【字幕解説】浮遊ショットガン拠点建築ガイド、解説編⑮【7days to Die:275】

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RiseupPlus/おこめ。

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Күн бұрын

視聴者様リクエストで穴熊豆腐拠点の建築を再現しながら解説!<<この動画は実況、VOICEVOX、効果などがない簡略版となります。>>
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Пікірлер: 25
@やまたけ-c2l
@やまたけ-c2l Жыл бұрын
遅ればせながら有難う御座います! 見よう見まねで作ってみました😊
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
ありがとうございます!! 結果勝てたのか、それだけが心配ですw
@sayokitakahina4820
@sayokitakahina4820 Жыл бұрын
とっても参考になりました😊
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
ありがとうございます! 是非お試し下さい
@satosi6704
@satosi6704 Жыл бұрын
これは説明がなきゃわからないね 教えてくれてありがとうございます
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
クオリティよりもわかりやすさとちょっとしたテク中心の紹介動画となります。通常の動画も是非よろしくお願いします!
@にゃう-k2r
@にゃう-k2r Жыл бұрын
手すりは拠点内の柱に使うと広い空間を作りやすくなるので重宝してます。タレットが壁側を向いてますがSMG砲台でAP弾を使う場合壁にダメージって入りますか?
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
なるほど!浮遊だけではなく建築の隠したい柱にするというのは盲点でした。 タレットは壁側に向けて置いても基本的に現在の仕様ではあまりダメージが深刻にはならないと思います。 それと、SMGタレットなのですが残念ながら9mm通常弾しか使用できません…
@bbsouren
@bbsouren Жыл бұрын
最近かなりためになる動画見させてもらってます。ありがとうございます。 中盤用拠点とのことで以前の動画では77日くらいなのを見ましたが、 実際は何日目くらいまでに用意するといいレベルの拠点なのでしょうか?
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
こちらこそありがとうございます!! こちらでは中盤として77日目程度を想定していたのですが実際の所はゲームステージの進行度合いによるところが大きいですね… α20までの以前ですとデモリッシャーや汚染ゾンビが出始めるゲームステージ155前後が中盤かなぁと思うのですが、実はα21では荒れ地に居を構えたりレベルを上げやすくしていたり、クエストをどんどんこなしていくと28日目あたりから汚染やデモリッシャーが出るという話も聞いています。 こちらの拠点を作るために必要なのが 「コンクリートor鉄鋼ブロックが500以上ストックできる」 「ショットガンシェルが5000発程度溜まってる」 になってくるので難易度冒険者バニラであればのんびりやって50日以上程度でしょうか…?
@ryosukesakai8315
@ryosukesakai8315 11 ай бұрын
キャットウォークが壊され後半もちませんでした😢 配置方法とかに問題あったんでしょうか😢😢😢
@riseupplus
@riseupplus 11 ай бұрын
ルートの設定さえきちんとしていれば、キャットウォーク浮遊自体を殴りにくることはあまりないはずです! ゾンビは入口を上がってショットガンが並ぶ回廊を走っていましたか?そこにゾンビが来ないでうろうろしているようでしたらルートの設定が成立しておらず、おそらくその場合の原因は……最後のループ箇所かもしれません キャットウォーク浮遊そのものは現時点では無敵ブロックではなくなっているので、ルート設定がもし間違えている場合ゾンビは普通に破壊しに来ますね…どこかにゾンビからプレイヤーまでの通路が不成立になっている箇所があるのが一番可能性が高そうです。この拠点自体は他所にも複数個建てているのですが、問題が出たことがないもので…ご確認下さい!
@消える毛根
@消える毛根 Жыл бұрын
両開きの扉、見栄えが良いな。うちの拠点でも使いたいな
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
α21から出てる両開きドア、使い勝手も良いですしほんとにお勧めですねー!
@社霞-c7z
@社霞-c7z Жыл бұрын
ステージ400付近 荒地 64沸き 難易度デフォ以上だとα21安定版以降必ずゾンビがデストロイモードになる個体が現れますね 今回の動画の拠点ですと階段入り口側のブレード 最初の曲がり角辺りで破壊行為が行われますね。 @21β版の時点では確認できませんでした
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
その辺りを叩くのは僕も把握しておりました。 ゲムステでゾンビAIが変わる仕様は把握していなかったのですがどうなんでしょうね…? トラップ拠点の最大の利点は難易度を問わない事ですね!それとゾンビの叩く箇所はプレイヤーの現在位置もかなり影響しますので、このへんはまだまだ研究がいるなと感じております。
@桃汁愛好家
@桃汁愛好家 Жыл бұрын
キャットウォークが無敵ではない事を知れてためになった
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
実はキャットウォーク無敵自体は結構昔に対策されているんですよね。 どちらかというとそれが原因でサーバデータが破損する可能性がありオープンサーバでは禁止されていた時代があります。
@羅号光祐
@羅号光祐 Жыл бұрын
ハゲワシ除けはSMGがあるんだから回転ブレードは要らない気がします・・・電源切り忘れてハッチから頭を出したところを切られるイメージしかないw
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
よくよく考えたらどっちでいいですよね…… この拠点だと立ち位置によってはハゲワシがぜんぜんブレードのとこに来てくれないので、むしろショッタレだけでよさそうです
@anpanb1412
@anpanb1412 Жыл бұрын
だいぶ前の消えるキャットウォーク手すりの修正もそうですが、トレーダーの周囲の無敵でない範囲にもブロック置けない場所ができたり、運営の無敵は許さん的な意欲を感じる。 以前の水中拠点動画でゾンビが湧くというのがありましたが確認取れました。ホード湧きつぶしした拠点に装飾したお家区画を作ってそこの庭に池を作ったのですが、深さ3ブロックにしたため、バケツリレーがめんどくさくて水ブロックPOIを呼び出して使ったらホード中にそこからゾンビが湧きました。バケツの水のみなら湧かないのかは未検証ですが、とりあえず池や海なんかの初期配置の水上拠点の無敵化は無理ですね。 検証依頼です。気が向いたらよろしくお願いします。 HEAT値100%のリセットがかかった時に貞子が湧くときと湧かない時があります。私が確認したのは岩盤採掘の時にHEAT表示して確認してた時なので深さが関係してるのかもしれませんが。 以前のホード湧き範囲検証動画を見て湧き潰し範囲に自然ブロック一列にしている時にもゾンビの湧き間隔がかなり開いていました。それを見て湧きのルールを考えることがありました。 ホードなら終わるまでゾンビの湧きポイントを検索し続けるのでしょうが、貞子の場合HEAT100%のタイミング1度なのでその時に指定された湧きポイントに建築物や湧き潰しなどで自然ブロックを見つけられなかった場合キャンセルされるのではないかという疑念があります。 ようは貞子湧き潰し後、自然ブロックを1個ないし少数配置して、HEAT100%時に100%貞子が湧くのかという検証なのですが。 自分でやらないのはホードより格段に広い貞子の湧き範囲を湧き潰ししての検証がクソ面倒だからだろうと言われたらその通りなので、マジで気が向いたらでいいです、すみません。失礼ついでに貞子湧きの最大距離の検証とかしてくれると嬉しいですw
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
公式はサバイバーに悪戦苦闘して拠点を作ったり壊されたりして欲しいんですよ…w 水中の検証ありがとうございます!やはりa21から水中にも沸くのは確定ですね。 想像に過ぎないのですが、もしかしたら水の動きと定義が大きく変わった事で、ゾンビの基本的な沸き条件である「自然物ブロックの上、陽光の当たる場所」のうち後者が水中にも適用されるようになったのか…?と考えています 沸き潰しによる貞子検証、当方はプレハブエディタとマップエディタ使いですので…実は以前の動画で使った沸き潰しPOIを改造して配置すればいけそうですね…これはやってみようかしら!
@anpanb1412
@anpanb1412 Жыл бұрын
ホードゾンビ湧いたお池は湧き潰しに完全に底面含めコンクリブロックのみで作ったので(都市部の噴水池モニュメントのイメージ)たぶん水ブロックそのものに湧き判定が発生してるっぽいです。
@ときそば-p8f
@ときそば-p8f Жыл бұрын
強力&見た目もカッコイイ迎撃拠点(*'ω'*) おこめ。さんのセンスを感じます♪
@riseupplus
@riseupplus Жыл бұрын
強力すぎてメン限サーバーでもお勧めしてます。 思い付き&手癖で作ってみたこういう拠点が実は後程まで残るものだったりしますね…ありがとうございます!
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