의 게임이었는데..그때 대전 정말 재밌었고, 더블잡기나 엘리시스 스텝 연습한다고 진짜 손가락빠지게 연습했던 기억이 있네요. 그 어린시절에 지갑을 저절로 열게 만들었던 게임이기도 하고...어쩌다 이렇게 된 건지 참 안타까울 따름..
@korean-korean-korean2 жыл бұрын
죽었어야 할 게임은 그냥 죽은채로 놔두는 게 맞는 것 같음. 게임도 수명이 있어서, 아무리 비비고 지지고 돌리고 흔들어도 결국 정해진 수명은 있는듯. 더더군다나 유저들이 추억하는 게임은 다 그때의 환경에서 그때의 사람들이 있어서 가능했던 추억보정이라, 그걸 억지로 서버만 연다고 재현할 수는 없음. 결국 무난하게 오픈해서 운영했어도 그때의 추억은 이제 없구나 하고 자연스럽게 떠나갈 예정이었음.
@비밀계정-x9p2 жыл бұрын
차라리 섭종때 그대로 너프없이 컨텐츠 전부 오픈해서 서비스하고 칼너프말고 적당히 너프하면서 운영만 제대로 했어도 빨아줄 사람 충분했는데... 참고로 그게 나임... 서비스 초기부터 섭종날까지 접속해서 꾸준히 베르카스잡고 소멸의 탑돌고 환영의 미궁돌았던 내 추억... 친구들이 이딴 초딩겜 망겜 왜하냐는 소리 들어도 그당시 메던 쳐다도 안보면서 애정 줬었던 게임... 이렇게 그 추억까지 박살내다니 코그 진짜 씨... ㅂ... 이제 부관참시당할 남은 내 추억은 바우트밖에 없다
@vanderson6342 жыл бұрын
실제로 Kog는 말 그대로 플레이어 수가 가장 많은 국가인 브라질을 제쳐두고 있습니다. 여기 브라질 서버에서 많은 사람들이 디오를 사랑했고, 갑자기 캐릭터가 임무에서 거의 아무것도 하지 않을 정도로 완전히 너프되었습니다... pvp 밸런스 우리는 좋은 기대를 찾았지만 출시되었을 때 많은 브라질 사람들을 실망시켰습니다. 이 모드에 사용할 수 없는 문자가 여전히 있습니다. p에서는 닷지 시스템 없이 "카제제 죽이기" 멸종 탑을 완료하는 것이 불가능합니다. 그리고 이 해리어 월드 모드에서는 몹을 재사용하고 색상만 변경한 것이 완전히 실망스러웠습니다. 실망스러운 일이었습니다. 그래서 많은 BR 플레이어가 그랜드 체이스를 포기하고 있습니다. 그래서 나는 그들이 깨어나기 위해 이 영상을 보기를 바랍니다.
@vanderson6342 жыл бұрын
우리가 이 회사에 말하고 싶었던 모든 것을 말해주셔서 감사합니다. 당신은 정말 놀랍습니다.
@송성훈-v2f2 жыл бұрын
추억으로 좀비를 만든 코그... 그체와 엘소드 둘 다 좋아했던 게임이지만 두 게임을 캐릭터 수집형 게임 대하는 코그입니다. 그체와 엘소드 두 게임 모두 즐겼던 유저로서 그체 - 대전액션 게임(+RPG) / 엘소드 - 액션RPG(+대전)으로 그체는 태생이 RPG중심의 게임이 아니었기에 RPG요소를 추가 할 수록 게임이 이상해지며 (ap캐릭터와 노전직만 스킬트리가 있는 것) 엘소드 운영이슈도 컷지만 개인적으로는 각 스킬마다 던전이나 대전이나 그 각각의 특성을 사용한 공략이 좋았는데 스킬의 개성을 없애고, 펫이 너무 OP라 펫시스템이 주가 되면서 재미가 덜 해졌습니다. 그체와 엘소드 둘 다 좋아했던 게임이지만 두 게임을 그저 캐릭터 캐릭터 수집형 게임 대하듯이 하는 코그입니다.
@penguinmonster2 жыл бұрын
코그가 운영을 잘 했으면 그랜드체이스가 서비스를 종료할 일도 엘소드에서의 운영자 친목 논란 같은 어이없는 사건도 없었을 거라고 생각이 들더라고요
@송성훈-v2f2 жыл бұрын
@@penguinmonster 완전...동감입니다 ㅠㅠ
@이주영-z2p2 жыл бұрын
그래도 시즌 2때는 RPG가 흥미롭긴 했음.. 제니아 후반부터는 힘들긴 했지만 할만했는데 코그가 몬스터 스펙 미친듯이 올리고, 뭔 놈의 콤보 쌓아야 경험치 올라가는 그지같은 패치 생기고 나서는 던전 위주도 답이 없더만 ㅠ 대전은 애저녁에 망해서 고인물이랑 AP캐릭+노전직 캐릭터들만 남아있었고...
@이주영-z2p2 жыл бұрын
그리고 솔직히 대전 초기도 밸런스 그지같았던게 궁수랑 법사가 얼마나 ㅈ같았으면(특히 맹계) 기사에 버서크 시스템이랑 평타로 파이어볼 무시 기능을 달아줬겠음 ㅋㅋ..
@송성훈-v2f2 жыл бұрын
@@이주영-z2p 인정합니다 ㅋㅋㅋㅋ맹계 사이드 절벽 앞에서 파이어볼만 ㅋㅋㅋ
@MilkyWays8202 жыл бұрын
10:24 이부분... 그체 뿐만이 아닌 크퀘도 해당되는 말 입니다
@kati74462 жыл бұрын
한 때 제 학창시절을 불태웠던 게임인데 놀이가 아닌 돈벌이수단으로 바뀌는 거 같아 눈물이 앞을 가리네요
@penguinmonster2 жыл бұрын
지금 운영하는 거보면, 좀 그렇긴 하죠...
@박한자성자2 жыл бұрын
그당시도 돈벌이 수단이었어
@CurryWurst192 жыл бұрын
클래식 캐릭터 3종, 5레벨 전직퀘이던 시절까지만이 그체였다고 생각해요. 신규 캐릭터가 갑툭튀하더니 그 후로 뭐가 줄줄 나오는데 밸런스가 하나도 안맞고 재미가 급감해 끊었던 기억이 나네요
@도비-z1l2 жыл бұрын
서버 개발자 입장에서 보면 그체 해킹 사태는 정말 어이가 없었죠. 단순히 http 요청에 pathVariable 변수만 넣으면 유저 권한이 얻어진다는 것 자체가 저거는 대학생들도 안 저러겠다 싶더라구요.
@Pien-p7i2 жыл бұрын
그냥 소신발언 한마디 하자면 그체는 최전성기 2000년대 이후로는 남아있는 진짜 게임을 즐기는 소수와 운영자가 지들 네임드화 시켜서 [gm크로]니 [gm루시]니 역할놀이 하며 유저랑 장난이나 치면서 섭종까지 울궈먹던 게임이였습니다. 그러니 현 게임시장에 눈이 높아진 게이머들을 만족시킬수가 있을리 없죠. 운영? 원래 개같이 못했어요. 섭종 직전 1년남짓을 무패치 방치하다가 유저가 기다리고 기다리던 공지를 "어차피 섭종하니 아이템 좀 풀고 조금 더 방치하다가 섭종함 ㅅㄱ" 박던 놈들인데 기대하는게 웃긴거죠. 절~대 게임 안고치고 퀄리티 올라갈 일도 없으니 안심하고 생각나면 한번씩 접속해서 아 ㅋㅋ 이러니 내가 그체 접었지 하고 다시 접으시면 됩니다. 정으로 붙들고 있던 그체? 인생게임 그체? 줱이나 까 잡수라고 하십쇼. 엘소드 나왔을때 1차, 카카오 그체 나왔을때 2차, 스팀 그체 나왔을때 3차로 정내미 지들이 싹다 털어먹었는데 뭘 더 빨아먹겠다고 출시해서 남 추억으로 죽쒀서 어디 가서 나 그체 했었다 라는 말도 못 하게 만드는지 ㅋㅋㅋ.
@gomtang51542 жыл бұрын
그체.. 진짜 예토전생의 끝은 비극인가 싶더라구요ㅠ
@penguinmonster2 жыл бұрын
예토전생한 게임이라고 해서 다 이상한 건 아닌데 그체는 너무... 적은 투자로 극한의 효율을 추구하겠다는 게 보였달까요
@gomtang51542 жыл бұрын
@@penguinmonster 그렇지용... 망한그대로내놓고 햇도안잡고ㅠ
@송현우-r9c2 жыл бұрын
초4때부터 중3때까지 용돈도 없던 시절 라스 전직 한번 시켜보겠다고 개노가다 뛰었던 그 추억때문에 그체가 망하고 스팀에서 처음부터 다시 시작하려니 도저히 엄두가 안 나더군요 하물며 게임 자체도 완전 만신창이 개판이고 추억은 추억이네요 그리워만 하겠습니다 코그
@penguinmonster2 жыл бұрын
예전 아이디가 남아있었으면, 그래도 계속 하시는 분들이 많았을 거라고 생각합니다 근데 그런 것도 아니니, 버티실 수 있었던 분이 많지 않았던 것 같더라고요 ㅠㅠ
@허준-j4s2 жыл бұрын
kog는 항상 소통이 안되는 게임사죠 코그가 액션은 나름 시원하게 잘 뽑는편이고 본인들도 그게 장점인걸 알고 쭉 일고는 있는데 항상 심각한 밸런스와 컨텐츠 부족에 시달려서 유저들 접는데 개발사 빡대가리들이 유저빠지면 도박적인방식으로 게임을 갈아없고해서 애들은 안되는애들인듯
@elsword-love2 жыл бұрын
코그는 그체뿐만 아니라 엘소드도 밸런스 패치 상향은 안시키고 하향만 시켜서 해서 그냥 하향 평준화가 그 회사의 전통인듯
@danrowllet2 жыл бұрын
Thank you so much for this video! Is really important to us Brazilian seeing the public that Kog actually listen, acknowledge these inconveniences. I love this game and i really hope Kog listen to their player and treat it with more care
@limsh63662 жыл бұрын
나에게 그체에 대한 기억은 노래와 카제아제를 지도조각 4개를 모아서 처음으로 잡았을때 그 쾌감뿐이다
@shw56702 жыл бұрын
코그가 그체 신규컨텐츠를 내놓긴 합니다만.... 그카오 빼곤 사실상 전멸이죠. 그 나마 그카오는 컨텐츠가 적당하게 많이 뚫려 있죠. 다만 RPG기 보단 과금분재겜 이라... 후반 스토리 진입장벽이 꽤 높긴 합니다. 그리고 그외 별도의 문제도 있죠 다른 그체류는.... 영 그래요. 현 그카오 pvp 다1유저입니다.
@penguinmonster2 жыл бұрын
그카오는 그나마 게임을 모바일 게임 시대에 맞춰 만들어서 그런지, 그나마 진입장벽이 낮은 편이긴 하죠 하긴, 모바일 게임이 진입장벽이 높으면 좀 그렇긴 하죠 ㅎ
@swordman73302 жыл бұрын
기존의 몬스터 스펙을 올려서 재밌어지는건 싱글게임에서나 할 소리지. 소울시리즈들 말이야. 근데 그체는 과금을 하게되는 온라인게임인데 유저들 스펙을 낮추고 몬스터 스펙을 올려버리면 재밌어지는게 아니라 욕나오는거지 이걸 재밌어진거라고 억지로 포장하는 코그는 참...
@Akuma_susi2 жыл бұрын
그체...게임기획 공부를 시작할때 분석한 게임인데, 제가 당시 생각했던 부분들이 많이 나왔네요. 고점을 어떻게든 낮추려는 의도가 잘보여서 복귀하기도 싫더라구요
@holypolarislee2 жыл бұрын
그체도 그렇지만 현재의 엘소드도 개선이 필요합니다.... 그체시절 3개 스킬 시절이 아니라 현재는 초월칸 포함 10개 스킬칸인데 최대 마나가 300?? 3단 필 마나가 250 내지 300인데 그런 스킬을 딜을 위해 10칸이나 넣는 상황에서 액션을 위해서는 마나포션을 강제로 빨아야 한다?? 이건 좀 아니죠;;;;;
@현수-j3h2 жыл бұрын
그체 너무 좋아해서 출시를 하고 바로 시작을 했었습니다 근데 대전은 모르겠지만 던전 ui가 너무 다르고 던전몹도 예전에 하던것과 너무 달라서 금방 접었던게 생각나네요.. 코그가 정신좀 차리고 운영에 힘을 실어줬으면 좋겠네요
@나봉-e7g2 жыл бұрын
나도 이겜에 참 진심이었는데 대회도 나가고 이겜하다 넷마블에 고소도 당하고 거의 모든 아이템 다 보유하고 있었고 구슬템 펫도 거의 90프로 이상가지고 있었는데 나름 즐거웠음. 초창기 용기의갑옷 살려고 돈모으던 시절부터 광템이란걸 처음 발견하고 핵이라고 신고도 참많이먹고 고르고스 1:1이기면 찬양 받던 그 시절.. 세월이 흘러 광탬 외발탬 땅탬 천상등 피나는 노력으로 많이 즐겼는데... 그립네요... 다시 할 엄두는 안나지만 좋은 추억도 나쁜추억도 많은게임... 개인적 생각으로는 첫번째위기는 1차 레벨링 리뉴얼 레벨링 리뉴얼도 문제지만 만랩25였나 그시절 어뷰저 유저방치가 컷었죠 몇달을 방치 수많은 문의메일도 다 씹고 어렵게 순위 유지하던 사람들은 어뷰유저때문에 순위는 바닥 그리고 몇달 버티다 소식없는 운영자에 같이 쓰다 거즘다 싹다 영정당했죠. 그리고 리뉴얼 ㅋㅋㅋ 솔직히 던전핵 이런건 순위권 유저한태는 별타격없음 어차피 못도는 던전없고 빨리돌고 안돌고 차이긴한디 던전을 대부분 즐기지도 않으니..
@나봉-e7g2 жыл бұрын
아끼던템 한번도 못써보고 종료한건 천추의 한 각종 대회셋도 다있었습니다. 1차 운영자를이겨라. 유저는 운영자 20~30대 때려야 영자 죽는디 영자는 대쉬한번에 유저죽이는 거지 같은 이벤트 제목이 초고수를 이겨라 였나? 초고수는 아니고 템빨작살 나는 영자잡기 이벤트 그때 얻은 템들도 못쓰고 접었는디 하아
@guilhermemendes90292 жыл бұрын
Your video is fantastic man, congratulations. You explained literaly everything and showed all the problems that Kog is ignoring till today. Thank you a lot for been the brazilian voice in Korea and, this way, I hope that Kog listen what we have to say and dont let the Grand Chase die again. Sorry for the bad english, but I dont know how to speech in korean.
@Jjoon_125582 жыл бұрын
이미 섭종 직전에 난도질 잔뜩 당한 버전으로 스팀에 오픈했어도 그체라는 명목하에 했는데... 진짜 아무리 봐도 답이 없게 운영하고 있는거 보면 또 접고싶고 그렇단 말이지...
@ggalvaoc2 жыл бұрын
Tudo o que vem sido vivido em um ano de jogo resumido nesse vídeo 🇧🇷
@iD제이드2 жыл бұрын
그래요 코그.. 유저들 기억속 너머에서만 살길 바래요 ㅎㅎ 추억조차 짖밟혀서 참 대~단 하십니다.. 그체의 마지막때까지 있던 유저였는데 궁금해서 스팀 클래식 했다가 백스텝하고 삭제한게 신의 한 수 였네요
@maniamid39472 жыл бұрын
이런 대우 할 꺼면 왜 부활시켰는지 너무 궁금하다.
@디-s4m2 жыл бұрын
추억으로 그체 부활 한다 했었을 때 바로 들어가서 했었는데 오베 때 있었던 버그 그대로 있었고 서버가 통합이라 외국인 걸리면 핑이 개판에 간혹 그 어떤 몹도 오브젝트도 보이지 않는 버그에 걸려서 게임에서 강제로 나와야 했던 버그 외침에서 당당히 핵 팔아 재끼는 글들을 보면서 그체 추억은 그냥 추억으로 남기고 스팀판 그체는 기억에서 지우기로 했습니다