이런설명 정말 필요했어요 다들주식관점으로만 접근하고 프로그램 설명이라던지 게임설명이 진심 필요했습니다 ㅠ 번역기 굴려가면서 해독해서 봤는데 감사합니다
@yoossecret7768 Жыл бұрын
좋은 정보 공유해주셔서 항상 감사합니다.^^
@사야-g1t2 жыл бұрын
이렇게 자세히 내용 다루는거 너무 좋습니다! 다시한번 공부하네요 :)
@Tester13565 Жыл бұрын
알쓸유잡 너무 잘 보고 있습니다~!!
@야수고래2 жыл бұрын
중요한 내용들 알려주시니 넘넘 감사하네요!!
@rabe486 Жыл бұрын
스토리가 있으니까 더 이해가 확 오는것 같습니다 ㅎㅎ
@홍성찬-j3q2 жыл бұрын
텍스처 포맷하니 생각나네요 불과 4~5년 전만해도 전부 효율 X망 ETC써서 유독 안드로이드 스마트폰에서 퍼포먼스가 정말 안좋았죠 그래도 꾸준히 삼성, ARM, Unity, Unreal이 계속해서 ASTC써야한다고 이야기해서 이제 완전히 대세가 된거 같습니다. 진짜 ETC랑 ASTC 퍼포먼스 차이 엄청나죠
@mingyu2432 жыл бұрын
내용 짱입니다. 감사합니다!!
@익스트림-k6z Жыл бұрын
ASTC 쓰면 발열이 ETC2 쓰는거 보다 발열이 심하던데.. 왜 그럴가요?
@changheelee8512 жыл бұрын
궁금한 것 있습니다. 텍스쳐 압축 override설정을 하면 유니티 editor 상에서 preview창에서 보여지는 파일 크기 값이 근사값인가요? 영상 내용에서 압축을 설정했을때 이미지의 color분포나 컬러 갯수 또는 그레이스케일일 경우 각각 압축효율이 달라질 수 있다고 하신 것 같아서요.
@penguin7312 жыл бұрын
알찬 내용!
@midnight_00002 жыл бұрын
안녕하세요 초보 개발자입니다. 유용한 정보 잘 정리해주셔서 감사합니다!! Compressed DXT와 Crunched DXT압축의 차이를 간단히 알 수 있을까요?? Crunched로 변경하니 압축이 많이 되는데, 그만큼 단점이 있는지 궁금해서요 ㅠ