유니티 성능 프로파일링과 최적화#6 메모리 프로파일러

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Unity Korea

3 жыл бұрын

⭐#메모리프로파일러 (Dev Weeks: 성능 프로파일링과 최적화)
⭐모바일 게임 개발 시 특히 주의해야 하는 메모리 사용량을 측정하고 최적화 할 수 있는 메모리 프로파일러에 대하여 다룹니다.
⭐ #Unity 프로파일러는 애플리케이션의 성능 정보를 알려주는 툴입니다. 네트워크에 있는 기기, 또는 컴퓨터에 연결된 기기에 연결하여 목표 릴리스 플랫폼에서 애플리케이션이 어떻게 동작하는지 테스트할 수 있습니다. 또한 애플리케이션을 개발하는 중에 에디터에서 실행하여 리소스 할당 개요를 확인할 수도 있습니다.
⭐Unity #Profiler 매뉴얼 - docs.unity3d.com/kr/current/Manual/Profiler.html

Пікірлер: 4
@Tester13565
@Tester13565 3 жыл бұрын
꾸준히 올려주셔서 감사합니다.
@zhangbo0037
@zhangbo0037 3 жыл бұрын
👍
@user-ex8uw8zt1o
@user-ex8uw8zt1o 3 жыл бұрын
플랫폼 별 오버라이드는 텍스쳐 이미지마다 지정해줘야 하는 건가요? 아니면 Sprite Atlas에만 지정해줘도 되는 건가요?
@terrygagosian3422
@terrygagosian3422 3 жыл бұрын
Texture import 할 때 코드 말고 유니티 프리셋을 활용하는 방법은 없나요?
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