[유니티] 스프레드시트만 있으면 걱정이 없다

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스프레드시트를 활용해서 게임데이터를 편리하게 관리하는 방법입니다.
문의 및 이메일 : devtodaycoding@gmail.com

Пікірлер: 19
@greatyisoon-sin3402
@greatyisoon-sin3402 Жыл бұрын
제이슨을 유니티에 적용하는 작동원리에 대해 아주 간단하게 직관적으로 보여주셔서 많은 도움이 되었습니다.
@shk3593
@shk3593 Жыл бұрын
오늘도 정말 유용하네요. 많이 배웁니다. 감사합니다! 꼭 활용해봐야겠습니다!
@Kinesis19
@Kinesis19 Жыл бұрын
오오! 유용한 정보네여 나중에 스테이지 시스템 작업할 때 도움이 되겠네요!!
@Two_Night_Do_bam
@Two_Night_Do_bam Жыл бұрын
좋은 정보 너무 감사드립니다! 잘 배워갑니다
@namespace_
@namespace_ Жыл бұрын
감사합니다
@canwilled
@canwilled Жыл бұрын
오 멋있어요 선생님 대박! ㅋㅋ
@gim-ori
@gim-ori Жыл бұрын
이런 식으로 맵에디터를 만들어볼까~ 생각을 했었더랬죠 후후 언젠가는 만들겠지(...)
@rev3728
@rev3728 Жыл бұрын
와 너무 감사합니당
@delivery_chicken
@delivery_chicken Жыл бұрын
감사히 잘들었습니다. 혹시 이 방식이 보안부분은 괜찮은지 궁금합니다.
@오늘코딩
@오늘코딩 Жыл бұрын
음... api형태로 만들어서 네트워크를 통해 정보를 주고받는게 조금 더 좋을 것 같긴합니다.
@shung0209
@shung0209 Жыл бұрын
ㅈㄴ 유용추~
@제이킹-t5v
@제이킹-t5v 2 ай бұрын
안녕하세요. 이를 유니티에 직접 해보려고 하는데 구글스레드 시트에서 export sheet data가 설치가 되지 않습니다. 계정에 악영향을 준다고 설치가 안된다고 하는데 이를 어떻게 대처해야하나요?? ㅠㅠ
@laghlkghfkjshlj
@laghlkghfkjshlj Ай бұрын
굳이 따로 구글 스프레드시트를 설치할 필요는 없구요.그 크롬에 구글 스프레드 시트 사이트로 들어가셔서 이용하시면 됩니다.그리고 유니티상에서 구글 스프레드 시트를 이용할때 구글 스프레드 시트의 웹주소를 가져와서 데이터를 json데이터로 변환한후 파싱해서 이용합니다.그래서 굳이 따로 설치하실 필요는 없을것 같아요. 그리고 구글 스프레드시트를 이용하는 방법을 알려주는 유튜브사이트 주소입니다.kzbin.info/www/bejne/aX3bkoeqgdh2Y9k
@코드픽서
@코드픽서 Жыл бұрын
VRM파일을 FBX파일로 변환하는 방법은 없나요?
@mamamamaizzu
@mamamamaizzu Жыл бұрын
유익한 영상 감사합니다! 혹시 Map Empty Object 만드는 이유가 있을까요??
@오늘코딩
@오늘코딩 Жыл бұрын
그냥 하이어라키창에서 보기편하려고 한겁니다. 안하셔도 무관합니다.
@llllIIIIlllIIIlll
@llllIIIIlllIIIlll Жыл бұрын
json 굿
@pqqq2298
@pqqq2298 Жыл бұрын
혹시 mirror네트워크 강좌도 다뤄 주실수있나요?
@오늘코딩
@오늘코딩 Жыл бұрын
제가 써본 적이 없어서 어려울 것 같습니다
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